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P R O G E T T O - iccapassomazzini.gov.it · 2 P R O G E T T O Il ... rappresentare uno stimolo all’innovazione della didattica delle discipline ... prodotti della ditta MEDIA DIRECT

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P R O G E T T O

Il Progetto, persegue l’obiettivo di realizzare uno spazio innovativo e modulare dove

sviluppare il punto d’incontro tra manualità, creatività e tecnologie. In questa visione, le

tecnologie hanno un ruolo abilitante ma non esclusivo: come una sorta di “tappeto digitale”

in cui, però, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando

pratiche ed innovandole. Scenari didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica

educativa, logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e digitali, serious play e

storytelling troveranno la loro sede naturale in questi spazi in un’ottica di costruzione di

apprendimenti trasversali” come da PNSD – Azione #7.

L’obiettivo è riportare a scuola il fascino del “maker” e dello sperimentatore, attraverso lo

sviluppo negli alunni della consapevolezza che gli oggetti si possano progettare e creare.

L’obiettivo è, inoltre, alla luce dei progressi delle tecnologie digitali e del loro impatto su

società ed economia, creare un laboratorio che consenta la produzione di giochi e musica, e

che costituisca un accesso alla realtà immersiva dove, ad esempio, si può proporre una

didattica basata sullo storytelling o metodologie di didattica attiva. Il laboratorio può

rappresentare uno stimolo all’innovazione della didattica delle discipline standardizzate e,

gradualmente, di tutta la dinamica scolastica, nell’ottica di un più profondo cambiamento

educativo e culturale.

L’atelier è stato, pertanto, pensato come l’ambiente in cui si mettono in campo le competenze

chiave secondo una progettazione unica e originale.

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CAPITOLATO TECNICO

Facendo seguito alle indicazioni di cui all’ Avviso pubblico per la realizzazione da parte

delle istituzioni scolastiche ed educative statali di atelier creativi e per le competenze chiave

nell’ambito del Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) - MIUR.AOODGEFID.REGISTRO

UFFICIALE(U).0005403.16-03-2016 - Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della

Ricerca Dipartimento per la programmazione e la gestione delle risorse umane, finanziarie

e strumentali Direzione generale per interventi in materia di edilizia scolastica, per la

gestione dei fondi strutturali per l’istruzione e per l’innovazione digitale e alle esigenze

specifiche dell’ ISTITUTO COMPRENSIVO FRATTAMAGGIORE 2 – CAPASSO-

MAZZINI, dopo un’ampia ricerca e documentazione riguardo i prodotti presenti sul

mercato confacenti le richieste, si è potuto constatare che la ditta MEDIA DIRECT SRL è ad

oggi l’unico distributore sul mercato italiano di prodotti LEGO Education delle linee

“Science & Technology” e “Information and control”, per il settore Education dei prodotti

Vivitek, per le Lavagne interattive CampusBoard e per il settore Education dei prodotti

LittleBits.

A tal riguardo, si è ritenuto utile oltre che economico concentrarsi esclusivamente sui

prodotti della ditta MEDIA DIRECT SRL con sede legale e commerciale in Bassano del

Grappa – 36061 - (VI) Via Villaggio Europa, 3 Partita IVA: 02409740244 - Codice Fiscale:

02409740244, fornitrice di tutto il materiale necessario alla realizzazione dell’Atelier

Creativo.

QUANTITÀ DESCRIZIONE

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mBot Education Kit Il kit mBot sviluppato per la scuola e i contesti formativi: un pack per attività STEAM unico, ideale per dispiegare al massimo le potenzialità educative di mBot. Questo pack è stato sviluppato appositamente per l'utilizzo di mBot in contesto educativo, in quanto è composto dal robot mBot V1.1 corredato da una serie di accessori creativi per attività didattiche aggiuntive: - 1× sensore di temperatura e umidità - 1× sensore di suono - 1x potenziometro - 1x matrice LED 8x16 - 1x motor pack - 4x cavi RJ25 - Accessori: cavi di connessione, strutture metalliche aggiuntive, case protettivo per scheda mBot.

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littlebits Code Kit Un kit per la scuola primaria e la secondaria di primo grado perfetto per attività di coding, tinkering, informatica, tecnologie, STEM,… e per allestire atelier creativi e laboratori di artigianato digitale davvero innovativi. Il concetto è molto semplice: costruisci un gioco e impara a programmare. Con il Code kit littleBits, i ragazzi potranno imparare le basi del coding inventando dei videogiochi

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interattivi ed altri dispositivi elettronici a cui dar vita combinando i classici mattoncini ad aggancio magnetico alla programmazione per stringhe testuali “drag-and-drop” resa possibile dall’app gratuita dedicata. • 10 lezioni pronte • Oltre 100 attività littleBits da sempre si ispira al visionario Seymour Papert e al Lifelong Kindergarten del MIT di Boston. Ed è dalla loro idea di imparare attraverso la creazione, l’invenzione e lo sviluppo di progetti reali che ha preso vita anche il code Kit littleBits. Il kit è stato sviluppato intorno a 4 principi fondamentali: 1. Divertiti Per rendere l’apprendimento duraturo e motivante bisogna trovare un modo di renderlo anche divertente. Per questo il Code Kit, pensato per il rafforzamento del pensiero computazionale e per l’insegnamento della programmazione presenta molte attività incentrate sul principio dei video games. L’obiettivo è creare dei giochi elettronici grazie ai bit ad aggancio magnetico e quindi collegarli al computer per programmarli affinché si comportino in un modo piuttosto che in un altro. Il codice viene poi trasmesso ai circuiti via Bluetooth affinché essi prendano vita e funzionino in base al programma. Se il gioco non funziona come desiderato occorrerà ripercorrere i propri passi: riprogrammarlo o correggere l’ordine in cui sono stati disposti i moduli che lo compongono. Il kit include già 4 diverse invenzioni che si possono autonomamente programmare: Tiro alla fune (in versione elettronica!), Sparatutto (tieni il conto dei punti con un dispositivo elettronico costruito da te), la Patata bollente (non essere l’ultimo a tenerla tra le mani quando scade il tempo) e la chitarra da rockstar (fai suonare uno strumento elettronico che hai programmato tu stesso!). 2. Rendilo semplice Nonostante specifici bandi e progetti ministeriali in molti istituti non si spende ancora abbastanza tempo nell’insegnamento delle materie STEM/STEAM. Questo kit ha il grande pregio di rendere la tecnologia facile, accessibile e largamente condivisibile da tutti gli insegnanti della scuola, anche da quelli non molto appassionati di informatica. Include una facile guida all’utilizzo, sia per studenti che per insegnanti, oltre ad offrire utili video tutorial nell’app dedicata. 3. Rendilo istruttivo Permette ai ragazzi di collaborare, sviluppare problem-solving, analisi, pensiero critico attraverso attività pratiche motivanti e strutturate. Non solo: le oltre 100 attività proposte sono finalizzate all’insegnamento di scienze, tecnologia, informatica,… 4. Cresci con altri insegnanti Chi conosce davvero l’insegnamento? Gli insegnanti! Per questo littleBits collabora attivamente con insegnanti che hanno contribuito anche all’ideazione si questo kit per il coding. Le attività, le sfide, le lezioni e i consigli sono stati sviluppati grazie all’esperienza di educatori esperti a contatto ogni giorno con gli studenti, oltre alle idee che ci hanno dato negli anni librerie, makerspace, associazioni.

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Tinkering Mega Pack Questo kit contiene tutto il materiale utile per fare tinkering in classe: non solo articoli altamente innovativi (come la vernice conduttiva) ed elementi elettrici, ma anche cancelleria e oggetti creativi che permettono di unire arte e scoperta delle scienze. Il kit contiene: bare conductive stick da 10 ml, 12 motorini, pistola per colla a caldo con 6 ricariche, 24 batterie AA, 12 batterie da 9 V, 50 LED , 12 buzzer, 20 jumper, nastro carta, set da 24 pennarelli e molto altro

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LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 - Kit per 12 studenti PLUS LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Kit per 12 studenti è composto da: 6x LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Set Base (296385) 3x LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Set di Espansione (296386) 6x Trasformatore C/C (10 V) per NXT/EV3 (304905) LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Set Base: Questo set base, ottimizzato per essere utilizzato in classe, consente agli studenti di creare autonomamente delle soluzioni robotiche da programmare, testare e ottimizzare. Il set contiene il mattoncino intelligente EV3, che comunica via Bluetooth e Wi-Fi, e consente la programmazione e il data logging. Attraverso la creazione di robot reali, gli studenti vengono incoraggiati a individuare soluzioni creative ai problemi e vengono quindi guidati in un processo di sviluppo progressivo; questo metodo incoraggia a collaborazione reciproca e la comunicazione mediante un linguaggio tecnico-scientifico appropriato oltre ad offrire loro la possibilità di apprendere attraverso un'esperienza pratica. Il set include: • Tre servomotori interattivi • Sensore di rotazione e sensore ad ultrasuoni incorporati • Sensore di colore/luce, sensore giroscopico e due sensori di contatto • Batteria ricaricabile • Ruota a sfera • Cavi di collegamento • Istruzioni di montaggio • Mattoncini per costruzioni LEGO® Technic per creare un'ampia varietà di modelli LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Set di Espansione: Questo set contiene una vasta gamma di elementi ed è l'ideale integrazione del Set Base EV3. È dotato di numerosi elementi speciali, come ingranaggi diversi, una grande piattaforma girevole, parti per la personalizzazione del robot e componenti strutturali esclusive. A questi si associano molti elementi standard supplementari, come travi, assi e connettori. Il set è ottimizzato per l'utilizzo in classe, per i programmi doposcuola o per le competizioni di robotica. Per scaricare ulteriori istruzioni e programmi di costruzione per diversi modelli collegatevi al sito: LEGOeducation.com/MINDSTORMS. Il potente Software LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, scaricabile gratuitamente dal 1° gennaio 2017 tramite il link https://education.lego.com/en-us/downloads/mindstorms-ev3, è ideato per la programmazione e il data logging, di facile apprendimento e semplice da utilizzare, è basato sulla tecnologia National Instruments LabVIEW™ e comprende 48 tutorial dettagliati. È ottimizzato per l'uso all'interno delle classi ed è estremamente intuitivo per gli studenti. Il linguaggio di programmazione grafico consente agli allievi di creare programmi semplici per poi svilupparli fino a ottenere algoritmi complessi. Gli insegnanti possono creare le proprie lezioni personalizzate mediante l’editor di contenuti, mentre gli studenti possono acquisire il lavoro effettuato in classe creando cartelle di lavoro digitali personali. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Attività di Progettazione Ingegneristica, anch'esso scaricabile gratuitamente dal 1° gennaio 2017 tramite il link https://education.lego.com/en-us/downloads/mindstorms-ev3, la novità principale relativa alla piattaforma EV3 di LEGO® Education è rappresentata da questo percorso didattico di circa 30 ore di insegnamento. Comprende attività flessibili e di risoluzione dei problemi da svolgere in classe, che favoriscono l'apprendimento scientifico, tecnologico, tecnico e matematico attraverso la robotica applicata, in modo coinvolgente e divertente. Il programma di studio è caratterizzato da

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tre sezioni principali, ciascuna delle quali contiene cinque progetti (per un totale di 15). La struttura delle attività incluse nel programma ricalca il processo utilizzato da scienziati e ingegneri in numerose industrie: ogni progetto inizia con una fase introduttiva in cui viene presentato l'obiettivo finale, vengono utilizzati video di robot in azione per dimostrare il loro impiego pratico e termina con un’elaborazione finale che è possibile condividere e presentare alla classe. Per tutta la durata del processo gli studenti acquisiscono e utilizzano nozioni scientifiche, tecnologiche e matematiche. Il materiale viene distribuito in formato digitale e viene installato direttamente nella schermata iniziale del software di programmazione EV3 di LEGO MINDSTORMS® Education.

1 Armadio metallico, porte a battente, 4 ripiani, cm 120x45x200h

1 Campusboard LIM 78" Multi-Touch All-In-One - DLP ultra corta, notebook i3, armadietto

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Videoproiettore VIVITEK D755WT DLP WXGA Ottica Ultra corta con staffa Videoproiettore Vivitek ottica ultra corta con staffa da parete e casse 20W integrate e durata lampada elevata, fino a 10.000 ore. Tecnologia: DLP Luminosità 3300 ANSI Lumens Risoluzione WXGA (1280x800) Rapporto di Aspetto nativo: 16:10 Focale: 0,35:1 Distanza proiettore/superficie di proiezione 28,3 cm per un immagine da 80" Contrasto 10000:1 Durata lampada 5000/10000 ore (Std./Eco Mode) Potenza lampada 230W (200w in ECO Mode) Projection Lens Manual Focus 3D Ready (tramite DLP Link) Speaker 20W (10Wx2) Dimensioni: 287,7 x 374,5 x 122,6 mm (senza l'altezza dello specchio e senza la staffa). Porte: VGA-In (15pin D-Sub) (x2), HDMI, Display Port, S-Video, Composite Video, Audio-In (RCA), Audio-In (Mini-Jack), VGA-Out (15pin D-Sub), Audio-Out (Mini-Jack), RJ45, RS-232, 3D-Sync, USB A (Power Only), USB B (Service), Microphone (Mini-Jack) Peso Videoproiettore: 5 kg Telecomando Garanzia standard: 3 anni (1 anno o 1000 ore lampada). Garanzia educational: 5 anni proiettore (3 anni o 2000 ore lampada), previo registrazione a cura dell'ente finale

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Acer ASPIRE SWITCH 10 - Tablet 10,1" convertibile in notebook con tastiera docking station 4 Modalità d'uso: - Tablet - Notebook con tastiera e touchpad - Stand - Tent mode (Tenda) Display 10.1" IPS Multi-touch HD CineCrystal LCD Tecnologia colore Lumiflex per maggiore visibilità anche sotto la luce solare Risoluzione HD: 1366x768 Processore Intel Z3735F Quad-Core

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Memoria RAM 2GB Storage 32GB (eMMC) Scheda video Intel® HD Graphics con 3D graphics hardware acceleration WebCam frontale 2.0 mpx Full HD 1920x1080 Dual Speaker, Microfono builtin Micro-USB, uscita video Micro-HDMI, Micro-SD card slot (card non inclusa, supporto massimo 128gb) Jack per cuffie/speaker Connettività Wi-fi (a/b/g/n) con funzionamento a 2.4 GHz e 5 GHz e 2x2 MIMO technology Bluetooth 4.0 Batteria 2 Celle 5910 mAh, autonomia fino a 8 ore Dimensioni (AxLxP): 0,89 x 26,16 x 17,71 cm Peso Batteria Inclusa: 1,17 Kg Docking keyboard con multi gesture touchpad e porta USB 2.0 Windows 10 Professional Academic.

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PC ACTIVA Micro G4400 4GB SSD120GB W10 PRO EDU 3Y PC Small form Factor Intel Pentium G4400 (3.30 GHz) 3 MB L2 cache Memoria RAM 4 GB DDR-4 (2133 MHz) 1x4 GB Disco SSD 2.5" SATA 3 da 120 GB Caratteristiche base: Scheda madre con chipset Intel H110 Intel HD 530 Graphics VGA/DVI/HDMI e PCI-E x16 DVD-RW 16X 48X dual layer Scheda di rete Gigabit Tastiera SiComputer 108 tasti (nera) Mouse ottico SiComputer (nero) Alimentatore 180 W. PFC full-power Design SFF (dim. 115H x 260L x 270P mm.) Windows 10 Pro Academic

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Leggio orchestra altezza 140 cm Leggio professionale pesante con tavola forata e regolabile sia in altezza che in inclinazione. Altezza: 94/140 cm. Larghezza: 47 cm. Peso: 3,4 kg. Fino a 5 kg. Verniciato nero.

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Mixer analogico passivo 24 canali USB con effetti BEHRINGER X2442USB Mixer analogico con 10 ingressi microfonici XLR mono con preamplificatori XENYX e alimentazione phantom Compressori di quarto livello con funzione one-knob e controllo LED per un suono vocale e strumentale professionale EQ a 3 bande British Preocessore effetti FX a 24-bit con 16 preset modificabili tra cui reverb, chorus, flanger, delay, pitch shifter, multi-effects, Tap function e storable user parameter settings Interfaccia stereo USB integrata per la connessione diretta al PC Possibilità di registrazione, editing e podcasting grazie al nuovo software a bassa latenza incluso con più di 150 tra strumenti e plug-in energyXT2.5 Compact music production software per l'elaborazione di audio MIDI Channel inserts su ogni canale mono per il collegamento di strumentazione esterna Ingresso linea jack 6,3 mm bilanciato 4 Ingressi stereo jack 6,3 mm doppi Ingresso/Uscita RCA/USB e USB tipo B sul retro

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4 aux send per canale: 1 pre/post fader convertibile per applicazioni FX/monitoraggio, 1 post fader (per FX interni o come send esterno) 2 sottogruppi con uscite separate 4 aux return stereo multifunzionali doppi LED, funzione Mute, Solo e PFL per ogni canale Uscite jack ¼" e XLR placcate oro con Control Room, uscite cuffie e stereo rec separate Risparmio energia e alimentazione 100 - 240 V~ Kit per il montaggio a rack Dimensioni: 440x420x135h mm Peso: 5,92 kg

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Microfono a condensatore cardioide da studio BEHRINGER C-1 Microfono professionale a condensatore con diaframma grande per un'insuperabile qualità audio. Ideale come microfono principale e di supporto in studio e dal vivo. Risposta di frequenza eccezionalmente lineare: 40-20000 Hz ed elevatissima risoluzione sonora. Impedenza: 100 Ohm. Caratteristica di ripresa cardioide per un'eccellente separazione della sorgente sonora e riduzione degli inneschi. Circuito d'ingresso FET senza trasformatore a bassissimo rumore. LED per alimentazione (phantom). Connettore di uscita XLR 3 poli placcato in oro per trasmissione perfetta del segnale. Dotato di supporto ad avvitamento e custodia per il trasporto.

1 Sassofono curvo contralto in Mib laccato

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Borsa con ritmici CampusMusic Grande borsa blu cm 70x100 completa di strumenti per ritmica, con scomparti e tasche per riporre ordinatamente gli strumenti. Aperta si può appendere a parete. Include un assortimento di ben 38 strumenti ed il software CampusMusic, versione speciale di 'Impara le note in un flash': 3 coppie clave in legno, 2 tone block con battente, guiro con battente, jingle stick, mini tone block con battente, jingle stick doppio, 2 coppie nacchere in fibra, 2 nacchere in fibra con manico, coppia mini maracas in fibra, coppia maracas in fibra, bell stick 5 campanelli, coppia piattelli a dita, coppia piattelli in ottone, triangolo 100 mm con battente, triangolo 150 mm con battente, triangolo 200 mm con battente, 2 maniglie con 5 campanelli, cembalo Ø 150 mm, 2 tamburelli in pelle naturale Ø 150 mm con battente, piatto in ottone Ø 200 mm, coppia piatti in ottone Ø 200 mm con maniglia in pelle. CampusMusic - versione speciale di Impara le Note in un Flash Impara le note in un Flash è un applicativo per lavagna interattiva, sviluppato in Flash di Adobe, che consente ai bambini di imparare facilmente e velocemente le note musicali. L'interfaccia è costituita essenzialmente da un pentagramma di 16 misure dove si possono inserire note o pause di diversa altezza e durata (fino a 1/64). L'applicativo consente anche di: - scegliere il tempo (per esempio 4/4 o 3/4) - riprodurre le note utilizzando i suoni di diversi strumenti (per esempio pianoforte, chitarra) fino a un massimo di 10 - evidenziare durante la riproduzione la nota o la pausa correnti - visualizzare le note inserite, oltre che sul pentagramma, anche in una modalità editor 'a quadratini' (dove ogni quadratino rappresenta la minima nota inseribile, 1/64). Questa modalità è veramente utile perché consente di capire immediatamente i concetti di durata e altezza di una nota (sull'estrema sinistra dell'editor saranno rappresentate due ottave di una tastiera di pianoforte) - cancellare e/o mutare note precedentemente inserite. Sono inoltre presenti una serie di 100 esercizi per la verifica dell'apprendimento, cioè sequenze di note preregistrate, che il bambino potrà ascoltare e cercare di riprodurre sul

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pentagramma, verificando poi la correttezza di ciò che ha inserito: il sistema segnalerà l'errore e consentirà anche di visualizzare la risposta esatta Completa l'applicativo un help video che spiega come utilizzare il software.

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Diffusore amplificato in polipropilene 12" 880 Watt con lettore MP3/Bluetooth™ Diffusore amplificato a 2 vie Cabinet in polypropilene, robusto e al tempo stesso compatto e leggero Amplificatore in classe AB da 880 Watt Woofer da 12" con driver da 1.35" Lettore MP3 con input USB/SD e Bluetooth™ ed ampio display per riprodurre i vostri brani preferiti Ingressi microfonico/linea XLR + jack ¼”, ingressi linea stereo RCA + XLR, ingresso dedicato stereo mini jack ideale per connettere smartphones e tablet Uscita XLR mix out Controlli switch Mic/line, equalizzatore (Hi e Low), volume Foro per stativo da 36mm 2 maniglie laterali e 1 superiore per un agevole trasporto Dimensioni (LxAxP): 375 x 588 x 320 mm Peso: 12,2 Kg

3 Cavo collegamento XLR 6 m XLR MALE-XLR FEMALE

3 Cavo collegamento XLR 9 m Cavo microfonico professionale Cannon/Cannon 3 poli di lunghezza 9 m, realizzato con cavo professionale schermato in rame e cannon in metallo con molla guidacavo.

Al fine di realizzare appieno gli obiettivi prefissati, dovranno essere previste almeno n. 5

ore per la formazione del personale docente, soprattutto riguardo l’uso dei dispositivi per

le attività di coding, tinkering, informatica, tecnologie, STEM, robotica, programmazione…

Si allegano le dichiarazioni di esclusività della Ditta MEDIA DIRECT SRL

Il Progettista Dott. Domenico Mauriello