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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação
Implementação de Informática Aplicada à Educação
Suellem OliveiraSuellem OliveiraJclic – Organizar TextosJclic – Organizar Textos
Produção de tutoriaisProdução de tutoriais
Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas
usando o Ksnapshot.
O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em
qualquer Sistema Operacional.
Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRlivre 3.04,
preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.
www.iaesmevr.org
Para abrir o programa JClic Autoria iremos em: Aplicativos → Educativo → Autoria e Edição → JClic Autoria
A primeira vez que o JClic e iniciado, mostrará esta tela, perguntando o idioma de sua preferência.
Escolha português (pt) e clique em OK.
Na próxima tela, deve ser informado ao programa a localização para salvar seus trabalhos. Por padrão o Jclic cria uma pasta na sua Área de trabalho com o nome Jclic e salva
seus arquivos neste local.
Caso queira salvar seu projeto em outro local, basta informar o caminho desejado na tela abaixo.
Após as configurações vamos iniciar um novo projeto. Clique em Ficheiro → Novo Projecto
Nesta caixa que vemos está sendo perguntado o nome do projeto e sua localização.
→ Neste campo coloque o nome do seu projeto
→ Aqui e onde seu projeto está sendo salvo. Está e a localização padrão.
Esta localização e de suma importância para os próximos passos, então se achar
necessário anote.
Lembrando novamente que você pode salvar seu projeto em qualquer local, basta
informar. Nesta caixa temos o botão Procurar, para poder navegar e encontrar sua pasta.
Nesta tela ao opções são para os autores do projeto, Nome, Data de criação, etc...
→ Para inserir os autores, clique no sinal de + , como em destaque
→ Nesta caixa e possível inserir uma descrição para seu projeto
→ Nesta caixa e colocado a data da criação do projeto
Insira as informações para o preenchimento do autor, após clique em OK
Na próxima aba, colocamos todo o material utilizado para nosso projeto. Para isso abra a Biblioteca de Recursos, como
mostrado em destaque.
Na Biblioteca de Recursos colocamos todo o material do tipo, som, imagem, vídeo, para a construção dos exercícios. Para
inserir uma novo recurso clique no local indicado
Esta etapa e importante, pois qualquer imagem, video, som, gifs etc, que será utilizado nas suas atividades antes devem ser inseridas aqui.
Nesta janela que se abriu vamos procurar onde está nosso recurso. Para navegar nas pastas, clique na seta como
mostrado na figura.
Após localizado sua pasta, selecione o recurso. Neste exemplo estou inserindo uma imagem.
Todo recurso suportado pelo programa aparecerá na aba Files, como em destaque. Selecione e clique em Abrir
Após clicar em abrir o programa está perguntado se deseja que ele faça uma cópia de seu recurso e guarde dentro da
pasta do seu projeto.
Responda SIM, para que o programa possa copiar seus recurso para junto de seus projeto. Evitando assim que eles se percam futuramente. Esta pergunta irá aparecer a
cada recurso inserido, se colocar no seu projeto 100 imagens, 100 perguntas apareceram. SEMPRE RESPONDA SIM.
Seu recurso aparecerá como mostrado, vamos agora inserir um som, como recurso. Qualquer recurso deve ser inserido aqui. Clique novamente em Adicionar como em destaque.
Se quiser conferir os tipos de arquivos suportados, basta clicar na seta destacada em verde e verificar todas as extensões suportadas.
Após encontrado clique em Abrir.
Novamente responda SIM para a pergunta.
Pronto o som foi inserido
A próxima aba a Actividades
Nesta aba é selecionada a atividade. Para isso clique no ícone Nova Atividade destacado em verde.
Nesta tela podemos escolher a atividade desejada.
Para todos os itens existe uma breve descrição, basta clicar que a descrição aparecerá ao lado, após
escolhida de um nome para a atividade, como mostrado no
exemplo e clique em OK.
Organizar Textos Frases
Utilizando a atividade de Quebra-Cabeça de Troca, vamos organizar corretamente as frases propostas.
Clique em Nova Atividade em azul.Na tela que se abre selecione a atividade Quebra-Cabeça de Troca e coloque o nome “ organizando_frases”, para
ficar sugestivo. Clique em OK
As abas que apareceram e onde vamos moldar toda a atividade, a primeira e Opções.
← Neste local podemos trocar o aspecto da interface do usuário.
Neste local temos as opções de contagem de tempo, acertos e erros.
← Aqui podemos colocar uma descrição da atividade.
Mais recursos da aba Opções
← Este a um Gerador de conteúdo automático.
Esta área e sobre os Botões que podem ou não aparecer na sua
atividade.Botão Ajuda e Botão Informação
Vamos para a próxima aba.Clique em Janela destacada em azul.
Nesta aba vamos dar cor a nossa atividade, a Janela Principal e a parte externa do jogo, Janela do Jogo e onde
a atividade será executada.
Janela Principal (em azul) Janela do Jogo (em vermelho)
Clicando na caixa Cor do Fundo (em azul), podemos trocar a cor da parte externa, escolha uma cor e clique em
OK.
Vamos fazer o mesmo com a Cor do Fundo da Janela no Jogo.
Agora a atividade será mais atrativa.
Clique na aba Mensagem em azul.
Nesta aba vamos colocar as informações para o usuário.
Aqui coloque o que será mostrado ao iniciar a atividade
Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade com Êxito.
Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade errado.
Para ativar as mensagens e preciso marcar a caixa correspondente, como mostrado em destaque.
Marque a caixa e clique na área cinza claro. Coloque o texto na tela que será aberta, como o modelo.
Podemos fazer alterações de cores no texto, tamanho e etc. Para isso clique no botão Estilo, como destacado
Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?
Usem a criatividade para colorir e alegrar sua atividade da melhor forma possível.
Para alterar qualquer item na Janela aberta, basta clicar no ícone da cor.Exemplo: Cor do Texto, clique na cor (em azul) para abrir a caixa de cores após escolha a cor desejada.
Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?
Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?
O texto apresentado e exemplo, cada atividade requer uma mensagem específica. Próxima aba Painel
(em azul)
Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?
Na aba Painel e onde a atividade e realmente moldada.
Vamos organizar as Grelhas, para nosso trabalho. Nesta atividade de associação temos Grelha A e Grelha B.
Para aumentar ou diminuir a quantidade
de linhas Para aumentar ou diminuir a quantidade de colunasPara aumentar ou
diminuir o tamanho horizontal das linhas
ou colunas
Para aumentar ou diminuir o tamanho
vertical das linhas ou colunas
Essas alterações podem serem feitas tanto na Grelha A como na Grelha B.
Repare que nas abas existem Grelha A(em rosa) , que é onde estamos alterando e Grelha B (em amarelo), que
veremos nas próximas telas.
Nesta atividade não temos Grelhas, somente a área onde colocaremos nossa frase, lembrando que está atividade
pode ser feita com imagens também.
Bom neste exercício vamos ajustas nossas configurações para o modelo mostrado abaixo.
Linhas: 2 (vermelho)
Colunas: 5 (azul)
Tam. Horizontal: 200 (verde)
Tam. Vertical: 150 (preto)
Com essas configurações a Grelha ficará como a mostrada no exemplo.
Clique no 1º quadrado e coloque a 1º palavra da frase. No exemplo inseri o trava-línguas: O rato roeu a roupa do Rei
de Roma.
A frase deve ser inserida na forma correta, pois no momento do jogo o usuário deverá reorganizar.
Clique em Estilo (em verde) para melhorar a aparência do exercício.
Troque a cor de fundo (em verde) e a cor do estado inactivo (em azul).
Com o texto aumente a fonte e coloque negrito.
Para executar a atividade clique no ícone Play em azul.
Pronto atividade funcionando.
Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR
Autor: Suellem OliveiraE-mail: [email protected]
Outubro de 2009
CréditosCréditos