PERANCANGAN BUKU AYO KELILING INDONESIA …... · Gambar 78 Tari Remo 77 Gambar 79 Bonang 77 Gambar 80 Clurit 77 Gambar 81 Rumah Panjang atau Bentang 78 Gambar 82 Baju

  • Upload
    vodang

  • View
    257

  • Download
    10

Embed Size (px)

Citation preview

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

    PERANCANGAN BUKU AYO KELILING INDONESIA

    SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN

    INDONESIA PADA ANAK ANAK

    YETTY AMBARWATI C0705039

    Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Seni Rupa

    Jurusan Desain Komunikasi Visual

    DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

    UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET SURAKARTA

    2012

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    ii

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    iii

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    iv

    PERNYATAAN

    Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul

    Perancangan Buku Ayo Keliling IndonesiaSebagai Media Pembelajaran Kebudayaan

    Indonesia Pada Anak Anak

    buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik

    seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang

    berlaku dalam masyarakat akademik.

    Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada

    penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini.

    Surakarta, 20 Desember 2012

    Penulis,

    Yetty Ambarwati NIM C0705039

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    v

    HALAMAN PERSEMBAHAN

    Untuk Ibu, Bapak, dan semua Keluarga

    tercinta, yang senantiasa sabar menanti

    kelulusan saya....

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vi

    HALAMAN MOTTO

    Tidak ada yang tidak bisa, yang ada

    mau tidak mau

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vii

    KATA PENGANTAR

    Dengan mengucap puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan

    rahmat-Nya yang luar biasa, serta semua tuntunan dan kekuatan yang selalu

    dianugerahkan-Nya, sehingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan mata kuliah Tugas

    Akhir setelah melalui proses panjang demi tersusunnya pengantar karya Tugas Akhir ini.

    Pada kesempatan ini pula penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

    1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa

    UNS.

    2. Drs. M. Suharto, M.Sn; selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas

    Sastra dan Seni Rupa UNS.

    3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku dosen sekaligus pembimbing I, terima kasih atas

    waktu, tenaga, pikiran, serta kesabarannya, yang telah diberikan dalam membimbing

    tugas akhir ini.

    4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku dosen sekaligus Pembimbing II, terima kasih

    atas waktu, tenaga, dan pikiran serta kesabarannya, yang telah diberikan dalam

    membimbing tugas akhir ini.

    5. Semua pihak dan jajaran yang berada di lingkungan kampus untuk ide, kesabaran,

    bantuan dan dukungan moral sehingga tugas akhir ini dapat selesai.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    viii

    Penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi masyarakat luas

    khususnya anak-anak Indonesia.

    Surakarta, 20 Desember 2012

    Penulis

    Yetty Ambarwati

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    ix

    DAFTAR ISI

    HALAMAN SAMPUL DALAM .. i

    HALAMAN PERSETUJUAN . ii

    HALAMAN PENGESAHAN .. iii

    HALAMAN PERNYATAAN .. iv

    HALAMAN PERSEMBAHAN .. ... v

    HALAMAN MOTTO vi

    KATA PENGANTAR vii

    DAFTAR ISI ....... ix

    DAFTAR DIAGRAM xiv

    DAFTAR GAMBAR ....... xv

    DAFTAR LAMPIRAN xxii

    ABSTRAK .......... xxiii

    ABSTRACT .............................. xxiv

    BAB I PENDAHULUAN

    1

    3

    . 3

    D. Target Market ............................. .. .. .. 3

    E. Target Market ........................ ...... .. .. .. 4

    BAB II KAJIAN TEORI

    A. Tijnauan Buku ........ . 5

    1. Pengertian, Sejarah dan Peran ........................... 5

    2. Buku Sebagai Bacaan Anak .. 7

    3. Buku dan Bermain . 13

    B. Tinjauan Media Pembelajaran .. ..... 17

    1. Pengertian Media Pembelajaran ... 17

    2. Fungsi Media Pembelajaran . 19

    3. Karakteristik Beberapa Jenis Media Pembelajaran 19

    C. Tinjauan Kebudayaan Indonesia ....... 22

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    x

    1. Pengertian Kebudayaan .... 22

    2. Unsur-unsur Kebudayaan . . 23

    3. Pengertian Kebudayaan Indonesia . . . 25

    D. Tinjauan Anak-Anak . .... 26

    1. Pengertian Anak-Anak .... . . 26

    2. Psikologi Anak Usia 4 Tahun Lebih .. 27

    3. Ciri Kecenderungan Belajar dan Cara Belajar Anak SD/MI.. 34

    BAB III IDENTIFIKASI DATA

    A. Kebudayaan 33 Provinsi di Indonesia . ... 37

    1. Provinsi Aceh .. ... 37

    2. ProvinsiSumatra Utara .. 40

    3. Provinsi Sumatra Barat . . 43

    4. Provinsi Riau . . 45

    5. Provinsi Kepulauan Riau . 48

    6. Provinsi Jambi .. .. 50

    7. Provinsi Bengkulu .. .. 53

    8. Sumatra Selatan . ........... . 55

    9. Provinsi Bangka Belitung . .... 58

    10. Provinci Lampung . ...... 61

    11. Provinsi Jawa Barat .. .. ... 63

    12. Provinsi Banten . .... 65

    13. Provinsi D.K.I Jakarta .... .. 68

    14. Provinsi Jawa Tengah . ..... 70

    15. Provinsi D.I .Yojakarta ... . 73

    16. Provinsi Jawa Timur .. .. .. 75

    17. Provinsi Kalimantan Barat ... .. ... 78

    18. Provinsi Kalimantan Tengah . .. 80

    19. Provinsi Kalimantan Selatan ... 83

    20. Provinsi Kalimantan Timur ... . 85

    21. Provinsi Sulawesi Utara. .. .. ... .. 88

    22. Provinsi Gorontalo . .. ... 91

    23. Provinsi Sulawesi Tengah .... .. . 93

    24. Provinsi Sulawesi Selatan .......... . ... 96

    25. Provinsi Sulawesi Barat ... . ... 98

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xi

    26. Provinsi Sulawesi Tenggara .. .. . 101

    27. Provinsi Bali ....... . .. 103

    28. Provinsi Nusa Tenggara Timur . ... . 106

    29. Provinsi Nusa Tenggara Barat ... .. 108

    30. Provinsi Maluku ... .. ... . .. 111

    31. Provinsi Maluku Utara . . . .. 113

    32. Provinsi Papua . . . .. 116

    33. Provinsi Papua Barat . . . .. .. 118

    B. Analisa Data Penerbit . 121

    C. Analisa Data Kuisioner ... . . . . 123

    1. Jenis Buku Yang Dibaca Anak Anak Di Rumah ..... 123

    2. Pertimbangan Orang Tua Saat Membeli Buku Untuk Anak.. 124

    3. . 124

    4. Kepemilikan Media pembelajaran Kebudayaan Di Rumah ... 125

    D. Analisa Komparasi / Pembanding . . .... 126

    1. Khasanah negriku - Mengenal 33 Provinsi di Indonesia ... 126

    2. Budaya Nusantara 33 provinsi 127

    E. Analisis SWOT ... 128

    F. Positioning 131

    G. USP (Unique Selling Prepositions) ... 131

    BAB IV KONSEP

    A. Ide Dasar ... ... 132

    ... 133

    C. Sinopsis . 134

    D. Visualisasi Buku Ayo Keliling Indonesia ... 135

    1. Konsep Karakter .. 135

    2. Visualisasi Karakter ... . 136

    3. Desain Properti . . 137

    4. Teknik /Gaya Gambar .. .. 138

    5. Layout . . . . 138

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xii

    E. Format Buku . 139

    F. Proses Pengerjaan . . . 139

    1. Storyline .. ... .... 139

    2. Desain Karakter ... . .. ... 140

    3. Visualisasi . . . . .. 140

    G. Sampul dan Isi Buku ... . .. ... . 142

    1. Sampul . . . ... 142

    a) Judul . ... ... 142

    b) Ilustrasi ..... .. 144

    c) Warna ... . ..... 144

    d) Typhografi . .. . . ..... 144

    2. Isi Buku ...... . .. 145

    a) Ilustrasi ... . .. . 145

    b) Warna ... . .... . 146

    c) Typhografi ... . ..... . 146

    H. Pemilihan dan Penempatan ... . ... . . 147

    1. Media Promosi Buku Ayo Kita Keliling Indonesia

    a) Iklan Majalah Bobo . ....... . .. .. 147

    2. Publikasi aktivasi (launching) Buku Ayo Kita Keliling

    Indonesia .. .. . ..... 147

    a) Poster . ... .. . ... .... 147

    b) Solo Pos Minggu ... .. . . 147

    c) X Banner .. .... . .. 148

    d) Spanduk ... .. . .... ... 148

    3. Merchandise ... . ..... .. 149

    a) Kwartet ... .. . ..... 149

    b) Jadwal Pelajaran . .. .... . . 149

    c) Sticker . . ...... . ... . 149

    d) Pembatas Buku . . .. . ... . . .... . 149

    e) Penggaris . .. .. . ..... ... .. 150

    f) Pulpen ... .. . ...... . 150

    g) Pin . ... ... . . .. .. . . 150

    h) Gantungan Kunci . . ..... ..... . ... 150

    i) Mug ... .... ........ . . 150

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xiii

    j) T-Shirt ..... .. . .... . 150

    I ..... 151

    BAB V VISUALISASI KARYA . . .......... 155

    BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN .. .. 178

    DAFTAR PUSTAKA .. .................... 181

    UCAPAN TERIMAKASIH ... .. ... 182

    LAMPIRAN

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xiv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1 Rumah Adat Krongbade .. 38 Gambar 2 Baju Adat Pidie ...... 38 Gambar 3 Tari Saman Gayo .... 39 Gambar 4 Rapai atau Rifai .. 39 Gambar 5 Rencong .......... 40 Gambar 6 Rumah Balai Batak Toba / Jabu Bolon / Jabu Parsakitan ... 40 Gambar 7 Baju Adat Karo ....... 41 Gambar 8 Tari Tor Tor . 42 Gambar 9 Rebana dan Cimbal- . 42 Gambar 10 42 Gambar 11 Rumah Gadang ... 43 Gambar 12 Baju Adat Batu Sangkar .. 44 Gambar 13 44 Gambar 14 Saluang 45 Gambar 15 Karih 45 Gambar 16 Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar ..... 45 Gambar 17 Baju Adat Teluk Belanga dan Kebaya Labuh 46 Gambar 18 Joged lambak 47 Gambar 19 Gambus Riau .. 47 Gambar 20 Badik Tumbuk Ladang ... 47 Gambar 21 Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar 48 Gambar 22 Baju Adat Melayu Batam 49 Gambar 23 Joged lambak ... ... 49 Gambar 24 ...... 50 Gambar 25 Badik Tumbuk Ladang 50 Gambar 26 Rumah Panggung / Kajang Lako 51 Gambar 27 Baju adat Jambi 51 Gambar 28 Tari sekapur sirih .... 52 Gambar 29 Gambus Jambi ..... 52 Gambar 30 Pedang 53 Gambar 31 Rumah Adat Bubungan Limas 53 Gambar 32 Baju adat Bengkulu . 54 Gambar 33 Tari Andun .. 54 Gambar 34 Doli 55 Gambar 35 55 Gambar 36 Rumah Limas 56 Gambar 37 Baju adat Aesan Gede ..... 56 Gambar 38 Tari Putri Bekhusek 57 Gambar 39 Akordeon 57 Gambar 40 Siwar 58 Gambar 41 Rumah adat limas ... 58 Gambar 42 .. 59 Gambar 43 Tari . 60 Gambar 44 Gendang melayu 60 Gambar 45 Siwar panjang 60

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xv

    Gambar 46 Rumah Adat Nuwo Sesat 61 Gambar 47 Baju Adat Tulang Bawang . 62 Gambar 48 . 62 Gambar 49 Bende 63 Gambar 50 Punduk . 63 Gambar 51 Rumah Adat Kasepuhan .. 63 Gambar 52 Baju Adat Jawa Barat .. 64 Gambar 53 Tari ...... 64 Gambar 54 Angklung 65 Gambar 55 Kujang 65 Gambar 56 Rumah Adat Kasepuhan 66 Gambar 57 Baju Adat Banten 66 Gambar 58 Tari ... 67 Gambar 59 Gendang 67 Gambar 60 Golok 68 Gambar 61 Rumah Adat Kebaya 68 Gambar 62 Baju Adat Abang - None 69 Gambar 63 Tari Ronggeng 69 Gambar 64 Tehyan 70 Gambar 65 Golok 70 Gambar 66 Rumah adat Joglo 71 Gambar 67 Baju Adat Jawa Tengah 71 Gambar 68 Tari Gambyong ... 72 Gambar 69 Sitar 72 Gambar 70 Keris 73 Gambar 71 Bangsal Kencono 73 Gambar 72 Baju Adat Surjan Dan Keb 74 Gambar 73 Tari Serimpi 74 Gambar 74 Gendang 75 Gambar 75 Keris .... 75 Gambar 76 Rumah adat Joglo ... 75 Gambar 77 Baju adat Madura 76 Gambar 78 Tari Remo 77 Gambar 79 Bonang 77 Gambar 80 Clurit 77 Gambar 81 Rumah Panjang atau Bentang 78 Gambar 82 Baju Adat Pontianak ... 79 Gambar 83 Tari Monong 79 Gambar 84 .. 79 Gambar 85 80 Gambar 86 Rumah Adat Benta ... 80 Gambar 87 Baju Adat Sinjan .... 81 Gambar 88 Tari Tambun dan Bungai .... 82 Gambar 89 Japen ... 82 Gambar 90 Mandau dan Talawang 83 Gambar 91 Rumah Adat Banjar .... 83 Gambar 92 Baju Adat Banjar 84 Gambar 93 Tari Baksa Kembang 84 Gambar 94 Panting 85 Gambar 95 Keris 85

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xvi

    Gambar 96 Rumah Adat Lamin 86 Gambar 97 Baju Adat Urang Besunung . 86 Gambar 98 Tari Gong 87 Gambar 99 Sampe 87 Gambar 100 Mandau 88 Gambar 101 Rumah Bolang Mangondow 88 Gambar 102 Baju Adat Minahasa 89 Gambar 103 Tari Palo Palo 90 Gambar 104 Kolintang 90 Gambar 105 Tombak ... 91 Gambar 106 Rumah Adat Pewaris .. 91 Gambar 107 Baju Adat Gorontalo ... 92 Gambar 108 Tari Padupa 92 Gambar 109 Ganda 93 Gambar 110 Wamilo 93 Gambar 111 Rumah Adat Souraja / Rumah Tambi 94 Gambar 112 Baju Adat 94 Gambar 113 Tari Peule Cinde 95 Gambar 114 Ganda 95 Gambar 115 Pasatimpo 95 Gambar 116 Rumah Tongkonan 96 Gambar 117 Baju Adat 97 Gambar 118 Tari Kipas 97 Gambar 119 Puwi - 98 Gambar 120 Badik 98 Gambar 121 Rumah Adat Mandar atau Laikas 98 Gambar 122 Baju Adat . 99 Gambar 123 Tari Kipas 100 Gambar 124 . 100 Gambar 125 Badik 100 Gambar 126 Rumah Adat Laikas 101 Gambar 127 Baju Adat Babung Gina Samani 102 Gambar 128 Tari 102 Gambar 129 Lado Lado 103 Gambar 130 Keris 103 Gambar 131 Gapura atau Natah 104 Gambar 132 Baju Adat Payas Agung 104 Gambar 133 Tari .. 105 Gambar 134 G 105 Gambar 135 Keris 106 Gambar 136 Rumah Adat Sao Ata Musa Lakitana 106 Gambar 137 Baju Adat Rote 107 Gambar 138 Tari Perang 107 Gambar 139 Sasando 108 Gambar 140 Klewang .. 108 Gambar 141 Rumah Adat Dalam Loka Sama .. 109 Gambar 142 Baju Adat 109 Gambar 143 Tari Mpaa Lenggo 110 Gambar 144 Seruna . 110 Gambar 145 Cilla 111

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xvii

    Gambar 146 Rumah Adat Baileo 111 Gambar 147 Baju Adat ... 112 Gambar 148 Tari Lenso 112 Gambar 149 Tifa Maluku 113 Gambar 150 Parang Salawaku 113 Gambar 151 Rumah Adat Baileo 114 Gambar 152 Baju Adat Maluku Utara 114 Gambar 153 Tari 115 Gambar 154 Fu 115 Gambar 155 Parang Slawaku .. 116 Gambar 156 Honai ... 116 Gambar 157 Baju Adat Serui 117 Gambar 158 Tari Selamat Datang 117 Gambar 159 Tifa 118 Gambar 160 Busur dan Panah . 118 Gambar 161 Honai .. 119 Gambar 162 Baju Adat .. 119 Gambar 163 Tari Selamat Datang 120 Gambar 164 Tifa 120 Gambar 165 Pisau Belati .. 121 Gambar 166 Khasanah negriku - Mengenal 33 Provinsi di Indonesia ........ 127 Gambar 167 127

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xviii

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1 Visualisasi dan Pengaplikasian Karya

    Lampiran 2 Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing Tugas Akhir I Lampiran 3 Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing Tugas Akhir II Lampiran 4 Lembar Revisi Tugas Akhir

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xix

    Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia

    Sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak

    Anak

    Yetty Ambarwati1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn2 dan Esty Wulandari, S.Kom., M.Si. 3

    ABSTRAK 2012. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak Anak. Adapun masalah yang dikaji adalah bagaimana merancang buku media pembelajaran dengan visualisasi yang baik agar dapat mendorong munculnya minat anak - anak dalam mempelajari tentang beragamnya kebudayaan Indonesia. Indonesia merupakan negara kepulauan terluas di dunia, terbagi atas 33 provinsi yang tersebar dari Sabang hingga Merauke. Indonesia memiliki ribuan suku bangsa yang tersebar di seluruh wilayahnya. Kebudayaan yang beragam dari 33 provinsi yang ada di Indonesia merupakan suatu ciri khas dan kebanggaan tersendiri bagi kita, rakyat Indonesia di mata dunia. Untuk itulah kita sebagai warga negara Indonesia berkewajiban untuk melestarikannya. Usaha dalam melestarikan kebudayaan bangsa sebenarnya telah mulai dilakukan dengan cara memperkenalkannya sejak usia dini baik secara langsung seperti mengajak anak anak untuk mengenakan pakaian tradisional dari berbagai provinsi pada perayaan hari Nasional. Cara tidak langsung biasanya dilakukan dengan memperkenalkannya melalui poster dan buku. Buku, dapat dijadikan salah satu media dalam usaha pelestarian kebudayaan kebudayaan yang ada di Indonesia. Dengan cerita petualangan dan dengan dilengkapi aktivitas permainan di dalamnya, diharapkan dapat lebih mudah dipahami oleh anak anak diharapkan buku ini juga dapat menjadi sebuah sarana penambah ilmu pengetahuan yang dapat menjadi sarana penumbuh rasa cinta tanah air pada bangsa pada anak anak Indonesia.

    .

    1 Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV). Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0705039 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    xx

    Ayo Keliling Indonesia Book Design as An Educational Medium of Indonesian Culture for Kids

    Yetty Ambarwati3 Jazuli Abdin Munib, S.Sn4 dan Esty Wulandari, S.Kom., M.Si. 3

    ABSTRACT 2012. This final task titles: Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Pada Anak Anak. The targeted analyse is how to design the book of educational medium with good visualization, to encourage interests in learning variety of Indonesian culture. Indonesia is the largest archipelago, derives from 33 provinces spread out from Sabang to Merauke, Indonesia has thousand of tribes throughout the country . The various culture coming from the 33 provinces becomes special identity and our national pride in the world. In this regard, as Indonesian citizen, we are obliged to preserve the cultures. Efforts to preserve the culture has actually been done by introducing directly the culture from early age, by inviting children to wear traditional costumes from several provinces in national commemoration days. Introducing indirectly is usually done through posters and books. The books can be used as one of media to preserve traditional culture in Indonesia. By giving adventuring stories, illustrated with nice pictures seem easier for children to understand them. Hopefully, this book can be used as medium to add knowledge and grow sense of love for Indonesian children to the countries and nation.

    3 Student of Visual Communication Design, Letter and Fine Arts Faculty, Sebelas Maret University, Student Number: C0705039 4 The First Lecturer 3 The Second Lecturer

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah

    Indonesia merupakan negara kepulauan terluas di dunia, terbagi atas 33

    provinsi yang tersebar dari Sabang hingga Merauke. Indonesia memiliki ribuan

    suku bangsa yang tersebar di seluruh wilayahnya. Semboyan Bhinneka Tunggal

    Ika, yang berarti berbeda - beda tetapi tetap satu jua telah mempersatukan mereka.

    Semboyan tersebut memiliki makna bahwa walaupun berbeda-beda namun tetap

    satu jua. Kebudayaan yang beragam dari 33 provinsi yang ada di Indonesia

    merupakan suatu ciri khas dan kebanggaan tersendiri bagi kita, rakyat Indonesia

    di mata dunia. Untuk itulah kita sebagai warga negara Indonesia berkewajiban

    untuk melestarikannya.

    Kebudayaan sendiri memiliki arti yang luas. Menurut Koentjoroningrat,

    kebudayaan merupakan keseluruhan sistem, gagasan, tindakan dan hasil karya

    manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia

    dengan cara belajar.

    Pada umumnya usaha melestarikan kebudayaan bangsa telah mulai dilakukan

    dengan memperkenalkannya sejak usia dini baik secara langsung dan tidak

    langsung. Sekolah biasanya mengenalkan kebudayaan pada anak anak secara

    langsung, misalnya dengan cara mengajak anak anak untuk mengenakan

    pakaian tradisional dari berbagai provinsi pada perayaan hari Nasional. Cara tidak

    langsung biasanya dilakukan dengan memperkenalkannya melalui poster dan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    2 buku. Namun, beragamnya kebudayaan yang dihasilkan dari ribuan suku bangsa

    yang tersebar di 33 provinsi di Indonesia ini, tentu membuat kita kurang begitu

    mengenal semua kebudayaan yang ada. Maka dari itulah penulis mencoba

    merancang buku sebagai salah satu bentuk usaha dalam pelestarian kebudayaan yang

    lebih mudah dipahami oleh anak anak dalam Tugas Akhir, yang berjudul

    Perancangan Buku Ayo Keliling Indonesia Sebagai Media Pembelajaran

    Kebudayaan Indonesia Pada Anak - Anak. Bentuk buku yang dirancang

    penulis adalah berupa buku pengetahuan yang berisi rangkuman beragamnya

    kebudayaan Indonesia dari 33 provinsi. Di dalamnya terdapat penjelasan beserta

    gambar 5 hasil kebudayaan dari setiap provinsi yang ada di Indonesia, seperti baju

    adat, tari adat, rumah adat, senjata tradisional serta alat musik tradisional. Buku

    ini dilengkapi dengan beberapa aktivitas permainan sebagai penunjang dalam

    mempelajari beragam hasil kebudayaan yang ada di Indonesia. Diharapkan buku

    ini dapat menjadi sebuah sarana penambah ilmu pengetahuan yang dapat menjadi

    sarana penumbuh rasa cinta tanah air pada bangsa.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    3

    B. Perumusan Masalah

    1. Bagaimana merancang buku media pembelajaran tentang beragamnya

    kebudayaan Indonesia yang baik untuk anak anak?

    2. Bagaimana merancang visualisasi buku yang baik agar dapat mendorong

    munculnya minat anak - anak dalam mempelajari beragamnya kebudayaan

    Indonesia?

    C. Tujuan

    1. Merancang buku media pembelajaran tentang beragamnya kebudayaan

    Indonesia yang baik untuk anak anak.

    2. Merancang visualisasi buku yang baik agar dapat mendorong munculnya

    minat anak - anak dalam mempelajari beragamnya kebudayaan Indonesia.

    D. Target Market dan Target Audience

    1. Target Market

    a. Demografis

    Faktor demografis dibagi menjadi beberapa kategori, diantaranya adalah :

    1) Usia : 7 12 tahun.

    2) Jenis kelamin : Laki laki dan perempuan.

    3) Pendidikan : Sekolah dasar.

    4) Pekerjaan : Pelajar.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    4 b. Psikografis

    Siswa yang suka membaca yang selalu memiliki rasa ingin tahu yang

    besar, penuh imajinasi, aktif, dan kreatif.

    2. Target Audience

    a. Demografis

    Faktor demografis dibagi menjadi beberapa kategori, diantaranya adalah :

    1) Usia : 30 45 tahun.

    2) Jenis kelamin : Pria dan Wanita.

    3) Pendidikan : SMA perguruan tinggi.

    4) Kelas ekonomi : A berkisar di atas Rp 10.000.000,-

    B berkisar di atas Rp 4.000.000,-

    6) Pekerjaan : Orang tua dengan berbagai profesi.

    b. Psikografis

    Orang tua yang mengerti akan manfaat membaca, yang peduli akan

    kelestarian budaya Indonesia, dan tentunya mereka merupakan orang yang

    mendukung sepenuhnya akan kegiatan yang mengembangkan kemapuan

    anak untuk berdaya cipta kreatif, melatih motorik halus, melatih

    konsentrasi, ketekunan anaknya.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    5

    BAB II

    KAJIAN TEORI

    A. Tinjauan Buku

    1. Pengertian, Sejarah dan Peran Buku

    Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) mendefinisikan bahwa, buku

    merupakan lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Maka, dapat

    disimpulkan, buku bacaan merupakan karya tulis yang dikomposisikan memiliki

    fungsi untuk memberikan informasi bagi orang yang membacanya. Buku bacaan

    memiliki tujuan untuk menyajikan keseluruhan cerita secara berurutan dengan

    kualitas yang maksimal, yang ditunjukkan dari aspek verbal dan visualnya.

    Pengertian buku dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya karangan

    Surianto Rustan, S. Sn menuliskan buku, berisi lembaran halaman yang cukup

    banyak, sehingga tebal daripada booklet. Berbeda dengan booklet yang bisa hanya

    dijilid dengan steples atau bisa juga tidak dijilid karena Cuma terdiri dari beberapa

    lembar, pada buku penjilidan yang baikmerupakan keharusan agar lembar

    lembar kertasnya tidak tercerai berai.

    Sejarah dunia perbukuan menurut Joko D. Muktiono, dalam bukunya Aku

    Cinta Buku menyebutkan bahwa adanya buku telah dimulai sejak lama sebelum

    Johann Gutenberg menemukan mesin cetaknya yang pertama pada pertengahan

    abad 15. Kedudukan buku menjadi tak tergoyahkan karena hubungannya yang

    erat dengan agama. Suatu agama dapat mencapai pemeluknya tentunya dengan

    adanya sebuah kitab dalam bentuk buku. Maka tidak heran apabila buku

    mendapatkan kehormatan yang luar biasa sebagai dokumen yang berisi ajaran

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    6

    agama, dan buku selanjutnya sering dianggap sebagai sumber kebenaran. Sejarah

    mencatat kesan positif yang ditimbulkan oleh buku dalam Books That Changed

    The World, seperti karya Albert Enstein Special Theory of Relavity yang telah

    mengubah pandangan khalayak tentang ruang dan waktu, zat dan energi.

    Implikasi dari buku tersebut telah menjungkrbalikkan anggapan lama dan

    menunjukkan arah baru dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

    Pemanfaatan buku sebagai media informasi sudah sangat umum, menurut

    Surianto Rustan, S. Sn dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya, menyatakan

    bahwa fungsi buku adalah menyampaikan informasi, berupa cerita, pengetahuan,

    laporan, dan lain lain. Buku dapat menampung banyak informasi tergantung

    jumlah halaman yang dimilikinya.

    Buku mempunyai peran yang tidak kecil dalam mendorong perkembangan

    sosial, budaya, teknologi, politik, dan ekonomi. Buku bacaan bermanfaat untuk

    menumbuhkembangkan masyarakat yang semakin cerdas, mengembangkan

    intelektualitasnya, juga kreativitas serta membentuk pola pikir dan budaya

    masyarakat. Namun, buku juga dapat menjadi tidak berguna apabila berorientasi

    pada kepentingan pribadi dan tidak berorientasi kepada kepentingan dan

    manfaatnya bagi msyarakat umum sehingga buku bacaan harus memperhatikan

    segmennya, tujuan apa yang dikehendaki dan metode apa yang dipergunakan serta

    apakah dengan metode tersebut segmen konsumennya dapat menyerap dengan

    baik isi buku.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    7

    2. Buku Sebagai Bacaan Anak

    a. Jenis Buku Bacaan Anak

    Sebuah buku bacaan anak dikatakan bagus apabila mampu menarik

    minat seorang anak untuk membaca dan membuat mereka membacanya

    kembali. Faktor terpenting dalam hakekat bacaan anak adalah faktor

    fantasi. Secara umum dapat dikatakan, bahwa anak-anak mempunyai

    dunia sendiri yang lain dari dunia dan alam kehidupan orang dewasa.

    Salah satunya ditandai oleh betapa dominannya fantasi dalam kehidupan

    anak-anak. Fantasi bahkan merupakan salah satu kebutuhan intrinsik bagi

    pertumbuhan anak-anak yang dapat mendukung kreatifitas. Dominasi

    unsur fantasi dalam kehidupan anak dengan bacaannya, pengaruh serta

    akibat bacaan mereka dapat terlihat dalam kehidupan mereka kelak saat

    dewasa. Bacaan anak-anak harus mampu menyajikan cerita-cerita yang

    memberi umpan, dan sekaligus juga merangsang fantasi anak-anak yang

    bersifat kreatif dan konkrit. Tema, jalan cerita, dan tokoh cerita harus

    disajikan dan dikemukakan dalam konteks alam kehidupan anak-anak.

    Dalam dunia buku bacaan anak-anak terdapat beberapa genre atau

    jenis yang perlu diperhatikan. Menurut Laura Backes seorang pakar buku

    anak-anak asal Amerika, menyatakan bahwa jenis tersebut dibagi

    berdasarkan usia, jumlah kata, serta kompleksitas cerita dan topik yang

    dikembangkan. Hal ini dilakukan agar tidak terjadi kesalahan pemilihan

    buku yang dapat mengakibatkan dampak negatif pada minat anak untuk

    membaca. Berikut merupakan beberapa jenis buku bacaan anak menurut

    Laura Backes:

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    8

    1) Baby Books

    Berisi tentang pantun dan nyanyian sederhana, permainan dengan

    jari, atau sekadar ilustrasi cerita tanpa kata-kata sama sekali

    (sepenuhnya mengandalkan ilustrasi serta kreativitas orang tua dan

    anak untuk berimajinasi). Buku dengan genre ini ditujukan untuk

    bayi dan batita (bawah tiga tahun) berupa cerita sederhana berisi

    kurang dari 300 kata dan juga ceritanya terkait erat dengan

    keseharian anak, atau bermuatan edukatif tentang pengenalan

    warna, angka, bentuk, dan lain-lain. Jumlah halaman sekitar 12 dan

    banyak yang berbentuk board books (buku yang kertasnya sangat

    tebal, seperti karton), pop-ups (buku yang halamannya berbentuk

    tiga dimensi), lift-the flaps atau buku-buku khusus (buku-buku

    yang dapat bersuara, memiliki format unik atau dengan tekstur

    tertentu).

    2) Early Pictures Books

    Sebuah buku untuk usia-usia akhir di batas 4 hingga 8 tahun.

    Ceritanya sederhana dan berisi kurang dari 1.000 kata. Banyak

    buku genre ini yang dicetak ulang dalam format board book untuk

    melebarkan jangkauan pembacanya.

    3) Pictures Books

    Dapat menjangkau kelas usia 4 10 tahun dalam bentuk buku

    setebal kurang lebih 32 halaman. Naskahnya bisa mencapai 1.500

    kata, namun rata-rata 1.000 kata saja. Plotnya masih sederhana,

    dengan satu karakter utama yang seutuhnya menjadi pusat

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    9

    perhatian dan menjadi alat penyentuh emosi dan pola pikir anak.

    Ilustrasi memainkan peran yang sama besar dengan teks dalam

    penyampaian cerita sebagai persiapan membaca. Buku genre ini

    sudah membicarakan topik serta menggunakan gaya penulisan

    yang luas dan beragam. Cerita nonfiksi dalam format ini dapat

    menjangkau sampai usia 10 tahun, dengan tebal sampai 48

    halaman, dan berisi hingga 2.000 kata dalam teksnya.

    4) Easy Readers

    Juga dikenal dengan sebutan easy to read, buku-buku genre ini

    biasanya untuk anak-anak yang baru mulai membaca sendiri (usia

    6 8 tahun). Masih tetap ada ilustrasi berwarna di setiap

    halamannya, tapi dengan format yang sedikit lebih dewasa ukuran

    trim per halaman bukunya lebih kecil dan ceritanya dibagi dalam

    bab-bab pendek. Tebal buku biasanya 32 64 halaman dan

    panjang teksnya beragam antara 200 1.500 kata atau paling

    banyak 2.000 kata. Cerita disampaikan dalam bentuk aksi dan

    percakapan interaktif, menggunakan kalimat-kalimat sederhana.

    5) Transition Book

    Kadang disebut juga sebagai chapter books tahap awal, untuk anak

    usia 6 9 tahun. Merupakan jembatan penghubung antara genre

    easy readers dan chapter books. Gaya penulisannya persis seperti

    easy readers, namun lebih panjang (naskah biasanya sebanyak 30

    halaman, dipecah menjadi 2 3 halaman per bab), ukuran trim per

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    10

    halamannya lebih kecil lagi, serta dilengkapi dengan ilustrasi

    hitam- putih di beberapa halaman.

    6) Chapter Books

    Untuk usia 7 10 tahun. Terdiri dari naskah setebal 45 60

    halaman yang dibagi dalam tiga hingga empat halaman per bab.

    Kisahnya lebih padat dibanding genre transition books. Kalimat-

    kalimatnya mulai sedikit kompleks, tapi paragraf yang dipakai

    pendek (rata-rata 2 4 kalimat). Tipikal dari genre ini adalah cerita

    di akhir setiap bab dibuat menggantung di tengah-tengah sebuah

    kejadian agar pembaca penasaran dan terstimulasi untuk terus

    membuka bab-bab selanjutnya.

    7) Middle Grade

    Untuk usia 8 12 tahun, merupakan usia emas anak dalam

    membaca. Naskahnya lebih panjang (100 150 halaman),

    ceritanya mulai kompleks (bagian-bagian sub-plot menampilkan

    banyak karakter tambahan yang berperan penting dalam jalinan

    cerita), dan tema-temanya cukup modern. Anak-anak di usia ini

    mulai tertarik dan mengidolakan karakter dalam cerita. Kelompok

    fiksinya beragam mulai dari fiksi kontemporer, sejarah, hingga

    science-fiction atau petualangan fantasi. Sementara yang masuk

    kelompok nonfiksi antara lain biografi, iptek, dan topik-topik

    multibudaya.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    11

    8) Young Adult

    Naskahnya 130 200 halaman, genre ini untuk anak usia 12 tahun

    ke atas. Plot ceritanya bisa sangat rumit dengan banyak karakter

    utama, meskipun tetap ada satu karakter yang difokuskan. Tema-

    tema yang diangkat seringnya relevan dengan kehidupan remaja

    saat ini. Kategori new age (usia 10 14 tahun) kelompok usia 12

    tahun keatas, serta topiknya (fiksi dan nonfiksi) lebih cocok untuk

    anak-anak yang telah meleati buku genre middle grade, tetapi

    belum siap membaca buku-buku fiksi atau belum mempelajari

    subjek non fiksi yang materinya ditujukan untuk pembaca di kelas

    sekolah menengah.

    b. Karakteristik Buku Bacaan Anak

    Dalam buku Aku Cinta Buku karangan Joko D. Muktiono menuliskan,

    terdapat adanya 8 karakteristik buku anak yang menarik yang dikutip dari

    buku Best Books for Kids Who (Think They) Hate to Read, Laura Backes

    diantaranya adalah mengandung :

    1) Humor

    2) Karakter peran yang jelas (well-defined characters)

    3) Plot yang cepat ( fast-paced plots)

    4) Bab yang pendek dan singkat (concise chapters)

    5) Teks yang sesuai untuk pembacanya (suitable text)

    6) Memiliki relevansi dengan kehidupan anak (kid relevance)

    7) Penyajian yang unik (unique presentation)

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    12

    8) Menarik secara visual (visual appeal). Dua karakteristik terakhir

    merupakan karakteristik untuk non fiksi.

    c. Pilihan Bacaan Anak

    Dalam buku Aku Cinta Buku karangan Joko D. Muktiono, sejalan

    dengan psikologi perkembangan sebagaimana yang telah diungkapkan

    dalam Membina Minat Baca karya Kurt Franz dan Benhard Meier,

    perkembangan literer anak terikat dalam pembagian lima usia tertentu

    seperti yang ditunjukkan Ch. Buhler. Penggolongan dapat ini memberikan

    masukan dalam memilih buku bacaan untuk anak, diantaranya :

    1) Usia fantasi, umur 2-4 tahun

    2) Usia dongeng, 4-8 tahun

    3) Usia petualangan, umur 8-11/12 tahun

    4) Usia kepahlawanan, umur 12-15 tahun

    5) Usia liris dan romantis, 15-20 tahun.

    Menurut Riris K. Toha Sarumpaet buku yang meninggalkan kesan

    mendalam pada anak biasanya adalah buku yang baik, dimana memiliki

    ciri ciri sebagai berikut :

    1) Temanya sesuai dengan kehidupan anak

    2) Tokohnya dapat dikenali dan dipercaya oleh anak

    3) Alur ceritanya cukup sederhana atau mungkin kompleks untuk

    sebagian anak tertentu dengan kemampuan membaca yang cukup

    tinggi

    4) Kalimatnya lincah dan langsung dengan struktur yang baik dan logis

    5) Ciri ciri tersebut dilengkapi lagi dengan ilustrasi,

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    13

    6) Kemasan

    7) Ketebalan yang memadai untuk anak

    3. Buku dan Bermain

    Menurut Hurlock (1978) dalam buku Bermain, Mainan dan Permainan

    karangan Mayke S. Tedjasaputra kegiatan membaca buku, juga termasuk dalam

    suatu kegiatan bermain yaitu kegiatan bermain pasif. Terdapat dua penggolongan

    utama kegiatan bermain, yaitu :

    a. Kegiatan Bermain Aktif

    Kegiatan bermain aktif adalah kegiatan yang memberikan kesenangan

    dan kepuasan pada anak melalui aktivitas yang mereka lakukan sendiri,

    atau juga dapat diartikan sebagai kegiatan yang melibatkan banyak

    aktivitas tubuh atau gerakan gerakan tubuh. Kegiatan bermain aktif

    dipengaruhi beberapa faktor diantaranya adalah kesehatan, penerimaan

    sosial dari kelompok teman bermain, tingkat kecerdasan anak, jenis

    kelamin, alat permainan dan lingkungan tempat atau dibesarkan. Macam

    macam kegiatan bermain aktif, diantaranya adalah :

    1) Bermain bebas dan spontan

    Bermain dengan apa saja, di mana saja dan kapan saja sesuka anak itu

    sendiri bila anak menemukan adanya sesuatu yang baru dan berbeda

    dari apa yang biasa ia lihat. Kegiatan ini bermanfaat membuat anak

    anak lebih tanggap pada benda benda dan situasi lingkungannya,

    mendapat lebih banyak pengetahuan.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    14

    2) Bermain konstruktif

    Bermain konstruktif yaitu kegiatan yang menggunakan berbagai benda

    yang ada untuk menciptakan suatu hasil karya tertentu. Menggambar,

    mencipta bentuk tertentu dari lilin mainan, menggunting dan

    menempel kertas atau kain bisa digolongkan pada bermain konstruktif.

    Manfaatnya antara lain mengembangkan kemapuan anak untuk

    berdaya cipta (kreatif), melatih motorik halus, melatih konsentrasi,

    ketekunan dan daya tahan.

    3) Bermain khayal / bermain peran

    Dalam kegiatan bermain khayal ini anak melakukan impersonalisasi

    terhadap karakter yang dikagumi / ditakutinya baik yang ia temui

    dalam hidup sehari hari maupun dari tokoh yang ia tonton di film

    atau ia baca di media masa. Manfaat yang bisa dipetik adalah

    membantu penyesuaian diri anak, belajar untuk memandang suatau

    masalah dari kacamata tokoh tokoh yang ia perankan sehingga

    diharapkan dapat membantu pemahaman sosial pada diri anak.

    4) Mengumpulkan benda benda (collecting)

    Kegiatan mengumpulkan benda benda termasuk jenis bermain aktif

    karena atas inisiatifnya. Misalnya mengumpulkan perangko, gambar

    gambar tertentu kartu dari tokoh tokoh film kartun, tokoh olahraga

    ternama dan sebagainya. Manfaatnya adalah anak dapat belajar untuk

    menyesuaikan diri karena ia belajar berbagi dan bekerjasama dengan

    teman, bersikap jujur, dan brkompetisi.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    15

    5) Melakukan penjelajahan (eksplorasi)

    Kegiatan eksplorasi dijumpai pada aktivitas berkemah, pramuka, karya

    wisata ke tempat tempat yang akan memberikan pengalaman baru

    bagi anak. Manfaatnya adalah menambah pengetahuan anak dan

    mendorong untuk mencari tahu hal hal yang baru, memiliki inisiatif

    dalam bertindak, tenang dalam menghadapi masalah, bersikap sportif,

    dan percaya diri serta membantu anak untuk bersosialisasi.

    6) Permainan (games) dan olahraga (sport)

    Permainan ini berkembang seiring dengan perkembangan umur.

    Misalnya cilukba, petak umpet, pencuri dan polisi, lompat tali main

    kejar kejaran, bola basket, sepak bola, main kartu, monopoli, ular

    tangga dan sebagainya. Manfaatnya adalah sebagai agen sosialisasi

    anak.

    7) Musik

    Kegiatan musik misalnya adalah bernyanyi, memainkan alat musik

    tertentu atau melakukan gerakan gerakan tarian yang diiringi musik

    manfaatnya adalah untuk ekspresi diri sosialisasi dan memupuk rasa

    percaya diri pada anak.

    8) Melamun

    Melamun termasuk kegiatan bermain aktif walaupun lebih banyak

    melibatkanaktivitas mental daripada aktivitas tubuh. Melamun bisa

    berbentuk mengenang kembali peristiwa peristiwa yang dialami

    ataupun sedang berimajinasi.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    16

    b. Kegiatan Bermain Pasif

    Bermain pasif dapat juga diartikan sebagai kegiatan yang tidak terlalu

    banyak melibatkan aktivitas fisik.

    1) Membaca

    Membaca bisa dalam bentuk mendengarkan cerita yang dibacakan

    orang lain atau membaca sendiri. Kegiatan membaca umumnya lebih

    banyak ditemui pada anak anak yang berasal dari tingkat sosial

    ekonomi menengah atas. Membaca mempunyai manfaat positif

    membuat anak lebih percaya diri, lebih mandiri, menambah

    perbendaharaan kata,menambah pengetahuan baru dan mendorong

    kretaivitas.

    Anak anak kecil umumnya menyukai buku dengan gambar gambar

    yang besar dan berwarna cerah, mempunyai tokoh cerita manusia,

    binatang,atau benda benda yang sudah dikenal oleh anak. Dan

    kalupun ada tulisannya maka sebaiknya tulisan ditulis dalam huruf

    yang dicetak besar besar, kalimat singkat, sederhana sehingga mudah

    dipahami.

    2) Menonton film

    Program acara yang ditampilkan di televisi tentu saja membawa

    dampak bagi anak yang menontonnya baik positif maupun negatif.

    Pengaru ini berbeda bagi tiap anak dan tidak pula sama pada satu anak

    di sepanjang rentang usianya. Pengaruh positif televisi adalah anak

    dapat belajar banyak kata, pengucapan dan tata bahasa melalui televisi,

    merangsang anak untuk mencari tahu lebih banyak melalui buku,

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    17

    menambah wawasan pengetahuan anak, belajar berimajinasi,

    memberikan informasi tentang bagaimana bertingkah laku yang tepat

    dalam situasi sosial, dan sebagainya.

    3) Mendengarkan musik

    Mendengarkan musik akan membawa pengaruh positif pada anak

    dalam artian anak dapat menyenangkan diri sendiri, menenangkan

    perasaan, sebagai penyaluran emosi anak, meningkatkan kepekaan

    pendengaran, dapat mengembangkan kecintaannya akan musik.

    B. Tinjauan Media Pembelajaran

    1. Pengertian Media Pembelajaran

    Dalam buku yang berjudul Media Pendidikan, yang ditulis oleh Dr. Arief S.

    Sadiman, dkk terdapat beberapa pengertian media. Kata media berasal dari bahasa

    Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara harfiah berarti

    perantara atau pengantar. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari

    pengirim ke penerima pesan. Association of Education and Communication

    Technology (AECT) di Amerika memberikan pengertian tentang media sebagai

    segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan dan

    informasi. Batasan yang disampaikan oleh Gagne (1970), menyatakan bahwa

    media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat

    merangsangnya untuk belajar. Sedangkan menurut Briggs 1970, berpendapat

    bahwa media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta

    merangsang siswa untuk belajar. Buku, film, kaset, film bingkai adalah

    contohnya. Agak berbeda dengan yang telah disebutkan, batasan yang diberikan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    18

    oleh Asosiasi Pendidikan Nasional (National Education Association / NEA)

    menyatakan bahwa media adalah bentuk bentuk komunikasi baik tercetak

    maupun audio visual serta peralatannya. Media hendaknya dapat dimanipulasi,

    dapat dilihat, didengar dan dibaca.

    Pembelajaran adalah usaha usaha yang terencana dalam memanipulasi

    sumber sumber belajar agar terjadi proses belajar dalam diri siswa. Dalam dunia

    pendidikan, sering kali istilah alat bantu atau media komunikasi digunakan secara

    bergantian atau sebagai pengganti istilah media pendidikan (pembelajaran). Media

    pembelajaran merupakan suatu perantara. Dalam kondisi ini, media yang

    digunakan memiliki posisi sebagai alat bantu dalam kegiatan pembelajaran.

    Misalnya alat-alat grafis, photografis, atau elektronik untuk menangkap,

    memproses, dan menyususn kembali informasi visual atau verbal. Sebagai alat

    bantu, media diharapkan dapat memberikan pengalaman kongkret, motivasi

    belajar, mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa. Alat bantu yang

    banyak dan sering digunakan adalah alat bantu visual, seperti gambar, model,

    objek tertentu, dan alat-alat visual lainnya.

    Dari beberapa pengertian di atas, maka dapat dikatakan bahwa media

    pembelajaran adalah segala sesuatu yang menyangkut software dan hardware

    yang dapat digunakan untuk meyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke

    pebelajar (individu atau kelompok), yang dapat merangsang pikiran, perasaan,

    perhatian dan minat pebelajar sedemikian rupa sehingga proses belajar (di

    dalam/di luar kelas) menjadi lebih efektif.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    19

    2. Fungsi Media Pembelajaran

    Dalam buku yang berjudul Media Pendidikan Dr. Arief S. Sadiman, dkk

    menyampaikan fungsi media (media pendidikan) secara umum, yaitu sebagai

    berikut:

    a. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam

    bentuk kata kata tertulis atau lisan belaka).

    b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera. Misalnya seperti

    objek yang terlalu besar atau terlalu kecil untuk dibawa ke kelas dapat

    diganti dengan gambar, slide, dsb atau peristiwa yang terjadi di masa lalu

    bisa ditampilkan lagi lewat film, video, fota atau film bingkai.

    c. Dengan menggunakan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat

    diatasi sikap pasif anak didik. Dalam hal ini media pendidikan berguna

    untuk meningkatkan kegairahan belajar, memungkinkan interaksi yang

    lebih langsung antara anak didik dengan lingkungan dan kenyataan, serta

    memungkinkan anak didik belajar sendiri menurut kemampuan dan

    minatnya.

    d. Memberikan rangsangan yang sama, dapat menyamakan pengalaman dan

    persepsi siswa terhadap isi pelajaran.

    3. Karakteristik Beberapa Jenis Media Pembelajaran

    Dalam buku Dr. Arief S. Sadiman, dkk menuliskan bahwa media

    pembelajaran memiliki karakteristik atau ciri khas tertentu, yang dikaitkan atau

    dilihat dari berbagai segi. Misalnya, Schramm melihat karakteristik media dari

    segi ekonomisnya, lingkup sasaran yang dapat diliput, dan kemudahan kontrolnya

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    20

    oleh pemakai. Karakteristik media juga dapat dilihat menurut kemampuannya

    membangkitkan rangsangan indera penglihatan, pendengaran, peraba, penngecap,

    maupun penciuman. Dalam hal ini, pengetahuan mengenai karakteristik media

    pembelajaran sangat penting artinya untuk pengelompokan dan pemilihan media.

    Menurut (Kemp, 1975) juga mengemukakan bahwa karakteristik media

    merupakan dasar pemilihan media yang disesuaikan dengan situasi belajar

    tertentu.

    Jadi klasifikasi media, karakteristik media dan pemilihan media merupakan

    satu kesatuan yang tidak terpisahkan dalam penentuan strategi pembelajaran. Para

    ahli, seperti Bretz, Duncan, Briggs, Gagne, Edling, Schramm, dan Kemp, telah

    melakukan pengelompokan atau membuat taksonomi mengenai media

    pembelajaran. Dari sekian pengelompokan tersebut, secara garis besar media

    pembelajaran dapat diklasifikasikan atas:

    a. Media grafis, pada prinsipnya semua jenis media dalam kelompok ini

    merupakan penyampaian pesan lewat simbol-simbol visual dan melibatkan

    rangsangan indera penglihatan. Karakteristik yang dimiliki yaitu bersifat

    kongkret, dapat mengatasi batasan ruang dan waktu, dapat memperjelas

    suatu masalah dalam bidang masalah apa saja dan pada tingkat usia berapa

    saja, murah harganya dan mudah mendapatkan serta menggunakannya,

    terkadang memiliki ciri abstrak (pada jenis media diagram), merupakan

    ringkasan visual suatu proses, terkadang menggunakan simbol-simbol

    verbal (pada jenis media grafik), dan mengandung pesan yang bersifat

    interpretatif.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    21

    b. Media audio, hakekat dari jenis-jenis media dalam kelompok ini adalah

    berupa pesan yang disampaikan atau dituangkan kedalam simbol-simbol

    auditif (verbal dan/atau non-verbal), yang melibatkan rangsangan indera

    pendengaran. Secara umum media audio memiliki karakteristik atau ciri

    sebagai berikut: mampu mengatasi keterbatasan ruang dan waktu (mudah

    dipindahkan dan jangkauannya luas), pesan/program dapat direkam dan

    diputar kembali sesukanya, dapat mengembangkan daya imajinasi dan

    merangsang partisipasi aktif pendengarnya, dapat mengatasi masalah

    kekurangan guru, sifat komunikasinya hanya satu arah, sangat sesuai

    untuk pengajaran musik dan bahasa, dan pesan/informasi atau program

    terikat dengan jadwal siaran (pada jenis media radio).

    c. Media proyeksi diam, beberapa jenis media yang termasuk kelompok ini

    memerlukan alat bantu (misal proyektor) dalam penyajiannya. Ada

    kalanya media ini hanya disajikan dengan penampilan visual saja, atau

    disertai rekaman audio. Karakteristik umum media ini adalah: pesan yang

    sama dapat disebarkan ke seluruh siswa secara serentak, penyajiannya

    berada dalam kontrol guru, cara penyimpanannya mudah (praktis), dapat

    mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera, menyajikan obyek -

    obyek secara diam (pada media dengan penampilan visual saja), terkadang

    dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap, lebih mahal dari

    kelompok media grafis, sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu,

    sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual, praktis

    dipergunakan untuk semua ukuran ruangan kelas, mampu menyajikan teori

    dan praktek secara terpadu, menggunakan teknik-teknik warna, animasi,

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    22

    gerak lambat untuk menampilkan obyek/kejadian tertentu (terutama pada

    jenis media film), dan media film lebih realistik, dapat diulang-ulang,

    dihentikan, dsb, sesuai dengan kebutuhan.

    d. Media permainan dan simulasi, beberapa istilah lain untuk kelompok

    media pembelajaran ini, misalnya simulasi dan permainan peran, atau

    permainan simulasi. Meskipun berbeda-beda, semuanya dapat

    dikelompkkan ke dalam satu istilah yaitu permainan. Karakteristik dari

    media ini adalah: melibatkan pebelajar secara aktif dalam proses belajar,

    peran pengajar tidak begitu kelihatan tetapi yang menonjol adalah aktivitas

    interaksi antar pebelajar, dapat memberikan umpan balik langsung,

    memungkinkan penerapan konsep-konsep atau peran-peran ke dalam

    situasi nyata di masyarakat, memiliki sifat luwes karena dapat dipakai

    untuk berbagai tujuan pembelajaran dengan mengubah alat dan

    persoalannya sedikit saja, mampu meningkatkan kemampuan komunikatif

    pebelajar, mampu mengatasi keterbatasan pebelajar yang sulit belajar

    dengan metode tradisional, dan dalam penyajiannya mudah dibuat serta

    diperbanyak.

    C. Tinjauan Kebudayaan Indonesia

    1. Pengertian Kebudayaan

    Dalam buku karangan T.O.Ihromi yang berjudul pokok pokok antropologi,

    menuliskan pengertian kebudayaan menurut Ralph Linton seorang ahli

    antropologi yaitu seluruh cara kehidupan dari masyarakat yang mana pun dan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    23

    tidak hanya mengenai sebagian dari cara hidup itu yaitu bagian yang oleh

    masyarakat dianggap lebih tinggi atau lebih diinginkan. Tiap masyarakat

    mempunyai kebudayaan, bagaimanapun sederhananya kebudayaan itu dan setiap

    manusia adalah makhuk berbudaya, dalam arti mengambil bagian dalam suatu

    kebudayaan. Jadi kebudayaan menunjuk kepada berbagai aspek kehidupan. Kata

    itu meliputi cara cara berlaku, kepercayaaan kepercayaan, dan sikap sikap,

    dan juga hasil dari kegiatan manusia, yang khas untuk suatu masyarakat atau

    kelompok penduduk tertentu.

    Dalam situs indobudaya.blogspot.com, menuliskan berbagai definisi budaya.

    Budaya adalah suatu pola dari asumsi - asumsi dasar atau keyakinan dan harapan

    yang ditemukan ataupun dikembangkan oleh suatu kelompok tertentu dari

    organisasi, dan kemudian menjadi acuan dalam mengatasi persoalan-persoalan

    yang berkaitan dengan adaptasi keluar dan integrasi internal, dan karena dalam

    kurun waktu tertentu telah berjalan/berfungsi dengan baik, maka dipandang sah,

    karenanya dibakukan bahwa setiap anggota organisasi harus menerimanya sebagai

    cara yang tepat dalam pendekatan pelaksanaan pekerjaan-pekerjaan dalam

    organisasi oleh Shein (1985-1990).

    2. Unsur - Unsur Kebudayaan

    Menurut Koentjaraningrat ada tujuh unsur kebudayaan universal, yaitu:

    a. Sistem religi yang meliputi:

    1) Sistem kepercayaan

    2) Sistem nilai dan pandangan hidup

    3) Komunikasi keagamaan

    4) Upacara keagamaan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    24

    b. Sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial yang meliputi:

    1) Kekerabatan

    2) Asosiasi dan perkumpulan

    3) Sistem kenegaraan

    4) Sistem kesatuan hidup

    5) Perkumpulan

    c. Sistem pengetahuan meliputi pengetahuan tentang:

    1) Flora dan fauna

    2) Waktu, ruang dan bilangan

    3) Tubuh manusia dan perilaku antar sesama manusia

    d. Bahasa yaitu alat untuk berkomunikasi berbentuk:

    1) Lisan

    2) Tulisan

    e. Kesenian yang meliputi:

    1) Seni patung/pahat

    2) Relief

    3) Lukis dan gambar

    4) Rias

    5) Vokal

    6) Musik

    7) Bangunan

    8) Kesusastraan

    9) Drama

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    25

    f. Sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi yang meliputi:

    1) Berburu dan mengumpulkan makanan

    2) Bercocok tanam

    3) Peternakan

    4) Perikanan

    5) Perdagangan

    g. Sistem peralatan hidup atau teknologi yang meliputi:

    1) Produksi, distribusi, transportasi

    2) Peralatan komunikasi

    3) Peralatan konsumsi dalam bentuk wadah

    4) Pakaian dan perhiasan

    5) Tempat berlindung dan perumahan

    6) Senjata

    4. Pengertian Kebudayaan Indonesia

    Dalam buku Indonesia Heritage, Seni Pertujukan menuliskan bahwa Undang-

    Undang Dasar Indonesia memberi definisi kebudayaan nasional sebagai hal yang

    timbul dari akal budi dan daya upaya seluruh rakyat Indonesia, di dalamnya

    mungkin terkandung keluhuran berbagai budaya daerah Indonesia, serta pengaruh

    budaya asing sejauh dapat meningkatkan persatuan dan keramahan bangsa

    Indonesia.

    Dalam situs wikipedia, Kebudayaan Indonesia didefinisikan sebagai seluruh

    kebudayaan lokal yang telah ada sebelum bentuknya nasional Indonesia pada

    tahun 1945. Seluruh kebudayaan lokal yang berasal dari kebudayaan beraneka

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    26

    ragam suku-suku di Indonesia merupakan bagian integral daripada kebudayaan

    Indonesia.

    D. Tinjauan Anak Anak

    1. Pengertian Anak Anak

    Dalam situs wikipedia, menjelaskan bahwa anak jika dalam bentuk jamak

    yaitu anak-anak adalah seorang lelaki atau perempuan yang belum dewasa atau

    belum mengalami masa pubertas. Anak juga merupakan keturunan kedua, di mana

    kata anak merujuk pada lawan dari orang tua, orang dewasa adalah anak dari

    orang tua mereka, meskipun mereka telah dewasa. Menurut psikologi, anak adalah

    periode pekembangan yang merentang dari masa bayi hingga usia lima atau enam

    tahun, periode ini biasanya disebut dengan periode prasekolah, kemudian

    berkembang setara dengan tahun tahun sekolah dasar.

    Dalam situs scribd.com menjelaskan tentang beberapa definisi anak - anak

    berdasarkan usia. Usia secara jelas mendefinisikan karakteristik yang memisahkan

    anak - anak dari orang dewasa. Namun, definisi anak-anak dari segi usia dari

    beragam negara dan lembaga internasional berbeda - beda. Department of Child

    and Adolescent Health and Development, mendefinisikan anak-anak sebagai

    orang yang berusia di bawah 20 tahun. Sedangkan The Conventionon the Rights

    of the Child mendefinisikan anak-anak sebagai orang yang berusia di bawah 18

    tahun. WHO (2003), mendefinisikan anak-anak antara usia 0 - 14 tahun karena di

    usia inilah risiko cenderung menjadi besar. Menurut Badan Pusat Statistik,

    komposisi penduduk Indonesia menurut kelompok umur terdiri dari

    penduduk berusia muda 0 - 14 tahun, usia produktif 15 - 64 tahun dan usia tua

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    27

    lebih dari 65 tahun. Masa perkembangan anak dibagi oleh banyak ahli dalam

    beberapa periode dengan tujuan untuk mendapatkanwawasan yang jelas tentang

    definisi dan perkembangan anak. Hal ini disebabkan karena pada saat-

    saat perkembangan tertentu anak-anak secara umum memperlihatkan ciri-ciri dan

    tingkah laku karakteristik yang hampir sama. Menurut Kartono (1995), periode

    perkembangan anak terdiri dari masa bayi usia 0 - 1 tahun merupakan periode

    vital, masa anak - anak usia 1 - 5 tahun merupakan periode estatis, masa anak-

    anak sekolah dasar usia 6 - 12 tahun merupakan periode intelektual, dan periode

    pueral usia 12 - 14 tahun adalah periode pra-pubertas atau puber awal.

    2. Psikologi anak pada usia 4 tahun lebih

    Dalam buku Psikologi Perkembangan karangan Elisabeth B.Hurlock

    menjelaskan tentang psikologi anak, perkembangan anak anak meliputi

    perkembangan fisik, perkembangan motorik, perkembangan kognitif, dan

    perkembangan psikososial. Periode ini merupakan kelanjutan dari masa bayi

    hingga usia 4 tahun, yang ditandai dengan terjadinya perkembangan fisik, motorik

    dan kognitif (perubahan dalam sikap, nilai, dan perilaku), psikosial serta diikuti

    oleh perubahan - perubahan yang lain.

    a. Perkembangan Fisik

    Pertumbuhan fisik pada masa ini lambat dan relatif seimbang. Peningkatan

    berat badan anak lebih banyak dari pada panjang badannya. Peningkatan

    berat badan anak terjadi terutama karena bertambahnya ukuran sistem

    rangka, otot dan ukuran beberapa organ tubuh lainnya.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    28

    b. Perkembangan Motorik

    Perkembangan motorik pada usia ini menjadi lebih halus dan lebih

    terkoordinasi dibandingkan dengan masa bayi. Anak - anak terlihat lebih

    cepat dalam berlari dan pandai meloncat serta mampu menjaga

    keseimbangan badannya. Untuk memperhalus ketrampilan motorik, anak -

    anak terus melakukan berbagai aktivitas fisik yang terkadang bersifat

    informal dalam bentuk permainan. Disamping itu, anak - anak juga

    melibatkan diri dalam aktivitas permainan olahraga yang bersifat formal,

    seperti senam, berenang, dll. Beberapa perkembangan motorik (kasar

    maupun halus) selama periode ini, antara lain :

    1) Anak usia 5 tahun, anak mulai mampu melompat dan menari;

    menggambarkan orang yang terdiri dari kepala lengan dan badan;

    dapat menghitung jari jarinya; mendengar dan mengulang hal -

    hal penting dan mampu bercerita; mempunyai minat terhadap kata-

    kata baru beserta artinya; memprotes bila dilarang apa yang

    menjadi keinginannya; mampu membedakan besar dan kecil.

    2) Anak usia 6 tahun, ketangkasan anak anak mulai meningkat;

    melompat tali; bermain sepeda; mengetahui kanan dan

    kiri; mungkin bertindak menentang dan tidak sopan; mampu

    menguraikan objek-objek dengan gambar.

    3) Anak usia 7 tahun, mulai membaca dengan lancar; cemas terhadap

    kegagalan; mengalami peningkatan minat pada bidang spiritual;

    kadang malu atau sedih.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    29

    4) Anak usia 8 - 9 tahun, kecepatan dan kehalusan aktivitas motorik

    meningkat; mampu menggunakan alat rumah tangga; ketrampilan

    lebih individual ; ingin terlibat dalam sesuatu; menyukai kelompok

    dan mode; mencari teman secara aktif.

    5) Anak usia 10 - 12 tahun, mulai mengalami perubahan sifat

    berkaitan dengan berubahnya postur tubuh yang berhubungan

    dengan pubertas mulai tampak; mampu melakukan aktivitas rumah

    tangga, seperti mencuci, menjemur pakaian sendiri , dll; adanya

    keinginan anak unuk menyenangkan dan membantu orang lain;

    mulai tertarik dengan lawan jenis.

    c. Perkembangan Kognitif

    Dalam keadaan normal, pada periode ini pikiran anak berkembang secara

    berangsur angsur. Jika pada periode sebelumnya, daya pikir anak masih

    bersifat imajinatif dan egosentris, maka pada periode ini daya pikir anak

    sudah berkembang ke arah yang lebih konkrit, rasional dan objektif. Daya

    ingatnya menjadi sangat kuat, sehingga anak benar - benar berada pada

    stadium belajar. Menurut teori Piaget, pemikiran anak - anak usia sekolah

    dasar disebut pemikiran Operasional Konkrit (Concret Operational

    Thought), artinya aktivitas mental yang difokuskan pada objek - objek

    peristiwa nyata atau konkrit. Dalam upaya memahami alam sekitarnya,

    mereka tidak lagi terlalu mengandalkan informasi yang bersumber dari

    pancaindera, karena ia mulai mempunyai kemampuan untuk membedakan

    apa yang tampak oleh mata dengan kenyataan sesungguhnya. Dalam masa

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    30

    ini anak - anak telah mengembangkan 3 proses, yang disebut dengan

    operasi - operasi, diantaranya :

    1) Negasi (negation), yaitu pada masa konkrit operasional, anak

    memahami hubungan hubungan antara benda atau keadaan yag

    satu dengan benda atau keadaan yang lain.

    2) Hubungan Timbal Balik (resiprok), yaitu anak telah mengetahui

    hubungan sebab-akibat dalam suatu keadaan.

    3) Identitas, yaitu anak sudah mampu mengenal satu persatu deretan

    benda-benda yang ada.

    Operasi yang terjadi dalam diri anak memungkinkan pula untuk

    mengetahui suatu perbuatan tanpa melihat bahwa perbuatan tersebut

    ditunjukkan. Jadi, pada tahap ini anak telah memiliki struktur kognitif

    yang memungkinkanya dapat berfikir untuk melakukan suatu tindakan,

    tanpa ia sendiri bertindak secara nyata.

    1) Perkembangan Memori, selama periode ini memori jangka pendek

    anak telah berkembang dengan baik. Akan tetapi, memori jangka

    panjang tidak terjadi banyak peningkatan dengan disertai adanya

    keterbatasan - keterbatasan. Untuk mengurangi keterbatasan

    tersebut, anak berusaha menggunakan strategi memori (memory

    strategy), yaitu merupakan perilaku disengaja yang digunakan

    untuk meningkatkan memori. Matlin (1994) menyebutkan 4 macam

    strategi memori yang penting, diantaranya :

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    31

    a) Pengulangan (rehearsal) merupakan suatu strategi untuk

    meningkatkan memori dengan cara mengulang berkali -

    kali ilmu yang telah disampaikan.

    b) Organisasi (organization) yaitu pengelompokan dan

    pengkategorian sesuatu yang digunakan untuk

    meningkatkan memori, seperti anak SD sering mengingat

    nama-nama teman sekelasnya menurut susunan dimana

    mereka duduk dalam satu kelas.

    c) Perbandingan (imagery) adalah membandingkan sesuatu

    dengan suatu tipe dari karakteristik pembayangan dari

    seseorang.

    d) Pemunculan Kembali (retrieval) yaitu sebuah proses

    mengeluarkan atau mengangkat informasi dari tempat

    penyimpanan. Ketika suatu isyarat yang mungkin dapat

    membantu memunculkan kembali sebuah memori, mereka

    akan menggunakannya secara spontan.

    Selain strategi-strategi memori diatas, terdapat hal lain yang

    mempengaruhi memori anak, seperti tingkat usia, sifat anak

    (termasuk sikap, kesehatan dan motivasi), serta pengetahuan yang

    diperoleh anak sebelumnya.

    2) Perkembangan pemikiran kritis, perkembangan pemikiran kritis

    yaitu pemahaman atau refleksi terhadap permasalahan secara

    mendalam, mempertahankan pikiran agar tetap terbuka, tidak

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    32

    mempercayai begitu saja informasi - informasi yang datang dari

    berbagai sumber serta mampu befikir secara reflektif dan evaluatif.

    3) Perkembangan kreativitas, dalam tahap ini anak-anak mempunyai

    kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Perkembangan

    ini sangat dipengaruhi oleh lingkungan, terutama lingkungan

    sekolah.

    4) Perkembangan bahasa, pada masa anak anak awal terus berlanjut.

    Perbendaharaan kosa kata dan cara menggunakan kalimat

    bertambah kompleks. Perkembangan ini terlihat dalam cara berfikir

    tentang kata - kata, struktur kalimat dan secara bertahap anak akan

    mulai menggunakan kalimat yang lebih singkat dan padat, serta

    dapat menerapkan berbagai aturan tata bahasa secara tepat.

    d. Perkembangan Psikosial

    Pada tahap ini, anak dapat menghadapi dan menyelesaikan tugas atau

    perbuatan yang dapat membuahkan hasil, sehingga dunia psikosial anak

    menjadi semakin kompleks. Anak sudah siap untuk meninggalkan rumah

    dan orang tuanya dalam waktu terbatas, yaitu pada saat anak berada di

    sekolah. Melalui proses pendidikan ini, anak belajar untuk bersaing

    (kompetitif), kooperatif dengan orang lain, saling memberi dan menerima,

    setia kawan dan belajar peraturan peraturan yang berlaku. Dalam hal ini

    proses sosialisasi banyak terpengaruh oleh guru dan teman sebaya.

    Identifikasi bukan lagi terhadap orang tua, melainkan terhadap guru.

    Selain itu, anak tidak lagi bersifat egosentris, ia telah mempunyai jiwa

    kompetitif sehingga dapat memilah apa yang baik bagi dirinya, mampu

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    33

    memecahkan masalahnya sendiri dan mulai melakukan identifikasi

    terhadap tokoh tertentu yang menarik perhatiannya.

    1) Perkembangan pemahaman diri, pada tahap ini pemahaman diri

    atau konsep diri anak mengalami perubahan yang sangat pesat. Ia

    lebih memahami dirinya melalui karakteristik internal daripada

    melalui karakteristik eksternal.

    2) Perkembangan hubungan dengan keluarga, dalam hal ini orang tua

    merasakan pengontrolan dirinya terhadap tingkah laku anak mereka

    berkurang dari waktu ke waktu dibandingkan dengan periode

    sebelumnya, karena rata-rata anak menghabiskan waktunya di

    sekolah. Interaksi guru dan teman sebaya di sekolah memberikan

    suatu peluang yang besar bagi anak-anak untuk mengembangkan

    kemampuan kognitif dan ketrampilan sosial.

    3) Perkembangan hubungan dengan teman sebaya, berinteraksi

    dengan teman sebaya merupakan aktivitas yang banyak menyita

    waktu. Umumnya mereka meluangkan waktu lebih dari 40% untuk

    berinteraksi dengan teman sebaya dan terkadang terdapat duatu

    grup atau kelompok. Anak tidak lagi puas bermain sendirian

    dirumah. Hal ini karena anak mempunyai kenginan kuat untuk

    diterima sebagai anggota kelompok.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    34

    3. Ciri Kecenderungan Belajar Dan Cara Belajar Anak SD/MI

    Dalam situs pembelajaranguru.wordpress.com menuliskan tentang ciri

    kecenderungan belajar dan cara belajar anak, Piaget (1950) menyatakan bahwa

    setiap anak memiliki cara tersendiri dalam menginterpretasikan dan beradaptasi

    dengan lingkungannya (teori perkembangan kognitif). Menurutnya, setiap anak

    memiliki struktur kognitif yang disebut schemata yaitu sistem konsep yang ada

    dalam pikiran sebagai hasil pemahaman terhadap objek yang ada dalam

    lingkungannya. Pemahaman tentang objek tersebut berlangsung melalui proses

    asimilasi dan akomodasi. Dimana asimilasi yaitu menghubungkan objek dengan

    konsep yang sudah ada dalam pikiran, dan akomodasi adalah proses

    memanfaatkan konsep-konsep dalam pikiran untuk menafsirkan objek. Kedua

    proses tersebut jika berlangsung terus menerus akan membuat pengetahuan lama

    dan pengetahuan baru menjadi seimbang. Dengan cara seperti itu secara bertahap

    anak dapat membangun pengetahuan melalui interaksi dengan lingkungannya.

    Berdasarkan hal tersebut, maka perilaku belajar anak sangat dipengaruhi oleh

    aspek-aspek dari dalam dirinya dan lingkungannya. Kedua hal tersebut tidak

    mungkin dipisahkan karena memang proses belajar terjadi dalam konteks interaksi

    diri anak dengan lingkungannya. Anak usia sekolah dasar berada pada tahapan

    operasi konkret. Pada rentang usia tersebut anak mulai menunjukkan perilaku

    belajar sebagai berikut:

    a. Mulai memandang dunia secara objektif, bergeser dari satu aspek situasi

    ke aspek lain secara reflektif dan memandang unsur-unsur secara serentak.

    b. Mulai berpikir secara operasional.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    35

    c. Mempergunakan cara berpikir operasional untuk mengklasifikasikan

    benda-benda.

    d. Membentuk dan mempergunakan keterhubungan aturan-aturan, prinsip

    ilmiah sederhana, dan mempergunakan hubungan sebab akibat.

    e. Memahami konsep substansi, volume zat cair, panjang, lebar, luas, dan

    berat.

    Memperhatikan tahapan perkembangan berpikir tersebut, kecenderungan

    belajar anak usia sekolah dasar memiliki tiga ciri, yaitu:

    a. Konkrit

    Konkrit mengandung makna proses belajar beranjak dari hal-hal yang

    konkrit yakni yang dapat dilihat, didengar, dibaui, diraba, dan diotak atik,

    dengan titik penekanan pada pemanfaatan lingkungan sebagai sumber

    belajar. Pemanfaatan lingkungan akan menghasilkan proses dan hasil

    belajar yang lebih bermakna dan bernilai, sebab siswa dihadapkan dengan

    peristiwa dan keadaan yang sebenarnya, keadaan yang alami, sehingga

    lebih nyata, lebih faktual, lebih bermakna, dan kebenarannya lebih dapat

    dipertanggungjawabkan.

    b. Integratif

    Pada tahap usia sekolah dasar anak memandang sesuatu yang dipelajari

    sebagai suatu keutuhan, mereka belum mampu memilah-milah konsep dari

    berbagai disiplin ilmu, hal ini melukiskan cara berpikir anak yang deduktif

    yakni dari hal umum ke bagian demi bagian.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    36

    c. Hierarkis

    Pada tahapan usia sekolah dasar, cara anak belajar berkembang secara

    bertahap mulai dari hal-hal yang sederhana ke hal-hal yang lebih

    kompleks. Sehubungan dengan hal tersebut, maka perlu diperhatikan

    mengenai urutan logis, keterkaitan antar materi, dan cakupan keluasan

    serta kedalaman materi.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    37

    BAB III

    IDENTIFIKASI DATA

    A. Kebudayan 33 Provinsi di Indonesia

    Indonesia terdiri dari 33 propinsi yang memiliki berbagai warisan budaya

    yang berkembang selama berabad - abad, diantaranya adalah rumah adat, pakaian,

    tarian, alat musik, senjata, cerita rakyat, dll.

    1. Provinsi Aceh

    a. Rumah adat : Rumah Adat Krongbade

    Rumah adat krongbade dipengaruhi oleh kebudayaan Islam. Rumah ini

    menggambarkan kebersahajaan dan keselarasan hidup masyarakat Aceh.

    Ciri khas dari rumah ini adalah jumlah tiang yang genap, beratap rumbia,

    dan berdinding kayu. Terdiri dari tiga ruang, ruang depan disebut

    seuramo reungeun, tidak berkamar kamar, berfungsi untuk menerima

    tamu, tempat tidur laki laki dan tempat para anak belajar mengaji.

    Ruang tengah disebut rumah inong, digunakan untuk tidur kepala

    keluarga dan anjong untuk tempat tidur anak gadis. Ruang belakang

    disebut seuramo likot, sebagian ruang ini digunakan untuk dapur, tempat

    makan, berbincang bincang para wanita dan untuk melakukan kegiatan

    sehari hari, seperti menenun dan menyulam.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    38

    Gambar 1: Rumah Adat Krongbade

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    b. Pakaian : Pakaian Pidie

    1) Pria : Baju jas leher tertutup, celana panjang yang biasa disebut

    cekak musang, kain pendua atau yang biasa disebut

    sarung. Dilengkapi kopiah yang disebut makatup dan

    sebilah rencong yang diselipkan di depan perut.

    2) Wanita : Mengenakan celana panjang dan baju yang panjangnya

    mencapai pinggul. Cekak musang dan kain sarung

    dikenakan hingga lutut. Perhiasan yang dipakai adalah

    kalung yang disebut sebagai kula, ikat pinggang atau

    pending, dan gelang.

    Gambar 2 : Pakaian Pidie

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    39 c. Tarian : Tari Saman Gayo

    Tari Saman Gayo dipandu oleh seorang pemimpin yang biasa disebut

    syech, dibawakan secara berkelompok oleh kaum pria. Namun dalam

    perkembangannya tarian ini telah dibawakan oleh penari wanita sambil

    bernyanyi dengan posisi duduk berlutut dan berbanjar menggunakan alat

    musik gendang dengan disertai suara dan tepukan dari para penari

    sebagai pengiring.

    Gambar 3 : Tari Saman Gayo

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    d. Alat musik : Rapai atau Rifai

    Rapai merupakan sejenis instrumen musik pukul sejenis perkusi yang

    berfungsi sebagai pengiring kesenian tradisional. Bentuknya seperti

    rebana dengan warna dasar hitam dan kuning muda. Rapai terbuat dari

    bahan dasar berupa kayu dan kulit binatang.

    Gambar 4 : Rapai

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    40 e. Senjata : Rencong

    Rencong merupakan senjata sejenis belati yang bentuknya menyerupai

    huruf L . Bilah rencong terbuat dari besi dan pada gagang rencong

    biasanya bertuliskan ayat

    Gambar 5 : Rencong

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    2. Provinsi Sumatra Utara

    a. Rumah adat : Rumah Balai Batak Toba / Jabu Bolon / Jabu Parsakitan

    Jabu parsakitan adalah tempat penyimpanan barang barang pusaka dan

    tempat pertemuan untuk membicarakan hal - hal yang berhubungan

    dengan penyelenggaraan adat. Jabu bolon merupakan rumah pertemuan

    keluarga besar, berbentuk panggung, ruang atasnya untuk tempat tinggal,

    pada ruangan ini tidak ada kamar kamar dan biasanya sekeluarga

    tinggal bersama sama, dan tempat tidur lebih tinggi dari dapur.

    Gambar 6 : Rumah Jabu Bolon / Jabu Parsakitan

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    41 b. Pakaian : Pakaian Karo

    1) Pria : Menggunakan kemeja panjang putih, sedangkan

    pelengkapnya adalah kalung bura sidilaki, gelang sidilaki

    dan uis yaitu kain sejenis ulos, serta gatip yaitu kain

    penutup kaki yang dipasang di pinggang.

    2) Wanita : Mengenakan baju kebaya, mengenakan kalung bura

    sidiberu.Di bagian bawah, mengenakan gatip dan uis

    nipis yaitu kain sejenis ulos yang merupakan kain tenun

    khas Karo, juga selop berwarna senada yaitu merah atau

    boleh diganti dengan warna emas atau hitam.

    Gambar 7 : Pakaian Karo

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    c. Tarian : Tari Tor Tor

    Tari tor tor adalah tarian yang gerakannya seirama dengan musik yng

    dimainkan dengan alat musik tradisional, seperti gendang, suling,

    terompet batak, dan lain lain.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    42

    Gambar 8 : Tari Tor - Tor

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    d. Alat musik : Rebana dan Cimbal-cimbal

    Rebana dan cimbal - cimbal merupakan sejenis instrumen musik pukul

    yang berfungsi pengiring kesenian tradisional. Bentuknya seperti rapai

    yang juga terbuat dari bahan dasar berupa kayu dan kulit.

    Gambar 9 : Rebana dan Cimbal- cimbal

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    e. Senjata : Piso Surit

    Senjata tradisional sejenis keris yang memiliki bilah lurus.

    Gambar 10 : Piso Surit

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    43 3. Provinsi Sumatra Barat

    a. Rumah adat : Rumah Gadang

    Rumah gadang memiliki keunikan bentuk, yaitu atap yang menyerupai

    tanduk kerbau yang dibuat dari bahan ijuk. Di halaman rumah terdapat

    dua buah bangunan disebut rangkian yang digunakan untuk menyimpan

    padi. Ruang depan merupakakan ruang besar yang dipakai sebagai ruang

    keluarga, tempat mengadakan musyawarah, menerima tamu, atau

    mengadakan upacara. Ruang tengah terdiri dari kamar yang digunakan

    sebagai tempat tidur penghuni wanita bersama suaminya. Di sisi kanan

    dan kiri terdapat ruang anjuang yang digunakan untuk tempat tidur para

    wanita yang baru menikah. Ruang belakang berfungsi sebagai dapur.

    Gambar 11 : Rumah Gadang

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    b. Pakaian : Pakaian Batu Sangkar

    1) Pria : Mengenakan baju lengan panjang dan kain songket yang

    melingkar di tengah badan. Selain itu juga mengenakan

    tutup kepala yang bernama saluak.

    2) Wanita : Memakai baju kurung dan sarung dari kain songket, serta

    selendang yang menyelempang di bahu dengan tutup

    kepala. Menggunakan perhiasan anting, kalung bersusun

    dan gelang tangan.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    44

    Gambar 12 : Pakaian Batu Sangkar

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    c. Tarian : Tari Piring

    Tari piring menggambarkan rasa kegembiraan ketika musim panen tiba,

    muda-mudi mengayunkan gerak langkah dengan menunjukkan

    kebolehan dalam mempermainkan piring di tangannya.

    Gambar 13 : Tari Piring

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    d. Alat musik : Saluang

    Saluang adalah alat musik tradisional khas Minangkabau, sejenis suling.

    Alat musik tiup ini terbuat dari bambu tipis, yang pembuatannya lebih

    sederhana dari suling, karena hanya terdiri dari empat lubang.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    45

    Gambar 14 : Saluang

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    e. Senjata : Karih

    Bentuknya seperti keris tetapi lurus, dan tidak berlekuk, biasanya

    diletakkan di sebelah depan sebagai pelengkap pakaian adat pria.

    Gambar 15 : Karih

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    4. Provinsi Riau

    a. Rumah adat : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar

    Rumah ini merupakan tempat tinggal para datuk dan pemangku adat.

    Ruangannya terdiri dari ruang besar yang digunakan untuk tidur, ruang

    bersila, atungan dan dapur. Tiang tiang rumah, atap, loteng, tangga,

    dan alasnya berukir. Rumah adat ini dilengkapi balai adat untuk

    pertemuan dan musyawarah adat.

    Gambar 16 : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    46 b. Pakaian : Pakaian Teluk Belanga dan Kebaya Labuh

    1) Pria : Memakai tutup kepala yang disebut destar, baju model

    teluk belanga dengan kain di tengah badan, dan bercelana

    panjang yang disuji.

    2) Wanita : Memakai kebaya panjang dan berkain songket.

    Menggunakan perhiasan anting-anting, kalung bersusun,

    gelang, cincin dan hiasan kepala.

    Gambar 17 : Pakaian Teluk Belanga dan Kebaya Labuh

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    c. Tarian : Joged lambak

    Joged Lambak merupakan tarian muda-mudi dengan diiringi penyanyi

    dan musik yang terdiri dari tambur, biola, dan gong. Tarian ini

    dimainkan oleh 4 - 8 orang penari dengan 3 pemain musik dan seorang

    penyanyi. Tarian ini meliputi tari pembukaan yang disebut betabik, tari

    gembira yang disebut rancak, dan tari lembut yaitu penutup.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    47

    Gambar 18 : Joged Lambak

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    d. Alat musik : Gambus Riau

    Gambus Riau adalah alat musik tradisional yang dimainkan dengan cara

    dipetik. Alat musik ini dipasangi senar dan alat ini dimainkan sambil

    diiringi gendang.

    Gambar 19 : Gambus Riau

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    e. Senjata : Badik Tumbuk Ladang

    Bentuknya hampir sama dengan keris, tetapi agak pendek, digunakan

    dalam kehidupan sehari hari dan untuk berperang. Biasanya mata

    badik sering diberi racun.

    Gambar 20 : Badik tumbuk ladang

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    48 5. Provinsi Kepulauan Riau

    a. Rumah adat : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar

    Rumah melayu selaso jatuh kembar merupakan tempat tinggal para

    datuk dan pemangku adat. Ruangannya terdiri dari ruang besar yang

    digunakan untuk tidur, ruang bersila, atungan dan dapur. Tiang tiang

    rumah, atap, loteng, tangga, dan alasnya berukir. Rumah adat ini

    dilengkapi balai adat untuk pertemuan dan musyawarah adat.

    Gambar 21 : Rumah Melayu Selaso Jatuh Kembar

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    b. Pakaian : Pakaian Melayu Batam

    1) Pria : Memakai tutup kepala, baju kurung model teluk belanga

    dengan kain selempang di badan, dan bercelana panjang

    yang disuji.

    2) Wanita : Memakai baju kurung panjang dan berkain songket.

    Menggunakan perhiasan anting-anting, kalung bersusun,

    gelang, cincin dan hiasan kepala.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    49

    Gambar 22 : Pakaian Melayu Batam

    Sumber : infonesia123.wordpress.com

    c. Tarian : Joged lambak

    Joged lambak merupakan tarian muda-mudi dengan diiringi penyanyi

    dan musik yang terdiri dari tambur, biola, dan gong. Tarian ini

    dimainkan oleh 4 - 8 orang penari dengan 3 pemain musik dan seorang

    penyanyi. Tarian ini meliputi tari pembukaan yang disebut betabik, tari

    gembira yang disebut rancak, dan tari lembut yaitu penutup.

    Gambar 23 : Joged Lambak

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    50 d. Alat musik : Talempong

    Talempong adalah alat musik pukul yang terbuat dari logam, perunggu

    atau besi yang berbentuk bulat- bulat sejenis dengan gamelan yang

    digunakan untuk mengiringi berbagai kesenian tradisional.

    Gambar 24 : Talempong

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    e. Senjata : Badik Tumbuk Ladang

    Bentuknya hampir sama dengan keris, tetapi agak pendek, digunakan

    dalam kehidupan sehari-hari dan untuk berperang. Biasanya mata badik

    sering diberi racun.

    Gambar 25 : Badik tumbuk ladang

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    6. Provinsi Jambi

    a. Rumah adat : Rumah Panggung / Kajang Lako

    Rumah Kajang Lako adalah rumah panggung yang merupakan rumah

    tinggal yang terbagi delapan ruangan. Ruang pertama bernama jogan,

    tempat istirahat dan menaruh air. Kedua serambi depan untuk tamu laki-

    laki. Ketiga serambi dalam untuk tempat tidur anak laki laki. Keempat

    amben melintang untuk kamar pengantin. Kelima, serambi belakang

    untuk kamar tidur anak-anak gadis. Keenam, laren untuk menerima

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    51

    tamu wanita. Ketujuh, garang untuk menumbuk padi dan menampung

    air. Kedelapan untuk dapur.

    Gambar 26 : Rumah Panggung (Kajang Lako)

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    b. Pakaian : Pakaian Jambi

    1) Pria : Memakai baju panjang dan celana yang bersuji atau

    bordir, penutup kepala, kain songket yang melingkar di

    tengah badan serta ikat pinggang. Dilengkapi dengan

    keris yang diselipkan di depan perut.

    2) Wanita : Mengenakan baju lengan panjang dan bersuji dengan kain

    songket. Dilengkapi dengan ikat pinggang yang disebut

    pending, kalung bersusun serta mahkota di atas

    kepalanya.

    Gambar 27 : Pakaian Jambi

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    52 c. Tarian : Tari sekapur sirih

    Tarian sekapur sirih adalah tarian khas jambi dalam menyambut tamu

    kenegaraan dan tamu agung di Jambi sebagai ungkapan selamat datang

    di Jambi.

    Gambar 28 : Tari Sekapur Sirih

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    d. Alat musik : Gambus Jambi

    Gambus Jambi adalah alat musik tradisional yang dimainkan dengan

    cara dipetik. Alat musik ini dipasangi senar antara tiga hingga dua belas

    buah, dan alat ini dimainkan sambil diiringi gendang.

    Gambar 29 : Gambus Jambi

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    e. Senjata : Pedang

    Pedang adalah sejenis senjata tajam yang memiliki bilah panjang yang

    terbuat dari logam, seperti besi atau baja.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    53

    Gambar 30 : Pedang

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    7. Provinsi Bengkulu

    a. Rumah adat : Rumah Adat Bubungan Limas

    Rumah rakyat merupakan rumah panggung, terdiri dari tiga kamar, yaitu

    kamar orang tua, kamar gadis dan kamar bujang. Kolong bawahnya

    untuk menyimpan kayu dapur dan barang lainnya. Pada pintu masuk

    ruang tengah terdapat gambar buraq, pertanda keteguhan hati

    penduduknya menjalankan agama Islam.

    Gambar 31 : Rumah Adat Bubungan Limas

    Sumber : Aneka Budaya Nusantara

    b. Pakaian : Pakaian Bengkulu

    1) Pria : Mengenakan baju lengan panjang, disertai dengan jas

    dan sarung juga penutup kepala.

    2)