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PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR
Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchis Wilber Hallasi Quispe
CAPACIDAD DEL DCN INDICADORES CURRICULARES
Identifica, interpreta y grafica posicionesy desplazamientos de objetos en el plano.
Se ubica en el plano: a la izquierda,abajo y diagonal.
Respeta las normas de juego.
Necesitas fichas de juego para cada par de jugadores.Una ficha (semilla, chapita, piedrita, etc.) para jugar.
Es un juego para dos jugadores. Se necesita el tablero de la figura y unasola ficha para los dos jugadores Las reglas son las siguientes:
1. La primera jugada es por sorteo y las siguientes por turno.2. El primer jugador coloca la ficha en la casilla que quiera del tablero,
a su elección.3. Mueve en primer lugar el otro jugador, y a partir de esa jugada van
moviendo alternativamente,4. Cada movimiento consiste en desplazar la ficha en horizontal,
vertical o diagonal cualquier número de casillas, como se señala enla figura.
5. Gana el jugador que consigue llegar primero a la casilla marcada conFinal. Encuentra la estrategia ganadora.
¿QUÉ APRENDERÁN?
¿QUÉ NECESITAS?
¿CÓMO JUGAR?
PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR
Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchis Wilber Hallasi Quispe
INICIO
FINAL