14
PROIECT DIDACTIC Şcoala: Colegiul Tehnic ,,NICOLAE BALCESCU” BALŞ Disciplina: M II - ,,Utilizarea aplicaţiilor de tip C.A.D.” Clasa: a XI- a B Profesor: Dumitru Costinel Subiectul: "Dezvoltări posibile ale procesului de modelare în 3D cu ajutorul suprafeţelor" Tipul lecţiei: formarea şi consolidarea de deprinderi şi priceperi locul de desfăşurare: laboratorul de mecanică Durata: 50 de minute Competenţă specifică relevantă pentru modul : Realizarea desenelor în 3D Obiective operaţionale: Elevii vor trebui să: O1. identifice comenzile de desenare, editare; O2. aplice comenzile de desenare, editare; O3. realizeze desenele. Metode de învăţământ: Explicaţia, conversaţia euristică, problematizarea, discuţia, analiza, exerciţiul, dialogul, demonstraţia, lucrul pe calculator Resurse materiale: Fişe de lucru, tabla, instrumente de scris, calc. videoproiector. Bibliografie: 1.HARRINGTON, D., BURCHARD, B., PITZER, D. AutoCAD 2002. Editura Teora, Bucureşti, 2002.

Proiect Didactic Costi

Embed Size (px)

DESCRIPTION

proiect didactic cad

Citation preview

PROIECT DIDACTIC

PROIECT DIDACTIC

coala: Colegiul Tehnic ,,NICOLAE BALCESCU BALDisciplina: M II - ,,Utilizarea aplicaiilor de tip C.A.D.Clasa: a XI- a BProfesor: Dumitru Costinel

Subiectul: "Dezvoltri posibile ale procesului de modelare n 3D cu ajutorul suprafeelor"Tipul leciei: formarea i consolidarea de deprinderi i priceperi locul de desfurare: laboratorul de mecanic

Durata: 50 de minute

Competen specific relevant pentru modul :Realizarea desenelor n 3DObiective operaionale:

Elevii vor trebui s:

O1. identifice comenzile de desenare, editare;

O2. aplice comenzile de desenare, editare;O3. realizeze desenele.

Metode de nvmnt:

Explicaia, conversaia euristic, problematizarea, discuia, analiza, exerciiul, dialogul, demonstraia, lucrul pe calculatorResurse materiale:

Fie de lucru, tabla, instrumente de scris, calc. videoproiector.

Bibliografie:

1.HARRINGTON, D., BURCHARD, B., PITZER, D. AutoCAD 2002. Editura Teora, Bucureti, 2002.

2. HARRINGTON, D. AutoCAD 2005. Editura Teora, Bucureti, 2005.

3.LIHTECHI, I. AutoCAD 2D. Aplicaii. Editura Universitii Transilvania Braov, 2002. ISBN 973-9474-25-X.

4.SIMION, I. AutoCAD 2007 pentru ingineri. Editura Teora, Bucureti, 2007. ISBN 978-973 20- 1046-4.

5.LU, T. Reprezentri grafice asistate de calculator. AutoCAD 2000. Editura Osama Cluj-Napoca, 2001.

6.SIMION, I. AutoCAD 2007 pentru ingineri. Editura Teora, Bucureti, 2007. ISBN 978-973 20-1046-

Desfurarea activitii:EtapaActivitatea desfuratStrategie didactic

ProfesorElev

Pregtirea clasei pentru lecie (2)Prezena; organizarea lecieiDialogul

Evaluarea iniial (10)Care sunt comenzile de desenare nvate.

Care sunt comenzile de editare nvate.Rspunde la intrebaridialogul

discuia

Dirijarea nvrii (30)

Anunarea subiectului i a obiectivelor.

Elevii vor trebui s identifice comenzile de desenare, editare, s aplice comenzile de desenare, editare, s realizeze desenele. Desenarea n 3D

1. Desenarea n 3D a obiectelor ordinare

n aceast parte a temei, va fi prezentat modul de lucru pentru obinerea unor obiecte 3D simple, cu ajutorul programului AutoCAD.

Pentru a ncepe desenarea obiectelor, va fi necesar activarea barei SURFACES (Fig.1).

Fig. 1

Aceasta ofer acces uor la cele mai simple modele tridimensionale.

Dup desenarea oricruia dintre obiectele urmtoare, se va tasta comanda HIDE n fereastra de comand, pentru vizualizarea corect a acestora.

2. Coordonatele UCS

Comanda are rolul de a ajuta utilizatorul s defineasc un sistem de axe de coordonate diferit de cel introdus de ctre program (WCS). Poate fi activat fie prin apsarea butonului UC S de pe bara de instrumente STANDARD, fie pe calea meniului derulant TOOLS > UCS. Oricare ar fi calea de activare, programul ofer urmtoarele opiuni:

Salvarea unui sistem de axe de coordonate definit de utilizator se face pe calea TOOLS > UCS > NAMED UCS.i noteaz noiunile studiate, lucreaz pe calculator

Conversaia euristic/ dialogul/ discuia/ explicaia/

algoritmizarea/

problematizarea/ descoperirea/ lucrul pe calc.

Dirijarea nvrii (30)3. Desenarea suprafeelor

- Desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe

RULED SURFACE

Pentru desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe, se va folosi comanda RULESURF, activat fie prin selectarea butonului de pe bara de comenzi SURFACES, fie prin scrierea comenzii RULESURF n fereastra de comand. Pentru executarea comenzii este necesar ca n desen s fie trasate, n prealabil, cele dou curbe, ntre care se va desena noua suprafa. Astfel, dup activarea comenzii, programul va cere utilizatorului s selecteze din desen cele dou curbe ntre care va fi desenat noua suprafa.

- Desenarea unei suprafee de revoluie

REVOLVED SURFACE Permite desenarea unei suprafee de revoluie, pornind de la un obiect simplu (o linie, un arc de cerc, un cerc, o elips sau un arc de elips). Se activeaz asemntor comenzii anterioare, folosind butonul REVOLVED SURFACE sau prin introducerea comenzii REVSURF n fereastra de comand. nainte de activarea comenzii, este necesar ca n desen s apar deja obiectul care va defini suprafaa de revoluie i axa de rotaie pentru acesta (de obicei o dreapt) FIG. 2..

Astfel, paii ce trebuie urmai sunt:

- activare a comenzii;

- selectarea obiectului ce va defini suprafaa de revoluie i axa de rotaie pentru acesta;

- Start angle : se va introduce valoarea unghiului de la care se va ncepe rotaia obiectului;

- lncluded angle.(+ =ccw, - =cw) : se va introduce valoarea unghiului pentru care se va face rotaia, precedat de semnul "+", pentru rotaie n sensul acelor de ceasornic, sau de semnul "-", pentru a roti obiectul n sensul invers acelor de ceasornic.i noteaz noiunile studiate, lucreaz pe calculator

Conversaia euristic/ dialogul/ discuia/ explicaia/

algoritmizarea/

problematizarea/ descoperirea/ lucrul pe calc.

ncheierea leciei (8)Aprecieri, observaiRealizarea feedback-ului orei.

Care sunt comenzile utilizate in cadrul orei ?

Care este rolul acestor comenzi ? Tema pentru acas:

S se construiasc un cilindru.

Profesorul d indicaii

Fisa 1

Fisa 2

Fisa 3

COMENZI DE DESENARE

Comanda Semnificatia

Line-Deseneaz segmente de dreapt

Polyline-Deseneaz obiecte compuse din segmente de dreapt i arce de cerc

Polygon-Deseneaz poligoane regulate

Rectangle-Deseneaz un dreptunghi

Arc-Deseneaz un arc de cerc

Comanda ARC serveste la trasarea arcelor de cerc.

Iata variantele de introducere a arcului:

- trei puncte de pe arc

- punctul de inceput, centrul, punctul final

- punctul de inceput, centrul, marimea arcului in grade

- punctul de inceput, centrul, lungimea coardei

- punctul de inceput, punctul final, raza

- punctul de inceput, punctul final, marimea arcului in grade punctul de inceput, punctul final, directia de trasare

- continuarea liniei sau arcului precedentFormat 3 puncte: ARC Center/: (punct)Center/End/: (punct) End point: (punct) Optiuni: A = unghiul inclus intre laturile (radiale) care marginesc arcul D = directia unghiulara masurata in sens trigonometric de la punctul de start L = lungimea coardei C = punctul din centrul arcului E = punctul de sfarsit al arcului R = razaPentru a continua linia sau arcul precedent, raspundeti la primul promptercu Enter (vezi variabila LASTANGLE).O dreapta nu este recunoscuta ca un arc cu raza infinita, deci trei puncte coliniare nu vor fi acceptate pentru definirea arcului.

Circle-Deseneaz un cerc

RevisionCloud-Deseneaz obiecte compuse din arce de cerc (asemntoare formei norilor), obiecte menite s atrag atenia asupra unei anumite pri a ansamblului de desenat

Spline-Deseneaz o curb spline (curb neted care trece prin sau foarte aproape de o mulime dat de puncte din plan sau din spaiu)

Ellipse-Deseneaz o elips

EllipseArc-Deseneaz un arc de elips

InsertBlock-Insereaz un desen deja executat ca bloc ntr-un alt desen pe cale de execuie

Point-Deseneaz un punct

Hatch-Haureaz o zon nchis

Table-Creeaz un tabel n desen

MultilineText-Scrie text

COMENZI DE EDITARE

Editarea desenelor const n: tergere, rotire, deplasare, racordare, teire, deformare, extindere, rupere, tiere, decalare, multiplicare de entiti. ERASE permite tergerea obiectelor.

C: ERASE

Select object: (se selecteaz obiectul)

Pentru a anula o tergere greit se pot utiliza comenzile OOPS sau UNDO. OOPS trebuie s urmeze imediat dup ERASE, deoarece reface ultimul set de obiecte eliminat din desen

MOVE permite deplasarea entitilor ntre dou puncte precizate. Succesiunea invitaiilor este:

C: MOVE

Select object: (selecie)

Base point or displacement (punct de baz sau deplasament) se indic locul de unde vor fi mutate obiectele,

Second point of displacement (unde vor fi mutate obiectele)

COPY realizeaz multiplicarea unor entiti ntr-o nou locaie.

Succesiunea invitaiilor este:

C: COPY

Select object: (selecia)

/ Multiple: (locul de unde sunt copiate. Dac se alege opiunea M se creeaz mai multe copii ale obiectelor originale i apoi se solicit indicarea unui punct de baz).

: (locul n care vor fi copiate obiectele).

STRETCH permite deformarea unor pri din desen prin alungirea sau scurtarea unor poriuni.

Succesiunea invitaiilor este:

C: STRETCH

Select object to stretch by crossing window or polygon

(Obligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie) selecia

Base point of displacement: (locul de la care vor fi modificate obiectele)

Second place of displacement: (pn unde vor fi modificate obiectele).

Observaie:

Comanda STRETCH lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare (anchor point) care mpiedic modificarea unuia din capetele obiectului.

ROTATE permite rotirea obiectelor.

Succesiunea invitaiilor este:

C: ROTATE

Select object: (se face selecia cu oricare din modurile de selecie)

Base point: (punctul indicat este centrul cercului imaginar folosit pentru rotirea obiectelor).

/ Reference: (unghiul de rotaie / referin).

Unghiul de rotaie se msoar fa de poziia original. Referina are trimitere spre indicarea unghiurilor de nceput i de sfrit ale obiectelor.

SCALE permite aducerea la scar a unor pri din desen.

Succesiunea invitaiilor este:

C: SCALE

Select object: (selecie)

Base point (punctul de baz, care este punctul de referin de la care sau spre care se aduc la scar obiectele; el se indic oriunde sau pe obiectul selectat - dac acesta trebuie s rmn n aceeai poziie)

/ Reference: (factorul de scar/referin)

Reference lenght : (lungimea de referin - se introduce valoarea de scar iniial, adic lungimea real a obiectului)

New lenght (noua lungime) - valoarea introdus este comparat cu valoarea anterioar.

OFFSET realizeaz copii ale unor obiecte.

Nu acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip text.

Succesiunea invitaiilor este:

C: OFFSET

Offset distance or through (distana sau spre)

se introduce o valoare numeric sau un punct iniial i altul final care s serveasc drept distan de offset.

Tastnd t se poate preciza un punct prin care s treac dup deplasare obiectul selectat.

Select object to offset: (selecie)

Through point: (selecie ntr-un punct sau spre un obiect)

select object to offset: (arc, linie, cerc, polilinie, elips)

Side to offset: (partea n care se dorete copierea).

TRIM permite eliminarea unor pri din obiecte.

Succesiunea invitaiilor este:

C:TRIM

Select cutting edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)

Select object: (se selecteaz entitile care sunt utilizate drept muchii tietoare). Selecia se ncheie cu

/ Project / Edge / Undo: - se selecteaz obiectele care se taie pe partea care se dorete nlturat.

UNDO - anuleaz tierea.

PROJECT - ofer posibilitatea precizrii modului n care vor fi tiate obiectele care nu sunt n sistemul de coordonate utilizator curent. Aceast opiune este utilizat pentru editarea 3D.

EDGE - lanseaz o alt list de opiuni:

Extend / No extend : - prelungirea planului de tiere la infinit

BREAK - permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a dou puncte pe un obiect, puncte care delimiteaz poriunea care se terge.

Succesiunea invitaiilor este:

C:BREAK

Select object: (selecia)

Enter second point (or F for first point): - se introduce al doilea punct,iar dac se dorete un alt punct de nceput, se tasteaz F.

Se introduc pe rnd punctul de nceput i de sfrit. Aceast comand se execut numai asupra unui singur obiect.

Desenarea n 3D a obiectelor ordinare1. n aceast parte a temei, va fi prezentat modul de lucru pentru obinerea unor obiecte 3D simple, cu ajutorul programului AutoCAD.

Pentru a ncepe desenarea obiectelor, va fi necesar activarea barei SURFACES (Fig.1).

Fig. 1

Aceasta ofer acces uor la cele mai simple modele tridimensionale.

Dup desenarea oricruia dintre obiectele urmtoare, se va tasta comanda HIDE n fereastra de comand, pentru vizualizarea corect a acestora.

2. Coordonatele UCS

Comanda are rolul de a ajuta utilizatorul s defineasc un sistem de axe de coordonate diferit de cel introdus de ctre program (WCS). Poate fi activat fie prin apsarea butonului UC S de pe bara de instrumente STANDARD, fie pe calea meniului derulant TOOLS > UCS. Oricare ar fi calea de activare, programul ofer urmtoarele opiuni:

Salvarea unui sistem de axe de coordonate definit de utilizator se face pe calea TOOLS > UCS > NAMED UCS.

3. Desenarea suprafeelor

- Desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe

RULED SURFACE

Pentru desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe, se va folosi comanda RULESURF, activat fie prin selectarea butonului de pe bara de comenzi SURFACES, fie prin scrierea comenzii RULESURF n fereastra de comand. Pentru executarea comenzii este necesar ca n desen s fie trasate, n prealabil, cele dou curbe, ntre care se va desena noua suprafa. Astfel, dup activarea comenzii, programul va cere utilizatorului s selecteze din desen cele dou curbe ntre care va fi desenat noua suprafa.

- Desenarea unei suprafee de revoluie

REVOLVED SURFACE

Permite desenarea unei suprafee de revoluie, pornind de la un obiect simplu (o linie, un arc de cerc, un cerc, o elips sau un arc de elips). Se activeaz asemntor comenzii anterioare, folosind butonul REVOLVED SURFACE sau prin introducerea comenzii REVSURF n fereastra de comand. nainte de activarea comenzii, este necesar ca n desen s apar deja obiectul care va defini suprafaa de revoluie i axa de rotaie pentru acesta (de obicei o dreapt) FIG. 2..

Astfel, paii ce trebuie urmai sunt:

- activare a comenzii;

- selectarea obiectului ce va defini suprafaa de revoluie i axa de rotaie pentru acesta;

- Start angle : se va introduce valoarea unghiului de la care se va ncepe rotaia obiectului;

- lncluded angle.(+ =ccw, - =cw) : se va introduce valoarea unghiului pentru care se va face rotaia, precedat de semnul "+", pentru rotaie n sensul acelor de ceasornic, sau de semnul "-", pentru a roti obiectul n sensul invers acelor de ceasornic.