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LindaEckardt Dr. Patrick
Helmholz
Prof. Dr. SusanneRobra-Bissantz Michael
MeyerFelix
Becker
Lehrstuhl Informationsmanagement
Umfragedaten
Deutschlandweite Onlinebefragung von
3.235Pokémon-Go-Spielern
Durchführung der Studie: Ende August 2016Datenerhebungszeitraum: 7 TageZum Zeitpunkt der Erhebung war das Spiel offiziell seit 6 Wochen in Deutschland verfügbar
Lehrstuhl Informationsmanagement
Alter & Geschlecht
59,4 %
40,6 %
5,4 %
20,5 %
32,7 %
22,5 %
13,7 %
3,9 % 1,3 %
14-17
18-21
22-25
26-29
30-39
40-49
50+
AlterGeschlecht
Pokémon Go wird sowohl von männlichen wie auch von weiblichen Personen gespielt Alle Altersgruppen sind vertreten, jedoch besonders stark die 22-29 Jährigen (über 50 %)
männlich
weiblich
in Jahren
Lehrstuhl Informationsmanagement
Tägliche Spieldauer
19,1 %
29,4 %27,4 %
17,3 %
6,8 %
Ein überwiegender Teil der Befragten spielt zwischen 30 Minuten und zwei Stunden täglich Pokémon Go Etwa ein Viertel der Teilnehmer spielt sogar über 2 Stunden täglich
unter 30 min
30 min - 1 h
1 - 2 h
2 - 4 h
über 4 h
Lehrstuhl Informationsmanagement
Spielerlevel
5,0 %11,4 %
24,9 %
48,2 %
8,9 %
1,6 %
1-10
11-15
16-20
21-25
26-30
über 30
Spielerlevel
Etwa die Hälfte der Teilnehmer hat ein Spielerlevel von 21 bis 25Über 10 Prozent der Teilnehmer haben sogar ein Level von über 25
Lehrstuhl Informationsmanagement
Spielbeginn
4,8 %9,5 %
14,3 %
19,0 %23,8 %
28,6 %
Spielbeginn vor ...
6 Wochen
Etwa ein Drittel der Teilnehmer spielt das Spiel seit ErscheinenEtwa 15 Prozent haben erst in den letzten zwei Wochen angefangen Pokémon Go zu spielen
1 Woche2 Wochen
3 Wochen
4 Wochen5 Wochen
Lehrstuhl Informationsmanagement
60,4
%
55,3
%
52,2
%
41,2
%
Physische Aktivität„Seit ich Poke mon Go spiele bin ich ofter draußen als vorher.“
„Um Vorteile in Poke mon Go zu haben nehme ich gelegentlich nicht den direkten Weg (nach Hause, zur Uni etc.)."
„Bei der Gestaltung meiner Fortbewegung, beziehe ich die Auswirkungen auf mein Poke mon Go Spiel mit ein.“
„Durch Poke mon Go habe ich den offentlichen Raum, in dem ich mich aufhalte, besser kennengelernt.“
Lehrstuhl Informationsmanagement
65,4
%
62,7
%
45,3
%
40,0
%
Soziale Zugehörigkeit bei Vielspielern (> 2h Spielzeit)„Ich tausche mich mit fremden Personen uber Poke mon Go aus."
„Ich habe durch Poke mon Go neue Menschen kennengelernt.“
„Wenn ich Poke mon Go spiele, fuhle ich mich als Teil einer Gruppe.“
„Ich fuhle mich Menschen, die Poke mon Go spielen verbunden.“