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按您希望的方式工作 模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組 現代化 CG 製作流程的核心 Autodesk ® Maya ® 2015 軟體提供深入且靈活的功能組,構成了穩固的 CG 製作流程核心。 提供功能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤*和合成*功能;只需單一步驟即 可與 Autodesk ® Entertainment Creation Suites 2015 內的其他 3D 應用程式進行資料交換; 並提供充裕的自訂空間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作 流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創 新獲獎無數,包括美國影藝學院功績獎 (Academy Award ® of Merit ,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Scientists) 所頒發的兩個 技術成就獎。 炫麗模擬 Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、流體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式 本體的動態。憑藉著強大的新 Bifrost 程序特效平臺,您可以模擬和彩現逼真的液體,同 XGen 隨機幾何體產生器能夠製作大量的毛髮、毛皮和羽毛,或是快速置入風景。由 Autodesk 頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects)」及 MayaNucleus 統一 模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework)」,配合 Maya nClothMaya nParticle Maya nHair modules,能夠製作具有多向互動關係的複雜特效。此外,您可以使用高效能 的開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎**,協助製作進階硬式與軟式本體模擬。 真假難辨的角色 Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進 階的肌肉變形工具、創新的立体像素綁定結合工具,以及 Autodesk ® HumanIK ® 全身逆向 運動 (FBIK),有助於打造《鋼鐵人 3》中的鋼鐵人、《哈比人:荒谷惡龍》中的SMAUG( 惡龍),以及《超人:鋼鐵英雄》中的超人等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用直觀的 蠟筆工具,您可以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳 2D 動畫一樣簡單。 3D 編輯 Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機序列 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功 能、支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機場景連拍器適合 用於編輯 3D 動畫以前製視覺效果或虛擬電影製作,可讓您更準確地管理 CG 鏡頭的框架 和時機,並且播放鏡頭供回顧。 效能 Maya 是製作用來協助處理現今日益複雜的資料集,卻不會減慢製作過程。它是透過多 執行緒、演算法調校、複雜的記憶體管理、GPU 最佳化、場景分段工具,以及 64 位元 Microsoft ® Windows ® Linux ® Apple ® Mac OS ® X 作業系統的支援達成這個目的。同 時,皮克斯 OpenSubdiv 資源庫的新支援使變形子分割的繪製效能顯著加快。此外,高效 能的 2.0 視埠搭配 Microsoft ® DirectX 11 ® 著色器支援,因此您能在保真度更高的環境中與 場景互動,參考關聯式背景做出更出色的創意決定,讓您如虎添翼。 Mr Hublot - © ZEILT productions, Arte, Watt Frame 影像由 Brewster Parsons 提供 影像由 Important Looking Pirates VFX 提供 Autodesk ® Maya 2015 影像由 VELVET MEDIENDESIGN GMBH 提供

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Page 1: 按您希望的方式工作 - Autodeskbrand.autodesk.com.tw/brochure/pdf/maya_2015.pdf按您希望的方式工作 模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組

按您希望的方式工作

模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組

現代化 CG 製作流程的核心

Autodesk® Maya® 2015 軟體提供深入且靈活的功能組,構成了穩固的 CG 製作流程核心。提供功能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤*和合成*功能;只需單一步驟即可與 Autodesk® Entertainment Creation Suites 2015 內的其他 3D 應用程式進行資料交換;並提供充裕的自訂空間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創新獲獎無數,包括美國影藝學院功績獎 (Academy Award® of Merit,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Scientists) 所頒發的兩個技術成就獎。

炫麗模擬

Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、流體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式本體的動態。憑藉著強大的新 Bifrost 程序特效平臺,您可以模擬和彩現逼真的液體,同時 XGen 隨機幾何體產生器能夠製作大量的毛髮、毛皮和羽毛,或是快速置入風景。由 Autodesk 頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects)」及 Maya「Nucleus 統一模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework)」,配合 Maya nCloth、Maya nParticle 和 Maya nHair modules,能夠製作具有多向互動關係的複雜特效。此外,您可以使用高效能的開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎**,協助製作進階硬式與軟式本體模擬。

真假難辨的角色

Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進階的肌肉變形工具、創新的立体像素綁定結合工具,以及 Autodesk® HumanIK® 全身逆向運動 (FBIK),有助於打造《鋼鐵人 3》中的鋼鐵人、《哈比人:荒谷惡龍》中的SMAUG(惡龍),以及《超人:鋼鐵英雄》中的超人等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用直觀的蠟筆工具,您可以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳統 2D 動畫一樣簡單。

3D 編輯

Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機序列 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功能、支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機場景連拍器適合用於編輯 3D 動畫以前製視覺效果或虛擬電影製作,可讓您更準確地管理 CG 鏡頭的框架和時機,並且播放鏡頭供回顧。

效能

Maya 是製作用來協助處理現今日益複雜的資料集,卻不會減慢製作過程。它是透過多執行緒、演算法調校、複雜的記憶體管理、GPU 最佳化、場景分段工具,以及 64 位元 Microsoft® Windows® 、Linux® 和 Apple® Mac OS® X 作業系統的支援達成這個目的。同時,皮克斯 OpenSubdiv 資源庫的新支援使變形子分割的繪製效能顯著加快。此外,高效能的 2.0 視埠搭配 Microsoft® DirectX 11® 著色器支援,因此您能在保真度更高的環境中與場景互動,參考關聯式背景做出更出色的創意決定,讓您如虎添翼。

Mr Hublot - © ZEILT productions, Arte, Watt Frame

影像由 Brewster Parsons 提供

影像由 Important Looking Pirates VFX 提供

Autodesk® Maya 2015

影像由 VELVET MEDIENDESIGN GMBH 提供

Page 2: 按您希望的方式工作 - Autodeskbrand.autodesk.com.tw/brochure/pdf/maya_2015.pdf按您希望的方式工作 模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組

Autodesk® Maya

現在正是時候

Autodesk Maya 2015 軟體提供模擬、特效、動畫、建模、著色及彩現的強大新工具組,可協助藝術工作者製作所需的複雜且高品質的作品。

如需關於 Maya 的更多資訊,請造訪 www.autodesk.com.tw/maya。

若要尋找附近的經銷商,請造訪 autodesk.com.tw/reseller。

瞭解為什麼全球許多藝術工作者都用 Maya 軟體。

開放資料方法

開放資料計畫是一組目標功能和工作流程集,其設計在於協助簡化資料導向的非線性工作流程。讀取和寫入 Alembic 快取格式的功能,可讓您從已製成動畫和已模擬的資料中,抽取精華到跨應用程式的烘烤幾何圖形中,因此,更方便在製作流程之間移動。同時,利用關鍵影格、限制、動畫圖層和「設置驅動關鍵影格 (Set Driven Keys)」原生支援,ATOM (動畫傳輸物件模型) 離線檔案格式可讓您在不同角色間傳輸動畫。另外,「場景組合 (Scene Assembly)」工具提供在 Maya 中以不連續元素表示製作資產的機制,且每個元素都提供完整的多重表示支援,有助您進一步管理大型複雜場景,並提高與他人協同合作的效率。

可高度自訂

對與希望將 3D 工具緊密整合加入製作流程或是輕鬆加入專門製作工具的公司,Maya 提供多種自訂途徑。Maya 利用 Maya Embedded Language (MEL) 從頭開始建置,並且提供 Python® 指令碼以及記錄良好的擴充 C++ API。現在,開發人員還可利用 Qt Designer 或 PySide 輕鬆建立介面元件。

學習容易

無論是 Maya 隨附的 Autodesk 訓練、說明文件和內部說明,還是合作夥伴與第三方書籍、 DVD、自學課程與訓練機構,各種資源可符合每位使用者的學習風格。歡迎利用廣大的 3D 專家同好網路社群,分享您的情報與知識。

充分利用您的 Mac 電腦

有了針對 Apple 64 位元 OS 最佳化的 Maya、Autodesk® Mudbox® 2015 和適用於 Mac OS® X 的Autodesk® Smoke® 軟體,您可以充分發揮 Mac® 電腦的能力。Autodesk 針對數位雕塑、3D 動畫、高品質編輯與創作完稿,為創作專業人員提供了高階數位製作工具組。

全球網路社群

遍佈各地的 Maya 網路社群包括 AREA,提供了無價的寶貴資源讓學生學習應用程式,並讓藝術工作者在遇到具挑戰性的專案時尋求建議。請造訪 AREA (area.autodesk.com)。

*透過 Autodesk Exchange 才可使用的功能。**Windows 和 Linux 上的 OpenCL 加速在這些平臺上提供額外的效能優勢。

影像由 Sunrise Productions 提供

Elysium - ©2013 Sony Pictures Entertainment. 保留所有權利。

影像由 Important Looking Pirates VFX 提供

Autodesk、HumanIK、Maya、Mudbox 及 Smoke 為 Autodesk, Inc. 及/或其子公司及/或聯屬公司在美國及/或其他國家或地區的註冊商標或商標。 Academy Award 是 Academy of Motion Picture Arts and Sciences 的註冊商標。所有其他商標名稱、產品名稱,或商標皆屬其各自所有人持有。Autodesk 保留權利,有權隨時修改產品與服務提供及規格與定價,恕不另行通知,對於本文件可能出現的排版印刷訛誤,不負任何法律責任。© 2014 Autodesk, Inc. 保留一切權利。