13
PROJEKTNA NALOGA 3 – Grafika Grafični programi: Ime Licenčnos t in cena Vrsta grafike Operacijs k sistemi Prednosti Jezik programa Inkscap e Odprtokod ni Vektors ka Linux, Windows, Mac OS X Manj funcij, vendar nabor orodji zadovoljiv za osnovne oblikovalne zahteve, odprtokodni, učenje od skupnosti, lažje poročanje napak Slovensk i Illustr ator Plačljiv 24,39€/me sec Vektors ka Mac, Windows Velik nabor funkcij, namenjen pravim oblikovalcem, učenje možno od profesionalnih oblikovalcev Slovensk i GIMP Odprtokod ni Rasters ka Linux, OS X, Windows Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj Slovensk i Photosh op Plačjiv 9.99 $/month Rasters ka Windows, Možna uporaba na pametnem telefonu, pantone barve, možna pridobitev cerfitikata o izobraževanju Slovensk i Izbira programa: Za projektno nalogo z učenci bom izbral program Inscape, saj je odprtokodni in za uporabo ni potrebno plačati. Omogoča osnovni nabor pripomočkov, kar je za učence zadovoljivo. Program tudi omogoča velik nabor tutorial vieov, kar pomeni, da bi zinterisirani učenci svoje znanje nadgradili lahko tudi doma. Uporaba programa je preprosta in uporabniku prijazna.

PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

  • Upload
    ledieu

  • View
    224

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

PROJEKTNA NALOGA 3 – Grafika

Grafični programi:

Ime Licenčnost in cena

Vrsta grafike

Operacijsk sistemi

Prednosti Jezik programa

Inkscape Odprtokodni Vektorska Linux, Windows, Mac OS X

Manj funcij, vendar nabor orodji zadovoljiv za osnovne oblikovalne zahteve, odprtokodni, učenje od skupnosti, lažje poročanje napak

Slovenski

Illustrator Plačljiv 24,39€/mesec

Vektorska Mac, Windows

Velik nabor funkcij, namenjen pravim oblikovalcem, učenje možno od profesionalnih oblikovalcev

Slovenski

GIMP Odprtokodni Rasterska Linux, OS X, Windows

Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Slovenski

Photoshop Plačjiv9.99 $/month

Rasterska Windows, Možna uporaba na pametnem telefonu, pantone barve, možna pridobitev cerfitikata o izobraževanju

Slovenski

Izbira programa:Za projektno nalogo z učenci bom izbral program Inscape, saj je odprtokodni in za uporabo ni potrebno plačati. Omogoča osnovni nabor pripomočkov, kar je za učence zadovoljivo. Program tudi omogoča velik nabor tutorial vieov, kar pomeni, da bi zinterisirani učenci svoje znanje nadgradili lahko tudi doma. Uporaba programa je preprosta in uporabniku prijazna.

Projektno delo po fazah:Faza Učenci UčiteljiPobuda

(1. dan 8.00-9.00)V prvem delu le poslušajo in sodelujejo v pogovoru z učiteljem. Po predtsvitvi se forirajo v manjše delove skupine po 3 in pripravijo učilnico za delo po skupinah.

Predstavi učencem, da gre za 3 dnevni projekt. Cilj projekta je, da učenci izdelajo grafično podobo podjetja ARNE Računalniški sistemi d.o.o.

V fazi pobude učencem predstavim tudi program Inscape ter nabor tutorial predstavitev.

Učencem se postavi tri roke. V prvem dnevu morajo oddati

Page 2: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

osnutek projekta ter načrt. V drugem oddajo onovno grafično podobo. Konec zadnjega dne pa oddajo predstavitev o delu.

Učencem se v tem delu tudi predstavi kriterij ocenjevanja. 80% ocene je ocenjevanj po ocenjevalnem formularju. 20% pa iz ocene, ki jo pridobijo od sošolcev.

Ta navodila učenci dobijo natisnjena na listu papirja

Skiciranje osnutka(1. dan 9.00-10.00)

Učenci podrobneje spoznajo temo ob obnovitvi navodil iz lista, ki so ga prejeli v prejšnji fazi. S pomočjo učitelja si zastavijo cilje projekta.

Učitelj vsaki izmed skupin pomaga predvsem pri postavitvi ciljev, ter jih motivira za delo. Skrbi za pozitivno klimo v skupini.

Načrtovanje izpeljave(1. dan 10.00-13.00)

Učenci v skupini si razdelijo delo in načrtujejo potek dela. Učenci v tej fazi morajo poiskati ustrezne podatke o podjetju, ročno skicirati novo grafično podobo (logo, vizitka, uradno pismo), ustrezni tutorial video s katerim bodo nato grafiko realizirali na računalniku.

Učitelj je med to fazo pozoren na to, da si učnci enakomreno razdelijo delo, da težavnost njihovega projekra ni prevelika in nerealna. Preveri ali so našli video s katerim bo idejo možno izpeljati. Učence opozori, da je po projektu potrebno delo predstaviti v razredu in naj si postopke dela shranjujejo sproti.

Izpeljevanje(2. dan 8.00-13.00)

Učenci izdelajo grafično podobo s pomočjo tutorial videa.

Učitelj nadzoruje delo. Pomaga skupinam, ki so šibkejše na področju grafike. Ves čas skbi za ustrezno klimo v razredu. Učence spodbuja pri delu.

Vrednostenje in zaključek(3. dan 8.00-13.00)

Učenci izdejo predstavitev. Ter jo nato predstavijo v razredu. Med predstavitvjo ostalih učencev jo pozorno spremljajo ter jo ovrednotijo. Po predstavitvah sledi mala pogostitev s svežim sadjem.

Učitelj skrbi, da učenci izdelo predstaviev. Med predstavitvami jih oceni in poda konstruktivno kritiko. Po predstavitvah povzame fukcije, ki jih program omogoča in so jih učenci uporabili v projekti. Učene motivira za nadaljne delo z grafiko.

Page 3: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Primer rešitve projekta:Faza Rešitev projektaPobuda

(2. dan 8.00-9.00)Sodelujoči: Urban, Žiga, Anja

Skiciranje osnutka(2. dan 9.00-10.00)

Cilji projekta:1. Ohranimo osnovne barve grafične podobe.2. Delo v skupini si razdelimo enakomerno.

Načrtovanje izpeljave(4. dan 10.00-13.00)

Anja – Vodi projekt in nadzoruje delo, koordinira skupino ter preverja cilje. Skrbi, da je vse dokumentirano, ter na koncu predstavi.Urban – razišče podatke o podjetju.Žiga in Anja – pripravita ročno skico in poiščeta ustrezen tutorial na spletu.Urban – Izdela logo (s pomočjo Anje in Žigata)

Izpeljevanje(5. dan 8.00-13.00)

Glajte spodaj

Vrednostenje in zaključek(6. dan 8.00-13.00)

Predstavitev sloni na spodnjem dokumentu.

Page 4: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Izpeljevanje in poročiloSprva smo na youtube našli video kako se naredi logo (https://www.youtube.com/watch?v=D-R0YbnNEm0). Odločili smo se, da bomo uporabili podobno obliko, le da bo zavihek papirja na spodnji strani in da bodo barve v osnovi podobne prejšnjim.

Potek po korakih

Sprva smo odprli nov dokument in nastavili velikost delovne površine na 600x400. Do teh nastavitev pridemo po poti (Datoteka, Lastnosti dokumenta).

Spremnjanje pisave.

Page 5: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Spreminjanje polnila.

Spreminjanje debeline.

V okvir smo dodali tekst podjetja, ter nato še podpoglavje. Izberali poljubno pisavo (Kliknemo na veliko črko A), nastavili da je zapolnjeno s čisto barvo, ter spremenili debelino napisa. (Predmet, Polnilo in poteza)

Page 6: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Besedilo smo nato zamaknili in pričli z risanjem vzorca.

V orodni vrstici smo izberali funkcijo riši kvadrate in pravokotnike in narisali kvadrat (drži tipko ctrl za kvadrat).

Page 7: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Kvadrat smo postavili pred besedilo, spremenili velikost ter barvo.

S pomočjo drugega kvadrata, ki smo ga zarotirali (dvakrat klikni na kvadrat) smo pričeli z izdelovanjem zavihka. Ta kvadrat smo premaknili v spodnji levi kot ter...

Page 8: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

... uporabili funkcijo deljenje, kot prikazuje slika.

Nato smo spodnji košček premaknili nad zgornjega s pomočjo funkcije Dvigni na vrh.

Page 9: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Košček smo obrnili (dvojni klik in rotacija), obarvali drugače (predmet, polnilo in poteza).

Zadnji del je sledil, ko smo pričeli z izdelavo megle. Sprva smo narisali elipso.

Page 10: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Spremenili njenje nastavitve tako, da je bil v polnilu izbran raven preliv.

Obe barvi smo spremenili v belo in nastavili A na 0. Do nastavitev smo prišli s pomočjo gumba, ki je izbran na sliki.

Page 11: PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj

Megleni del smo nato prestavili nad besedilo.

Logo smo nato postavili na sredino, ter s tem je bil izdelek gotov.