Upload
lybao
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Mobila Applikationer 7,5 högskolepoäng Provmoment: Tentamen Ladokkod: NMO011 Tentamen ges för: Systemarkitektprogrammet Namn:
(Ifylles av student) Personnummer:
(Ifylles av student) Tentamensdatum: 2013-06-05 Tid: 09.00 – 14.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Totalt antal poäng på tentamen: 50 poäng För att få respektive betyg krävs: G=28, varav minst 21 poäng på teori-delen. VG=40, varav minst 21 poäng på teori-delen.
Allmänna anvisningar: Skriv dina svar på separata blad När du är klar med tentamen: Stäng ner samtliga applikationer, och stäng ner den virtuella maskinen.
Rättningstiden är som längst tre veckor Viktigt! Glöm inte att skriva namn på alla blad du lämnar in. Lycka till! Ansvarig lärare: Håkan Sundell, Shirin Tavara, Anders Gidenstam Telefonnummer: 033 435 4426, 4097, 4214
2
Svarsblankett Namn:
(Ifylles av student) Personnummer:
(Ifylles av student) Hårddisk: _____________________________________________________________ (Ifylles av student)
Uppgift 1: A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 2: A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 3: A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 4:
A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 5:
A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 6: A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Uppgift 7:
A B C D
a) □ □ □ □ b) □ □ □ □ c) □ □ □ □ d) □ □ □ □ e) □ □ □ □
Observera: Det minimala resultatet på uppgift 1 till 7 är 21 poäng. Om detta inte uppnås, kommer inte uppgift 8 till 10 att beaktas och automatiskt få 0 poäng.
3
1. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor.
(a) Den viktigaste begränsningen i hårdvara med moderna mobila plattformar jämfört
med stationära, som avsevärt påverkar designen av mjukvara, är _____ ?
Alternativ: A. Kamerans upplösning. B. Batteriets kapacitet och beräknad körtid. C. Hastigheten på processorn. D. Möjligheter att presentera 3D-grafik.
(b) En vanlig form av applikationer för mobila plattformar som utvecklas i Java är
_____ ?
Alternativ: A. Applet. B. Midlet. C. Servlet. D. Beanlet.
(c) För att komma till rätta med hårdvaru-begränsningarna på en mobil plattform
används ofta _____ ?
Alternativ: A. Simplified Algorithms, Floating Point Processing, Data Replication, Pre-
Computing. B. Simplified Algorithms, Fixed Point Processing, Data Compression, Pre-
Computing. C. Parallel Algorithms, Fixed Point Processing, Data Compression, Real-Time
Calculation. D. Parallel Algorithms, Floating Point Processing, Data Replication, Real-Time
Calculation.
(d) Fördelarna med distribuerade system kan karaktäriseras enligt _____ ?
Alternativ: A. Resource Sharing, Security, Concurrency, Scalability, Fault tolerance. B. Manageability, Openness, Security, Scalability, Fault tolerance C. Resource Sharing, Openness, Concurrency, Scalability, Fault tolerance D. Complexity, Security, Manageability, Unpredictability
(e) Modellen där all hantering av logik och data görs på servern, och klienten endast
sköter presentationen kallas för _____ ?
Alternativ:
A. Fat client model.
B. Thin client model.
C. Smart client model.
D. Peer-2-peer model.
(5p)
4
2. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om system- och
nätverkstjänster på Windows Phone 7-baserade enheter.
(a) Vilken av följande interaktionsmodeller stöds av potentiellt tidskrävande
nätverksoperationer för t.ex. System.Net.Sockets.Socket och
System.Net.WebClient i .NET för Windows Phone 7.5? Anropande tråd
________?
Alternativ: A. Får omedelbart tillbaka en kod som anger om operationen kunde utföras
direkt eller inte utfördes alls.
B. Bifogar ett trådobjekt som startas när uppgiften är redo att slutföras.
C. Blockeras i metoden tills uppgiften är slutförd.
D. Bifogar en delegat som anropas när uppgiften är redo att slutföras.
(b) Windows Phone 7.5 medförde vissa skillnader för hur applikationer hanterar sin
livscykel gentemot Windows Phone 7. Vilket av följande alternativ hör till dem?
Alternativ: A. En deaktiverad men inte utrensad (eng. tombstoned) applikation kan skrivas
så att den kan återställas utan att behöva initiera om alla sina objekt. B. En applikation behöver inte spara sitt tillstånd när den förlorar fokus /
deaktiveras utan bara när den rensas bort ur minnet (eng. tombstoned). C. En deaktiverad men inte utrensad (eng. tombstoned) applikation kan alltid
återställas utan att behöva initiera om alla sina objekt. D. Livscykelhanteringen förenklades för applikationsutvecklaren.
(c) Vad utmärker Cloud computing?
Alternativ: A. Beräkningsresurser och lagringsplats för data tillhandahålls av en enormt
kraftfull server. B. Begreppet cloud computing används främst om system där en organisation
äger både hårdvaran och tjänsterna som använder den. C. Beräkningsresurser och lagringsplats för data är spritt över ett stort
sammankopplat nätverk av servrar. D. Cloud computing är specifikt för Windows Phone enheter.
(d) En applikation skall ta emot/upptäcka externa händelser när de sker (t.ex. att en
motspelare har gjort ett drag i en distribuerad spelapplikation). Den av följande
systemtjänster som är bäst lämpad för detta är _____?
Alternativ: A. Periodic Background Agent. B. Background Notification. C. Push Notification. D. On Idle Background Agent.
(e) Molnplattformen Windows Azure tillhandahåller tjänsterna _____?
Alternativ: A. Identity och Compute. B. Windows Live och Bing. C. ASP.NET och LINQ.
D. Compute, Storage, Networking och Identity..
(5p)
5
3. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om användargränssnitt
på Windows Phone 7-baserade enheter.
(a) Metro är _____ ?
Alternativ: A. Ett tillägg till Windows Phone 7 SDK. B. Biblioteket för ”vanliga ”användargränssnitt på Windows Phone 7. C. En synonym till Silverlight. D. Namnet på den rekommenderade stilen för Windows Phone 7 applikationer.
(b) I Windows Phone 7 är XAML-kod _______ ?
Alternativ: A. Det enda sättet att beskriva vilka element som ingår i ett användargränssnitt. B. Ett sätt att beskriva vilka element som ingår i ett användargränssnitt. C. Enbart ett sätt att beskriva hur elementen i användargränssnittet skall se ut. D. Ett sätt att spara input från användaren.
(c) Under körning är användargränssnittets kontroller tillgängliga för
applikationsprogrammet som _____ ?
Alternativ: A. XAML-kod. B. Properties. C. Objekt. D. Inte alls.
(d) För att användas i en databindning (eng. data binding) måste datakällan ______ ?
Alternativ: A. Vara ett objekt med properties. B. Vara en Silverlight kontroll. C. Implementera interface:t IDataSource<T>. D. Implementera interface:t IChangeProperty.
(e) När enhetens orientering ändras så innebär det _____ för den aktiva
applikationen?
Alternativ: A. Att applikationen kan behöva ändra kontrollernas layout. B. Ingenting, eftersom systemet hanterar allt. C. Att applikationen måste rotera sitt GUI. D. Att applikationen måste skapa alla kontrollerna igen.
(5p)
6
4. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Android och
Android SDK.
(a) Android utvecklades utifrån en grundfilosofi baserad på ett antal principer. En av
dessa principer är öppenhet. Att Android är öppet innebär framförallt ____.
Alternativ: A. att utvecklaren har möjlighet att fullt ut utnyttja allt som de mobila enheterna
har stöd för. B. att Android tillhandahåller en lång rad bibliotek och verktyg som underlättar
utvecklandet av rika applikationer. C. att utvecklaren kan kombinera information från t ex webben med data på en
individuell enhet. D. att Android inte skiljer mellan kärnapplikationer och tredje parts-applikationer.
(b) Vilket av följande påståenden om Android som plattform är korrekt?
Alternativ: A. Mjukvaran för Android är skriven speciellt för mobila enheter hela vägen från
botten av mjukvarustacken upp till applikationerna. B. Säkerhetssystemet i Android skiljer på opålitliga applikationer som inte har
tillgång till någon information på enheten och betrodda applikationer som får tillgång till alla filer som finns på enheten.
C. Plattformens bas är en operativsystemskärna skriven i C. D. En Androidapplikation distribueras som standard Java-byte kod (.class-filer).
(c) Vilket av följande påståenden är sant om en Androidapplikations gränssnitt
Alternativ: A. Gränssnittet måste definieras i XML-filer. B. För att en aktivitet skall kunna visas så måste den definieras i Application.mk. C. Gränssnittet måste definieras i java-kod. D. En Aktivitet motsvarar en skärmvy i en applikation.
(d) Ett Intent är en klass i Android. Vilket av följande påståenden om Intent är sant?
Alternativ: A. Varje Intent som applikationen kan komma att använda måste listas i
AndroidManifest.xml. B. Ett Intent beskriver vad en applikation vill få gjort i en given situation. C. Vilka Intents som finns är bestämt av Android versionen som används. D. En applikation måste alltid se till att själv tillhandahålla mottagare för de
Intents den vill använda.
(e) Man kan definiera tjänster (eng. Services) i Android. Vilket påstående är sant
avseende tjänster.
Alternativ: A. En Androidapplikation kan innehålla antingen Aktiviteter eller Tjänster, men
inte både och. B. En tjänst motsvarar en skärmvy i en applikation. C. Alla tjänster har samma prioritet. D. En tjänst kan köras kontinuerligt i bakgrunden utan behov av ett eget
gränssnitt.
(5p)
7
5. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Android SDK och
NDK.
(a) Vilket av följande påståenden är sant om Content Providers?
Alternativ: A. Content Providers kan användas för att göra det möjligt för flera
Androidapplikationer att få åtkomst till samma data. B. En Content Provider kan endast hantera enkla datatyper. C. Content Providers motsvarar en databas och kallas också för SQLite. D. Den data som hanteras av en Content Provider är alltid endast åtkomlig för
den egna Androidapplikationen.
(b) Vilket av följande påståenden är sant avseende AndroidManifest.xml?
Alternativ: A. AndroidManifest.xml skall endast skapas om det finns särskilda skäl för det. B. AndroidManifest.xml definierar bland annat vilka komponenter som en
applikation innehåller. C. AndroidManifest.xml definierar endast vilka aktiviteter som programmet har. D. Det primära syftet med AndroidManifest.xml är att ange vilka rättigheter som
applikationen kräver för att få köras.
(c) Vilket av följande påståenden är sant avseende hur operativsystemet hanterar
Androidapplikationer?
Alternativ: A. Varje Aktivitet körs normalt i en egen process. B. Endast den aktuella aktiviteten finns inläst i minnet. Så fort en aktivitet förlorar
fokus så rensas den ur minnet. C. Androidapplikationer hanteras i en stack av operativsystemet. D. Varje Androidapplikation körs normalt i en egen process.
(d) Vilket av följande påståenden är sant avseende på användning av native-kod (eng.
native code) i Androidapplikationer?
Alternativ: A. Native-koden i en Androidapplikation kan inte anropa Java-metoder. B. Tekniken som används för att anropa native-kod från Java heter Dalvik. C. En Androidapplikation som använder native-kod kan enbart distribueras för en
Android plattform (e.g. ARM eller x86). D. En Androidapplikation som anropar native-kod i ett dynamiskt länkat bibliotek
är själv ansvarigt för att ladda de native-bibliotek som native-koden är beroende av.
8
(e) Vilket av följande påståenden om Android versioner och Android API nivåer är
sant?
Alternativ: A. Android API nivåer används primärt för att skilja på applikationer för enklare
enheter (t.ex. billiga enkla mobiltelefoner) från de för mer avancerade enheter (t.ex. surfplattor och high-end mobiltelefoner).
B. Android versionerna är namngivna efter den första enhet som släppts för respektive version.
C. Android versioner är normalt inte bakåtkompatibla, d.v.s. applikationer skrivna för en tidigare version går inte att köra på en nyare.
D. En applikation skriven för en lägre Android API nivå går normalt att köra på en enhet som stödjer en högre Android API nivå.
(5p)
9
6. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om språket C++.
(a) En användbar konstruktion som finns i språket C# men saknas i språket C++ är
____ ?
Alternativ: A. Multipelt arv (eng. Multiple inheritance). B. Gränssnitt (eng. Interface). C. Referenser. D. Konstruktor (eng. Constructor).
(b) Tidsmässigt kan definitionen av språken i C-familjen ordnas enligt ____ ?
Alternativ: A. C, Java, C++, C#. B. C, C#, Java, C++. C. C, C++, Java, C#. D. C, C++, C#, Java.
(c) För att komma åt privata attribut i en viss klass inifrån definitionen av en annan
klass används ____?
Alternativ: A. Går inte, man måste i så fall definiera attributet som internal. B. Nyckelordet friend. C. Genom att definiera en motsvarande egenskap (eng. Property). D. Nyckelordet public.
(d) För att få kompilatorn att generera speciella versioner av en metod beroende på
argumentets aktuella typ (som kan vara valfri) används _____ ?
Alternativ: A. Nyckelordet template. B. Destruktorer (eng. destructor). C. Nyckelordet volatile. D. Uttrycket void *.
(e) Standard Template Library (STL) är _____ ?
Alternativ: A. Ett tillägg till Microsoft Visual C++. B. Ett länkbart bibliotek med trådsäkra (eng. Thread-safe) klasser. C. En del av standardbiblioteket (eng. Run-time library) för C++.
D. Ett tillägg till språket C++ som går att ladda ner fritt.
(5p)
10
7. Svara med något av de angivna alternativen på följande frågor om Windows Phone 7-
baserade enheter.
(a) Applikationer som inte körs för tillfället i förgrunden, sätts av operativsystemet i
något av lägena ______?
Alternativ: A. Sleeping eller Blocking. B. Dormant eller Tombstone. C. Waiting eller Pending. D. Running eller Ready.
(b) Möjligheten att låta användaren köra flera applikationer samtidigt stöds via ____?
Alternativ: A. Inte på något sätt alls. B. Full multi-tasking capability. C. Endast begränsat via background tasks. D. Full multi-threading capability.
(c) Enheten för att kunna bestämma vilken riktning i rummet som den mobila enheten
befinner sig i, kallas för ____?
Alternativ: A. Accelerator. B. Sensors library. C. Directional Unit. D. Gyroscope.
(d) Filformatet som skall användas för att spela upp specifika ljudeffekter är _____ ?
Alternativ: A. mp3. B. divx C. wav D. wma
(e) Konceptet som används för att ett program skall kunna utföra uppgifter som kan
äventyra användares integritet eller säkerhet, kallas för _____?
Alternativ: A. Launchers and Choosers. B. Requesters and Guaranteers. C. Identifiers and Validators.
D. Toasts and Notifications.
(5p)
11
8. Skapa ett nytt projekt av typen ”Phone Application - Silverlight” med språket C# i
Visual Studio.
Uppgiften går ut på att skapa ett användargränssnitt till en bibliotekskatalog.
Användargränssnittet skall bestå av en listvy som visar titel och författare för alla
böcker och en detaljvy visar detaljer om en bok enligt bildexempel nedan (det är inte
nödvändigt att följa layouten exakt, speciellt förbättringar är välkomna).
När en bok väljs i listvyn skall motsvarande detaljvy visas för boken. Om användaren
trycker på knappen close i detaljvyn eller back-tangenten skall applikationen återgå till
listvyn.
Gränssnittet använder ett färdigt logik- och datalager för att hämta information från en
lokal databas. DLLerna för detta datalager och databasenfilen själv måste läggas till i
ert projekt.
Filerna LibraryLogic.dll och LibraryLogicDB.dll skall läggas till som
referenser (Add Reference -> Browse).
12
Databasfilen BooksDB.sdf läggs till som content som kopieras till enheten
(default). Access till logiklagret sker helt via de abstrakta klasserna i LibraryLogic och
en instans av LibraryLogicDB.Library klassen.
(T.ex. LibraryLogic.Library library = new LibraryLogicDB.Library();
Library.TitleSearch(..) osv.)
Klasserna i LibraryLogic.dll har följande gränssnitt:
Användargränssnittet skall använda detta gränssnitt för att hämta informationen och
får inte gå direkt till databasen (eller databaslagret).
(5p)
13
9. Skapa ett nytt projekt av typen ”Android Application Project” med språket Java i
Eclipse för Android SDK. Ni skall använda Android API nivå 8 eller högre.
Programmets skall visa en skärm som låter användaren ange en titel och ett
meddelande i textfält och när man klickar en knapp med texten ”klar” skall
programmet växla till en ny skärm som visar titeln och textmeddelandet på ett sådant
sätt att de inte kan redigeras.
(5p)
14
10. Skapa ett nytt projekt av typen ”Windows Phone Game (4.0)” med språket C# och
ramverket XNA i Visual Studio.
Programmet skall hela tiden presentera ett valfritt grafiskt objekt, med en storlek på 32
gånger 32 pixlar. När användare pekar på en annan position på skärmen skall objektet
mjukt (med en hastighet av 30 pixlar per sekund) förflyttas till den valda positionen
och därefter stanna.
(5p)