Pixelution. Variantes en Pixel Art

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    variantes en PixelartPIXELUTION

    Axel Ascuy

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    2008 PixelPoint Publicaciones S.A.Todos los derechos reservados, Ninguna parte de esta

    publicacin puede ser reproducida o trasmitida,por cualquiermedio o sistema electrnico, mecnico, fotocopiado, degrabacin, de recuperacin de la informacin, o almace-namiento virtual sin la expresa autorizacin del organismode publicacin, de lo contrario se arriesga a ser sancionadocon un castigo de cuarenta latigasos en la plaza pblica.

    Primera publicacin Chile porPixel Point Publicadores, AvenidaSuecia 1748, Santiago de Chile.

    TelfonosFax

    Para una mayor informacin

    sobre esta publicacion, visite:www.pixelpoint.cl

    Impreso en ChileImprenta Ateleier, San Isidro 1952Santiago de Chile.

    Diseo: Axel Ascuy Kirsinger

    Taller Editorial, DuocUcDetalles de diseo, ver crditos.

    ISBN - 13: 959-638-49-2ISBN - 10: 879-163-62-3

    Tres

    56-2 248361656-2 2483472

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    Business Trash-Army of Trolls -Inglaterra

    Cuatro

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    Summer -E-Boy - Alemania

    Cinco

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    Introduccin

    Principios Bsicos

    Felipe Alfonso

    Colectivo E-Boy

    Foolstown

    Crditos

    Siete

    Trece

    Diecisiete

    Veintinueve

    Treinta y Nueve

    Cincuenta y Uno

    /CONTENIDOS

    Seis

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    Makeservebot-E-Boy -Alemania L.A. Van-E-Boy - Alemania

    Las imgenes de la mayor parte de viejos videojuegos para

    odenadores, videoconsola, y muchos juegos para telfono mvil

    son consideradas obras de PIXEL ART. Posee similitudes con elpuntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para

    la creacin de estas imgenes que es totalmente digital computadores y

    programas en lugar de pinceles, lienzos y tintas.

    El termino PIXEL ART fue publicado por primera ve porAdele Goldbergy Robert

    Flegaldel Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto, all por 1982.

    El concepto, sin embargo ya tenia mas de 10 aos, cuando en 1972 Richard Shoup,

    tambin de Xerox, presento su programa SuperPaint.

    Para esta edicin, se seleccionaron artistas de diversas nacionalidades, y

    diferentes estilos dentro del PIXEL ART, cuyo objetivo es mostrar los matices

    dentro de este estilo grfico y aplicaciones en el mercado actual.

    /Introduccin

    Siete

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    Honda Factory-Gunstar-Red - Inglaterra

    El PIXEL ART es una forma de arte digital, creada a travs de una

    computadora mediante el uso de programas de edicin de grficos

    en raster, donde las imgenes son editadas a niveles de pxeles.

    Ocho

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    March of Rabbits-Zaloran -Espaa

    Nueve

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    L.A. Street-E-Boy - Alemania

    /Introduccin

    Diez

    Sin la aplicacin de filtros, anti-alias automtico o modos especiales de render,

    muchas veces usando herramientas de acercamiento zoom digital, de esta

    manera, se dice comnmente que cada pixel es colocado con mucho cuidado

    para lograr el resultado deseado.

    Los puristas en la escena del pxel art sostienen que el verdadero arte consiste en

    usar herramientas de dibujo que solo pintan pixels individuales tal como Lpiz,

    y que los artista deben evitar todas las dems herramientas como Lnea, Circulo,

    Rectngulo o Curva Bezier. Algunos permiten por ejemplo el uso de herramientas

    como Lnea o Rellenar, debido a que sus efectos son fcilmente replicables, tal

    vez no tan rpido, por tcnicas de pintado individual de pixels.

    Debido a esta regla, los filtros de imagen tales como bluro alpha-blend o

    herramientas con anti-alias automtico estn consideradas como herramientas

    no validas, ya que estas calcula los valores de cada pxel en forma automtica,

    CONTRASTANDO a la colocacin manual y precisa de pxeles asociada al PIXEL ART.

    Algunas formas de arte tradicional, como el bordado punto-cruz, el mosaico y el

    trabajo con cuentas, tiene mucha similitud con el PIXEL ART por la forma como

    se construyen las imgenes mediante pequeas unidades de color anlogas a los

    pxeles de la computacin moderna.

    PIXEL ART se distingue de otras forma de arte digital por la insistencia dela edicin manual de la imagen.

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    Space Invaders-Nishikado - Japn Mario-Mario-Shigeru Miyamoto - Japn Layer-Army of Trolls -Inglaterra

    /Introduccin

    Once

    La forma ms rpida de la insercin del pxel en nuestras vidas fu con los

    video juegos. Atari, Nintendo, Sper Nintendo, todo esto mucho antes del

    ingreso de los computadores al hogar.

    La historia de los videojuegos data de 1948, sin embargo la introduccin comercial fu solo

    hasta finales de 1970, por lo tanto desde ese periodo vamos a considerar al PIXEL ART como

    cultura pop, ya que slo cuando es comercializado, empez su posicionamiento en nuestra

    retina y su influencia entre los artistas que vendran posteriormente.

    Mono Crmaticos, una trabajando a4 bits, con una sla funcin por Bit,encendido y apagado, generalmenteeran de un verde ctrico sobre unfondo negro.

    Incorporacin de color, y profundi-dad. Al igual que en los 70s, tenianpocas pantallas que se repetan enun bucle y el objetivo simplementeera hacer una alta puntuacin, cosaque cambiaria con la aparicin deMario Bros, 1985.

    Con los mismos 8 bits, se comienzana trabajar volumenes, historiasdentro de los video juegos, conintroduccin, y epilogos, para situaren alguna situacin al jugador.

    Finales 1980: LA TRANSICINAos 1980: DCADA DE LOS 8 BITSAos 1970: LA ECLOSIN

    1980-19851970-1980 1985-1990

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    Ken Masters-Capcom -Japn Crazy Dog-Fool -Rusia Rider-Fool -Rusia

    Doce

    Al tener ms pxeles por pulgada,se Incorporan detalles como:Sombras, movimiento del pelo,gesticulacin facial, rapidz, difer-entes planos en movimiento.Luego se produce una crisis en laindustria del pixel producto delaaparicin del poligo y el 3D.

    Ingreso de la computadora al hogar,se popularisa el pxel por su constatecontacto con el usuario y por el libreacceso a software de manejo de im-genes por mapa de bits, por lo quecualquiera puede crear Pixel Art.

    Monitores de alta definicin,tabletas digitales, y documentacinde tcnicas de ilustracin espe-cializadas en pxeles, hacen quese creen resultados sorprendentessiguiendo los mismos esquemas depunto por punto.

    Aos 2000 - SITUACIN ACTUALFinales 90s: PXELES EN TUS MANOSAos 1990: 16 BITS Y CRISIS

    1990-1995 1995-2000 2000-2008

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    LABus-E-Boy - Alemania

    Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida

    denominada line art, que constituye las lneas bsicas que definen

    al personaje, construccin o cualquier objeto o cosa que el artista

    pretenda dibujar. Estas lneas son por lo general trazadas a mano

    y posteriormente escaneadas, con frecuencia se comparten entre artistas estos

    dibujos trazados.

    La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado ENTRELAZADO con el ob-

    jetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta

    forma de arte esto se hace completamente a mano.

    El PIXEL ART es una forma de arte digital, creada a travs de una computadora

    mediante el uso de programas de edicin de grficos en raster, donde las

    imgenes son editadas a niveles de pixeles.

    /PRINCIPIOSBsicos

    Trece

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    The Gunk-Zaloran -Espaa

    Aqu se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior The Gunk

    se puede observar parte de la tcnica empleada:

    1. La forma bsica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuenciade 2x2 pixeles de rea. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes

    tonalidades.

    2. Un entrelazado estilizado en areas de 2x2 pixeles aleatoriamente distribuido

    puede producir interesantes texturas. Tambin es frecuente el empleo de peque-

    os crculos.

    3. El anti-aliasingpuede hacerse, a mano, para suavizar curvas y transiciones de

    color. Algunos artistas usan esto solo internamente manteniendo las lneas exteri-

    ores del dibujo de forma que puedan ajustarse a cualquier fondo.

    Si la imagen emplea formato PNG, el canal alpha transparencia puede usarse

    para crear efectos de anti-aliasingcon las imgenes que podran quedar de fondo

    al realizarse superposiciones.

    Catorce

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    TVs-Zaloran -Espaa

    El estilo PIXEL ARTisomtrico es dibujado casi en una proyeccin

    dimtrica isomtrica. Esto se v mucho en juegos para producir la

    sensacin de un entorno tridimensionalsin usar una computadora

    con verdadero potencial para producir grficos en 3D.Tcnicamente, un ngulo isomtrico debera ser de 30 grados desde la horizontal,

    pero esto no produce un buen resultado en PIXEL ART ya que los pxeles en estas

    lneas no siguen una sucesin regular. Para solucionar esto, se toman pendientes

    de una razn de 1:2 pxeles, llevando a un ngulo de aproximadamente 26.565

    grados (arctan de 0.5)

    El estilo de PIXEL ARTno isomtrico es todo aquel que no entra en

    la categora de PIXEL ARTisomtrico, empleando vistas de frente,

    de lado, desde encima o en perspectiva, esta gategora tiene un

    amplia variedad de usos en los video juegos y en retratos.

    El PIXEL ART se divide comnmente en isomtrico y no-isomtrico.

    A la izquierda podemos ver una pieza con las dos categoras incorporadas.

    Pixel Art Isomtrico

    Pixel Art No Isomtrico

    /PRINCIPIOS

    Bsicos

    Quince

    -Categoras

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    Tutorial Index-Army of Trolls -Inglaterra

    Diecisis

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    Auto Retrato-Felipe Alfonso -Chile Oi, Oi, Oi-Felipe Alfonso -Chile

    El comienzo de Felipe Alfonso en el PIXEL ART es similar al de todos

    los artistas involucrados en este estilo, la pasin por los videojuegos tipo arcade, y los sueos por desarrollar uno.

    Y una de las razones por la cual Felipe Alfonso se dedic profe-

    sionalmente, es el casi nulo requerimiento de recursos para poder trabajar en el,

    ya que usando un computador obsoleto, a un precio muy mdico, se tiene la RAM

    y procesador necesario, adems de venir con el software instalado por defecto

    en el sistema operativo, por lo cual no hay que pagar licencias, ni actualizaciones.

    Felipe Alfonso, ilustrador digital, Chileno de 25 aos, quien lleva muchosaos

    trabajando en la tcnica Pixel Art, trabajando solamente con Microsoft Paint.

    /Felipe Alfonso

    Diecisiete

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    Musculoso-Felipe Alfonso -Chile

    Dieciocho

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    Big Ben -Felipe Alonso -Chile Pixel Muerto-Felipe Alonso -Chile

    /Felipe Alfonso

    Dentro de la los trabajos vemos el desarrollo de piezas isomtricas y no isom-

    tricas, con un exelente control de los volmenes y cuidado de detalles, utilizandola misma tcnica de edicin de imgines de mapa de bits de hace 25 aos atrs.

    Utiliza tematicas variadas como arquitectura mundial,un Naturaleza Muerta o

    Bodegn, en la pagina siguiente, una isomtrica de un minimarket de Patronatos.

    Diecinueve

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    Minimarket Iso -Felipe Alonso -Chile

    Veinte

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    Templo Shaolin-Felipe Alfonso -Chile

    Veintiuno

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    Sapo Livingstone-Felipe Alfonso -Chile

    Veintids

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    OH!-Felipe Alfonso -Chile

    /Felipe Alfonso-videojuegos

    Felipe Alonso se desembuelve lavoralmente en la industrial del video juego,

    como freelance, trabajando para empresas extrangeras, generando grficos de

    16 bits, y usando estetica del PIXEL ART de finales de los ochenta y de la primera

    mitad de los noventa.

    A la izquierda vemos un personaje llamadoOH!, creado para un video juego de

    celular a la derecha, podemos ver personajes hechos para un remake del juego

    M.U.L.E. hecho por Dan Danielle Bunten de Ozark Softscape en 1980, desarrol-

    lados en el software Microsoft Paint.

    Si creian que en el Pixel Art todo era por amor al arte, se equivocaban, es una muy

    buena oportunidad de negocio para artistas y diseadores grficos, ya que el

    mercado del video juego, es tremendamente rentable, y su publico muy amplio.

    Veintitrs

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    Mule 2007-Felipe Alfonso -Chile

    Veinticuatro

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    The Rabbit- Felipe Alonso -Chile Release III Title-Felipe Alonso -Chile

    Veinticinco

    /Felipe Alfonso-videojuegos

    Ha realisado multiples trabajos para videojuegos de celular, en estas paginas

    podemos ver una muestra de un juego de celular que est proceso. Basado en

    el grupo de msica Punk Rock The Misfits, donde el tema del juego es que uno

    puede elegir a uno de los integrantes del grupo y empezar una travesa a travs

    de un mundo donde gobiernan los monstruos.

    Arriba, podemos ver animacines hechas para un juego mvil alemn, Hecho

    con Microsoft Paint y animado en ImageReady, incluido trabajo de titulos, y refi-

    namiento de grficas para juegos en equipos mviles, de compaias extrangeras,

    tanto de Estados Unidos, como Europa.

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    Mockup juego The Misfit Remake-Felipe Alonso -Chile Mockup juego The Misfit-Felipe Alonso -Chile

    Veintisis

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    Veintisiete

    Winnabagostrange-E-Boy -Alemania Swat Patrol-E-Boy -Alemania

    Tienen un nivel de detalle casi obsesivo, condicin fundamental

    para crear imgenes con PIXEL ART. Cuentan con una seccin de

    shoping, donde venden posters de gran formato con sus multi-

    tudes de pxeles de colores. Sus temas tampoco evitan el 2.0: una

    ciudad en construccin a partir de logotipos y edificios de los emprendimientos

    web ms famosos del momento es, en estos das, la vedette de E-Boy, comentado

    en muchos blogs del mundo. Sus posters son como jugar al Dnde esta Wally.

    /e-boy

    No confundir con Ebay. E-bOY es el blog de un colectivo que se dedica al

    pixel art, En los trabajos hay mucho de ciudades, que por lo general son

    ciudades superpobladas con tonos futursticos, pero retro futursticos!.

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    Clable Guide November-E-Boy -Alemania

    Veintiocho

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    Orm Makeposter 2008-E-Boy - Alemania

    Veintinueve

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    Shp village prestorm-E-Boy - Alemania Village Mans-E-Boy - Alemania

    /e-boy

    Treinta

    para crear unos paisajes urbanos que son pura acumulacin de ideas y de fomas

    simplistas que nos recuerdan a las primeras mquinas de videojuegos y que

    aplican la esttica del manga en unos diseos que son pura delicia.

    Los nichos de mercado de E-boy, son principalmente:

    Pedidos especificos de empresas, guias de Tv Cable, Mapas de la ciudad como

    Mapcity, insertos en revistas de computacin e internet, guias de restaurants,

    guias de servicios y creacin de merchandansing.

    Eboy es un grupo de ilustradoress que se inspiran en las contrucciones LEGO,

    el antiguo juego SIM CITY y en la composicin del pixel.

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    Treinta y Uno

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    Shop Tokio-E-Boy - Alemania

    Treinta y dos

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    Amazon Building-E-Boy - Alemania LA Police Patrol -E-Boy - Alemania

    /e-boy

    Treinta y Tres

    Construyen un paisaje con la arquitectura como elemento generador

    de contextos y la ciudad como narrativa corporativa.

    Su estrategia, con el pxel y la axonometra como eje de coordenadas a partir del

    que esquematizar la realidad y proyectar la ficcin, se basa en el medio de repre-

    sentacin que para ellos deba ser la pantalla y no el papel, diseo que por tanto

    integra el concepto del zoom en su proyecto visual y no solo una imagen global,

    generando mundos dentro de mundos y diferentes niveles de lectura grfica, que

    traslada al diseo nuevos conceptos de lectura como el hipelink.

    Aunque parezca exagerado, E-Boy es al diseo grfico lo que Rem Koolhaas es a

    la arquitectura, si bien no por sus transcendencia discursiva s por su estrategia

    empresarial, y de algn modo ideolgica, observars que los motivos por los que

    no te convence OMA sern los mismos por los que no te convence E-Boy.

    -Arquitectura comercial

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    IBM Truck / 22 News Truck-E-Boy - Alemania Netguide 29-E-Boy - Alemania

    Treinta y Cuatro

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    New York-E-Boy-Alemania

    Treinta y Cinco

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    Factory Tower-E-Boy-Alemania

    /e-boy

    Treinta y Seis

    Si en el caso del Holands, su trabajo segn Wikipedia abandona el compromisoprescriptivo del movimiento moderno, anuncia la imposibilidad del arquitecto de

    instalar nuevos comienzos en el da a da, y practica una arquitectura que cristaliza

    acrticamente la realidad socio-poltica del momento, es algo que podemos aplicar

    al grupo berlins.

    Pero del mismo modo que con el arquitecto de OMA, esta definicin de acrticos

    es bastante cuestionable si tan solo detecta el hecho de que ambos trabajan para

    grandes marcas, uno en su representacin iconogrfica con la arquitectura, y la

    otra con una representacin novedosa de diseo publicitario.

    Y es que al igual que el trabajo de OMA, mediante sus proyectos, construidos o

    no, sus textos y sus libros principalmente en la poca de los 80 y 90 repre-

    sentaban y/o evidenciaban los condicionantes socio territoriales de los contextos

    en los que se emplazaban que no es poco, el diseo de eBoy desde 1999 ha

    creado un mundo grfico que representa:

    -Arquitectura Comercial

    Una sociedad hiperconectada, y envuelta en una patina digital, donde la ciudad de asfalto,

    la de la publicidad e Internet, configuran un ensamblaje de aquello que llambamos ciborg.

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    Treinta y Siete

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    Berlin-E-Boy-Alemania

    Treinta y Ocho

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    Treinta y Nueve

    Run Out Of Dragons-Fool - Rusia Mush-Fool - Rusia

    Fool, creador de la agencia Foolstown, es un artista de Estados

    Unidos, muchos lo consideran un nerdque no abandona por nin-guna razn el computador por ninguna razn del mundo, muchos

    critican su estilo de vida, tratndolo de tonto, de ah es donde este

    verdadero maestro del pxel toma su nombre.

    Fool no es la excepcin en cuanto al perfil del artista pxel: lleg a el por la pasin

    y sentimentalismo por una grfica retro, de fcil comprensin, accesible, no tan

    glamorosa como el 3d, pero estando en una plataforma netamente virtual.

    /FOOLSTOWNNo hay forma de definir a FOOLSTOWN, pero s de entenderlo, pero eso slo

    se puede despus de conocer los anteriores expositores de PIXEL ART, podem-

    os decir que es la apuesta REALISTA del estilo.

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    Iso Castle -Fool - Rusia

    Cuarenta

    /FOOLSTOWN

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    Last-Fool - Rusia Log-Fool - Rusia

    /FOOLSTOWN

    Cuarenta y Uno

    El mayor nicho de mercado de Fool Graphics son los juegos RPG, devido a su

    grn cantidad de detalle en poco espacio de memoria virtual.

    Los Juegos RPG o en ingls role playing game o RPG, literalmente: juego de

    interpretacin de papeles consiste, tal como dice su nombre, en desempear un

    determinado papel o personalidad concreta. Cuando una persona hace el papel

    deX significa que est realizando un papel que normalmente no hace.

    El juego de rol como gnero de videojuegos, incluye una amplia variedad de

    sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los

    juegos de rol, como el desarrollo estadstico de personajes, han sido adaptados

    ampliamente a otros gneros de videojuegos.

    Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y repre-

    senta cabalmente a un personaje o varios, que debe cumplir con una serie

    de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente,

    se crea un mundo perteneciente a un tema defantasa pica. Para ello, se vieneutilizando una cada vez ms vistosa interfaz grfica para utilizar un sofisticado

    inventario de poderes humanos y sobrenaturales que el jugador desarrolla poco

    a poco con prctica y muchas horas de juego recursos monetarios y objetos

    diversos en propiedad comprados o encontrados de manera fortuita para el

    logro de las metas.

    -RPG GAMES

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    Curiosity-Fool - Rusia

    Cuarenta y Dos

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    Cuarenta y Tres

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    Road Kill Market-Fool - Rusia

    Cuarenta y Cuatro

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    Part Of Road Kill Market-Fool - Rusia

    Cuarenta y Cinco

    /FOOLSTOWN

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    Road Kill Market Vol. III-Fool - Rusia

    /FOOLSTOWN

    Al ser los RPG, muy extensos en cuanto a horas de juego, con mucho texto

    y multiples pantallas, el ahorro de recursos grficos hacen del PIXEL ART un

    recurso ideal para este estilo de videojuego.

    -RPG GAMES

    Cuarenta y Seis

    Por consiguiente, el ahorro de memoria virtual, facilita la insercin a otras plata-

    formas, como telfonos mviles, reproductores porttiles de msica, etc.

    Fool aprovecha al mximo cada pxel por pulgada, entregando un acabado nico,

    con texturas, volmenes que muchas veces nos ENGAA LA PERCEPCIN y creemos

    estar frente a otra tcnica grfica.

    Sus trabajos son realizados enAdobe Photshop, donde en documentos general-mente de 2.000 por 500 pxeles, crea una retcula de un pxel por un pxel, los

    cuales con una tabla digital va dibujando y cuidando religiosamente pxel por

    pxel, dando como resultado complejas y asombrosas piezas visuales.

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    Cuarenta y Siete

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    PixelTown-Fool - Rusia

    Cuarenta y Ocho

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    Cuarenta y Nueve

    A continuacin se entrega una lista de artistas, comunidades

    y agencias que han participado en la realizacin de esta publi-

    cacin, cediendo derechos de publicacon parcial o total de ciertas

    piezas grficas identificadas con posteriorad para ser adaptados

    en este libro segn sus carcteristicas, de contenido, realizacion y distribucin.

    Coordinacin de proyecto: Uma Karuna Thurman

    Texto: Militza Natasha Jovovich

    Diseo: Axel Ascuy

    Registro de Propiedad intelectual compartido n 292.806.

    Samuka-Army Of Trolls - Inglaterra Fridge-Gunstar Red - Inglaterra

    /Crditos

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    Small People Set-Gunstar Red - Inglaterra Floors 65, 66,67,68 -Goon Tower - Inglaterra

    Cincuenta

    FOOLSTOWNRusia - Moschttp://[email protected]

    E-BOYAlemania - Dublinhttp://[email protected]

    GUNSTAR REDInglaterra - Londreshttp://[email protected]

    ARMY OF TROLLSInglaterra - Londreshttp://[email protected]

    SHIGERU MIYAMOTOJapn - Tokiohttp://[email protected]

    FELIPE ALFONSOChile - Santiagohttp://[email protected]

    TOMOHIRO NISHIKADOJapn - Tokio

    http://[email protected]

    GOON TOWEREspaa - Madridhttp://www.goontower.com/[email protected]

    CAPCOPM CO.Japn - Osakahttp://[email protected]

    ZALORANEspaa - Valenciahttp://[email protected]

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