Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
16.5.2012
1
Työikäisten pelaaminen
O-Pete 16.5.2012 LahtiMari Pajula
kehittämispäällikkö, Peluuri
Peluuri ensikäden palveluna• Peluuri tarjoaa valtakunnallisia, anonyymejä ja ilmaisia
matalan kynnyksen neuvonta-, ohjaus- ja tukipalveluitapuhelimitse ja sähköisesti
• Suunnattu pelaajille, läheisille ja työnsä puolestapeliongelmaa kohtaaville
• Toiminnan tavoite rahapelaamisesta aiheutuvien yksilöllisten,yhteiskunnallisten ja sosiaalisten haittojen ehkäiseminen javähentäminen
• Lisäksi Peluuri tuottaa tietoa pelihaitoista hoidonkehittämisen, ehkäisyn ja tutkimuksen tueksi ja toimiiasiantuntijatahona pelihaittoihin liittyvissä kysymyksissä
• Ammatillisen toiminnan kehittäminen 2011 ->• Palvelun tuottavat A-klinikkasäätiö ja Sininauhaliitto, toimii
osana Peliklinikkakokonaisuutta• Rahoitus peliyhteisöt (Fintoto Oy, Raha-automaattiyhdistys ja
Veikkaus Oy), THL (Peli Poikki –ohjelma)• Toiminta alkoi 2004, palvelu vakinaistettiin 2007
16.5.2012
2
Peluurin palvelut
1. Auttava puhelin (arkisin klo 12-18) p. 0800 100 1012. eNeuvonta3. Keskustelufoorumit Internetissä
• Moderoitu Valtti –palsta pelaajilla ja läheisille• Tuuletin: suljettu ja ammatillisesti ohjattu foorumi• Verkkosivut
4. Tekstiviestipalvelu Pelivoimapiiri• Vertaistukea, oma-apua ja ammattilaistukea
pelaajille, läheisille ja peliongelmia työssäänkohtaaville työntekijöille
• Ammatillisesti ohjatut ja itseohjautuvatvertaisryhmät, oma-apuviestit, neuvontapalvelu
5. Peli Poikki -ohjelma
”Isä soittaa pojastaan, joka on juuritunnustanut pelanneensa raviradallayrityksensä konkurssin partaalle.”
Rahapelaaminen ja rahapelit
• Arpajaislaki ei suoraan määrittele rahapelejä:– Arpajaisilla tarkoitetaan toimintaa, johon
osallistutaan vastiketta vastaan ja jossaosallistuja voi saada kokonaan tai osittainsattumaan perustuvan rahanarvoisen voiton.(ArpL 2 §)
– rahapelitoiminnalla tarkoitetaan sellaistenarpajaisten toimeenpanoa, joista pelaaja voivoittaa rahaa.
• Rahapelit kasvava, kirjava ja vaihteleva joukkoeriluonteisia pelejä
• Raja raha- ja muun pelaamisen välillä hämärtyy(esim. taitopelit, rahankäyttö viihdepeleissä)
• Pelien suosiossa ajallisia ja kulttuurisia erojaMari Pajula, Peluuri
16.5.2012
3
Rahapelaaminen ja rahapelit• Rahapelejä voi jaotella eri tavoin, mm. niiden
sisältämisen haitallisten piirteiden mukaan– Pelien haitallisuuden asteessa eroja
• Tärkeimmät haitallisuuteen/ houkuttavuuteenvaikuttavat ominaisuudet (SM 2012):– Pelin tahti– Peli- ja panosvalikoima– Palkitsevuus (palautus%)– Tarjonta (kanava, markkinointi)– Lisähoukutukset (taito, toimintalogiikan selkeys,
sosiaaliset elementit, efektit ym.)• Pelitarjonnan yleinen haittapotentiaali kasvussa• Pelituotteiden viranomaisarviointiin ollaan
panostamassa (SM/ STM työryhmä 2011-2012)
Mari Pajula, Peluuri
Rahapelaamisen kehitys
Mari Pajula, Peluuri
16.5.2012
4
556 581 603 621 634 647 656 652 658 649 673
578 561 567 598630 637 659 678
720767
802
31 35 41 44 47 53 53 55 55 53 50
0
10
20
30
40
50
60
70
80
0
100
200
300
400
500
600
700
800
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Mar
kkin
aosu
us-%
(viiv
at)
Milj
oona
a eu
roa
(pyl
väät
)
Yksinoikeusyhteisöjen rahapelikate ja markkinaosuus2000-2010RAY [Me] Veikkaus [Me]
Fintoto [Me] RAY [osuus-%]
Yht. 1525
Suomalaisten raha- jaongelmapelaaminen
• Suomessa kolme laajaa väestökyselyä2003, 2007 ja 2011
• Lisäksi nuoria koskeva tutkimus (-06)• STM/ THL tilasi Taloustutkimukselta• Kaikissa n. 5000 vastaajaa, toteutus
puhelinkyselynä• 2011 otos 15 999, vastaus% 28/ 39,
kohderyhmä 15-74 vuotta täyttäneetmannersuomalaiset
• Haittojen laajuuden arvioinnissakäytettiin SOGS –mittaria (perustuuDSM-IV:een) Mari Pajula, Peluuri
16.5.2012
5
Suomalaisten rahapelaaminen
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
Kuinka usein pelataan
Rahapelien pelaamisen useus 2011(Kaikki, n=4 484):Rahapelaamisen useus Väestöestimaatti %*
Päivittäin tai lähes päivittäin 169 000 4Useita kertoja viikossa 214 000 5Kerran viikossa 1 054 000 26Edelliset yhteensä 1 437 000 362-3 kertaa kuukaudessa 447 000 11Kerran kuukaudessa 389 000 10Harvemmin 865 000 21
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
* Prosenttia 15 vuotta täyttäneistä suomalaisista
16.5.2012
6
16.5.2012
7
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
Rahapelikulutus (=pelaajienhäviöt) – 2007 prosenttiakotitalouden kulutuksesta
Kulutus
Suomi 1,47%
Ruotsi 1,09%
Norja 0,97%
Tanska 0,89%
Islanti (2006) 0,76%
Lähde: GREF14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
16.5.2012
8
Rahapelihaitat jaongelmapelaaminen
Mari Pajula, Peluuri
16.5.2012
9
Ehkäisyn ja hoidon kokonaisuuskansanterveysnäkökulmasta
(Korn and Shaffer 1999,Halme ja Murto 2010)
Määrittelyjä:Pelihimo ICD-10
TaudinkuvaOlennainen piirre on toistuva pelaaminen, joka jatkuu ja
lisääntyy, vaikka seurauksena on sellaisiavastoinkäymisiä kuin köyhtyminen, perhesuhteidenhuononeminen ja henkilökohtaisen elämän hajaannus.
Diagnostiset kriteeritA. Pelaamisjaksoja on vähintään kaksi vuodessa.B. Pelaaminen jatkuu, vaikka seurauksena olisi
henkilökohtaista ahdinkoa tai se vaikuttaisijokapäiväisen elämän toimintoihin. Näistä jaksoista eikerry voittoa.
C. Voimakasta pelaamisen tarvetta on vaikea hillitä niin,että potilas itse pystyisi lopettamaan pelaamisen.
D. Pelaamiseen ja pelaamisympäristöön liittyvätmielikuvat hallitsevat ajattelua ja mielikuvia.
Mari Pajula, PeluuriKäytös- jahillitsemishäiriöt
16.5.2012
10
DSM-IV
Mari Pajula, Peluuri
A) Jatkuva ja uusiutuva uhkapelikäyttäytyminen, joka ilmenee vähintään viidellä seuraavistatavoista:Henkilöllä on voimakas kiinnostus pelaamiseen (esim. voimakas halu kokea aiemmatpelitapahtumat uudelleen, seuraavan pelin tai pelirahojen hankinnan suunnittelu).Henkilön on pelattava jatkuvasti suuremmilla rahasummilla saadakseen haluamansajännityksen.Toistuvia epäonnistuneita yrityksiä kontrolloida tai vähentää pelaamista tailopettaa se.Pelaamisen vähentäminen tai lopettaminen aiheuttaa levottomuutta tai ärtyisyyttäHenkilö pelaa paetakseen ongelmia tai helpottaakseen dysforista mielialaa (esim.avuttomuuden, syyllisyyden, ahdistuneisuuden tai masennuksen tunteita).Hävittyään rahaa henkilö palaa pian takaisin pelaamaan tasoittaakseen tappion.Henkilö valehtelee perheelle, terapeutille tai muille salatakseen pelaamisen aiheuttamienrahallisten menetysten määrän.Rikollinen toiminta, kuten petos, väärennys tai kavallus, pelaamisen rahoittamiseksi.Henkilö on vaarantanut tai menettänyt tärkeän ihmissuhteen, työpaikan tai mahdollisuudenpelaamisen takia.Henkilö tukeutuu muihin selvitäkseen pelaamisen aiheuttamasta taloudellisesta ahdingosta.
B) Pelikäyttäytyminen ei selity paremmin maanisella jaksolla.
(Diagnostic and Satistical Manual of Mental Disorders)
Muita määritelmiä/ termejä• Ongelmapelaaminen:
– Ongelmapelaaminen on rahan- ja/ tai ajankäytöltäänliiallista pelaamista, joka vaikuttaa kielteisesti pelaajaan,hänen läheisiinsä tai muuhun sosiaaliseen ympäristöön.Nämä kielteiset vaikutuksen liittyvät usein talouteen,suoriutumiseen opinnoissa tai työelämässä sekäfyysiseen ja psyykkiseen terveyteen. (THL)
• Riskipelaaminen:– Pelaamista ongelmallisen ja ongelmattoman pelaamisen
välimaastossa, jossa pelaaminen on määrältään taiajankäytöltään runsasta tai sisältää riskitekijöitä.Riskipelaajan todennäköisyys myöhempään ongelmienkehittymiseen on keskimääräistä suurempi.
• Käsitteiden käyttö kirjavaa ja ongelmalliseen pelaamiseenviitataan laajalla joukolla termejä:
– Peliriippuvuus, pelihimo, himopelaaminen,ongelmapelaaminen, peliaddiktio, sairaalloinenpelaaminen, patologinen pelaaminen, liikapelaaminen,uhkapelaaminen…
16.5.2012
11
Ongelmapelaamisen laajuus
Ongelmapelaaminen 15-74 –vuotiailla suomalaisilla (THL 2011)
SOGS pisteet: Väestöestimaatti Prosenttia (%)
Viimeisten 12 kk:n esiintyvyys
0-2 (ei rahapeliongelmaa) 3 032 000 97
3-4 (ongelmia pelaamisenhallinnassa)
70 000 2
5 tai enemmän (todennäköisestipeliriippuvaiset)
40 000 1
Ongelmapelaajat (3+ pistettä) 110 000 3
Ongelmapelaajien taustatietoja
IKÄ ongelmapelaajatikäluokittain
koko väestö(15v. täyttäneet)
15-24 23 % (2007 35 %) 15 %25-34 25 % (2007 20 %) 15 %35-49 22 % (2007 23 %) 24 %50-64 23 % (2007 11 %) 26 %65 + 6 % (200712 %) 20 %
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
Sukupuoli:Nainen 22 %(2007 26 %)Mies 78 % (2007 74 %)
Tarkastelussa ongelmapelaajat SOGS 3 + viimeisen vuoden tarkastelussa (THL 2011)
16.5.2012
12
Peluurin pelaajakunnan”aikuistuminen”
Pelaajan ikä * 1-12 2011 1-12 2010 muutos%alle 15 14 49 -71,4 %15-17 50 98 -49,0 %18-24 144 117 23,1 %25-34 182 90 102,2 %35-44 90 55 63,6 %45-54 76 46 65,2 %55-64 99 50 98,0 %65-74 37 22 68,2 %74- 10 6 66,7 %
alle 18 vuotiaat 1-12 2011 1-12 2010 muutos%64 147 -56,5 %
yli 25 vuotiaat 494 269 83,6 %*Peliongelmaa koskevat soitot, ei uusintoja.
Ongelmia aiheuttavat pelit Peluurintilastoissa
1-122011
%peleistä
%rahapeleistä
1-122010
%peleistä
%rahapeleistä
Raha-automaatit 547 63 % 67 % 599 74 % 78 %
Pelaaminen Grand Casinolla 15 2 % 2 % 22 3 % 3 %
Kasinopöytäpelit 33 4 % 4 % 9 1 % 1 %
Raha-arvat 5 1 % 1 % 0 0 % 0 %
Lottopelit 14 2 % 2 % 4 0 % 1 %
Vedonlyöntipelit 34 4 % 4 % 30 4 % 4 %
Numeroarvontapelit 4 0 % 0 % 8 1 % 1 %
Vakioveikkaus 6 1 % 1 % 6 1 % 1 %
Totopelit 0 0 % 0 % 6 1 % 1 %
Raviveikkaus 3 0 % 0 % 0 0 % 0 %Määrittelemätön
nettirahapelaaminen 69 8 % 8 % 20 2 % 3 %
Pokeripelit/ nettipokeri 86 10 % 10 % 64 8 % 8 %
Bingo 4 0 % 0 % 4 0 % 1 %
Tietokone- ja konsolipelit 45 5 % 31 4 %
Jokin muu 1 0 % 9 1 %
Yhteensä 866 100 % 100 % 812 100 % 100 %
16.5.2012
13
Pääasiallinen ongelmiaaiheuttava peli 2011
Lähde: Peluurin auttava puhelin2011
Nettipelit pääasiallisenaongelmien aiheuttajana
2005-2011
Lähde: Peluurin auttava puhelin
16.5.2012
14
Peliongelman seuraukset
• Taloudelliset seuraukset:– Yksilö– Lähiyhteisö– Yhteiskunta
• Sosiaaliset seuraukset eri tasoilla• Yksilölliset seuraukset/ liitännäiset:
– Mielenterveysongelmat mielialaoireistavakaviin psyykkisiin ongelmiin, mm.
• Masennus, ahdistus• Itsemurha-ajatukset/ itsemurha-alttius
– Päihteiden käyttö– Terveysongelmat/ koettu terveydentila
• Uniongelmat
Läheiset
• Rahapelaaminen voi olla ongelma myösläheisille
• Yksi ongelmapelaaja vaikuttaanegatiivisesti 5 – 10 muuhun henkilöön
• Suomessa n. 300 000 läheiselleeriasteisia haittoja
• Haittojen aste ja tyyppi vaihtelee• Läheiset heterogeeninen ryhmä• Myös läheiset voivat tarvita tilanteeseen
apua ja tukea• Kolmasosa Peluurin puheluista läheisiltä
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
16.5.2012
15
Ongelmapelaamisen syyt
• Ongelmapelaaminen aina monen tekijänsumma
• Psykologiset, sosiaaliset, biologiset/geneettiset tekijät ja ympäristötekijät (e.pelien tarjolla olo -> kuinka paljon, missäja mitä)
• Riskitekijöiden lisäksi myös suojaavattekijät vaikuttavat peliongelman syntyyn
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri
Pathways model – peliriippuvuuden syntyYMPÄRISTÖTEKIJÄT
KLASSINEN JA OPERANTTIEHDOLLISTUMINEN
TOTTUMUS
CHASING
ONGELMAPELAAMINENJA PELIRIIPPUVUUS
EMOTIONAALISET
ALTTIUDET
Esim. elämänkriisit
Itsetunto-ongelmat
pakopelaaminen
BIOLOGISET
ALTTIUDET
Esim.Neurologisethäiriöt
POLKU 3Biologisesti alttiit
POLKU 2Emotionaalisesti alttiit
POLKU 1Ehdollistuneet pelaajat
IMPULSIIVISUUS
OMINAISUUDET
Lähde: Blaszczynski A. &Nower L. (2001): A pathway model of problem and pathologicalgambling. Addiction 97, 487-499, Tapio Jaakkolan suomennoksen pohjalta.
16.5.2012
16
Hoitomenetelmät ja interventiot
• Psykososiaaliset hoitomuodot yleisimpiä• Lisäksi lääkkeellistä hoitoa tutkittu ja kehitetty (mm.
opiaatinsalpaajat, masennuslääkkeet ja mielialaa tasoittavatlääkkeet ) (saatavuus vähäistä)
• Yleisimmät muodot:– Kognitiivinen käyttäytymisterapia (KBT)– Kognitiiviset / behavioraaliset menetelmät
• Esim. retkahduksen ehkäisy– Motivoiva haastattelu– GA / Gam Anon
• Joitakin erityisesti peliongelmaan kehitettyjä muotoja, kuten:– Altistukseen ja mielikuvaharjoituksiin perustuvia
tekniikoita• Hoidon vaikuttavuudesta vain vähän tutkittua tietoa• Intensiteetti vaihtelee kevyestä raskaaseen, avohoidon lisäksi
laitosmuotoistaMari Pajula, Peluuri
Ensi käden huomioita muuttuvasta pelikentästä
• Peliongelman aikuistuminen• Netissä pelaaminen moninaistuu tarjonnan kasvaessa
(pelit & pelaajat)• Ongelmien laadullinen muutos? Nettipelaajien
ongelmat usein vaikeampia, mm. velkojen määrä –indikoiko tarjonnan ja haittapotentiaalin yleistä kasvua?
• Velkamäärän kasvu ja pikavippaamisen yleistyminen• Nettitarjonnan kasvu tuo uusia pelaajaryhmiä -> äidit
hoitovapaalla• Rajat raha- ja muun pelaamisen välillä hämärtyvät,
ongelmat moninaistuvat, esim. voitollisesti pelaavatongelmapelaajat ja rahaa häviävät viihdepelaajat
• Hoidon ja tuen hakeminen kasvussa– Netistä etsitään pelipalveluiden ohella entistä
useammin apua