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按您希望的方式工作
模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組
現代化 CG 製作流程的核心
Autodesk® Maya® 2015 軟體提供深入且靈活的功能組,構成了穩固的 CG 製作流程核心。提供功能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤*和合成*功能;只需單一步驟即可與 Autodesk® Entertainment Creation Suites 2015 內的其他 3D 應用程式進行資料交換;並提供充裕的自訂空間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創新獲獎無數,包括美國影藝學院功績獎 (Academy Award® of Merit,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Scientists) 所頒發的兩個技術成就獎。
炫麗模擬
Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、流體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式本體的動態。憑藉著強大的新 Bifrost 程序特效平臺,您可以模擬和彩現逼真的液體,同時 XGen 隨機幾何體產生器能夠製作大量的毛髮、毛皮和羽毛,或是快速置入風景。由 Autodesk 頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects)」及 Maya「Nucleus 統一模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework)」,配合 Maya nCloth、Maya nParticle 和 Maya nHair modules,能夠製作具有多向互動關係的複雜特效。此外,您可以使用高效能的開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎**,協助製作進階硬式與軟式本體模擬。
真假難辨的角色
Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進階的肌肉變形工具、創新的立体像素綁定結合工具,以及 Autodesk® HumanIK® 全身逆向運動 (FBIK),有助於打造《鋼鐵人 3》中的鋼鐵人、《哈比人:荒谷惡龍》中的SMAUG(惡龍),以及《超人:鋼鐵英雄》中的超人等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用直觀的蠟筆工具,您可以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳統 2D 動畫一樣簡單。
3D 編輯
Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機序列 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功能、支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機場景連拍器適合用於編輯 3D 動畫以前製視覺效果或虛擬電影製作,可讓您更準確地管理 CG 鏡頭的框架和時機,並且播放鏡頭供回顧。
效能
Maya 是製作用來協助處理現今日益複雜的資料集,卻不會減慢製作過程。它是透過多執行緒、演算法調校、複雜的記憶體管理、GPU 最佳化、場景分段工具,以及 64 位元 Microsoft® Windows® 、Linux® 和 Apple® Mac OS® X 作業系統的支援達成這個目的。同時,皮克斯 OpenSubdiv 資源庫的新支援使變形子分割的繪製效能顯著加快。此外,高效能的 2.0 視埠搭配 Microsoft® DirectX 11® 著色器支援,因此您能在保真度更高的環境中與場景互動,參考關聯式背景做出更出色的創意決定,讓您如虎添翼。
Mr Hublot - © ZEILT productions, Arte, Watt Frame
影像由 Brewster Parsons 提供
影像由 Important Looking Pirates VFX 提供
Autodesk® Maya 2015
影像由 VELVET MEDIENDESIGN GMBH 提供
Autodesk® Maya
現在正是時候
Autodesk Maya 2015 軟體提供模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組,可協助藝術工作者製作所需的複雜且高品質的作品。
如需關於 Maya 的更多資訊,請造訪 www.autodesk.com.tw/maya。
若要尋找附近的經銷商,請造訪 autodesk.com.tw/reseller。
瞭解為什麼全球許多藝術工作者都用 Maya 軟體。
開放資料方法
開放資料計畫是一組目標功能和工作流程集,其設計在於協助簡化資料導向的非線性工作流程。讀取和寫入 Alembic 快取格式的功能,可讓您從已製成動畫和已模擬的資料中,抽取精華到跨應用程式的烘烤幾何圖形中,因此,更方便在製作流程之間移動。同時,利用關鍵影格、限制、動畫圖層和「設置驅動關鍵影格 (Set Driven Keys)」原生支援,ATOM (動畫傳輸物件模型) 離線檔案格式可讓您在不同角色間傳輸動畫。另外,「場景組合 (Scene Assembly)」工具提供在 Maya 中以不連續元素表示製作資產的機制,且每個元素都提供完整的多重表示支援,有助您進一步管理大型複雜場景,並提高與他人協同合作的效率。
可高度自訂
對與希望將 3D 工具緊密整合加入製作流程或是輕鬆加入專門製作工具的公司,Maya 提供多種自訂途徑。Maya 利用 Maya Embedded Language (MEL) 從頭開始建置,並且提供 Python® 指令碼以及記錄良好的擴充 C++ API。現在,開發人員還可利用 Qt Designer 或 PySide 輕鬆建立介面元件。
學習容易
無論是 Maya 隨附的 Autodesk 訓練、說明文件和內部說明,還是合作夥伴與第三方書籍、 DVD、自學課程與訓練機構,各種資源可符合每位使用者的學習風格。歡迎利用廣大的 3D 專家同好網路社群,分享您的情報與知識。
充分利用您的 Mac 電腦
有了針對 Apple 64 位元 OS 最佳化的 Maya、Autodesk® Mudbox® 2015 和適用於 Mac OS® X 的Autodesk® Smoke® 軟體,您可以充分發揮 Mac® 電腦的能力。Autodesk 針對數位雕塑、3D 動畫、高品質編輯與創作完稿,為創作專業人員提供了高階數位製作工具組。
全球網路社群
遍佈各地的 Maya 網路社群包括 AREA,提供了無價的寶貴資源讓學生學習應用程式,並讓藝術工作者在遇到具挑戰性的專案時尋求建議。請造訪 AREA (area.autodesk.com)。
*透過 Autodesk Exchange 才可使用的功能。**Windows 和 Linux 上的 OpenCL 加速在這些平臺上提供額外的效能優勢。
影像由 Sunrise Productions 提供
Elysium - ©2013 Sony Pictures Entertainment. 保留所有權利。
影像由 Important Looking Pirates VFX 提供
Autodesk、HumanIK、Maya、Mudbox 及 Smoke 為 Autodesk, Inc. 及/或其子公司及/或聯屬公司在美國及/或其他國家或地區的註冊商標或商標。 Academy Award 是 Academy of Motion Picture Arts and Sciences 的註冊商標。所有其他商標名稱、產品名稱,或商標皆屬其各自所有人持有。Autodesk 保留權利,有權隨時修改產品與服務提供及規格與定價,恕不另行通知,對於本文件可能出現的排版印刷訛誤,不負任何法律責任。© 2014 Autodesk, Inc. 保留一切權利。