58
Memahami Windows Authorware 6.5 Untuk memulai menggunakan Authorware 6.5 pastikan program telah terinstal di computer anda Click Start - pilih program - pilih macromedia - pilih Authorware 6.5 Sebelum anda menggunakan Authorware 6.5, sebaiknya Anda memahami bagian-bagian window pada program Authorware 6.5. Perhatikan gambar berikut ini. Pelatihan Multimedia | Modul Macromedia Authorware 6.5 1

Modul Authorware 6.5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

tentang authorware

Citation preview

Memahami Windows Authorware 6.5Untuk memulai menggunakan Authorware 6.5 pastikan program telah terinstal di computer anda Click Start - pilih program - pilih macromedia - pilih Authorware 6.5

Sebelum anda menggunakan Authorware 6.5, sebaiknya

Anda memahami bagian-bagian window pada program Authorware 6.5.

Perhatikan gambar berikut ini.

File Command Edit Command Text Command Try it Command Miscellanous Command Help System

Motion Icon

Wait Icon Framework Icon

Interaction Icon Map Icon Sound Icon Start and Stop IconSelain Toolbar dan Icon Palette masih ada Toolbox yang mempunyai fungsi untuk pengolahan text atau gambar.

Untuk menampilkan Toolbox :

Click and drag sebuah display icon ke flowline, kemudian Cklick 2 kali pada display icon tersebut.

Text Tool Line Tool

Pointer

Circle Tool Poligon Tool Box Tool Oval ToolMembuat dan Menyiapkan File Baru

Membuat File Baru

Ketika anda memulai mengerjakan program CAI dengan menggunakan Authorware, langkah pertama yang harus anda buka adalah membuat dan menyiapkan file baru.

Untuk membuat file baru:

Click file - click new - click file

Atau

Click icon pada ToolbarMengimport FileSetelah anda membuat file baru Anda perlu mengatur (mensetup) file tersebut. Untuk mengatur file tersebut ikuti langkah berikut:

Click Modify - click File - click Properties.

Kemudian Atur Properties File dialog seperti

gambar berikut :

Mengatur warna latar belakang Untuk mengatur warna latar belakang tampilan program CAI yang anda buat,

Click tahan pada kotak Background, kemudian pilih warna yang Anda kehendaki.Setelah Anda mengaturnya, selanjutya click pada Interaction dan Anda atur seperti gambar berikut :

Untuk mengubah penamaan Wait Button, ketikkan nama yang Anda kehendaki pada kolom label (biasanya menggunakan kata teruskan). Button ini dapat Anda gunakan untuk menampilkan tampilan selanjutnya.Setelah Anda atur click OK.

Anda telah siap untuk menggunakan file baru tersebut.Membuat Sekuen Pendahuluan

Bagian-bagian sekuan Pendahuluan

Pada program CAI biasanya diawali dengan sekuen pendahuluan. Sekuen ini biasanya Menampilkan: Logo Dikbud

Judul Program dan sasaran penggunaaan

Tujuan pembelajaran, dan

Petunjuk Belajar

Sekuen pembuka biasa ditampilkan dengan iringan music dan berbentuk runut (linear).

Untuk membuat sekuen pendahuluan, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut.Membuat Tampilan Logo

Click and drag sebuah icon display Logo Ke flowline. Ubah nama icon tersebut, misal Logo Double click (click dua kali) pada icon Logo

Pada layar akan tampil jendela baru yang Dilengkapi toolbox. Toolbox ini dapat digunakan untuk mengolah gambar atau text.Mengimport Gambar

Click file pada menubar click importKemudian pilih file gambar yang akan Anda import (untuk pelatihan ini Anda dapat mengambil file Logo pada folder Clip media di Dekstop).Gambar hasil import-an dapat diatur letak atau ukurannya dengan cara mengklik dan drag kursor tepat diatas gambar.Setelah gambar Anda atur letak dan posisinya, tutup jendela display (Display window) dengan cara mengklik kotak bersilang yang terdapat di Toolbox.

Memberi Efek Pada Tampilan

Untuk mengatur efek tampilan dari logo tersebut Anda dapat memanfaatkan fasilitas transisi yang telah disediakan.

Click icon logo

Click modify pada menubar Click icon - Click transitions.

Akan tampil kotak dialog Transitions, Anda dapat memilih salah satu bentuk efek tampilan yang tersedia.

Mengatur Waktu Tampilan

Untuk melihat bentuk efek transisi pada gambar logo Click Apply.

Untuk mengatur waktu tampilan Logo : Click and drag sebuah wait iconKe bawah icon logo pada flowline. Double click icon tersebut, kemudian atur kotak dialog yang tampil.

Aktifkan Mouse Click, agar logo tampil selama mouse belum di-click.

Aktifkan Key Press, agar logo tampil selama tombol pada keyboard tidak ditekan.

Isikan nilai pada Time Limit, logo akan tampil sesuai dengan nilai yang Anda isikan.

Aktifkan Show Countdown, akan tampil animasi berbentuk jam selama logo tampil.

Aktifkan Show Button, logo akan tampil selamatombol teruskan tidak di klik.

Anda dapat mengaktifkan salah satu pilihan atau lebihkemudian klik OK.Menghapus Tampilan

Agar tampilan logo tidak menumpuk dengan tampilan selanjutnya, gambar logo perlu di hapus.

Untuk menghapus logo :

Click and drag sebuah erase icon kebawah wait icon Beri nama, misalnya hapus logo Jalankan program yang Anda buat dengan meng-klik control pada menubar, click restar.Akan tampil gambar logo dikuti kotak dialog Properties : Erase Icon, untuk mengaturnya ikuti langkah berikut.

Click mouse pada gambar logo. Pilih bentuk efek menghilang untuk logo - click kotak transition pilih bentuk yang diinginkan.

Click OK.

Untuk melihat efek menghilang logo, click preview.

click OK untuk menutup kotak dialog.Membuat Tampilan Judul

Setelah membuat tampilan logo, selanjutnya membuat tampilan judul.

Untuk membuat judul :

Click and drag sebuah display icon kebawah icon hapus logo. Beri nama judul

Double click icon judul tersebut.

Click text tool pada Toolbox, click kursor pada Presentation window.

Ketikkan judul, misalnya Mengenal Pustekkom.Mengubah Warna Teks

Untuk Mengatur jenis dan ukuran huruf, sorot text - click text pada menubar, atau sesuai keperluan. Untuk mengubah warna text, click Window Click Inspectors - Click colors Click warna yang Anda pilih.

Mengubah Mode Text Bila text yang Anda buat berkotak putih, klik Window click Inspectors click Modes click Transparent.

Tutup Presentation Window.

Judul biasanya ditampilkan dengan efek transisi atau dianimasikan. Untuk menggunakan efek transisi, lakukan seperti langkah sebelumnya. Sedangkan untuk membuat animasi judul, ikuti langkah berikut :

Membuat Animasi Clik and drag sebuah Motion Icon letakkan di bawah icon judul. Beri nama anim judul Double clik Motion Icon tersebut

Pilih Patch to End pada Type Clik pada text Latihan CAI Clik and drag text ke posisi ke dua Clik and drag lagi keposisi selanjutnya, ulangi lagi sampai posisi akhir yang diinginkan.

Untuk melihat gerakannya, clik Preview

Gerakan akan tampak terpatah-patah, untuk menghaluskannya, doubla clik di titik yang berbentuk segitiga pada patch gerakan, hingga berbentuk lingkaran kecil. Lakukan hal yang sam pada semua titik.

Untuk mengatur cepat dan lamanya gerakan, ketikkan besarnya nilai pada isian timing

Click OK Jalankan program yang Anda buat

Mengimport SuaraBiasanya judul tampil diiringi dengan music. Untuk member iringan music : Click and drag sebuah sound icon ke bawah icon anim judul Double click icon tersebut.

Click import pilih suara yang Anda perlukan (tersedia pada folder clip media) Untuk mengatur lamanya music berbunyi, click timing isikan nilai berapa kali ulang music berbunyi Click OK.

Membuat Tampilan Tujuan Pembelajaran Setelah logo dan judul, selanjutnya membuat tampilan tujuan pembelajaran, atau petunjuk belajar. Untuk membuat tampilan pembelajaran caranya sama dengan waktu membuat tampilan judul, hanya tampilan Tujuan Pembelajaran biasanya tidak dianimasikan.

Dalam membuat tampilan Tujuan Pembelajaran ini, jangan lupa berikan Wait Icon dan Erase Icon dibawahnya. Untuk mengatur Wait Icon dan Erase Icon dapat mengikuti cara sebelumnya.

Jangan Lupa Save File Anda !Anda telah mempelajari cara membuat sekuen pendahuluan. Untuk mempelancar keterampilan Anda dalam membuat sekuen pendahuluan, jangan segan untuk mengulang kembali.

LatihanBuatlah sebuah sekuen Pembukaan dengan urutan tampilan sebagai berikut :

1. Logo Gunadarma diiringi music

2. Judul Cara Membuat Sekuen Pembukaan, bergerak dari atas ke bawah

3. Tujuan Pembelajaran :

Setelah mengikuti program ini diharapkan Anda dapat membuat sekuen Pembukaan sebuah program CAI.

4. Ucapan Selamat MempelajariMembuat Sekuen Menu UtamaBagian kedua dari struktur program CAI adalah sekuen Menu Utama. Pada sekuen Menu Utama ini berisi menu pilihan dari materi yang diajarkan dan tes/ kuis yang bisa diakses oleh user.Meng-group Icon

Sebelum memulai membuat tampilan Menu Utama sebaiknya sekuen pendahuluan yang telah dibuat, di group (dikelompokkan) dahulu dengan cara :

Aktifkan seluruh icon (click and drag kurung semua icon)

Click modify Click grop

Ubah nama Map Icon yang terbentuk, misalnya pendahulan.Membuat Sekuen Menu UtamaSetelah Anda menggroup sekuen pendahuluan. Selanjutnya dapat mulai membuat sekuen Menu pilihan.

Click and drag sebuah Interaction Icon kebawah icon pendahuluan. Beri nama menu utama

Click and drag sebuah Map Icon kesamping icon menu utama

Pilih button pada kotak dialog Respon Type yang tampil

Click OK

Beri nama Tugas

Double click button tugas

Atur kotak dialog sebagai berikut

Mengubah Bentuk Cursor

Pada kotak dialog ini disediakan fasilitas untuk mengganti bentuk cursor saat mengenai button pilihan. Untuk menggunakannya :

Click kotak pada Cursor

Pilih cursor berbentuk tangan

Click OK

Click Response

Atur kotak dialog sebagai berikut

Click OK

Click and drag sebuah Map Icon ke samping icon tugas Beri nama fungsi Click and drag sebuah Map Icon ke samping icon tugas Beri nama organisasi Click and drag sebuah Map Icon ke samping icon organisasi Beri nama Kuis Click and drag sebuah Map Icon ke samping icon kuis Beri nama keluar

Untuk memberikan latar belakang berupa gambar Anda dapat melakukannya seperti pada langkah mengimport gambar.

Untuk melihat hasilnya, coba jalankan file Anda.

Click Icon pada Toolbar

Saat Anda click pada salah satu pilihan, tidak aka nada respon apa-apa selain gerakan button yang Anda click.Agar button dapat menampilkan (materi) yang sesuai dengan pilihan, Anda harus membuatnya. Click View Click Stop

Selanjutnya double click icon tugas

Click and drag sebuah Display Icon ke flowline Tugas

Beri nama Tugas1, isikan materi Tugas pustekkom kedalam icon Tugas 1 (caranya sama dengan pembuatan judul)

Jangan lupa beri Wait Icon dan Erase Icon untuk icon Tugas1

Coba jalankan file Anda Click pada pilihan Tugas, akan muncul isi dari materi Tugas

Click View Click Stop

Membuat Tampilan Bernavigasi Dengan Menggunakan Framework Icon

Sekarang Anda dapat melakukan hal yang sama untuk materi yang lain.

Tetapi apabila materi yang akan anda isikan berupa penggalan-penggalan materi yang cukup banyak Anda dapat melakukan cara sebagai berikut.

Double click pada icon fungsi

Click and drag sebuah framework icon ke flowline fungsi Click and drag sebuah Display Icon ke samping framework icon

Beri nama Fungsi 1

Isikan materi dari fungsi 1

Click and drag sebuah display icon ke samping icon fungsi 1

Beri nama fungsi 2

Isikan materi fungsi dari fungsi 2

Click and drag sebuah display icon ke samping icon fungsi 2

Beri nama fungsi 3 Isikan materi dari fungsi 3

Anda dapat melakukan hal yang sama untuk menambah isi materi dari fungsi

Selanjutnya Anda dapat mengubah bagian navigasi yang terdapat pada framework Double click pada icon fungsi framework

Akan tampil sebuah rangkaian icon sebagai berikut.

Pada samping interaction icon (Navigation Hyperlink) terdapat banyak navigation icon yang mempunyai nama berbeda. Masing-masing navigation icon tersebut mempunyai fungsi sesuai dengan namanya (masing-masing fungsi ini tidak akan dijelaskan secara khusus pada buku ini). Hapus semua navigation icon kecuali previos page dan next page

Click and drag Calculation icon ke samping next page Beri nama ke Menu utama

Double click pada icon Ke menu utama

Akan tampil kotak dialog Calculation

Click Function icon pada Tool bar Pada jendela dialog function yang akan tampil Anda atur seperti gambar berikut

Click paste

Click Done

Pada kotakdialog calculation sekarang terdapat sebaris kalimat (kalimat ini member informasi yang akan dilakukan oleh program computer).

Ganti teks Icon Title dengan Menu utama

Tutup kotak dialog calculation

Selanjutnya Anda harus mengubah bentuk button Ke menu utama yang akan ditampilkan (bila tidak Anda ubah bentuk buttonnya akan berbentuk sebuah panah berkotak). Double click button Ke menu utama

Dari kotak dialog yang tampil Anda click pada button

Pilih bentuk button yang Anda inginkan. Anda dapat memilih seperti contoh.

Click OK Jalankan file Anda

Pada saat Anda mengclick pilihan fungsi pada Menu utama. Akan tampil tiga button berbentuk dua buah panah yang berlawanan arah dan sebuah button dengan tulisan Ke menu utama (Anda dapat mengatur efek dan ukuran button yang tampil, lihat pada saat awal membuat menu utama).

Bila Anda click pada salah satu button panah, akan tampil urutan materi fungsi sesuai dengan bentuk panah yang Anda click.

Bila Anda click button Ke menu utama, tampilan akan meloncat ke tampilan Menu utama.Membuat Sekuen Tes FormatifBagian ketiga dari struktur program CAI adalah sekuen Tes Formatif. Pada sekuen Tes Formatif ini berisi soal-soal evaluasi dari pelajaran yang diajarkan.Soal Pilihan Berganda

Click and drag sebuah Decision Icon kebawah icon Menu Utama. Beri nama Tes PG DoubleClick pada Decision Icon Akan tampil Jendela Properties : Decision Icon. Pilih Until All Path Used pada Repeat

Pilih Randomly to Unused Path pada Branch

Click and drag sebuah Group Icon ke samping Decision Icon Tes PG. Beri nama Soal1 Doubleclick Group Icon Soal1 Drag & Drop sebuah Display Icon, sebuah Interaction Icon dan 4 buah Calculation Icon seperti gambar berikut :

Pada Icon Display berikan soal yang diinginkan. Contoh :

Klik pada masing-masing icon hotspot dan setting masing-masing hotspot agar sesuai dengan text pilihan jawaban, kemudian klik tab hotspot dan pilih Correct Response pada Status untuk pilihan jawaban yang betul dan Wrong Response untuk pilihan jawaban yang salah.

Double klik pada Calculation Icon dan berikan sedikit script a=a+1 untuk jawaban benar dan a=a+0 untuk jawaban salah (tanpa tanda kutip)

Ikuti lagi langkah-langkah di atas untuk membuat soal-soal selanjutnya.

Drag & Drop Icon Calculation, isikan script a=0 (tanpa tanda kutip). Hal ini dilakukan sebagai counter.

Sebagai bagian akhirnya kita bisa tambahkan icon display untuk menampilkan hasil atau nilai akhir dari test yang sudah dijalankan. Caranya drag & drop sebuah icon calculation dan sebuah icon display. Ketikkan script perhitungan nilainya pada icon calculation. Contoh : Nilai=(a*100)/5

Pada icon display ketikkan text untuk menampilkan hasil akhir dari test tersebut, diikuti dengan variable variable yang akan ditampilkan pada hasil akhir.

Soal Menjodohkan

Dalam sekuen ini kita mencoba membuat sebuah games atau soal menjodohkan dengan cara mendrag & drop sebuah gambar ke target yang benar.

Click and drag 4 buah Display Icon . Beri nama gbr1, gbr2 dan seterusnya Gambarkan sebuah bujur sangkar berwarna pada Display Icon gbr1, persegi panjang berwarna pada Display Icon gbr2, lingkaran berwarna pada Display icon gbr3 dan lingkaran transparan pada Diplay icon gbr4.

Click & drag sebuah Decision Icon ke bawah gbr4 dan 4 buah Display Icon ke samping Decision Icon.

Pada Response Type pilih Target Area.

(Langkah indentifikasi objek) 1. Double Klik Display Icon gbr1, tutup kembali, kemudian Double klik pada Target Area properties.

2. Klik pada gambar objek agar pada jendela properties muncul objek yang sesuai dengan display gbr1.

Lakukan langkah 1 dan 2 untuk Objek dalam Display Icon gbr2 dan gbr3.3. Double Klik Display Icon gbr4, tutup kembali, kemudian klik pada ke empat Target Area properties.

4. Set Target Area properties Object1 seperti gambar di bawah. (Lakukan hal yang sama untuk Object2 dan Object3)

5. Double Klik Target Area Target dan set propertiesnya seperti gambar di bawah.

6. Double Klik Display Icon Object1 dan berikan gambar atau kata-kata salah sebagai tampilan hasil ketika nanti kita melakukan drag&drop Object1 (lakukan langkah serupa untuk Display Icon Object2 dan Target).

7. Double Klik Display Icon Object3 dan berikan gambar atau kata-kata benar sebagai tampilan hasil ketika nanti kita melakukan drag&drop Object3.

Sekuen ini sudah siap untuk dijalankan. Cara Packaging Program AuthorwareLangkah terakhir untuk menghasilkan software Media Pembelajaran yang didesain dapar dijalankan tanpa harus mempunyai program Macromedia Authorware, maka terlebih dahulu harus di-publish atau dijadikan file aplication (*.EXE), adapun langkah-langkahnya sebagai berikut:

Klik menu File > Publish > Publish Setting. Kemudian atur seperti tampilan di bawah ini.

Pastikan pilihan Package As, With Runtime for Windows 9x and NT variant, dan Copy Supporting Files telah terpilih semua. Kemudian klik tombol Publish. Tunggu beberapa saat untuk proses publish sampai muncul kota dialog seperti di bawah ini.

Klik OK. Program sudah siap untuk dijalankan tanpa menggunakan program Macromedia Authorware. Hasil publish akan terkumpul dalam satu folder.Menubar

Toolbar

Icon Palette

Flowline

Design Window

Presentation Window

Display Icon

Erase Icon

Navigate Icon

Decision Icon

Calculation Icon

Digital Movie Icon

Video Icon

Icon Color Palette

Penting!!

Sebaiknya Anda menggunakan pilihan efek yang tersedia pada categories internal. Hal ini untuk menghindari berubahnya efek tampilan yang telah Anda pilih saat program CAI dijalankan pada computer lain

Penting!!

Karena saat ini resolusi layar monitor beragam dan resolusi yang paling rendah adalah 640 x 480, sebaiknya anda gunakan ukuran tsb. Saat mengatur size pada kotak dialog Properties File. Hal ini untuk menghindari berubahnya tampilan program CAI yang anda buat saat dijalankan pada computer lain.

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Tips :

Untuk mempercepat proses, Anda dapat melakukan Copy Paste group dari soal yang sudah dibuat sebelumnya, kemudian kita tinggal mengganti soal dan jawabannya.

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Penting!!

Untuk mengetikkan variable harus diawali dan diakhiri dengan kurung kurawal.

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Penting!!

Geser target object ke gambar lingkaran dan sesuaikan dengan besarnya lingkaran.

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Penting!!

Perbesar target object samapi meliputi seluruh area layar.

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Catatan!!

Khusus untuk Object3 rubah status On Drop nya menjadi snap to center

EMBED Photoshop.Image.9 \s

Penting!!

Letakkan file dan seluruh supporting file untuk program ini dalam sebuah folder.

Pelatihan Multimedia | Modul Macromedia Authorware 6.51

_1306747448.psd

_1307346347.psd

_1307349668.psd

_1307361868.psd

_1307799825.psd

_1308987644.psd

_1308987996.psd

_1308989287.psd

_1308987973.psd

_1307876579.unknown

_1308987546.psd

_1307876307.psd

_1307795967.psd

_1307798537.psd

_1307451397.unknown

_1307361770.psd

_1307349050.psd

_1307349416.psd

_1307349045.psd

_1306911035.psd

_1307341742.psd

_1307346295.psd

_1306911268.unknown

_1306909724.psd

_1306910716.psd

_1306909362.psd

_1306743617.psd

_1306744512.psd

_1306747083.psd

_1306744449.psd

_1306740346.psd

_1306740603.unknown

_1306740107.psd