86
COMPETENCIAS BÁSICAS Programación Nivel 4 años

Meñiques 4 años Programación CCBB - oupe.es · Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las ... Manejar algunos programas

  • Upload
    lethuan

  • View
    225

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

COMPETENCIAS BÁSICAS Programación Nivel 4 años

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

2

Índice

El proyecto Meñiques y las competencias básicas ............................................................................................................... 3

Competencias básicas y subcompetencias en Infantil ............................................................................................. 5

Programación con Competencias Básicas.................................................................................................................................... 11

Unidad 1..............................................................................................................................................................................................11

Unidad 2..............................................................................................................................................................................................19

Unidad 3..............................................................................................................................................................................................27

Unidad 4..............................................................................................................................................................................................36

Unidad 5..............................................................................................................................................................................................45

Unidad 6..............................................................................................................................................................................................53

Unidad 7..............................................................................................................................................................................................62

Unidad 8..............................................................................................................................................................................................70

Unidad 9..............................................................................................................................................................................................79

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

3

El proyecto Meñiques y las competencias básicas

¿Qué son las competencias básicas?

Las competencias básicas son el conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes que ha de adquirir una persona para alcanzar su desarrollo personal, escolar y social. (LOE)

¿Cuándo se adquieren las competencias?

Como cualquier otro proceso de aprendizaje, la adquisición de las competencias se refiere a un proceso que no tiene fin y que se inicia con las primeras relaciones con las personas, los objetos y los elementos del entorno, etc. Luego, cada una de las experiencias educativas que se viven dentro y fuera del aula, dirigidas a trabajar con los contenidos y las actitudes y a desarrollar determinadas habilidades, contribuyen a alcanzar las competencias.

Sin embargo, en relación con el marco educativo y de acuerdo con la legislación vigente, dado que las competencias básicas enunciadas en la ley se refieren a «aquellas que los alumnos deben haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria», delimitaremos este proceso entre las etapas de Educación Infantil y Educación Secundaria Obligatoria.

¿Cómo se adquieren?

Las niñas y los niños adquieren estas competencias a través de las áreas del currículo, de las actuaciones y actividades no curriculares y de las situaciones de la vida cotidiana a las que se enfrentan, tanto en su ámbito familiar como en sus relaciones sociales.

En la etapa de Educación Infantil comienza un proceso durante el cual se van desarrollando las habilidades, adquiriendo contenidos y construyendo el aprendizaje. Las dinámicas habituales en las aulas de infantil, mayoritariamente orientadas con un enfoque globalizador, de aprendizaje significativo, de experimentación y manipulación, favorecen de manera extraordinaria la interrelación de las áreas y su contribución a la adquisición de las competencias.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

4

¿Cuál es su propósito? En la orientación del trabajo en el aula, así como en la actuación diaria, es importante reconocer el carácter funcional de las competencias básicas; con su desarrollo se persigue, al término de la educación obligatoria, que los alumnos y alumnas «logren su realización personal, ejerzan la ciudadanía activa, se incorporen a la vida adulta de manera satisfactoria y desarrollen un aprendizaje permanente a lo largo de sus vidas».

¿Cuáles son las competencias básicas? De acuerdo con la LOE, se consideran básicas aquellas competencias que favorecen la autonomía en el aprendizaje y el desarrollo personal y social. Son las siguientes: 1. Competencia en comunicación lingüística 2. Competencia matemática 3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 4. Tratamiento de la información y competencia digital 5. Competencia social y ciudadana 6. Competencia cultural y artística 7. Competencia para aprender a aprender 8. Autonomía e iniciativa personal

¿Cómo se pueden evaluar?

Se puede afirmar que los alumnos han adquirido las competencias básicas cuando son capaces de desen-volverse en distintas situaciones y de resolver las tareas que se le proponen, poniendo en práctica de forma integrada los conocimientos, las destrezas y las actitudes adquiridos. A fin de orientar acerca de la valoración del nivel de competencia que las niñas y los niños van a adquirir a lo largo de la etapa de Educación Infantil, en la siguiente tabla se desglosan las ocho competencias básicas en varias subcompetencias. Seguidamente ofrecemos las programaciones de cada una de las unidades didácticas correspondientes a este nivel de 4 años según este esquema de subcompetencias, asociándolas a los criterios de evaluación y a la actividad en la que se desarrollan (Cuento, Mural, Psicomotricidad, Fichas, Expresión corporal, Taller de fiestas, Taller de música, Taller de lenguaje, CD cuentos, CD música, CD-ROM Aprende jugando).

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

5

COMPETENCIAS BÁSICAS Y SUBCOMPETENCIAS EN INFANTIL

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos.

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

1.3. Describir objetos, personas y situaciones.

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

1.8. Comprender y utilizar un vocabulario básico en la lengua extranjera, así como memorizar, recitar y cantar algunas canciones.

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

6

2. Matemática

2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios.

2.5. Manejar de forma espontánea algunos conceptos matemáticos básicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.

2.6. Resolver pequeños problemas de la vida cotidiana, aplicando los conocimientos adquiridos y añadiendo o quitando elementos.

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él.

3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico.

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

7

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

4.5. Manejar algunos programas informáticos sencillos de juego y dibujo como fuente de placer y medio de expresión creativa.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

8

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

5.4. Reconocer y valorar la importancia de su actuación en la actividad del aula, en la resolución de conflictos, en la ayuda a los demás, etcétera.

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

Susana.Delgado
Rectángulo

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

9

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula.

7.5. Aprovechar los recursos materiales y personales a su alcance para aprender y obtener un mayor rendimiento en sus actividades.

7.6. Plantearse preguntas ante situaciones sencillas de aprendizaje, manejando varias respuestas básicas posibles y transformando la información en conocimiento.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

10

8. Autonomía e iniciativa personal

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

8.6. Esforzarse por realizar de forma cada vez más autónoma y eficaz tareas y rutinas asociadas con la alimentación, el vestido, el aseo y el descanso.

8.7. Asumir pequeñas responsabilidades en función de sus capacidades.

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

11

Unidad 1: ¡Volvemos al colegio!

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas por el maestro/a. Mural, cuento, fichas

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad. - Utilizar adecuadamente el vocabulario relacionado con la escuela y sus dependencias.

Mural, F. 1, 2, 9

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Identificar imágenes de palabras significativas de un cuento. Cuento, F. 6

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Saludar y despedirse: al llegar a la escuela y al salir. Mural

- Comprender el cuento escuchado y la acción principal. - Identificar a los personajes de un cuento y las acciones que estos realizan.

Cuento, F. 1 1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Comprender el cuento El príncipe feliz. Taller de lenguaje

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

12

- Dramatizar una poesía. F. 1 1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Comprender y resolver adivinanzas relacionadas con el cuento. Cuento, F. 6

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Expresar oralmente sus sentimientos y emociones. F. 14

- Interpretar y ordenar lógicamente imágenes en una secuencia de acciones.

F. 10 1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Identificar las diferencias entre dos imágenes casi iguales. F. 18

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos verticales y horizontales como paso previo a la escritura.

F. 16, 18

2. Matemática

- Reconocer nociones básicas de orientación en el espacio: a un lado / al otro lado.

Mural, F. 5 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Diferenciar el tamaño de los objetos: grande / pequeño. Mural, F. 11

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Reconocer el número 1 y asociarlo a la grafía correspondiente. Mural, F. 13

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Identificar las formas geométricas planas: círculo, cuadrado y triángulo.

Mural, F. 19

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

13

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios. - Ordenar elementos atendiendo a su tamaño. F. 11

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

- Conocer el colegio y sus dependencias. Mural, F. 2, 3 3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él.

- Identificar los objetos y materiales que pertenecen al aula. Mural, F. 2, 3, 8

3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico.

- Reconocer algunos seres vivos que viven en el patio de la escuela o alrededores.

F. 15

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Valorar los animales y plantas de su entorno cercano. Mural, F. 15

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Interesarse por las actividades que se realizan en el colegio. F. 3

- Valorar el colegio como el lugar en el que aprende y se relaciona con otras personas.

Mural, F. 2, 3 3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Respetar y cuidar los materiales del aula. F. 8, 17

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Identificar a las personas que trabajan en el colegio y sus funciones.

Mural, F. 9

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos

- Situar las rutinas de la escuela en el horario escolar: después de comer, lavarse los dientes.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

14

cotidianos y relevantes.

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Observar el mural de la unidad interpretando y comparando la información con la realidad.

Mural, F. 1

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Comprender que las nuevas tecnologías pueden aportar información y diversión.

CD-ROM Aprende jugando

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Observar los periféricos del ordenador e iniciarse en su manipulación.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de intervención en diálogos y juegos grupales. Mural, psicomotricidad

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Mostrar interés por presentarse y saludar al llegar a clase. Mural

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Conocer y respetar las normas básicas de convivencia en el colegio.

Mural, F. 3

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

15

- Colaborar en el mantenimiento y cuidado de la escuela, sus espacios y los materiales que hay en ella.

F. 17

- Compartir el material del aula evitando conflictos. F. 1 5.4. Reconocer y valorar la importancia de su actuación en la actividad del aula, en la resolución de conflictos, en la ayuda a los demás, etcétera.

- Apreciar la importancia y el valor de las actividades de grupo. F. 10

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Intentar ponerse en el lugar del otro para comprender su estado de ánimo o sentimientos.

Mural, cuento, fichas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar las propias ideas y sentimientos y respetar las de los demás.

Mural

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Desarrollar actitudes de percepción de la igualdad entre las personas de distinto sexo.

F. 4, 9

6. Cultural y artística

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Estampar con esponja y colorear con ceras. F. 7

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

16

- Dramatizar una poesía. F. 1

- Reconocer y expresar gestos con la cara que expresan sentimientos y emociones.

Mural, F. 14

- Aprender y cantar la canción Mi estrellita te ayudará. F. 20, Taller de música, CD música

- Aprender y cantar las canciones populares Al corro de la patata, En el patio del colegio.

Taller de música

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Dramatizar actividades que se hacen en la escuela Expresión corporal

- Diferenciar la intensidad del sonido: débil / fuerte. F. 20 6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Comprender y valorar los cuentos populares y tradicionales como El príncipe Feliz.

Taller de lenguaje

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Disfrutar con la expresión y creación artística propia y la de los demás.

F. 7, 14, 20

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar y explorar la escuela y sus dependencias . Mural, F. 2

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

17

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Ordenar los elementos según una cualidad: el tamaño. F. 11

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM Aprende jugando

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Cumplir las normas básicas de trabajo en el aula. Mural, cuento, fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

- Identificar las propias características físicas. - Identificar las características diferenciales entre niños y niñas.

Mural, F. 4 8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Orientarse en el espacio: un lado / al otro lado. F. 5

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Coordinar de forma eficaz las manos y los ojos en ejercicios de puntería.

Psicomotricidad

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Mostrar interés por explorar las posibilidades motrices del propio cuerpo.

Psicomotricidad

- Valorar el gusto por un aspecto personal cuidado. F. 12 8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Reconocer acciones que favorecen nuestro desarrollo equilibrado como personas: ocio, aprendizaje y hábitos saludables.

F. 10

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

18

- Utilizar de forma adecuada los útiles y espacios relacionados con la higiene personal.

Mural, F. 12

8.6. Esforzarse por realizar de forma cada vez más autónoma y eficaz tareas y rutinas asociadas con la alimentación, el vestido, el aseo y el descanso.

- Desenvolverse de forma cada vez más autónoma en los espacios cotidianos del colegio.

F. 2, 3, 17, psicomotricidad

8.7. Asumir pequeñas responsabilidades en función de sus capacidades. - Asumir alguna responsabilidad en clase. Mural

- Aceptar y valorar la propia imagen y la de los demás. F. 4 8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Expresar sus sentimientos y emociones. F. 14

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

19

Unidad 2: Jugamos a las casitas

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas. Mural, cuento, fichas

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad. - Expresa oralmente acciones significativas de la vida cotidiana. F. 6

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Identificar al personaje de un cuento a partir de pequeñas descripciones y adivinanzas. - Reconocer imágenes que representan palabras significativas de un cuento.

Cuento

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar con los compañeros y compañeras acerca de la casa, sus dependencias y las actividades que se desarrollan en ella.

Mural, cuento

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Comprender cuentos orales explicados por el maestro/a. - Comprender acciones principales de los personajes del cuento. - Identificar el elemento que resuelve el conflicto planteado en la trama.

Cuento, F. 1

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

20

- Comprender y resolver adivinanzas sobre objetos de la casa. F. 6 1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Comprender y recitar un poema relacionado con el cuento y el tema de la unidad.

Cuento

- Ordenar una secuencia de imágenes. F. 10 1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Localizar imágenes con la misma posición y situación en el espacio.

F. 18

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos inclinados y quebrados como paso previo a la escritura.

F. 16, 18

2. Matemática

- Reconocer nociones básicas de orientación en el espacio: encima de / debajo de.

Mural, F. 5 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Discriminar la medida de los objetos por su altura: alto / bajo. Mural, F. 11

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la cantidad y la grafía del número 2. - Valorar la importancia de aprender el código numérico.

Mural, F. 13

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Identificar las formas geométricas básicas: círculo, cuadrado y triángulo.

F. 19

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios. - Construir series de dos elementos y un atributo. F. 19

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

21

2.5. Manejar de forma espontánea algunos conceptos matemáticos básicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.

- Mostrar interés por conocer y utilizar los conceptos matemáticos en la vida cotidiana.

F. 13

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

- Reconocer la casa y sus dependencias. Mural, F. 2 3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él.

- Reconocer los objetos que pertenecen a la casa. Mural, F. 8

- Reconocer animales del entorno y el lugar natural donde viven. Mural, F. 15 3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico. - Identificar fenómenos del medio natural propios del otoño. Taller de fiestas

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Valorar el medio natural como entorno que hay que proteger. F. 15

- Identificar las actividades que se realizan en las dependencias de la casa.

Mural, F. 3 3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Colaborar en las tareas sencillas del hogar según sus posibilidades.

F. 3, 17

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Valorar la casa como el entorno afectivo donde se convive en familia.

Mural, F. 2, 3, 17

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

22

- Identificar las funciones de cada miembro de la familia en las tareas de la casa.

Mural, F. 9

- Identificar las prendas de vestir adecuadas para el otoño. Mural, F. 4

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Identificar frutos del otoño: las castañas. Mural, F. 7, Taller de fiestas

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Ordenar una secuencia de imágenes. F. 10

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Mostrar interés por los juegos y aplicaciones que nos ofrece el ordenador.

CD-ROM Aprende jugando

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Manejar el reproductor de CD para poder escuchar cuentos, música, canciones y sonidos.

CD música, CD cuentos

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Manejar el ratón del ordenador para pinchar y arrastrar elementos y objetos en los juegos propuestos.

CD-ROM Aprende jugando

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

23

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de palabra o de acción de diálogos, conversaciones y juegos colectivos.

Mural, fichas, psicomotricidad

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Saludar y despedirse. Mural

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Respetar las normas establecidas colectivamente para la buena convivencia en el aula.

Mural, cuento, fichas

5.4. Reconocer y valorar la importancia de su actuación en la actividad del aula, en la resolución de conflictos, en la ayuda a los demás, etcétera.

- Reconocer que el trabajo cooperativa ahorra esfuerzo y enriquece.

Cuento

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Ponerse en el lugar de otro compañero o compañera para intentar comprender sus sentimientos o emociones y poder ayudarlo/a.

Mural, cuento, fichas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar sus propias ideas y sentimientos y escuchar y respetar las de los demás.

Mural, cuento, fichas

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Valorar las diferencias culturales y sociales como enriquecedoras.

Mural, cuento, fichas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

24

6. Cultural y artística

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Utilizar las técnicas de rasgado, pegado y coloreado de papel. F. 7

- Realizar gestos con las manos para saludar, aplaudir, jugar. F. 14

- Explorar las posibilidades sonoras del cuerpo. Psicomotricidad

- Expresar con el cuerpo acciones de la vida cotidiana. Expresión corporal

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Escuchar, aprender y cantar la canción: Jugamos a las casitas. F. 20, CD música

- Identifica el sonido del triángulo, la caja china y las maracas. F. 20

- Escuchar y comprender el cuento popular: Los tres cerditos. Taller de lenguaje

- Aprender y cantar las canciones populares: La reina Berengüela y En una despensa.

Taller de música

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Reconocer y valorar la tradición de la fiesta de la castaña. Taller de fiestas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

25

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar el entorno próximo para constatar los cambios de la naturaleza con la llegada del otoño.

Mural, F. 15

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Formar series de los elementos atendiendo a sus atributos de color y forma.

F. 19

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM Aprende jugando

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar las normas de trabajo colectivo e individual establecidas.

Cuento, fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

- Identificar las partes del cuerpo: cabeza, tronco y extremidades. - Asociar cada prenda de vestir a la parte del cuerpo en la que la colocamos.

F. 4 8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Controlar el cuerpo en los desplazamientos por el espacio. Psicomotricidad

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

26

- Producir sonidos con el propio cuerpo. - Soplar con distintas intensidades.

F. 14, Psicomotricidad

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Mostrar interés por las posibilidades del cuerpo. Psicomotricidad

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Caminar de cuclillas o sobre los talones. - Desarrollar el control de la respiración.

Psicomotricidad

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Reconocer el descanso como un hábito necesario y beneficioso para la salud.

F. 12

8.7. Asumir pequeñas responsabilidades en función de sus capacidades. - Colaborar en el cuidado y orden de la propia habitación, realizando acciones sencillas.

F. 17

- Valorar la propia imagen y expresar ideas y sentimientos. F. 4

- Reconocer la importancia de expresar de manera adecuada nuestras emociones y de respetar las de los demás.

F. 14

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Interesarse por los problemas y emociones de los compañeros para poder ayudarlos si fuera necesario.

Cuento, fichas, CD-ROM

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

27

Unidad 3: La estrella de Navidad

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas por el maestro o maestra. Mural, cuento, fichas

- Utilizar el vocabulario de la familia y la Navidad de forma adecuada.

F. 5 1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

- Reconocer imágenes que representan palabras clave del vocabulario de un cuento.

Cuento

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Resolver una adivinanza mediante la descripción de elementos delentorno.

F. 5

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Mantener diálogos y conversaciones con los compañeros y compañeras sobre la familia y la Navidad.

Mural, cuento

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

28

- Comprender el cuento narrado por el maestro o maestra. - Ordenar las secuencias clave de un cuento.

Cuento, F. 1

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Escuchar y comprender el cuento popular: El abeto. Taller de lenguaje

- Escuchar y recitar el poema relacionado con el cuento. Cuento, F. 1

- Memorizar y recitar retahílas como apoyo a la realización de trazos cruzados.

F. 14

- Escuchar, aprender y cantar la canción El árbol de Navidad.

F. 16, CD música, taller de música

1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Aprender y cantar la canción popular Los patitos. Taller de música

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Explicar historias y vivencias relacionadas con la Navidad. Mural

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Interpretar las imágenes y situaciones representadas en el mural. Mural

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos cruzados como paso previo a la escritura. F. 14

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

29

2. Matemática

- Reconocer nociones básicas de orientación en el espacio: arriba / abajo.

Mural, F. 4 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Reconocer nociones básicas de longitud: corto / largo. Mural, F. 9

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la cantidad y la grafía de los números 1, 2 y 3. - Valorar la importancia del aprendizaje de los números.

Mural, F. 11

- Identificar el rectángulo entre otras formas geométricas planas. Mural, F. 15 2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Identificar el círculo, el cuadrado y el triángulo. Taller de fiestas (1)

- Discriminar y clasificar objetos atendiendo a atributos básicos como el color y la forma.

F. 5 2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios.

- Interpretar el orden lógico-temporal de una secuencia de imágenes.

F. 8

2.5. Manejar de forma espontánea algunos conceptos matemáticos básicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.

- Mostrar interés por aplicar conceptos matemáticos a situaciones de la vida cotidiana. - Descubrir formas geométricas en elementos del entorno.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

30

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

- Reconocer familias de animales, identificar a las crías y a los padres.

F. 13

3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico.

- Identificar y comprender los cambios que se producen en el paisaje durante el invierno.

Taller de fiestas (7, 8)

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Respetar las normas establecidas en relación a las plantas ornamentales en Navidad.

Mural

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Reconocer la necesidad de mantener unos buenos hábitos de alimentación.

Mural

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Respetar a las personas que nos rodean. Mural

- Identificar a los miembros de la familia. - Reconocer algunos alimentos típicos de la Navidad.

F. 2 3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Identificar la ropa de abrigo. F. 3, taller de fiestas

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Interpretar el orden lógico-temporal de una secuencia de imágenes.

F. 8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

31

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Buscar en revistas y catálogos tipos de alimentos para seleccionarlos y clasificarlos.

Mural

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Valorar las posibilidades que nos brindan las nuevas tecnologías en la localización de fotografías o información sobre un tema concreto.

Mural

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Utilizar y manejar correctamente el reproductor de CD para escuchar cuentos, canciones, etc.

CD música, CD cuentos

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Realizar con soltura los movimientos del ratón necesarios para la ejecución de las actividades propuestas en el CD-ROM.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Valorar y respetar el turno de palabra. Mural, cuento, fichas

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Saludar y despedirse al llegar y salir de la escuela y de lugares públicos como tiendas, etc.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

32

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Aceptar y seguir las normas de convivencia establecidas. Mural, cuento, fichas

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Percibir las necesidades de las personas cercanas e intentar ayudarlas.

Mural, fichas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar las ideas y opiniones a los demás. Mural, fichas

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Percibir las diferencias de celebración de la Navidad en cada cultura o tradición y valorarlas y respetarlas.

Mural, F. 2

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

- Mostrar interés y respeto por las manifestaciones culturales que encontramos por la calle en Navidad.

Mural, taller de fiestas (1)

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Utilizar la técnica del pegado de bolitas de papel de plata. F. 6

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Mostrarse capaz de expresar y comunicar sentimientos y emociones mediante gestos. - Imitar con gestos algunos personajes y/o animales. - Dramatizar un villancico tradicional.

F. 12, expresión corporal

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

33

- Mostrar interés por conocer la fiesta tradicional de la Navidad. - Identificar algunos alimentos típicos de las fiestas de Navidad.

F. 2, Taller de fiestas (1, 2, 3, 4, 5, 6)

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Distinguir sonidos por su duración: cortos / largos. F. 16

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Percibir las diferencias de celebración de la Navidad en cada cultura o tradición y valorarlas y respetarlas.

Mural, F. 2

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar su entorno en Navidad para explorar y conocer dicha fiesta.

Mural

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Ordenar una secuencia de imágenes según el orden temporal en que se suceden.

F. 8

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM

7.5. Aprovechar los recursos materiales y personales a su alcance para aprender y obtener un mayor rendimiento en sus actividades.

- Pedir ayuda si es necesario para la realización de alguna de las actividades propuestas.

Fichas, CD-ROM

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

34

8. Autonomía e iniciativa personal

- Señalar la cabeza, las manos y los pies en su propio cuerpo y en el de sus compañeros y compañeras.

F. 3

- Diferenciar gustos: dulce / salado. F. 7

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Controlar y coordinar el cuerpo de forma global y segmentada. - Controlar el cuerpo en desplazamientos por el espacio.

Psicomotricidad

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Mostrarse confiado y desinhibido en las actividades de expresión corporal y psicomotricidad. - Participar en actividades de grupo ajustándose a los demás.

Expresión corporal, psicomotricidad

- Reconocer la necesidad de abrigarse para evitar enfermedades. F. 3 8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Distinguir alimentos beneficiosos para la salud y valorar la necesidad de una alimentación equilibrada.

F. 10

8.6. Esforzarse por realizar de forma cada vez más autónoma y eficaz tareas y rutinas asociadas con la alimentación, el vestido, el aseo y el descanso.

- Esforzarse por ser cada vez más autónomo y colaborar en las tareas cotidianas.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

35

- Valorar las relaciones afectivas que se desarrollan dentro de la familia. - Expresar oralmente las propias emociones.

Mural, F. 2

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Reconocer gestos que expresan cariño: abrazos y besos. Mural, F. 12

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

36

Unidad 4: Veo, veo… la calle

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas por el maestro/a. Mural, cuento, fichas

- Expresar oralmente acciones que se suceden en una secuencia temporal.

Cuento, F. 10 1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

- Comprender y usar correctamente el vocabulario relacionado con el tema de la unidad.

F.6

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Identificar imágenes que representan objetos que aparecen en un cuento.

Cuento, F. 1

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar con los compañeros y compañeras acerca de la calle, losprofesionales que trabajan en ella, el invierno, etc.

Mural, cuento, fichas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

37

- Comprender un cuento escuchado en el CD y narrado por el maestro/a.

Cuento, CD cuentos

- Comprender el cuento popular El caracol y el rosal explicado por el maestro/a.

Taller de lenguaje

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Reconocer el escenario donde transcurre un cuento. F. 1

- Memorizar y recitar retahílas como apoyo al trazo de líneas curvas.

F. 16

- Repetir y gesticular los versos de una poesía relacionada con el cuento.

Cuento

1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Aprender y cantar la canción Adivínalo ya. F. 20, Taller de música, CD música

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Interpretar las situaciones y acciones representadas en el mural. Mural

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos curvos hacia arriba y hacia abajo como paso previo a la escritura. - Realizar recorridos con el dedo y la mano siguiendo la dirección de izquierda a derecha para iniciarse en la direccionalidad de la escritura.

F. 16, 18

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

38

2. Matemática

- Localizar objetos en el espacio: cerca / lejos. Mural, F. 5 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Diferenciar las nociones de capacidad: lleno / vacío. Mural, F. 11

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la grafía del número 4 a la cantidad correspondiente. Mural, F. 13

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Identificar las figuras geométricas planas: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo.

F. 19

- Reconocer el color blanco y el negro. Mural, F. 8 2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios.

- Completar series lógicas atendiendo a la forma, el tamaño y el color.

F. 19

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

- Identificar los elementos de la calle y el uso que se hace de ellos.

Mural, F. 2, 3, 8

- Reconocer algunos servicios públicos que hay en la calle. Mural, F. 3

- Diferenciar las partes de una calle. Mural

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él.

- Percibir y reconocer algunos sonidos del entorno. CD música

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

39

3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico.

- Reconocer algunas características de un paisaje de invierno. - Identificar animales y plantas que viven en lugares fríos. - Conocer cómo viven los habitantes de zonas muy frías.

Mural, F. 15, Taller de fiestas

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Valorar los animales y plantas de nuestro entorno y mostrar una actitud de respeto y cuidado.

Mural

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Reconocer comportamientos adecuados en la calle para prevenir accidentes.

Mural, F. 9, 17

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Valorar y respetar el trabajo de las personas que trabajan en la calle y el servicio que prestan.

Mural

- Valorar la calle como un espacio común que hay que mantener limpio y cuidado.

Mural, F. 9, 17

- Reconocer la necesidad de abrigarse cuando hace frío. F. 12

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Ayudar a las personas mayores que lo necesiten. Mural

- Reconocer a los profesionales que trabajan en la calle. Mural 3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Identificar algunos elementos de la calle: papeleras, semáforo, paso de peatones, buzón…

Cuento

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

40

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Comprender el orden de las acciones que se suceden en una secuencia temporal.

F. 10

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Buscar información acerca del invierno en libros, cuadernos, fotografías de la biblioteca de la escuela.

Mural, F. 15

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Valorar las actividades y juegos a los que podemos acceder mediante el ordenador.

CD- ROM Aprende jugando

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Manejar de forma cada vez más autónoma el reproductor de CD y la cámara fotográfica.

CD música, CD cuentos

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Manejar el ratón del ordenador para la resolución de las actividades propuestas en el CD-ROM.

CD-ROM Aprende jugando

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

41

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de palabra o de intervención en diálogos y actividades grupales.

Mural, fichas

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Saludar y despedirse en las actividades cotidianas como ir a comprar o ir por la calle.

Mural

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Apreciar el valor de la amistad. Taller de fiestas

5.4. Reconocer y valorar la importancia de su actuación en la actividad del aula, en la resolución de conflictos, en la ayuda a los demás, etcétera.

- Reconocer situaciones conflictivas en la convivencia diaria, reflexionar sobre ellas y acordar el modo de resolverlas.

Taller de fiestas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar las propias opiniones y respetar las de los demás. Mural, F. 7

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Respetar y valorar las costumbres de los demás. F. 4, Mural

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

- Conocer y valorar la pieza El invierno de «Las cuatro estaciones» de A. Vivaldi. - Conocer y valorar el significado del Día de la Paz.

Taller de fiestas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

42

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Picar y plegar papel para realizar una composición plástica. F. 7

- Expresar y reconocer sensaciones del cuerpo: frío y calor. F. 14

- Dramatizar escenas de la vida cotidiana. Cuento, psicomotricidad

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Aprender y cantar la canción Adivínalo ya. F.20, Taller de música, CD música

- Discriminar la intensidad del sonido: fuerte / débil. F. 20, CD música

- Apreciar y valorar los cuentos populares como El caracol y el Rosal.

Taller de lenguaje

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Aprender y cantar la canción popular Las calles de Sevilla. Taller de música

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Valorar y respetar las diferentes formas de celebrar el Día de la Paz.

Taller de fiestas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

43

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Explorar el entorno próximo para conocer las partes de la calle y su función.

Mural, F. 2, 3

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Completar series lógicas atendiendo a los atributos de las figuras.

F. 19

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar las normas de trabajo en el aula. Mural, cuento, fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

- Reconocer los sentidos: olfato, gusto, tacto y los órganos con los que éstos se perciben. - Relacionar los sentidos del olfato, el gusto y el tacto con las sensaciones que producen.

F. 4 8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Reconocer las sensaciones de frío y calor. F. 14

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

44

- Orientarse de forma cada vez más autónoma en los espacios conocidos y diferenciar las nociones espaciales: cerca / lejos.

Mural, F. 5, Psicomotricidad

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Disfrutar en las actividades que implican movimientos y desplazamientos.

Psicomotricidad

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Cambiar de postura en los desplazamientos. - Moverse y parar cuando se indica diferenciando entre movimiento y reposo.

Psicomotricidad

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Reconocer como comportarse en el parque para evitar accidentes.

Mural, F. 17

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Identificar la necesidad de abrigarse cuando hace frío para cuidar su salud.

F. 12

- Expresar las propias sensaciones y emociones relacionadas con el frío, el invierno y el Día de la Paz.

Mural, F. 15, taller de fiestas

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Ponerse en el lugar del otro para comprender sus sentimientos o estado de ánimo.

Mural, expresión corporal

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

45

Unidad 5: De mayor quiero ser…

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas. Mural, cuento, fichas

- Interpretar y explicar una secuencia de acciones. F. 8 1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

- Conocer y utilizar el vocabulario relacionado con el cuento. F. 5

- Identificar imágenes de objetos que pertenecen a un cuento. Cuento, F. 1 1.3. Describir objetos, personas y situaciones.

- Resolver adivinanzas mediante la descripción de elementos. F. 5

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar con los compañeros y compañeras acerca de las profesiones y la fiesta de carnaval.

Mural, cuento, fichas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

46

- Comprender el contenido y el argumento de un cuento. - Relacionar imágenes por alguna de sus características.

Cuento, F. 1, CDcuentos

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Escuchar y comprender el cuento tradicional El sastrecillo valiente. Taller de lenguaje

- Comprender un poema relacionada con las acciones del personaje de un cuento.

Cuento, F. 1

- Recitar retahílas como apoyo a la realización de trazos y cenefas F. 14

- Aprender y cantar la canción De mayor quiero ser… relacionada con el cuento.

F. 16, CD música, taller de música

1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Aprender y cantar la canción popular Estaba una pastora. Taller de música

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Expresar oralmente las acciones de una secuencia lógico-temporal.

F. 8

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Interpretar las situaciones y escenas representadas en el mural de la unidad.

Mural

1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos curvos hacia la izquierda y hacia la derecha como paso previo a la escritura.

F. 14

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

47

2. Matemática

- Reconocer objetos por su posición en el espacio: entre. Mural, F. 4 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Reconocer el tamaño de los objetos: más grande / más pequeño. Mural, F. 9

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la cantidad y la grafía de los números 1 a 4. Mural, F. 11

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Discriminar figuras geométricas planas: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo.

F. 15, taller de fiestas (8)

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios. - Identificar el color rosa. Mural, F. 7

2.5. Manejar de forma espontánea algunos conceptos matemáticos básicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.

- Mostrar interés por aplicar conceptos matemáticos a situaciones de la vida cotidiana. - Valorar la necesidad de comprender los conceptos matemáticos básicos.

F. 4, 9, 11, 15

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él. - Reconocer los lugares donde trabajan algunas personas. F. 2

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Reconocer conductas que favorecen el cuidado del entorno. - Valorar la necesidad de cuidar y proteger la salud de los animales.

Mural, F. 10

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

48

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Reconocer que algunos instrumentos de trabajo de algunos profesionales no deben manejarse ni usarse sin la supervisión de un adulto.

Mural, F. 7

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Reconocer cómo debe comportarse para ayudar a conservar el medio ambiente.

F. 10

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Valorar el agua como recurso natural, y los espacios limpios y cuidados.

F. 10

- Relacionar objetos y útiles de trabajo con la profesión que lo utiliza. - Identificar las personas que trabajan en el barrio y el servicio que ofrecen.

Mural, F. 2, 7 3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Reconocer el trabajo de veterinario y su función. Mural, F. 13

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Expresar oralmente las acciones de una secuencia lógico-temporal.

F. 8

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Utilizar la cámara fotográfica en la fiesta de carnaval para realizar un pequeño reportaje.

Taller de fiestas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

49

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Pinchar y arrastrar con el ratón en la resolución de las actividades propuestas en el CD-ROM.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de palabra o de acción en diálogos y actividades grupales.

Mural, cuento, fichas, taller de fiestas

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Prestar ayuda a las personas que lo necesiten o que lo pidan. Mural, fichas, CD-ROM

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Valorar las necesidades de las personas que nos rodean y actuar en consecuencia.

Mural, cuento

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Respetar y valorar las opiniones de los demás entorno a la fiesta de carnaval.

Mural

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Respetar y valorar todas las profesiones por igual sin importar la identidad sexual de quien las realiza.

Mural, F. 1, 2, 5, 7, 8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

50

6. Cultural y artística

- Coser cartón con lana. F. 6 6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Confeccionar elementos para los disfraces de carnaval. Taller de fiestas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)

- Experimentar con su propio cuerpo las situaciones de reposo y movimiento.

F. 12

- Dramatizar acciones relacionadas con las profesiones. Expresión corporal

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Aprender y cantar una canción por imitación. Taller de música

- Participar con entusiasmo en la fiesta de carnaval. - Reconocer los objetos relacionados con la fiesta de carnaval.

Taller de fiestas 6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Reconocer algunos instrumentos de percusión y el sonido que producen (timbre).

F. 16

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Valorar la diversidad de formas de celebrar el carnaval, respetándolas y valorándolas todas por igual.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

51

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar y explorar el entorno más próximo para conocerlo. Mural

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Clasificar figuras según su forma y contabilizarlas. F. 15

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores o pequeñas frustraciones y mostrar interés por mejorar.

Fichas, CD-ROM Aprende jugando

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar y seguir las normas de trabajo establecidas. Fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

- Reconocer la simetría del cuerpo, en el suyo y en el de los demás: un lado / otro lado.

F. 3, Psicomotricidad

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Desarrollar el control muscular en el movimiento y la parada. F. 12

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Coordinar las partes simétricas del cuerpo en movimientos dirigidos. - Disfrutar en la ejercitación y el control del movimiento.

Psicomotricidad

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Orientarse en el espacio y colocarse entre dos compañeros u objetos dados.

Psicomotricidad

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

52

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Desarrollar hábitos y comportamientos adecuados para actuar sin riesgos en los espacios que compartimos con otros.

F. 10

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Valorar la importancia de las actividades que realizamos en nuestro tiempo de ocio y su contribución a nuestra salud.

F. 2

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Expresar opiniones, preferencias y emociones relacionadas con la fiesta de carnaval. - Valorar el afecto de compañeros, compañeras y maestro/a. - Controlar y regular nuestro comportamiento en relación a los demás.

Mural, fichas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

53

Unidad 6: Una carta para el abuelo

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas. - Escuchar y comprender los mensajes orales.

Mural, cuento, fichas

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad. - Utilizar correctamente el vocabulario relacionado con los medios de comunicación.

Mural, F. 2, 3, 6, 8, 9

- Interpretar imágenes y palabras del vocabulario básico del cuento. F. 1

- Expresar oralmente las acciones que suceden en una secuencia temporal.

F. 10

1.3. Describir objetos, personas y situaciones.

- Asociar palabras con sus imágenes a partir de pequeñas descripciones.

F. 6

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Mantener conversaciones y diálogos con los compañeros y compañeras de clase expresando sus propias opiniones.

Mural, cuento

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

54

- Reconocer las acciones principales de un cuento. - Identificar la carta como elemento clave de la trama de un cuento.

Cuento, F. 1

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Expresar oralmente las acciones que suceden en una secuencia temporal.

F. 10

- Comprender y aprender una poesía. Cuento, F. 1 1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Repetir una retahíla como apoyo a la realización de trazos. F. 16

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Expresar oralmente las acciones que suceden en una secuencia temporal.

F. 10

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Interpretar la información representada en el mural de la unidad. - Interpretar señales y símbolos de nuestro entorno.

Mural

- Reconocer y escribir su propio nombre. F. 6 1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Realizar trazos circulares como paso previo a la escritura. F. 16, 18

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

55

2. Matemática

- Localizar objetos en el espacio: sobre / bajo. F. 5

- Identificar las nociones de peso: ligero / pesado. Mural, F. 11

2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Interpretar una secuencia lógico-temporal. F. 10

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar el número 5 a la cantidad de objetos correspondiente. Mural, F. 13

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Localizar objetos que tienen la misma orientación y posición espacial.

F. 18, 19

- Clasificar objetos según sean pesados o ligeros. F. 11 2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios.

- Construir una serie lógica según el color y la situación espacial. - Clasificar los medios de comunicación en función de alguna de sus características.

F. 18

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

56

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él. - Reconocer los medios de comunicación que hay en su entorno. - Identificar las funciones y los usos que tienen algunos medios de comunicación.

Mural, F. 2, 8

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Reconocer el uso adecuado de la televisión. F. 17

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Valorar las situaciones de ocio como necesarias para el descanso y la diversión.

F. 12

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Identificar los programas de televisión que son apropiados para los niños y niñas.

F. 3

- Reconocer algunos objetos y elementos relacionados con los profesionales que trabajan en los medios de comunicación. - Valorar y respetar todas las profesiones por igual.

F. 9 3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Reconocer algunos animales de granja y el sonido que emiten para comunicarse.

F. 15

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Expresar oralmente las acciones que suceden en una secuencia temporal.

F. 10

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

57

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Buscar y seleccionar información sobre los medios de comunicación en catálogos y revistas. - Registrar los tipos de medios de comunicación según el medio que utilizan: visual, auditivo, audio-visual, escrito…

Mural

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Reconocer que las nuevas tecnologías pueden proporcionar otros canales de comunicación como el e-mail, los programas de mensajes…

Mural

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Utilizar el reproductor de CD para escuchar cuentos o canciones, utilizando adecuadamente sus mecanismos.

CD cuentos, CD música

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Realizar algunas de las actividades propuestas en el CD-ROM en las que es necesario el uso del ratón.

CD-ROM Aprende jugando

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

58

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno en juegos, diálogos y actividades que se realizan en clase.

Mural, cuento, fichas, psicomotricidad

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Mostrar iniciativa prestando ayuda a alguien que lo necesite. Mural, CD-ROM Aprende jugando

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Respetar las normas establecidas en el aula para una buena convivencia.

Mural, cuento, fichas

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Respetar las limitaciones para la comunicación que tienen algunas personas, debido a déficits sensoriales. - Felicitar a aquellos niños o niñas que lo merezcan.

Mural, cuento, expresión corporal

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar sus gustos y sus preferencias en relación al ocio. F. 12

6. Cultural y artística

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Utilizar las técnicas de dibujo y el pegado en papel. F. 7

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

59

- Imitar el sonido que emiten algunos animales de granja. F. 15

- Realizar con las manos sombras que representan animales. F. 14, expresión corporal

- Imitar con gestos acciones de la vida cotidiana. Expresión corporal

- Escuchar, aprender y cantar la canción Una carta te escribiré.

F. 20, CD música, taller de música

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Aprender y cantar la canción popular Estaba el señor don Gato. Taller de música

- Discriminar la duración del sonido: cortos / largos. F. 20 6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Escuchar y comprender el cuento popular El traje nuevo del emperador.

Taller de lenguaje

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Valorar la libertad de expresión de cada uno y la diversidad de opiniones como fuente de riqueza.

Mural

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

60

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar los medios de comunicación o elementos relacionados con ellos que tenemos en nuestro entorno: buzón, ordenador, televisión…

Mural

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Completar series lógicas según los atributos de las figuras que la componen.

F. 19

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Valorar y respetar las normas establecidas de trabajo en el aula, sea individual o colectivo.

Mural, cuento, fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Identificar los órganos de los sentidos de la vista y el oído: ojos y orejas. - Reconocer los sentidos con los que ve y oye.

F. 4

- Desarrollar el control muscular en los ejercicios de fuerza. - Diferenciar formas de desplazarse: marcha y carrera.

Psicomotricidad

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Reconocer las posibilidades del cuerpo para expresar emociones con gestos de las manos.

F. 14

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

61

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Moverse adaptándose al ritmo indicado. Psicomotricidad

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Reconocer y valorar el uso adecuado del televisor. F. 17

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Reconocer algunas actividades de ocio y los beneficios que nos aportan.

F. 12

- Comunicar y expresar emociones a través de gestos con las manos: aplaudir, señalar.

Mural 8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Regular el comportamiento con los demás en clase y en juegos o actividades corporales.

Psicomotricidad

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

62

Unidad 7: La fiesta de la primavera

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas maestros y maestras de la escuela.

Mural, cuento, fichas

- Utilizar adecuadamente el vocabulario relacionado con la primavera, los animales y las plantas.

Mural, cuento 1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

- Interpretar imágenes del vocabulario significativo relacionado con las plantas.

F. 6

- Describir situaciones y escenas del mural. Mural 1.3. Describir objetos, personas y situaciones.

- Resolver adivinanzas o pequeñas descripciones. F. 6

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar con los compañeros y compañeras de clase respetando el turno de palabra.

Mural, cuento

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Comprender y reconocer las acciones principales de un cuento y el escenario en el que suceden.

Cuento, F. 1

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

63

- Aprender y recitar retahílas como apoyo a la realización de trazos y cenefas.

F. 16 1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Aprender y recitar un poema relacionado con el cuento. Cuento, F. 1

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Explicar sus propias vivencias relacionadas con la llegada del buen tiempo y la primavera.

Mural, F. 15

- Interpretar las imágenes y escenas representadas en el mural de la unidad.

Mural 1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Expresar oralmente las acciones que suceden en una secuencia temporal.

F. 10

- Realizar bucles ascendentes como paso previo a la escritura. F. 16, 18 1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Completar imágenes a partir de un modelo de referencia. F. 18

2. Matemática

2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Reconocer e identificar las nociones de medida: ancho / estrecho.

Mural, F. 11

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la cantidad y la grafía de los números 0, 2, 3 y 4. Mural, F. 13

2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Identificar el cuadrado, el triángulo y el rectángulo en distintas posiciones.

F. 19

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

64

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios. - Identificar el color naranja en objetos y elementos del entorno. Mural, F. 8

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él. - Orientarse en el espacio según la dirección y el sentido. F. 5

- Reconocer algunos cuidados que necesitan las plantas para vivir. F. 2

- Relacionar los alimentos vegetales con las plantas de las que se obtienen.

Mural, F. 2, 8

3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico.

- Reconocer los cambios más característicos que se producen en el paisaje en primavera. - Identificar a los animales y plantas que aparecen en primavera.

Mural, F. 15, taller de fiestas

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Participar en acciones relacionadas con el cuidado del medio ambiente.

Mural, F. 17

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Reconocer acciones peligrosas para la salud relacionadas con las plantas.

Mural, F. 12

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Discriminar comportamientos adecuados e inadecuados con las plantas.

Mural, F. 17

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Valorar la importancia medioambiental que tienen las plantas para nuestra vida.

Mural, F. 2, 3, 8, 15

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

65

- Identificar algunos elementos básicos relacionados con la jardinería.

Mural, F. 9

- Reconocer algunos tipos de plantas. Mural, F. 8

- Identificar las partes principales de un árbol. Mural, F. 3

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Reconocer y valorar la actividad que realiza el jardinero en el cuidado de las plantas.

Mural, F. 9

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Comprender que el cambio de estación conlleva cambios en el paisaje y en el clima.

Mural, F. 15

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Buscar información acerca de la primavera y sus cambios en nuestro entorno, revistas y medios multimedia (con ayuda).

Mural

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Comprender que el ordenador e internet pueden ser una fuente de información muy valiosa y práctica siempre que lo hagamos con un adulto.

Mural, CD-ROM

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

66

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Utilizar el reproductor de CD para escuchar cuentos o canciones.

CD cuentos, CD música

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Resolver algunas actividades propuestas en el CD-ROM tales como puzles o juegos de memoria.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de palabra en diálogos y conversaciones colectivas.

Mural, cuento

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Mostrar iniciativa en las actividades y solicitar ayuda cuando sea necesario.

Fichas, CD-ROM

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Aceptar y respetar las normas establecidas para el trabajo en el aula.

Fichas, psicomotricidad

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Ayudar a aquellas personas que tienen alguna deficiencia a que puedan disfrutar de las actividades.

Taller de fiestas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar las propias ideas y opiniones acerca de las plantas y las flores.

Mural, taller de fiestas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

67

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Valorar la pluralidad de costumbres en relación a la celebración de la llegada de la primavera y la fiesta del libro.

Mural, taller de fiestas

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

- Conocer la fiesta del libro y participar en ella. - Disfrutar participando de la fiesta del libro.

Taller de fiestas

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Utilizar la técnica del collage para decorar un marcador de libros y un cuadro. - Modelar con arcilla una flor sencilla.

F. 7

- Reconocer los gestos que imitan el movimiento de las plantas. - Producir sonidos con algunas partes del cuerpo.

F. 14

- Seguir el pulso del estribillo de una canción a través de grafías no convencionales.

F. 20

- Escuchar, aprender y cantar la canción Mi plantita voy a regar.

F. 20, CD música, taller de música

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Aprender y cantar las canciones populares Tres hojitas, madre y Al lado de mi cabaña.

Taller de música

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional. - Escuchar y comprender el cuento tradicional Cinco en una vaina de H. C. Andersen.

Taller de lenguaje

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

68

6.5. Valorar la libertad de expresión, el derecho a la diversidad cultural y el diálogo intercultural como fuente de conocimiento y riqueza.

- Valorar las diferencias individuales y culturales como enriquecedoras.

F. 4, 14

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar y explorar el entorno más cercano para percibir los cambios que se han producido con la llegada de la primavera.

Mural, F. 2, 15

- Clasificar los alimentos y los productos que se derivan de los árboles y las plantas.

F. 8 7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Expresar las acciones que se suceden en una secuencia lógico-temporal.

F. 10

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los propios errores e intentar mejorar. Mural, fichas

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar las normas establecidas para el trabajo en el aula y fuera de ella.

Mural, cuento, fichas, psicomotricidad, taller de fiestas

8. Autonomía e iniciativa personal

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Reconocer la simetría del cuerpo: lado derecho / lado izquierdo. - Reconocer la lateralidad en el propio cuerpo y en el de los demás.

F. 4, psicomotricidad

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

69

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Imitar los movimientos de las plantas. Expresión corporal

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Coordinar el ojo y el pie para golpear una pelota y lanzarla. - Mantener el equilibrio en recorridos sobre distintos materiales.

Psicomotricidad

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Reconocer acciones peligrosas para la salud relacionadas con las plantas.

F. 12

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Identificar la ropa adecuada para la primavera. Mural, F. 4

8.6. Esforzarse por realizar de forma cada vez más autónoma y eficaz tareas y rutinas asociadas con la alimentación, el vestido, el aseo y el descanso.

- Mostrar una actitud positiva para el cuidado de uno mismo evitando situaciones de riesgo.

F. 12

8.7. Asumir pequeñas responsabilidades en función de sus capacidades. - Responsabilizarse del cuidado de una planta en casa o en clase. Mural

- Reconocer y expresar las propias emociones en relación a la llegada de la primavera y el buen tiempo.

Mural, F. 15

- Valorar el afecto de los compañeros y compañeras. Cuento, fichas

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Interesarse por los problemas de los demás intentando ponerse en el lugar del otro.

F. 2, 10

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

70

Unidad 8: ¡Bienvenidos a la granja!

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Escuchar y comprender las órdenes dadas por los maestros y maestras.

Mural, cuento, fichas

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad. - Interpretar imágenes y palabras del vocabulario de la unidad. - Utilizar el vocabulario relacionado con los animales, la granja y la primavera.

F. 6

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Resolver adivinanzas mediante la descripción de elementos. Cuento, F. 6

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar con los niños y niñas de la clase acerca de los animales, la granja, el granjero, los alimentos de origen animal y la primavera.

Mural, cuento, fichas

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Escuchar y comprender el cuento de la unidad ¡Bienvenidos a la granja!

Cuento, F. 1, CDcuentos

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

71

- Comprender el cuento popular contado por el maestro o maestra Los músicos de Bremen. - Reconocer acciones principales de los personajes de un cuento.

Taller de lenguaje

- Aprender y recitar una poesía relacionada con elementos del cuento.

F. 1

- Memorizar y recitar retahílas como apoyo en la realización de trazos y grafías.

F. 16

- Comprender, escuchar y cantar la canción El baile del tipití.

F. 20, CD música, taller de música

1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Interpretar las canciones populares Tengo, tengo, tengo y Al pavo, pavito, pavo

Taller de música

- Identificar imágenes que representan el principio y el final del cuento.

F. 1

- Discriminar las acciones que no pertenecen a una secuencia lógico-temporal. - Ordenar las imágenes de una secuencia de acciones.

F.10

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Resolver laberintos a partir de un código de imágenes. F. 18

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

72

- Realizar bucles descendentes como paso previo a la escritura. F. 16 1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Asociar imágenes con las palabras correspondientes. F. 6

2. Matemática

- Identificar las nociones espaciales más cerca y más lejos. Mural, F. 5 2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Identificar las nociones de medida: grueso y delgado. Mural, F.11

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la grafía del número 6 a la cantidad de elementos que lo representan.

Mural, F.13

- Identificar el color marrón en objetos y elementos del entorno. Mural, F. 8 2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios.

- Reconocer el criterio de formación de una serie circular. F. 19

2.5. Manejar de forma espontánea algunos conceptos matemáticos básicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana.

- Ordenar una secuencia lógico-temporal. F.10

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

- Identificar algunos animales de granja. Mural, F. 2 3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico. - Relacionar algunos productos y alimentos con los animales de

los que se obtienen. Mural, F.8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

73

- Identificar algunos animales según el medio en el que viven. F. 3

- Reconocer los cambios que se producen en el paisaje durante la primavera.

F. 15

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Reconocer los cuidados básicos que necesitan los animales. Mural, F. 17

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Identificar los comportamientos adecuados con los animales. Mural, F. 17

3.5. Identificar y valorar las situaciones y elementos del entorno que contribuyen al bienestar personal, de los otros y del medio ambiente.

- Valorar la importancia que tienen los animales en nuestra vida. - Valorar la necesidad de alimentarse de forma equilibrada.

Mural, F. 17

3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Valorar y respetar el entono natural y los animales y plantas que viven en él.

Cuento

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Reconocer y valorar algunas actividades de los granjeros en el cuidado de los animales.

Mural, F. 9

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Comprender y reconocer los cambios del paisaje por la llegada de la primavera.

F. 15

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

74

4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Buscar en catálogos fotografías relacionadas con el tema de la unidad para registrarlas y clasificarlas.

Mural

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Utilizar el reproductor de CD para escuchar el cuento o la canción de la unidad manejando el aparato de forma cada vez más autónoma.

CD música, CD cuentos

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Manejar las funciones del ratón del ordenador en la resolución e actividades propuestas en el CD-ROM como puzles y juegos de memoria.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno de palabra en diálogos y conversaciones. Mural, cuento

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Mostrar iniciativa en los juegos y actividades propuestas prestando ayuda, si es necesario.

Mural, cuento, psicomotricidad

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Seguir las normas establecidas de trabajo en el aula. Mural, cuento, fichas

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

75

5.5. Identificar las necesidades y emociones de las personas más próximas y actuar en consecuencia (consolando, invitando a jugar, felicitando, ayudando, etcétera).

- Mostrarse cariñoso con las personas que nos rodean. Mural

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Valorar y respetar todas las opiniones por igual. Mural

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

- Valorar y respetar todas las manifestaciones culturales y artísticas de nuestro entorno.

F. 20, taller de lenguaje, taller de música

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Utilizar las técnicas plásticas del pegado de lana y plastilina para completar un dibujo dado.

F. 7

- Dramatizar una poesía relacionada con el cuento. Cuento

- Reconocer los gestos que imitan movimientos de algunos animales.

F.14

- Dramatizar acciones relacionadas con el desplazamiento de los animales.

Expresión corporal

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Identificar los sonidos que emiten algunos animales. F. 20

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

76

- Diferenciar la altura de los sonidos: grave / agudo. F. 20

- Comprender y valorar el cuento popular Los músicos de Bremen. Taller de lenguaje

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional.

- Comprender, interpretar y valorar las canciones populares propuestas.

Taller de música

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Observar y explorar nuestro entorno natural para conocerlo y respetarlo.

F. 15

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Completar una serie lógica de tres elementos. F. 19

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores y mostrarse motivado por mejorar y esforzarse.

Fichas, psicomotricidad

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar y valorar las normas establecidas. Cuento, Mural, fichas

7.6. Plantearse preguntas ante situaciones sencillas de aprendizaje, manejando varias respuestas básicas posibles y transformando la información en conocimiento.

- Plantearse pequeñas preguntas sobre los alimentos y su origen, plantear pequeñas hipótesis y comprobar los resultados.

F. 8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

77

8. Autonomía e iniciativa personal

8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Reconocer las partes del cuerpo de frente y de espaldas. - Identificar las posiciones de frente y de espaldas.

Mural, F. 4

- Orientarse en el espacio para situarse más cerca o más lejos de un elemento dado. - Coordinar y controlar el movimiento del cuerpo para ejercitar la relajación.

Psicomotricidad

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Imitar el movimiento de los animales en sus desplazamientos. Expresión corporal

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Sujetar una pelota y ser capaz de pasarla a un compañero o compañera para ejercitar el tono muscular. - Esforzarse por mejorar la capacidad de relajarse.

Psicomotricidad

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Identificar comportamientos adecuados con los animales. F. 17

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Valorar la importancia que tienen los animales en nuestra vida. F. 17

8.6. Esforzarse por realizar de forma cada vez más autónoma y eficaz tareas y rutinas asociadas con la alimentación, el vestido, el aseo y el descanso.

- Identificar los hábitos de higiene necesarios cuando se ha estado en contacto con animales.

Mural, F. 12

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

78

- Expresar los propios sentimientos y emociones entorno a los animales y escuchar los de los demás. - Mostrarse cariñoso y afectuoso con las personas que nos rodean.

Mural, cuento

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Apreciar el valor de la amistad como elemento que favorece nuestro desarrollo.

F. 1

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

79

Unidad 9: ¡Nos vamos de vacaciones!

COMPETENCIAS BÁSICAS Criterios de evaluación Actividad,

ficha o material

1. Comunicación lingüística

1.1. Escuchar y comprender mensajes orales sencillos. - Comprender las órdenes dadas por los maestros y maestras de la escuela.

Cuento, mural, fichas

- Utilizar el vocabulario adecuado relacionado con los medios de transporte y las vacaciones.

Mural, F. 1, 2, 5, 6, 7

1.2. Hablar de forma clara y coherente con un vocabulario adecuado a su edad.

- Interpretar imágenes y palabras del vocabulario básico de un cuento.

Cuento, F. 5

1.3. Describir objetos, personas y situaciones. - Resolver pequeñas adivinanzas por medio de descripciones. Cuento, F. 5

1.4. Iniciar y mantener diálogos con otros niños y con los adultos de su entorno (saludar, solicitar información, pedir ayuda, expresar opiniones y conocer las de otros...).

- Dialogar y conversar con los compañeros y compañeras acerca delas vacaciones y los que los gusta hacer durante éstas.

Cuento, mural, fichas

1.5. Comprender y explicar la información contenida en cuentos, viñetas, señales, fotografías, dibujos, etcétera.

- Comprender el cuento de la unidad: ¡Nos vamos de vacaciones! - Responder a preguntas relacionadas con el argumento del cuento.- Identificar la acción principal y el desenlace de un cuento.

Cuento, CD cuentos, F. 1

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

80

- Comprender el cuento popular narrado por el maestro o maestra: Gulliver en Liliput.

Taller de lenguaje

- Comprender una poesía relacionada con el cuento y aprenderla. Cuento 1.6. Memorizar y recitar poemas, retahílas y canciones sencillas.

- Memorizar y recitar retahílas como apoyo en el trazo de grafismos y cenefas.

F. 14

1.7. Inventar y narrar historias sencillas a partir de sus propias vivencias, experiencias y anécdotas, de cuentos y películas, etcétera.

- Explicar anécdotas o experiencias que les hayan ocurrido en algúnmedio de transporte o en algún viaje.

Mural, cuento

1.9. Reconocer, interpretar y comprender la información del entorno presente en distintos soportes (audiovisuales, gráficos, verbales...).

- Expresar oralmente las acciones de una secuencia lógico-temporal.

F. 8

- Realizar correctamente los trazos trabajados durante el curso. F. 14 1.10. Leer, comprender y escribir el propio nombre y algunas palabras y frases básicas relevantes en su entorno más inmediato.

- Asociar palabras escritas con la imagen correspondiente. F. 5

2. Matemática

- Identificar y discriminar las nociones espaciales: delante / detrás. F. 4

- Identificar y discriminar nociones de medida: más corto / más largo.

F. 9

2.1. Identificar y utilizar las nociones básicas de cantidad, medida, espaciales y temporales.

- Ordenar correctamente las tres escenas de una secuencia de acciones.

F. 8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

81

2.2. Reconocer y utilizar los números del 0 al 9 y asociarlos con la cantidad correspondiente.

- Asociar la cantidad y la grafía de los números 5 y 6. - Componer y descomponer los números 5 y 6.

F. 11

- Identificar y discriminar el rectángulo y el cuadrado. F. 15 2.3. Identificar, nombrar y representar las formas y cuerpos geométricos básicos.

- Completar un puzle con formas geométricas y colores Taller de fiestas (4)

2.4. Ordenar y clasificar elementos atendiendo a dos o más criterios. - Clasificar los medios de transporte según el medio por el que se desplazan.

F. 7

3. El conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1. Percibir y conocer el entorno inmediato y situarse y orientarse en él. - Reconocer los medios de transporte de su entorno. - Reconocer la costa como un lugar típico de veraneo.

Mural, F. 1, 2, 5, 6, 7

- Identificar animales que viven en la costa. F. 13 3.2. Preguntarse acerca de los fenómenos naturales que se dan en el entorno y aproximarse a las respuestas por medio de la experimentación y desarrollando el pensamiento científico. - Reconocer los cuidados que necesitan las mascotas. Taller de fiestas

(2)

3.3. Participar en iniciativas dirigidas a cuidar y preservar el medio ambiente y el patrimonio natural de la comunidad en la que viven.

- Valorar y cuidar los paisajes y lugares a los que vamos de vacaciones.

Mural, F. 13

3.4. Reconocer y anticipar situaciones o actuaciones de riesgo para evitar peligros.

- Comprender la necesidad de usar el cinturón de seguridad cuando viajamos en coche.

F. 10

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

82

- Valorar y respetar el medioambiente de forma que podamos disfrutar de paisajes limpios.

Mural, F. 13 3.6. Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el espacio físico, hacia uno mismo y hacia los demás.

- Identificar la ropa adecuada para el verano y para ir de vacaciones.

F. 3, taller de fiestas (6)

- Diferenciar los medios de transporte según por donde se desplazan.

F. 7

- Identificar algunas características de los medios de transporte. F. 2

3.7. Identificar elementos representativos de la realidad más cercana: grupos sociales, profesionales, elementos urbanos, naturales…

- Identificar algunos juegos de mesa y sus características básicas. Taller de fiestas (3, 5, 7)

3.8. Comprender y utilizar nociones temporales (ayer, hoy, mañana, antes / después, un día, una semana, las estaciones...) y situar acontecimientos cotidianos y relevantes.

- Ordenar correctamente las escenas de una secuencia de acciones.

F. 8

4. Tratamiento de la información y competencia digital

- Buscar en catálogos de viajes y agencias, información acerca de lugares lejanos y medios de transporte.

Mural

4.1. Buscar, seleccionar, registrar y analizar la información procedente de la observación directa de la realidad (fuentes orales, escritas, iconográficas, audiovisuales, digitales o multimedia).

- Comprender el significado de imágenes para ordenar una secuencia lógico-temporal de acciones.

F. 8

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

83

4.2. Mostrar interés por acceder a la información que proporcionan las tecnologías como fuente de aprendizaje y placer.

- Interesarse por la gran información que podemos extraer de internet si un adulto nos ayuda.

Mural

4.3. Manejar los dispositivos básicos de algunos aparatos tecnológicos, como cámaras de vídeo y fotografía, reproductores de CD, de DVD, de vídeo, utilizando sus mecanismos de acceso: encender y apagar, introducir un CD y ejecutarlo, encuadrar fotografías digitales y grabaciones de vídeo, etcétera.

- Manejar el reproductor de CD para escuchar cuentos, canciones o sonidos.

CD música, CD cuentos

4.4. Utilizar el ordenador y sus periféricos básicos (teclado, ratón e impresora), manejando con cierta destreza el ratón en distintas aplicaciones y con fines diversos (pinchar, arrastrar, desplazar, abrir y cerrar ventanas, moverse por las pantallas, salir de una aplicación, etcétera).

- Resolver algunas actividades propuestas en el CD-ROM manejando de forma autónoma el ratón (pinchar y arrastrar) del ordenador y sus periféricos básicos.

CD-ROM Aprende jugando

5. Social y ciudadana

5.1. Escuchar y respetar el turno de intervención de otros en situaciones de intercambio y de trabajo en equipo en el aula.

- Respetar el turno en juegos y actividades. Psicomotricidad

5.2. Tener iniciativa en la relación con otros, saludando, presentándose, solicitando y prestando ayuda cuando sea necesario.

- Mostrar iniciativa en los diálogos, actividades y juegos solicitando ayuda cuando sea necesario.

Mural, fichas, CD-ROM

5.3. Participar en la elaboración de las normas de convivencia en el aula, aceptarlas y respetarlas.

- Identificar las normas que rigen los juegos de mesa y aceptarlas. Taller de fiestas

5.6. Expresar las propias ideas y valorar y respetar las opiniones de los demás, aún siendo diferentes de la propia.

- Expresar los gustos y preferencias en relación a los viajes y las vacaciones.

Mural, cuento, F. 2

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

84

5.7. Reconocer y valorar la pluralidad de costumbres, rasgos y valores de la sociedad y respetar la igualdad entre hombres y mujeres.

- Valorar las diferencias culturales y personales y considerarlas enriquecedoras.

Mural, cuento

6. Cultural y artística

6.1. Mostrar interés y reconocer algunas manifestaciones culturales y artísticas presentes en su entorno, valorarlas y respetarlas.

- Escuchar y valorar la obra: La Valquiria de R. Wagner. CD música

- Componer paisajes mediante la técnica del collage. F. 6, taller de fiestas (1)

6.2. Comprender y representar imágenes utilizando distintos materiales y técnicas plásticas, de forma individual y colectiva.

- Elaborar una postal mediante técnicas plásticas. Taller de fiestas (8)

- Reconocer los sonidos que producen los medios de transporte. F. 16

- Cantar canciones con el ritmo y la entonación adecuados: Viajaremos un montón

F. 16, CD música

6.3. Utilizar los propios recursos expresivos (corporales, verbales, musicales y plásticos) para comunicar ideas, vivencias, emociones y sentimientos.

- Dramatizar acciones relacionadas con los viajes. - Identificar gestos que expresan sentimientos y emociones.

Expresión corporal

6.4. Identificar y respetar el patrimonio artístico, cultural y tradicional. - Valorar las canciones y cuentos tradicionales como el cuento: Gulliver en Liliput y la canción: Un cocherito leré…

Taller de lenguaje, taller de música

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

85

7. Aprender a aprender

7.1. Utilizar la observación, la manipulación y la experimentación para explorar y conocer el mundo que le rodea.

- Explorar el entorno que los rodea, los medios de transporte que hay en nuestro entorno y extraer la información necesaria.

Mural

7.2. Organizar la información de acuerdo con sus cualidades, categorías y necesidades.

- Clasificar los medios de transporte según el lugar por el que se desplazan.

Mural, F. 7

7.3. Reconocer y valorar sus propias posibilidades, aceptar los errores y las pequeñas frustraciones, incrementando el gusto por aprender.

- Aceptar los errores e intentar mejorar. Fichas, CD-ROM

7.4. Respetar las pautas y normas básicas para realizar el trabajo en el aula. - Respetar y valorar las normas establecidas entre todos para trabajar mejor y de forma más eficaz.

Mural, cuento, fichas

8. Autonomía e iniciativa personal

- Diferenciar las partes del cuerpo. - Identificar el eje de simetría corporal, reconociendo la lateralidad de su cuerpo.

F. 3 8.1. Conocer y usar progresivamente y de forma más eficaz su propio cuerpo en el desarrollo de las tareas.

- Identificar posturas del cuerpo: de pie, tumbado. F. 12

8.2. Aumentar la confianza en sí mismo mediante la participación en juegos y actividades grupales y la resolución individual de actividades.

- Soplar globos para moverlos de un lugar a otro. - Desplazarse adaptándose a un ritmo marcado. - Desarrollar la coordinación viso-motora en ejercicios de puntería.

Psicomotricidad

PROGRAMACIÓN CON COMPETENCIAS BÁSICAS Nivel 4 años

© Oxford University Press España, S.A.

86

8.3. Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivación, adecuando las tareas a sus posibilidades.

- Desarrollar la capacidad pulmonar soplando diferentes materiales. - Disfrutar en las actividades que implican movimiento y desplazamiento.

Psicomotricidad

8.4. Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entrañan peligros o riesgos.

- Reconocer la necesidad de ponerse el cinturón de seguridad en el coche como medida de prevención.

F. 10

8.5. Practicar y valorar actitudes y hábitos que repercuten en su bienestar personal y en el de los demás.

- Desarrollar actitudes y comportamientos adecuados para actuar con seguridad como pasajeros acompañados en los medios de transporte más habituales.

F. 8

- Preocuparse por las emociones y sentimientos de los demás en relación a los viajes y las vacaciones.

Mural, cuento

- Controlar y regular el propio comportamiento en conflictos y peleas.

Fichas, CD-ROM

8.8. Conocer, expresar y controlar las propias emociones e interesarse por las de los demás.

- Apreciar y valorar las relaciones afectivas en el seno de la familia.

F. 1