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MM01 Souv Mittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 15 Staffel 1 (+Toxic City Mall, + Mitch, der Besitzer der örtlich Haus befindet sich ein Plan sow Bunker hat Mitch alle „Souven können wir gut gebrauchen! Le eingestürzten Werkstatt und e Sie sieht nicht aus als ob sie s nicht los, daß zwischen den be nicht unter Tonnen von Schutt Kartenteile: 1B, 2B, 3C, 4B, 4C, 4D, 4E, 5F, 6 Ziele Findet die Zugangscodes. Diese liegen am Tisch unter dem rot Mitch und Dylan müssen überleben Sonderregeln Jeder Spieler darf seine/n Überle Mitch & Dylan müssen an der M Keines der Autos ist fahrtüchtig. Alle Ziele verbrauchen eine Akti Die Pimpkarren dürfen nur einm Man findet je eine zufällige Pim Der blaue Marker ist der Schlüss Die blaue Zombiebrut wird erst a blaue Tür geöffnet hat (2) Der grüne Marker ist der Schlüss venirs! 50 min VIP 1) hen Autowerkstatt, hat einen Auftrag wie die Zugangscodes für einen Atomb nirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste eider ist der Schlüssel zu seinem Haus er besteht darauf, daß uns seine Mech sich gerne schmutzig macht … wir wer eiden etwas läuft. Hoffentlich müssen t suchen! 6C ten Marker. ebende/n auswählen; Mission teilnehmen. . ion und bringen 5EP. mal durchsucht werden. mpwaffe (Season 1 + VIP 1) sel für die blaue Türe (1) aktiviert, sobald man die sel für die grüne Tür (3) g für uns. In seinem bunker. In diesem e Granaten und AK47 in seiner teilweise hanikerin begleitet. rden den Verdacht wir den Schlüssel

MM01 Souvenirs 1 - Zombicide · MM01 Souvenirs Mittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 min Staffel 1 (+Toxic City Mall , + VIP 1) Mitch, der Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen

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Page 1: MM01 Souvenirs 1 - Zombicide · MM01 Souvenirs Mittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 min Staffel 1 (+Toxic City Mall , + VIP 1) Mitch, der Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen

MM01 SouvenirsMittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 minStaffel 1 (+Toxic City Mall, + VIP 1)

Mitch, der Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem

Haus befindet sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem

Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47

können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise

eingestürzten Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.

Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht

nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel

nicht unter Tonnen von Schutt suchen!

Kartenteile: 1B, 2B, 3C, 4B, 4C, 4D, 4E, 5F, 6C

Ziele Findet die Zugangscodes. Diese liegen am Tisch unter dem roten Marker. Mitch und Dylan müssen überleben

Sonderregeln • Jeder Spieler darf seine/n Überlebende/n auswählen;

Mitch & Dylan müssen an der Mission teilnehmen.• Keines der Autos ist fahrtüchtig.• Alle Ziele verbrauchen eine Aktion und • Die Pimpkarren dürfen nur einmal durchsucht werden.

Man findet je eine zufällige Pimpwaffe• Der blaue Marker ist der Schlüssel für die blaue Türe • Die blaue Zombiebrut wird erst aktiviert, sobald man

blaue Tür geöffnet hat (2) • Der grüne Marker ist der Schlüssel für die grüne Tür

Souvenirs! Mittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 min

, + VIP 1)

er Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem

sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem

Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47

können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise

Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.

Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht

nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel

en von Schutt suchen!

D, 4E, 5F, 6C

roten Marker.

Jeder Spieler darf seine/n Überlebende/n auswählen; & Dylan müssen an der Mission teilnehmen.

Keines der Autos ist fahrtüchtig. verbrauchen eine Aktion und bringen 5EP.

einmal durchsucht werden. zufällige Pimpwaffe (Season 1 + VIP 1)

Schlüssel für die blaue Türe (1) Die blaue Zombiebrut wird erst aktiviert, sobald man die

der Schlüssel für die grüne Tür (3)

er Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem

sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem

Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47

können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise

Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.

Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht

nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel

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