If you can't read please download the document
Upload
vodang
View
257
Download
10
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU AYO KELILING INDONESIA
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN
INDONESIA PADA ANAK ANAK
YETTY AMBARWATI C0705039
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERNYATAAN
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul
Perancangan Buku Ayo Keliling IndonesiaSebagai Media Pembelajaran Kebudayaan
Indonesia Pada Anak Anak
buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik
seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang
berlaku dalam masyarakat akademik.
Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada
penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini.
Surakarta, 20 Desember 2012
Penulis,
Yetty Ambarwati NIM C0705039
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Untuk Ibu, Bapak, dan semua Keluarga
tercinta, yang senantiasa sabar menanti
kelulusan saya....
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
HALAMAN MOTTO
Tidak ada yang tidak bisa, yang ada
mau tidak mau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
rahmat-Nya yang luar biasa, serta semua tuntunan dan kekuatan yang selalu
dianugerahkan-Nya, sehingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan mata kuliah Tugas
Akhir setelah melalui proses panjang demi tersusunnya pengantar karya Tugas Akhir ini.
Pada kesempatan ini pula penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS.
2. Drs. M. Suharto, M.Sn; selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas
Sastra dan Seni Rupa UNS.
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku dosen sekaligus pembimbing I, terima kasih atas
waktu, tenaga, pikiran, serta kesabarannya, yang telah diberikan dalam membimbing
tugas akhir ini.
4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku dosen sekaligus Pembimbing II, terima kasih
atas waktu, tenaga, dan pikiran serta kesabarannya, yang telah diberikan dalam
membimbing tugas akhir ini.
5. Semua pihak dan jajaran yang berada di lingkungan kampus untuk ide, kesabaran,
bantuan dan dukungan moral sehingga tugas akhir ini dapat selesai.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
Penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi masyarakat luas
khususnya anak-anak Indonesia.
Surakarta, 20 Desember 2012
Penulis
Yetty Ambarwati
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL DALAM .. i
HALAMAN PERSETUJUAN . ii
HALAMAN PENGESAHAN .. iii
HALAMAN PERNYATAAN .. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN .. ... v
HALAMAN MOTTO vi
KATA PENGANTAR vii
DAFTAR ISI ....... ix
DAFTAR DIAGRAM xiv
DAFTAR GAMBAR ....... xv
DAFTAR LAMPIRAN xxii
ABSTRAK .......... xxiii
ABSTRACT .............................. xxiv
BAB I PENDAHULUAN
1
3
. 3
D. Target Market ............................. .. .. .. 3
E. Target Market ........................ ...... .. .. .. 4
BAB II KAJIAN TEORI
A. Tijnauan Buku ........ . 5
1. Pengertian, Sejarah dan Peran ........................... 5
2. Buku Sebagai Bacaan Anak .. 7
3. Buku dan Bermain . 13
B. Tinjauan Media Pembelajaran .. ..... 17
1. Pengertian Media Pembelajaran ... 17
2. Fungsi Media Pembelajaran . 19
3. Karakteristik Beberapa Jenis Media Pembelajaran 19
C. Tinjauan Kebudayaan Indonesia ....... 22
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
1. Pengertian Kebudayaan .... 22
2. Unsur-unsur Kebudayaan . . 23
3. Pengertian Kebudayaan Indonesia . . . 25
D. Tinjauan Anak-Anak . .... 26
1. Pengertian Anak-Anak .... . . 26
2. Psikologi Anak Usia 4 Tahun Lebih .. 27
3. Ciri Kecenderungan Belajar dan Cara Belajar Anak SD/MI.. 34
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Kebudayaan 33 Provinsi di Indonesia . ... 37
1. Provinsi Aceh .. ... 37
2. ProvinsiSumatra Utara .. 40
3. Provinsi Sumatra Barat . . 43
4. Provinsi Riau . . 45
5. Provinsi Kepulauan Riau . 48
6. Provinsi Jambi .. .. 50
7. Provinsi Bengkulu .. .. 53
8. Sumatra Selatan . ........... . 55
9. Provinsi Bangka Belitung . .... 58
10. Provinci Lampung . ...... 61
11. Provinsi Jawa Barat .. .. ... 63
12. Provinsi Banten . .... 65
13. Provinsi D.K.I Jakarta .... .. 68
14. Provinsi Jawa Tengah . ..... 70
15. Provinsi D.I .Yojakarta ... . 73
16. Provinsi Jawa Timur .. .. .. 75
17. Provinsi Kalimantan Barat ... .. ... 78
18. Provinsi Kalimantan Tengah . .. 80
19. Provinsi Kalimantan Selatan ... 83
20. Provinsi Kalimantan Timur ... . 85
21. Provinsi Sulawesi Utara. .. .. ... .. 88
22. Provinsi Gorontalo . .. ... 91
23. Provinsi Sulawesi Tengah .... .. . 93
24. Provinsi Sulawesi Selatan .......... . ... 96
25. Provinsi Sulawesi Barat ... . ... 98
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
26. Provinsi Sulawesi Tenggara .. .. . 101
27. Provinsi Bali ....... . .. 103
28. Provinsi Nusa Tenggara Timur . ... . 106
29. Provinsi Nusa Tenggara Barat ... .. 108
30. Provinsi Maluku ... .. ... . .. 111
31. Provinsi Maluku Utara . . . .. 113
32. Provinsi Papua . . . .. 116
33. Provinsi Papua Barat . . . .. .. 118
B. Analisa Data Penerbit . 121
C. Analisa Data Kuisioner ... . . . . 123
1. Jenis Buku Yang Dibaca Anak Anak Di Rumah ..... 123
2. Pertimbangan Orang Tua Saat Membeli Buku Untuk Anak.. 124
3. . 124
4. Kepemilikan Media pembelajaran Kebudayaan Di Rumah ... 125
D. Analisa Komparasi / Pembanding . . .... 126
1. Khasanah negriku - Mengenal 33 Provinsi di Indonesia ... 126
2. Budaya Nusantara 33 provinsi 127
E. Analisis SWOT ... 128
F. Positioning 131
G. USP (Unique Selling Prepositions) ... 131
BAB IV KONSEP
A. Ide Dasar ... ... 132
... 133
C. Sinopsis . 134
D. Visualisasi Buku Ayo Keliling Indonesia ... 135
1. Konsep Karakter .. 135
2. Visualisasi Karakter ... . 136
3. Desain Properti . . 137
4. Teknik /Gaya Gambar .. .. 138
5. Layout . . . . 138
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
E. Format Buku . 139
F. Proses Pengerjaan . . . 139
1. Storyline .. ... .... 139
2. Desain Karakter ... . .. ... 140
3. Visualisasi . . . . .. 140
G. Sampul dan Isi Buku ... . .. ... . 142
1. Sampul . . . ... 142
a) Judul . ... ... 142
b) Ilustrasi ..... .. 144
c) Warna ... . ..... 144
d) Typhografi . .. . . ..... 144
2. Isi Buku ...... . .. 145
a) Ilustrasi ... . .. . 145
b) Warna ... . .... . 146
c) Typhografi ... . ..... . 146
H. Pemilihan dan Penempatan ... . ... . . 147
1. Media Promosi Buku Ayo Kita Keliling Indonesia
a) Iklan Majalah Bobo . ....... . .. .. 147
2. Publikasi aktivasi (launching) Buku Ayo Kita Keliling
Indonesia .. .. . ..... 147
a) Poster . ... .. . ... .... 147
b) Solo Pos Minggu ... .. . . 147
c) X Banner .. .... . .. 148
d) Spanduk ... .. . .... ... 148
3. Merchandise ... . ..... .. 149
a) Kwartet ... .. . ..... 149
b) Jadwal Pelajaran . .. .... . . 149
c) Sticker . . ...... . ... . 149
d) Pembatas Buku . . .. . ... . . .... . 149
e) Penggaris . .. .. . ..... ... .. 150
f) Pulpen ... .. . ...... . 150
g) Pin . ... ... . . .. .. . . 150
h) Gantungan Kunci . . ..... ..... . ... 150
i) Mug ... .... ........ . . 150
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
j) T-Shirt ..... .. . .... . 150
I ..... 151
BAB V VISUALISASI KARYA . . .......... 155
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN .. .. 178
DAFTAR PUSTAKA .. .................... 181
UCAPAN TERIMAKASIH ... .. ... 182
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Rumah Adat Krongbade .. 38 Gambar 2 Baju Adat Pidie ...... 38 Gambar 3 Tari Saman Gayo .... 39 Gambar 4 Rapai atau Rifai .. 39 Gambar 5 Rencong .......... 40 Gambar 6 Rumah Balai Batak Toba / Jabu Bolon / Jabu Parsakitan ... 40 Gambar 7 Baju Adat Karo ....... 41 Gambar 8 Tari Tor Tor . 42 Gambar 9 Rebana dan Cimbal- . 42 Gambar 10 42 Gambar 11 Rumah Gadang ... 43 Gambar 12 Baju Adat Batu Sangkar .. 44 Gambar 13 44 Gambar 14 Saluang 45 Gambar 15 Karih 45 Gambar 16 Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar ..... 45 Gambar 17 Baju Adat Teluk Belanga dan Kebaya Labuh 46 Gambar 18 Joged lambak 47 Gambar 19 Gambus Riau .. 47 Gambar 20 Badik Tumbuk Ladang ... 47 Gambar 21 Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar 48 Gambar 22 Baju Adat Melayu Batam 49 Gambar 23 Joged lambak ... ... 49 Gambar 24 ...... 50 Gambar 25 Badik Tumbuk Ladang 50 Gambar 26 Rumah Panggung / Kajang Lako 51 Gambar 27 Baju adat Jambi 51 Gambar 28 Tari sekapur sirih .... 52 Gambar 29 Gambus Jambi ..... 52 Gambar 30 Pedang 53 Gambar 31 Rumah Adat Bubungan Limas 53 Gambar 32 Baju adat Bengkulu . 54 Gambar 33 Tari Andun .. 54 Gambar 34 Doli 55 Gambar 35 55 Gambar 36 Rumah Limas 56 Gambar 37 Baju adat Aesan Gede ..... 56 Gambar 38 Tari Putri Bekhusek 57 Gambar 39 Akordeon 57 Gambar 40 Siwar 58 Gambar 41 Rumah adat limas ... 58 Gambar 42 .. 59 Gambar 43 Tari . 60 Gambar 44 Gendang melayu 60 Gambar 45 Siwar panjang 60
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
Gambar 46 Rumah Adat Nuwo Sesat 61 Gambar 47 Baju Adat Tulang Bawang . 62 Gambar 48 . 62 Gambar 49 Bende 63 Gambar 50 Punduk . 63 Gambar 51 Rumah Adat Kasepuhan .. 63 Gambar 52 Baju Adat Jawa Barat .. 64 Gambar 53 Tari ...... 64 Gambar 54 Angklung 65 Gambar 55 Kujang 65 Gambar 56 Rumah Adat Kasepuhan 66 Gambar 57 Baju Adat Banten 66 Gambar 58 Tari ... 67 Gambar 59 Gendang 67 Gambar 60 Golok 68 Gambar 61 Rumah Adat Kebaya 68 Gambar 62 Baju Adat Abang - None 69 Gambar 63 Tari Ronggeng 69 Gambar 64 Tehyan 70 Gambar 65 Golok 70 Gambar 66 Rumah adat Joglo 71 Gambar 67 Baju Adat Jawa Tengah 71 Gambar 68 Tari Gambyong ... 72 Gambar 69 Sitar 72 Gambar 70 Keris 73 Gambar 71 Bangsal Kencono 73 Gambar 72 Baju Adat Surjan Dan Keb 74 Gambar 73 Tari Serimpi 74 Gambar 74 Gendang 75 Gambar 75 Keris .... 75 Gambar 76 Rumah adat Joglo ... 75 Gambar 77 Baju adat Madura 76 Gambar 78 Tari Remo 77 Gambar 79 Bonang 77 Gambar 80 Clurit 77 Gambar 81 Rumah Panjang atau Bentang 78 Gambar 82 Baju Adat Pontianak ... 79 Gambar 83 Tari Monong 79 Gambar 84 .. 79 Gambar 85 80 Gambar 86 Rumah Adat Benta ... 80 Gambar 87 Baju Adat Sinjan .... 81 Gambar 88 Tari Tambun dan Bungai .... 82 Gambar 89 Japen ... 82 Gambar 90 Mandau dan Talawang 83 Gambar 91 Rumah Adat Banjar .... 83 Gambar 92 Baju Adat Banjar 84 Gambar 93 Tari Baksa Kembang 84 Gambar 94 Panting 85 Gambar 95 Keris 85
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvi
Gambar 96 Rumah Adat Lamin 86 Gambar 97 Baju Adat Urang Besunung . 86 Gambar 98 Tari Gong 87 Gambar 99 Sampe 87 Gambar 100 Mandau 88 Gambar 101 Rumah Bolang Mangondow 88 Gambar 102 Baju Adat Minahasa 89 Gambar 103 Tari Palo Palo 90 Gambar 104 Kolintang 90 Gambar 105 Tombak ... 91 Gambar 106 Rumah Adat Pewaris .. 91 Gambar 107 Baju Adat Gorontalo ... 92 Gambar 108 Tari Padupa 92 Gambar 109 Ganda 93 Gambar 110 Wamilo 93 Gambar 111 Rumah Adat Souraja / Rumah Tambi 94 Gambar 112 Baju Adat 94 Gambar 113 Tari Peule Cinde 95 Gambar 114 Ganda 95 Gambar 115 Pasatimpo 95 Gambar 116 Rumah Tongkonan 96 Gambar 117 Baju Adat 97 Gambar 118 Tari Kipas 97 Gambar 119 Puwi - 98 Gambar 120 Badik 98 Gambar 121 Rumah Adat Mandar atau Laikas 98 Gambar 122 Baju Adat . 99 Gambar 123 Tari Kipas 100 Gambar 124 . 100 Gambar 125 Badik 100 Gambar 126 Rumah Adat Laikas 101 Gambar 127 Baju Adat Babung Gina Samani 102 Gambar 128 Tari 102 Gambar 129 Lado Lado 103 Gambar 130 Keris 103 Gambar 131 Gapura atau Natah 104 Gambar 132 Baju Adat Payas Agung 104 Gambar 133 Tari .. 105 Gambar 134 G 105 Gambar 135 Keris 106 Gambar 136 Rumah Adat Sao Ata Musa Lakitana 106 Gambar 137 Baju Adat Rote 107 Gambar 138 Tari Perang 107 Gambar 139 Sasando 108 Gambar 140 Klewang .. 108 Gambar 141 Rumah Adat Dalam Loka Sama .. 109 Gambar 142 Baju Adat 109 Gambar 143 Tari Mpaa Lenggo 110 Gambar 144 Seruna . 110 Gambar 145 Cilla 111
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvii
Gambar 146 Rumah Adat Baileo 111 Gambar 147 Baju Adat ... 112 Gambar 148 Tari Lenso 112 Gambar 149 Tifa Maluku 113 Gambar 150 Parang Salawaku 113 Gambar 151 Rumah Adat Baileo 114 Gambar 152 Baju Adat Maluku Utara 114 Gambar 153 Tari 115 Gambar 154 Fu 115 Gambar 155 Parang Slawaku .. 116 Gambar 156 Honai ... 116 Gambar 157 Baju Adat Serui 117 Gambar 158 Tari Selamat Datang 117 Gambar 159 Tifa 118 Gambar 160 Busur dan Panah . 118 Gambar 161 Honai .. 119 Gambar 162 Baju Adat .. 119 Gambar 163 Tari Selamat Datang 120 Gambar 164 Tifa 120 Gambar 165 Pisau Belati .. 121 Gambar 166 Khasanah negriku - Mengenal 33 Provinsi di Indonesia ........ 127 Gambar 167 127
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Visualisasi dan Pengaplikasian Karya
Lampiran 2 Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing Tugas Akhir I Lampiran 3 Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing Tugas Akhir II Lampiran 4 Lembar Revisi Tugas Akhir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xix
Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia
Sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak
Anak
Yetty Ambarwati1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn2 dan Esty Wulandari, S.Kom., M.Si. 3
ABSTRAK 2012. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak Anak. Adapun masalah yang dikaji adalah bagaimana merancang buku media pembelajaran dengan visualisasi yang baik agar dapat mendorong munculnya minat anak - anak dalam mempelajari tentang beragamnya kebudayaan Indonesia. Indonesia merupakan negara kepulauan terluas di dunia, terbagi atas 33 provinsi yang tersebar dari Sabang hingga Merauke. Indonesia memiliki ribuan suku bangsa yang tersebar di seluruh wilayahnya. Kebudayaan yang beragam dari 33 provinsi yang ada di Indonesia merupakan suatu ciri khas dan kebanggaan tersendiri bagi kita, rakyat Indonesia di mata dunia. Untuk itulah kita sebagai warga negara Indonesia berkewajiban untuk melestarikannya. Usaha dalam melestarikan kebudayaan bangsa sebenarnya telah mulai dilakukan dengan cara memperkenalkannya sejak usia dini baik secara langsung seperti mengajak anak anak untuk mengenakan pakaian tradisional dari berbagai provinsi pada perayaan hari Nasional. Cara tidak langsung biasanya dilakukan dengan memperkenalkannya melalui poster dan buku. Buku, dapat dijadikan salah satu media dalam usaha pelestarian kebudayaan kebudayaan yang ada di Indonesia. Dengan cerita petualangan dan dengan dilengkapi aktivitas permainan di dalamnya, diharapkan dapat lebih mudah dipahami oleh anak anak diharapkan buku ini juga dapat menjadi sebuah sarana penambah ilmu pengetahuan yang dapat menjadi sarana penumbuh rasa cinta tanah air pada bangsa pada anak anak Indonesia.
.
1 Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV). Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0705039 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xx
Ayo Keliling Indonesia Book Design as An Educational Medium of Indonesian Culture for Kids
Yetty Ambarwati3 Jazuli Abdin Munib, S.Sn4 dan Esty Wulandari, S.Kom., M.Si. 3
ABSTRACT 2012. This final task titles: Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak Anak. The targeted analyse is how to design the book of educational medium with good visualization, to encourage interests in learning variety of Indonesian culture. Indonesia is the largest archipelago, derives from 33 provinces spread out from Sabang to Merauke, Indonesia has thousand of tribes throughout the country . The various culture coming from the 33 provinces becomes special identity and our national pride in the world. In this regard, as Indonesian citizen, we are obliged to preserve the cultures. Efforts to preserve the culture has actually been done by introducing directly the culture from early age, by inviting children to wear traditional costumes from several provinces in national commemoration days. Introducing indirectly is usually done through posters and books. The books can be used as one of media to preserve traditional culture in Indonesia. By giving adventuring stories, illustrated with nice pictures seem easier for children to understand them. Hopefully, this book can be used as medium to add knowledge and grow sense of love for Indonesian children to the countries and nation.
3 Student of Visual Communication Design, Letter and Fine Arts Faculty, Sebelas Maret University, Student Number: C0705039 4 The First Lecturer 3 The Second Lecturer
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan negara kepulauan terluas di dunia, terbagi atas 33
provinsi yang tersebar dari Sabang hingga Merauke. Indonesia memiliki ribuan
suku bangsa yang tersebar di seluruh wilayahnya. Semboyan Bhinneka Tunggal
Ika, yang berarti berbeda - beda tetapi tetap satu jua telah mempersatukan mereka.
Semboyan tersebut memiliki makna bahwa walaupun berbeda-beda namun tetap
satu jua. Kebudayaan yang beragam dari 33 provinsi yang ada di Indonesia
merupakan suatu ciri khas dan kebanggaan tersendiri bagi kita, rakyat Indonesia
di mata dunia. Untuk itulah kita sebagai warga negara Indonesia berkewajiban
untuk melestarikannya.
Kebudayaan sendiri memiliki arti yang luas. Menurut Koentjoroningrat,
kebudayaan merupakan keseluruhan sistem, gagasan, tindakan dan hasil karya
manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia
dengan cara belajar.
Pada umumnya usaha melestarikan kebudayaan bangsa telah mulai dilakukan
dengan memperkenalkannya sejak usia dini baik secara langsung dan tidak
langsung. Sekolah biasanya mengenalkan kebudayaan pada anak anak secara
langsung, misalnya dengan cara mengajak anak anak untuk mengenakan
pakaian tradisional dari berbagai provinsi pada perayaan hari Nasional. Cara tidak
langsung biasanya dilakukan dengan memperkenalkannya melalui poster dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2 buku. Namun, beragamnya kebudayaan yang dihasilkan dari ribuan suku bangsa
yang tersebar di 33 provinsi di Indonesia ini, tentu membuat kita kurang begitu
mengenal semua kebudayaan yang ada. Maka dari itulah penulis mencoba
merancang buku sebagai salah satu bentuk usaha dalam pelestarian kebudayaan yang
lebih mudah dipahami oleh anak anak dalam Tugas Akhir, yang berjudul
Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia Sebagai Media Pembelajaran
Kebudayaan Indonesia Pada Anak - Anak. Bentuk buku yang dirancang
penulis adalah berupa buku pengetahuan yang berisi rangkuman beragamnya
kebudayaan Indonesia dari 33 provinsi. Di dalamnya terdapat penjelasan beserta
gambar 5 hasil kebudayaan dari setiap provinsi yang ada di Indonesia, seperti baju
adat, tari adat, rumah adat, senjata tradisional serta alat musik tradisional. Buku
ini dilengkapi dengan beberapa aktivitas permainan sebagai penunjang dalam
mempelajari beragam hasil kebudayaan yang ada di Indonesia. Diharapkan buku
ini dapat menjadi sebuah sarana penambah ilmu pengetahuan yang dapat menjadi
sarana penumbuh rasa cinta tanah air pada bangsa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
B. Perumusan Masalah
1. Bagaimana merancang buku media pembelajaran tentang beragamnya
kebudayaan Indonesia yang baik untuk anak anak?
2. Bagaimana merancang visualisasi buku yang baik agar dapat mendorong
munculnya minat anak - anak dalam mempelajari beragamnya kebudayaan
Indonesia?
C. Tujuan
1. Merancang buku media pembelajaran tentang beragamnya kebudayaan
Indonesia yang baik untuk anak anak.
2. Merancang visualisasi buku yang baik agar dapat mendorong munculnya
minat anak - anak dalam mempelajari beragamnya kebudayaan Indonesia.
D. Target Market dan Target Audience
1. Target Market
a. Demografis
Faktor demografis dibagi menjadi beberapa kategori, diantaranya adalah :
1) Usia : 7 12 tahun.
2) Jenis kelamin : Laki laki dan perempuan.
3) Pendidikan : Sekolah dasar.
4) Pekerjaan : Pelajar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4 b. Psikografis
Siswa yang suka membaca yang selalu memiliki rasa ingin tahu yang
besar, penuh imajinasi, aktif, dan kreatif.
2. Target Audience
a. Demografis
Faktor demografis dibagi menjadi beberapa kategori, diantaranya adalah :
1) Usia : 30 45 tahun.
2) Jenis kelamin : Pria dan Wanita.
3) Pendidikan : SMA perguruan tinggi.
4) Kelas ekonomi : A berkisar di atas Rp 10.000.000,-
B berkisar di atas Rp 4.000.000,-
6) Pekerjaan : Orang tua dengan berbagai profesi.
b. Psikografis
Orang tua yang mengerti akan manfaat membaca, yang peduli akan
kelestarian budaya Indonesia, dan tentunya mereka merupakan orang yang
mendukung sepenuhnya akan kegiatan yang mengembangkan kemapuan
anak untuk berdaya cipta kreatif, melatih motorik halus, melatih
konsentrasi, ketekunan anaknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Tinjauan Buku
1. Pengertian, Sejarah dan Peran Buku
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) mendefinisikan bahwa, buku
merupakan lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Maka, dapat
disimpulkan, buku bacaan merupakan karya tulis yang dikomposisikan memiliki
fungsi untuk memberikan informasi bagi orang yang membacanya. Buku bacaan
memiliki tujuan untuk menyajikan keseluruhan cerita secara berurutan dengan
kualitas yang maksimal, yang ditunjukkan dari aspek verbal dan visualnya.
Pengertian buku dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya karangan
Surianto Rustan, S. Sn menuliskan buku, berisi lembaran halaman yang cukup
banyak, sehingga tebal daripada booklet. Berbeda dengan booklet yang bisa hanya
dijilid dengan steples atau bisa juga tidak dijilid karena Cuma terdiri dari beberapa
lembar, pada buku penjilidan yang baikmerupakan keharusan agar lembar
lembar kertasnya tidak tercerai berai.
Sejarah dunia perbukuan menurut Joko D. Muktiono, dalam bukunya Aku
Cinta Buku menyebutkan bahwa adanya buku telah dimulai sejak lama sebelum
Johann Gutenberg menemukan mesin cetaknya yang pertama pada pertengahan
abad 15. Kedudukan buku menjadi tak tergoyahkan karena hubungannya yang
erat dengan agama. Suatu agama dapat mencapai pemeluknya tentunya dengan
adanya sebuah kitab dalam bentuk buku. Maka tidak heran apabila buku
mendapatkan kehormatan yang luar biasa sebagai dokumen yang berisi ajaran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
agama, dan buku selanjutnya sering dianggap sebagai sumber kebenaran. Sejarah
mencatat kesan positif yang ditimbulkan oleh buku dalam Books That Changed
The World, seperti karya Albert Enstein Special Theory of Relavity yang telah
mengubah pandangan khalayak tentang ruang dan waktu, zat dan energi.
Implikasi dari buku tersebut telah menjungkrbalikkan anggapan lama dan
menunjukkan arah baru dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Pemanfaatan buku sebagai media informasi sudah sangat umum, menurut
Surianto Rustan, S. Sn dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya, menyatakan
bahwa fungsi buku adalah menyampaikan informasi, berupa cerita, pengetahuan,
laporan, dan lain lain. Buku dapat menampung banyak informasi tergantung
jumlah halaman yang dimilikinya.
Buku mempunyai peran yang tidak kecil dalam mendorong perkembangan
sosial, budaya, teknologi, politik, dan ekonomi. Buku bacaan bermanfaat untuk
menumbuhkembangkan masyarakat yang semakin cerdas, mengembangkan
intelektualitasnya, juga kreativitas serta membentuk pola pikir dan budaya
masyarakat. Namun, buku juga dapat menjadi tidak berguna apabila berorientasi
pada kepentingan pribadi dan tidak berorientasi kepada kepentingan dan
manfaatnya bagi msyarakat umum sehingga buku bacaan harus memperhatikan
segmennya, tujuan apa yang dikehendaki dan metode apa yang dipergunakan serta
apakah dengan metode tersebut segmen konsumennya dapat menyerap dengan
baik isi buku.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
2. Buku Sebagai Bacaan Anak
a. Jenis Buku Bacaan Anak
Sebuah buku bacaan anak dikatakan bagus apabila mampu menarik
minat seorang anak untuk membaca dan membuat mereka membacanya
kembali. Faktor terpenting dalam hakekat bacaan anak adalah faktor
fantasi. Secara umum dapat dikatakan, bahwa anak-anak mempunyai
dunia sendiri yang lain dari dunia dan alam kehidupan orang dewasa.
Salah satunya ditandai oleh betapa dominannya fantasi dalam kehidupan
anak-anak. Fantasi bahkan merupakan salah satu kebutuhan intrinsik bagi
pertumbuhan anak-anak yang dapat mendukung kreatifitas. Dominasi
unsur fantasi dalam kehidupan anak dengan bacaannya, pengaruh serta
akibat bacaan mereka dapat terlihat dalam kehidupan mereka kelak saat
dewasa. Bacaan anak-anak harus mampu menyajikan cerita-cerita yang
memberi umpan, dan sekaligus juga merangsang fantasi anak-anak yang
bersifat kreatif dan konkrit. Tema, jalan cerita, dan tokoh cerita harus
disajikan dan dikemukakan dalam konteks alam kehidupan anak-anak.
Dalam dunia buku bacaan anak-anak terdapat beberapa genre atau
jenis yang perlu diperhatikan. Menurut Laura Backes seorang pakar buku
anak-anak asal Amerika, menyatakan bahwa jenis tersebut dibagi
berdasarkan usia, jumlah kata, serta kompleksitas cerita dan topik yang
dikembangkan. Hal ini dilakukan agar tidak terjadi kesalahan pemilihan
buku yang dapat mengakibatkan dampak negatif pada minat anak untuk
membaca. Berikut merupakan beberapa jenis buku bacaan anak menurut
Laura Backes:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
1) Baby Books
Berisi tentang pantun dan nyanyian sederhana, permainan dengan
jari, atau sekadar ilustrasi cerita tanpa kata-kata sama sekali
(sepenuhnya mengandalkan ilustrasi serta kreativitas orang tua dan
anak untuk berimajinasi). Buku dengan genre ini ditujukan untuk
bayi dan batita (bawah tiga tahun) berupa cerita sederhana berisi
kurang dari 300 kata dan juga ceritanya terkait erat dengan
keseharian anak, atau bermuatan edukatif tentang pengenalan
warna, angka, bentuk, dan lain-lain. Jumlah halaman sekitar 12 dan
banyak yang berbentuk board books (buku yang kertasnya sangat
tebal, seperti karton), pop-ups (buku yang halamannya berbentuk
tiga dimensi), lift-the flaps atau buku-buku khusus (buku-buku
yang dapat bersuara, memiliki format unik atau dengan tekstur
tertentu).
2) Early Pictures Books
Sebuah buku untuk usia-usia akhir di batas 4 hingga 8 tahun.
Ceritanya sederhana dan berisi kurang dari 1.000 kata. Banyak
buku genre ini yang dicetak ulang dalam format board book untuk
melebarkan jangkauan pembacanya.
3) Pictures Books
Dapat menjangkau kelas usia 4 10 tahun dalam bentuk buku
setebal kurang lebih 32 halaman. Naskahnya bisa mencapai 1.500
kata, namun rata-rata 1.000 kata saja. Plotnya masih sederhana,
dengan satu karakter utama yang seutuhnya menjadi pusat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
perhatian dan menjadi alat penyentuh emosi dan pola pikir anak.
Ilustrasi memainkan peran yang sama besar dengan teks dalam
penyampaian cerita sebagai persiapan membaca. Buku genre ini
sudah membicarakan topik serta menggunakan gaya penulisan
yang luas dan beragam. Cerita nonfiksi dalam format ini dapat
menjangkau sampai usia 10 tahun, dengan tebal sampai 48
halaman, dan berisi hingga 2.000 kata dalam teksnya.
4) Easy Readers
Juga dikenal dengan sebutan easy to read, buku-buku genre ini
biasanya untuk anak-anak yang baru mulai membaca sendiri (usia
6 8 tahun). Masih tetap ada ilustrasi berwarna di setiap
halamannya, tapi dengan format yang sedikit lebih dewasa ukuran
trim per halaman bukunya lebih kecil dan ceritanya dibagi dalam
bab-bab pendek. Tebal buku biasanya 32 64 halaman dan
panjang teksnya beragam antara 200 1.500 kata atau paling
banyak 2.000 kata. Cerita disampaikan dalam bentuk aksi dan
percakapan interaktif, menggunakan kalimat-kalimat sederhana.
5) Transition Book
Kadang disebut juga sebagai chapter books tahap awal, untuk anak
usia 6 9 tahun. Merupakan jembatan penghubung antara genre
easy readers dan chapter books. Gaya penulisannya persis seperti
easy readers, namun lebih panjang (naskah biasanya sebanyak 30
halaman, dipecah menjadi 2 3 halaman per bab), ukuran trim per
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
halamannya lebih kecil lagi, serta dilengkapi dengan ilustrasi
hitam- putih di beberapa halaman.
6) Chapter Books
Untuk usia 7 10 tahun. Terdiri dari naskah setebal 45 60
halaman yang dibagi dalam tiga hingga empat halaman per bab.
Kisahnya lebih padat dibanding genre transition books. Kalimat-
kalimatnya mulai sedikit kompleks, tapi paragraf yang dipakai
pendek (rata-rata 2 4 kalimat). Tipikal dari genre ini adalah cerita
di akhir setiap bab dibuat menggantung di tengah-tengah sebuah
kejadian agar pembaca penasaran dan terstimulasi untuk terus
membuka bab-bab selanjutnya.
7) Middle Grade
Untuk usia 8 12 tahun, merupakan usia emas anak dalam
membaca. Naskahnya lebih panjang (100 150 halaman),
ceritanya mulai kompleks (bagian-bagian sub-plot menampilkan
banyak karakter tambahan yang berperan penting dalam jalinan
cerita), dan tema-temanya cukup modern. Anak-anak di usia ini
mulai tertarik dan mengidolakan karakter dalam cerita. Kelompok
fiksinya beragam mulai dari fiksi kontemporer, sejarah, hingga
science-fiction atau petualangan fantasi. Sementara yang masuk
kelompok nonfiksi antara lain biografi, iptek, dan topik-topik
multibudaya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
8) Young Adult
Naskahnya 130 200 halaman, genre ini untuk anak usia 12 tahun
ke atas. Plot ceritanya bisa sangat rumit dengan banyak karakter
utama, meskipun tetap ada satu karakter yang difokuskan. Tema-
tema yang diangkat seringnya relevan dengan kehidupan remaja
saat ini. Kategori new age (usia 10 14 tahun) kelompok usia 12
tahun keatas, serta topiknya (fiksi dan nonfiksi) lebih cocok untuk
anak-anak yang telah meleati buku genre middle grade, tetapi
belum siap membaca buku-buku fiksi atau belum mempelajari
subjek non fiksi yang materinya ditujukan untuk pembaca di kelas
sekolah menengah.
b. Karakteristik Buku Bacaan Anak
Dalam buku Aku Cinta Buku karangan Joko D. Muktiono menuliskan,
terdapat adanya 8 karakteristik buku anak yang menarik yang dikutip dari
buku Best Books for Kids Who (Think They) Hate to Read, Laura Backes
diantaranya adalah mengandung :
1) Humor
2) Karakter peran yang jelas (well-defined characters)
3) Plot yang cepat ( fast-paced plots)
4) Bab yang pendek dan singkat (concise chapters)
5) Teks yang sesuai untuk pembacanya (suitable text)
6) Memiliki relevansi dengan kehidupan anak (kid relevance)
7) Penyajian yang unik (unique presentation)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
8) Menarik secara visual (visual appeal). Dua karakteristik terakhir
merupakan karakteristik untuk non fiksi.
c. Pilihan Bacaan Anak
Dalam buku Aku Cinta Buku karangan Joko D. Muktiono, sejalan
dengan psikologi perkembangan sebagaimana yang telah diungkapkan
dalam Membina Minat Baca karya Kurt Franz dan Benhard Meier,
perkembangan literer anak terikat dalam pembagian lima usia tertentu
seperti yang ditunjukkan Ch. Buhler. Penggolongan dapat ini memberikan
masukan dalam memilih buku bacaan untuk anak, diantaranya :
1) Usia fantasi, umur 2-4 tahun
2) Usia dongeng, 4-8 tahun
3) Usia petualangan, umur 8-11/12 tahun
4) Usia kepahlawanan, umur 12-15 tahun
5) Usia liris dan romantis, 15-20 tahun.
Menurut Riris K. Toha Sarumpaet buku yang meninggalkan kesan
mendalam pada anak biasanya adalah buku yang baik, dimana memiliki
ciri ciri sebagai berikut :
1) Temanya sesuai dengan kehidupan anak
2) Tokohnya dapat dikenali dan dipercaya oleh anak
3) Alur ceritanya cukup sederhana atau mungkin kompleks untuk
sebagian anak tertentu dengan kemampuan membaca yang cukup
tinggi
4) Kalimatnya lincah dan langsung dengan struktur yang baik dan logis
5) Ciri ciri tersebut dilengkapi lagi dengan ilustrasi,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
6) Kemasan
7) Ketebalan yang memadai untuk anak
3. Buku dan Bermain
Menurut Hurlock (1978) dalam buku Bermain, Mainan dan Permainan
karangan Mayke S. Tedjasaputra kegiatan membaca buku, juga termasuk dalam
suatu kegiatan bermain yaitu kegiatan bermain pasif. Terdapat dua penggolongan
utama kegiatan bermain, yaitu :
a. Kegiatan Bermain Aktif
Kegiatan bermain aktif adalah kegiatan yang memberikan kesenangan
dan kepuasan pada anak melalui aktivitas yang mereka lakukan sendiri,
atau juga dapat diartikan sebagai kegiatan yang melibatkan banyak
aktivitas tubuh atau gerakan gerakan tubuh. Kegiatan bermain aktif
dipengaruhi beberapa faktor diantaranya adalah kesehatan, penerimaan
sosial dari kelompok teman bermain, tingkat kecerdasan anak, jenis
kelamin, alat permainan dan lingkungan tempat atau dibesarkan. Macam
macam kegiatan bermain aktif, diantaranya adalah :
1) Bermain bebas dan spontan
Bermain dengan apa saja, di mana saja dan kapan saja sesuka anak itu
sendiri bila anak menemukan adanya sesuatu yang baru dan berbeda
dari apa yang biasa ia lihat. Kegiatan ini bermanfaat membuat anak
anak lebih tanggap pada benda benda dan situasi lingkungannya,
mendapat lebih banyak pengetahuan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
2) Bermain konstruktif
Bermain konstruktif yaitu kegiatan yang menggunakan berbagai benda
yang ada untuk menciptakan suatu hasil karya tertentu. Menggambar,
mencipta bentuk tertentu dari lilin mainan, menggunting dan
menempel kertas atau kain bisa digolongkan pada bermain konstruktif.
Manfaatnya antara lain mengembangkan kemapuan anak untuk
berdaya cipta (kreatif), melatih motorik halus, melatih konsentrasi,
ketekunan dan daya tahan.
3) Bermain khayal / bermain peran
Dalam kegiatan bermain khayal ini anak melakukan impersonalisasi
terhadap karakter yang dikagumi / ditakutinya baik yang ia temui
dalam hidup sehari hari maupun dari tokoh yang ia tonton di film
atau ia baca di media masa. Manfaat yang bisa dipetik adalah
membantu penyesuaian diri anak, belajar untuk memandang suatau
masalah dari kacamata tokoh tokoh yang ia perankan sehingga
diharapkan dapat membantu pemahaman sosial pada diri anak.
4) Mengumpulkan benda benda (collecting)
Kegiatan mengumpulkan benda benda termasuk jenis bermain aktif
karena atas inisiatifnya. Misalnya mengumpulkan perangko, gambar
gambar tertentu kartu dari tokoh tokoh film kartun, tokoh olahraga
ternama dan sebagainya. Manfaatnya adalah anak dapat belajar untuk
menyesuaikan diri karena ia belajar berbagi dan bekerjasama dengan
teman, bersikap jujur, dan brkompetisi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
5) Melakukan penjelajahan (eksplorasi)
Kegiatan eksplorasi dijumpai pada aktivitas berkemah, pramuka, karya
wisata ke tempat tempat yang akan memberikan pengalaman baru
bagi anak. Manfaatnya adalah menambah pengetahuan anak dan
mendorong untuk mencari tahu hal hal yang baru, memiliki inisiatif
dalam bertindak, tenang dalam menghadapi masalah, bersikap sportif,
dan percaya diri serta membantu anak untuk bersosialisasi.
6) Permainan (games) dan olahraga (sport)
Permainan ini berkembang seiring dengan perkembangan umur.
Misalnya cilukba, petak umpet, pencuri dan polisi, lompat tali main
kejar kejaran, bola basket, sepak bola, main kartu, monopoli, ular
tangga dan sebagainya. Manfaatnya adalah sebagai agen sosialisasi
anak.
7) Musik
Kegiatan musik misalnya adalah bernyanyi, memainkan alat musik
tertentu atau melakukan gerakan gerakan tarian yang diiringi musik
manfaatnya adalah untuk ekspresi diri sosialisasi dan memupuk rasa
percaya diri pada anak.
8) Melamun
Melamun termasuk kegiatan bermain aktif walaupun lebih banyak
melibatkanaktivitas mental daripada aktivitas tubuh. Melamun bisa
berbentuk mengenang kembali peristiwa peristiwa yang dialami
ataupun sedang berimajinasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
b. Kegiatan Bermain Pasif
Bermain pasif dapat juga diartikan sebagai kegiatan yang tidak terlalu
banyak melibatkan aktivitas fisik.
1) Membaca
Membaca bisa dalam bentuk mendengarkan cerita yang dibacakan
orang lain atau membaca sendiri. Kegiatan membaca umumnya lebih
banyak ditemui pada anak anak yang berasal dari tingkat sosial
ekonomi menengah atas. Membaca mempunyai manfaat positif
membuat anak lebih percaya diri, lebih mandiri, menambah
perbendaharaan kata,menambah pengetahuan baru dan mendorong
kretaivitas.
Anak anak kecil umumnya menyukai buku dengan gambar gambar
yang besar dan berwarna cerah, mempunyai tokoh cerita manusia,
binatang,atau benda benda yang sudah dikenal oleh anak. Dan
kalupun ada tulisannya maka sebaiknya tulisan ditulis dalam huruf
yang dicetak besar besar, kalimat singkat, sederhana sehingga mudah
dipahami.
2) Menonton film
Program acara yang ditampilkan di televisi tentu saja membawa
dampak bagi anak yang menontonnya baik positif maupun negatif.
Pengaru ini berbeda bagi tiap anak dan tidak pula sama pada satu anak
di sepanjang rentang usianya. Pengaruh positif televisi adalah anak
dapat belajar banyak kata, pengucapan dan tata bahasa melalui televisi,
merangsang anak untuk mencari tahu lebih banyak melalui buku,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
menambah wawasan pengetahuan anak, belajar berimajinasi,
memberikan informasi tentang bagaimana bertingkah laku yang tepat
dalam situasi sosial, dan sebagainya.
3) Mendengarkan musik
Mendengarkan musik akan membawa pengaruh positif pada anak
dalam artian anak dapat menyenangkan diri sendiri, menenangkan
perasaan, sebagai penyaluran emosi anak, meningkatkan kepekaan
pendengaran, dapat mengembangkan kecintaannya akan musik.
B. Tinjauan Media Pembelajaran
1. Pengertian Media Pembelajaran
Dalam buku yang berjudul Media Pendidikan, yang ditulis oleh Dr. Arief S.
Sadiman, dkk terdapat beberapa pengertian media. Kata media berasal dari bahasa
Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara harfiah berarti
perantara atau pengantar. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari
pengirim ke penerima pesan. Association of Education and Communication
Technology (AECT) di Amerika memberikan pengertian tentang media sebagai
segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan dan
informasi. Batasan yang disampaikan oleh Gagne (1970), menyatakan bahwa
media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat
merangsangnya untuk belajar. Sedangkan menurut Briggs 1970, berpendapat
bahwa media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta
merangsang siswa untuk belajar. Buku, film, kaset, film bingkai adalah
contohnya. Agak berbeda dengan yang telah disebutkan, batasan yang diberikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
oleh Asosiasi Pendidikan Nasional (National Education Association / NEA)
menyatakan bahwa media adalah bentuk bentuk komunikasi baik tercetak
maupun audio visual serta peralatannya. Media hendaknya dapat dimanipulasi,
dapat dilihat, didengar dan dibaca.
Pembelajaran adalah usaha usaha yang terencana dalam memanipulasi
sumber sumber belajar agar terjadi proses belajar dalam diri siswa. Dalam dunia
pendidikan, sering kali istilah alat bantu atau media komunikasi digunakan secara
bergantian atau sebagai pengganti istilah media pendidikan (pembelajaran). Media
pembelajaran merupakan suatu perantara. Dalam kondisi ini, media yang
digunakan memiliki posisi sebagai alat bantu dalam kegiatan pembelajaran.
Misalnya alat-alat grafis, photografis, atau elektronik untuk menangkap,
memproses, dan menyususn kembali informasi visual atau verbal. Sebagai alat
bantu, media diharapkan dapat memberikan pengalaman kongkret, motivasi
belajar, mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa. Alat bantu yang
banyak dan sering digunakan adalah alat bantu visual, seperti gambar, model,
objek tertentu, dan alat-alat visual lainnya.
Dari beberapa pengertian di atas, maka dapat dikatakan bahwa media
pembelajaran adalah segala sesuatu yang menyangkut software dan hardware
yang dapat digunakan untuk meyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke
pebelajar (individu atau kelompok), yang dapat merangsang pikiran, perasaan,
perhatian dan minat pebelajar sedemikian rupa sehingga proses belajar (di
dalam/di luar kelas) menjadi lebih efektif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
2. Fungsi Media Pembelajaran
Dalam buku yang berjudul Media Pendidikan Dr. Arief S. Sadiman, dkk
menyampaikan fungsi media (media pendidikan) secara umum, yaitu sebagai
berikut:
a. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam
bentuk kata kata tertulis atau lisan belaka).
b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera. Misalnya seperti
objek yang terlalu besar atau terlalu kecil untuk dibawa ke kelas dapat
diganti dengan gambar, slide, dsb atau peristiwa yang terjadi di masa lalu
bisa ditampilkan lagi lewat film, video, fota atau film bingkai.
c. Dengan menggunakan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat
diatasi sikap pasif anak didik. Dalam hal ini media pendidikan berguna
untuk meningkatkan kegairahan belajar, memungkinkan interaksi yang
lebih langsung antara anak didik dengan lingkungan dan kenyataan, serta
memungkinkan anak didik belajar sendiri menurut kemampuan dan
minatnya.
d. Memberikan rangsangan yang sama, dapat menyamakan pengalaman dan
persepsi siswa terhadap isi pelajaran.
3. Karakteristik Beberapa Jenis Media Pembelajaran
Dalam buku Dr. Arief S. Sadiman, dkk menuliskan bahwa media
pembelajaran memiliki karakteristik atau ciri khas tertentu, yang dikaitkan atau
dilihat dari berbagai segi. Misalnya, Schramm melihat karakteristik media dari
segi ekonomisnya, lingkup sasaran yang dapat diliput, dan kemudahan kontrolnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
oleh pemakai. Karakteristik media juga dapat dilihat menurut kemampuannya
membangkitkan rangsangan indera penglihatan, pendengaran, peraba, penngecap,
maupun penciuman. Dalam hal ini, pengetahuan mengenai karakteristik media
pembelajaran sangat penting artinya untuk pengelompokan dan pemilihan media.
Menurut (Kemp, 1975) juga mengemukakan bahwa karakteristik media
merupakan dasar pemilihan media yang disesuaikan dengan situasi belajar
tertentu.
Jadi klasifikasi media, karakteristik media dan pemilihan media merupakan
satu kesatuan yang tidak terpisahkan dalam penentuan strategi pembelajaran. Para
ahli, seperti Bretz, Duncan, Briggs, Gagne, Edling, Schramm, dan Kemp, telah
melakukan pengelompokan atau membuat taksonomi mengenai media
pembelajaran. Dari sekian pengelompokan tersebut, secara garis besar media
pembelajaran dapat diklasifikasikan atas:
a. Media grafis, pada prinsipnya semua jenis media dalam kelompok ini
merupakan penyampaian pesan lewat simbol-simbol visual dan melibatkan
rangsangan indera penglihatan. Karakteristik yang dimiliki yaitu bersifat
kongkret, dapat mengatasi batasan ruang dan waktu, dapat memperjelas
suatu masalah dalam bidang masalah apa saja dan pada tingkat usia berapa
saja, murah harganya dan mudah mendapatkan serta menggunakannya,
terkadang memiliki ciri abstrak (pada jenis media diagram), merupakan
ringkasan visual suatu proses, terkadang menggunakan simbol-simbol
verbal (pada jenis media grafik), dan mengandung pesan yang bersifat
interpretatif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
b. Media audio, hakekat dari jenis-jenis media dalam kelompok ini adalah
berupa pesan yang disampaikan atau dituangkan kedalam simbol-simbol
auditif (verbal dan/atau non-verbal), yang melibatkan rangsangan indera
pendengaran. Secara umum media audio memiliki karakteristik atau ciri
sebagai berikut: mampu mengatasi keterbatasan ruang dan waktu (mudah
dipindahkan dan jangkauannya luas), pesan/program dapat direkam dan
diputar kembali sesukanya, dapat mengembangkan daya imajinasi dan
merangsang partisipasi aktif pendengarnya, dapat mengatasi masalah
kekurangan guru, sifat komunikasinya hanya satu arah, sangat sesuai
untuk pengajaran musik dan bahasa, dan pesan/informasi atau program
terikat dengan jadwal siaran (pada jenis media radio).
c. Media proyeksi diam, beberapa jenis media yang termasuk kelompok ini
memerlukan alat bantu (misal proyektor) dalam penyajiannya. Ada
kalanya media ini hanya disajikan dengan penampilan visual saja, atau
disertai rekaman audio. Karakteristik umum media ini adalah: pesan yang
sama dapat disebarkan ke seluruh siswa secara serentak, penyajiannya
berada dalam kontrol guru, cara penyimpanannya mudah (praktis), dapat
mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera, menyajikan obyek -
obyek secara diam (pada media dengan penampilan visual saja), terkadang
dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap, lebih mahal dari
kelompok media grafis, sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu,
sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual, praktis
dipergunakan untuk semua ukuran ruangan kelas, mampu menyajikan teori
dan praktek secara terpadu, menggunakan teknik-teknik warna, animasi,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
gerak lambat untuk menampilkan obyek/kejadian tertentu (terutama pada
jenis media film), dan media film lebih realistik, dapat diulang-ulang,
dihentikan, dsb, sesuai dengan kebutuhan.
d. Media permainan dan simulasi, beberapa istilah lain untuk kelompok
media pembelajaran ini, misalnya simulasi dan permainan peran, atau
permainan simulasi. Meskipun berbeda-beda, semuanya dapat
dikelompkkan ke dalam satu istilah yaitu permainan. Karakteristik dari
media ini adalah: melibatkan pebelajar secara aktif dalam proses belajar,
peran pengajar tidak begitu kelihatan tetapi yang menonjol adalah aktivitas
interaksi antar pebelajar, dapat memberikan umpan balik langsung,
memungkinkan penerapan konsep-konsep atau peran-peran ke dalam
situasi nyata di masyarakat, memiliki sifat luwes karena dapat dipakai
untuk berbagai tujuan pembelajaran dengan mengubah alat dan
persoalannya sedikit saja, mampu meningkatkan kemampuan komunikatif
pebelajar, mampu mengatasi keterbatasan pebelajar yang sulit belajar
dengan metode tradisional, dan dalam penyajiannya mudah dibuat serta
diperbanyak.
C. Tinjauan Kebudayaan Indonesia
1. Pengertian Kebudayaan
Dalam buku karangan T.O.Ihromi yang berjudul pokok pokok antropologi,
menuliskan pengertian kebudayaan menurut Ralph Linton seorang ahli
antropologi yaitu seluruh cara kehidupan dari masyarakat yang mana pun dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
tidak hanya mengenai sebagian dari cara hidup itu yaitu bagian yang oleh
masyarakat dianggap lebih tinggi atau lebih diinginkan. Tiap masyarakat
mempunyai kebudayaan, bagaimanapun sederhananya kebudayaan itu dan setiap
manusia adalah makhuk berbudaya, dalam arti mengambil bagian dalam suatu
kebudayaan. Jadi kebudayaan menunjuk kepada berbagai aspek kehidupan. Kata
itu meliputi cara cara berlaku, kepercayaaan kepercayaan, dan sikap sikap,
dan juga hasil dari kegiatan manusia, yang khas untuk suatu masyarakat atau
kelompok penduduk tertentu.
Dalam situs indobudaya.blogspot.com, menuliskan berbagai definisi budaya.
Budaya adalah suatu pola dari asumsi - asumsi dasar atau keyakinan dan harapan
yang ditemukan ataupun dikembangkan oleh suatu kelompok tertentu dari
organisasi, dan kemudian menjadi acuan dalam mengatasi persoalan-persoalan
yang berkaitan dengan adaptasi keluar dan integrasi internal, dan karena dalam
kurun waktu tertentu telah berjalan/berfungsi dengan baik, maka dipandang sah,
karenanya dibakukan bahwa setiap anggota organisasi harus menerimanya sebagai
cara yang tepat dalam pendekatan pelaksanaan pekerjaan-pekerjaan dalam
organisasi oleh Shein (1985-1990).
2. Unsur - Unsur Kebudayaan
Menurut Koentjaraningrat ada tujuh unsur kebudayaan universal, yaitu:
a. Sistem religi yang meliputi:
1) Sistem kepercayaan
2) Sistem nilai dan pandangan hidup
3) Komunikasi keagamaan
4) Upacara keagamaan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
b. Sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial yang meliputi:
1) Kekerabatan
2) Asosiasi dan perkumpulan
3) Sistem kenegaraan
4) Sistem kesatuan hidup
5) Perkumpulan
c. Sistem pengetahuan meliputi pengetahuan tentang:
1) Flora dan fauna
2) Waktu, ruang dan bilangan
3) Tubuh manusia dan perilaku antar sesama manusia
d. Bahasa yaitu alat untuk berkomunikasi berbentuk:
1) Lisan
2) Tulisan
e. Kesenian yang meliputi:
1) Seni patung/pahat
2) Relief
3) Lukis dan gambar
4) Rias
5) Vokal
6) Musik
7) Bangunan
8) Kesusastraan
9) Drama
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
f. Sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi yang meliputi:
1) Berburu dan mengumpulkan makanan
2) Bercocok tanam
3) Peternakan
4) Perikanan
5) Perdagangan
g. Sistem peralatan hidup atau teknologi yang meliputi:
1) Produksi, distribusi, transportasi
2) Peralatan komunikasi
3) Peralatan konsumsi dalam bentuk wadah
4) Pakaian dan perhiasan
5) Tempat berlindung dan perumahan
6) Senjata
4. Pengertian Kebudayaan Indonesia
Dalam buku Indonesia Heritage, Seni Pertujukan menuliskan bahwa Undang-
Undang Dasar Indonesia memberi definisi kebudayaan nasional sebagai hal yang
timbul dari akal budi dan daya upaya seluruh rakyat Indonesia, di dalamnya
mungkin terkandung keluhuran berbagai budaya daerah Indonesia, serta pengaruh
budaya asing sejauh dapat meningkatkan persatuan dan keramahan bangsa
Indonesia.
Dalam situs wikipedia, Kebudayaan Indonesia didefinisikan sebagai seluruh
kebudayaan lokal yang telah ada sebelum bentuknya nasional Indonesia pada
tahun 1945. Seluruh kebudayaan lokal yang berasal dari kebudayaan beraneka
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
ragam suku-suku di Indonesia merupakan bagian integral daripada kebudayaan
Indonesia.
D. Tinjauan Anak Anak
1. Pengertian Anak Anak
Dalam situs wikipedia, menjelaskan bahwa anak jika dalam bentuk jamak
yaitu anak-anak adalah seorang lelaki atau perempuan yang belum dewasa atau
belum mengalami masa pubertas. Anak juga merupakan keturunan kedua, di mana
kata anak merujuk pada lawan dari orang tua, orang dewasa adalah anak dari
orang tua mereka, meskipun mereka telah dewasa. Menurut psikologi, anak adalah
periode pekembangan yang merentang dari masa bayi hingga usia lima atau enam
tahun, periode ini biasanya disebut dengan periode prasekolah, kemudian
berkembang setara dengan tahun tahun sekolah dasar.
Dalam situs scribd.com menjelaskan tentang beberapa definisi anak - anak
berdasarkan usia. Usia secara jelas mendefinisikan karakteristik yang memisahkan
anak - anak dari orang dewasa. Namun, definisi anak-anak dari segi usia dari
beragam negara dan lembaga internasional berbeda - beda. Department of Child
and Adolescent Health and Development, mendefinisikan anak-anak sebagai
orang yang berusia di bawah 20 tahun. Sedangkan The Conventionon the Rights
of the Child mendefinisikan anak-anak sebagai orang yang berusia di bawah 18
tahun. WHO (2003), mendefinisikan anak-anak antara usia 0 - 14 tahun karena di
usia inilah risiko cenderung menjadi besar. Menurut Badan Pusat Statistik,
komposisi penduduk Indonesia menurut kelompok umur terdiri dari
penduduk berusia muda 0 - 14 tahun, usia produktif 15 - 64 tahun dan usia tua
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
lebih dari 65 tahun. Masa perkembangan anak dibagi oleh banyak ahli dalam
beberapa periode dengan tujuan untuk mendapatkanwawasan yang jelas tentang
definisi dan perkembangan anak. Hal ini disebabkan karena pada saat-
saat perkembangan tertentu anak-anak secara umum memperlihatkan ciri-ciri dan
tingkah laku karakteristik yang hampir sama. Menurut Kartono (1995), periode
perkembangan anak terdiri dari masa bayi usia 0 - 1 tahun merupakan periode
vital, masa anak - anak usia 1 - 5 tahun merupakan periode estatis, masa anak-
anak sekolah dasar usia 6 - 12 tahun merupakan periode intelektual, dan periode
pueral usia 12 - 14 tahun adalah periode pra-pubertas atau puber awal.
2. Psikologi anak pada usia 4 tahun lebih
Dalam buku Psikologi Perkembangan karangan Elisabeth B.Hurlock
menjelaskan tentang psikologi anak, perkembangan anak anak meliputi
perkembangan fisik, perkembangan motorik, perkembangan kognitif, dan
perkembangan psikososial. Periode ini merupakan kelanjutan dari masa bayi
hingga usia 4 tahun, yang ditandai dengan terjadinya perkembangan fisik, motorik
dan kognitif (perubahan dalam sikap, nilai, dan perilaku), psikosial serta diikuti
oleh perubahan - perubahan yang lain.
a. Perkembangan Fisik
Pertumbuhan fisik pada masa ini lambat dan relatif seimbang. Peningkatan
berat badan anak lebih banyak dari pada panjang badannya. Peningkatan
berat badan anak terjadi terutama karena bertambahnya ukuran sistem
rangka, otot dan ukuran beberapa organ tubuh lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
b. Perkembangan Motorik
Perkembangan motorik pada usia ini menjadi lebih halus dan lebih
terkoordinasi dibandingkan dengan masa bayi. Anak - anak terlihat lebih
cepat dalam berlari dan pandai meloncat serta mampu menjaga
keseimbangan badannya. Untuk memperhalus ketrampilan motorik, anak -
anak terus melakukan berbagai aktivitas fisik yang terkadang bersifat
informal dalam bentuk permainan. Disamping itu, anak - anak juga
melibatkan diri dalam aktivitas permainan olahraga yang bersifat formal,
seperti senam, berenang, dll. Beberapa perkembangan motorik (kasar
maupun halus) selama periode ini, antara lain :
1) Anak usia 5 tahun, anak mulai mampu melompat dan menari;
menggambarkan orang yang terdiri dari kepala lengan dan badan;
dapat menghitung jari jarinya; mendengar dan mengulang hal -
hal penting dan mampu bercerita; mempunyai minat terhadap kata-
kata baru beserta artinya; memprotes bila dilarang apa yang
menjadi keinginannya; mampu membedakan besar dan kecil.
2) Anak usia 6 tahun, ketangkasan anak anak mulai meningkat;
melompat tali; bermain sepeda; mengetahui kanan dan
kiri; mungkin bertindak menentang dan tidak sopan; mampu
menguraikan objek-objek dengan gambar.
3) Anak usia 7 tahun, mulai membaca dengan lancar; cemas terhadap
kegagalan; mengalami peningkatan minat pada bidang spiritual;
kadang malu atau sedih.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
4) Anak usia 8 - 9 tahun, kecepatan dan kehalusan aktivitas motorik
meningkat; mampu menggunakan alat rumah tangga; ketrampilan
lebih individual ; ingin terlibat dalam sesuatu; menyukai kelompok
dan mode; mencari teman secara aktif.
5) Anak usia 10 - 12 tahun, mulai mengalami perubahan sifat
berkaitan dengan berubahnya postur tubuh yang berhubungan
dengan pubertas mulai tampak; mampu melakukan aktivitas rumah
tangga, seperti mencuci, menjemur pakaian sendiri , dll; adanya
keinginan anak unuk menyenangkan dan membantu orang lain;
mulai tertarik dengan lawan jenis.
c. Perkembangan Kognitif
Dalam keadaan normal, pada periode ini pikiran anak berkembang secara
berangsur angsur. Jika pada periode sebelumnya, daya pikir anak masih
bersifat imajinatif dan egosentris, maka pada periode ini daya pikir anak
sudah berkembang ke arah yang lebih konkrit, rasional dan objektif. Daya
ingatnya menjadi sangat kuat, sehingga anak benar - benar berada pada
stadium belajar. Menurut teori Piaget, pemikiran anak - anak usia sekolah
dasar disebut pemikiran Operasional Konkrit (Concret Operational
Thought), artinya aktivitas mental yang difokuskan pada objek - objek
peristiwa nyata atau konkrit. Dalam upaya memahami alam sekitarnya,
mereka tidak lagi terlalu mengandalkan informasi yang bersumber dari
pancaindera, karena ia mulai mempunyai kemampuan untuk membedakan
apa yang tampak oleh mata dengan kenyataan sesungguhnya. Dalam masa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
ini anak - anak telah mengembangkan 3 proses, yang disebut dengan
operasi - operasi, diantaranya :
1) Negasi (negation), yaitu pada masa konkrit operasional, anak
memahami hubungan hubungan antara benda atau keadaan yag
satu dengan benda atau keadaan yang lain.
2) Hubungan Timbal Balik (resiprok), yaitu anak telah mengetahui
hubungan sebab-akibat dalam suatu keadaan.
3) Identitas, yaitu anak sudah mampu mengenal satu persatu deretan
benda-benda yang ada.
Operasi yang terjadi dalam diri anak memungkinkan pula untuk
mengetahui suatu perbuatan tanpa melihat bahwa perbuatan tersebut
ditunjukkan. Jadi, pada tahap ini anak telah memiliki struktur kognitif
yang memungkinkanya dapat berfikir untuk melakukan suatu tindakan,
tanpa ia sendiri bertindak secara nyata.
1) Perkembangan Memori, selama periode ini memori jangka pendek
anak telah berkembang dengan baik. Akan tetapi, memori jangka
panjang tidak terjadi banyak peningkatan dengan disertai adanya
keterbatasan - keterbatasan. Untuk mengurangi keterbatasan
tersebut, anak berusaha menggunakan strategi memori (memory
strategy), yaitu merupakan perilaku disengaja yang digunakan
untuk meningkatkan memori. Matlin (1994) menyebutkan 4 macam
strategi memori yang penting, diantaranya :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
a) Pengulangan (rehearsal) merupakan suatu strategi untuk
meningkatkan memori dengan cara mengulang berkali -
kali ilmu yang telah disampaikan.
b) Organisasi (organization) yaitu pengelompokan dan
pengkategorian sesuatu yang digunakan untuk
meningkatkan memori, seperti anak SD sering mengingat
nama-nama teman sekelasnya menurut susunan dimana
mereka duduk dalam satu kelas.
c) Perbandingan (imagery) adalah membandingkan sesuatu
dengan suatu tipe dari karakteristik pembayangan dari
seseorang.
d) Pemunculan Kembali (retrieval) yaitu sebuah proses
mengeluarkan atau mengangkat informasi dari tempat
penyimpanan. Ketika suatu isyarat yang mungkin dapat
membantu memunculkan kembali sebuah memori, mereka
akan menggunakannya secara spontan.
Selain strategi-strategi memori diatas, terdapat hal lain yang
mempengaruhi memori anak, seperti tingkat usia, sifat anak
(termasuk sikap, kesehatan dan motivasi), serta pengetahuan yang
diperoleh anak sebelumnya.
2) Perkembangan pemikiran kritis, perkembangan pemikiran kritis
yaitu pemahaman atau refleksi terhadap permasalahan secara
mendalam, mempertahankan pikiran agar tetap terbuka, tidak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
mempercayai begitu saja informasi - informasi yang datang dari
berbagai sumber serta mampu befikir secara reflektif dan evaluatif.
3) Perkembangan kreativitas, dalam tahap ini anak-anak mempunyai
kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Perkembangan
ini sangat dipengaruhi oleh lingkungan, terutama lingkungan
sekolah.
4) Perkembangan bahasa, pada masa anak anak awal terus berlanjut.
Perbendaharaan kosa kata dan cara menggunakan kalimat
bertambah kompleks. Perkembangan ini terlihat dalam cara berfikir
tentang kata - kata, struktur kalimat dan secara bertahap anak akan
mulai menggunakan kalimat yang lebih singkat dan padat, serta
dapat menerapkan berbagai aturan tata bahasa secara tepat.
d. Perkembangan Psikosial
Pada tahap ini, anak dapat menghadapi dan menyelesaikan tugas atau
perbuatan yang dapat membuahkan hasil, sehingga dunia psikosial anak
menjadi semakin kompleks. Anak sudah siap untuk meninggalkan rumah
dan orang tuanya dalam waktu terbatas, yaitu pada saat anak berada di
sekolah. Melalui proses pendidikan ini, anak belajar untuk bersaing
(kompetitif), kooperatif dengan orang lain, saling memberi dan menerima,
setia kawan dan belajar peraturan peraturan yang berlaku. Dalam hal ini
proses sosialisasi banyak terpengaruh oleh guru dan teman sebaya.
Identifikasi bukan lagi terhadap orang tua, melainkan terhadap guru.
Selain itu, anak tidak lagi bersifat egosentris, ia telah mempunyai jiwa
kompetitif sehingga dapat memilah apa yang baik bagi dirinya, mampu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
memecahkan masalahnya sendiri dan mulai melakukan identifikasi
terhadap tokoh tertentu yang menarik perhatiannya.
1) Perkembangan pemahaman diri, pada tahap ini pemahaman diri
atau konsep diri anak mengalami perubahan yang sangat pesat. Ia
lebih memahami dirinya melalui karakteristik internal daripada
melalui karakteristik eksternal.
2) Perkembangan hubungan dengan keluarga, dalam hal ini orang tua
merasakan pengontrolan dirinya terhadap tingkah laku anak mereka
berkurang dari waktu ke waktu dibandingkan dengan periode
sebelumnya, karena rata-rata anak menghabiskan waktunya di
sekolah. Interaksi guru dan teman sebaya di sekolah memberikan
suatu peluang yang besar bagi anak-anak untuk mengembangkan
kemampuan kognitif dan ketrampilan sosial.
3) Perkembangan hubungan dengan teman sebaya, berinteraksi
dengan teman sebaya merupakan aktivitas yang banyak menyita
waktu. Umumnya mereka meluangkan waktu lebih dari 40% untuk
berinteraksi dengan teman sebaya dan terkadang terdapat duatu
grup atau kelompok. Anak tidak lagi puas bermain sendirian
dirumah. Hal ini karena anak mempunyai kenginan kuat untuk
diterima sebagai anggota kelompok.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
3. Ciri Kecenderungan Belajar Dan Cara Belajar Anak SD/MI
Dalam situs pembelajaranguru.wordpress.com menuliskan tentang ciri
kecenderungan belajar dan cara belajar anak, Piaget (1950) menyatakan bahwa
setiap anak memiliki cara tersendiri dalam menginterpretasikan dan beradaptasi
dengan lingkungannya (teori perkembangan kognitif). Menurutnya, setiap anak
memiliki struktur kognitif yang disebut schemata yaitu sistem konsep yang ada
dalam pikiran sebagai hasil pemahaman terhadap objek yang ada dalam
lingkungannya. Pemahaman tentang objek tersebut berlangsung melalui proses
asimilasi dan akomodasi. Dimana asimilasi yaitu menghubungkan objek dengan
konsep yang sudah ada dalam pikiran, dan akomodasi adalah proses
memanfaatkan konsep-konsep dalam pikiran untuk menafsirkan objek. Kedua
proses tersebut jika berlangsung terus menerus akan membuat pengetahuan lama
dan pengetahuan baru menjadi seimbang. Dengan cara seperti itu secara bertahap
anak dapat membangun pengetahuan melalui interaksi dengan lingkungannya.
Berdasarkan hal tersebut, maka perilaku belajar anak sangat dipengaruhi oleh
aspek-aspek dari dalam dirinya dan lingkungannya. Kedua hal tersebut tidak
mungkin dipisahkan karena memang proses belajar terjadi dalam konteks interaksi
diri anak dengan lingkungannya. Anak usia sekolah dasar berada pada tahapan
operasi konkret. Pada rentang usia tersebut anak mulai menunjukkan perilaku
belajar sebagai berikut:
a. Mulai memandang dunia secara objektif, bergeser dari satu aspek situasi
ke aspek lain secara reflektif dan memandang unsur-unsur secara serentak.
b. Mulai berpikir secara operasional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
c. Mempergunakan cara berpikir operasional untuk mengklasifikasikan
benda-benda.
d. Membentuk dan mempergunakan keterhubungan aturan-aturan, prinsip
ilmiah sederhana, dan mempergunakan hubungan sebab akibat.
e. Memahami konsep substansi, volume zat cair, panjang, lebar, luas, dan
berat.
Memperhatikan tahapan perkembangan berpikir tersebut, kecenderungan
belajar anak usia sekolah dasar memiliki tiga ciri, yaitu:
a. Konkrit
Konkrit mengandung makna proses belajar beranjak dari hal-hal yang
konkrit yakni yang dapat dilihat, didengar, dibaui, diraba, dan diotak atik,
dengan titik penekanan pada pemanfaatan lingkungan sebagai sumber
belajar. Pemanfaatan lingkungan akan menghasilkan proses dan hasil
belajar yang lebih bermakna dan bernilai, sebab siswa dihadapkan dengan
peristiwa dan keadaan yang sebenarnya, keadaan yang alami, sehingga
lebih nyata, lebih faktual, lebih bermakna, dan kebenarannya lebih dapat
dipertanggungjawabkan.
b. Integratif
Pada tahap usia sekolah dasar anak memandang sesuatu yang dipelajari
sebagai suatu keutuhan, mereka belum mampu memilah-milah konsep dari
berbagai disiplin ilmu, hal ini melukiskan cara berpikir anak yang deduktif
yakni dari hal umum ke bagian demi bagian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
c. Hierarkis
Pada tahapan usia sekolah dasar, cara anak belajar berkembang secara
bertahap mulai dari hal-hal yang sederhana ke hal-hal yang lebih
kompleks. Sehubungan dengan hal tersebut, maka perlu diperhatikan
mengenai urutan logis, keterkaitan antar materi, dan cakupan keluasan
serta kedalaman materi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Kebudayan 33 Provinsi di Indonesia
Indonesia terdiri dari 33 propinsi yang memiliki berbagai warisan budaya
yang berkembang selama berabad - abad, diantaranya adalah rumah adat, pakaian,
tarian, alat musik, senjata, cerita rakyat, dll.
1. Provinsi Aceh
a. Rumah adat : Rumah Adat Krongbade
Rumah adat krongbade dipengaruhi oleh kebudayaan Islam. Rumah ini
menggambarkan kebersahajaan dan keselarasan hidup masyarakat Aceh.
Ciri khas dari rumah ini adalah jumlah tiang yang genap, beratap rumbia,
dan berdinding kayu. Terdiri dari tiga ruang, ruang depan disebut
seuramo reungeun, tidak berkamar kamar, berfungsi untuk menerima
tamu, tempat tidur laki laki dan tempat para anak belajar mengaji.
Ruang tengah disebut rumah inong, digunakan untuk tidur kepala
keluarga dan anjong untuk tempat tidur anak gadis. Ruang belakang
disebut seuramo likot, sebagian ruang ini digunakan untuk dapur, tempat
makan, berbincang bincang para wanita dan untuk melakukan kegiatan
sehari hari, seperti menenun dan menyulam.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
Gambar 1: Rumah Adat Krongbade
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
b. Pakaian : Pakaian Pidie
1) Pria : Baju jas leher tertutup, celana panjang yang biasa disebut
cekak musang, kain pendua atau yang biasa disebut
sarung. Dilengkapi kopiah yang disebut makatup dan
sebilah rencong yang diselipkan di depan perut.
2) Wanita : Mengenakan celana panjang dan baju yang panjangnya
mencapai pinggul. Cekak musang dan kain sarung
dikenakan hingga lutut. Perhiasan yang dipakai adalah
kalung yang disebut sebagai kula, ikat pinggang atau
pending, dan gelang.
Gambar 2 : Pakaian Pidie
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39 c. Tarian : Tari Saman Gayo
Tari Saman Gayo dipandu oleh seorang pemimpin yang biasa disebut
syech, dibawakan secara berkelompok oleh kaum pria. Namun dalam
perkembangannya tarian ini telah dibawakan oleh penari wanita sambil
bernyanyi dengan posisi duduk berlutut dan berbanjar menggunakan alat
musik gendang dengan disertai suara dan tepukan dari para penari
sebagai pengiring.
Gambar 3 : Tari Saman Gayo
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
d. Alat musik : Rapai atau Rifai
Rapai merupakan sejenis instrumen musik pukul sejenis perkusi yang
berfungsi sebagai pengiring kesenian tradisional. Bentuknya seperti
rebana dengan warna dasar hitam dan kuning muda. Rapai terbuat dari
bahan dasar berupa kayu dan kulit binatang.
Gambar 4 : Rapai
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40 e. Senjata : Rencong
Rencong merupakan senjata sejenis belati yang bentuknya menyerupai
huruf L . Bilah rencong terbuat dari besi dan pada gagang rencong
biasanya bertuliskan ayat
Gambar 5 : Rencong
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
2. Provinsi Sumatra Utara
a. Rumah adat : Rumah Balai Batak Toba / Jabu Bolon / Jabu Parsakitan
Jabu parsakitan adalah tempat penyimpanan barang barang pusaka dan
tempat pertemuan untuk membicarakan hal - hal yang berhubungan
dengan penyelenggaraan adat. Jabu bolon merupakan rumah pertemuan
keluarga besar, berbentuk panggung, ruang atasnya untuk tempat tinggal,
pada ruangan ini tidak ada kamar kamar dan biasanya sekeluarga
tinggal bersama sama, dan tempat tidur lebih tinggi dari dapur.
Gambar 6 : Rumah Jabu Bolon / Jabu Parsakitan
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41 b. Pakaian : Pakaian Karo
1) Pria : Menggunakan kemeja panjang putih, sedangkan
pelengkapnya adalah kalung bura sidilaki, gelang sidilaki
dan uis yaitu kain sejenis ulos, serta gatip yaitu kain
penutup kaki yang dipasang di pinggang.
2) Wanita : Mengenakan baju kebaya, mengenakan kalung bura
sidiberu.Di bagian bawah, mengenakan gatip dan uis
nipis yaitu kain sejenis ulos yang merupakan kain tenun
khas Karo, juga selop berwarna senada yaitu merah atau
boleh diganti dengan warna emas atau hitam.
Gambar 7 : Pakaian Karo
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
c. Tarian : Tari Tor Tor
Tari tor tor adalah tarian yang gerakannya seirama dengan musik yng
dimainkan dengan alat musik tradisional, seperti gendang, suling,
terompet batak, dan lain lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Gambar 8 : Tari Tor - Tor
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
d. Alat musik : Rebana dan Cimbal-cimbal
Rebana dan cimbal - cimbal merupakan sejenis instrumen musik pukul
yang berfungsi pengiring kesenian tradisional. Bentuknya seperti rapai
yang juga terbuat dari bahan dasar berupa kayu dan kulit.
Gambar 9 : Rebana dan Cimbal- cimbal
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
e. Senjata : Piso Surit
Senjata tradisional sejenis keris yang memiliki bilah lurus.
Gambar 10 : Piso Surit
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43 3. Provinsi Sumatra Barat
a. Rumah adat : Rumah Gadang
Rumah gadang memiliki keunikan bentuk, yaitu atap yang menyerupai
tanduk kerbau yang dibuat dari bahan ijuk. Di halaman rumah terdapat
dua buah bangunan disebut rangkian yang digunakan untuk menyimpan
padi. Ruang depan merupakakan ruang besar yang dipakai sebagai ruang
keluarga, tempat mengadakan musyawarah, menerima tamu, atau
mengadakan upacara. Ruang tengah terdiri dari kamar yang digunakan
sebagai tempat tidur penghuni wanita bersama suaminya. Di sisi kanan
dan kiri terdapat ruang anjuang yang digunakan untuk tempat tidur para
wanita yang baru menikah. Ruang belakang berfungsi sebagai dapur.
Gambar 11 : Rumah Gadang
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
b. Pakaian : Pakaian Batu Sangkar
1) Pria : Mengenakan baju lengan panjang dan kain songket yang
melingkar di tengah badan. Selain itu juga mengenakan
tutup kepala yang bernama saluak.
2) Wanita : Memakai baju kurung dan sarung dari kain songket, serta
selendang yang menyelempang di bahu dengan tutup
kepala. Menggunakan perhiasan anting, kalung bersusun
dan gelang tangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
Gambar 12 : Pakaian Batu Sangkar
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
c. Tarian : Tari Piring
Tari piring menggambarkan rasa kegembiraan ketika musim panen tiba,
muda-mudi mengayunkan gerak langkah dengan menunjukkan
kebolehan dalam mempermainkan piring di tangannya.
Gambar 13 : Tari Piring
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
d. Alat musik : Saluang
Saluang adalah alat musik tradisional khas Minangkabau, sejenis suling.
Alat musik tiup ini terbuat dari bambu tipis, yang pembuatannya lebih
sederhana dari suling, karena hanya terdiri dari empat lubang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
Gambar 14 : Saluang
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
e. Senjata : Karih
Bentuknya seperti keris tetapi lurus, dan tidak berlekuk, biasanya
diletakkan di sebelah depan sebagai pelengkap pakaian adat pria.
Gambar 15 : Karih
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
4. Provinsi Riau
a. Rumah adat : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar
Rumah ini merupakan tempat tinggal para datuk dan pemangku adat.
Ruangannya terdiri dari ruang besar yang digunakan untuk tidur, ruang
bersila, atungan dan dapur. Tiang tiang rumah, atap, loteng, tangga,
dan alasnya berukir. Rumah adat ini dilengkapi balai adat untuk
pertemuan dan musyawarah adat.
Gambar 16 : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46 b. Pakaian : Pakaian Teluk Belanga dan Kebaya Labuh
1) Pria : Memakai tutup kepala yang disebut destar, baju model
teluk belanga dengan kain di tengah badan, dan bercelana
panjang yang disuji.
2) Wanita : Memakai kebaya panjang dan berkain songket.
Menggunakan perhiasan anting-anting, kalung bersusun,
gelang, cincin dan hiasan kepala.
Gambar 17 : Pakaian Teluk Belanga dan Kebaya Labuh
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
c. Tarian : Joged lambak
Joged Lambak merupakan tarian muda-mudi dengan diiringi penyanyi
dan musik yang terdiri dari tambur, biola, dan gong. Tarian ini
dimainkan oleh 4 - 8 orang penari dengan 3 pemain musik dan seorang
penyanyi. Tarian ini meliputi tari pembukaan yang disebut betabik, tari
gembira yang disebut rancak, dan tari lembut yaitu penutup.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Gambar 18 : Joged Lambak
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
d. Alat musik : Gambus Riau
Gambus Riau adalah alat musik tradisional yang dimainkan dengan cara
dipetik. Alat musik ini dipasangi senar dan alat ini dimainkan sambil
diiringi gendang.
Gambar 19 : Gambus Riau
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
e. Senjata : Badik Tumbuk Ladang
Bentuknya hampir sama dengan keris, tetapi agak pendek, digunakan
dalam kehidupan sehari hari dan untuk berperang. Biasanya mata
badik sering diberi racun.
Gambar 20 : Badik tumbuk ladang
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48 5. Provinsi Kepulauan Riau
a. Rumah adat : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar
Rumah melayu selaso jatuh kembar merupakan tempat tinggal para
datuk dan pemangku adat. Ruangannya terdiri dari ruang besar yang
digunakan untuk tidur, ruang bersila, atungan dan dapur. Tiang tiang
rumah, atap, loteng, tangga, dan alasnya berukir. Rumah adat ini
dilengkapi balai adat untuk pertemuan dan musyawarah adat.
Gambar 21 : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
b. Pakaian : Pakaian Melayu Batam
1) Pria : Memakai tutup kepala, baju kurung model teluk belanga
dengan kain selempang di badan, dan bercelana panjang
yang disuji.
2) Wanita : Memakai baju kurung panjang dan berkain songket.
Menggunakan perhiasan anting-anting, kalung bersusun,
gelang, cincin dan hiasan kepala.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
Gambar 22 : Pakaian Melayu Batam
Sumber : infonesia123.wordpress.com
c. Tarian : Joged lambak
Joged lambak merupakan tarian muda-mudi dengan diiringi penyanyi
dan musik yang terdiri dari tambur, biola, dan gong. Tarian ini
dimainkan oleh 4 - 8 orang penari dengan 3 pemain musik dan seorang
penyanyi. Tarian ini meliputi tari pembukaan yang disebut betabik, tari
gembira yang disebut rancak, dan tari lembut yaitu penutup.
Gambar 23 : Joged Lambak
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50 d. Alat musik : Talempong
Talempong adalah alat musik pukul yang terbuat dari logam, perunggu
atau besi yang berbentuk bulat- bulat sejenis dengan gamelan yang
digunakan untuk mengiringi berbagai kesenian tradisional.
Gambar 24 : Talempong
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
e. Senjata : Badik Tumbuk Ladang
Bentuknya hampir sama dengan keris, tetapi agak pendek, digunakan
dalam kehidupan sehari-hari dan untuk berperang. Biasanya mata badik
sering diberi racun.
Gambar 25 : Badik tumbuk ladang
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
6. Provinsi Jambi
a. Rumah adat : Rumah Panggung / Kajang Lako
Rumah Kajang Lako adalah rumah panggung yang merupakan rumah
tinggal yang terbagi delapan ruangan. Ruang pertama bernama jogan,
tempat istirahat dan menaruh air. Kedua serambi depan untuk tamu laki-
laki. Ketiga serambi dalam untuk tempat tidur anak laki laki. Keempat
amben melintang untuk kamar pengantin. Kelima, serambi belakang
untuk kamar tidur anak-anak gadis. Keenam, laren untuk menerima
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
tamu wanita. Ketujuh, garang untuk menumbuk padi dan menampung
air. Kedelapan untuk dapur.
Gambar 26 : Rumah Panggung (Kajang Lako)
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
b. Pakaian : Pakaian Jambi
1) Pria : Memakai baju panjang dan celana yang bersuji atau
bordir, penutup kepala, kain songket yang melingkar di
tengah badan serta ikat pinggang. Dilengkapi dengan
keris yang diselipkan di depan perut.
2) Wanita : Mengenakan baju lengan panjang dan bersuji dengan kain
songket. Dilengkapi dengan ikat pinggang yang disebut
pending, kalung bersusun serta mahkota di atas
kepalanya.
Gambar 27 : Pakaian Jambi
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52 c. Tarian : Tari sekapur sirih
Tarian sekapur sirih adalah tarian khas jambi dalam menyambut tamu
kenegaraan dan tamu agung di Jambi sebagai ungkapan selamat datang
di Jambi.
Gambar 28 : Tari Sekapur Sirih
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
d. Alat musik : Gambus Jambi
Gambus Jambi adalah alat musik tradisional yang dimainkan dengan
cara dipetik. Alat musik ini dipasangi senar antara tiga hingga dua belas
buah, dan alat ini dimainkan sambil diiringi gendang.
Gambar 29 : Gambus Jambi
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
e. Senjata : Pedang
Pedang adalah sejenis senjata tajam yang memiliki bilah panjang yang
terbuat dari logam, seperti besi atau baja.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
Gambar 30 : Pedang
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
7. Provinsi Bengkulu
a. Rumah adat : Rumah Adat Bubungan Limas
Rumah rakyat merupakan rumah panggung, terdiri dari tiga kamar, yaitu
kamar orang tua, kamar gadis dan kamar bujang. Kolong bawahnya
untuk menyimpan kayu dapur dan barang lainnya. Pada pintu masuk
ruang tengah terdapat gambar buraq, pertanda keteguhan hati
penduduknya menjalankan agama Islam.
Gambar 31 : Rumah Adat Bubungan Limas
Sumber : Aneka Budaya Nusantara
b. Pakaian : Pakaian Bengkulu
1) Pria : Mengenakan baju lengan panjang, disertai dengan jas
dan sarung juga penutup kepala.
2)