9
F INN W ARSIN TARINA TEKSTI: LASSE LILJEDAHL, PYRY KRÖGER KUVAT: ICEFLAKE STUDIOS Stalinin urut lähettävät tervehdystään Siiranmäen suomalaisasemiin Kuinka kaikki alkoi Pitkään on suomalaisten pelaajien mielissä liikku- nut ajatus Suomen sotia käsittelevästä pelistä. Usea tiimi on yrittänyt tehdä aiheesta modifikaatiota monille alustoille, mutta järjestäen kaikki projektit ovat kaatuneet ennen val- mistumistaan. Muutamassa pelissä Suomi on kyllä ol- lut mukana, mutta silti ko- vin pienessä mittakaavassa. Yksi merkittävä syy FinnWarsin syntyyn olikin tarve saada vihdoin peli, joka keskittyisi vain ja ainoastaan Suomen so- tiin toisessa maailmanso- dassa. Toinen tärkeä seikka oli vuonna 2002 ilmesty- nyt ruotsalaisen pelistudio DICE:n Battlefield 1942 peli, joka ensimmäisenä moninpelinä mahdollis- ti jalkaväen, maakaluston, ilmavoimien sekä meri- voimien yhteisen käytön laajassa mittakaavassa. Näistä lähtö- kohdista alkoi Tapa- ni ”Tenttu” Valkonen kehittäämään tammi- kuun 2003 pakkasten paukkuessa Battlefield 1942:een täyskään- nösmodifikaatiota ni- meltä Finlandiamod. Alun ongel- mana oli hankkia li- sää tekijöitä projektiin,

N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

FinnWarsin tarinayhden miehen unelmasta massiivisimmaksi suomalaiseksi online-räiskinnäksi

Battlefield 1942 -räiskinnän omistajat pääsevät nyt kokemaan talvisodan, jatko-sodan ja lapin sodan omilta kotikoneiltaan Snowflake Studiosin ilmaisessa FinnWars-modifikaatiossa. Mutta kuinka FinnWars päätyi muutaman yksityishenkilön pääko-pasta massiiviseksi nettiräiskinnäksi?

TeksTi: Lasse LiLjedahL, Pyry krögerkuvaT: icefLake sTudios

Stalinin urut lähettävät tervehdystään Siiranmäen suomalaisasemiin

Kuinka kaikki alkoiPitkään on suomalaisten pelaajien mielissä liikku-nut ajatus Suomen sotia käsittelevästä pelistä. Usea tiimi on yrittänyt tehdä aiheesta modifikaatiota monille alustoille, mutta järjestäen kaikki projektit ovat kaatuneet ennen val-mistumistaan. Muutamassa pelissä Suomi on kyllä ol-lut mukana, mutta silti ko-vin pienessä mittakaavassa. Yksi merkittävä syy FinnWarsin syntyyn olikin tarve saada vihdoin peli, joka keskittyisi vain ja ainoastaan Suomen so-tiin toisessa maailmanso-dassa. Toinen tärkeä seikka

oli vuonna 2002 ilmesty-nyt ruotsalaisen pelistudio DICE:n Battlefield 1942 peli, joka ensimmäisenä moninpelinä mahdollis-ti jalkaväen, maakaluston, ilmavoimien sekä meri-voimien yhteisen käytön laajassa mittakaavassa. Näistä lähtö-kohdista alkoi Tapa-ni ”Tenttu” Valkonen kehittäämään tammi-kuun 2003 pakkasten paukkuessa Battlefield 1942:een täyskään-nösmodifikaatiota ni-meltä Finlandiamod. Alun ongel-mana oli hankkia li-sää tekijöitä projektiin,

Page 2: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

GENEERINEN PELILEHTI 1/08

2

Modi eli modifikaatio tarkoittaa muunnel-maa, tässä tapauksessa muunnosta johonkin valmiiseen peliin. Modeja on paria eri tyyp-piä. Yksinkertaisimmillaan modit ovat vain pieniä säätöjä valmiiseen peliin, esimerkiksi aseiden tehokkuuksien säätöjä, uusia pelaa-jahahmoja tai jokin pieni itse tehty pelialue. Modien kehitysasteessa korkeim-malla ovat kuitenkin niin sanotut täyskään-nösmodifikaatiot, joihin myös FinnWars kuuluu. Täyskäännösmodit eivät tyydy vain tekemään jotain pientä lisäystä valmiiseen emopeliin, vaan ne yleensä ovat omia pele-jään, jotka vain käyttävät emopelin moot-toria hyödykseen. Nekään eivät kuitenkaan toimi ilman emopelin asennustiedostoja. Joskus täyskäännösmodifikaatiot ovat jopa suurempia kokonaisuuksia kuin itse emopeli. Tämä pätee erityisesti Bat-tlefieldiin, sillä monet Battlefield-modit ovat kasvaneet emopeliään suuremmik-si. Suurimpia Battlefield-modeja ovat Forgotten Hope, Desert Combat, Ga-lactic Conquest sekä tietysti FinnWars.

h y v ä t i e t ä ä

sillä edessä odottava urakka oli suurudeltaan aivan liian suuri yhden ihmisen toteutettavaksi.

Tuulta siipien allePikkuhiljaa lisää modin tekemi-sestä innostuneita alkoi kasaan-tua Finlandiamodin ympärille. Tekijöitä oli jos jonkinlaisia, ja osa tippui matkasta pois hyvinkin nopeasti nähtyään, että ei pelien tekeminen ole mitään helppoa hu-via, vaan raskasta ja pitkäjänteis-tä työtä. Kaikkia mukaan jääneitä yhdisti kuitenkin yksi yhteinen asia. Kaikki uskoivat vakaas-ti saavansa aikaan sellaista jota kukaan ei vielä ollut tehnyt, eli toimivan pelin Suomen sodista. Nyt kun tekijöitä alkoi olla jo useita, kehitys sai tuulta siipi-ensä alle, ja jotain silmin nähtävää tulostakin alkoi syntyä. Tosin mi-

tään nykyisen versi-on kaltaista ei nähty vielä pitkään aikaan, mutta se mitä oli, oli joka tapauk-sessa itse tehtyä! Ensimmäiset ke-hitystiimin sisäiset versiot olivat melko hupaisaa nähtävää, kun T-34-panssari-vaunut saivat pääl-lensä T-26-vaunun

tornin, ja vastapuolella Suo-men lumisessa maastossa pys-tyi taistelemaan amerikkalai-silla Sherman-vaunuilla. Näitä ensimmäisiä testiversioita ei ymmärrettävästi koskaan jul-kaistu tiimin ulkopuolelle. Hiljaista kulissien takais-ta kehitystä jatkui koko vuoden 2003 ajan. Siinä sivussa myös modin nimi vaihtui. Uudeksi ni-meksi valittiin kesäkuussa 2003 FinnWars, vaikka se ei kaikkia jäseniä miellyttänytkään. Pe-rusteena nimen vaihdokselle oli kuitenkin se, että tekeillä oli myös monia muita suomimo-deja, ja kaikkien nimet olivat kovin paljon toistensa kaltai-sia. Tässä tilanteessa nähtiin tarpeelliseksi erottautua vähän joukosta, ja keksiä jokin hieman

omaperäisempi nimi. Pitkällisen pohdinnan jälkeen FinnWars sai tiimin äänestyksessä eniten ääniä uudeksi nimeksi. Näin jälkikäteen ajateltuna uusi nimi on kaikesta huolimatta osoittau-tunut erinomaiseksi ratkaisuksi. Myös itse modista halut-tiin tehdä jotenkin erilainen ja omaperäinen. Alusta asti otet-tiin tavoitteeksi tehdä modista hieman emopeliä realistisempi, vaikka mihinkään simulaatio-maiseen otteeseen ei kuitenkaan tahdottu mennä. Realismiin py-rittiin muun muassa sellaisil-la ideoilla, kuten kahden telan ohjaus panssarivaunuissa, te-hokkaat aseet, jalkaväen rooli taistelukentällä, tuhottavat sil-lat, juoksuhaudat, “molotovin cocktail”, tietokoneen ohjas-tamat pommikoneet ja tulen-johtajan kutsumat tykistöiskut. Erityisesti uudenlainen panssarivaunujen ohjaus herättää yhä kummastusta ihmisissä, sillä vaunua ohjataan pelissä samaan tapaan kuin oikeita vaunuja, eli kumpaakin telaa erikseen. Tämä tarkoittaa myös sitä, että vau-nujen miehistöt ovat kasvaneet Battlefield 1942:een nähden. Yksi pelaaja ei voi hallita vau-nua tehokkaasti taistelussa, vaan

Venäläisoffensiivi on saatu pysäytettyä juoksuhautoihin

Page 3: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

3

panssarivaunu tarvitsee ajajan lisäksi ainakin yhden ampujan.

Koettelemusten vuosi 2003Kuten aiemmin todettu, monia muitakin yrittäjiä on ollut, jotka ovat halunneet tehdä modin Suo-men koettelemuksista toisessa maailmansodassa. Siitä huolimat-ta kaikki ovat järjestäin kaatuneet erinäisistä syistä. Poikkeuksen tähän sääntöön on FinnWarsin li-säksi onnistunut tekemään aino-astaan yksi toinen moditiimi, joka on vuosien uurastuksen tuloksena sisällyttänyt modernia Suomen armeijaa käsittelevään Finnish Defence Forces -modiinsa myös osion toisesta maailmansodasta. Yleisin syy modin kaa-tumiseen on se, että tekijöillä on suuret suunnitelmat, mutta ei tie-toja tai taitoja toteuttaa niitä. Lo-pulta kehitystiimissä saattaa olla kymmenen suunnittelijaa ja pari tekijää, joilla into riittää hetken aikaa, mutta työmäärän edessä joutuvat kuitenkin jossain vai-heessa myöntämään urakan liian suureksi parille ihmiselle. Kun ne pari tekijää sitten jättävät lei-kin kesken, modi yleensä kaatuu, kun heille ei löydykkään jatkajia. Myös FinnWarsin koh-dalla ensimmäinen vuosi oli tässä suhteessa kriittinen. Teki-jöitä ei ollut paljoa, mutta silti

piti pystyä toteuttamaan jotain, minkä edessä monet olivat jou-tuneet taipumaan. Tavoitteet jätettiin tarkoituksella alussa varsin pieniksi. Ei alettu heti te-kemään koko toisen maailman-sodan aikakautta modiin, vaan lähdettiin liikkeelle talvisodasta. Ensimmäisen alpha-testin julkaisuajankohdaksi lukittiin joulu 2003, joten siihen mennessä oli tavoitteena saada kasaan muu-tama talvisotaan sijoittuva kartta, ajankohtaan sopivia aseiden 3D-

malleja, sekä suomalaisille tais-teluhuudot. Tavoitteet olivat pie-niä, mutta aloittelijan onnella ei pitkälle pötkitä, ja tiimillä alkoi-kin valtava tiedon kerääminen ja opiskelu modintekomenetelmistä sekä talvisodan lähdemateriaa-lista. Lähes kaikki tiimin jäsenet

omasivat jonkinlaisen pelin- tai modintekotaustan, mutta suurim-malla osalla ei ollut kokemusta mistään näin suuresta projektista. Vähän kerrallaan jotain valmista alkoi syntyä, ja touko-kuussa ilmestyi viimein ensim-mäinen tiimin sisäinen pelattava versio, jossa lähes puoli vuotta kestäny pakertamisen tulos oli viimein tiivistettynä yhteen. Tu-los ei ollut kovinkaan häävi, sillä mukana oli vain pari kenttää ja muutama uusi ase. Tärkeää kui-

tenkin oli se, että e n s i m m ä i n e n kriittinen raja-pyykki kehitys-kaaressa oli saa-vutettu, ja tiimi sai siitä lisää voi-maa jatkaa eteen-päin. Toisaalta mukana oli aimo kasa ongelmia, kuten laskuvar-jo jonka avulla pääsi kulkemaan valonnopeudella,

sekä lumikelkkoja ampuva sinko. Joulu lähestyi, mutta aika ei silti tuntunut olevan sopiva julkaisuun. Bugeja oli korjaa-matta vielä valtava määrä, ja aina korjattujen tilalle tuntui ilmes-tyvän runsas tukku uusia. Myös FinnWarsin visuaalinen ilme oli

Puna-armeija valtaa Viipurin Taistelukentällä jokainen sekunti on tärkeä

“Tämän lykkäyksen tarkoitus oli tehdä FinnWars valmiiksi hel-hel-mikuuhun 2004 mennessä, ja lopettaa sen kehitys Battlefield 1942:lle.

Page 4: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

GENEERINEN PELILEHTI 1/08

4

���������������������������������������������

������

������������� ������������ �������������� �������������� ��������������� ������� �������������

���

���

���

���

���

���

���

!��

"��

����

������

���

!��

#�����$%�

FinnWarsin sisällön määrä on moninkertaistunut sitten ensimmäisten julkaisujen

melkoisen rujoa katsottavaa. Lopulta päädyttiin pelin kehityksessä kovin yleiseen ratkaisuun, eli lykkäämään julkaisua parilla kuukaudella. Tämän lykkäyksen tarkoituksena oli tehdä FinnWars valmiiksi helmikuuhun 2004 mennessä, ja lopettaa sen kehitys Battlefield 1942:lle. Sen jäl-keen oli suunnitelmissa siirtyä kehittämään jatko-sotaa Battlefield Vietnam -alustalle. Suunnitelmat eivät kuitenkaan yleensä mene niin kuin pitäisi.

Unelmasta tottaVuosi 2004 alkoi, ja tammikuussa modia ke-hitettiin kovempaa kuin koskaan. Vaikka edis-tystä tapahtui valtavasti, modi ei tuntunut yhtään valmiimmalta kuin kaksi kuukautta ai-emmin. Bugien korjaus, löytäminen ja korja-uksien testaaminen koettiin kuitenkin tiimin omilla resursseilla mahdottomaksi tehtäväksi. Tästä syystä päätettiin julkaista FinnWarsista ensimmäinen julkinen alphaversio. Silloin pe-laajia olisi paljon enemmän, ja bugien paikallis-taminen nopeutuisi ja helpottuisi merkittävästi. Viimein, yli vuoden kehityksen jälkeen en-simmäinen julkaisu, versionumeroltaan alpha 0.5, julkistettiin 7. helmikuuta 2004. Modi saikin heti julkaisussa yllättävän suuren suosion, ja sitä ladat-tiin kymmeniä tuhansia kertoja ympäri maailmaa. Heti julkaisupäivänä bugitestausta varten tehty jul-kaisu tuotti hedelmää, ja muutama pelin toimivuu-den kannalta kriittinen bugi löydettiin. Korjaukseen ryhdyttiin välittömästi, ja ensimmäinen korjaus-päivitys 0.51 julkaistiin heti seuraavana päivänä. Aiemmin suunnitelmissa oli ollut lopettaa

Osa lipuista vaatii useampia pelaajia val-taukseen

Perrrrrrkele!

Page 5: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

5

Snowflake Studiosin jäsenet päättivät yhtiöityä loppuvuonna 2007. Snowflake Studios -nimi ei kuitenkaan kelvannu jo olemassa olevan samannimisen yrityksen takia, joten nykyisin Snowflake tunnetaan nimellä Iceflake Studios. Iceflake Studios kehittää tällä hetkellä FinnWars II:a, itsenäistä jatko-osaa FinnWar-sille. FinnWars II perustuu IFS:n omaan pelimoottoriin, Mammothiin. Lisäksi nuorella yri-tyksellä on myös muitakin pienempiä projekteja. FinnWars II:n julkaisuajankohdasta eikä -kanavasta ei ole vielä tietoa, mutta oletet-tavaa on, että julkaisu tapahtuu aikaisintaan vuonna 2009 ilmeisesti maksullisena verko-ssa. Maksullisuuden vastapainoksi pelaajan ei tarvitse kuitenkaan enää hankkia mitään emopeliä. Yrityksen kotisivut löytyvät osoitteesta http://www.iceflakestudios.com. FinnWars II:n löytää osoitteesta http://www.finnwars.com.

hyvä tietää

FinnWarsin talvisodan kehittämi-nen tähän julkaisuun, mutta nyt modin keskeneräisyys todella ta-juttiin, ja talvisodan kehitystä pää-tettiin jatkaa toistaiseksi. Toisen alphan, eli 0.51 version avulla saa-tiinkin aivan uusi ote kehitykseen. Nyt alettiin tuottaa modiin lisää si-sältöä, kun ei kaikkea aikaa tarvin-nut enää käyttää bugien etsintään ja niiden korjailuun. Uusien 3D-mal-lien, tekstuurien, äänien ja kartto-jen tuotanto lähti nopeasti käyntiin. Seuraavan julkisen testi-version, eli alpha 0.52:n julkai-

su päätettiin ajoittaa helmikuun lopulle, ja sen tarkoitus oli sama kuin ensimmäisellä julkaisul-la. Uutta sisältöä lisättiin vain muutaman uuden kartan verran, mutta teknisesti modia oli hiottu ensimmäiseen versioon nähden huomattavasti. Bugeja oli edel-leen kohtuuttoman paljon, mutta nyt niin sanotut pelintappajabugit oli saatu kuriin muutamaa poik-keusta lukuun ottamatta. Jäljellä toki oli vakaviakin bugeja, kuten panssarivaunut, joilla ei pystynyt ylittämään siltoja ja jotka esteisiin

törmätessään aloittivat hillittömän pomppimisen. Visuaalinen ilme oli edelleen kehnoa, mutta nyt alettiin valmistelemaan jo seuraavan ver-sion julkaisua, johon oli tarkoitus uusia lähes kaikki pelin grafiikat.

FinnWarsin nousu0.52-versio koettiin myös tii-min sisäisesti epäonnistuneeksi tuotokseksi, mutta se oli ajanut tehtävänsä, eli tuonut esiin suu-rimmat jäljellä olevat ongelma-kohdat. Myös visuaalisen ilmeen koettiin olevan jälkeen jäänyt yleiseen tasoon nähden. Tulevan

versio 0.55:n kehitys päätettiinkin aloittaa lähes puhtaalta pöydäl-tä grafiikoiden ja äänien osalta. Urakka oli valtaisa, ja ke-hitysaika venyi kuukausien mittai-seksi. Pelaajat alkoivat jo epäillä tämänkin modin jääneen yrityk-seksi ja että tiimi olisi jättänyt lei-kin kesken. Näin ei kuitenkaan ol-lut, vaan tekijätiimi oli tietoisesti vetäytynyt takaisin hiljaiseloon ja panosti kaikki resurssinsa uuteen versioon. Ei tyydytty vain van-hojen ideoiden paranteluun, vaan

mukaan tehtiin myös monia uusia Battlefieldin modirintamalle ennen näkemättömiä keksintöjä. Yksi uu-sista oli liekinheitinvaunu OT-130. Toinen uusi keksintö oli satunnai-nen tykistötuli, jota satoi taistelu-kentälle satunnaisiin paikkoihin. Sisällöllisesti modi ei saa-nut uutta ilmettä ainoastaan uusien grafiikoiden ja äänien osalta, vaan myös karttojen lukumäärä lisään-tyi merkittävästi. Nyt pelattavaa oli yli kaksi kertaa aikaisempaa enemmän, ja taistelut eivät olleet

enää lähes yksinomaan jalkavä-kisotaa, sillä jalkaväki oli saanut rinnalleen panssaroitua kalustoa. Jalkaväen roolia ei silti heiken-netty, vaan kaluston lisäys tehtiin harkitusti ja hillitysti, jotta kalus-to ei näyttelisi pelissä pääosaa. Panssarivaunun oli tarkoitus he-rättää vastapuolen pelaajissa kau-hua ja havainnon vaarallisesta vihollisesta, eikä helposti tuhot-tavaa pisteidenhankintakohdetta. Talvisota oli edelleen ainoa modissa käsiteltävä sota, mutta se

Page 6: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

GENEERINEN PELILEHTI 1/08

6

oli päätetty tehdä ensin valmiiksi, ennen kuin siirryttäisiin kehittämään jatko- ja lapinsotaa. Täs-sä vaiheessa myös ajatus modialustan siirtämisestä Battlefield Vietnamille oli unohdettu, sillä Viet-nam ei tarjonnut mitään merkittäviä parannuk-sia, jotka olisivat kom-pensoineet käännöstyö-tä vaativaa työmäärää. Myös pelaajakunta näytti pysyttelevän pääasias-sa Battlefield 1942:ssa. Kun yli kolme kuukautta oli kulunut alpha 0.52 version jul-kaisusta, niin vihdoin FinnWars 0.55 alpha julkaistiin 12.6.2004. Modin täydellinen uu-distustyö oli kannattanut,

sillä pelaajakunta kasvoi merkittävästi aikaisem-paan nähden. Pelaajilta alettiin nyt saamaan kii-tosta myös grafiikoista, jotka olivat aiemmin ol-leet yksi modin pahim-mista heikkouksista. Uusi versio sai myös fanit liikkeelle uudella tavalla, nimit-täin käyntiin polkaistiin FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat FinnWarsin kartoissa viikon välein, ja aina erän voittanut saisi alueen haltuunsa. Tulokset merkattiin suo-men kartalle, josta pystyi seuraamaan rintamalin-

jan kehittymistä. Voittaja olisi se, jolla olisi enem-män alueita hallussaan turnauksen päätyttyä. Turnaus sai pelaajien keskuudessa suuren suo-sion, ja turnaustoiminta on jatkunut aktiivise-na näihin päiviin asti. 0.55 oli ensim-mäinen julkaisu, johon sekä pelaajat, että tekijä-tiimi olivat tyytyväisiä. Ei kuitenkaan auttanut jäädä laakereille lepäile-mään, vaan kehitys jatkui.

Lapinsota mu-kaan vaan ei jat-kosotaaVersion 0.55 jälkeen päätettiin FinnWarsista tehdä vain ja ainoastaan talvisotamodi. Se kui-tenkin päätettiin tehdä kunnialla loppuun, ja julkaista FinnWarsista viimeinen versio syksyl-lä 2004. Taas kuitenkin muutoksen tuulet puhal-sivat hyvin nopeasti, kun yksi tekijöistä ilmoitti tehneensä lapinsotaan sijoittuvan kartan. Tiimi oli taas hypännyt ilman erikoisempaa päätöstä kehittämään lapinsotaa talvisodan rinnalle. Yksi

päätös kuitenkin oli pitä-nyt, jatkosotaa ei tultaisi näkemään FinnWarsissa. Seuraava versio ristittiin ensimmäiseksi beta-versioksi, ja versio-numeroksi annettiin 0.56. Lapinsota ei silti muut-tanut talvisodan kohdal-la mitään, vaan talviso-ta oli edelleen tarkoitus tehdä loppuun hyvin ja kunnialla. Mukaan tuli-vat viimeinkin pelaajien kauan toivomat sukset, ja uutena yllätyksenä amfi-biopanssarivaunu T-38. Grafiikoita ja ääniä pa-rannettiin entisestään ja karttojen määrä lisääntyi taas. 0.56:n julkaisu oli jokseenkin saman tyyli-nen kuin 0.55 oli ollut, kaikkea oli vain enem-män ja kauniimpana. Li-säksi mukana oli taas yksi uusi idea, jota ei muissa modeissa ollut, eli pe-lissä vallattavien lipulla Ilmatorjunakonekivääri edustaa Suomal-

aisten raskainta jalkaväkikalustoa

Tietokoneen ohjaamat pommikoneet ovat eräs FinnWarsin uniikeista ominaisuuksista

Myös komeita yö-maisemia on saata-villa

Myös eksoottisempia karttoja on saatu mu-kaan. Kuvassa Rajamäen viinatehtaan pom-mituskartta

Page 7: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

7

merkattujen komentopaikkojen valtaukseen ei riittänyt enää vain yksi pelaaja. Tiimityön paranta-miseksi pelaajien kesken tekijät päättivät muuttaa lippujen val-tausta siten, että osa lipuista vaa-ti vähintään kaksi tai useamman pelaajaa, jotta sen voisi vallata. 0.56 toi myös mukanaan li-sää pelaajia, ja vihdoin FinnWars alkoi saada vakituisen pelaajakan-nan. Tekijät eivät kokeneet modia vieläkään valmiiksi, joten päätet-tiin tehdä vielä yksi versio, johon olisi korjattu kaikki bugit, ja sisäl-tö olisi riittävän laaja päättämään kunniakkaasti FinnWarsin tarina.

Sota jatkuu0.57 versiota kehitettiin koko syk-sy, ja julkaisu tapahtui samana päi-vänä kuin talvisota alkoi 65 vuotta aiemmin 30.11.2004. Edellinen julkaisu oli kuitenkin kasvattanut FinnWarsin suosiota niin paljon, että osa tekijätiimistä alkoi kaivaa syksyn aikana haudasta ajatusta jatkosodan tekemisestä. Näin sitä taas mentiin, ja jatkosodan kehi-tys oli alkanut vaikka 0.57:ää ei oltu edes julkaistu. Vaikka tässä vaiheessa tekijätiimi ei sitä vie-lä tiennyt, niin koko projektin suurin ponnistus oli vielä edessä. Nyt kun jatkosodan kehi-

tyksen tielle oltiin lähdetty, niin siitä haluttiin tehdä parempi ja laajempi kuin oltiin koskaan edes ajateltu. Myös grafiikat päätettiin jälleen uusia laajamittaisesti koko modissa, sama koski myös ääniä ja efektejä. FinnWars Dev Team ha-lusi lisäksi hieman uudistaa ilmet-tään, ja vihdoin lähes kaksi vuotta kestäneen olemassaolonsa jälkeen antaa itselleen oikean nimen. Jo ai-emmin oltiin nimen vaihdosta poh-dittu, ja tuleva nimi oli ponnahta-nut esiin jo vuoden alussa, joten tulevasta nimestä oli oikeastaan jo tähän mennessä vakiintunut kä-site. Tiimin sisäisesti järjestettiin silti nimikilpailu, ja vaatimuksina tiimin nimelle oli, että sen piti ku-vastaa jotenkin suomalaisuutta tai tekijöiden poh-joista kotimaata. Monia erilaisia ehdotelmia tuli jälleen, mutta lopulta tuli esiin jo osittain käy-tössä ollut nimi, joka tällä kertaa miellytti kaik-kia. Uudeksi nimeksi tiimille tuli Snowfla-ke Studios.

FinnWars Finalin myötä saatiin myös kesämaisemia

FinnWarsin kalustoaSuomi

PanssarivaunutRenault FT-17Vickers 6-ton T-34/76T-34/85T-26

LentokoneetCurtiss Hawk 75AFokker D.XXIGloster Gladiator Mk. IIBf 109 G-6

MuutFAISturmgeschütz III Ausf. GZis-5

NeuvoStoliitto

PanssarivaunutOT-130OT-34T-26 m1931,1933,1937T-28T-34/76T-34/85T-38

LentokoneetPolikarpov I-153 “Tsaika”Jakovlev Jak-9Il-2 Sturmovik

MuutFAIT-20 KomsomoletsZis-5

Page 8: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

GENEERINEN PELILEHTI 1/08

8

Jatkosodan julkaisu määritettiin ta-pahtuvan alkukeväästä 2005, mut-ta tälläkään kertaa aikataulussa ei pysytty, ja julkaisua jouduttiin lyk-käämään useita kertoja kevään ai-kana. Nyt ei tahdottu tehdä epäon-nistunutta julkaisua vain sen takia, että olisi kiire saada keskeneräinen versio julkaistuksi. Tällä kertaa mukana oli myös laajassa mitta-kaavassa tekijöiden apuna valikoi-tu testitiimi, joka aina testasi jat-kuvasti päivittyvää kehitysversiota FinnWars Finalista. Yhteistyö toimi tekijöiden ja testitiimin välillä erin-omaisesti, ja bugien löytyminen ja pelattavuuden tasapainotukset saa-tiinkin hiottua kevään aikana ai-empaa helpommin ja nopeammin. Testitiimin avulla pol-kaistiin pystyyn myös traileri-projekti, jonka tarkoituksena oli tehdä FinnWars Finalista pieni esittelyvideo julkaistavaksi en-nen itse modin julkaisua. Trai-lerin ohjauksen ja leikkauksen hoiti yksi testitiimin jäsenistä. Lopputuloksena oli muutaman mi-

nuutin mittainen mainio traileri, joka julkaistiin heinäkuun alussa. FinnWars Final valmistui lopulta heinäkuun loppupuolella, ja se julkaistiin 24.7.2005. Modis-ta oli kasvanut yli kahden ja puo-len vuoden kehityksen aikana mas-siivinen täyskäännösmodifikaatio Battlefieldiin. Final-päivitys toi lo-pulta mukanaan myös ilmavoimat, jotka ovat puuttuneet aiemmista versioista lukuisten ongelmien vuoksi. Ensimmäisissä versiois-sa oli mukana jo varhainen versio Gloster Gladiator -koneesta, mut-ta se poistettiin versiossa 0.52 odottamaan ai-kaa, jolloin len-tokoneet muu-tenkin pääsisivät peliin mukaan.

Finaalin tuolla puo-lenFinnWars Fi-

nalin piti nimensä mukaisestik-kin olla viimeinen suuri päivitys FinnWarsiin, mutta tässä vaihees-sa pelin ympärille oli rakentunut innokas ja suuri yhteisö, joka sai ydinjoukkonsa aiemmista testi-tiimin jäsenistä. Heidän halunsa jatkaa kehitystä oli niin suuri, että vaikka Snowflaken oma ryhmä olikin jo alkanut suunnata kohti uusia tuulia, jatkettiin FinnWar-sin kehitystä kaikesta huolimatta. Koska yhteisön jäsenten

into tehdä peliä oli näin suuri, järjestettiin Finn-Warsiin kartantekokilpai-lu, josta parhaat valittaisiin mukaan itsenäisyyspäivänä julkaistavaan karttapaket-tiin. Kilpailu oli menestys, ja karttoja tuli todella pal-jon. Niistä noin kymmenen parasta valittiin otettavaksi mukaan karttapakettiin, jo-hon lisäksi laitettiin mukaan myös Snowflaken omien jäsenten tekemiä karttoja. Karttapaketin lisäk-si kehitettiin samalla myös oikeaa suurta päivitystä peliin, jonka nimeäminen oli mennyt jo huvittaviin mittasuhteisiin. Päivityk-sen nimeksi oli päätetty FinnWars Final Extended. Päävastuussa päivitykses-

“Nyt ei tahdottu tehdä epäon-nistunutta julkaisua vain sen takia, että olisi kiire saada kes-keneräinen versio julkaistuksi.

Suomen kohtalo vaakalaudalla, kestääkö Tali-Ihantala?

Page 9: N N i W aN r s i a N T a r i · FinnWars-turnaus, jossa ideana oli kerätä kaksi tiimiä, joista toinen pelai-si suomalaisina, ja toinen venäläisinä. Nämä tiimit taistelisivat

9

tä olivat edelleen Snowflaken omat jäsenet, mutta ilman suurta yhteisön antamaa panosta päivi-tyksen sisältö olisi jäänyt paljon köykäisemmäksi. Merkittäväksi viimeisestä päivityksestä tekee se, että tällä kertaa vanha peli-moottori oli venytetty pidemmälle, mitä kukaan oli aiemmin uskonut olevan mahdollista. Mu-kana oli monenlaisista elementeistä rakennet-tuja laivoja, sään vaihtelua kentissä, sekä mo-nimuotoisia tavoitepohjaisia tehtäviä, ja jopa liikkuva juna. Viimeinen versio sai myös kun-niakseen esitellä pienen yksinpelattavan osion modissa, mitä fanit olivat jo pitkään odottaneet. Viimeistä päivitystä kehitettiin lähes vuosi, ja koko projektin kehitysajaksi oli ker-tynyt yli kolme ja puoli vuotta, mutta vaikka moni asia oli jäänyt toteuttamatta teknisten ra-joitusten takia, oltiin kasaan saatu todella vai-kuttava paketti. Samalla oltiin myös pystytty keräämään kasaan innokas ja suuri yhteisö, jos-ta oli kummunnut apua itse modin kehitykseen, mutta myös ihmisiä jotka alkoivat pyörittää ai-van omaa projektiaan modin ympärillä. Lisäk-si FinnWars oli aiheena herättänyt kiinnostusta myös kansainvälisesti, sitä ei vain pelattu yhte-nä modina, vaan kiinnostus Suomea ja Suomen historiaa kohtaan oli herännyt myös ulkomai-sissa pelaajissa. Pelaajien lisäksi yhteyttä olivat ottaneet monet muut, odottamattomatkin tahot. Tehtävässä, joka alkoi haaveena teh-dä aiheesta peli, oltiin onnistuttu reilusti yli odotusten. Onnistuminen ei ollut pelkästään itse pelissä, vaan myös aiheen tunnetuksi te-kemisessä sekä Suomessa että myös ulko-mailla. Suurin osa modifikaatioista ei koskaan pääse ideaa pidemmälle, mutta FinnWarsin kohdalla peli ei vain valmistunut, vaan lisäk-si se keräsi ympärilleen vankan fanijoukon, joka pitää modia hengissä yli neljä vuot-ta ensimmäisen version julkaisun jälkeen.

Kirjoittaja on FinnWarsin kehittäjä ja Iceflake Studiosin perustajajäsen

Mikä? FinnWarsKehittäjä Snowflake StudiosPelimoottori Battlefield 1942Pelimuoto moninpeli, yksinpeliLevitys Ilmainen, http://www.iceflakestudios.com

lisätietoa: fi.wikipedia.org