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Regolamento Ufficiale 2015-16

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Regolamento della stagione fantacalcistica 2015-16.

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

1

Regolamento

Ufficiale

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

2

1 Organico

Budget

Rosa

2 Incontri

Testate ufficiali

Formazione

Sostituzioni

Bonus/Malus

Tabella del gol

Casi particolari

Partite sospese o rinviate

3 Modificatori

Difesa

Centrocampo

Portiere

Attacco

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

3

4 Classifiche

Criteri League

Criteri Coppe

o Supplementari e Rigori

5 Mercato

Asta iniziale

Mercato Libero

o Prassi

o Prezzario

o Portieri

Schierabilità

Asta online

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4

Organico

Budget

Fantalauro

Ogni manager ha a disposizione 320 milioni: 270 disponibili da subito (asta iniziale;

cfr capitolo “Mercato”, pag. 9 ), i restanti 50 a partire dall’inizio della stagione

agonistica.

Premier PiP

Ogni manager ha a disposizione 550 milioni: 500 disponibili da subito (asta iniziale;

cfr capitolo “Mercato”, pag. 9 ), i restanti 50 a partire dall’inizio della stagione

agonistica.

Rose

Composta da 24 calciatori, così suddivisi:

3 Portieri

8 Difensori

8 Centrocampisti

5 Attaccanti

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

5

Incontri

Testate ufficiali

Competizioni Fantagazzetta

Voti Italia1 sintesi non matematica dei voti di

a) Gazzetta dello Sport (Milano2);

b) Corriere dello Sport (Roma);

c) Fantagazzetta (Napoli).

Di seguito una spiegazione fornita a suo tempo da Fantagazzetta agli utenti

Competizioni Ufal

Media dei voti dei due principali quotidiani sportivi nazionali:

a) Gazzetta dello Sport (Milano);

b) Corriere dello Sport (Roma);

Tutte le competizioni a scontri diretti (di lega e Ufal) utilizzano la media tra i voti delle

prime due testate3.

Bonus/Malus e Ammonizioni/Espulsioni La fonte ufficiale Fantagazzetta. Qualsiasi

incongruenza con il tabellino delle competizioni Ufal va omologata ai tabellini di

Fantagazzetta.

1 FAQ Che differenza c’è tra i Voti Italia e quelli delle altre redazioni? I “Voti Italia” sono frutto di una ‘sintesi ragionata’ del lavoro delle redazioni tradizionali. Lo staff addetto, che non fa capo a nessuna redazione, valuta il lavoro già fatto da queste ed esprime un voto “riassuntivo” con la facoltà di "definirlo" secondo il proprio punto di vista. Quindi non si tratta di una media matematica arrotondata o ponderata? Assolutamente no, anche se per la natura stessa con cui i Voti Italia nascono, spesso può coincidere o somigliare ad una media. In ogni caso il Voto Italia non sarà mai al di sotto del voto più basso delle redazioni o al di sopra del più alto (ex.Tizio prende 6 – 5,5 – 7 con le redazioni, il suo Voto Italia sarà compreso di sicuro tra 5,5 e 7). Qual è il pregio principale dei Voti Italia? E’ un voto che dovrebbe essere particolarmente “rassicurante” poiché passa tramite una pluralità di giudizi (quelli delle singole redazioni) e un ulteriore filtro finale da parte dello staff addetto. In tal modo anomalie, forti oscillazioni ed estremizzazioni sui voti hanno sempre modo di essere smussate. 2 Fantagazzetta identifica le redazioni di Gazzetta e Corriere rispettivamente con Milano e Roma 3 Caso particolare: assegnazione del voto da parte di una sola testata. In tal caso, il voto assegnato non è il risultato della media tra i due voti, bensì l’unico voto assegnato da una delle due testate in questione.

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

6

Formazione

Schieramento: 11 titolari, 8 riserve (2 portieri + 6 ruoli a scelta).

Moduli consentiti:

3-5-2; 3-4-3; 3-6-1

4-3-3; 4-4-2; 4-5-1

5-3-2; 5-4-1

Sostituzioni

Possibile un massimo di 4 sostituzioni. Un calciatore titolare senza voto è sostituito

dalla prima riserva nel medesimo ruolo.

Riserva d’ufficio: voto 4 se anche i sostituti sono senza voto; la riserva d’ufficio vale

per tutte le sostituzioni “a vuoto”. Esempio: se tre sostituzioni sono “a vuoto”, ottengo

tre riserve d’ufficio (4+4+4=12)

Zero punti: 1) se i calciatori da sostituire in un determinato ruolo sono in numero

maggiore di quelli disponibili in panchina; 2) se sono già state effettuate le 4

sostituzioni.

Competizioni Fantagazzetta

Cambio modulo E’ possibile sostituire un calciatore d’un ruolo con una calciatore d’un

ruolo diverso.

Pertanto è fondamentale non comporre la panchina secondo un ordine classico

(PPDDCCAA) ma schierare strategicamente in testa alla panchina il calciatore (o ruolo)

che più di tutti si vuole che entri4.

E’ ovvio che, se il cambio di ruolo comporta un cambio di modulo non consentito (es:

3-3-4), la sostituzione scala al ruolo successivo. Sempre restando all’esempio, entrerà

un difensore (se il modulo originario era il 3-4-3, si passerà al 4-3-3).

Competizioni Ufal

Non è previsto alcun cambio di modulo.

4 La regola risolve due grossi problemi che spesso assillano il fantamanager all’atto di compilare la formazione: a) quando si hanno gli uomini contati in un ruolo(esempio: solo 5 centrocampisti) spesso si ha paura a metterli tutti per non incappare nello 0 in caso di forfeit; b) spesso il modulo è dettato dal tipo di giocatori a disposizione, quindi un infortunio a formazioni consegnate rende vana quel tipo di scelta tattica. Con la sostituzione strategica si può di fatto ovviare ai problemi (a) e (b) e prevedere un cambio di modulo (che vuol dire puntare sul modificatore piuttosto che sul bonus gol) nel caso in cui un elemento dei titolari dovese venir meno. Esempio: se schiero un 3-4-3 ma un attaccante non gioca, piuttosto che puntare s’una riserva scarsa, scelgo di virare sul modificatore difesa (metto un difensore come prima riserva) oppure scelgo di rafforzare il modificatore centrocampo (inserisco un centrocampista in testa alle riserve)

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Bonus/Malus

Vanno sommati/detratti al voto di ogni singolo calciatore:

gol segnato: +3

rigore segnato: +2

rigore fallito: -2

rigore parato: +2

gol subito: -1

assist: +1

ammonizione: -0,5

espulsione: -1

Tabella del gol

Il punteggio-squadra viene convertito in gol in base alla seguente tabella:

0 gol meno di 66 punti

1 gol da 66 a 71,999 punti

2 gol da 72 a 78,999 punti

3 gol da 78 a 83,999 punti

4 gol da 84 a 89,999 punti

5 gol da 90 a 95,999 punti

6 gol da 96 a 101,999 punti

n gol ogni 6 punti aggiuntivi, un gol

Integrazioni Tabella del gol

Differenza Minima: una squadra (A) finisce in una fascia gol superiore all’avversaria

(B), ma per vincere deve avere da quest’ultima un distacco minimo di 2 punti;

altrimenti il match termina in parità con gol omaggio5 alla squadra (B).

(esempio: teamA=72, teamB=71; teamA - teamB 2-2 anziché 2-1).

Regola del 10 Una squadra riceve un gol omaggio se tra due punteggi-squadra esiste

un distacco di almeno 10 punti (esempio: teamA=75, teamB=65; teamA - teamB 3-0

e non 2-0).

Il distacco minimo di 10 punti vale anche se entrambe le squadre finiscono al di sotto

del 66 (esempio: teamA=64, teamB=54; teamA - teamB 1-0 e non 0-0; mentre

teamA=64, teamB=55; teamA - teamB 0-0).

Casi particolari

Portiere senza voto: voto d’ufficio 6 solo se in campo per almeno 30’.

5 Il gol viene detratto solo nel caso in cui una delle due squadre si trovasse nella fascia gol “0” (esempio: teamA=65,

teamB=67; teamA - teamB 0-0 anziché 0-1)

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

8

Portiere senza voto + punti azione: voto d’ufficio 6 più i punti azione.

Rigore segnato su ribattuta: bonus nullo (-2 per l’errore, +2 per il gol).

Espulso senza voto: voto d’ufficio 4, a cui detrarre il malus espulsione (quindi 3).

Ammonito senza voto: voto d’ufficio 6, meno il malus ammonizione (quindi 5,5).

Marcatore senza voto: voto d’ufficio 6, a cui sommare il bonus gol (quindi 9).

Autogol senza voto: voto d’ufficio 6, a cui detrarre il malus autogol (quindi 4).

Calciatore di movimento che va in porta: diventa passibile dei bonus/malus tipici

del portiere.

Rigore calciato senza voto: voto d’ufficio 6, a cui sommare/detrarre il bonus/malus

del rigore segnato/fallito.

Partita sospesa o rinviata

Il calcolo dei risultati viene congelato in attesa del recupero. Il voto definitivo è il voto

assegnato dopo il recupero della partita rinviata.

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

9

Modificatori

Portiere e Difesa

Competizioni Fantagazzetta

Portieri e Difensori sono inclusi nel medesimo modificatore, che si attiva solo ed

esclusivamente se viene schierata una difesa con almeno 4 difensori. Vale la media

punti e si tiene in considerazione:

a) del voto del portiere

b) i tre migliori voti sul totale dei difensori

Il bonus viene applicato alla squadra di appartenenza secondo la seguente tabella:

Media-Voto Modificatore con 3 dif. Modific. Con 4 dif.6 Modific. Con 5 dif.

>7 no +5 +5

da 6,50 a 6,99 no +3 +3

da 6,00 a 6,49 no +1,5 +1,5

Competizioni Ufal

Portieri e Difensori attivano due modificatori distinti e separati.

Modificatore Portiere Per tutti i voti superiori al 6, arrotondati per difetto al

“mezzo voto” (0,5), viene “estratto” un bonus da sommare al proprio

punteggio-squadra (cfr tabella seguente). Il bonus è applicato alla squadra di

appartenenza.

Voto da 6 a 6,49 = bonus 0

Voto da 6.5 a 6,99 = bonus +0.5

Voto da 7 a 7,49= bonus +1

Voto da 7.5 a 7,99 = bonus +1.5

Voto da 8 a 10= bonus +2

Non scatta il modificatore se: il portiere para un rigore.

Modificatore Difesa Media dei voti dei difensori schierati, calcolo del

bonus/malus in base alle fasce e al numero dei difensori schierati. Il

ponus/malus viene applicato all’avversario (cfr tabella seguente):

Media-Voto Modificatore con 3 dif. Modific. Con 4 dif.7 Modific. Con 5

dif.

>7 -4 -5 -6

6 è il valore di riferimento 7 è il valore di riferimento

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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da 6,50 a 6,99 -2 -3 -4

da 6,00 a 6,49 0 -1,5 -3

da 5,50 a 5,99 +1,5 0 -1,5

da 5,00 a 5,50 +3 +1,5 0

<5 +6 +5 +1,5

(esempio: teamA schiera 5 difensori;la media dei 5 voti fa 6,33; il team A toglie 3

punti al teamB perché finito nella fascia 6,00 a 6,49 ).

Nota Bene: Il modificatore tiene conto esclusivamente del voto assegnato al

calciatore, e non del bonus/malus (es: se un difensore prende 6,5 con ammonizione,

il valore oggetto di media sarà comunque 6,5, e non il voto meno il malus, ovvero 6)

Difesa con meno di 3 elementi Può capitare che una difesa, a causa di una serie di

senza voto, resti in 2 o addirittura in 1. In tal caso, la media si calcola tra i calciatori

restanti (o corrisponde al voto dell’unico difensore rimasto); ovviamente, la tabella di

cui sopra “slitta dal basso verso l’alto”. Esempio: difesa a 2 con media tra 6 e 6,24:

+1in favore dell’avversario e non più 0 (cfr difesa a tre); difesa a 1 con media tra tra

6 e 6,24: + 2.

Con 0 difensori, scatta il massimo del malus: + 6 in favore dell’avversario.

Centrocampo

Si calcola la differenza. Somma dei voti dei centrocampisti della squadra A e della

squadra B, calcolo della differenza tra i due totali. Il valore massimo del bonus/malus

è +4/-4. Il risultato (approssimato per difetto) va così suddiviso:

- il 50% dei punti aggiunto alla squadra con una somma dei voti superiore;

- il 50% dei punti detratto alla squadra con una somma dei voti inferiore.

Ecco la tabella di riferimento:

Differenza Punti squadra migliore Punti squadra peggiore

<2 0 0

da 2,00 a 3,99 +1 -1

da 4,00 a 5,99 +2 -2

da 6,00 a 7,99 +3 -3

da 8,00 a 9,99 +4 -4

Numero differente di centrocampisti schierati dalle due squadre: nella somma

dei voti, il modificatore aggiunge un 5 d’ufficio per ogni giocatore mancante.

(esempio: teamA con 4 centrocampisti = somma dei 4 voti; teamB con 3 centroc.=

somma dei 3 voti + voto “5”).

Nota Bene: Il modificatore tiene conto esclusivamente del voto assegnato al

calciatore, e non del bonus/malus (es: se un centrocampista prende 7 con gol, il

valore oggetto della somma sarà comunque 7, e non il voto più il bonus, ovvero 10)

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Attacco

Si estrae dal voto. Per tutti i voti superiori al 6, arrotondati per difetto al “mezzo

voto” (0,5), viene “estratto” un bonus da sommare al punteggio squadra. Il bonus

massimo previsto è +2.

Voto da 6 a 6,49 = bonus 0

Voto da 6.5 a 6,99 = bonus +0.5

Voto da 7 a 7,49= bonus +1

Voto da 7.5 a 7,99 = bonus +1.5

Voto da 8 a 10= bonus +2

Non scatta il modificatore se: l’attaccante segna un gol.

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Classifiche

Criteri di Classifica

L’ordine della classifica viene sancito dai punti ottenuti. In caso d’arrivo ex aequo,

valgono in ordine i seguenti criteri:

1) Punti

2) Somma punti totali (ovvero i fantapunti)

3) Classifica Avulsa (punti negli scontri diretti)

4) Differenza Reti

Eliminazione diretta

Nella fase eliminatoria, il passaggio del turno è sancito dal numero di gol segnati nelle

sfide (solitamente di andata e ritorno); il gol in trasferta NON vale doppio,

pertanto in caso di parità si procederà nei seguenti modi:

Competizioni Fantagazzetta (quindi in coppa di lega)

Passa il turno/vince la coppa chi ottiene la somma punti più alta nei due

incontri.

Competizioni Ufal

Si va ai tempi Tempi Supplementari. Si sommano i voti dei primi tre calciatori

disponibili in panchina (un difensore, un centrocampista, un attaccante). Ad ogni

posto scoperto viene assegnato un 4 d’ufficio. Le fasce-gol sono stabilite dalla

tabella seguente:

Tabella di Conversione

Punti-Squadra Fantagol

Meno di 20 punti 0

Da 20 a 23,999 punti 1

Da 24 a 27,999 punti 2

Da 28 a 31,999 punti 3

Da 32 a 35,999 punti 4

Da 36 a 39,999 punti 5

E così via…

E’ previsto un fattore campo di 1punto solo nei turni successivi alla fase a gironi, in

cui gli accoppiamenti sono stabiliti per merito (posizione in classifica, media punti)

In caso di ulteriore parità si tirano i Calci di Rigore. Cinque rigori per squadra ed

eventuale oltranza. Si tiene conto del voto di ogni calciatore titolare, ordinati dal

fantamanager prima alla consegna della formazione. In caso di mancata consegna

della lista, o di conferma della formazione stessa, l’ordine di battuta viene stilato dal

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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programma, in automatico, dall’ultimo calciatore schierato (n° 11, un attaccante) al

primo (n°1, portiere)8. La sequenza dei tiri è risolta nel modo seguente:

Rigore realizzato: voto 6 o superiore

Rigore fallito: voto inferiore al 6

Se un calciatore prende un senza voto, a calciare il rigore sarà il suo sostituto. Se non

ci sono sostituti (voto d’ufficio 4, oppure 0), il rigore è fallito.

8 L’ordine di battuta all’interno dello stesso ruolo (attaccanti, centrocampisti, difensori) è del tutto casuale, ovvero è assegnato dal software in modalità random.

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Mercato

Asta iniziale

La maggior parte del budget (270 Fantalauro, 500 Premier PiP) è destinato alla

composizione della rosa.

OFFERTE E RILANCI

Ogni fantamanager, a turno, “chiama” un calciatore non ancora acquisito formulando

una offerta base. Poi si prosegue per rilanci.

Buste (no Premier PiP) Sono previsti rilanci fino a 40 milioni, dopodiché si procede

con offerte in busta chiusa, con un minimo di due offerenti e un’offerta minima pari a

41 milioni).

PORTIERI: LISTA CHIUSA

L’offerta non è per il singolo portiere, ma per un pacchetto squadra: “tutti i portieri

di” (es: milan). Acquisito un pacchetto, le riserve (2° e 3° portiere) sono tesserati a

costo 0 al termine dell’asta.

È possibile fare l’asta per un secondo pacchetto squadra, anche se non è possibile

avere tutti i portieri di due squadre. Pertanto, al termine dell’asta, il fantamanager

dovrà operare una scelta tra i due pacchetti, conservando del pacchetto non scelto

solo il presunto titolare. Che non godrà dei vantaggi di seguito elencati.

Pacchetto squadra: vantaggi La priorità è sempre del pacchetto-squadra, quindi il

fantamanager preserverà il diritto di schierare un portiere di quella determinata

squadra anche se:

a) il titolare è stato scalzato dalle riserve;

b) il titolare stato ceduto ad un’altra squadra di A;

c) il titolare è stato ceduto all’estero o in serie minore;

d) il nuovo titolare è un portiere proveniente da un’altra squadra di A, o da altre serie.

Tale diritto non sussiste per i portieri acquisiti come singoli e non come pacchetto. In

tal caso, il portiere è trattato alla stregua dei calciatori di movimento.

Durante il mercato libero, è possibile invertire il pacchetto-squadra (cfr “Mercato

Libero”, par. PORTIERI).

AGGIORNAMENTO BUDGET

Al termine dell’asta, la parte del budget “bloccata” inizialmente, 50 crediti, viene

sbloccata, sommata agli eventuali crediti residui dell’asta iniziale e resa disponibile per

le altre fasi del mercato.

Mercato Libero (infortuni e squalifiche)

E’ il mercato permanente, per la sostituzione di calciatori indisponibili. Esistono

quattro tipologie di indisponibilità:

1) infortunio;

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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2) squalifica per comportamento antisportivo (doping, scommesse, etc.);

3) rescissione del contratto;

4) cessione, all’estero o in serie minore.

1) Infortunio Per i calciatori infortunati fino a 3 mesi (12 turni di campionato) è

prevista la sostituzione con prestito d’un calciatore libero sul mercato (vedi “prassi”).

Lungodegenza: per i calciatori infortunati per oltre 3 mesi (da 13 turni di campionato

in poi) è prevista la possibilità di svincolo con recupero del 50% dei milioni spesi

(approssimazione per difetto); il tempo-limite è cumulativo: se un calciatore

s'infortuna più volte nell'arco d'una stagione, e la somma del periodo di degenza

supera i 3 mesi, può essere svincolato con recupero al 50% dei crediti spesi9. Se

anche il sostituto dovesse infortunarsi per oltre 3 mesi, è possibile recuperare l’intera

cifra (ovvero il 50% della spesa del primo infortunato).

2) Squalificati I calciatori squalificati sono assimilabili a quelli infortunati, pertanto

vale il medesimo regolamento.

3,4) Rescissione e Cessione Per i calciatori ceduti (all’estero o in serie minore) è

previsto:

a) il recupero del 50% dei milioni spesi (approssimazione per difetto);

b) il recupero del 100% se la cessione è avvenuta nel mercato estivo, poco dopo

l’asta.

La sostituzione di calciatori ceduti o che hanno rescisso, a meno che non abbiano

semplicemente cambiato squadra nella Serie A, vanno sostituiti obbligatoriamente alla

prima sessione di mercato online disponibile. In caso contrario, il ruolo resta scoperto

fino alla sessione successiva.

PRASSI

È possibile sostituire un calciatore indisponibile un turno alla volta. Tuttavia non è

possibile sostituire un calciatore diverso una giornata alla volta, a meno che non ci sia

una giornata di spacco.

Come sostituire Non è prevista alcuna asta: la sostituzione avviene per segnalazione

(pubblicazione su gruppo relativo alla lega di appartenenza):

- indicazione delle fonti relative agli infortunati;

- segnalazione del giocatore sostituito e del sostituto (nome, periodo, crediti).

Per rinnovare il prestito anche nel turno successivo, basta fare la medesima

segnalazione.

9 Caso Mauri 2011-2012 (fantalauro): il calciatore s’infortuna per un mese (settembre-ottobre) e ha una ricaduta dopo la prima partita del rientro in campo (18 ottobre), fermandosi per altri tre mesi e mezzo (totale: 4 mesi e mezzo)

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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a) Regola del “6 in rosa” E’ possibile sostituire un indisponibile solo se, in rosa, ci

sono (portieri esclusi) 5 indisponibili in totale, con almeno 1 settimana di stop10. Chi

sostituire dei 5? Il calciatore con il periodo di degenza più breve11.

b) Regola del “4 in ruolo” E’ possibile sostituire un indisponibile solo se, in un ruolo,

ci sono (portieri esclusi) 3 indisponibili in totale, con almeno 1 settimana di stop12. Chi

sostituire dei 3? Il calciatore con il periodo di degenza più breve.

c) Regola del lungodegente Se un calciatore subisce uno stop di oltre 3 mesi, può

essere sostituito, ma solo definitivamente. Come? Va svncolato (recuperando il 50%

dei crediti spesi, leggi sopra) e sostituito con un pari ruolo libero sul mercato, pagando

la cifra fissa stabilita nel prezzario (vedi di seguito).

Periodi e blocchi Le regole (a) e (b) sono valide in tutte le fasi della stagione, dalla

prima all’ultima giornata. La regola (c) invece ha tre blocchi: 1) prima dell’asta

Makeup (generalmente ottobre), 2) dopo l’ultima partita in programma a Dicembre,

fino al termine della sessione di mercato Restyle di inizio febbraio; 3) se mancano 11

turni al termine del campionato e l’infortunato non ha già accumulato altri turni di

stop.

Prezzario Mercato Libero

Ogni sostituzione fa riferimento al seguente prezzario, che tiene conto di tempo e

ruolo.

Prezzo per turno Intera stagione

Portieri e difensori 1 mln 11 mln

Centrocampisti 2 mln 16 mln

Attaccanti 3 mln 23 mln

PORTIERI

Se si possiede un pacchetto-squadra più un altro portiere senza riserve, e si desidera

invertire il pacchetto (si scelgono cioè le riserve dell’altro portiere, acquisendo il

pacchetto d’una nuova squadra di serie A, e trattenendo solo il titolare del pacchetto

recesso), è possibile farlo. Con i seguenti vincoli:

una sola volta in tutta la stagione;

pagando un prezzo fisso di 5 crediti.

Solo in un caso il cambio di pacchetto è gratuito: l’acquisto d’un nuovo portiere (in

una delle finestre di mercato riparazioni) e lo svincolo del vecchio pacchetto. In tal

caso, se oltre al neoacquisto, in rosa è presente un altro portiere, è necessario

scegliere, gratuitamente, il pacchetto squadra di uno dei due.

10 (nel conteggio valgono anche gli squalificati). 11 è possibile prendere in prestito più di un giocatore secondo questa scala: 5 infortunati = 1sostituto; 7 inf.=2; 9 inf.=3, 11 inf.=4 (così via, ogni 2 infortunati). 12 vedi nota 8

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Schierabilità

Ogni nuovo acquisto, per essere schierabile sin da subito, quindi dal primo turno

successivo al suo tesseramento, deve essere tesserato entro 1 ora dall’inizio del

turno di Serie A (es: entro le 17.00 del venerdì se il primo match della A + previsto

per le 18).

Asta online (Makeup)

Quattro Sessioni Coincidono con le tre pause-nazionali (Settembre, Ottobre,

Novembre) e quella natalizia.

Criteri Si svolge online (sezione mercato di Fantagazzetta) e:

a) non è possibile effettuare nessuno scambio

b) è possibile acquistare un massimo di 3 calciatori (per i quali, al termine della

sessione, è necessario svincolare altrettanti tesserati)

Tempistica E’ possibile formulare un’offerta (e rilanciare) dalle 12 alle 24 . Ogni

singola asta dura 13 ore . Ogni rilancio effettuato nei 5 minuti prima della scadenza

attiva il Timeshift, una proroga automatica dell’asta di altri 5 minuti . Deadline di

messa all’asta: tenuto conto sia della durata di 13 ore d’una singola asta sia della

pausa di 12 ore, non è possibile mettere all’asta un calciatore nelle ultime 25 ore di

mercato, durante le quali sarà possibile solamente rilanciare i calciatori già all’asta .

Rilancio semplice e automatico Ogni rilancio aumenta di 1 l’offerta precedente. E’

possibile impostare l’autobid, ovvero il rilancio automatico ad una cifra stabilita dal

manager. Tale cifra, viene detratta automaticamente dal budget .

GUIDA FANTAGAZZETTA

http://leghe.fantagazzetta.com/guide-leghe-fantagazzetta/opzioni-mercato-asta-ebay

LEGENDA

evidenziato in giallo le novità rispetto all’ultima stagione disputata

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Regolamento Ufficiale Fantacalcio

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Asta online (Mercato di riparazione)

Ultima sessione Si apre subito dopo la chiusura del mercato invernale di Serie A e

permette l’acquisto di tutti i nuovi tesserati.

Criteri Si svolge online (sezione mercato di Fantagazzetta) e:

a) è possibile effettuare scambi tra fantaclub;

b) è possibile acquistare un numero illimitato di calciatori.

Tempistica cft Makeup