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Módulo 1 Introducción a la cultura digital y los nuevos modelos de negocio

Módulo 1 GC 2011 parte 3

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Módulo 1Introducción a la cultura digital y los

nuevos modelos de negocio

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Tercera parteNuevos modelos de negocio y la

economía social de la cultura

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Paradigma de las

industrias culturales

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• Producción de bienes culturales que se venden en

unidades: libros, fonogramas, etc.

• Se crea riqueza a partir de la generación y explotación de

propiedad intelectual

• Control del capital y de derechos de explotación

• Visión de cadena productiva lineal:

creadores – intermediarios – productores

• Fortalecimiento de los intermediarios como medio indirecto

de fomento artístico

• Políticas de promoción industrial: protección de la

propiedad intelectual y formación de clusters territoriales

(ciudades creativas, distritos turísticos)

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Economía social de la cultura

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• Reconocimiento positivo de los cambios generados por las

nuevas tecnologías

• En lugar de cadena de valor lineal, la producción de cultura

se concibe como red de intercambios distribuida: no hay

precedencia de la creación sobre la comunicación y la

recepción

• Equilibrio entre todos los actores: intermediarios (nuevos

modelos de negocio), creadores (independencia),

consumidores (libre acceso a bienes culturales públicos)

• Políticas que protegen Internet (neutralidad, libertad de

expresión) y fomentan el crecimiento del dominio público y

el licenciamiento abierto

Pablo Ortellado. “A economia criativa e a economia social da cultura”

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6 claves de los nuevos

modelos de negocio1. No adoptar un posicionamiento de la gestión de la escasez en un

mundo de la abundancia

2. En Internet la gratuidad es un modelo soportado por la posibilidad de

bajar los costes a casi cero.

3. Apoyarse en el procomún: disponer de recursos compartidos

comunes (servidores, documentos, stocks de imágenes y sonidos,

etc.) disminuye costos y aumenta la productividad

4. Cultura no sólo como experiencia estética sino como herramienta que

se hibrida con otros procesos (sociales, educativos, productivos,

activismo, etc.) que implican creatividad

5. Compartir copias resulta útil para ganarse una reputación clave para

cobrar por “servicios” que no pueden copiarse

6. El público no busca exactamente lo “gratis” sino lo libre que no se

recorten sus derechos a compartir y a participar

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6 modelos de lo gratis:

1. Subsidio cruzado: Dar gratis la "maquinita" para vender las

"cuchillas"

2. Soportado por publicidad: Dar gratis el "contenido" y cobrar

a los "anunciantes"

3. Freemium: Una mezcla de Free y Premium. Das gratis un

99.9% de tu producto para cobrar como premium el 0,1%

4. Economía digital: los costes de distribución tienden a cero,

como la música.

5. Marketing: Muestras gratuitas para generar "boca a boca",

multiplicado por el poder viral de la web

6. Gift Economy. La economía de la generosidad. Wikipedia,

los blogs, opensource, etc..

Chris Anderson. “Gratis: el futuro de un precio radical”

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Economía de la

experiencia

“Las experiencias memorables son la

escasez máxima” (Chris Anderson)(Chris Anderson).

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Mariana Fossatti

www.articaonline.com