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RÉGLEMENTATION SPÉCIFIQUE FOOTBALL (16/03/09) mise à jour

Regl_specifique%20FB_CadetJuvenile.pdf

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  • RGLEMENTATION

    SPCIFIQUE

    FOOTBALL

    (16/03/09) mise jour

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    Article 1 ligibilit des joueurs

    1.1 Conditions d'ligibilit

    1.1.1 Tout participant devra tre inscrit temps plein dans une cole secondaire du Qubec, membre de l'Association Rgionale du Sport tudiant du Richelieu pour tre ligible faire partie d'une quipe de l'endroit o il rside ou de l'institution qu'il frquente. Il devra frquenter la dite institution tout au long de la saison.

    1.1.2 Tout joueur voluant dans un autre circuit de football ne sera pas ligible.

    1.1.3 Tout joueur pourra s'entraner ou jouer avec une quipe d'un autre circuit mais il devra cesser son activit avec cette quipe compter de la date d'ouverture de la saison de la ligue. Dans le cas contraire, le joueur sera automatiquement suspendu de toute participation aux joutes de son quipe pour la saison en cours.

    1.1.4 Catgorie d'ge

    Juvnile: du 1er octobre 1991 au 30 septembre 1994 Cadet: du 1er octobre 1994 au 30 septembre 1996

    1.1.5 Le simple sur classement est permis de la catgorie cadette juvnile pour les tudiants ns entre le 1er octobre 1994 et le 30 dcembre 1995 avec lautorisation des parents en signant une formule prcisant la justification de cette signature et devra inclure lalignement des joueurs par position et numro (juvnile A AA).

    1.2 Modalits d'inscription

    1.2.1 Chaque quipe devra faire parvenir la liste de tous ses joueurs au bureau de l'ARSER AVANT LE DBUT DU PREMIER MATCH du calendrier. La liste devra tre certifie par le directeur et l'entraneur chef de l'institution.

    Effectuez toutes nouvelles inscriptions l'aide du formulaire conu cet effet et les envoyer au bureau de l'ARSER AVANT LE PREMIER MATCH auquel le nouveau joueur participera. Le formulaire aura t contresign par la direction de l'cole.

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    1.2.2 Toute quipe ayant align un nouveau joueur dont l'inscription ne serait pas parvenue au bureau avant le dbut du premier match de ce joueur, perdra le match par dfaut.

    1.2.3 Aucune nouvelle inscription ne sera admise aprs la date limite fixe par la ligue soit 75% du calendrier de la saison rgulire.

    Article 2 Surclassement

    2.1 Procdure

    Tout joueur ayant t en uniforme pour deux parties avec une quipe d'une catgorie suprieure deviendra inligible pour une catgorie infrieure.

    Article 3 Rglements de jeu

    3.1 Rglements de jeu

    Les rglements de jeu seront ceux qui rgissent la Fdration de Football Amateur du Qubec sauf dispositions contraires prvues par les prsentes.

    Article 4 Dure des joutes

    4.1 Saison rgulire cadet A- AA 1er division et 2ime division

    1er et 3e quart 15 minutes (temps chronomtr) ;

    2e et 4e quart 12 minutes (chronomtres avec les 3 dernires minutes arrtes) ;

    4.1.1 liminatoires et finale

    4 x 15 minutes chronomtres

    Saison rgulire, liminatoires et finale juvnile

    4 x 15 min Temps chronomtr

    4.2 Temps morts

    4.2.1 la premire demie de la premire partie de la saison, les temps morts sont d'une minute et demie (cadet A )

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    4.2.2 Deux temps morts non-cumulatifs par demie sont autoriss. Il y aura temps mort de larbitre de 45 secondes 3 minutes de la fin de chacune des deux demies.

    4.2.3 Question technique

    Un temps mort dune minute sera accord une fois durant le match pour une question technique.

    4.2.4 Nombre de personnes au banc ou sur le terrain durant les temps morts

    Un seul joueur peut se rendre au banc; il sera permis davoir deux personnes sur le terrain durant les temps morts.

    Article 5 Limite de poids

    Pour la catgorie cadette A, le poids maximum pour un joueur n en 1994 (entre le 1er octobre et le 31 dcembre 1994) est de 170 lbs 77.27 kg (aucune limite de poids pour les joueurs cadet AA et juvnile). Les athltes excdent le poids de 170 livres, pourront jouer sur les lignes offensives seulement.

    Toutefois, un maximum de deux joueurs qui excdent le poids seront accepts et devront tre identifis par un X sur le casque et prsent larbitre en chef au dbut de la partie.

    Article 6 cart de pointage

    Dans le cas d'un trop grand cart de pointage au quatrime quart suite la demande de l'entraneur en dficit et au jugement de l'arbitre en charge la partie pourra tre poursuivie en temps continu.

    Cadet A :

    L'arbitre en chef appliquera immdiatement le "roulement du temps" au 4ime quart si l'entraneur chef en fait la demande et accepte de concder la partie (il faut aviser l'autre quipe).

    Catgorie cadette AA

    N.B. : En 2e demie dans le cas dun trop grand cart de pointage (plus ou moins 30 points) la partie peut-tre poursuivie en temps continu, la demande de lentraneur tirant de larrire, et lautre quipe sera oblige daccepter.

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    Article 7 Terrain de jeu

    7.1 Terrain non-rglementaire

    Toute quipe dont le terrain n'est pas rglementaire devra en aviser l'arbitre en chef le plus rapidement possible avant l'heure prvue pour le dbut du match. Un point sera automatiquement accord pour tout ballon bott au-del de la ligne de fond.

    7.2 Lignage du terrain

    Tout terrain utilis devra tre clairement marqu la poussire de marbre ou la peinture et non pas la chaux cause du danger de brlures. Le rglement concernant la dlimitation du banc des joueurs sera appliqu. Sur le ct des chaneurs, un corridor de scurit devrait tre dlimit au moins cinq (5) verges de la ligne de touche par une corde ou une ligne trace au sol..

    Aucun spectateur ne sera accept lintrieur de cette zone de scurit.

    Pour le juvnile, le terrain sera lign aux cinq verges et les hash marks devront tre tracs 24 et 12 verges de chacune des lignes de touches.

    7.3 Matriel fournir

    L'quipe qui reoit devra s'assurer de fournir l'quipement ncessaire la bonne conduite du jeu, soit: chanes de mesure rglementaire (10 verges), marqueurs d'essais, appui-ballon pour botts d'envol, ballons (2), drapeau rouge, chronomtre, table des officiels, civire et numro de tlphone des ambulanciers. Les buts devront tre munis de coussins protecteurs. L'quipe qui reoit doit galement fournir une quantit de glace suffisante pour subvenir aux besoins de l'quipe visiteuse.

    L'quipe qui reoit devra prvoir de fournir le nombre de chaneurs requis. Prvoir un local pour l'quipe visiteuse.

    DE PLUS, IL FAUDRA PRVOIR UN LOCAL POUR LES "CHEERLEADERS" LORSQUE CELA EST NCESSAIRE.

    7.4 Scurit

    7.4.1 Position des bancs

    Afin d'viter toute situation conflictuelle, les bancs des joueurs seront loigns d'au moins vingt (20) verges.

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    7.4.2 Personnes autorises au banc des joueurs

    Il ne sera tolr aucune personne non-autorise prs du banc des joueurs d'une quipe.

    L'quipe en cause sera responsable d'loigner les personnes non dsires. Un avertissement sera d'abord servi l'quipe fautive. En cas de rcidive, une punition de 10 verges sera impose l'quipe fautive. Une troisime offense dans la mme partie pourra amener la disqualification de l'quipe fautive.

    7.4.3 Contrle des spectateurs

    L'quipe-htesse sera responsable de prvoir les places assises ou debout du ct oppos aux bancs des joueurs. L'quipe-htesse devra prvoir la prsence d'un service d'ordre lors des parties locales.

    Article 8 Arbitrage

    8.1 Nombre d'officiels

    Pour toutes les parties rgulires des ligues cadettes et juvniles, il y aura quatre (4) arbitres de service; pour toutes les finales rgionales il y aura cinq (5) arbitres de service.

    8.2 Nomination et responsabilit de l'arbitre en chef

    Les associations darbitres de football dsignent la personne qui agira titre darbitre en chef dont les fonctions consistent procder au choix, surveiller le travail, la tenue et le langage des arbitres et des officiels attitrs aux joutes de la ligue.

    8.3 Retard

    Advenant le cas du retard ou de l'absence de la part d'un arbitre ou d'un officiel une joute, l'quipe qui reoit devra en aviser la ligue.

    8.4 Local

    * L'QUIPE RECEVEUSE DEVRA PRVOIR UN LOCAL, SI POSSIBLE AVEC DOUCHE, POUR LES ARBITRES; IL EST PREFERABLE QUE CE LOCAL SOIT VERROUILLABLE.

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    8.5 Responsabilit de l'arbitre en chef

    L'arbitre en chef de chaque partie devra voir la bonne conduite du jeu et des joueurs. Il devra faire parvenir le rapport de la joute l'arbitre en chef dans les quarante-huit (48) heures de la dite partie.

    8.6 Rencontre avant partie

    Une rencontre avant la partie sera prvue entre les entraneurs des deux quipes et les arbitres. Dans cette rencontre, il y aura identification des responsabilits et change de cartes prvues cet effet.

    Article 9 Obligation des quipes

    9.1 Responsabilit de l'quipe qui reoit

    L'quipe qui reoit devra fournir : deux chaneurs, un prpos au marqueur d'essais, un chronomtreur et un marqueur officiel.

    Un chronomtre manuel pour les terrains avec tableau indicateur lectronique. Deux chronomtreurs manuels pour les terrains o il ny a pas de tableau lectronique.

    Les officiels mineurs devront rencontrer les arbitres 30 minutes avant la partie.

    9.2 Responsabilit de l'quipe qui visite

    L'quipe qui visite pourra fournir : un chaneur, un chronomtreur adjoint et devra fournir une liste de l'alignement.

    9.3 Identification

    Les officiels mineurs devront tre distinctement identifis.

    Article10 Rglement d'expulsion de joute et de suspension

    10.1 Expulsion et suspension

    10.1.1 Premire expulsion

    Tout joueur expuls du match au cours d'une joute est automatiquement suspendu pour la joute suivante moins d'avis contraire de la direction de la ligue et ce, peu importe l'importance du match suivant.

    N.B.: Un avis tlphonique de suspension du joueur sera signifi l'quipe du joueur fautif si les dlais le permettent.

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    L'quipe du joueur fautif est entirement responsable de la prsence sur le terrain du joueur lors du match suivant l'expulsion, peu importe qu'un avis lui ait t signifi ou pas.

    L'quipe alignant un joueur suspendu perdra automatiquement le match par dfaut et la suspension s'appliquera alors au match suivant.

    Le cas d'un joueur expuls son dernier match scolaire sera soumis au comit de vigilance qui pourra prendre des mesures contre l'cole (amendes, retenues de dpt, etc.)

    10.1.2 Deuxime expulsion

    Tout joueur expuls par deux fois au cours d'une mme saison est expuls automatiquement de la ligue pour le reste de la saison en cours.

    10.1.3 Tentative de blessure

    Tout joueur, entraneur ou officiel d'une quipe blessant dlibrment quelqu'un lors d'une joute rgulire ou liminatoire, sera passible d'tre expuls de la ligue.

    10.1.4 Respect de l'arbitre

    Tout joueur, entraneur ou officiel d'une quipe s'attaquant verbalement ou physiquement un arbitre sur ou hors du terrain de jeu sera passible de suspension et d'expulsion de la ligue.

    10.1.5 Cas de discipline lors des derniers matchs de la saison

    Tout cas d'expulsion de joueurs ou d'instructeurs au 4e quart ou d'arrt de partie pour cause d'indiscipline lors du dernier match de la saison obligera l'quipe fautive dposer un montant de 200,00 $ comme "garantie de bonne conduite" avant le dbut de la saison suivante. Par ailleurs, le dpt original de 100,00 $ sera automatiquement retir l'quipe fautive et devra tre renouvel avant le dbut de la prochaine saison.

    10.1.6 Respect de lentraneur

    Sil y a abus verbal envers un entraneur de lquipe adverse, larbitre pourra svir et suspendre ce dernier

    10.2 Comit de vigilance

    Tout acte grave sera soumis au comit de vigilance de l'Association Rgionale du Sport tudiant du Richelieu.

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    Article 11 Utilisation du vido

    Tous les matchs peuvent tre films dans la section des estrades. Une quipe qui dispose dune tour doit offrir une place lquipe adverse sinon il ne pourra pas utiliser sa tour.

    Article 12 Appareil de communication

    12.1 Un systme de communication entre une tour et le banc sera autoris dans la mesure que les deux quipes ont accs leur propre tour. Les entraneurs doivent regarder le match soit de leur banc ou dune tour mais ne seront pas autoriss suivre le jeu de la ligne de ct oppos aux bancs ou de la zone des buts.

    12.2 Le casque dcoute nest pas accept entre un entraneur et nimporte quel joueur sur le terrain.

    Article 13 Classement

    13.1 Championnat de la saison

    raison de deux (2) points par joute gagne et d'un (1) point par joute nulle, l'quipe ayant accumul le plus grand nombre de points sera dclare champion de la saison.

    13.2 galit

    Advenant une galit dans le nombre de points au classement de la ligue;

    1. Le nombre de victoires; 2. Rsultats des parties entre les quipes concernes; 3. Points contre entre les quipes impliques;

    4. Points contre pour la saison; 5. Points dthique sportive; 6. Pile ou face.

    Cadet A:

    Seulement les points contre pour les parties impliquant les quipes concernes.

  • Article 14 Bloc en bas de la ceinture

    14.1 Au moment de la mise en jeu, aucun joueur offensif situ lextrieur de la bote (la bote tant dtermine par la zone de trois (3) verges lextrieur des deux bloqueurs) ne peut effectuer un bloc avec un contact initial vers les membres infrieurs et ce, lextrieur de la zone de ml (la zone de ml tant deux (2) verges en avant du ballon et deux (2) verges en arrire du ballon).

    Article 15 liminatoires

    Les types d'limination sont dtermins lors de la runion pr-saison en mme temps que les calendriers.

    15.1 Procdure

    Lquipe qui reoit a le premier choix au dbut de la partie.

    *15.2 Fusillade (juvnile seulement)

    Advenant quil y a galit la fin du temps rglementaire lors de la saison rgulire, en juvnile seulement, il y aura un maximun de deux priodes de jeux en fusillade, selon la procdure dcrite plus bas. Sil y a encore galit aprs ces 2 priodes, le match sera dclar nul.

    *15.2.1Fusillade lors des liminatoires (toutes catgories)

    Advenant quil y a galit la fin du temps rglementaire lors des liminatoires, le match se poursuivra en fusillade, selon la procdure dcrite plus bas.

    15.2.1 Lquipe visiteuse choisit si elle va loffensive ou la dfensive et lquipe receveuse dcide du ct du terrain ou aura lieu la fusillade.

    15.2.2 Chaque quipe aura la possibilit de raliser des sries de jeux offensifs conscutifs et de compter un touch en franchissant la ligne des buts ou en runissant un placement.

    15.2.3 Le ballon sera plac sur la ligne de 35 verges de lquipe dfensive.

    15.2.4 Si lquipe A droit 4 essais et garde le ballon tant et aussi longtemps quelle russit un premier essai et/ou quelle marque. Lquipe B mettra le ballon au jeu sur la ligne de 35 verges. Si elle ne marque pas le mme nombre de points, la partie est finie. Si aucune des deux quipes na marqu, on continue la fusillade jusqu ce quil y ait un gagnant.

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    15.2.5 Chaque quipe aura un nombre gal de possession de ballon sur la ligne de 35 verges.

    15.2.6 Si lquipe B intercepte une passe ou recouvre un chapp et marque un touch la partie est finie (sans converti). Autrement, le ballon est remis lquipe B la ligne de 35 verges (en direction de la zone des buts) de lquipe dfensive. Pour gagner, il faut marquer un touch (converti) ou un placement.

    15.2.7 Il ne sera pas permis de compter des points par le simple ou le rouge.

    15.2.8 Il ny a pas de temps mort.

    Article 16 Amendes spciales

    16.1 Abandon ou retrait

    16.1.1 Abandon au cours de la saison

    Si une quipe abandonne en cours de saison, elle perd automatiquement son dpt de 100,00 $ Elle devra payer une compensation de 500,00$ pour y rintgrer la ligue lanne suivante. Toutefois, un crdit de 300,00$ sera appliqu ses frais de ligue.

    16.1.2 Priode d'abandon

    Une quipe sera considre comme abandonnant en cours de saison si elle abandonne entre les mois de mai dcembre (exclusivement). Donc tous les mois de dcembre avril inclusivement.

    16.1.3 Nouvelle demande

    Toute cole se retirant devra faire une nouvelle demande d'admission tel que stipul dans la constitution.

    16.2 Utilisation de joueur non-ligible

    Toute quipe utilisant un joueur non-ligible (article 2) perdra automatiquement les points au classement acquis dans la ou les joutes auxquelles le ou les joueurs non-ligibles auront particip, et une amende de 100,00 $ sera inflige l'quipe fautive. De plus, le cas sera port devant le comit de vigilance de l'Association Rgionale du Sport tudiant du Richelieu. Si l'enqute du comit de vigilance dvoilait qu'un ou que des joueurs non-ligibles ont particip UNE ou PLU-SIEURS parties, alors que l'inligibilit tait connue de la direction de l'quipe, l'quipe sera passible d'expulsion de la ligue.

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    16.3 Absence une joute

    - Amende de (500,00 $) dollars - Exclu des sries liminatoires - tude du dossier pour lanne suivante

    N.B. Le responsable des sports de cette quipe devra faire parvenir lARSER ainsi qu lquipe adverse, par crit, les raisons de labsence de son quipe.

    Toutes les joutes au calendrier officiel devront tre joues au complet et toute quipe enfreignant ce rglement sera passible d'une amende de cent (100,00 $) dollars payables au plus tard avant l'assemble gnrale annuelle. A dfaut de paiement, l'article 14.7 no. 2 s'appliquera. Les points au classement seront octroys l'quipe non dfaillante. Les points pour et contre seront attribus cette quipe selon sa moyenne calcule la fin de la saison rgulire.

    16.4 Retard une joute

    Aucun retard ne sera tolr sauf dans le cas de raison valable. Dans le cas contraire, une telle infraction sera passible d'une amende de vingt-cinq (25,00 $) dollars, tre verse lAssociation.

    16.5 Absences de statistiques

    Statistique en ligne obligatoire au plus tard le lundi pour les matchs de fin de semaine ou le lendemain d'un match sur semaine.

    Heure limite : 9 h Amende : 5,00 $

    Article 17 Feuilles de match, feuille dalignement, feuille thique sportive

    Les rsultats de chaque joute devront tre achemins lassociation par l'quipe qui reoit avant 11 h 00 le lendemain du match ou le lundi pour les matchs de fin de semaine. Amende : 5,00$ par feuille manquante

    Article 18 Reprsentation aux rencontres provinciales

    Cadet A et Juvnile A : L'quipe championne reprsentera la rgion pour un match interrgionale Cadet AA et Juvnile AA 1re division : L'quipe championne reprsentera la rgion la Coupe dor Cadet AA et Juvnile AA 2ime division : L'quipe championne reprsentera la rgion pour un match interrgionale dans le cadre des vnements de la Coupe dor

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    Article 19 Transformation

    Bott : 1 point Passe ou course : 2 points

    Article 20 Nombre d'essais

    Pour les catgories cadette et juvnile, quatre essais seront accords l'quipe offensive pour franchir les 10 verges rglementaires.

    Article 21 Zone neutre

    La zone neutre minimale d'une verge qui sparait les lignes offensive et dfensive est limine.

    Article 22 Ballons

    - Le ballon en caoutchouc est permis en autant qu'il a un diamtre rglementaire (marque Baden, Riddle, Vega, etc.).

    - Le ballon en cuir doit avoir une circonfrence en largeur de 20,75 pouces minimum 21,375 pouces maximum ou 525 mm minimums 540 mm maximums (marque: Baden SE-FX550). Le ballon devra avoir une pression de 13 livres.

    - Chaque quipe fournit son ballon et larbitre en jugera la qualit 30 minutes avant la partie.

    Article 23 Chandails

    Que toute quipe (nouvelle ou ancienne) fasse approuver au pralable les nouvelles couleurs de leurs chandails par la ligue.

  • Catgorie Nom de lquipe

    Composition de lquipe

    Couleur

    Cadet A Juvnile AA

    Oblix lves de l.S. Marguerite-Bourgeoys et de la Pol. Chanoine-Armand-Racicot

    Orange/Noir

    Cadet AA Patriotes lves de l.S.Bouthillier et de l.S. Flix-Gabriel-Marchand et l.S. Marguerite-Bourgeoys

    Argent / bleu / Rouge

    Cadet AA

    Juvnile AA

    Gaulois

    Astrix

    lves de l.S. Jean-Jacques-Bertrand, Mgr Desranleau et Farnham Elementary School

    Bleu marin / Blanc

    Cadet AA Juvnile AA

    Oursons lves de l.S. Marcel-Landry et l.S. Marcellin-Champagnat

    Blanc de prfrence/ Vert possible

    Cadet AA Juvnile AA

    Patriotes lves de l.S. Saint-Joseph Rouge avec du bleu et blanc

    Cadet AA Juvnile AA

    Polypus lves de l.S. Fernand-Lefebvre Vert fort / orange / blanc

    Cadet AA Juvnile AA

    Dynamiques lves du Collge Charles-Lemoyne Bourgogne/ bourgogne et blanc

    Cadet A Juvnile A

    Prdateurs lves du Collge Notre-Dame-de-Lourdes

    Blanc//bleu/jaune

    Cadet A Juvnile AA

    Dragons lves de l.S. Massey-Vanier et de Massey-Vanier H.S.

    Noir et jaune

    Cadet AA Juvnile AA

    Castors lves de l.S. Mgr Euclide-Thberge bleu / blanc

    Cadet A Griffons lves de l.S. Paul-Germain-Ostiguy Chandail gris / culotte noir

    Cadet AA Cyclones lves de l.S. Edgar-Hbert Rouge / Noir Cadet AA Sphinx lves de l.S. Jacques-Rousseau Noir Juvnile A Spartans lves de Chateauguay Valley H.S. Blanc/bleu royale Juvnile A Impact lves du Collge Durocher St-Lambert Bleu Juvnile AA Broncos lves de Baie Saint-Franois Rouge et blanc Juvnile AA Bulldogs lves de l.S. Beaulieu Or Cadet AA Juvnile AA

    Incroyables lves de l.S. Joseph-Hermas-Leclerc et de l.S. lEnvol

    Bourgogne/Gris

    Juvnile A Grenadiers lves de l1.S. Louis-Philippe-Par Bourgogne avec du jaune et blanc

    Juvnile AA Diablos lves de l.S. La Magdeleine Rouge/Noir