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cultura fisica
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2015 Reglamento
Ministerio del Deporte
Subsecretaría Técnica Metodológica
Dirección de Gestión de Educación Física
“La mente es como un paracaídas, sólo funciona si se abre”.
Albert Einstein
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REGLAMENTO DE LOS “JUEGOS ESCOLARES DE LA REVOLUCIÓN 2015”
La prioridad de los Juegos Escolares de la Revolución 2015, está basada en la
participación masiva e incluyente como lo denomina la política de estado en el Plan
Nacional del Buen Vivir, por tal razón el reglamento de los deportes que se
ejecutarán en dichos juegos tendrán preceptos propios, incluyentes y de carácter
masificador, por tanto a los participantes niños y niñas se les denominará
ESCOLARES.
Se debe conformar una comisión de disciplina integrada por:
Un miembro de la Federación Deportiva Provincial Estudiantil.
El Coordinador deportivo Distrital
Un representante de las Escuelas participantes.
Un representante de Árbitros y jueces.
Metodólogo de la coordinación zonal correspondiente.
SECCIÓN I:
Artículo 1º. El presentes Reglamento será de aplicación para todas las
competencias y aprobado por la Dirección de Gestión de Educación Física del
Ministerio del Deporte.
Artículo 2°. Todos los participantes (ESCOLARES) de los Juegos Escolares de la
Revolución, deberán ser niños y niñas entre las categorías 7 a 9 y 10 a 11 años
cumplidos, de las Escuelas inscritas para dichos juegos; y se dará prioridad a las
Escuelas Públicas.
Artículo 3º. PRINCIPIO DE BUENA FE. Todos los participantes durante las
competencias deben actuar de buena fe y alineando su conducta a los principios
defendidos por el concepto del Plan del Buen Vivir (respeto a los derechos
humanos y de infancia), tanto dentro del campo de juego como fuera del mismo.
Artículo 4°. EXCLUSIVO PARA ESTUDIANTES. Siendo el Torneo Interno exclusivo
para los estudiantes que se encuentran entre las categorías de 7-11 años
cumplidos, y en el caso especial del Ajedrez para los escolares entre las edades de 9
a 11 años de edad cumplidos que se encuentren cursando la etapa de educación
básica escolar, así mismo, él escolar deberá comprobar que está matriculado en el
establecimiento al cual representa ,quedando terminantemente prohibida la
participación de escolares no matriculados, por tanto se sancionará a los equipos e
instituciones que infrinjan la presente norma.
SECCIÓN II:
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DE LAS FEDERACIONES DEPORTIVAS PROVINCIALES ESTUDIANTILES
Articulo 5°. NOTIFICACIONES. Todas las resoluciones de las Federaciones
Deportivas Provinciales Estudiantiles serán expuestas en las Carteleras de cada
Institución Escolar. Todo escolar amonestado o expulsado puede ser informado
incluso fuera de la competencia y será suspendido sin poder participar en las finales,
por tanto los entrenadores de los equipos participantes de los Juegos Escolares de la
Revolución 2015, tienen la obligación de conocer las novedades publicadas en dicha
cartelera como mínimo una vez por semana.
Artículo 6°.COMISIÓN DISCIPLINARIA. En cuanto a las infracciones propias de la
competencia la comisión quien ejecute las acciones pertinentes y deberá comunicar
inmediatamente al Técnico de Educación Física de la Coordinación Zonal del
Ministerio del Deporte.
Las sanciones adoptadas serán inapelables salvo aquellas que sean solicitadas por el
infractor y estén plasmadas en la planilla de juego y con el permiso de sus padres o
representantes. Estas serán apelables ante la comisión dentro de los 5 (CINCO)
días hábiles después de la notificación.
Artículo 7°.CONOCIMIENTO DEL REGLAMENTO. Este Reglamento será
sociabilizado en la reunión técnica previa a las competencias, donde los
entrenadores inmediatamente informarán a sus escolares. No se admite como excusa
o apelación a una contravención al reglamento el desconocimiento del mismo.
Artículo 8°. SITUACIONES NO PREVISTAS. Toda situación no prevista en el
presente Reglamento será resuelta por la Comisión de Disciplina.
SECCIÓN III:
DE LOS EQUIPOS
CITACIONES POR PARTE DE LA CAPITANÍA.
Aquel escolar que fuere citado en forma fehaciente por el Tribunal y no se presente
luego de tres citaciones, tendrá una sanción que recaerá sobre el capitán del equipo
de acuerdo a lo que estipule la Comisión de Disciplina.
Artículo 9º. EQUIPOS Y DEPORTISTAS REGULARES.
Se considera equipo o escolar regular aquél que se encuentra habilitado para
participar en los torneos previstos en el Artículo 1°.
Artículo 10º. INSCRIPCIÓN DE LOS EQUIPOS Y ESCOLARES.
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De ser requerida, la inscripción de equipos o escolares en las distintas competencias
se realizará en la Federación Deportiva Estudiantil de su Provincia, en las formas y
en los plazos fijados por las FEDERACIONES DEPORTIVAS PROVINCIALES
ESTUDIANTILES.
Artículo 11°. INTEGRANTES DE LOS EQUIPOS
Los equipos participantes deberán presentar una lista de los escolares (“Lista de
Buena Fe”) con un máximo y un mínimo de estudiantes inscritos de acuerdo
a la disciplina que corresponda, (Tabla 1) incluyendo en ella el nombre de
cada jugador y número de Matrícula Escolar, no pudiendo ser modificada hasta
el final del campeonato. En caso de no presentar la Lista de Buena Fe en la fecha
estipulada, el equipo o el escolar estará inhabilitado para iniciar la competencia,
quedando automáticamente perdido dicho encuentro y registrándose para los
efectos del Artículo 19. NO PRESENTACIÓN DE EQUIPOS O ESCOLAR.
Las categorías de 10 – 11 años y su participación esta detallada en la siguiente
tabla:
TABLA 2
Disciplina Deportiva
Cantidad Máxima de Deportistas por
Equipo
Niñas Niños
Ajedrez 5 5
Mini-Atletismo 10 escolares por cada
categoría (5 niñas y 5
niños)
30 /por las 6 pruebas
Mini Baloncesto 12-max 14 12-max 14
Fútbol 7 10 10
Gimnasia 12 12
Tabla 1
Artículo 12°. REPRESENTACIÓN ANTE LA CAPITANÍA Y REPRESENTANTE.
Cada equipo deberá designar un capitán y un sub-capitán, y su
representante será el Entrenador, los mismos serán los encargados de la
comunicación con la coordinación de los juegos y las Federaciones Deportivas
Provinciales Estudiantiles, teniendo además las responsabilidades previstas en
este Reglamento.
Artículo 13°. PARTICIPACIÓN IRREGULAR. En caso de detectarse que un
ESCOLAR hubiere participado en uno o más encuentros representando a un
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equipo de una institución distinta a la que estuviere inscrito en la Lista de
Buena Fe, la institución perderá dicho(s) encuentro(s) o competencia tanto
en el caso de Deportes colectivos así como los individuales y se le aplicará la
sanción que estime el Tribunal según los principios rectores de este reglamento.
Artículo 14°. CONTROL DE JUGADORES. DE LOS INTEGRANTES DE LOS
EQUIPOS (Artículo12.) Será realizado por la comisión de disciplina de la
Federación Deportiva Provincial Estudiantil y representantes de los equipos
participantes de los Juegos Escolares de la Revolución.
Artículo 15°. ESCOLARES FUERA DE LISTA DE BUENA FE. Cualquier ESCOLAR
en correcta situación administrativa que no esté incluido en las Listas de Buena Fe
de los diferentes equipos, podrá participar previa solicitud del equipo
participante a la Federación Deportiva Provincial Estudiantil. Estos jugadores
podrán participar en cualquier equipo a lo largo de los juegos, no pudiendo
hacerlo en dos equipos.
SECCIÓN IV:
DEL SISTEMA DE COMPETENCIA Y DE LOS ENCUENTROS
Artículo 16°. SISTEMA DE COMPETENCIAS, ELIMINATORIAS. El sistema de las
competencias se r á p o r u n proceso de eliminación y establecido por la
Federación Deportiva Estudiantil Provincial previo consenso en reunión técnica
con los representantes de las escuelas participantes y posterior autorización del
Coordinador Deportivo Distrital e informando a la Dirección de Gestión de
Educación Física del Ministerio del Deporte.
Artículo 17°. NO PRESENTACIÓN DE EQUIPOS O ESCOLARES. Aquel equipo o
escolar que por cualquier motivo no se presente a disputar DOS encuentros en
un Torneo será automáticamente excluido del mismo. En caso de los deportes
individuales el deportista estará suspendido hasta la finalización de los Juegos
Escolares de la Revolución. En el caso que se esté disputando las últimas DOS
fechas de un juego, la no presentación de un equipo o un escolar, los partidos o
competencia cuyo resultado influyeran en una clasificación, campeonato o
subcampeonato es motivo automático de descalificación.
Artículo 18°. DESEMPATES. En caso de estar igual dos o más equipos en
posiciones que exigieran definir un campeonato o clasificación, se efectuará un
partido de desempate. Antes de la iniciación de los juegos, durante la reunión
técnica se fijarán las pautas para los mecanismos de desempate.
Artículo 19°. SUSPENSIÓN DE ENCUENTROS. Los encuentros podrán ser
suspendidos por la por las Federaciones Deportivas Provinciales Estudiantiles,
con la consulta previa a la Dirección de Gestión de Educación Física del
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Ministerio del Deporte. Sin perjuicio de lo antes expresado, y en caso de
circunstancias extraordinarias podrán también ser suspendidos los encuentros
por el árbitro, la Secretaria de la Sede o el Coordinador encargado.
Artículo 20°. PLANILLAS DE JUEGO. Las planillas de juego deben ser
correctamente completadas antes del inicio de un encuentro o evento, quedando
como registro de algún evento suscitado con respecto al arbitraje o suceso con los
jugadores para los posteriores reclamos o apelaciones.
Artículo 21°. IDENTIFICACIÓN DE LOS JUGADORES ANTES DEL INICIO DEL
ENCUENTRO. La identificación de los escolares será realizada por el vocal de
turno con la presentación previa: documento o cédula de identidad o el
“carnet estudiantil” si lo tiene. El escolar que no posea identificación, no podrá
firmar la planilla correspondiente al encuentro ni participar del mismo.
Artículo 22°. INDUMENTARIA. Las camisetas de los escolares de cada equipo
deberán ser absolutamente idénticas e identificar al plantel y ciudad a la que
representen, en el caso de los deportes individuales deberán llevar indumentaria
representativa de su plantel y ciudad, dicha vestimenta tiene que estar en buen
estado de conservación e higiene ya que estas competencias también promueven
valores y respeto a la comunidad y al deporte.
Artículo 23°. PUNTUACIÓN DE LOS PARTIDOS. Los puntos otorgados por
partido ganado, empatado y perdido, serán definidos en la reunión técnica de
cada disciplina.
SECCIÓN V:
DISPOSICIONES GENERALES
Artículo 24°. TORNEO DE CLASIFICACIÓN. Se abrirá un nuevo listado para
los equipos que clasifiquen a la segunda fase por Distritos, los cuales disputarán la
clasificación a la Fase Final Provincial.
Artículo 25°. DE LA INSCRIPCIÓN. En los términos que fije la federación
deportiva provincial, previa comunicación a la Dirección de Gestión de Educación
Física del Ministerio del Deporte, deberá oficializarse la inscripción de cada
Unidad Educativa participante. Dicho plazo vencerá el día señalado, no
admitiéndose prórrogas de ningún tipo.
Nota: El plazo de inscripción lo determinarán las federaciones deportivas provinciales previa aprobación de la Dirección de Educación Física del Ministerio del deporte, para lo cual se deberá realizar con anticipación previa la etapa de difusión e invitaciones a los juegos.
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SECCION VI:
DE LA SANCIONES
Artículo 26°. Además de las sanciones establecidas en los artículos anteriores, este Reglamento estipula las sanciones que se enumeran a continuación:
A) Acciones antirreglamentarias
Artículo 27°. El equipo o institución que haga participar a un escolar no
matriculado oficialmente en la Institución inscrita perderá todos los puntos en
los que el estudiante no habilitado haya participado, el responsable por lo
sucedido será el entrenador de dicho equipo el cual quedará inhabilitado hasta la
finalización de los correspondientes juegos sin réplica, por falta de ética y valores
deportivos.
Artículo 28°. En el caso que se detecte la participación de un escolar en
condiciones irregulares, esto es: (pasado de edad o suspendido ADULTERACIÓN
DE DOCUMENTOS) en un encuentro, el equipo o institución que lo haya incluido
perderá todos los puntos en los que el estudiante no habilitado haya
participado. El responsable por lo sucedido será el entrenador de dicho equipo y
quedará inhabilitado como entrenador hasta la finalización de los
correspondientes juegos, sin réplica.
Artículo 29°. Se suspenderá por el resto de los juegos al ESCOLAR que firme la
planilla y/o actúe con nombre o identidad falsa, estando o no inscrito, o permita en
forma dolosa o culposa (omisión del debido control) la participación de un jugador
en las condiciones previstas en los Artículos 29° y 30°. El equipo perderá todos
los puntos en los que el estudiante no habilitado haya participado.
Artículo 30°. Se suspenderá definitivamente del presente torneo al escolar que
brinde falsa información y declaración en condición de testigo ante la comisión de
disciplina, La Federación deportiva Estudiantil, sin perjuicio la aplicación de otras
sanciones que pudieran corresponder, de la misma manera se procederá con el
entrenador del equipo o disciplina.
Artículo 31°. Todo escolar expulsado y/o informado en planilla por el Arbitro o
Juez por lo que hubiere actuado luego de finalizado el encuentro, quedará citado a
declarar de la manera prevista en el Artículo 4º bajo apercibimiento de lo
previsto en el artículo anterior y sin perjuicio de la sanción posterior que le
pudiera corresponder.
Artículo 32°. Se suspenderá 2 partidos al escolar que se resista a cumplir la orden
de expulsión de la cancha o lugar de competencia impartida por el árbitro, en el
caso de los deportes individuales se tomará en cuenta la resolución de la comisión
disciplinaria; (Se entiende que hay resistencia, cuando el escolar tiene que ser
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retirado por autoridad del equipo o Director).
B) Acciones contra el Árbitro o sus asistentes
Artículo 33°. Se suspenderá definitivamente de la competencia al escolar que
agreda al árbitro o juez del evento aplicándole golpe por cualquier medio, lo
derribe, embista, empuje, zamarree, manosee, o lo agarre de su ropa con
propósito de agresión Física.
Artículo 34°. Se suspenderá de la competencia al escolar que intente agredir,
amenace, insulte u ofenda gravemente al árbitro o juez del evento, lo provoque de
palabra, gesto o actitud, se burle o le haga ademanes obscenos o ejecute cualquier
otro acto contra él con menor violencia que en los casos previstos en el artículo
anterior.
Artículo 35°. Se suspenderá del encuentro o competencia al escolar que proteste
los fallos del árbitro o juez, discuta con él en tono violento o se dirija a él en
términos descomedidos o con ademanes airados, en el caso de los deportes
individuales se tomará en cuenta la resolución de la comisión disciplinaria, la
Federación Deportiva Estudiantil Provincial y la Dirección de Educación Física del
Ministerio de Deporte.
Artículo 36°.Los tres artículos anteriores serán también aplicables a las acciones
dirigidas contra los Jueces de Línea u otros jueces asistentes, si los hubiese.
C) Acciones o agresiones contra los jugadores o terceros
Artículo 37°. Se suspenderá 4 partidos, al escolar que por acción violenta
intencional o por agresión, deje a otro deportista en inferioridad de condiciones o
imposibilitado para continuar la disputa del partido o impedido para poder
participar de la competencia por tiempo indeterminado. En el caso de los
deportes individuales se tomará en cuenta la resolución de la comisión
disciplinaria, la Federación deportiva Estudiantil y la dirección de Educación
Física de Ministerio de Deporte.
Artículo 38°. Se suspenderá definitivamente de los Juegos Escolares de la
Revolución de la Revolución al escolar que:
a) Agreda a otro jugador aplicándole golpe por cualquier medio.
b) Salivare en forma deliberada a otro jugador.
Artículo 39°. Se suspenderá de la competencia, con posterior sanción según los
estime la comisión de disciplina al escolar que incurra en actos de indisciplina
contra los jugadores rivales como:
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a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Salivar deliberadamente.
e) Arroje cualquier objeto o proyectil.
Artículo 40°. Se suspenderá de la competencia, posterior sanción según los
estime la comisión de disciplina al escolar que incurra en actos de indisciplina
contra el público como:
a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio sus ofensas.
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Efectúe gestos o ademanes groseros o exteriorización es incorrectas.
e) Salivar deliberadamente.
f) Arroje cualquier objeto o proyectil.
g) Realice cualquier otro acto que signifique indisciplina o falta de respeto al
público.
Artículo 41°. DE LAS SANCIONES EXTRA DEPORTIVAS. En el caso en que un
escolar sea sancionado por motivos extra-deportivos por la Comisión de Disciplina
durante el desarrollo de la competencia, lo comunicará a las Federaciones
deportivas Estudiantiles, y estas a la Coordinación Zonal correspondiente y a la
Dirección de Educación Física del Ministerio del Deporte. Para tomar decisiones
frente al caso correspondiente.
SECCIÓN VII:
DE LOS SUPLENTES Y SIMPATIZANTES
Artículo 42°. Las sanciones previstas en el presente Reglamento serán aplicables
a los suplentes y simpatizantes de los equipos cuando su conducta encuadre en
alguna de sus normas, siempre el afectado será el deportista o equipo al que
pertenecen los participantes.
Artículo 43°. El Entrenador será responsable por la conducta, hechos o actitudes
en que incurrieran los suplentes de su equipo, antes, durante y al finalizar el
encuentro, pudiendo ser sancionado de acuerdo con las normas previstas en este
Reglamento con fundamento en el informe que produzca el árbitro o juez del
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evento.
Artículo 44°. Si en el informe del árbitro o juez incluyera una falta no tipificada en
el presente Reglamento, la Comisión de Disciplina impondrá la sanción tomando
como parámetro conductas similares y aplicará su pena por analogía.
Artículo 45°. Todo equipo que por medio de sus participantes, suplentes incurra
en conductas anti deportivas y/o actos de indisciplina que no estén contempladas
en este Reglamento, será pasible de las siguientes sanciones:
a) Apercibimiento (comunicación legal de jueces y árbitros),
b) Descuento de puntos y
c) Expulsión de la Competencia e incluso de los juegos.
La aplicación de TRES apercibimientos implicará el descuento de puntos, que se
realizará al finalizarla competencia.
SECCIÓN VIII:
DE LA VIGENCIA DEL REGLAMENTO
Artículo 47. VIGENCIA DEL REGLAMENTO. El presente Reglamento entrará en
vigencia a partir de la fecha de su aprobación por La Dirección de Educación Física
del Ministerio del Deporte.
REGLAMENTO COMPETITIVO POR DISCIPLINAS DEPORTIVAS
1. PARTICIPANTES.
Podrán participar en los Juegos Escolares de la Revolución 2015 (JEIR) los
escolares que pertenezcan a los registros de su institución como lo estipulan los
artículos del Reglamento General, y que se encuentren en las categorías 10-11
años cumplidos, variando de acuerdo a cada disciplina (Tabla 2):
DISCIPLINA DEPORTIVA CATEGORIAS Niños y Niñas
AJEDREZ
10 A 11 años
MINI-ATLETISMO
MINI-BALONCESTO
GIMNASIA
FÚTBOL
Cada deportista para competir deberá presentar la credencial del Comité
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Organizador (como lo estipula el reglamento general).
2. REQUISITOS OBLIGATORIOS PARA LA CALIFICACIÓN DE LAS
INSCRIPCIONES INDIVIDUALES.
Las inscripciones se realizarán por parte de los directores de las escuelas (en las
formas expresadas en el reglamento general) y serán entregadas con firma y sello
de responsabilidad a las diferentes federaciones estudiantiles hasta las fechas
señaladas.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIÓN DE LA DISCIPLINA DE
MINI-ATLETISMO La Dirección de educación Física del Ministerio del Deporte y las
Federaciones Deportivas Estudiantiles, son los encargados de la
organización y ejecución de los Juegos Escolares de la Revolución y
tienen toda la facultad para poder tomar cualquier acción o decisión que
juzguen necesarias.
Los mecanismos de competencias se realizarán basadas en la
reglamentación de la Federación Ecuatoriana de Atletismo y el
reglamento de Mini-atletismo de la IAAF.
Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento serán
resueltas por las Federaciones deportivas provinciales, la dirección de
Educación Física del Ministerio del Deporte y La Comisión de Disciplina.
EVENTOS CONVOCADOS
ATLETISTMO Masculino Femenino
pruebas:
“Formula en Curvas”: Velocidad/Vallas X X
“Formula en Curvas”: Relevos de velocidad X X
Relevos de Velocidad/ Vallas en slalom X X
Salto en Sentadillas hacia Adelante X X
Salto cruzado o rebotes Cruzados X X
Lanzamiento Arrodillado X X
Lanzamiento Hacia Atrás X X
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Modalidad, Características de la Competencia (cancha sintética, pavimento o
tierra):
Se convocará a los escolares 5 min. antes de la competencia por
organización.
Se disputará final directa en el horario previsto para las series que será
establecido en el congresillo técnico.
Los andariveles serán sorteados en el congresillo técnico con los
entrenadores o representantes evitando en la medida de lo posible, colocar
dos atletas de la misma institución en la misma serie.
En cuanto a todas las pruebas Se disputarán tantas series como fuese
necesarias, obteniéndose la clasificación final.
Nota: el ingreso al campo u otro lugar de competencia ( Cancha sintética,
pavimento y tierra) en horario de competencia y hasta la finalización de las
mismas solo estarán autorizadas las personas cuya función sea la de médico,
organizador o coordinador.
“Fórmula en Curvas”: Velocidad y Vallas
Breve Descripción:
Procedimiento
Son necesarias dos líneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo traspaso de vallas.
Todos los miembros de un equipo se reúnen antes de la zona de traspaso de 10
13
metros. El primer participante comienza a correr el trayecto llano hasta el primer
poste con banderín, gira a su alrededor para regresar en dirección a su equipo. Al
ingresar a la zona de traspaso, el participante le entrega el aro (testi- monio) a su
compañero que corre su trayecto y le pasa el aro al tercer integrante y así
sucesivamente.
El participante que recibe el relevo comenzará a correr desde la zona de traspaso.
El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida
(ingreso de la zona de relevos) y se para cuando e último miembro del equipo
cruza la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez finalizado su trayecto.
Puntaje
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Asistentes
Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las si- guientes funciones:
• Controlar el regular transcurso del evento
• Tomar el tiempo
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Fórmula en Curvas”: Relevos de Velocidad
Breve Descripción:
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Procedimiento
Son necesarias dos líneas para cada equipo: una con la zona de traspaso y la otra
no.
Todos los miembros de un equipo se reúnen antes de la zona de traspaso de 10
metros. El primer participante comienza a correr el trayecto hasta el primer poste
con banderín, gira a su alrededor para correr la línea recta. Al ingresar a la zona de
traspaso, el participante le entrega el aro (testimonio) a su compañero que corre la
misma distancia y le pasa el aro al tercer integrante y así sucesivamente.
El participante que recibe el relevo comenzará a correr desde la zona de traspaso.
El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida
(ingreso de la zona de relevos) y se para cuando e último miembro del equipo
cruza la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez completada su
distancia.
Puntaje
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Asistentes
Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:
• Controlar el regular transcurso del evento
• Tomar el tiempo
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Relevos de Velocidad / Vallas en slalom
Breve descripción:
Relevos de distancias combinadas de velocidad y slalom.
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Procedimiento:
La estación se organiza según se indica en la figura. Se necesitan dos líneas por
cada equipo: una con y otra sin vallas. La primera distancia es la de vallas
combinadas con los postes de slalom, luego los miembros del equipo corren la
distancia de velocidad como un Relevo regular.
El evento se completa una vez que cada miembro del equipo haya corrido tanto la
distancia llana como la de slalom/vallas. Los participantes transportan un anillo
blando (testimonio) en la mano izquierda y se la entregan al receptor que la recibe
con la misma mano.
Puntaje
El ranking se evalúa de acuerdo al tiempo: siendo el ganador el equipo con mejor
tiempo. Los demás equipos se acomodan según ese orden de tiempo. En caso de
haber menor cantidad de equipos que andariveles disponibles, el ranking se puede
establecer directamente de acuerdo a la colocación final de cada equipo.
Asistentes
Para una organización eficiente, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes obligaciones:
• Controlar el regular desempeño del evento
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• Tomar el tiempo
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Salto en Sentadillas Hacia Adelante
Procedimiento
Desde una línea de salida, los participantes realizan un “salto de rana” detrás de
otro (“salto de rana”: salto en dos pies en sentadillas hacia delante). El primer
participante del equipo se para con la punta de los dedos de los pies en la línea de
salida. Realiza una sentadilla y salta lo más lejos posible hacia delante, cayendo
sobre ambos pies. Si un participante cae hacia atrás, se marca, por ej., el punto de
caída de su mano. El punto de caída, a su vez, es el punto de partida del segundo
saltador del equipo quien continúa con su “salto de rana” desde allí. El tercer
compañero de equipo salta desde el punto de caída del segundo. El evento se
completa cuando el último miembro del equipo ha saltado y se marca ese punto de
caída.
El procedimiento completo se repite una segunda vez (segundo intento).
Puntaje
Compite cada miembro de equipo. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos
intentos.
La medición se registra a intervalos de 1 cm.
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Asistentes
Para este evento se requiere un asistente por equipo con las siguientes
obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (línea de partida, caída).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento
Rebotes Cruzados
Saltos en dos pies con cambio de dirección
Procedimiento
Desde el centro de la cruz de salto, el participante salta hacia delante, hacia atrás y
hacia los costados. Específicamente, el punto de partida es l centro de la cruz hacia
delante; luego hacia atrás hacia el centro; luego hacia la derecha y nuevamente
hacia el centro; luego hacia la izquierda y nuevamente hacia el centro; y
finalmente, hacia atrás nuevamente hacia el centro.
Puntaje
Cada miembro de equipo tiene 15 segundos de tiempo de intento en los que debe
llevar a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea posible. Cada cuadro (frente,
centro, ambos lados, atrás) se marca con un punto, de modo que en una ronda se
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puede obtener un máximo de ocho puntos.
Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.
Asistentes
Para este evento se requiere de un asistente por equipo con las siguientes
obligaciones:
• Dar la orden de comienzo.
• Controlar y regular el procedimiento.
• Controlar el tiempo y contar el número de rebotes.
• Registrar el puntaje en la planilla del evento
Lanzamiento Arrodillado
Lanzamiento de la pelota medicinal con ambas manos, arrodillado
Procedimiento
El participante se arrodilla en la colchoneta (u otro tipo de superficie blanda)
frente a un objeto blando elevado (por ejemplo una colchoneta de salto o de
espuma). El participante se reclina hacia atrás (tensionando el cuerpo) y lanza la
pelota (1 kg) a máxima distancia, utilizando ambas manos sobre la cabeza mientras
está arrodillado. Después del lanzamiento el participante puede caer hacia delante
sobre la colchoneta que está frente a él.
Nota sobre Seguridad: La pelota nunca debe lanzarse nuevamente a los
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participantes. Se aconseja que se la lleve de regreso o se la haga rodar hacia la línea
límite para el próximo lanzador.
Puntaje
Cada participante tiene dos intentos. La medición se registra a intervalos de 20 cm
(tomando el número mayor cuando la caída es entre líneas) y a 90º (ángulo recto)
de la línea límite. El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el
que se considera para el puntaje final del equipo.
Asistentes
Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:
• Controlar y regular el procedimiento.
• Evaluar la distancia de caída de la pelota (medición a 90° de la línea límite).
• Llevar o hacer rodar la pelota hacia la línea límite.
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Lanzamiento Hacia Atrás
Lanzamiento hacia atrás a distancia con pelota medicinal
Procedimiento
El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la línea límite y de
espaldas a la dirección del lanzamiento. Sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo
con ambas manos y brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para
tensionar los músculos del muslo) y rápidamente extiende las piernas, luego los
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brazos, para lanzar la pelota hacia atrás sobre la cabeza a máxima distancia en el
área de caída. Después del lanzamiento, el participante puede pisar la línea límite
(es decir, pisar hacia atrás) Cada participante tiene dos intentos.
Puntaje
La medición se realiza a 90º (ángulo recto) de la línea límite y se registra a
intervalos de 20 cm, considerándose el número mayor cuando la caída es entre
intervalos.. El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se
considera para el puntaje final del equipo.
Asistentes
Este evento requiere de dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:
• Controlar y regular el procedimiento.
• Evaluar la distancia de caída de la pelota (medición a 90° de la línea límite) y llevar
la pelota de regreso hacia la línea límite
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIÓN DE LA DISCIPLINA DE
AJEDREZ
La Dirección de Educación Física del Ministerio del Deporte y las
Federaciones Deportivas Estudiantiles son los encargados de la organización
y ejecución de los JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier
acción o decisión que juzguen necesarias.
Los mecanismos de competencias se realizarán basadas en la
reglamentación de la Federación Ecuatoriana de Ajedrez y la FIDE.
El tiempo de juego será aclarado con cada delegado. No habrá partidas
aplazadas.
Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento serán
resueltas por la ESTUDIANTIL, la Dirección de Educación Física del
Ministerio del Deporte y La Comisión de Disciplina.
EVENTO CONVOCADO:
La modalidad a desarrollarse es AJEDREZ CLÁSICO.
Equipos NIÑAS: 5 escolares (4 titulares, 1 suplente).
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Equipos NIÑOS: 5 escolares (4 titulares, 1 suplente).
El orden de ubicación de los escolares estará de acuerdo a la organización
de la sala de juego (más no a los escolares con rating o sin rating) como lo
determine el delegado durante congresillo técnico.
Se jugará en modalidad individual por tableros, tanto en los niños como las
niñas.
Si el escolar no se presenta en 2 rondas consecutivas, será retirado del
torneo.
La suma de los puntos obtenidos por los escolares de cada provincia, dará el
puntaje por equipo.
Se solicitará que los escolares acudan diez minutos antes de empezar cada
ronda, por organización y para que el árbitro anuncie la proximidad del
inicio de las partidas.
Los escolares deben ubicarse en el sector de juego que les hayan designado.
Los espectadores, acompañantes y otros, deberán retirarse de la zona de
juego al lugar que se les haya sido asignado por la Organización del evento.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIÓN DE LA DISCIPLINA DE MINI-BALONCESTO
La Dirección de educación Física del Ministerio del Deporte y las Federaciones Deportivas Estudiantiles son los encargados de la organización y ejecución de los JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier acción o decisión que juzguen necesarias. Los mecanismos de competencias se realizarán basadas en la reglamentación de la Federación Ecuatoriana de Baloncesto y de la FIBA.
El Mini-Basketball (mini-baloncesto): es un juego para niños y niñas de tipo recreativo ya que no se juega en zonas y cada niño debe jugar como máximo. Dos periodos y los demás niños que no hayan jugado deberán jugar 5 min. En el último periodo.
La categoría en las que se competirá, niñas y niños, según la edad es: Mini
9 - 10 – 11 años (2004 – 2005 - 2006).
Cada equipo podrá inscribir un mínimo de 12 jugadores y un máximo
de14 jugadores, donde solo 12 podrán registrarse en la planilla de
juego y también podrán actuar.
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Cada jugador se presentará al momento de la competencia
correctamente uniformado, sin números sobrepuestos, remarcados o fuera
de los permitidos.
Los equipos deberán tener la numeración tanto en la parte anterior como
en la parte posterior de la camiseta de juego y la numeración de las
camisetas es del # 1 al # 99.
En caso de uniformes similares el equipo visitante deberá usar chalecos en
el caso que haya.
Los equipos que no se presente a dos partidos será eliminada del
torneo.
DISPOSICIONES GENERALES
En caso que algún partido lleve más de 20 puntos de diferencia en un cuarto
o período, este equipo deberá defender a partir de la mitad de la cancha y a
criterio del entrenador podrá realizar sustituciones en ese cuarto o período,
lo cual podrá hacerlo cualquiera de los dos equipos. Si no acatan la orden
del juez de defender a partir de media cancha se sancionará con falta técnica
al entrenador del equipo que cometa la infracción. Esta falta técnica no
contempla al entrenador por mala conducta o reclamos airados.
La defensa es personal (uno a uno con ayuda) es obligatoria sea toda la
cancha o a partir de la mitad de la cancha, no se permite marcaciones
zonales mixtas ni zonas de presión, tales como (2-1-2; 1-2-2; 1-3-1). Un
jugador podrá defender a un metro de distancia dentro de la zona
restrictiva (zona de 6,75 o línea de 3 puntos) y si se permite el doblaje.
No se permite que un jugador sólo actúe y el resto observe el juego, es
obligación del entrenador hacer que todos sus jugadores actúen, en el
caso de existir esa situación, no se sancionará violación a la defensa.
No se aplicará tiro libre adicional, ni los saques bajo del tablero. 20.Solo en
caso de canasta se saca bajo el cesto.
El Minibasket se jugará con la altura del aro a 2,60 metros, y se jugará con
balón # 5.
No tiene valor el lanzamiento de tres puntos en estas categorías.
En caso que algún equipo no registre sustituciones, luego de que un jugador
haya sido retirado por 5 faltas personales, el amigo u oficial de mesa
volteará las cédulas de los deportistas en banca a excepción de los que
hayan salido o retirado por límites de faltas y el entrenador rival, escogerá
una cédula quién será el otro deportista de los que se encuentre en banca
que pueda actuar en sustitución del deportista retirado y su ingreso no será
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acumulado.
PENALIDADES
Cuando y mientras se desarrolla el juego, uno de los equipos no acaten las disposiciones generales en el caso de la defensa o el ataque, se le comunicará al Monitor sin necesidad de detener el juego.
Al momento de observar los amigos jueces que no se cumple la disposición de la defensa zonal, o la ofensiva, se detendrá el partido y se advertirá al monitor del equipo infractor, quién tendrá 30 segundos para aleccionar a sus jugadores.
En caso de continuar con la infracción en la defensa u ofensiva, a partir de la segunda, tercera y cuarta advertencia se sancionará al monitor con Falta Técnica y partir de la quinta advertencia el entrenador deberá ser retirado a los camerinos, fuera del escenario o gradas y no podrá dirigir. La infracción será de un tiro libre y posesión de balón a partir de la mitad de la cancha.
El mal comportamiento de entrenadores (reclamos excesivos, maltratos a
los niños y niñas, actos y gestos de provocación a jueces, mesa de control y padres de familia) será sancionado con dos partidos de suspensión, y de reincidir en su comportamiento será retirado del Festival. Los entrenadores tienen la obligación de informar, organizar y controlar a los padres de familia de sus respectivos equipos. Deben difundir la filosofía del mini baloncesto, la cual es la de formar y divertirse jugando baloncesto. Hay que tomar la competencia como medio de formación.
TIEMPO DE JUEGO
El tiempo de juego será de cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
El tiempo de descanso es de 2 minutos entre el primero y segundo
período y entre el tercer y cuarto período, y 8 minutos entre el segundo y tercer período.
Se detiene el cronómetro en los tiros libres del último período y en los
dos (2) últimos minutos del último período. En los minutos pedidos u otorgados y cuando el juez lo determine se detiene el cronómetro.
El registro de los jugadores ante la mesa de control se realizará 10
minutos antes de la hora señalada para el partido, con las cédulas o pasaporte original.
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Se otorgará 1 tiempo muerto para ambos equipos en el minuto 5 de juego sin necesidad que algún entrenador lo pida, durante los cuatro períodos. En el último período cada entrenador podrá pedir un tiempo muerto, antes o después de los primeros 5 minutos.
PUNTAJE
Para efectos de ubicación en la tabla de posiciones, se otorgará el siguiente puntaje:
Ganador o Empate 2 puntos Perdedor 1 punto No presentación o actuación antirreglamentaria 0 (cero) puntos.
INSTALACIONES:
El terreno de juego debe ser propicio para la práctica de dicho deporte
(cancha en donde no corra peligro la integridad de los niños y niñas, no
huecos, etc.)las dimensiones son las mismas establecidas para el mini –
baloncesto.
Si el resultado es de empate al finalizar el cuarto período, se jugará otro
tiempo determinado por los delegados técnicos.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIÓN DE LA DISCIPLINA
FÚTBOL 7
La Dirección de Educación física del Ministerio del Deporte y Las
Federaciones Deportivas Estudiantiles son los encargados de la
organización y ejecución de los Juegos Escolares de la Revolución, y tienen
toda la facultad para poder tomar cualquier acción o decisión que juzguen
necesarias.
MESA DE CONTROL
La Mesa de Control estará constituida por Tres personas: Un Planillero, Un
Cronometrista y una persona encargada del Tablero de Marcador
(cambiar nombre de equipos).
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FUNCION DE LA MESA DE CONTROL
El Control de los partidos Resolver problemas menores Atender obligadamente los reclamos de los delegados de los equipos, los
que deberán hacer estos reclamos en forma clara y respetuosa. Anotar e indicar los goles, faltas y salidas de arqueros. Cronometrar el tiempo de juego. Indicar desde la mesa, haciendo sonar la chicharra, cuando se solicite
minuto y/o cambio de jugadores. Solicitar informe escrito en planilla de juego a los Árbitros en caso de
expulsión u otra anomalía durante el desarrollo del encuentro Entregar información a los integrantes de la Comisión Organizadora,
técnicos y/o Delegados de los equipos. Tener en caseta de control un Balón de reserva. Equipo que no se presente a hacer turno será sancionado con ingresar a la
cancha en el partido que le corresponda jugar, después del turno, con un jugador menos durante los primeros 5 minutos del partido (La sanción corresponde por 5 minutos por cada partido programado en el turno).
REGLAMENTO DE JUEGO
DE LOS EQUIPOS
Los equipos participantes tendrán 10 minutos de preparación física (precalentamiento)) para evitar lesiones posteriores musculares. Los profesionales estarán a de cargo de la comisión organizadora y será obligación de los equipos cumplir con esta actividad.
Los equipos deberán presentarse en cancha con un mínimo de cinco jugadores (incluido el arquero), correctamente uniformados (todos con un mismo uniforme).
Todo equipo que no se presente a jugar su partido correspondiente, en la fecha y hora programada perderá el partido y será eliminado del Campeonato.
Todo equipo que haga participar un jugador no inscrito y/o mal inscrito, perderá automáticamente los puntos en disputa y/o en el (los) partido (s) donde haya (n) participado (s) el (los) jugador (es).
Todos los equipos participantes podrán inscribir a sus jugadores (con un mínimo de 10 jugadores) hasta el inicio del primer partido del Campeonato cancelando inscripción, cumplido ese plazo no se aceptarán mas inscripciones.
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DE LOS UNIFORMES
Todos los jugadores de un equipo deberán presentarse correctamente uniformados, siendo la indumentaria igual para todos con excepción del arquero. En el caso de aquellos jugadores que usen doble camiseta y/o pantalones de lycra, esta deberá ser del mismo color de la camiseta y/o pantalón.
La indumentaria deportiva consistirá en: Camiseta = Numeradas en la espalda visible para los árbitros, Caseta de
Control y espectadores.
Pantalón = Corto, sólo el arquero podrá utilizar largos de un buzo
deportivo.
Medias = Con los mismos colores para todos los jugadores de cancha.
Zapatillas = Deportivas, y en lo posible de goma.
Canilleras = Uso obligatorio por todos los participantes
El Capitán deberá llevar un distintivo en la camiseta o pantalón. Los jugadores no podrán usar objetos metálicos, tales como: anillos,
pulseras, relojes, cadenas de cuello, etc.
LOS ENCUENTROS
El encuentro será dirigido por dos árbitros idóneos, que serán los únicos autorizados para sancionar, durante el partido, problemas relacionados con las reglas de juego.
Los árbitros y la Comisión Organizadora serán los únicos autorizados para suspender un encuentro si la situación así lo requiere.
LOS BALONES
La Comisión Organizadora proporcionará los balones para las disputas de los
encuentros, el que será reglamentario para el juego de futbol 7, el que deberá ser
devuelto por los árbitros a la mesa de control al término de cada encuentro.
DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
El tiempo máximo de espera a un equipo para el inicio del PRIMER PARTIDO DEL PROGRAMA DEL DIA, será de 5 minutos, transcurrido este tiempo de espera se procederá a pasar reglamentario correspondiente.
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Ganando por la cuenta mínima el equipo que se encuentre en cancha. En el caso que un equipo no se presente, para el siguiente partido se
respetara el horario previamente establecido. Los equipos deberán estar aptos para jugar 15 minutos antes de lo programado.
La duración de los partidos será de Veinte (25) minutos por periodo, se detendrá el cronómetro cada vez que él o los árbitros lo indiquen. Al término del primer tiempo del partido, los jugadores tendrán un descanso de Cinco (5) minutos de tiempo corrido.
En la fase eliminatoria, en caso de producirse un empate, una vez finalizado el encuentro, se deberá realizar una ronda de TRES LANZAMIENTOS PENALES por equipo, ejecutados en forma alternada, por distintos jugadores que terminaron en cancha al finalizar el encuentro.
Si aún persistiera el empate, se lanzaran penales alternados, ejecutados por los restantes jugadores que terminaron en cancha, hasta que se logre el desempate entre los equipos.
Cada equipo tendrá derecho a solicitar un minuto en cada tiempo de juego, dos en total. Siendo el entrenador o delegado de cada equipo los encargados de solicitarlos a la mesa de control. Estos minutos no serán acumulativos.
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
Cada equipo podrá realizar los cambios que estime necesarios durante el desarrollo del encuentro. Para realizarlos comunicará a la mesa de control el número del jugador que ingresa y el número del jugador que sale.
Los cambios podrán realizarse cuando el balón se encuentre detenido o fuera de juego, siendo el Director de Turno el encargado de avisar a los árbitros.
BANCA DE RESERVAS
Durante el desarrollo del partido podrán permanecer sentados en la banca todos aquellos jugadores reservas inscritos en planilla de juego, además del Entrenador, el Delegado ó Utilero.
LOS GOLES
Para que los goles tengan validez, los remates deberán ser realizados dentro del área defensiva del rival.
El gol convertido con la cabeza, es legítimo desde cualquier sector de la cancha, como así también el autogol.
La jugada de "taco" dentro del área rival, no será permitida y se cobrará como falta a favor del equipo contrario.
ARQUERO
El campo de juego para el arquero estará limitado por la línea demarcatoria
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del área defensiva. Cada vez que el arquero traspase la línea demarcatoria, ya sea con la mano,
los pies, o el cuerpo entero (siempre y cuando tenga contacto con el balón ú obstruya al jugador atacante), se favorecerá al equipo contrario con un lanzamiento lateral.
Desde la tercera salida del arquero en adelante, se favorecerá al equipo contrario con un lanzamiento penal. Al inicio del segundo tiempo las salidas del arquero se computan de cero.
En caso de que haya sustitución de arquero, el número de salidas fuera del área, se imputarán al arquero entrante.
En caso de existir balón dividido aéreo, entre el arquero y un jugador, el despeje del arquero deberá ser con la o las manos abiertas. En caso que el despeje de balón sea con los puños, significará un lanzamiento penal favorable al equipo contrario.
El saque de fondo se debe ejecutar con pelota detenida. El saque por parte del arquero podrá ser con las manos o los pies y deberá
traspasar la línea demarcatoria del área y si hubiera violencia se cobrará lateral en mitad de la cancha, favoreciendo al equipo contrario.
Si el saque es efectuado con las manos, el balón no podrá ser enviado directamente al campo contrario, debe obligadamente dar un bote antes de la línea media de la cancha.
El tiempo que el arquero podrá tener el balón retenido en su poder, en las manos, será de tres segundos, transcurrido este tiempo se favorecerá con un saque lateral al equipo rival.
ALTURA DEL BALON
Se sancionará altura cada vez que el balón sea impulsado con los pies y sobrepase la banda demarcatoria de altura.
El juego se reanudará con un saque lateral realizado desde la mitad del campo de juego.
No se sancionará altura, cuando el balón sea impulsado con la cabeza. El jugador que en forma intencional tire el balón al público será sancionado
con una falta y se le anotara en la mesa de control, o se puede sancionar con tarjeta amarilla, roja, etc., de acuerdo a la gravedad ocasionada, la que será determinada por el o los árbitros.
Cuando el balón golpea el tablero de básquetbol, Sea cual sea la dirección, si por última vez la tocó un defensor se sancionará tiro de esquina y si fue por un atacante se reanuda el juego con un saque de fondo.
Cuando el balón sobrepase la banda demarcadora de “altura”, producto de un rebote o “trancada”, no se cobrar “altura”.
SAQUE LATERAL
Será ejecutado con ambas manos detrás de la cabeza y con los pies fuera de la cancha, no importando el ángulo en que se ponga los pies.
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El jugador que realice el saque, tendrá un máximo de tres segundos para efectuarlo, desde el momento que esta en condiciones de hacerlo, y no deberá efectuarlo dentro del área rival.
El lateral se debe ejecutar en el mismo lugar por donde salió la pelota y el jugador defensor no debe estar a menos de 3 pasos del que va a ejecutar el lateral.
El jugador que efectúe un saque lateral y haga rebotar el balón en forma intencional en un rival será sancionado con una falta.
Al efectuarse el saque lateral, el balón no podrá ser devuelto a la zona penal ni directamente al arquero.
En jugada de cancha, el balón al ser devuelto a la zona penal el arquero no podrá TOCARLA NI TOMARLA con las manos.
2.12. SAQUE DE ESQUINA
Será ejecutado con ambas manos, ubicando los pies detrás de las líneas de fondo y de la lateral y el gol valdrá, siempre que el balón toque a un jugador.
En un tiro de esquina los jugadores defensores deben de estar ubicados a no menos de 3 pasos de distancia del que va a servir la falta y si este es mal ejecutado, el juego se reanuda con un saque de fondo.
Al lanzar el tiro de esquina, el balón tendrá que ser jugado con intención al jugador atacante. De suceder lo contrario, se reanudara el juego con un saque lateral realizado por el equipo contrario.
LANZAMIENTO PENAL
Cada falta intencional dentro del área defensiva será sancionada con un tiro directo desde el punto penal.
El jugador que ejecuta el lanzamiento, deberá ubicarse detrás del balón, con un pié base al costado del balón, con una separación máxima tobillo-balón de 5 cms. No podrá hacerlo de puntazo ni hará amague.
El pié base no podrá moverse en el momento de realizar el lanzamiento. En caso de ser movido, el lanzamiento se anulará y NO SE REPETIRA.
Se deja constancia que jugadores atacantes y defensores, deberán permanecer fuera del área defensiva en el momento de la ejecución del lanzamiento penal.
El arquero permanecerá con los pies sobre la línea de meta, sin poder moverse de su sitio hasta que el jugador haga contacto con el balón. En caso de moverse, si el lanzamiento es gol ESTE ES VALIDO; en caso de ser atajado o la pelota sale fuera de la cancha ESTE SE REPITE.
En un penal mal ejecutado el juego se reanuda con un saque de fondo.
LAS FALTAS (FOULS)
Cuando un jugador cometa faltas dentro del campo de juego, será criterio
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del o los árbitros cobrarlas y anunciarlas a la Mesa de Control. Un jugador que registre tres faltas anotadas en planilla, será indicado por
la Mesa de Control y deberá abandonar el campo de juego y podrá ser reemplazado, no podrá volver al campo de juego durante el transcurso del partido.
Un jugador que tenga dos faltas anotadas en planilla y sea sancionado con tarjeta amarilla, será indicado por la Mesa de Control y deberá abandonar el campo de juego en calidad de expulsado por el resto del partido y no podrá ser reemplazado.
Un jugador que tenga una falta anotada en planilla y sea sancionado con tarjeta amarilla, recibirá una amonestación verbal de parte del árbitro, advirtiéndole que a la próxima falta deberá abandonar el campo de juego en calidad de expulsado.
Un jugador que sin tener falta alguna registrada en planilla y sea sancionado con tarjeta roja, deberá abandonar el campo de juego en calidad de expulsado.
Todo jugador expulsado con tarjeta roja del campo de juego, queda suspendido automáticamente por un partido, a la espera de la sanción correspondiente, y si es árbitro no podrá desempeñarse como tal, hasta no cumplir su castigo.
Si un jugador toma deliberadamente el balón con las manos, se acusará falta a la mesa y si reitera esta falta, será amonestado con tarjeta amarilla.
UN JUGADOR PUEDE SER EXPULSADO DE 1 A 3 MINUTOS, SEGUN CRITERIO
DEL ÁRBITRO, ESTE DEBERA COMUNICAR SU DECISION A LA MESA DE
CONTROL.
El jugador expulsado no podrá quedarse en la banca de reservas. En caso de existir gravedad de la falta cometida, será responsabilidad del
Comité de Disciplina de la Comisión Organizadora, dictar la sanción correspondiente.
Para jugada de balón detenido, el jugador tendrá tres segundos para moverlo a contar del silbato del árbitro.
En caso de terminar el partido y si un jugador agrade u ofende al o los árbitros, quedará sujeto al castigo de la reglamentación vigente.
Un equipo que quede con tres jugadores en cancha, por expulsión de los otros dos, terminará el encuentro y perderá el partido por la cuenta mínima si fuese ganando y si fuese perdiendo se mantendrá el escorer en planilla.
Las personas que se encuentren en banca de reserva, ya sean jugadores, entrenador, delegado o utilero podrán ser sancionados igual que los jugadores en cancha.
El jugador que abandone la cancha sin autorización del árbitro queda expulsado y no podrá ser reemplazado.
Al faltar segundos para el termino del tiempo de juego y se cobra penal, la mesa de Control deberá esperar a que se ejecute la falta para dar por terminado el tiempo o partido.
Si en una "jugada gol" se mueve el arco de su posición original, se procederá como sigue:
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a) Si es movida por el atacante: se anula el gol
b) Si es movida por un defensa: Vale el gol
El equipo que se retire de la cancha antes del término del partido, será sancionado como club y además todos los jugadores inscritos en planilla de juego. El castigo será por un (1) año sin participar en este Campeonato.
En etapa definitoria por puntos, en caso de igualdad de puntaje, se procederá de la siguiente manera:
a) Diferencia de gol entre los equipos involucrados dentro del grupo.
b) Si persiste la igualdad, se verá el resultado del partido jugado entre ellos
en el grupo.
c) Si persiste la igualdad, se verá la diferencia de goles de las etapas
anteriores.
Todas las sanciones serán de acuerdo al Código de Penalidades vigentes.
Todo foul sancionado en el campo de juego y FUERA DE LA ZONA PENAL, será ejecutado con un lanzamiento lateral desde el lugar en donde se cometió la falta.
Será sancionado como foul y se deberá informar a Mesa de Control, toda jugada en que un jugador se deslice al piso y tenga contacto con su rival, sea esta jugada de frente, lado o por detrás. (Punto agregado en campeonato año 2005).
En caso de inscripción de jugador que no sea trabajador de empresa alguna, inscripción no acorde con las reglas del campeonato, se sancionará de la siguiente forma:
Equipo que gane el partido, será sancionado con 10 minutos con un jugador menos en cancha en el partido siguiente y además perderá el partido.
El jugador mal inscrito será sancionado a no seguir participando en el campeonato y el campeonato siguiente.
Equipo que pierda el partido, será sancionado con 10 minutos con un jugador menos en cancha en el partido siguiente.
.
CODIGO DE PENALIDADES CAMPEONATO
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La Comisión Organizadora, por las faltas derivadas del juego y basándose en el
informe emitidos por los árbitros, sancionará a los jugadores expulsados con las
suspensiones que a continuación se señalan (según corresponda), las que serán
inapelables. Tal resolución estará a disposición del Delegado correspondiente,
previo al siguiente partido (los) equipo (s) afectado (s).
a) Agresión al Árbitro, Director de turno, Mesa de Control o integrante de
Comisión Organizadora:
ELIMINACION DEL RESTO DEL CAMPEONATO Y PROXIMOS
CAMPEONATOS.
b) Agresión frustrada, ofensa o desacato al árbitro:
1. Agresión frustrada: 3 Partidos
2. Ofensa : 2 Partidos
3. Desacato : 1 Partido
c) Agresión a jugador con golpe de puño o puntapié intencional:
3 Partidos
d) Agresión simultánea de dos o más jugadores:
1. Entre dos jugadores: 2 Partidos
2. Agresión Colectiva: 3 Partidos
e) Juego brusco:
1. Graves consecuencias: Eliminación del Campeonato.
2. Con Consecuencias : 2 Partidos
3. Sin Consecuencias : 1 Partido
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f) Agresión frustrada, provocación de palabra u ofensa a jugador:
1 Partido
g) Abandonar la cancha con ánimo de agredir a espectadores, o como protesta
por las actuaciones del público:
3 Partidos
h) Conducta incorrecta, grosera o antideportiva:
1 a 3 Partidos
i) Salir del terreno de juego sin la autorización del árbitro:
1 Partido
j) Negarse un jugador a abandonar la cancha a requerimiento del árbitro,
provocando la suspensión del encuentro
1 a 2 Partidos
Más la sanción que le corresponda por la falta que motivase la expulsión.
NOTA: Cualquier situación no contemplada en el presente Código de Penalidades,
será resuelta por Comisión Organizadora.
DEL SISTEMA DE COMPETENCIA
El número de participantes será de 7deportistas (6 jugadores y 1 arquero)
4 suplentes.
Los equipos deberán ingresar al campo de juego con un mínimo de cinco (5)
jugadores, pudiendo completar los siete hasta la finalización del encuentro.
Modalidad del Torneo: por grupos, estarán determinados por la cantidad
de instituciones inscritas tanto en damas como en varones.
La segunda y tercera etapa se cumplirá en caso de que la cantidad de equipos lo
amerite.
Octavos de Final: clasifican 16 equipos.
Cuartos de Final: clasifican 8 equipos.
Semifinal: cuatro equipos.
Final: encuentro ganadores con ganadores, y perdedores con perdedores.
Se realizará un congresillo técnico en el cual se determinarán las fechas y
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horarios de competencias, así como el sorteo de series para las mismas.
DEL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN
Clasificarán los equipos que hayan obtenido el mayor puntaje en cada
grupo, valdrá el gol diferencia, según los Grupos que se integre.
Desde los octavos de final de acuerdo al desarrollo de las competencias se
aplicará eliminación directa.
En caso de empate en puntos y gol diferencia se procederá de acuerdo a lo
que determine en la parte pertinente, el Reglamento en la parte
correspondiente.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIÓN DE LA DISCIPLINA
DE GIMNASIA BÁSICA
La Dirección de educación Física del Ministerio del Deporte y las
Federaciones Deportivas Provinciales son los encargados de la organización
y ejecución de los JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier
acción o decisión que juzguen necesarias.
Los mecanismos de competencias se realizarán basadas en la reglamentación
de la Federación Ecuatoriana de Gimnasia.
Para este año la prueba son de exhibición y estará compuesta por ejercicios
básicos estructurados en una rutina simple.
Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento serán
resueltas por las Federaciones deportivas provinciales, la dirección de
Educación Física del Ministerio del Deporte y La Comisión de Disciplina.
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EVENTO CONVOCADO:
GIMNASIA MODALIDAD
Área de competencia de
3x3 mts marcada
adecuadamente.
Manos Libres (rutina)
Presentación, postura inicial, giro sobre
el eje vertical de 360°, media luna, roll
de frente (colchoneta 1), acrobacia, roll
hacia atrás (colchoneta 2), parada en
tres puntos continuando con medio roll
(colchoneta 2), flexibilidad parada del
vela colchoneta, y presentación.
La rutina se realiza para las niñas y los niños de igual forma.
Cada evento parte de la rutina tiene una calificación máxima de 10 en su
buena ejecución (evento realizado con dificultad 5 y mal ejecutados 2). La
sumatoria de esto dará el resultado final.
No presentarse a los jueces, Salir del Área demarcada en la ejecución de la
rutina, la no realización de un elemento serán tomadas como penalizaciones
(-1).
Se solicitará que los escolares acudan quince diez (10) minutos antes de
empezar la rutina, por organización y para que el árbitro anuncie la
proximidad del inicio.
Los escolares deben ejecutar toda la rutina dentro de área de competencia.
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REGLAMENTO GENERAL FESTIVAL ESCOLAR DE LA REVOLUCIÓN
La Dirección de Educación Física del Ministerio de Deporte y las Federaciones Deportivas Estundiantiles son los encargados de la organización JER, y tienen toda la facultad para poder tomar acción o decisión que se juzguen necesarias.
El festival de la revolución en su línea masificadora y constructiva resalta la buena participación de los estudiantes; el sistema de premiación será simbólico destacando a las niñas y los niños por tenacidad y espíritu deportivo y no por sus puestos.
El espacio para la realización de los eventos debe ser visualmente llamativo y lúdico para generar una fiesta de la diversión, la creatividad y el amor por la práctica deportiva.
OBJETIVO DEL LOS EVENTOS DEL FESTIVAL DE LA REVOLUCIÓN 2014:
Motivar a los niños y niñas participantes de los JER a generar en el deporte un estilo de
vida saludable y formativo que permitan el desarrollo de habilidades y capacidades
básicas y con ello la orientación hacia un buen proceso de iniciación deportiva.
SISTEMA DE LOS EVENTOS:
Los participantes deberán ser un número de 50 niños y niñas por escuela en igualdad de condiciones entre 7 y 9 años de edad.
JUEGOS DEL FESTIVAL:
Las actividades programadas dentro del festival de la revolución reúnen las habilidades
motrices básicas y capacidades físicas y coordinativas en juegos con reglas sencillas,
descripciones claras, materiales de fácil adquisición y adaptaciones para realizar en las
diferentes instituciones educativas.
En la socialización del proyecto se capacitará a los coordinadores y monitores sobre las
actividades y juegos para garantizar el éxito del festival.
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FESTIVAL INTERNO ESCOLAR (7 a 9 años)
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