Upload
others
View
7
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI
APLIKASI EDUKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
DISERTAI AUDIO BERBASIS ANDROID
Disusun Oleh
Nama : Rizki Muhamad Fauzi
NIM : 12141425
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang : Strata 1 / S1
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN ILMU
KOMPUTER EL RAHMA
YOGYAKARTA 2018
1
SURAT PERNYATAAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH
Bismillahirrahmanirrohim Yang bertanda tangan dibawah ini, saya Nama : Rizki Muhamad Fauzi NIM : 12141425 Program Studi : Tekni Informatika Jenis : NASKAH PUBLIKASI Judul :APLIKASI EDUKASI PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL DISERTAI AUDIO BERBASIS ANDROID
Dengan ini menyatakan bahwa :
1. Karya tulis saya, skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk
memperoleh gelar akademik baik di STMIK ELRAHMA YOGYAKARTA maupun diperguruan tinggi lain.
2. Karya tulis ini adalah murni gagasan, rumusan dan
penelitian saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan dari Dosen Pembimbing Skripsi.
3. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kkecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama pengarang dan judul buku aslinya dan dicantumkan dalam daftar pustaka.
4. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari, terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan akademik yang telah saya peroleh karena karya tulis ini, serta sanksi lainnya dengann norma yang berlaku di perguruan tinggi ini.
Yogyakarta, 15 - 08 -2018
Yang menyatakan
Rizki Muhamad Fauzi
2
APLIKASI EDUKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DISERTAI AUDIO BERBASIS ANDROID
OLEH: RIZKI
MUHAMAD FAUZI
121141425 ABSTRACT
Musik tradisional adalah musik yang berkembang di seluruh wilayah kepulauan dan merupakan kebiasaan turun-temurun yang masih dijalankan dalam masyarakat. Musik ini tersebar hampir di seluruh pelosok negeri dan setiap daerah mempunyai ciri khas yang berbeda. Musik tradisional lahir, tumbuh, dan berkembang di seluruh wilayah Nusantara.
Akan tetapi minat masyarakat untuk mempelajari dan mengenal serta mempelajari dan mengenal alat musik tradisional sudah mulai berkurang karena alat musik tradisional di anggap kuno dan ketinggalan zaman sehingga mereka enggan untuk mempelajarinya. Salah satu cara agar masyarakat mau mengenal serta mempelajari alat musik tradisional adalah dengan membuat suatu aplikasi pengenalan alat musik tradisional disertai audio berbasis android yang alat musiknya dibuat dalam bentuk yang menarik minat masyarakat untuk mempelajarinya Pemodelan sistem pada pembangunan aplikasi ini menggunakan UML (Unified Modeling Language) dengan tools activity diagram, use case dan dikembangkan menggunakan model waterfall yang di jalankan pada sistem operasi android. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi sarana yang tepat agar masyarakat mau mempelajari alat musik tradisional di Indonesia.
Kata Kunci: Alat Musik Tradisional, Unity, Blender, Android
3
APPLICATION FOR TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS RECOGNITION
EDUCATION WITH ANDROID BASED AUDIO BY:
RIZKI MUHAMAD
FAUZI 121141425
ABSTRACT Traditional music is music that develops throughout the archipelago and is a hereditary habit that is still run in society. This music is spread in almost all parts of the country and each region has different characteristics. Traditional music was born, grew, and developed throughout the archipelago. However, the interest of the community to learn and recognize and learn and recognize traditional musical instruments has begun to diminish because traditional musical instruments are considered ancient and outdated so they are reluctant to learn them. One way for people to want to know and learn traditional musical instruments is to make an introduction to traditional musical instruments with an Android-based audio instrument made in a form that attracts the public to learn it System modeling in the development of this application using UML (Unified Modeling Language) with tools activity diagram, use case and developed using the waterfall model that is run on the Android operating system. This application is expected to be the right means for people to learn traditional musical instruments in Indonesia. Keywords: Traditional Musical Instrument, Unity, Blender, Android
4
A. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi semakin cepat secara menyeluruh diberbagai bidang
dan semua kalangan, Salah satu bidang yang tidak dapat terlepas dari teknologi
adalah bidang kesenian alat musik tradisional akan menjadikan masyarakat lebuh
sadar akan seni musik tradisional dengan praktis dan mudah. Telepon genggam atau
biasa disebut dengan hanphone merupakan salah satu suatu teknologi yang tidak
dapat terlepas dari kehidupan sehari-hari. Selain mudah didapat, telepon genggam
juga mudah digunakan kapan saja, dimana saja dan hampir semua kalangan
masyarakat pada saat ini sudah bisa mengoperasikan telepon genggam. Pada saat ini,
banyak sekali telepon genggam yang berteknologi canggih yang beredar pada
masyarakat, mulai dari yang berbasis Java, Symbian, Blackberry, Widowsphone,
Iphone dan Android. Maka dari itu, telepon genggam merupakan media pembelajaran
yang sangat efektif bagi masyarakat saat ini.
Indonesia meupakan sebuah negara kepulauan terbesar di dunia. Pulau-pulau
membentang dari sabang sampai merauke menjadikan Indonesia kaya dengan suku,
bahasa, kepercayaan dan kebudayaan. Hingga kini pihak Kemendikbud mengaku
telah mencatat lebih dari 67.273 warisan budaya yang ada di Indonesia. Menurutnya,
jumlah tersebut meliputi 11.627 warisan budaya benda tak bergerak, 55.538 benda
bergerak dan 2.108 warisan budaya tak benda (sumber: Skalanews). Setiap daerah
yang ada di Indonesia memiliki kebudayaan yang khas yang menunjukan identitas
suatu daerah tesebut. Bahkan dari ribuan kebudayaan yang dimiliki di Indonesia
sudah banyak yang diakui oleh UNESCO.
Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dibanggakan, salah satunya
yaitu alat musik tradisional. Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau
dimodifikasi dengan tujuan menghasilkan suara atau bunyi yang menghasilkan
sebuah irama. Setiap daerah di Indonesia pasti memiliki alat musik tradisional. Salah
satu kegunaan alat musik tradisional selain untuk menghibur bisa juga digunakan
untuk keperluan upacara adat. Seiring perkembangan zaman, kepedulian peletaraian
kebudayaan nasional khusunya alat musik tradisonal menjadi sangat minim.
5
Kurangnya pengetahuan dan pengenalan mengenai musik tradisional di Indonesia
membuat masyarakat kurang begitu menghargai dan mengapresiasi musik tradisional
di negaranya sndiri. Dari persoalan tersebut muncul sebuah ide dan gagasan untuk
membuat aplikasi yang berjudul “ Aplikasi Edukasi Pengenalan Alat Musik
Tradisonal Disertai Audio Berbasis Android”, Dengan tujuan mempermudah
dalam memahami dan mengenal alat musik tradisional dari negerinya sendiri.
Aplikasi ini nantinya dibuat dengan tampilan grafis yang menarik sehingga pengguna
nanti tidak mudah bosan. Aplikasi ini membantu untuk mengenal dan mengetahui alat
musik tradisioanl. Aplikasi ini juga dapat digunakan dirumah ataupun dimanapun
sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna.
B. TINJAUAN PUSTAKA Berdasarkan hasil kajian pustaka yang dilakukan, mulai dari
pembuatan laporan skripsi, tugas akhir, kerja praktek, website, paper ataupun jurnal
yang membahas mengenai aplikasi edukasi pengenalan alat musik tradisional berbasis
android. Pada penelitian sebelumnya yang menggunakan bahasa pemrograman
tentang android, dan memberikan informasi kepada user diantaranya adalah.
Andriansyah (2013) dengan membangun Perancangan Aplikasi
Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara berbasis android menghasilkan sebuah
aplikasi pengenalan alat musik tradisonal nusantara berbasis android yang
memberikan informasi dan pengetahuan tentang alat-alat musik di Indonesia dengan
tampilan animasi 3D dan dapat mengeluarkan suara dari alat musik yang di tampilkan
sehingga masyarakat dapat lebih memahami alat musik tradisional nusantara. Untuk
mencapai tujuan tersebut, sumber yang diambil sebagai edukasi dalam aplikasi ini
berasal dari buku-buku tentang alat musik tradisional. Aplikasi yang dibuat
menggunakan Android Studio sebagai salah satu software dalam project pembuatan
tersebut. Namun dari aplikasi tersebut dapat dilihat perbedaan dari aplikasi yang saat
ini dibuat yakni informasi yang disajikan kurang menarik karena tampilanya terlalu
6
sederhana sedangkan aplikasi yang sedang dikembangkan memiliki tampilan yang
lengkap dan menarik serta terdapat audio pada tampilan detail aplikasi.
Aribawa (2014) Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali
Megamelan Berbasis Multiplatform. aplikasi yang buat untuk memperkenalkan
kebudayaan Bali dibidang seni gamelan khususnya gamelan Gong Kebyar. Pada
aplikasi ini terdapat 3 level pada permainanya yang terdiri dari level easy (gamelan
jegog), medium (gamelan calung) dan hard (gamelan penyacah). Setiap level dedapat
lagu yang dapat dimainkan, total dari lagu yang bisa dimainkan adalah 10 lagu. Jika
7
dibandingkan dengan aplikasi yang dikembangkan oleh Andriansyah yang membahas
Pengenalan Alat musik tradisonal Nusantara perbedaanya pada aplikasi ini membahas
kebudayaan Bali dibidang seni gamelan, disertai permainan game. Aplikasi ini dibuat
menggunakan software Multiplatform. Berbeda dengan aplikasi yang dikembangkan
saat ini informasi disajikan lebih menarik dan bisa mudah dimengerti oleh pengguna
khususnya anak-anak meskipun memiliki kesamaan dengan adanya permainan.
Apriansyah (2016) Pengenalan Alat Musik Tradisional Gamelan Untuk
Anak-Anak Menggunakan Blende, Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah
Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Gamelan untuk Anak-anak berisi alat
musik tradisional gamelan khususnya daerah Jawa Tengah. Aplikasi Pengenalan Alat
Musik Tradisional Gamelan untuk Anak-anak di buat menggunakan software Blender
2.68 dengan menggunakan fitur game logic yang ada diblender. Untuk kasus yang
dibahas yakni Pengenalan Alat Musik Tradisional yang membedakan dari proyek
Andriansyah dan Aribawa pada proyek sebelumnya yakni hanya Pengenalan Alat
Musik Tradisional yang memiliki artikel tanpa gambar. Jika dikaitkan dengan aplikasi
yang sudah dibuat aplikasi dari Apriansyah menggunakan software Blender 2.68.
Sedangkan project untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional yang sudah ada saat ini
menggunakan software android studio sehingga lebih mudah dalam pembuatan
project dan hasilnya juga user friendly karena mudah dimengerti.
Wijatmaka (2018) Membangun suatu Aplikasi Pembelajaran Kebudayaan Jawa
Berbasis Mobile Android Aplikasi ini berisi tentang adat istiadat, alat musik, lagu
daerah, pakaian adat, tarian adat, rumah adat, senjata tradisional, permainan
trasdisional, bahasa Jawa, wayang serta latihan soal sebagai evaluasi. penelitian ini
membuat sebuah aplikasi pembelajaran kebudayaan Jawa berbasis mobile android
dibuat menggunakan software Eclipse, yaitu software yang digunakan untuk
membuat aplikasi berbasis mobile android. Wijatmaka membuat aplikasi
pembelajaran dengan beberapa tahapan.Tahap pertama perancangan aplikasi
menggunakan Eclipse sebagai development tool yang sudah terhubung dengan plugin
8
ADT, Photoshop untuk mengolah image dan Audacity 1.3 Beta untuk perancangan audio.
Aplikasi ini jika dibandingkan dengan kasus Andriansyah, Aribawa dan Apriansyah
memiliki tujuan yang sama yakni memberikan informasi mengenai edukasi pengenalan
kebudayaan di Indonesia diantaranya pengenalan alat musik tradisional. Namun dalam
pengaplikasianya yang membedakan adalah aplikasi ini menggunakan Audacity 1.3 Beta
untuk perancangan audio. Jika dikaitkan dengan aplikasi yang sedang dikembangkan saat
ini, tentu memiliki perbedaan khusunya dari segi penyampaian informasi, yakni
dilengkapi fitur pengenalan kebudayaan lainya.
Multiwiyati (2018) Rancangan bangun aplikasi pembelajaran budaya Indonesia
untuk anak sekolah dasar berbasis android. Pada penelitian ini ada juga penelitian yang
mengacu pada penelitian sebelumnya, yaitu penelitian terdahulu. Metode tersebut tentang
perancangan pembelajaran tentang budaya Indonesia untuk anak-anak sekolah dasar
dengan memanfaatkan perkembangan teknologi melalui smartphone berbasis android.
Pembuatan aplikasi pembelajaran budaya ini menggunakan software java dan XML.
Pengembangan aplikasi ini menggunakan model walterfall. Aplikasi ini menampilkan
informasi tentang budaya Indonesia yang di bagi menjadi 6 kategori yaitu : Pakaian adat,
rumah adat, tarian adat, alat musik tradisional dan suku. Dimana kategori tersebut
diberikan 1 contoh dari provinsi. Untuk mempermudah pencarian dalam aplikasi tersebut
juga ditambahkan pasilitas search dengan mengetikan nama provinsi setiap budaya.
Dibandingkan dengan aplikasi yang dibuat oleh Andriansyah, Aribawa, Apriansyah,
Wijatmaka dan yang saat ini dikembangkan, Aplikasi tersebut memiliki persamaan dalam
konteks kasus, yakni memberikan edukasi pengenalan kebudayaan di indonesia
diantranya pengenalan alat musik tradisional dan pembuatan aplikasi menggunakan
studio android.
C. HASIL IMPLEMENTASI SISTEM Halaman ini adalah halaman yang akan pertama kali muncul ketika membuka
aplikasi, menu utama menampilkan kepada user bagaimana keseluruhan menu dalam
aplikasi edukasi pengenalan alat musik tradisional disertai audio berbasis android. Pada
menu utama ada 4 pilihan menu yaitu: Alat musik tradisional, Quis, Pengembang dan
Keluar.
9
Gambar 5.1. Halaman Utama
Keterangan :
a. Button alat musik tradisional berfungsi untuk menampilkan daftar Propinsi yang
nantinya akan menampilkan alat musik beserta nama alat musik, gambar dan
audio.
b. Button Quis berfungsi untuk menampilkan pertanyaan alat musik tradisional dari
daerah kemudian user memilih jawaban yang paling tepat dengan menekan salah
satu button pilihan.
c. Button Pengembang berfungsi untuk menampilkan isi profile pembuat aplikasi.
d. Button keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.
10
Ini adalah source code dari tampilan menu diatas. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button keluarappbtn = (Button) findViewById(R.id.buttonkeluar); keluarappbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { close(); } }); Button alatmusikbtn = (Button) findViewById(R.id.buttonAlatMusik); alatmusikbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(v.getContext(), ProvinsiActivity.class); startActivityForResult(intent, 0); } }); Button pengembangbtn = (Button) findViewById(R.id.buttonpengembang); pengembangbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(v.getContext(), 5.2. Halaman Lanjutkan
Pada halaman ini akan ditampilkan proses dari tombol menu Propinsi
menampilkan Propinsi yang ada di Indonesia. Pada menu ini ada 2 menu pilihan : Menu
pencarian, Menu list Provinsi.
11
Gambar 5.2. Halaman Lanjutkan
Keterangan :
a. Menu pencarian yang berfungsi untuk melakukan pencarian berdasarkan
penulisan propinsi yang akan di tulis oleh user.
b. Menu List Propinsi menampilkan propinsi yang ada di Indonesia berdasarkan list.
Pada menu ini user bisa memilih propinsi yang nantinya di dalam propinsi yang
di pilih terdapat alat musik berdasarkan propinsi.
Ini adalah source code dari halaman propinsi.
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_provinsi); searchView = (SearchView) findViewById(R.id.cariprovinsi); listView = (ListView) findViewById(R.id.listView); mAdapter = new ArrayAdapter<String> (this, android.R.layout.simple_list_item_1, getResources().getStringArray(R.array.provinsis)){ @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){ // Get the Item from ListView View view = super.getView(position, convertView, parent); // Initialize a TextView for ListView each Item TextView tv = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1); // Set the text color of TextView (ListView Item) tv.setTextColor(Color.RED); caridata(); // Generate ListView Item using TextView return view; } }; listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView,View view, int i,long l){ //Intent intent=new Intent(ProvinsiActivity.this, AlatmusikActivity.class); Intent intent=new Intent(ProvinsiActivity.this, GridViewDBActivity.class); intent.putExtra("ProvinsiName", listView.getItemAtPosition(i).toString()); startActivity(intent); } }); listView.setAdapter(mAdapter);
12
ImageButton backbuttonprovinsi = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButtonProvinsiback); backbuttonprovinsi.setImageResource(R.drawable.backbuttongreen); backbuttonprovinsi.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { ProvinsiActivity.this.finish(); finish(); } });
5.3. Tampilan Menu Alat musik
Tampilan menu alat musik merupakan tampilan yang menampilkan alat musik
berdasarkan propinsi yang dipilih.
5.3.1. Tampilan menu alat musik.
Gambar 5.3. Tampilan Menu alat musik
Ini adalah scrift dari tampilan menu diatas : 13
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_alatmusik); Bundle bundle= getIntent().getExtras(); imagealatmusik=(ImageView) findViewById(R.id.imageView); textViewjudul=(TextView) findViewById(R.id.textViewjudul); if(bundle != null){ textViewjudul.setText(bundle.getString("ProvinsiName")); if(textViewjudul.getText().toString().equalsIgnoreCase("Aceh")){ imagealatmusik.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(AlatmusikActivity.this,R.drawable.amusikaceharbab)); }else if(textViewjudul.getText().toString().equalsIgnoreCase("Sumatera Utara")){ imagealatmusik.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(AlatmusikActivity.this,R.drawable.amusiksumaterautaraaramba)); } } } }
5.3.2. Tampilan detail alat musik
Pada tampilan detail alat musik menampilkan secara detail alat musik yang
user pilih kemudian akan mengeluarkan audio dengan menyebutkan nama alat
musik tradisional beserta asal daerahnya.
14
Gambar 5.4. Tampilan detail alat musik
Ini adalah source code dari tampilan menu diatas : protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gambargridview); Bundle bundle= getIntent().getExtras(); JudulProvinsi=(TextView) findViewById(R.id.textViewJudulProvinsi); if(bundle != null){ JudulProvinsi.setText(bundle.getString("ProvinsiName")); } dbadapter = new DBAdapter(this); db = dbadapter.getWritableDatabase(); dbadapter.createTable(db); dbadapter.loadData(db); getViewGambar(textView); cursor.moveToFirst(); imageIDS = new Integer[cursor.getCount()]; nama = new String[cursor.getCount()]; provinsi = new String[cursor.getCount()]; for(int i=0; i<cursor.getCount(); i++){
15
cursor.moveToPosition(i); imageIDS[i] = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("gambar")); nama[i] = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("nama")); provinsi[i] = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("kategori")); } //dbadapter.close(); t1=new TextToSpeech(getApplicationContext(), new TextToSpeech.OnInitListener() { @Override public void onInit(int status) { if(status != TextToSpeech.ERROR) { // t1.setLanguage(Locale.getDefault()); t1.setLanguage(new Locale("id","ID")); t1.setPitch(-5); t1.setSpeechRate(-5); } } });
5.4. Tampilan Menu Quiz
Pada tampilan menu Quis menampilkan gambar alat musik tradisional untuk
Quis / pertanyaan kepada user. Pada menu ini user diminta menjawab pertanyaan
yang ditampilkan oleh sistem.
16
Gambar 5.5. Tampilan Menu Quis
Ini adalah source code dari menu tampilan diatas : protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.quisessay); mtvSkor2 = (TextView) findViewById(R.id.tvSkor2); mtvSoal2 = (TextView) findViewById(R.id.tvSoal2); mivGambar = (ImageView) findViewById(R.id.ivGambar); // medtJawaban = (EditText) findViewById(R.id.edtJawaban); mrgPilihanJawabanEssay = (RadioGroup) findViewById(R.id.rgPilihanJawabanEssay); mrbPilihanJawabanEssay1 = (RadioButton) findViewById(R.id.rbPilihanJawabanEssay1); mrbPilihanJawabanEssay2 = (RadioButton) findViewById(R.id.rbPilihanJawabanEssay2); mrbPilihanJawabanEssay3 = (RadioButton) findViewById(R.id.rbPilihanJawabanEssay3); mbtnSubmit2 = (Button) findViewById(R.id.btnSubmit2); setKonten(); mbtnSubmit2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { cekJawaban(); } }); }
17
5.4.1. Halaman Menu Nilai Quis
Pada halaman ini akan menampilkan nilai Quis ini menampilkan hasil nilai
atau skor setelah user menjawab Quis / pertanyaan dari aplikasi.
Gambar 5.6. Menu Nilai Quis
Ini adalah source code dari menu tampilan diatas :
18
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hasilnilaiskor); mtvHasilAkhir = (TextView) findViewById(R.id.tvSkorAkhir); mbtnMenu = (Button) findViewById(R.id.btnMenu); setSkor(); mbtnMenu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { HasilSkorQuis.this.finish(); finish();
5.5. Menu Pengembang
Pada tampilan menu pengembang menampilkan pembuat tampilan aplikasi
edukasi pengenalan alat musik tradisional berbasis android.
Gambar 5.7. Menu Pengembang
Ini adalah source code dari tampilan pengembang aplikasi : protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView (R.layout.pengembang); ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2); image.setImageResource(R.drawable.rizki);
19
ImageButton backbutton = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButtonback); backbutton.setImageResource(R.drawable.backbutton); backbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { pengembang.this.finish(); finish(); } }); }
D. PENUTUP Kesimpulan
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan penulis pada aplikasi
edukasi pengenalan alat musik tradisonal disertai audio berbasis android maka
dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
a. Aplikasi ini dapat digunakan diperangkat ponsel Smartphone, baik yang
berbasis seluler ataupu PC Tablet yang bersistem operasi android dari
versi 2.2 (froyo) keatas.
b. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu melestarikan
kebudayaan alat musik tradisonal di Indonesia supaya generasi muda
tidak akan lupa bahwasanya musik tradisonal perlu dilestarikan karena
warisan leluhur kita.
Saran
Saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis dalam penyelesaian skripsi ini
adalah sebagai berikut:
a. Aplikasi bisa dikembangkan dengan mengupdate menambahkan alat-alat
musik tradisional dari seluruh daerah yang ada di Indonesia.
b. Aplikasi bisa dikembangkan dengan menambahkan notifikasi untuk
menjadikan alat musik tradisioanl menjadi suara asli dari alat-alat musik
tradisioanl tersebut.
Akirnya dengan segala keterbatasan hasil skripsi ini, penulis tetap berharap bahwa
skripsi ini akan memberikan gagasan baru bagi pembaca untuk mengembangkannya
lebih lanjut.
20
DAFTAR PUSTAKA Andriansyah, Perancangan Aplikasi Pengenalan alat Musik Tradisional Nusantara
Berbasis Android, Skripsi Stikom Dinamika Bangsa, Jambi, 2013 Apriansyah, Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Gamelan Menggunakan
Blender, Skripsi Program Teknik Informatika Fakultas Komunikasi Universitas Muhammadyah Surakarta, 2016
Aribawa, Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multipaltform, Skripsi Fakultas Teknik & Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesa, Bali, 2014
Fauzi, 2018, Aplikasi Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Disertai Audio Berbasis Android, Skripsi Stimik El Rahma, Yogyakarta, 2018
Kreibich, Cara Menggunakan SQLLite, Austria: Amazon’s Book, 2012 Multiwiyati, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak
Sekolah Dasar Berbasis Android, Tugas Akhir Universitas Siliwangi Tasikmalaya, 2018
Salim, Pengertian Alat Musik Tradisional, Ensiklopedi Indonesia, 1991 Sedyawati, Naskah Budaya, Ensiklopedi Indonesia, 1992 Wijatmaka, Aplikasi Pembelajaran Kebudayaan Jawa Berbasis Mobile Android, Skripsi
Universitas Muhammadyah Surakarta, 2018