60
LAPORAN PENERAPAN KOMPUTER Oleh : Nama : Tri Halimah NPM : 240110130065 Shift : TMIP B1 Dosen : Boy Macklin P. P, ST., M.Si. LABORATORIUM KOMPUTER

PENERAPAN KOMPUTER

Embed Size (px)

DESCRIPTION

penkom

Citation preview

LAPORAN PENERAPAN KOMPUTER

Oleh :

Nama : Tri Halimah

NPM : 240110130065

Shift : TMIP B1

Dosen : Boy Macklin P. P, ST., M.Si.

LABORATORIUM KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN

UNIVERSITAS PADJADJARAN

JATINANGOR

2014

i

DAFTAR ISI

1 Software....................................................................................1

1.1 Disk Operating System......................................................................1

1.2 Operating System..............................................................................2

1.2.1 Windows.....................................................................................2

1.2.1.1 Windows 1...........................................................................2

1.2.1.2 Windows 2...........................................................................2

1.2.1.3 Windows 2.1........................................................................3

1.2.1.4 Windows 3...........................................................................4

1.2.1.5 Windows 3.1........................................................................4

1.2.1.6 Windows 95.........................................................................5

1.2.1.7 Windows 98.........................................................................5

1.2.1.8 Windows 2000.....................................................................6

1.2.1.9 Windows ME (Millenium Edition).....................................7

1.2.1.10 Windows XP......................................................................7

1.2.1.11 Windows 7.........................................................................8

1.2.1.12 Windows 8.........................................................................9

1.2.2 Open Source...............................................................................9

1.2.2.1 Linux....................................................................................9

1.2.2.2 Ubuntu...............................................................................10

2 Hardware.................................................................................12

2.1 PC....................................................................................................12

2.1.1 Stand Alone..............................................................................12

2.1.2 Mobile PC.................................................................................13

2.2 Scanner............................................................................................13

2.3 Kamera Digital................................................................................14

ii

2.4 Global Positioning System..............................................................14

2.5 Keyboard.........................................................................................15

2.6 Processor..........................................................................................15

2.6.1 Intel 286....................................................................................15

2.6.2 Intel i486...................................................................................16

2.6.3 Pentium.....................................................................................17

2.6.4 Pentium 2..................................................................................17

2.7 Memori............................................................................................18

2.8 VGA................................................................................................19

2.9 Hard Disk.........................................................................................19

2.10 Printer............................................................................................20

2.11 Compact Disk................................................................................20

3 Jaringan...................................................................................21

3.1 LAN.................................................................................................21

3.2 WAN................................................................................................22

4 Mindjet....................................................................................23

4.1 Map..................................................................................................23

4.2 Komponen Map...............................................................................23

4.3 Bagian-bagian Mindjet....................................................................24

4.4 Shortkey pada Mindjet....................................................................25

4.5 Contoh MindMap............................................................................27

5 Microsoft.................................................................................28

5.1 Word................................................................................................28

5.1.1 Membuat Halaman...................................................................28

5.1.1.1 Membuat Nomor Halaman Pada Dokumen.......................28

iii

5.1.1.2 Membuat Format Nomor Halaman Yang Berbeda Dalam

Dokumen Yang Sama................................................................................28

5.1.1.3 Membuat Letak Nomor Halaman Pertama Yang Berbeda

Pada Setiap Bab.........................................................................................29

5.1.2 Membuat Daftar Isi...................................................................30

5.1.2.1 Cara Membuat Daftar Isi...................................................30

5.1.2.1.1 Cara I: Membuat Daftar Isi dari Built-In Heading

Styles......................................................................................................30

5.1.2.1.2 Cara II: Membuat Daftar Isi dari Custom Styles........31

5.1.2.2 Cara Update Daftar Isi.......................................................32

5.2 Access..............................................................................................33

5.2.1 Program Perhitungan................................................................33

5.2.1.1 Memulai Microsoft Access................................................33

5.2.1.2 Membuat Form..................................................................34

5.2.1.3 Pemrogaman Visual...........................................................35

5.2.1.4 Penulisan Kode Pemrogaman............................................37

5.2.2 Pemrogaman.............................................................................40

5.2.2.1 Dasar Logika Program.......................................................40

5.2.2.1.1 Pseudocode.................................................................40

5.2.2.1.1.1 Contoh.................................................................40

5.2.2.1.2 Diagram Alir...............................................................41

5.2.2.1.2.1 Lambang Diagram Alir........................................41

5.2.2.1.2.2 Contoh.................................................................41

5.2.2.2 Pengkondisian....................................................................42

5.2.2.2.1 Operator Logika..........................................................42

5.2.2.2.2 Percabangan................................................................42

5.2.2.2.2.1 Contoh.................................................................44

1 SoftwareSoftware adalah program yang berisi instruksi/perintah sebagai pelantara yang

menghubungkan (menjembatani) antara hardware dan brainware (perangkat manusia)

sehingga dapat menghasilkan informasi yang diinginkanbrainware.

1.1 Disk Operating System

Disk Operating System adalah Sistem Operasi pertama dari perusahaan

raksasa Microsoft yang digunakan pada komputer-komputer versi lama.

DOS merupakan sistem operasi dasar yang selalu ada pada sistem operasi

Windows seakarang ini. Mungkin kini kita sudah jarang sekali menggunakan

sistem operasi DOS karena sistem operasi Windows telah memiliki GUI

(Graphical User Interface) yang sangat baik. Tetapi, tidak akan ada Windows

tanpa DOS. Oleh karena itu tidak ada salahnya jika kita mengingat kembali jasa-

jasa sistem operasi yang berbasis teks ini.

Sistem operasi ini merupakan sistem operasi yang menggunakan

antarmuka dengan pengguna berbasis teks (text-mode user interface), dengan

tanda kesiapan menerima perintah dari pengguna yang disebut dengan prompt.

Prompt default yang digunakan dalam DOS adalah nama path ditambah dengan

tanda lebih besar (>), seperti C:\>, C:\DOS\ dan lain-lain. Pengguna juga dapat

menggunakan simbol prompt lainnya dengan menggunakan perintah PROMPT.

Sistem operasi ini juga bersifat single-tasking (hanya dapat menjalankan

satu program pada satu waktu saja), menjalankan prosesor pada modus real (real

mode), dan hanya dapat mendukung satu pengguna dalam satu waktu (single

user). (Sumber:http://nabiyutiful.blogspot.com/2010/02/disk-operating-system-

dan-keluarganya.html.)

1

2

1.2 Operating System

1.2.1 Windows

1.2.1.1 Windows 1

Windows 1 dirilis pada 20 November 1985. Sistem operasi ini adalah

sistem operasi pertama yang memperkenalkan teknologi multi tasking pada PC.

Tentu saja fitur ini membuat kamu jadi lebih mudah dalam membuka banyak

aplikasi sekaligus. Tanpa adanya teknologi multi tasking, komputer hanya bisa

menjalankan satu aplikasi saja dalam satu waktu. Berikut ini adalah tampilan

Windows 1.01 yang sangat sederhana yang berbasiskan 16-bit saja.

1.2.1.2 Windows 2

3

Masih tetap dengan teknologi 16-bit, Windows 2 hadir pada 9 Desember

1987. Sama dengan Windows 1, Windows 2 juga berjalan secara langsung di

Floppy Disk, dan bisa berjalan lancar walaupun komputer tidak dilengkapi

hardisk. Di Windows 2 inilah pertama kali dikenalkannya istilah “Maximize” dan

“Minimize” di setiap Window aplikasi.

1.2.1.3 Windows 2.1

Kurang dari 1 tahun setelah dirilisnya Windows 2, tepatnya pada 27 Mei

1988, Microsoft merilis Windows 2.1. Ini adalah pertama kalinya Windows

memerlukan hardisk agar bisa berjalan.

1.2.1.4 Windows 3

4

pada 22 Mei 1990, Microsoft merilis Windows 3.0. Dengan merombak

tampilannya secara besar-besaran, Windows 3.0 menjadi titik kesuksesan sistem

operasi Windows.

1.2.1.5 Windows 3.1

Pada 6 April 1992, Windows hadir dengan tampilan yang lebih manis

dibandingkan versi sebelumnya. Versi ini sudah memiliki File Manager, Program

5

Manager, serta mendukung 32-bit disk access. Versi multimedianya juga telah

dilengkapi dengan media viewer untuk memainkan video.

1.2.1.6 Windows 95

Di versi ini Windows sudah mulai mendapatkan “bentuknya”. Windows

95 dirilis pada 24 Agustus 1995 dan telah menggunakan 32-bit architecture.

1.2.1.7 Windows 98

6

Windows 98 mulai dipasarkan pada 25 Juni 1998. Di versi inilah

Windows mulai support dengan port USB secara gila-gilaan. USB hub, USB

scanner, USB mouse, USB keyboard, USB joystick, dan berbagai device USB

lainnya.

1.2.1.8 Windows 2000

Windows 2000 termasuk kedalam keluarga Windows NT. Dirilis pada 17

February 2000, Windows 2000 ini khusus dibuat untuk kalangan bisnis. Ada

versu Professional, Server, Advanced Server dan Datacenter Server. Untuk

pengguna rumahan, Windows merilis Windows ME beberapa bulan kemudian.

7

1.2.1.9 Windows ME (Millenium Edition)

Sesuai dengan namanya, Windows ME ini dirilis pada 14 September

tahun 2000 yang sering disebut sebagai tahun milenium. Dibandingkan dengan

Windows 98, Windows ME memiliki boot time yang jauh lebih cepat. Di

Windows inilah pertama kali ada fitur System Restore untuk merestore PC ke titik

tertentu jika mengalami permasalahan. Namun demikian, banyak yang

menganggap bahwa Windows ME ini adalah produk gagal yang memiliki banyak

masalah. Keberadaan Windows ME ini pun segera digantikan oleh Windows NT

Family lainnya ( XP, Vista, 7, dan Windows 8).

1.2.1.10 Windows XP

8

Dipasarkan mulai 25 Oktober 2001, Windows XP adalah sistem operasi

untuk pengguna rumahan yang menggunakan kernel NT. Disini Windows XP

sudah tampil cantik dengan berbagai fitur yang sangat mendukung multimedia.

Mulai dari bulan September 2003 hingga Juli 20011, Windows XP menjadi sistem

operasi yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Ini artinya XP menjadi

penguasa sistem operasi selama kurang lebih 7 tahun!

1.2.1.11 Windows 7

Windows 7 dirilis mulai 22 Oktober 2009, kurang dari 3 tahun setelah

Vista dirilis. Windows 7 hadir dengan berbagai perbaikan dari Windows Vista,

antara lain peningkatan performa, kebutuhan spesifikasi yang lebih ringan,

dukungan penuh terhadap komputer dengan multi-core processor, dll. Mirip

dengan Windows XP, Windows 7 juga memiliki banyak sekali pengguna di

seluruh dunia. 

9

1.2.1.12 Windows 8

Microsoft melakukan perombakan besar-besaran pada tampilan Windows

8, antara lain: memiliki start screen dan tampilan yang berbeda dengan versi

Windows sebelumnya. Di Windows 8 ini juga diperkenalkan Windows Store yang

akan menjadi market jual beli aplikasi untuk Windows 8.

(Sumber:http://www.pusatgratis.com/software/windows-1-windows-8-

evolusi-windows-dari-masa-ke-masa.html)

1.2.2 Open Source

1.2.2.1 Linux

Pengertian Linux adalah software sistem operasi yang berbasis open

source dan gratis untuk disebarluaskan secara luas di bawah lisensi GNU. Pada

awalnya linux merupakan turunan dari unix dan dapat bekerja dalam berbagai

macam perangkat keras komputer dan berjalan dari mulai jenis platform intel x86

sampai dengan RISC.

10

Pada dasarnya sistem operasi linux mengacu pada sistem operasi bertipe

Unix modular. Dasar-dasar linux memiliki disain yang berasal dari Unix yang

telah dikembangkan dalam kurun waktu 1970-an sampai 1980-an. Linux

dioperasikan menggunakan kernel monolitik dan menangani kontrol proses,

jaringan, periferal dan akses pada sistem berkas.

Terdapat beberapa fungsi linux tingkat tinggi yang ditangani oleh proyek

terpisah namun tetap berintegrasi dengan kernel.  GNU merupakan salah satu

bagian penting dari Linux yang menyediakan shell yang berisi peralatan-peralatan

untuk menangani banyak fungsi-fungsi dasar sistem operasi. Dengan kernel,

peralatan tersebut membentuk sebuah sistem Linux yang menangani fungsi

lengkap dengan antarmuka grafis yang mudah digunakan. 

(Sumber:http://blogging.co.id/pengertian-dan-sejarah-sistem-operasi-

linux)

1.2.2.2 Ubuntu

Ubuntu merupakan sistem operasi komputer berbasis LINUX, Sistem

operasi ini menjadi sangat populer karena banyaknya dukungan dari komunitas

pecinta LINUX. Ubuntu mulai diluncurkan pada tahun 2004 dan didistribusikan

keseluruh dunia.

Kelebihan Ubuntu:

· Open Source, sehingga pengguna dapat memodifikasi sesuai dengan keinginan

· Multi bahasa, banyak bahasa yang tersedia untuk pilihan

· Multi tasking dan multi USer

· Banyak dukungan dari komunitas

· Security yang lebih kuat dari pada Windows

11

Kekurangan Ubuntu:

· Belum ada game besar yang bisa berjalan pada Ubuntu

· Tampilan grafis yang kurang menarik

· Beberapa hardware sulit menyediakan driver untuk Ubuntu

(Sumber:http://tutorial-mj.blogspot.com/2013/03/kelemahan-dan-

kelebihan-ubuntu-sistem.html)

2 Hardware

Hardware adalah sekumpulan komponen perangakat keras komputer yang

secara fisik bisa dilihat, diraba, dirasakan.  yang memiliki dimensi panjang-lebar

serta tinggi.

2.1 PC

Personal Computer adalah seperangkat komputer yang digunakan oleh

satu orang saja / pribadi. Fungsi utama dari PC adalah untuk mengolah data input

dan menghasilkan output berupa data/informasi sesuai dengan

keinginan user (pengguna).

(Sumber:http://pakdevakeren.blogspot.com/2013/08/pengertian-dan-fungsi-

personal-computer.html)

2.1.1 Stand Alone

Stand alone adalah suatu istilah bagi keadaan komputer yang tidak

terhubung dengan komputer lain.Sebaliknya, jika komputer Anda berhubungan

dengan komputer dan peralatan-peralatan lain sehingga membentuk suatu grup,

maka ini disebut sebagai network (jaringan).

(Sumber:http://setya-1.blogspot.com/2009/01/pengertian-jaringan.html)

12

13

2.1.2 Mobile PC

Yaitu komputer personal yang dapat dibawa dengan mudah seperti

notebook, laptop, dll. Mobile device adalah komputer yang kecil yang cukup

dalam genggaman tangan seperti PDA, smartphone dll. 

(Sumber:http://haraldiikhsan.wordpress.com/2014/02/17/penerapan-komputer-1/)

2.2 Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau

menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.

Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.

Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin

fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat

ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan

perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam

bentuk file text maupun file gambar. (Sumber:

http://tip-mega.blogspot.com/2013/01/pengertian-scanner.html)

14

2.3 Kamera Digital

Kamera yang mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit-

bit datake dalam file komputer. gambar digital itu mampu diolah ke

dalam program-program komputer dan juga bisa juga dicetak berapa kalipun

tanpa menghilangkan kualitas

gambarnya. (Sumber: http://dancrez.blogspot.com/2010/03/pengertian-dan-

perawatan-camera-digital.html)

2.4 Global Positioning System

GPS adalah suatu sistem navigasi atau penentu posisi berbasis satelit yang

dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US DoD = United

States Department of Defense). Sistem ini didesain untuk memberikan posisi dan

informasi mengenai waktu, secara kontinyu di seluruh dunia tanpa tergantung

waktu dan cuaca.

(Sumber: http://tokobacaangratis.blogspot.com/2013/11/pengertian-cara-

kerja-dan-manfaat-atau.html)

15

2.5 Keyboard

Keyboard adalah perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan

dengan berbagai macam fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke perangkat

CPU. Keyboard terdiri dari banyak tombol ketik dengan simbol masing-masing.

(Sumber:http://www.dwijo.com/2011/11/pengertian-keyboard-fungsi-

keyboard.html)

2.6 Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang

didukung oleh kompunen lainnya. Prosesor adalah chip yang sering disebut

“Microprosessor” yang sekarangukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz).

Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau

informasi. Processor sendiri pada umumya hanya berfungsi untuk untuk

memproses data yang di terima dari masukan atau input, kemudian akan

menghasilkan keluaran atau output.

(Sumber: http://sergiedanselby.blogspot.com/2013/03/pengertian-dan-

fungsi-processor.html)

2.6.1 Intel 286

16

Prosesor Intel 80286 atau cukup disingkat menjadi “286″ atau iAPX 286

adalah sebuahmikroprosesor 16-bit, yang dibuat oleh Intel

Corporation menggunakan mikroarsitekturIntel x86. Prosesor ini merupakan

prosesor pengganti prosesor Intel 80186 dan Intel 80188. Chip ini pertama kali

diperkenalkan pada tahun 1 Februari 1982, dan langsung digunakan pada

komputer IBM PC/AT pada tahun 1982. Chip ini mengandung 134000transistor.

Kecepatan pemrosesan yang ditawarkan oleh prosesor ini adalah 6 MHz atau 8

MHz, lebih cepat daripada Intel 8088 yang berjalan pada kecepatan 4.77 MHz.

Versi terakhirnya memiliki kecepatan hingga 12,5 MHz (AMD dan Harris

Corporation kemudian menerbitkan prosesor yang setara secara arsitektural

dengan kecepatan yang melebihi prosesor Intel 80286, yakni 20 MHz [AMD] dan

25 MHz [Harris]). Prosesor ini populer digunakan di dalam komputer IBM PC/AT

dan yang kompatibel dengannya selama pertengahan dekade 1980-an hingga awal

dekade 1990-an.

2.6.2 Intel i486

Intel 486 adalah serangkaian prosesor mikro CISCskalar 32-bit Intel yang

merupakan bagian dari keluarga prosesor x86 Intel. i486 merupakan penerus

prosesor Intel 80386. Prosesor mikro 486 pertama kali diperkenalkan pada tahun

1989. Dari sisi penilaian perangkat keras, arsitektur dari i486 merupakan

kemajuan besar. Prosesor ini memiliki instruksi dan data cache yang tergabung

dalam suatu chip, suatufloating-point unit (FPU) tambahan pada chip (khusus

model DX), dan bus interface unityang ditingkatkan kemampuannya. Sebagai

tambahan, pada kondisi optimal, inti prosesor dapat menjaga kecepatan eksekusi

17

dari satu instruksi per clock cycle. Perbaikan ini secara kasar melipatgandakan

kinerja dari Intel 80386 dalam clock rate yang sama. Meskipun demikian,

beberapa model i486 ternyata lebih lambat daripada prosesor 386 tercepat,

khususnya 'SX' i486. (Sumber:http://maxsinoda.wordpress.com/sejarah-komputer-

processor-intel/)

2.6.3 Pentium

Pentium adalah generasi kelima dari arsitektur prosesor mikro x86 buatan

Intel Corporation, yang desainnya dibuat oleh Vinod Dham. Pentium merupakan

prosesor pertama dari Intel yang menggunakan arsitektur superskalar, sehingga

walaupun Pentium merupakan prosesor yang bersifatCISC, Pentium dapat bekerja

seperti layaknya prosesor RISC, meskipun pada saat itu belum ada aplikasi yang

mampu mengutilisasinya. (Sumber:

http://rnunugraha.blogspot.com/2010/07/sejarah-prosesor-intel-pentium.html)

2.6.4 Pentium 2

Prosesor Intel Pentium II ialah prosesor penerus Pentium Pro, yang

dilengkapi dengan teknologi MMX yang diluncurkan pertama kali pada Mei

18

1997. Sebelum diberi nama Pentium II, prosesor ini dikenal dengan codename

Klamath.Prosesor ini adalah prosesor 32-bit. Meski ia memiliki address-bus

sebesar 36-bit yang mampu mengalamati hingga 64 Gigabyte, limitasi pada

arsitektur 32-bit menyebabkan prosesor ini hanya mampu mengalamati hingga 4

Gigabyte saja. Pengecualian terjadi pada sistem multiprosesor, yang

dikonfigurasikan dalam mode NUMA (Non-Uniform Memory Access) di mana

setiap prosesor memiliki jalur memorinya sendiri-sendiri. Dengan

menggabungkan beberapa prosesor Pentium II (Xeon tentunya), batas 4 Gigabyte

arsitektur 32-bit pun dapat dilewati.

(Sumber: http://rnunugraha.blogspot.com/2010/07/sejarah-prosesor-intel-

pentium.html)

2.7 Memori

Memori adalah sistem perangkat yang menyimpan data atau program pada

komputer elektronik digital. Penyimpanan mungkin saja sifatnya sementara

ataupun permanen, tergantung apada frekuansi pengambilan data. Masing-masing

unit memori terdiri dari chip yang memiliki fabrikasi built-in jutaan transistor dan

kapasitor. Kapasitor bertindak sebagai sel tahanan untuk data biner, sedangkan,

transistor memungkinkan sirkuit memori untuk membaca atau mengubah nilai

data dalam kapsitor. Ketika elemen ini terhubung dalam chip memori, kapsritot

ini dapat menerima dan menyimpan data yang dikirim oleh CPU komputer.

(Sumber:http://www.jaringankomputer.org/pengertianmemori-dan-

carakerja-memorikomputer/)

19

2.8 VGA

VGA ( Video Graphics Adapter) seperti yang kita ketahui adalah

mengubah sinyal digital pada komputer menjadi tampilan grafik dilayar

monitor.Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan

output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic

ataupun untuk bermain game. VGA Card sering juga disebut Card display, kartu

VGA atau kartu

grafis. (Sumber:http://itnet-padang.blogspot.com/2012/12/pengertian-dan-fungsi-

vga-card.html)

2.9 Hard Disk

Pengertian Hard Disk adalah suatu device atau komponen pada komputer

yang berfungsi sebagai media penyimpanan data (storage) dan juga termasuk

dalam salah satu memory eksternal dari sebuah komputer. 

(Sumber:http://www.kabarkomputer.com/2012/07/pengertian-hardisk-

komputer.html)

20

2.10 Printer

Printer adalah peralatan output pada komputer yang digolongkan dalam

peripheral komputer, yang berfungsi sebagai alat untuk mencetak keluaran dari

proses yang dilakukan oleh komputer baik berupa tulisan maupun gambar secara

langsung dengan menggunakan media kertas. (Sumber:http://tutorial-

mj.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-fungsi-printer.html)

2.11 Compact Disk

CD atau compact disk adalah sebuah piringan bundar yang terbuat dari

logam atau plastik berlapis bahan yang dapat dialiri listrik, sehingga bersifat

magnet. CD juga menyimpan data, data direkam di atasnya, kemudian dibaca dari

disk dengan menggunakan kumparan pengonduksi yang dinamakan head. Selama

proses pembacaan, head tidak bergerak sama sekali.Sedangkan piringan disk

bergerak di

bawahnya. (Sumber

:http://www.academia.edu/4758782/Pemanfaatan_Compact_Disk_CD)

3 Jaringan

Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari komputer, perangkat

komputer (baik software maupun hardware) serta perangkat lainnya yang saling

terhubung satu sama lain. Dalam sebuah jaringan memungkinkan sebuah

komputer dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan komputer lainnya, dan

juga memungkinkan adanya interaksi antara komputer dengan perangkat yang ada

di jaringan komputer tersebut.

(Sumber:http://www.mlarik.com/2013/07/pengertian-jaringan-komputer.html)

3.1 LAN

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang

jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus,

gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan

LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat

switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain

teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga

sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan

koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

21

22

3.2 WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa

Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area

yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau

bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang

membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk

menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain,

sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi

dengan pengguna dan komputer di lokasi yang

lain.(Sumber:http://www.geschool.net/885938/blog/pengertian-lanwanmandan-

internet)

4 Mindjet

4.1 Map

Apa itu map?

Sebuah peta adalah representasi visual dari informasi dan ide-ide. Ide

utama atau judul berada di tengah peta, dengan dukungan untuk ide-ide yang

berkembang dalam berseri-seri. Setiap ide disebut tema. Peta topik mulai dari arah

jam 1, dan dibaca searah jarum jam.

Map ini menunjukkan unsur-unsur utama dari rencana proyek.

4.2 Komponen Map

23

24

4.3 Bagian-bagian Mindjet

MindManager Button:

Menampilkan menu aplikasi perintah untuk membuka, menyimpan,

mencetak, mengatur, pos dan mempublikasikan peta mereka

Ribbon:

Ini memberi Anda akses cepat ke perintah untuk membuat dan mengedit

peta.

Perintah-perintah yang dikelompokkan ke dalam tab. Beberapa perintah

memiliki panah kecil yang ditembak daftar atau dialog dengan lebih banyak

pilihan. Tekan Ctrl + F1 untuk meminimalkan Ribbon ketika Anda tidak

menggunakannya

Quick AccessToolbar:

Menunjukkan seperangkat perintah independen saat ini ditampilkan

record. Anda dapat menyesuaikan perintah toolbar atau tampilan di bawah pita

Mindjet CatalystTab:

Ini termasuk perintah untuk pengaturan account, koneksi, mengundang

akun Pengguna

25

Workbook tabs:

Mereka memungkinkan Anda untuk beralih antara peta, atau klik kanan

untuk mengakses peta perintah.

Status Bar:

Menyediakan akses cepat ke perintah bahwa kontrol lihat peta. Anda juga

dapat menampilkan Task panel di sini.

Task Panes:

Contiene los comandos y los recursos para acelerar la creación de mapas y

te ayuda a estar organizada. Haga clic en una pestaña para mostrar un panel de

diferentes

4.4 Shortkey pada Mindjet

26

27

4.5 Contoh MindMap

5 Microsoft

5.1 Word

5.1.1 Membuat Halaman

5.1.1.1 Membuat Nomor Halaman Pada Dokumen

· Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number, Header Footer Group

· Pilih letak nomor halaman:

Top of Page, untuk menempatkan nomor halaman di bagian atas

(header).

Bottom of Page, untuk menempatkan nomor halaman di bagian

bawah (footer).

Page Margins, untuk menempatkan nomor halaman di dekat marjin

halaman.

Current Position, untuk menempatkan nomor halaman di posisi

kursor.

· Klik bentuk nomor halaman yang diinginkan dari galeri.

· Tutup header/footer dengan mengklik ganda pada area dokumen atau klik tombol Close Header and Footer.

5.1.1.2 Membuat Format Nomor Halaman Yang Berbeda Dalam

Dokumen Yang Sama

Seperti contoh pada gambar, halaman Daftar Isi menggunakan

format angka romawi (i, ii, iii, dan seterusnya) sedangkan isi menggunakan

angka arab (1, 2, 3, dan seterusnya).

28

29

Pada bagian ini juga akan digunakan Section Break.

· Pisahkan antar bagian (Daftar Isi dan The Article) dengan section break. Pilih tipe break Next Page.

Tip: Kita bisa membuat section break dahulu, baru kemudian

mengetikkan isi dokumen. Tandai dengan judul masing-masing section.

· Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number dan pilih Format Page Numbers.

· Pada bagian Number format, pilih format angka romawi. Klik OK.

· Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number dan sekarang pilih Bottom of Page untuk menyisipkan nomor halaman.

· Klik ganda pada footer di Section 2 (bagian The Article). Lihat contoh pada gambar.

· Selanjutnya pada grup Header & Footer, klik Page Number dan pilih Format Page Numbers.

· Pada Page numbering klik Start At dan ketikkan angka 1. Klik OK.

5.1.1.3 Membuat Letak Nomor Halaman Pertama Yang Berbeda

Pada Setiap Bab

Seperti contoh pada gambar, halaman pertama pada setiap bab akan

berbeda posisinya dengan halaman-halaman yang lain. Biasanya untuk pengaturan

seperti ini, ada yang memisahkan setiap bab dalam dokumen yang berbeda.

Tetapi dengan penggunaan section break maka kita dapat menggabungkan

beberapa bab dalam satu dokumen yang sama.

30

· Klik ganda pada header/footer untuk memunculkan Header & Footer Tools.

· Pada Design tab, grup Options, centang kotak Different First Page.

· Pada halaman pertama, buat nomor halaman seperti contoh pada gambar.

· Kemudian pindah ke halaman kedua, dan beri nomor halaman di kanan atas.

· Selanjutnya kita akan membuat section baru untuk memisahkan antar bab. Taruh kursor di bagian yang ingin dibuat section baru (contoh pada gambar: di tulisan Chapter 2).

· Pada Page Layout tab, Page Setup, klik Breaks.

· Dalam grup Section Breaks, pilih jenis break Next Page. Sekarang lihat format nomor halaman pada section 2 akan sama dengan section 1.

· Selanjutnya bila kita ingin menambahkan bab baru, ikuti langkah 5-7.

5.1.2 Membuat Daftar Isi

5.1.2.1 Cara Membuat Daftar Isi

Setelah menandai bagian untuk daftar isi, maka bisa dilanjutkan ke tahap

pembuatannya.

5.1.2.1.1 Cara I: Membuat Daftar Isi dari Built-In Heading

Styles

Gunakan cara ini bila dokumen menggunakan heading styles seperti

Heading 1, Heading 2, dan seterusnya.

· Klik pada bagian halaman yang ingin ditaruh daftar isi (biasanya di awal dokumen).

· Pada References tab, Table of Contents group, klik Table of Contents, pilih gaya daftar isi yang diinginkan.

· Format tampilan daftar isi. 

Pada References tab, Table of Contents group, klik Table of

Contents dan kemudian klik Insert Table of Contents untuk mengatur hal-

hal berikut:

31

Tab leader, untuk membuat tab leader antara teks dan nomor

halaman, antara lain: garis putus-putus, titik-titik atau tidak menggunakan

tab leader.

Formats, untuk memilih format tampilan daftar isi, seperti:

template dokumen (sesuai dengan format yang kita buat), atau format lain

yang sudah disediakan oleh Microsoft Word seperti Classic, Fancy dan

sebagainya.

Show levels, ganti angka pada kotak di sampingnya untuk

menambah/mengurangi level heading yang akan ditampilkan dalam daftar

isi.

5.1.2.1.2 Cara II: Membuat Daftar Isi dari Custom Styles

Gunakan cara ini bila ada judul bab yang menggunakan custom

style atau style yang kita buat sendiri pada heading untuk daftar isi.

· Klik pada bagian halaman yang ingin ditaruh daftar isi.

· Pada References tab, Table of Contents group, klik Table of Contents, dan kemudian Insert Table of Contents.

· Klik Options.

32

· Di bagian Available styles, pilih style yang digunakan untuk heading atau judul bab dalam dokumen dengan mengisi angka pada kotak di TOC level. Isi angka 1 sampai 9 untuk menentukan level pada style.

· Ulangi langkah 4 untuk setiap style yang ingin disertakan dalam daftar isi.

· Klik OK.

5.1.2.2 Cara Update Daftar Isi

· Pada References tab, Table of Contents group, klik Update Table.

Atau klik di bagian daftar isi sehingga muncul tampilan seperti di

bawah ini dan klik Update Table.

· Klik:

Update page numbers only, bila perubahan hanya pada nomor

halaman karena jumlah halaman bertambah/berkurang atau format nomor

halaman berubah.

Update entire table, bila ada penambahan/pengurangan heading atau

bila ada perubahan teks pada heading atau judul bab.

33

5.2 Access

5.2.1 Program Perhitungan

5.2.1.1 Memulai Microsoft Access

1. Bukalah Microsoft access

 

2. Klik Icon Blank Database

 

3. Tentukan nama file dan folder untuk praktikum ini

(MSAccess, meminta menyimpan file terlebih dahulu sebelum

bekerja)

34

 

4. Klik tombol icon folder terbuka dan simpanlah sesuai

folder yang diminta oleh asisten, file diberi

nama: NPM_prakt01.accdb (accdb adalah extensi/tipe file

Access)

5. Klik tombol [ C reate]

6. Untuk materi pemrograman, abaikan tampilan tabel

yang diberikan

 

5.2.1.2 Membuat Form

1. Mulailah dengan membuat form dari Menu: Create, Form

Design

35

 

2. Form1 diberikan sbb, perhatikan area kerja dan properties dari

form tersebut

3. Ubahlah nilai property form, pada tab [Format] -     Record Selectors :

No

-  Navigation Buttons : No

4. Simpanlah Form1 dengan nama: frm_Prakt01

 

5.2.1.3 Pemrogaman Visual

Mulailah dari Form frm_Prakt01 yang sudah dibuat:

1. Buatlah dua buah kontrol Textbox sbb:

 

36

2. Buat pula satu buah Button sbb:

 

Bila muncul panduan seperti ini, Klik [Cancel] untuk

mengabaikan panduan tersebut)

 

3. Ubahlah Caption untuk label dan button sbb:

 

(button diberikan dengan

tulisan: 'Hit&ung')

4. Ubahlah nama kontrol Textbox menjadi txt_a dan txt_b, sbb:

37

 

5. Sedangkan Button diberi nama: cmd_hitung

 

6. Pada Button, diberikan Event 'on Click', dan Klik tombol dengan titik-

titik […],

lalu pilih 'Code Builder' dan Klik tombol [Ok]

 

7. Maka akan diberikan layar untuk menuliskan Kode Program sbb:

38

 

5.2.1.4 Penulisan Kode Pemrogaman

1. Tambahkan lah kalimat 'Option Explicit' berikut : (perhatikan baris

penulisannya)

2. Mulailah dengan mendefinisikan variable

3. Masukkan nilai textbox dalam variable yang sesuai

Perhatikan penulisan dengan pemberian kutip tunggal di depannya

4. Berikan rumus hitungan dan tampilkan hasil sbb:

39

5. Jalankan Program dengan menampilkan form dalam

tampilan Form View (klik kanan pada tab form yang sesuai)

 

6. Tampilan View Form sbb:

 

7. Isikan nilai pada textbox dan klik tombol [Hitung]

 

8. Bila isian textbox salah ketik, akan terjadi error sbb:

40

 

9. Untuk mengatasi error tersebut, berikan fungsi Val, untuk memastikan hanya

nilai angka yang masuk dalam variabel hitung tersebut

10.Jalankan program sekali lagi dan perhatikan hasilnya

11.Coba juga menghitung hasil dengan cara menekan tombol [Alt]+[u]

(u adalah huruf yang diberi garis bawah, dengan penulisan dalam caption:

&u) 

5.2.2 Pemrogaman

5.2.2.1 Dasar Logika Program

5.2.2.1.1 Pseudocode

5.2.2.1.1.1 Contoh

Pseudocode: menjumlahkan 5 buah data (angka) 

1. Tentukan variabel untuk penampungan data 

2. Sebutkan data pertama 

3. Masukkan data pertama kepada variabel 

penampung 

4. Ulangi langkah ke 2 dan 3 untuk data selanjutnya 

5. Apakah sudah 5 buah data? 

6. Bila sudah tampilkan isi data penampung tersebut 

41

5.2.2.1.2 Diagram Alir

5.2.2.1.2.1 Lambang Diagram Alir

5.2.2.1.2.2 Contoh

Diagram alir menjumlah 5 buah data (angka) 

1. Mulai 

2. Tentukan variabel untuk penampungan data 

3. Input data 

4. Proses data tersebut ke dalam variabel penampung 

5. Ulangi langkah 3 dan 4 

6. Periksa, apa sudah berlangsung 5 kali! 

dibutuhkan variabel untuk mengecek berapa kali proses yang 

sudah dilakukan 

7. Bila sudah, tampilkan isi variabel penampungan 

8. Selesai 

42

5.2.2.2 Pengkondisian

5.2.2.2.1 Operator Logika

() =

<> 

>

>= 

<

<= 

() 

NOT AN D 

OR 

XOR 

5.2.2.2.2 Percabangan

· Pengambilan keputusan

· Pemenuhan kriteria

· Pengujian logika Pengecekan rutin

43

Lambang diagram alir

Syntax (cara penulisan) di Visual Basic

If .. Then

If .. Then Else.

Jika . Maka .. Selain itu ..

Percabangan dengan blok (beberapa baris) pernyataan

If .. Then

End if

If .. Then

Else

End if

44

5.2.2.2.2.1 Contoh

Kasus: konversi suhu 

Pseudocode: 

1. Mulai 

2. Input nilai C 

3. Tampilkan informasi pilihan konversi 

4. Input pilihan 

5. Cek pilihan konversi 

6. Lakukan proses konversi sesuai pilihan 

7. Tampilkan hasilnya 

8. Selesai