36

Click here to load reader

Ocho x Ocho Especial 65

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ocho x Ocho Especial 65

Citation preview

  • Problemas a 5 niveles

    Test de ajedrez Finales prcticos Mates y remates

    Romntico siglo XX y otras

    secc1ones ~ SUPLEMENTO- o h o h-_M_ N2 211 DE LA REVISTA e o C-=.t m .ll~ll~~~l~IIJ~mtiJI ~111M~l1f1 ~= ~

  • Suscrbase ahora a las dos publicaciones bsicas en el mundo del ajedrez

    Distribuidas en toda Es aa La revista de ajedrez imprescindible para todo aficionado. Con la actualidad de los torneos ms importantes del mundo y una variedad de secciones de lo ms sugestivo: H t ria de 1 randes torneos.

    Premos de belleza. Cur id d .

    Fin

    La revista del ajedrez prctico, con secciones muy interesantes como:

    Adolf Anderssen

    T~ t F. l lh Jl.!l m-.l.~ ~n dn 1 nt\d :..:; Mates y remates

    Precio especial de la suscripcin

    los que deseen coleccionarla.

    Se regala a los suscriptores.

    incluido el estuche arch ivador

    6.500 ptas. lncl.l Ver boletn de suscripcin.

    Pedidos y suscripciones a: ZUGARTO EDICIONES, S. A.

    Arcipreste de Hita, 14 28015 Madrid. Tf. 915 43 14 1 O Fax: 915 49 13 45 www.zugarto.es zugartoPzugarto.es

  • s~~ JUEG~~~~~EDREZ MENSUAL AO VI

    NMERO 65

    1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M.f. Alberto Barreras Garca G.M.

    Juan Manuel Be/In M.f. Alexander Bihovsky G.M.Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. S ve tozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius G.M. Bogdan Lalic M. l. Juan Reyes G.M. 0/eg Roma-

    . nishin A./. Antonio Romero Isido-ro Snchez de la Nava G.M. Vesse-lin Topa/av M.F. Fernando Visier y la colabaracin exclusiva de: Ana-toli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 28015 MADRID Tfno:*91543 1410 Fax: 91 549 13 45 Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4 - Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argentina: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.224 75-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los de-rechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permiso por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA BANNY El compositor sovitico nacido en 1932 Dimitn Nico!ayev Banny compuso ms de 300 problemas y nos ha legado un tema que ha sido objeto de la atencin de muchos composi-tores. El ingenioso tema consiste en que dos jugadas de ensayo, A y 8, se refutan con dos jugadas a y b, mientras que en el juego real/as defensas a y b se refutan con los mates B yA.

    w[J[]filrrow ID Mates y_ remates 4 Romntico siglo XX 10 Tctica y_ estrategia 15 Test de ajedrez 19 Finales Rrcticos 22 Problemas 26 PasatiemRos 9 y_ 25 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo

    contenido refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • 11INMORTALES" SACRIFICIOS Por J ulin Alonso Martn.

    En un proyecto para Museo del Arte del Ajedrez, tendra que haber una sala exclusivamente dedicada a la "Inmortal", obra imperecedera de un genio.

    Un acontecimiento de tal magnitud jams se haba producido con anterioridad . En mayo de 1851 , diecisis de los mejores jugadores de toda Europa iban a tener la opo rtunidad de medir-se entre ellos para seleccionar al mejor po r un sistema de match es el iminatorios. La ce lebrac in en Londres de una gran Exposicin Unive rsal era el motivo que haba inc itado a Howard Staunton, junto a otros organizadores, para reunir en la ca-pital del T mesis a la lite del ajedrez. El alemn Adolf Andersse n (1 818-1879) se hizo con el tr iunfo.

    Con ser este un xito sin prece-dentes en la his-toria de nuestro juego, no es me-nos cierto que Anderssen resul-ta especia lmente famoso por ha-ber sido el crea -dor y ganador de la Partida Inmor-ta l, curiosamen-te un encuentro que, d isputad o por aquellas mis-mas fechas, no se corresponde

    con ninguno de los matches que permitieron al jugador prusiano alzarse con el triunfo del Torneo cons iderado el primero de la historia.

    Y es curioso tambin que una tan brillante partida ofrezca a la vez tantas "zonas oscuras". Se sabe que fue disputada en alguna ocasin y fecha entre las del propio Torneo ... pero sin demas iada pre-cisin . Pablo Morn, en un artculo publicado en esta misma revista hace muchos aos, indi caba que fue una partida amistosa disputada el 21 de junio de 1851 . OXFORD ENCYCLOPEDIA OF CHESS GAMES, (1981) la recoge en su recopila-cin de partidas de la poca sin indicar fech a de ce lebracin, aunque ofrece otra partida informal entre los mismos contendientes mantenida en la misma fecha que da Morn. (?).No se anotaron formalmente sus movim ientos por lo que, aun-que no afecte ese ncialm ente al juego, hay ms de una versin con diferente orden de las ju gadas. Su nombre (In mortal) parece debido a un tal Filip Hirschfeld ( 1840-1896), "probablemente el ms fu er-te jugador que nunca gan nada", segn la britn i-ca THE ENCYCLOPEDIA OF CHESS. Condujo tam-bin a la fama a Lionel Kieseritzky (1 806-1853) 4

    quien, excelente comentarista y escritor, no mere-ca quizs una tan grande popularidad por motivo tan poco gratificante. Y pocas veces se menciona que el ltimo de los citados, haba rec ibido ya un severo correctivo, unos aos antes de la Inmorta l, en una partida donde acept, igualmente, el ofre-cimiento de las dos Torres del ri va l.

    Schwartz-Kiesertzky Pars, 1842

    1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 f5?! 4 . eS?! ~e6 5. ~c3 c6 6. 'l'f3!? g6 (la intenc in del Blanco era, probablemente, 6 ... ~xd4 7. ~ge2 ~xe5 8. ~f4 entrando en una posicin abierta y muy del gusto de la poca) 7 . ~h3 ~d5 8 . ~xd5 cxd5 9. ~f4 'l'a5 + 1 O. ~d2 ~b6 11. ~xd5 'l'xb2

    12. ~xc4!! 'l'xa1 + 13. ~e2 ~xh1

  • 14. ~f7+ ~d7 1S. e6+ (ms rpido habra sido 15. ~e6+ ~c616. ~e8+
  • 17. ll!ll'e2 (17. ll!ll'd2 ~e4+) 17 ... ~b5+ 18. ll!ll'f3 ~d1 +etc.) 16 ... ~b5+ Las blancas tienen que abandonar, pues si 17. 1l!ll'f3 ~d1 + 18. ~e2 ~xe2+ 19. ll!ll'g3 ~g4 mate) y si 17. ~c4 se remata con: 17 ... ~xc4+ 18. 1l!ll'd2 ~xb2+ 19. 1l!ll'd1 ~b1+ 20. ll!ll'd2 ~e4 mate. La solucin pretendida por quien hace estos sacrificios tiene siempre un alto contenido tcti-co: una secuencia de jugadas que lleve directa-mente al mate o, alternativamente, a una impor-tante superioridad material. Nos limitaremos, en nuestros ejemplos, a las partidas que terminan con el resultado inapelable.

    De aqu resulta que un clculo preciso de las posibles variantes que desarrollan el decisivo ataque al Rey adversario, suele preceder a la decisin de materializar tan importantes sacrifi-cios, salvo que la intuicin del jugador que con-duce el ataque, le permita prescindir de un anli-sis riguroso en el momento clave. (Esto, por lo dems, no es exclusivo de las posiciones "inmor-tales". Los humanos alcanzamos una decisin utilizando, consciente o inconscientemente, uno de estos dos mtodos: anlisis o intuicin; o una combinacin de ambos).

    Koloziejzyk-Aficionado Polonia, 1956

    1. f4 d5 2. ~f3 c5 3. d3 ~f6 4. ~bd2 ~a5?! La Dama emprende una extraa excursin. 5. e4!? dxe4 6. dxe4 ~xe4 7. ~d3 ~xd2? Favoreciendo el juego de las blancas que han sacrificado un pen para buscar desarrollo. 8.

    ~xd2 ~b6 9. ~e5 1!'xb2 10. ~a5! ~d4 11. ~b5+ ~d7 12- ~xd7 ~xd7

    (ver diagrama)

    13. ~f3!! ~xa1 + 14. ~e2 ~xh1 6

    15. ~d5 (esta jugada es suficiente para ganar, pero 15. ~xd7 + !!, conduce al mate de manera forzada. Si 15 ... ll!ll'xd716. ~xb7 + ~d6 (tampoco sirven: 16 ... ~e817. ~c6 mate; ni 16 ... ~e6 17.

    ~c6+ ll!ll'f5 18. ~d5+ y mate en dos) 17. ~c7+ ~d7 18. ~b8+ ~e6 19. ~c6+ ll!ll'f5 20. ~d5+ e5 21. ~xe5+ ~g4 22. ~g5 mate) 15 ... Jld8 16.

    ~xd8 f6 (para alargar la partida no cabe ms que 16 ... ~xg2+ 17. ~xg2a6(si 1l ... ll!ll'xd818. ~xbl

    ~b6 nica . 19. ~xal e6 20. ~xb6+ ~el 21. ~el+ ~f6 22. ~d8+ tambin termina en mate) 18. ~xdl + ~xdl 19. ~b6 f6, aunque resulte una posicin sin esperanza) 17. ~xd7+ ~xd8 18.

    ~c6+. 1-0. ,

    En septiembre de 1989 Pablo Morn (+),al que ya hemos citado ms arriba, iniciaba la publicacin en OCHOXOCHO de una seleccin de partidas que contenan el "sacrificio inmortal". Solicit la ayuda de los lectores y, al final, un total de 52 encuentros haban aparecido en las pginas de nuestra revista. Un poco ms tarde, en marzo de 1991, el GMY. Seirawanyel MI N. Minev sacaban a la luz" Take my Rooks', una coleccin de 136 partidas ... Como hemos contado 22 de la colec-cin de Morn que no estn aqu, junto con otras

  • que conocemos y no estn ni en una u otra seleccin, pensamos que no nos equivocaremos si apuntamos que, en cerca de 200 ocasiones, se habr presentado ya el "sacrificio inmortal" en los tableros de nuestro juego. En, "Take my Rooks'; El GM Seirawan denomina METODO BRUTAL a la solucin que conduce al mate con jugadas forzadas para quien resulta derrotado. Es el caso de las partidas que hemos mostrado hasta aqu.

    Sucede a veces que, entre el sacrificio de la primera y segunda Torre, hay un nmero de movimientos que retrasan la segunda entrem1. El gran maestro americano llama entonces ME-TODO TRANQUILO al que establece el "sacrifica-dor" para preparar su ataque a la cabeza real enemiga.

    SACRIFICIOS QUE VIAJAN POR CORREO

    i Cuntos jugadores querran tener en su "curricu-lum" ajedrecstico un sacrificio inmortal! Hay una variante del Gambito Letn que plantea, en muy pocos movimientos, una posicin pensa-da para introducir en ella la posibilidad de la doble entrega de las Torres. Los jugadores por corres-pondencia han sometido a debate las ideas que uno u otro bando quieren sostener en esta cues-tin, y eso nos proporciona un interesante mate-rial de estudio y, seguramente tambin, un moti-vo de deleite para nuestros lectores.

    Salnis-Harj Correspondencia, 1971

    1. e4 eS 2. ~f3 f5 3. ~c4 fxe4 4. ~xe5 ~g5 5. d4 ~xg2 6. ~h5+ g6 7. ~f7+ 111!ld8 8.

    ~xg6 ~xh1 + aceptando la primera Torre.

    9. 1lllre2 c610. ~c3 1lllrc711. ~f4 ~xa1

    Posicin resultante despus del segundo sacrifi-cio, y de la cual arranca el ataque de las blancas. 12. ~xd7+! ~d6 (con otras respuestas no se mejora la situacin crtica por la que atraviesan las negras. Si 12 ... 111!lxd713. ~f5+ ~e714. ~f7+

    ~d815. ~c7 mate; y, por lo que respecta a 12 ... ~d8 seguira 13. ~e5! que gana rpidamente. Si, por ejemplo; a) 13 ... ~xd7,Minalllegapronto: 14. ~c7+ ~e7 15. ~d6+ ~d816. ~xf8+ ~e817. ~xe8 mate). Un poco ms largo resulta con b) 13 ... hxg6 14.

    ~c7+ ~e8 15. m xc8+ ~e7 16. ~xf8 ~d7 17. ~d6+! (mejor an que 17. ~xd7+ como se vi en una partida Atars-Harj, Memorial Bething 1971, pues con la anterior hay mate de corrido) 17 ... ~f6 (de momento, si 17 ... ll!l?xd6 18. ~xd7 mate) 18. ~xe4+, todas las piezas blancas cola-boran, l!?g7 19. ~xd7+ l!?h6 20. ~f4+ g5 21.

    ~xg5+ ~h5 22. ~h3 mate.

    13. ~b5 +! cxb5 (mayor resistencia ofreca 13 .. . ~xd714. ~xd6 hxg615. ~g4+ 'iffJ!e716. ~xc8y ahora el Negro podra devolver ambas Torres, 16 ... ~d7 17. ~xa8 ~gf6 18. ~xh8 ~xb2 consi-guiendo una posicin con mejores perspectivas

    7

  • de defensa) 14 . ~eS + ~d8 (otra alternativa era: 14 ... ~c615. ~xd6+ ~d816. ~c5+ ~d717.

    ~xd7 mate) 15 . ~xd6 hxg6 no hay nada ... 16. ,gg5 + . Las negras se ri ndieron aqu. Si 16 ... ~f6 17. ~xf6+ ~es 18. ~e7 mate. Regresemos aho ra a la posic in que encontra-mos, tras el 8 movimiento de las negras, en la partida anterior.

    Despus de

    9. e e2 10. ~c3 11 . ~g5 12. ~f4

    c6 ~f6 btg8

    ~xa 1 el tablero nos muestra una posicin como la del siguiente diagrama:

    Las blancas podran anunciar m ate en 6 jugadas. 13. 0Jf7+ ~e8 14. 0Jd6 + ~d8

    15. ~xb7 + ! lo ms rpido (sin embargo, en la 8

    partida Robins-Vitols, Memorial Bething, dispu-tada por correspondencia (1972) en la final de ese torneo, el Blanco continu: 15. ~xf6+ ~e7 16.

    ~f7 g f817. ~e8+ lfjfc718. ~f7+ d619. ~xe7+ 0Jd7 20. ~xd6+ lfjfb6 21. ~d5+ lfjfa6 22. ~a3+ lfjfb5 23. 0Jd6 mate) 15 ... ''xb7 16. ~aS+ ~e7 17. g d6+ ~xd6 18. ~e5 m ate. La partida que ofrecemos a continuacin

    Braczko-Holliman Correspondencia, 1992

    coincide en sus 8 primeras jugadas, con las dos precedentes. Luego continu con

    9 . ~e2 c6 Un intento de buscarle escapatorias al Rey.

    10. 0lc3 11. ~xe3!

    e3?! 'l!'x a1

    El sacrificio diferido de la 2a Torre, ha sido acep-tado. Comienza el acoso del monarca negro, cuyasJuerzas, salvo la "lejana" Dama, estn todas en sus casillas de origen.

    12. 0Jf7+ 'i&c 7 13. ~g5 ~e7 14 . .@,f4+ ~b6 15. 0Ja4+ ~a6 16 . .Q,c 7 !!

    (ver d iagrama)

    Hay pocas formas de oponerse a ~a5 mate. 16. . . . b5

    No puede aceptarse la Dama blanca: 16 ... ~xg5 17 . .@,d3+ b5 18. ~c5 m at e. La mejor opcin parece 16 ... b6 pues, aunque tengan que sortear muchos escollos, las negras podran salvarse milagrosamente.

  • A

    17. ~xe7!

    y el segundo jugador decidi abandonar. Si 17 ... 2f3xe7 sigue 18. 2f3c5 mate; y tampoco evitaba el trgico final17 ... bxa4, pues las blancas habran rematado con: 18. ~d3+ ~b7 19. l!'b4+ ~xc7 20. l!'a5+ ~b7 21. 0id8 mate.

    Como resumen y colofn: todas las posiciones aqu tratadas tienen una gran parecido; todos los caminos de ataque tienen tambin similares re-corridos. Pero los "cuadros" de mate resultantes que han podido ver los aficionados lectores son de una gran variedad y las posibilidades que q\Jedaron ocultas no son menos interesantes. iAnimo!i Pruebe hacer su propio camino hacia la inmortalidad! 4

    Por "El Federal".

    PROBLEMAS

    B. HARLEY OBSERVER, 1926

    Mate en 2 (6+5).

    F. SONNENFELD 11 IL DUE MOSSE, 195T'

    Mate en 2 {7+6).

    B

    9

  • TODO A UNA CARTA Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    El IV c1Memorial Vidman) (Yugoslavia, 1.977) pas a engrosar la lista de xitos de Bent Larsen. 9,5 puntos de 73 posibles fue el resultado que obtuvo, dejando de escolta

    a Hort y Savon. La aversin que siempre tuvo Larsen por las tablas le ha supuesto a Jo largo de su carrera obtener suculentos dividendos, aunque tambin fue causa

    de algunas derrotas estrepitosas frente a jugadores manifiestamente inferiores. Aqu le sonri la suerte .. . , tal vez porque la busc.

    O Jelen Larsen Apertura inglesa

    1. 0Jf3b6 2. g3 ~b7 3. ~g2 eS 4. c4 g6 El desarrollo alternativo es 4 ... 0Jf6, para seguir con e6.

    5. 0-0 ~g7

    6. d4?! ...

    De esta manera igualan las negras sin el menor problema. Es preferible esperar a ver que hacen los caballos. Por ejemplo: 6. 0Jc3 0Jf6 7. d4 cxd4 8. ~xd4 0Jc6 9. ~f4; o bien 6 .. . 0Jc6 7. e3, apoyando el avance d2-d4.

    6 ... cxd4 7. 0Jxd4 ~xg2 8. ~xg2 0Jc6 Sorprende la apertura que ha elegido Larsen para jugar a ganar. No obstante su simplicidad, suponemos que sera de su agrado 8 ... c~xc6 9. dxc6, y, si se cambian las damas, el largo alfil de fianchetto, dispuesto a doblar los peones contra-rios si asoma un caballo por c3, desequilibra algo la posicin.

    9. 0Jc2 l;\c8 10. 0Je3 0Jf6 11. 0Jc3 0-0 12. l;\b1 e6!? 13. b3 ... 10

    Despus de 13. 0Jb5 d5 14. cxd5 exd5, las piezas negras son ms activas.

    13 .. . d5 14. cxd5 0Jb4

    Siempre enredando. Ms tmido para recuperar el pen es 14 ... 0Je7.

    15. ~a3 aS 16. ~d2 ... O bien 16. l;\c1 0Jfxd5 17. 0Jcxd5 b.lxc1, y sigue la historia.

    16 ... 0Jg4 17. 0Jc-d1 0Jxe3+ 18. 0Jxe3 ~c3 19. ~d1 l;\e8

    Resulta muy confuso 19 ... ~d7 20. dxe6 ~b7+, seguido de .Qf-d8.

    20. ~xb4 axb4 21. ~d3 ... Larsen estima que el final 21 . dxe6 l;\xe6 22.

    ~xd8+ g xd8 23. b.lf-d1 b.la8 es ms o menos parejo. 21... l;\cS 22. dxe6 ...

    Jelen no quiere complicarse la vida con 22. d6 ~a8+. 22 ... ~aS+ 23: ~g1 l;\xe6 Saltan chispas en la variante 23 ... b.ld8!? 24. exf7 +

    ~xf7 25. ~c2 l;\d2, etc. 24. b.lb-d1 ~xa2 25. ~d8+ ~g7 26. 0Jd5

    ~xb3 27. 0Je7 ...

    (ver diagrama)

    La continuacin natural es 27 ... l;\xe7, con pro-bables tablas ... ,pero iquiero ganar!>) (Larsen) 27 ... ~c4!? Con idnticas pretensiones y sin mayor riesgo pudo jugar 27 ... l;\xe2!?

  • 28. e g8+ ~f6 Si 28 ... ~h6 29. ~f8+, con un tiempo de ventaja con respecto a la partida.

    29. e h8+ ~g5 30. e f8 ~xe2 31. ~g8 ...

    31 ... h5??

    La pica actitud de rey negro se quebranta cuan-do ms falta haca mantener el tipo. Con 31...

    ~g4!!, la bsqueda de soluciones quedara para el blanco. Por ejemplo: 31... ~g4 32. ~h6+ (32.

    ~h6 ~h5) 32 ... ~h3 33. ~xf7 m g4. 32. ~h6!! .. . Gana el blanco.

    32 ... Qd2

    No hay nada mejor. 33. 0Jxf7 +? ...

    Despus de 33. ~h8 no queda ms que abando-nar.

    33 ... ~g4 34. bxd2? ... Dos minutos tiene Jelen para completar las cua-renta jugadas del primer control. 34. ~d8!? es interesante.

    34 ... ~xd2 35. f3+ ~h3 36. e c8!+ ... nica y bonita ... , pero slo para tablas. El dibu-jito es 36 ... ~xc8 37. 0lg5 mate. 36 ... 'ftg4 37. ~g5+ ,xg5 38. fxg4 ~g2+ 39. 1!111h1 ...

    LTablas por jaque continuo? Hasta el ms intr-pido se conformara con el reparto del punto. Sin embargo ...

    39 ... g c5 (!) El pescador y su caa ...

    40. e d8?? ...

    Y el pez muerde el anzuelo. Era necesario 40. ~e6 o -md7, forzando las tablas.

    40 ... ~xh2+ 41. ~g1 g5! Larsen nos cuenta el fianal del drama: Jelen piensa ms de 45 minutos. Un rbitro viene con el sobre. Finalmente Jelen sella 42. ~b1, pero abandona al da siguiente.

    Variantes:

    a) 42. ~b1 ~c-c2 43. ~d5 ~c-g2+ 44. ~~g2+ bxg2+ 45. ~f1 hxg446. ~xb4 g xg347. ,Qxb6 g f3+ 48. ~g1 g a3, etc.

    b) Si en lugar de 42. g b1 sejuega 42. gxh5, seguira 42 ... g c-c2 43. ~d5 ,Qc-g2+ 44. ~xg2 g xg2+ 45. ~h1 b3 46. h6 b2 47. h7 ~h2+ 48.

    ~g1 ~xg3 49. g b1 b5, etc. e) Por ltimo, si 42. ~h8 ~c-c2 43. ~xh5+ ~xg3

    44. ~xh2+ g xh2 45. g b1 g c2 46. g b3+ g c3, y ganan. ~

    11

  • AJEDREZ ELECTRNICO PROGRAMAS DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO

    Para cualquier programa de Chess Assistant, es necesaria la siguiente configuracin mnima del equipo: Windows 95, 98 o NT4.0 instalado. Lector de CD-ROM.16 MB. De RAM. Microprocesador Pentium 75 M hz. o superior

    vas y sin pre-ceden tes. Es extremada-mente eficien-te y muy fcil de usar (con un solo clic) . i Pruebe Chess Assistant4.0 y ver que es el programa que usted necesita' Nuevas funciones para el estudio de las aperturas: rbol de posiciones instantneo.

    Le permite estudiar una base de da-tos jugada a jugada. Estadsticas completas son desplegadas para cualquier movimiento que sea juga-do. Un usuario puede anotar cual-quier posicin, incluso todos los movimientos con un comentario de texto y tambin con vari antes. Por ltimo, pero no menos importante nuestros expertos (Maestros inter-nacionales) tienen ya evaluadas para usted i70.000 posiciones de apertu-ra!. Si no est de acuerdo con sus valoraciones, puede cambiarlas. En comparacin con la versin ante-rior, el rbol de posiciones ha sido reducido a 170MB. solamente, (para una base de 1 .000.000 de partidas). Se pueden generar rbo les de va-riantes para cualquier base de datos.

    Comentarios de aperturas auto-mticos. Chess Assistant puede anotar las aperturas de cualquier seleccin de partidas basndose en las evaluac iones expertas disponi-bles, y por supuesto, ajustando las correcciones hechas por el usuario. El programa as mismo po ne mar-cas y sugiere fuertes lneas en la posicin donde se ha producido un dbil movimiento.

    Buscando novedades. En cualquier partida, o seleccin de partidas Chess Assistant puede encontrar una novedad e insertar referencias de las partidas precedentes.

    Informe de Aperturas. Emite un informe automtico de la posicin actual con detalladas variantes y evaluaciones (basadas en las valo-raciones ele los expertos).

    Tablas ECO. Con un nico clic se genera una tabla ele cdigos Eco para cualquier seleccin ele parti-das.

    La velocidad de l programa ha sido tes-tada en un Pentium a 233 Mhz. con 64 Mb. RAM, con los siguientes resulta-dos: Bsqueda ele una posicin en el r-bol: 1 Segundo. Comentario automtico ele apertu ras en 100 partidas: 30 segundos. Generacin de Tabla ECO para lOO partidas: 2 segundos. Informe de Aperturas para la posicin actual: 5 a 7 segundos. Otras caractersticas : Incluye una base con un milln de partidas, actua-lizadas hasta Diciembre de 1.998.

    Constituye la nue Assistant para s 95 y 98, de su excelente programa de entrenamiento tctico CT-ART 2.0, que era para el sistema operativo DOS. Realizada por el G.M. por Co-rrespondencia Maxim Bloch. Contiene aproxi-madamente 1 .250 ejercicios clasifica-dos ele acuerdo a tres criterios: Mtodos Tcticos: Aniquilacin ele la Defensa. Distraccin. Emboscada. Ataque Abierto. Ataque Rayos X. In-terceptacin, etc. Motivos de Combinacin: Motivos geomtricos, Debilidad ele una lnea, Oposicin , piezas sobrecargadas, ma la posicin ele piezas, material li-mitado, Grado de Dificultad. ELO Desde 1 .600 a 2.300. El sistema incluye funciones ele ayuda, marcando las casillas ms impottantes, ilustracin de ideas con otros ejemplos ms simples, que nos clan pistas, (hay

    ms de 1.000 ejercicios complementa-rios). Tambin incluye los modos TEST y Estimacin ELO. En el modo Tests, hay que ir "acertando" las jugadas conec-tas, y en el Modo ELO, el programa calcula el ELO del jugador en funcin de sus resultados.

    ENCICLOPEDIA DE APERTURASSEMICERRADAS VOLUMEN l. Idioma: Ingls, con anotaciones de variantes con figuritas tipo informator Su contenido es : Defensa Grun-felcl: (por G.M: BAGIROV, GIPSLIS, MIKHALCHISHIN, SAKAEV Y ZAITSEV). Defensa Benoni Moder-na (Por el GM. Shipov). Ataque Trom-posky. Defensa Benoni. Defensa In-dia Antigua . Apertura de Pen de Dama por el GM. Grunfeld. Otras caractersticas : -Incluye funciones del programa Chess Assistant Opening.

    -Contiene una base de datos de las aperturas tratadas ele 95.000 partidas.

    CD MIHAIL TAL~ "CD multimedia, incluye 45 fotos y 2.594 partidas jugadas por el genio de Riga, que cubren la brillante carrera de uno ele los mejores jugadores de ataque ele todos los tiempos. Todas las partidas estn extensamente comen-tadas por los G.M . Kochiev, Makari-chev, Sveshnikov, Yudasin y Maes-tros Internacionales de San Petesbur-go. Incluye bibliografa, torneos y matches. Tambin contiene una serie ele ejercicios tcticos: Juegue como Thal. Es prod ucto nico, no se necesi-ta ningn otro programa adicional".

  • Contiene un comp material para el petlt nto de la fase del medtg,;zas, otros finales),

    -Galera de los Compositores, (Los ms grandes especialistas, como Re ti, Durs , Grigoriev, Kaspariav , Troitzky, etc,),

    -Por grados de dificultad, (Nivel El o), (De menos de 1900 hasta 2 .300).

    Tiene tambin el modo Test. Se puede cambiar de color en todos los estudios. La resolucin de los mismos genera estadsticas v cambios en la Evaluacin El o del jugador o alumno.

    ff Este programa esti' bestseller realiz,f r el preparador-en trenador sovitico Sergey lvash-chenko. i Ms de 200.000 ejemplares se vendieron en la Unin Soviti-ca en los aos fi-nales de la dcada de los 80. Es un programa Win-dows de entre-namiento tcti-co para los que se inicien en el juego, en particular para los nios aunque tambin sirve para los adultos noveles. Los temas son: Jaque Mate en una, Jaque mate en dos, Gane una Tone, Gane una pieza, Tablas, etc. Es te programa esta diseado para jugadores principiantes con un ELO de 900 a 1500 puntos. El programa incluye ms de J ,300 problemas tcticos clasificados segn los temas y dificultad. Usted tiene que encontrar los movimientos ms im-portantes. Si intenta resolver un problema y proponer un movimiento malo, el programa le aconseja con varias ayudas indirectas visuales (como flechas que muest ran lneas importantes de ataque) y, al final, muestra la pieza que debe se r jugada.

    CHESSACAQ Programa tut~;j~ y d de 32 bits, bsqu~g; u1er criterio rapidsinps~@ ene una base ele partidas de ~jedrez de ms de 1.576.000 partidas, incluye utilida-des como eliminacin de duplicadas , anotaciones grficas (tlechas y casi -llas coloreadas), anotaciones multi-media (archivos de sonido y de v-deo), ms de 21 .000 llaves de apertu-ra, ms de 200 posiciones de medio juego ya preparadas y 170 clasitica-ciones de finales, bsquedas por posi-cin exacta, etc. Inclu ye ms de 350 ejemplos en modalidad entrenamien-to sobre diversos temas de medio jue-go y finales, como pen aislado, peo-nes colgantes, etc. Se pueden adquirir por separado la Enciclopedia de Es-trategia , de Combinaciones, De Fina-les, etc. nico in terface de base de datos en dos y tres dimensiones, ms de 21 tipos distintos de piezas y table-ros . Soporta formato PGN y CBF. Tres nive les de producto: -CHESS ACADEMY 99

    Paquete Principal

    [WnJMtm!ib - CHESS ACADEMY 99

    Paquete profesional

    fti\1!1!11~ Incluye 6 mdulos ele estrategia, 3 mdulos de es tudios de ajedrez y 2 mdulos de enciclopedia de combi-naciones. (Nota: hay cinco mdu-los de estrategia en Ingls y uno es castellano, los dems mdulos tie-nen comentarios con smbolos In-fonnator).

    -CHEES ACADEMY 99 Paquete Exclusivo

    rji&Nin1Qtl!!1f!'mlil! Adems del paquete profesional in-cluye la Enciclopedia de Finales (10 mdulos), que son los tomos publicados porinfonnators y todos los ejemplos de finales comentados de los Inl'ormators hasta 1.997.

    APERTURAS DE AJEDREZ CHESS OPENINGS

    Idioma. Ingls .

  • PROGRAMAS DE AJEDREZ

    FRITZ Ms potente yf.e

    miento posi Interfaz completamente redisea-

    do que puede ser configurado li-bremente por el usuario.

    Tableros escalables, con diferen-tes tipos de maderas y mrmoles con eleccin del diseo de las piezas.

    Plantillas especiales, pantalla completa o MiniFritz.

    Nueva e intuitiva estructura de mens.

    Entrenamiento perfecto de aper-turas gracias al libro de aperturas "activo".

    MDULOS PARA FRITZ -JUNIOR 5 (mdulo de 32-Bit). Campen del mundo de micro-ordena-dores en 1997. Se caracte-riza por su irnpresio-nanteestilo posicional en combinacin con un juego fuerte y agresivo cuando la tctica se impone. En varios enfrentamientos contra Y u das in, Zifroni y Krarnnik, Junior 5 demostr ser un serio rival. Vladirnir Krarnnik qued especial-mente impresionado por el sentido posicional de Junior.

    6.995 Ptas. Incl. IVA..

    -NIMZO 99 (mdulo de 32-Bit). El fuerte programa del Dr. Don-ninger (5 lugar en la clasificacin SSDF el 28.01.99) est ahora dis-ponible como mdulo de 32 bits

    IINOVEDADES!! Anlisis y

    ayuda dis-ponibles durante el juego de un segundo motor.

    Nuevo li-brodeaper-turas mejo-rado.

    o Base de da-tos con hasta 320000 partidas, hasta el verano de 1999.

    o Ms funciones de base de datos, corno el ndice de finales.

    o Nuevas funciones de impresin. Ms de diez motores diferentes.

    IIOFERTAS!! para Fritz 5 t Chess Base 7 a un precio incre1ble. Se entrega en un CD-ROM con un nuevo rbol de aperturas optimizado para l. Nimzo 99 ofrece grandes posibili-dades de ajuste pa-racambiar suestilode juego.

    . 6.995 Ptas. Incl. IVA.

    MCHESSPR07 Autor: Marty Hirsch. Programa Campen en 1995. Libro de aperturas con 360.000 posiciones. Autoaprendizaje. Procesador: 386 o superior. MS-DOS 5.0 o superior.

    6.995 Ptas. Incl. IV'A.

    Se pueden elegir distintos opo-nentes para prtidas y anlisis.

    o El motor tiene acceso a la biblio-teca de finales durante la partida.

    Nuevos modos de torneo: K.O. y sistema suizo.

    Publicacin automtica de parti-das y torneos en Internet.

    o Incluye las normas oficiales PIDE de ajedrez.

    Innumerables mejoras adiciona-les en las bien conocidas funcio-nes de Fritz.

    Para Pentium PC's con Windows 95,98 o NT.

    HIARCS 6 Autor: Mark Uniacke. Libro de aperturas con 134.000 posiciones. Tcticamente muy fuerte.

    Nivel ELO (en un Pentium MMX a 233 Mhz): 2.550+ Gran juego posicional. Estilo "hu-mano". Formatos: CBF, PGN y EPD. Anlisis automtico de partidas, po-sibilidad de introducir textos. Procesador: 386 o superior. MS-DOS 6.22

  • ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE LOS PEONES COLGANTES

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Los peones colgantes (otros dicen colgados; para Nimzowitch rrsuspendidos;;) se resisten a la catalogacin previa bueno/malo, y su formacin idnea es en lnea

    (tal como aparecen en el primer diagrama).

    Dirn algunos lectores, y con razn, que el co-mentarista no se calienta demasiado el coco ... Aplaudo su perspicacia; pero es que se habla y se escribe tanto sobre el tema (busquen cualquier partida comentada donde aparezca el esquema que tratamos) que uno da por hecho que la terminologa empleada con referencia a los peo-nes colgantes, as como su significado {"poten-cial debilidad, fuerza expansiva", etc. etc.) son de dominio pblico. Y si mis sospechas van por derecho, tambin debe alcanzar a la mayora del personal el conocimiento de cmo conviene ac-tuar contra la ms precaria formacin de esta pareja de peones, que sabemos se establecen en c3 y d4, si son blancos, y en c6 y d5 si pertenecen al otro bando (par de peones aislados). Tomando como modelo el anterior diagrama, completa el cuarteto familiar (hoy no hablaremos de la forma-cin que lleva por delante, en la quinta fila, el pen de dama) la emprendedora carrera del pen A. D., que unas veces por capricho y otras porque aprieta el zapato se establece en la casilla c5, dejando rezagado a su compaero. En este caso resulta comprometido y difcil enjuiciar la posi-cin. LCules son las ventajas? Wnde radican los inconvenientes? Son respuestas que a veces nos da el eco de la prctica.

    (ver diagrama)

    12 . ... b5!

    Ojanen-Trifunovic Mar del Plata, 1953

    Juegan negras

    Descompone la airosa figura de los peones col-gantes y, por tanto, destruye su formacin en lnea, considerada como la ms favorable.

    13. c5

    La captura 13. cxb5 se contesta simplemente con 13 ... ~xb5, aprovechando que 14. ~xb5 ~a5+ recupera la pieza en muy buenas condiciones. Si las blancas renuncian al avance quedaran con el PO aislado y, lo que es peor, sin perspectivas de poder utilizarlo como ariete en la deseada ruptura d4-d5. Es cierto que ahora tampoco ser fcil avanzar el P.D., pero al menos disponen de un pen pasado.

    13. g cs 14. 0-0 e4 15. ~c3?

    Mientras hacemos mieles de la hbil maniobra iniciada con 12 ... b5!, resulta que Kotov, en la Enciclopedia, dice que las blancas iestn algo mejor! Es por esto que la responsabilidad por la ltima interrogacin es exclusivamente nuestra. Una posibilidad que merece considerarse es 15.

    ~b2, quedando lejos del inevitable ataque pro-veniente de un caballo negro que se site en d5.

    15

  • Observemos que a 15. ~b2 no es necesario defender inmediatamente el pen de b5, pudin-dose continuar de manera activa con 15 ... 'ljc6, dado que si 16. ~xb5 ~xf3 y 17 ... 'ljxd4. Pero la posicin de las blancas sera bastante mejor que la de la partida tras 15. ~b2 'Dc6 16. ~f4 seguido de ~d1.

    15. ~c6 ! Amenaza 16. ~xf3.

    16. ~e3 El pasivo desarrollo del alfil est motivado por la desafortunada situacin de la dama en c3. En la variante 16. ~xb5 ~xf3 17. ~xf3 'ljxd4 18. ~d3 'ljxb5 19. ~xb5 ~c7, el pen pasado presenta sntomas de raquitismo, aunque en la prctica estamos hartos de ver cmo algunos de ellos engordan a los aires de la ms mnima impreci-sin que cometa el adversario.

    16. 17. e c1 18. 0Je5 19. ~xc6

    ~d5 .Qb8 1!}Jfc7 !l'xc6

    Se mantiene firme el bloqueo de los peones blancos, y son precisamente las casillas c6 y d5 bases de apoyo para los futuros planes de las negras. En este sentido, suele perseguirse la movilizacin de la mayora de peones del ala de dama, sin perder de vista en ningn momento la posibilidad de ruptura e6-e5, que desbaratara la pareja blanca. Esto es lo que dice el progra-ma ... ,

    20. ~d2?? pero la precipitada huida del alfil pone en

    escenario otro espectculo . Era obligado 20. f3 .

    20 .... ~xg2! 16

    Y nos quedamos sin ver las filigranas posiciona-les que, estamos seguros, tena preparadas el prestigioso estratega yugoslavo.

    2 1. /Je1

    Queda entre bastidosres el mate en cadena 21. 11?xg2 'lje3+ 22. !!?g3 ~g2+ 23. 11?f4 (23. 11?h4

    ~xh2+ 24. 11i?g5 h6 mate) 23 ... 'ljd5+ 24. ~e5 f6+, etc.

    21 .... ~e7 La eleccin de la lnea ganadora es cuestin de capricho.

    22. ~f4 23. ~d6 24. e c3 25. ~xe7 26. Me-b1 27. ~xb5

    /Jb7 ~d5 ~es bf.xe7 e5!

    O bien 27. dxe5 1!}Jfg6+ 28. 11?f1 (28. ~g3 ~e4) 28 ... ~g2+ 29. ~e1 '!'l'g1+ 30. 11?d2 (30. ~f1

    ~c4) 30 ... 11!xf2, etc. 27. !l'g6+ 28. e g3 e e4 29. f3 !l'xd4+ 30. !l'f2 ~xf2+ 31 . \i!lxf2 bf.xc5 32. ~d3 g6

    Abandonan.

    19 . .. .

    Botvinnik-Szabo Groningen, 1946

    Juegan negras

    b5!

    Esto decide la partida estratgicamente. Las blancas no pueden cambiar 20 . cxd5 a causa de 20 ... ~d5; o bien 20. d5 f6 21. 'ljg5 e5, y pronto

  • sucumbiran los peones co lganteSJJ. iAh es nada la opinin de Pachman! Me viene a la memoria lo que deca un fuerte jugador madrileo, all por los primeros aos sesenta, a la hora de enjuiciar las posiciones que presentaban algn tipo de ventaja estratgica: Lo que resta es ca lderilla .. . , no me interesa. Olvidaba mi buen am igo que una partida de ajed rez suele ser un negocio don-de se obtiene el beneficio cntimo a cntimo ... y la ruina llega de golpe.

    20. c5

    Como era de suponer, Botvinnik desestima las dos alternativas que cita Pachman como indesea-bles. Ahora tenemos el esquema que hemos propuesto de antemano para su estudio.

    20 . ... ~d5 El montaje del tren resu lta ms aparatoso que efectivo, por cua nto quedar anulado de inme-diato su carcter ofensivo . Mejor disposicin de piezas es 20 ... ~d5, y buscar para la dama otra casilla de la gran diagonal.

    21. f3 f6?!

    Las negras quieren encerrar el alfil en h6, pero hay poca lgica en este plan. Sus dos alfi les y el bloqueo del PO le dan una clara ventaja posicio-nal; por lo tanto es injustificable permitir compli-caciones tcti cas que dan a su oponente oportu-nidades para un juego activo)) (Pachman}. En la cientfica exposicin del G.M. checo se echa de menos algn que otro dato prctico. Por muy bonita que sea la posicin de las negras, algo tendrn que hacer para intentar ganar; algn plan concreto habr que trazar. ruede ser 21... f6 la salida hacia un mejor camino?

    22. 0lg5 23. bif-d1 24. 0le3 25. h4!

    g f.d8 g5?!

    ~c6

    25 .... ~e8 En esta endiab lada posicin es obligado detener-se a analizar 25 ... gxh4 26. d5 exd5 27. ~d4 ~e6 (tampoco es para cardiacos 27 .. . Qg,xc5 28. ~g4+

    ~f7 29. ~g7+ ~e6 30. ~xh7} 28. ~xh4, y no sirve 28 ... ~xc5?, por 29. ~g3+ ~f7 30. ~g7+

    ~f8 31 . g xc5 ! b,\,xc5 32. ~f8+, etc.; pero 28 .. . ~h8 mantiene muchas dudas sobre el resu ltado final.

    26. hxg5 fxg5

    Despus de 26 ... ~g6 27. gxf6 Qg,xf6 (27 ... ~xh6 28. 0Jg4} 28. 0lg4 ~h8 29. ~f2, las blancas gozan de buena sa lud.

    27 {:'. 4 28: fi2, 29. .Qc-d1

    'l!g6 ~f6 bid5??

    iCuntas partidas habr ganado Botvinnik por su extraord inaria capacidad para mantener firme e! pu lso en posiciones de mxima tensin ! Con 29 ...

    ~d5 o 29 .. . Qg, h8, el juego esta ra vivo y sin dueo aparente.

    30. JJxe6! ~xd4+ Abandonan. 31. 'l!xd4 !

    15. . ..

    Bernst ein-Capablanca Mosc, 1914

    Juegan negras

    c4!

    Panov, bigrafo del campen cubano, justifica de esta manera el problemtico avance de pen: ((Esto pone de relieve la concepcin personal de Capablanca. Los dogmticos reflexionarn sobre si se puede convenir en debilitar la posic in del pen de dama (que ha quedado sin su apoyo natural de cara al avance d5-d4} y ofrecer al caba llo adversario la posibilidad de dominar el

    17

  • importante cuadro d4. No obstante, el movimien-to efectuado en la partida compensa con creces las desventajas mencionadas, por cuanto el alfil negro tiene ms movilidad, mientras el pen de b2 no puede avanzar y quedar expuesto al ata-que. El defensa contrario despeja mal; el de nuestro equipo cede crner.

    16. b,f-d1

    Sin otras pretensiones que el empate, 16. e4 sera una decisin feliz.

    16 .... 17. ~d4

    b,f-d8

    No sera justo reprochar a Bernstein que trate de copiar un dibujo que, ms o menos parecido, presentan como buen modelo los manuales ... ,

    17. ... Ab4 18. b3

    ... los mismos manuales que aconsejan pegar duro a los peones negros.

    18. 19. bxc4

    bl,a-c8 dxc4

    El pen negro aislado se transformar en un molesto y descarado intruso, merced al eficaz apoyo que va a recibir. Ms tarde, cuando quede a su suerte, caer con los mximos honores.

    20. bl,c2 21. bl,xc3 22. bl,c2

    ~xc3! ~d5!

    El precio por el pen sera una calidad: 22. bl,xc4 ~c3!, etc.

    22. c3 23. b,d-c1

    A 23. ~f5 se responde simplemente 23 ... g6. 23. bl,c5 24. ~b3 g c6 25. ~d4

    Un guio de tablas. Si 25. e4 ~f426. 'l!f3 (26. 'l!e3 bl,c-d6) 26 .. . ~d3 27. bl,f1 'l!c7, y mejor las piezas negras.

    25. 26. ~b5

    27. ~xc3? Un error que el buen aficionado nunca agradece-r bastante, pues permite a Capablanca ofrecer un inestimable legado a la posteridad. La defensa ms tenaz parta de 27. ~d4.

    27 ~xc3 28: ~xc3 bl,xc3 29. bl,xc3 ~b2!!

    Abandonan.

    Aprenda, practique y perfeccione su juego preferido.

    Revista de ajedrez

    @)s~[ili) Todos los meses, puntualmente en su kiosko.

    18

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    New York, 1 . 981 D Adorjan Fedorowicz Apertura Inglesa

    1. c4 2. 0Jc3 3. 0Jf3 4. g3 5. cxd5 6. ~g2

    0Jf6 e5 0Jc6 d5 0Jxd5 0Jb6

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    7. d3

    1 punto. Es costumbre jugar primero 7. 0-0 (1 punto).

    7 .... ~e7 iTest! 8. a3

    1 punto. igual puntuacin para 8. 0-0. Tenemos en el tablero una variante del Dragn siciliano con los colores cambiados, lo que da a las blancas un tiempo extra respecto a la lnea genuina.

    8 .... ~e6 iTest! 9. 0-0

    1 punto. Va a la par 8. b4, jugada que no tardar en aparecer.

    9 .... f5

    Menos impulsivo y ms seguro es 9 ... 0-0. iTest!

    10. b4

    1 punto. Disculpen la tacaera; vayan las culpas al pregonero ...

    10 .... ~f6? Es lo que dijo Adorjan ... , un mensaje que algunos jugadores no atendieron o no oyeron -qu ms da-, porque hay partidas jugadas posteriormente donde las negras insisten en llevar el alfil a f6. iTest!

    11. e4!

    5 puntos. Es el mtodo expeditivo y de uso comn para luchar en las posiciones de estas caractersticas. El examen previo a superar es llegar al convencimiento de que no sirve 11 ... f4, ejercicio que Adorjan tena resuelto tal como sigue: 11...f412.gxf4exf413.e5! 0Jxe514. 0Jxe5 l!id4 (no14 ... ~xe5? 15. e h5+, etc) 15. g e1! e xc316. ~d2! ~d417. ~h5+! g618. ~e2, con ventaja muy apreciable de las blancas, que po-dran responder a 18 ... 0-0-0 con 19. 0Jc6!

    11. . .. 0-0 iTest! 12. exf5!

    4 puntos. Los peones centrales aislados, en co-nexin con los dems elementos que actan en el tablero, plantean en este caso un problema estra-

    19

  • tgico de cierta consideracin. Si en algn mo-mento se produce un cambio de piezas en d4 e4, la posicin resultante tendr una de estas dos caractersticas : a) Si el trueque tiene lugar en d4 -tanto da que las

    negras tomen con el pen o con la dama-, el alfil blanco de fianchetto mantiene su eficacia de cara a la accin contra el ala de dama.

    b) Si es el pen blanco que est en d3 el que cambia de lugartras capturar en e4, la aparente inactividad del alfil de g2 estara sobradamente compensada por la permanente debilidad del Robinson negro de e5.

    12. 13. ~b3+ (2) 14.

  • 30. /Jb1 Resultado del test 2 puntos. 1 punto para 30. bl,c3.

    30. 31. /Jb5 (2) 32. /Ja1 (1) 33. a6 (1)

    /JfS iTest! /Ja7 iTest!

    ~d5 iTest! Abandonan

    De 50 a 55 puntos, gran maestro; de 44 a 49 puntos, maestro; de 33 a 43 puntos, primera categora; de 20 a 32 puntos, segunda categora; de 1 O a 19 puntos, aficionado; menos de 1 O puntos, ihay que estudiar ms! ~

    ,.

    CATALOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    2 -Mis finales favoritos, A. Karpov y Evgeni Gik ................................................................................... 1.200 ptas. c. IVA 3 -Cmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov ............................................ ............................. 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bje lica .................................... .. ..................... 2.500 6 -Mihail Tahl (2 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .... ........................................ ....... .... ....... .. 1.500 8 -Aiexander Alekhine (3 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................ ................................... 1.500

    10 -Tigran Petrosian (4 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................... .................................... 1.500 12 -Jos Ral Capablanca (5 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .......................... ............. .... .... 1.300 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie 'Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................... ............................. ........ 1.300 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Beljavsky y A. Karpov ........................................... 1.800

    EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS* - "Los Grandes Torneos- Linares 1991 ", A. Karpov y D. Bjelica .......................... .. ........................... .. ...... 1.500 ptas. c. IVA -"Los Grandes Torneos- Linares 93", A. Karpov y D. Bjel ica ..................... .. ..... .... .... ............. ........ .......... 1.500 -"Los Grandes Torneos- Reggio Emilia", A. Karpov y D. Bjelica .............................................................. 1.500

    PRODUCTOS INFORMATOR -Informador ajedrecstico (del 53 al 71) ................................................................................................... 4.500 ptas. c. IVA -Informador ajedrecstico (del 72 al 75) ................................. ........................................... ....................... 5.000 -Enciclopedia aperturas A (Inglesa, Reti , Benoni) .................................................................................... 6.500 -Enciclopedia aperturas B (Semiabiertas) 3 edicin .... ............................. ........................... ........ ......... ... 6.500 -Enciclopedia aperturas C (Abiertas, Francesa) 3 edicin .................................................. .. ........ ..... ...... 6.500 -Enciclopedia aperturas D (Pen dama, Grunfeld) 3 edicin .. .. ................... .. .... ................... ...... ............. 6.500 -Enciclopedia aperturas E (India de rey, Catalana) 3 edicin .................................................................. 6.500 -Antologa de Combinaciones de Ajedrez ............................................................................................... .. 6.500 -Antologa de problemas de ajedrez-2345 ................................................................................................ 6.500

    OTRAS COLECCIONES -Mis mejores partidas, Alekhine .......................................................................................................... ...... 1.200 ptas. c. IVA -El arte del ajedrez, Cmara ................................ ......... ............... ............................................... ............ ...... 955 -Defensa Caro-Kann Clsica, Kasparov ............ .... ............ .. ........... .. .............................................. ...... ......... 900 -La partida de ajedrez, Rubinste in ...... ............ ............................ .. .. ....... ............. .................... ................ ..... 900 -El sacrificio posicional, Kondratiev ............................................................................................. ................ 950 -Morphy, vida y partidas, L. Esnaola ..................... ............................ .. .. ................ .......................... ............ 950 -Ataque SozinFischer, Beliavsky-Mijalchishim ................... ...... ....................................... .. ........ .. ..... ....... . 1.950 -Bogoljubow, Ganzo .......................................................... ... ...................................................... .... .. ........... . 900 -La edad de oro del ajedrez, F. Ra .......... ........ ......................................................................................... 1.350 -Aperturas Semiabiertas, Euwe ............................................................................................... ....... ... ........ 1.400 -Coleccin Campeones de Ajedrez: (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablanca) .................. ... ...... ................ 890

    OVEDAu_ __________________________ __ -Al ataque, M. Tahl ................................... .......... ..................................................... .............. ....... ......... .... 2.750 ptas. c. IVA -Linares 98, Alfonso Romero ........ ............................... ... .... ................................ ............ ....... ........ ........... 1.950

    Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tfno. 91 543 1410* Fax 91 549 13 45 C/ Arcipreste de Hita, 14-28015 Madrid. *NOTA: En los libros de "Coleccin de Ajedrez" y "Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la

    revista OCHOXOCHO tienen el 20% de descuento.

    21

  • ID DAMAS Y TORRES ( 1)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Ataque contra el rey nmada S i nos atenemos a la prctica, los finales don-de intervienen piezas mayores (damas y to-rres) se resuelven generalmente con el apro-vechamiento de algunos de los siguientes facto-res:

    a) Ataque directo contra el rey nmada (en refe-rencia a las posiciones que presentan a uno de los reyes fuera de su refugio natural, v.g. el enroque).

    b) Rey prisionero en la primera fila sin va de escape.

    e) Iniciativa que permite plantear dobles amena-zas.

    d) Apoyo a los peones pasados. e) Maniobras que propician situaciones de Aho-

    gado. f) Varios (casos que no encajan de pleno en

    cualquiera de los anteriores apartados). La amplitud del cuestionario obliga a dividir el estudio en varias entregas ... , y al comentarista a procurar que la presentacin se aleje del tedio y de la monotona.

    ATAQUE DIRECTO SOBRE EL REY NMADA Se trata en apariencia del caso ms favorable para el bando que tiene la iniciativa: el rey enemi-go est a merced de nuestras piezas ...

    H. Rinck, 1904

    Juegan blancas y ganan

    El rey negro ha salido de paseo sin escolta, osada esta que, si el ajedrez no engaa, deber costarle 22

    muy caro. LOuiere el lector buscar la solucin sin verla que ofrece el autor del estudio?LVerdad que no es tan sencilla?

    1. ~f4+ ~c3 El ajedrecista medio (seguramente tambin otros de mayor graduacin) pensara en las variantes que se derivan de los jaques 2. ~c1 +, 2. ~d2+, 2. ~e3+ 2. lle3+. Y despus de darle vueltas al molinillo quedara perplejo al observar que no sale la molienda. iCmo va a salir, si los tiros van por otro lado!

    2. g xc5+!! 3. ~c1+!

    g xc5 ~d4

    Si va a la columna de caballo, se gana con 4. 'i!b1+.

    4. ~e3+ 11!ll'c4 Si 4 ... 11!ll'd5 5. 'i!f3+.

    5. ~d3+ ~b4 6. ~b1+

    Y ganan las blancas.

    Yanovsky- Dulanto Buenos Aires, 1939

    Juegan blancas y ganan

    1. g xe6+!

    La tpica posicin donde primero se sacrifica y luego se piensa, ya que de otra forma ganaran las

  • negras por las amenazas que pesan sobre la dama y, por rayos X, contra el pen de g2.

    1. . .. 2 . .1le1+

    l&xe6 l&d6

    Mxima resistencia. Si 2 ... ~d5 3. c4+! ~c6 ~d64. 'iil!ff6+, etc. ~ 3 ... ~c5sigue4. 'iil!re5+, y si se prefiere 3 ... ~xc4 4. 'iil!fc3+, siempre con resul-tado letal.

    3. 'iil!ff6+!

    Un ejemplo de jaque inoportuno, de esos que tantas veces damos, sera 3. 'iil!re5+ ?, dado que despus de 3 ... ~d7 4. 'iil!rf5+ {4. l;';dl+ ~eS) 4 ...

    ~d8, seguro que las blancas cambiaran la gloria soada por un jaquecito continuo.

    3. ... ~c5 4. g e5+

    Aqu tambin resulta inadecuado 4. ~e5+ por 4 ... l&c6.

    4 .... ~c4 Estos reyes montaraces tienen ms moral que el Alcoyano .... , y hacen bien. Hay que tener en cuenta la amenaza de las negras m xg2 mate. Por qu no trata usted de analizar por su cuenta hasta llegar al mate? iSin tocar las piezas!

    5. b3+

    Lo mismo ha encontrado usted esta otra solu-cin: 5. ~f4+ ~d3 6. ~d4+ ~c2 7. l;';e2+ ~b1 8. 'iil!rd1 + ~xa2 9. b3+ l&a31 O. ~d6+ {larga es la sombra de la dama) 1 0 ... ~xb3 11. ~b4 mate.

    5 .... l!'ld3

    Obliga a pensar un poco ms 5 ... ~xc3, aunque todos los caminos conducen a Roma ... , 6 . .1le2+

    ~d3 7. l;';e3+ ~c2 8. ~c3+ l&b1 9 . .1le1+ ~xa2 10. g a1 mate.

    6. ~d6+! l&c2 Si 6 ... ~xc3 7 . .1le3+ ~b2 8. be2+, etc.

    7 . .1le2+! Abandonan.

    (ver diagrama)

    El rey en los medios se presta a un sinfn de combinaciones, que no siempre tan sencillas y evidentes como pudiera parecer a primera vista. Tambin la solucin de este problema vine facili-tada por la necesidad, que dicen obliga cantidad . Si las blancas no dan mate o, sirva como ltimo recurso, encuentran un jaque continuo, lo tienen crudo.

    Knaak - Postl er Alemania, 1971

    Juegan blancas y ganan

    1 . f4+! lilfxf4

    ID

    El mate indito es : 1 ... exf4 2 . .1ld5+ f5 {2 ... ~f6 3. g5+, etc.) 3. bxf5+ gxf5 4. ~g7 mate.

    2 . ~xf7 + ~g5 Si se captura en e4 viene 3. ~f3 mate.

    3 . ~e7 + 4 . g5 +

    l&h6 Abandonan .

    Si 4 ... l&h5 5. ~xh7+ ~xg5 6. bg3+, etc. A lekhine Lowenfisch

    Mosc, 1920

    J uegan negras

    Lowenfisch hizo odos sordos al cntico de sire-nas y acert al jugar ...

    1 . . . . l&g7 23

  • 2. ~xf7+! Tablas. La dama blanca dara infinitos jaques. LDesapro-vecharon las negras otras oportunidades mejo-res? Olvidmonos de 1 ... h5+, porque despus de 2. ~g5 las negras no encontraran una buena jugada ni en la reventa. Pero Lqu me dicen de 1 ...

    ~h4+ con idea de 2. ~xh4 ~h2+ 3. ~g4 ~h5 mate, o bien 2. gxh4 ~g2+ 3. ~g3 h5+, etc.? Muy bonito e instructivo .... , pero slo en apaien-cia, pues 1 ... ~h4+?? pierde tras la sencilla retira-da 2. ~f3!

    Gaprindasvili Verci Yugoslavia , 1974

    Juegan las blancas

    Se han publicado cosas realmente curiosas sobre este final, casi todas ellas dentro de los informes que hicieron a vuelapluma los comentaristas su-jetos a la apremiente llamada de la imprenta. Es por esta razn que el pecado -si as lo consideran los ms exigentes- no pase de venial. Ms tarde y con ms calma, el gran maestro Gipslis (curtido analista), dej las cosas ms claras en el n 17 del lnformator (ya ha llovido). Hasta tal punto com-partimos la parte mollar de su exposicin que nos la llevamos de lazarillo ... , aunque de vez en cuan-do echemos una mirada a algunos paisajes que a l debieron parecerle irrelevantes. La partida con-tinu con ...

    3 2 . ~g7 + ... jugada que en opinin de Gipslis debi ceder su turno a la mseficaz32. g3! No dice nada de32. h3!, que tambin amenaza ganar de inmediato con 33. ~b6.

    32 . .. . ~h5 33. 'lJ,e7

    El lnformator calla ... ; muchos de los cronistas madrugadores consideraron que era un error. LAcas o es mejor 33. h3!? para despreocuparse de 24

    ID una vez por todas de los problemas que pudiera tener el blanco en su _primera lnea? Parece que no : 33. h3!? gxh3 34. J;;l;b3!? (es la justificacin del anterior movimiento) 34 ... ~d1 + 35. ~h2 hxg2! 36. b\g3 (36. ~xg_2 ~xb3) 36 .. . g 1 = ~ + 37. 'lJ,xg 1 belxg1 38. ~xh8 J;;\h1+ 39. ~xh1 ~h3+, y tablas.

    33 . ... ~b3 ! Este brioso contraataque se entendi en un pri-mer momento como suficiente para garantizar el empate. Gipslis tambin se admira de la jugada negra, aunque no reconoce que sirva para salvar la partida.

    34 . .11f 1!

    Implica haber estudiado a fondo el sacrificio cue luego sigue. Ms comprometido parece 34. bl.e1 , aunque servira exactamente igual al plan trazado por Gaprindasvili. El empate estaba al alcance de la mano: 34. bl.xe5+ fxe5 35. ~xe5+, etc., un recurso al que se agarrara el ajedrecista timora-to.

    34 . ...

    35. h3 !!

    Se dice en nuestra referencia principal que en la alternativa blanda y de menor inters 35. ~f7 +

    ~xf7 36. bl.xf7, las blancas conservan una ligera ventaja. Yo no lo crero, pues 36 ... bl.xf1 + 37. ~xf1

    ~g6 38. /:1a7 bl.b8! tiene que hacer tablas con la gorra.

    35. ~xf1 + 3 6. ~h2

    LPor qu pondrn admiracin a esta jugada? Se entendera una sarta de interrogaciones a la sui-cida 36. ~xf1 ??

    3 6 . ... g3+

  • Est a la vista la ineficacia de 36 ... ~d1 37. ~f7+ 'l'g5 38. h4+ 'l'f4 39. ~xf6+ 'l'xe4 40. Jlxe5+, etc., como tambin de 36 ... gxh3 37. g4+ 'l'h438.

    ~xf6+ 'l'xg439. Jlg7 +,etc. Ms interesante que estas dos ltimas variantes es 36 ... &l,h 1 + 37. 'l'xh1 ~b1+ 38. !l!!l'h2 ~xe4 39. ~xf6 ~f4+ 40.

    ~xf4 exf4 41. 1le5+ 'l'g6 42. hxg4, cuyo resulta-do es a todas luces insuficiente para salvar la causa de las negras.

    37. fxg3 ~e3 Debi pensar la jugadora sovietica que la amena-za de mate en g1 obligaba a aceptar el empate ...

    38. ~g4+ !l!!l'h6 39. ~g7 + 'l'h5

    (ver diagrama)

    40. ~g4+?? Tablas

    JO

    Un regalo. El rey negro est en red de mate: 40. &l,xe5+!!fxe541.g4+ 'l'h4 42. ~e7+! ~g5 43. g3 mate. Bonito cuadro este que ofrece la posicin final. -il

    PROBLEMAS

    A F. VISIER

    Mate en 3 (9+5).

    B KARLJUNKER

    Mate en 4 (4+3}.

    25

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.736 6.738

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida : Eggenberger-Mani (Suiza, 1999). Tema: El Partida: Gausei-stenstad (Noruega, 1999). Tema: tren. Contraataque demoledor.

    6.737 6.739

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Palecek-Kantorik (Eslovaquia, 1999). Tema: Partida: Huss-Schaerer (Suiza, 1999). Tema: Enea-Encaminamiento. minamiento.

    26

  • !Prrw!bJO~[{[f[)ll!$ IM 6.740 6.743

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Burlov-Drobka (Berln, 1989). Tema: De- Partida: Schneider-Stralm (Suiza, 1999). Tema: molici.n de la defensa. Maniobras tpicas.

    6.741 6.744

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Fordan-Ged. Kiss 1999 (Budapest, 1999). Partida: Pelecek-Chorwatowa (Eslovaquia, 1999). Tema: Desviacin de la defensa. Tema: Doble amenaza.

    6.742 6.745

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Shipachev-Gervitz (Kiclovodsk, 1989). Partida: Szalancy-Vancsura (Budapest, 1988). Tema: Combinacin de ataque. Tema: Desviacin.

    27

  • Nivel 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que Jos temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos

    deben bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;

    nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera,

    y quince, para el aficionado.

    6.746

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Priehoda-P. Balogh (Ucrania, 1999). Tema: Peones pasados.

    6.747

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Djurhuus-Dannevig (Noruega, 1999). Tema: Desviacin.

    28

    6.748

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Spraggett-Willis (Canad, 1999). Tema: Demolicin.

    6.749

    Negras juegan y ganan

    Partida: Efimov-Andreoli (Varallo, 1989). Tema: Desviacin.

    6.750

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Fritz 6-Adams (Frankfurt). Tema: Ataque sobre columnas.

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.751

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Churtside-Kova levskaya (Nova Gorica, 1999). Tema: Desviacin.

    6.752

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Kobalija-Korotylev (Mosc, 1999). Tema: Desviacin.

    ID 6.753

    Negras juegan y ganan

    Partida: Christensen-Schneider (Copen hague, 1991). Tema: Ataque sobre co lumnas y diagona-les.

    6.754

    Blancas juegan y ganan

    Partida: EI-Kher-Lonborg (Copenhague, 1999). Tema : Extraccin del rey.

    6.755

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Berzinh-Jaracz (Polonia, 1999). Tema: Ex-traccin.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.756

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Czerwonski-Prichotko (Polonia, 1991 ). Tema: Extraccin.

    6.757

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Mihailchisin-Schmittdiel (Dortmund, 1999). Tema: Ataque combinativo. Desviac in.

    30

    ID 6.758

    Negras juegan y ganan

    Partida: Semri-Tercec (Ljubljana, 1999). Tema: Ataque sobre diagonales.

    6.759

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Novikov-Bisguier (Filadelfia, 1999). Tema: Desviacin.

    6.760

    Blancas juegan y ganan

    Partida: David-Nakamura (Filadelfia, 1999). Tema: Ataque sobre columnas. Demolicin.

  • Nive/5 l Si ha resuelto Jos niveles anteriores,

    podr afrontar Jos de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio r;on espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.761

    Blancas juegan y ganan

    Partida: A. Moller-T. Johansson (Copenhague, 1999). Tema: Rey mal situado.

    6.762

    Blancas juegan y hacen tablas

    Partida: Taimanov-Geller (URSS, 1951). Tema: Recurso salvador.

    ID 6.763

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bosch-Matthiesen (Copenhague, 1999). Tema: Ataque sobre columnas.

    6.764

    Blancas juegan y ganan

    Partida: P. Larsen-A. Bekker (Copenhague, 1999). Tema: Extraccin.

    6.765

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ortega-lstratescu (Bolzano, 1999). Tema: Ataque sobre columnas.

    ~ 31

  • PORTADA Juego de ensayo: Si 1. ~d6? (A) sigue g g 1! (a) y no hay mate. Si 1. ~g7? (B) sigue g d1! (b) y no hay mate. Puede haber otras jugadas de ensayo no temti-cas, por ejemplo: 1. 0le6, 0lc6 o 0lb7? que se refutan con g f1! La solucin es: 1. 0lf7! Si 1 ... g g1 (a) 2. ~g7 (B) mate. Si 1 ... g d1 (b) 2. ~d6 (A) mate.

    PASATIEMPOS Problemas pg. 9

    A 1. b\a5 amenaza 2. g b5+ + Si 1... 0lxa5 2. ~a3++ Si 1... 0Jc4 2. 'i!ia4+ +

    B 1. ~f8 amenaza 2. 'i!ia8+ + Si 1... ~xf3 2. ~xe5+ + Si 1... g d2 2. 0Jxd2++ Si 1... ~xf3 2. 'i!ib4+ +

    Pg. 25 A

    1. exf6 a.p.! 0ld3. Si 1 ... 0Jd5 2. ~xd5, etc. Si 1 ... 0Jxa2 2. ~c5, etc. Si 1... 0lc2+ 2. ~c3, etc. 2. a3 y 3 . .!2.c7++ o ~e1 ++ segn jueguen las negras.

    B 1. ~f2 f4 2. ~f3 ~xf2 3 . .Qh2+ ~g1 4. g h1++.

    PROBLEMAS Nivell

    Nm. 6.736 1. g e6! y las negras abandonaron, ante la deci-siva accin de "el tren" sobre "h 7". No hay defensa contra 'i!ih7 mate.

    Nm. 6.737 1 ... 'i!ih1 +! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. ~xh1 g xf1 mate.

    Nm. 6.738 1 ... ~h3+! y las blancas abandonaron, ante 2.

    ~xh3 'i!if1 mate: iel comprometido rey negro colabora en el mate! o bien 2. ~f3 ~xd3 mate.

    Vea nuestro ,

    Nm. 6.739 1. g h8+! y las negras abandonaron, ante 1...

    ~xh82. ~h5+ ~g83. ~h7+ ~f84. ~h8mate.

    Nm. 6.740 1. 0ld5! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... exd5 2. ~xf6, con la doble amenaza 3. ~h7 mate y 3 . .!2.xe7.

    Nm. 6.741 1 ... 'l@'xh2+! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. ~xh2 0lf2 mate .

    Nm. 6.742 1 ... ~g3 +! y las blancas abandonaron, puesto

    CATALOGO DE LIBROS en pgina

    32

  • que, si 2. fxg3 fxg3 + 3. ~xg2 bi.f2 + 4. ll!lrh 1 bi.h2 mate.

    Nm. 6.743 1. 0Jxf7! 'flxf7 2. 0lgS+ 'flg8 (o bien 2 ... 'flg6 3. ~d3+ 'flxg5 4. ''c1 + 2 ... 'flf8 3. 0lxe6+) 3.

    ~xe6+ ~h8 4. 0if7+ 'flg8 5. 0lh6+ 'flh8 6. ~g8+! g xg8 7. 0if7 mate. iEI mate de la coz!

    Nm. 6. 744 1. 0le6! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... 0if5 2. ''xf5 fxe6 3. ~xe6+ g xe6 4. ~xe6+ y, si 1 ... fxe6 2. ~xe6+ ~f8 3. '/'!f6 mate.

    Nm. 6.745 1. ~f7!! ylasnegrasabandonaron,yaque,si 1 ... g xf7 2. bi.xe8+ y, si 1 ... ~xd8 2. bl,xd8, siempre con el tema de mate en la sa lnea.

    Nivel2 Nm. 6.746 1. ~xb6! ~xb6 2. aS ~c7 3. a6 y las negras abandonaron, ante 4. a7 y la promocin del pen a dama, ya que, si 3 ... ~b6 4. c7 ~xc7 5. a7 para 6. aS= ~.

    Nm. 6.747 1. ~gS! ... (tambin ganaba 1. ~c4+! 'flh8 2.

    ~g5!) 1 ... ~f6 2. ~xf6 gxf6 3. ~g3+ y las negras abandonaron. No vala 1 ... ~xg5 por 2.

    ~c4+ y 3. bi.f8 mate.

    Nm. 6.748

    Nivel3 Nm. 6.751 1. Je8+! 0lg8 2. bl,xg8+! y las negras abando-naron, pues, si 2 ... 'flxg8 3. g g4+ llevara al mate. O bien 1 ... ~g7 2. ~f8 mate y, an, 1 ... ~xe8 2.

    ~f8 mate.

    Nm. 6.752 1. ~a7! ~xa7 2. llxc8+ ~d8 3. bi.cxd8+ 'fle7 4 . /lxg8 eS S. g4 y las negras abandona-ron. A 1 ... b\,bS?,seguira: 2. ~xb7 llxb7 3. bc8+, ganando.

    Nm. 6.753 1 ... ~e4! 2. ~d2 ~xf4+! 3. ~xe2 ~xeS+ 4.

    ~d3 ... (si 4. ~d1 ~d4+ gana) 4 ... be4! S. 0le2 ~d2 mate.

    Nm. 6.754 1. f4+! ~xf4 (si 1 ... ~xg4 2. ~e3!, con las amenazas 3. ~g3+ ~h5 4. '/'!g5 mate y 3. fxe5) 2. ~d2+ ~xg4 (si 2 ... ~xe4 3. bi.e1 mate) 3. bc3 e6 (a 3 ... ~f3+ 4. bxf3 ~b6+ 5. ~h1, ganando) 4. ~h6! 'l!b6 + S. eS (o bien 5. ~h1 g5 6. b\,f1) y las negras abandonaron.

    Nm. 6.755 1. ~h6+! ~xh6 2. gS+! ~xgS (Si 2 ... ~g7 3. gxf6+ ~h8 4. fxe7 fxg5 5. ~xf8+ ~h5 6. ~d1+) 3. ~e3+ ~h4 (a 3 ... ~h5 4. ~d1 +) 4. 'l!h6+ lllll'g3 27. 1Jae1! y las negras abandonaron.

    1. ~xf7 +! y las negras abandonaron, ya que, si N ive 1 4 1 ... ~xf7 2. ~d7 + ~f8 3. f7 bl,as 4. ~d6 + ~g7 5. fB=~+. Nm. 6. 756

    Nm. 6.749 1 ... llxe3! 2. bxe3 ~d2+ 3. lllll'f3 ... (de otro modo se perdera material) 3 ... ~e2+ y las blancas abandonaron, ya que, si 4. bxe2 ~xf4 mate. A 3. be2, sera decisiva 3 ... ~xe2 4. ~xe2

    ~xf4 mate.

    Nm. 6.750 1. ~xg6! fxg6 2. ,Qf1! y las negras abandona-ron, pues, si 2 ... b/,g8 3. /lxg6 + ~h8 4. b/,h 1 + b\,h 7 5. 0if7 mate.

    1. llxg7+! ~xg7 (si 1 ... ~h8 2. ~xf7 ~f3+ 3. ~xf3, con ventaja decisiva) 2. ~h6+! ~96 (si 2 ... ~xh6 3. ~f6+ ~h5 4. 'l'!g5 mate) 3. ~g4+

    ~f6 (a 3 ... ~xh6 4. ~g5 mate) 3 . ~g4+ \llll'f6 4. ~gS+ ~eS (o bien 4 ... ~g7 5. ~e7+, que lleva al mate) 5. ~f4+ ~e6 6. ~f6+ y las negras abandonaron, ante 6 ... ~d7 7. bxd4+ lllll'e8 8. llxd8+ (u 8. ~xd8+ ).

    Nm. 6.757 1. 0Jxd2! llxd2 2. e7 lle2 3. ~f1! b/,eS 4. bfB! 0Jxf8 S. ~f6+ y las negras abandonaron, puesto que, si 5 ... lllll' h7 6. exf8= 0i +.

    33

  • Nm. 6.758 1 ... Mxf3! 2. gxf3 ~d4 3. '/!d8+ ... (si 3. 1ili'a5

    ~b5 ~b5 4. ~d1 1ili'e2! 5. llxd4 1ili'e1+ 6. ~g2 1ili'h1 + 7. ~h2 1ili'xf2+ 8. ~h1 ~f1, ganando) 3 ...

    ~g7 4. '/!a5 ~b5 5. Ma1 'l!e2 6. 'l!a2 '/!xf3 7 . Mb1 y las blancas abandonaron, ante 7 .. . 1ili'g3+ 8. ~h1 ~xf2, ganando.

    Nm. 6.759 1. b\xe6!

  • Romn Torn, Maestro y rbitro Internacional ha sido dos veces

    campen de Espaa absoluto y diez por equipos.

    Adems de jugador, ha realizado una profunda labor en todos los estadios

    del ajedrez. La presente obra recoge 200 problemas sobre partidas

    magistrales, que se resuelven con maniobras tcticas,

    realmente instructivas, tanto para el que quiere progresar en el juego,

    como para el que busca un entretenimiento.

    El movimiento se demuestra andando ... y este libro es el mejor ejemplo de ello. Porque la mejor forma de mejorar su capacidad para resolver los problemas de la vida real -esos que se resisten a la deduccin y a la lgica-es utilizar la tcnica del pensamiento lateral. Y la tcnica del pensamiento lateral se adquiere ... practicndolo. Este libro contiene ms de un centenar de ejercicios para que usted practique sus habilidades de pensador lateral abordndolos con imaginacin y creatividad.

    ZUGARTO EDICIO ES, S. A. N ipr t d Hita. 14 280 15 Madrid ~ 1 fono: 915 43 14 10 Fax: 9 15 49 13 45

    www.zugarto.es [email protected]

    p00p01p03p04p05p06p07p08p09p10p11p12p13p14p15p16p17p18p19p20p21p22p23p24p25p26p27p28p29p30p31p32p33p34p35p36