Upload
voxuyen
View
224
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan
Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom
Interaksi Manusia dan Komputer
Silabus Mata Kuliah (1)
Tujuan :
a. Mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia dan komputer.
b. Mahasiswa mampu menerapkan konsep interaksi antara manusia dan komputer untuk merancang suatu model interaksi antara manusia dan komputer dengan baik.
Silabus Mata Kuliah (2)
Materi : 1. Pendahuluan
a. Pengertian dan Tujuan IMK b. Komponen IMK c. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner
2. Aspek Manusia dalam IMK a.Aspek Teknologi b.Aspek Ergonomi
3. Prinsip dan Paradigma Usablility
Silabus Mata Kuliah (3)
Materi 1 : Pendahuluan
a. Pengertian dan Tujuan IMK
b. Komponen IMK
c. IMK Sebagai bidang yang interdisipliner
d. Isu Penting dalam strategi pengembangan IMK
PENDAHULUAN
• Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif, sehingga dapat melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan
Pengertian dan Tujuan IMK
PENDAHULUAN
• Tujuan IMK adalah membuat sistem yang lebih berguna (usable), aman, produktif, efektif, efisien, dan fungsional serta memiliki usability (ketergunaan)
Pengertian dan Tujuan IMK
PENDAHULUAN
a. Manusia
sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer
b. Komputer
sebagai objek yang dimanajemen sekaligus membantu pekerjaan subjek
c. Lingkungan Kerja
Interface (antar muka) sebagai jembatan antara subjek dan objek
Komponen IMK
PENDAHULUAN
Teknik Elektronika mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer.
Ilmu Komputer mempelajari aspek-aspek yan berhubungan dengan perangkat lunak komputer.
Psikologi memahami perilaku, persepsi, pengolahan kognitif dan ketrampilan motorik (psikolog kognitif dan perilaku)
Juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer (psikologi eksperimen)
IMK Sebagai bidang yang Interdisiplinier
PENDAHULUAN
1. Indera (Persepsi)
2. Memori (Kognisi)
3. Kendali Motorik
Materi 2 : Aspek Manusia dalam IMK
PENDAHULUAN
a. Input Devices
text entry and pointing
b. Output Devices
screen, audio
c. Memory
RAM, permanent storage media
d. Processing
speed of processing, networks
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
PENDAHULUAN
Model Interaksi Manusia dan Komputer
a. Karakteristik/Sifat Umum
b. Jenis Model Interaksi Manusia dan Komputer
interaksi berbasis perintah tunggal.
interaksi berbasis bahasa pemrograman.
interaksi berbasis bahasa alami.
Interaksi berbasis menu.
Interaksi berbasis icon.
Interaksi berbasis pengisian borang (formulir).
Interaksi berbasis sistem penjadwalan.
Interaksi berbasis manipulasi langsung.
Interaksi berbasis grafis.
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
PENDAHULUAN
a. Ergonomi Stasiun Kerja
b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
c. Ergonomi Antarmuka/Kognitif
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
PENDAHULUAN
a. Ergonomi Stasiun Kerja
Stasiun kerja : sistem komputer termasuk meubeler yang digunakan (misal : kursi, meja)
Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer :
• Serangan miopi yang semakin besar.
• Keluhan mata (misal: iritasi, ketegangan mata).
• Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak.
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
PENDAHULUAN
b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
Segala sesuatu mudah dijangkau
Bekerja dengan tinggi yang sesuai
Bekerja dengan postur yang sesuai
Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
Meminimalkan kepenatan/keletihan
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
PENDAHULUAN
c. Antarmuka/Kognitif
Adanya standarisasi
Mempermudah pemaparan suatu informasi
Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
Membuat redundansi (misal : warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll)
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
PENDAHULUAN
a. Pengertian Usability
Evaluasi dari sisi inteface (tata letak menu, layout, dsb)
b. Prinsip-prinsip yang mendukung Usability
Learnability
Flexibility
Effectiveness
Attitude
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
PENDAHULUAN
c. Web Usability
Struktur Dokumen Web.
Content Dokumen Web.
Layout Dokumen Web.
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
Format Penilaian
• Tugas : 30%
• UTS : 30%
• UAS : 30%
• Quiz : 10%