ReportWan-2-2015.pdf

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  • 2:00PM

    2:00PM

    2:00PM

    2015

  • Introduo

    Quando observamos o comeo da mobilidade da

    comunicao com a expanso do smartphones e

    tablets observamos sempre um primeiro momento

    de transposio de linguagens vindas da Web

    Desktop. Em um segundo momento, comeamos

    a perceber uma formao de linguagens

    nativas da mobilidade, estas evidncias vieram

    de redes como Instagram, Foursquare e mais

    tarde WhatsApp, Uber, Flipboard e Circa. Estes

    exemplos so vetores da essncia da comunicao

    em movimento onde o consumo intenso em

    fragmentos durante o dia alm de ter o contexto

    geogrfico como filtro do contedo.

  • Introduo

    H dois anos comeamos a pesquisar os efeitos do

    Wearables tentando compreender principalmente se

    eles possuem caractersticas semelhantes ou diversas

    dos smartphones ou tablets.

    Teramos agora tambm o mesmo

    padro de transposio de

    linguagens para depois termos a

    inaugurao de novas

  • Introduo

    Durante 4 meses usamos o Google Glass no cotidiano

    para entender como poderia ser as suas caractersticas.

    Neste dispositivo o indivduo pode tanto receber

    informaes de forma continua, always-on, como

    enviar fotos e vdeos para sites ou redes sociais.

    Na atual verso de desenvolvimento, possvel fazer

    um Hangout e transmitir ao vivo o que usurio est

    enxergando, pois a cmera esta posicionada na parte

    da frente do aparelho. Como uma pea que se

    veste ele se incorpora ao sujeito de uma forma ainda

    mais profunda que o aparelho celular.

  • Introduo

    O que nos perguntamos agora e tentamos

    responder com este report

    Alm disso, tentamos buscar caractersticas destes novos meios de comunicao

    para entender como a relao de produo de informao comparando com as

    caracteristcas atuais da mobilidade.

    Boa leitura!Eduardo C. Pellanda

    como ser a evoluo dos Wearables

    para o pblico final

  • Jornalismo na web

    passa por quatro fases

    1facsmileReproduo decontedos

    2 adaptaoIntegra alguns elementos da web

    3 digitalProdutos online comeam a oferecer servios diferentes dos impressos

    4 multimdiaProduto independente para a web

    Cabrera Gonzles, 2000

  • Convergncia

    das redaes

    Busca por uma

    linguagem da web

    Internet muda

    quatro esferas

    do jornalismo

    1. Natureza do contedo2. formas de produo3. Estrutura das redaes 4. Indstria e relao do jornalismo

    com seus diversos pblicos (PAVLIK, 2001)

    Dificuldade de encontrar

    modelo de negcios para

    jornalismo digital

    Dispositivos mveis

    representam novas

    possibilidades de tornar

    o produto jornalstico

    tangvel cobrana por

    apps, por edies

    Diferenciao entre produtos

    para smartphones (rpidos,

    breaking news) e tablets

    Jornalismo para mveis:

    transposio do contedo,

    cards, apps e alertasWearables

    combinados aos

    dispositivos mveis

    Alertas de wearable

    so expandidos nos

    dispositivos mveis;

    breaking news

  • 2:00PM

  • (Slogan Pulsar Calculator Wristwatch)

    For the man who had everything until just now

  • Definies mais antigas de computador: do latim computadore, ou aquele que faz cmputos, que calcula

    (FERREIRA, 1986)baco em formato de colar ou de anel

    (MANN, 2013)

    culos para correo de distrbios pticos e relgios

    de bolso e de pulso

    (RICHMOND, 2013; RHODES, 1997; SOUSA, 2012)

    Conceito de cyborg: ser humano com extenses tecnolgicas de seu corpo

    (CLYNES; KLINE, 1960)

    Definies mais modernas de computador: aparelho ou dispositivo capaz de realizar operaes lgicas e matemticas segundo programas previamente preparados

    (FERREIRA, 2004)

  • Edward Thorp e Claude Shannon inventaram um

    computador vestvel para trapacear nos cassinos

    (KNOBLAUCH, 2014;

    SOUSA, 2012)

    1961

    1975Lanamento do primeiro relgio de pulso digital com a funo de calcular em 1975, o Pulsar da Hamilton (DUVESTEIN, 2013; KNOBLAUCH, 2014)

    Slogan: For the man who had everything until just now

    1981

    http

    ://go

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    Pe0

    http://go

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    sAZB

    Steve Mann deu incio ao seu projeto WearComp, que deu

    origem ao EyeTap, um culos com processamento inteligente

    de imagem, que continua em constante aprimoramento

  • Conceito de computao ubqua: um mundo onde a maior parte dos objetos do dia a dia teriam

    dispositivos computacionais embutidos neles

    (WEISER, 1991)

    1991

    1997 CMU, MIT e Gerogia Tech co-sediaram o primeiro ISCW (International Symposium on Wearable Computers) em Cambridge

    (SOUSA, 2012)

    2006

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    .com

    Nike + iPod

    2009

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    Fitbit

  • 2012

    2013

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    Pebble

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    Oculus Rift

    Google Glass disponibilizado como

    verso de teste

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    Sony SmartWatch

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    Sony SmartWatch 2

  • 2014Facebook compra Oculus Rift

    Google compra Nest

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    janeiro

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    Motorola Moto 360

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    Samsung Gear Live

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    LG G Watch

    Samsung Galaxy Gear

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  • 2015

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    Apple anunciou o

    Apple Watch

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    Google nomeia Tony Fadell como encarregado do

    Google Glass

  • Tim Cook no lanamento do Apple Watch

    The most personal device we have ever created. Its not just with you, its on you...

  • Google Glass

    O Google Glass possibilita a interao dos usurios

    com diversos contedos em realidade aumentada.

    A partir de comandos de voz, possvel enviar

    mensagens instantneas e realizar vdeoconferncias.

    O dispositivo pode se transformar em uma ferramenta

    de trabalho para os jornalistas, pois mostra a viso real

    destes profissionais nas matrias, e gera ainda mais

    credibilidade do material multimdia.

    www.google.com/glass

  • Smartwatch

    Relgios inteligentes com funes alm de

    mostrar as horas, computadores vestveis.

    Podem executar apps, bem como rodar

    sistemas operacionais mveis e reproduzir

    arquivos de mdia.

    Muitos possuem funes como cmera,

    acelermetro, termmetro, altmetro,

    barmetro, bssola, crongrafo e

    calculadora, entre outros.

    Samsung Galaxy Gear

    Samsung Gear Live

    Apple Watch

    Pebble Watch

    Motorola Moto 360

  • SmartBand

    Dispositivo porttil inteligente que funciona

    como um assistente de atividades fsicas,

    sociais e de entretenimento. Pode ser utilizado

    em qualquer momento e prova dgua.

    Alm disso, avisa para o usurio como est seu

    nvel de atividade fsica, entre outros dados.

    Em conjunto com um dispositivo porttil,

    aplicativos registram atividades e definem

    metas vinculadas com a sade.SmartBand Talk SWR30www.sonymobile.com

  • culos de realidade virtual

    culos com sensor de movimentos e

    uma tela LCD embutida que apresenta

    imagens em 3D. Normalmente, utilizado

    em jogos de PC e Android, que geram a

    sensao de realidade virtual.

    Oculus Riftwww.oculus.com

  • Narrative clip

    O Narrative clip um novo tipo de cmera de alta durao

    que acompanha os indivduos ao longo do dia.

    Enquanto o enquadramento de imagem e qualidade de

    muitas das fotos pode ser diferente a partir de uma cmera

    clssica, a quantidade de fotos deste wearable permite que

    o usurio re-experimente suas experincias e sua vida da

    mesma forma que ela aconteceu.

    http://getnarrative.com/

  • wearables+ moda

  • www.gizmag.com/navigate-jacket-wearable-gps

    No comeo das interfaces grficas a

    computao convergiu com o Design.

    Agora, h uma outra fuso: com o

    mundo da moda.

    Tudo o que se veste um retrato de

    identidade dentro de um contexto

    cultura. A tecnologia, que j tinha

    um fetiche de uso, passa agora a

    estar sincronizada com os elementos

    deste novo ambiente. Talvez por isso

    a Apple contratou a CEO da Burberry.

    Angela Ahrendts e est fazendo

    tantas outras parcerias.

  • www.gizmag.com/navigate-jacket-wearable-gps

    Os wearables pensados como

    acessrios de moda tornam as

    experincias com a tecnologia

    diferentes, a medida que no h a

    necessidade de uma tela como

    intermediria das relaes com os

    dispositivos.

    Navigate Jacket direciona a

    pessoa por meio de impulsos

    nascostas

  • www.cnet.com/

    A Tommy Hilfiger e a Opening Cerimony possuem

    casacos que carregam a bateria de smartphones.

    H ainda tecidos que produzem sons por meio dos movimentos corporais e casacos

    com sensores de orientao como um GPS.

    Um dos principais desafios dos Wearables como acessrio de moda, consiste em

    oferecer objetos que realmente tenham estilo e sejam atrativos esteticamente.

    O mercado esportivo serve como um grande

    impulsionador dos wearables. Os atletas

    tradicionalmente servem como

    Early Adopters destas tecnologias para

    exposio ao grande pblico.

  • wearablesA interao com a informao nos

  • As linguagens e o design usados em outros dispositivos no podem apenas ser

    transferidos para os wearables. Eles devem se complementar, cada um com sua

    linguagem e sua apropriao.

    forever last year last month now

  • Os wearables so dispositivos extremamente pessoais,

    estando ao alcance de quem os veste o tempo todo.

    Diferente do celular, que requer o trabalho de tirar do

    bolso, desbloquear a tela ou entrar em um aplicativo,

    os wearables esto logo no pulso h uma levantada

    de brao do olhar do usurio. No caso do Google Glass,

    o esforo ainda menor: qualquer informao j est

    na altura do olho do leitor.

    Suas telas pequenas ao alcance do leitor so perfeitas

    para informaes curtas.

  • Para o lado de quem recebe a informao, o wearable

    no tem a mesma lgica do site de notcias, que o

    leitor abre no seu browser, nem tampouco do app.

    O usurio das tecnologias vestveis quer que a

    informao o procure. Seja ela a previso do tempo,

    o minuto a minuto de final de campeonato, ou uma

    breaking news que ele no pode deixar de ficar

    sabendo, como a morte de Nelson Mandela.

    Ficamos sabendo do falecimento de Nelson Mandela pelo Google Glass.

  • Existem diferentes tipos de

    interaes com a informao

    Os wearables se encaixam,

    em sua maioria, nas

    microinteraes.

  • Microinteractions Dan Saffer

    Microinteraes so pequenas

    funcionalidades que fazem uma nica

    ao desde desligar um aplicao

    at ver a previso do tempo em um app.

    Elas podem ser pequenas como um som,

    uma frase, ou uma animao,

    mas so fundamentais.

  • Microinteractions Dan Saffer

    MicrointeraesMicrointeraes funcionam para:

    Cumprir uma tarefa nica Conectar dispositivos Interagir com um dado nico, como preo das aes ou a temperatura Controlar um processo em andamento, como trocar o canal da TV Ajustar uma configurao Visualizar ou criar um contedo nico, como uma mensagem de status Ligar ou desligar uma funo

  • Informao vestvel

    Quando a informao adaptada para os wearables, trata-se de:

    Peas nicas de informao, com linguagem clara e simples, porm eficientes;

    Elementos visuais.

    O Google busca fazer isso com seus modelos de interface baseados em cards,

    presentes em todos os seus produtos:

  • Informao vestvel

    O Google busca fazer isso com seus modelos de interface

    baseados em cards, presentes em todos os seus produtos:

    Card trazendo notcia no Google Glass Card trazendo notcia no Android Wear

  • jornalismoExemplos utilizados no

  • Dan Shanoff

    We are about to enter the era of glance journalism

  • Smartwatch Samsung Gear Live

    CNNA rede norte-americana de televiso CNN disponibiliza o

    seu contedo aos usurios de Smartwatch, por meio de

    reproduo Breaking News.

    Para o Samsung Gear Live a empresa no possui um aplicativo

    especfico, mas permite, por meio da conexo do aparelho

    com um smartphone ou tablet dotados do sistema operacional

    Android Wear, receber notificaes das notcias mais recentes.

    O usurio possui a opo de abrir o contedo no

    smartphone/tablet, mas no direcionado notcia

    completa, apenas visualiza a mesma informao anterior

    com um design diferenciado.Screenshots: Monografia de Concluso

    de Curso de Daniele Souza (2014).

    Opo Abrir no smartphone da CNN no smartwatch

    Card com breaking news da CNN no smartwatch

  • Smartwatch Samsung Gear Live

    The GuardianO jornal ingls The Guardian disponibiliza seu contedo

    jornalstico no Smartwatch por meio de chamadas das

    principais notcias. Diferentemente dos demais, disponibiliza

    aos seus usurios que possuem Samsung Gear Live, a

    possibilidade de abrir a informao completa no smartphone/

    tablet, alm das opes de compartilhamento da notcia por

    email e redes sociais.

    As informaes ainda podem ser salvas na lista de leituras,

    que ficaro armazenadas para visualizao posterior.

    Oaplicativo do The Guardian tambm destaca-se por

    oferecer, aos usurios do Gear Live, imagem ao fundo

    referente ao contedo da chamada que est sendo exibida.Screenshots: Monografia de Concluso

    de Curso de Daniele Souza (2014).

    Opo Abrir no smartphone do The Guardian no smartwatch

    Card com chamada do TheGuardian no smartwatch

  • Smartwatch Samsung Gear Live

    The New York TimesO jornal norte-americano The New York Times oferece aos

    seus usurios notificaes de chamadas no Smartwatch,

    apesar de no possuir aplicativo especfico para o Samsung

    Galaxy Live. Oferece visualizao do contedo de maneira

    completa no tablet/smartphone, com o ttulo da matria

    diferenciando-se do visualizado anteriormente no wearable.

    Como diferencial para outros veculos, apresenta a editora

    na qual a notcia pertence ao invs do nome do meio de

    comunicao. O jornal ainda oferece, geralmente uma vez

    ao dia, o horrio de fechamento do pacote das principais

    notcias, seguindo o padro em card de apresentao.Screenshots: Monografia de Concluso

    de Curso de Daniele Souza (2014).

    Opo Abrir no smartphone do TheNew York Times smartwatch

    Card com chamada do TheNew York Times no smartwatch

  • Apple Watch

    Ao escolher o formato de relgio para o seu primeiro wearable, a Apple entrou a fundo

    no mercado de relgios para poder ter uma aceitao social sem riscos. A gama de

    diferentes tamanhos, materiais, pulseiras e preos traduzem quase tudo que o mundo

    dos relgios produziu at hoje.

    Entre todos os Apps de noticias o Breaking News

    talvez seja um dos melhores exemplos.

    Alm dos alertas ele permite acompanhar

    uma histria ao longo do dia.

  • Google Glass

    CNNA principal caracterstica do aplicativo da CNN para o Google Glass a customizao

    das notcias recebidas pelo usurio atravs do dispositivo, classificadas por

    categoria. O contedo apresentado no formato de cards.

    O Aplicativo tambm oferece um resumo das principais notcias em formato de vdeos

    de mais ou menos 30 segundos, que podem ser assistidos no prprio Glass. Tambm est

    presente no aplicativo a funcionalidade CNN iReport, que permite ao usurio colaborar

    com fotos e vdeos prprios, sincronizando o dispositivo com sua conta na CNN.

    Screenshots: Monografia de Concluso de Curso de Daniele Souza (2014).

    Card com chamada da CNN no Google Glass Opo Play da CNN no Google Glass

  • Google Glass

    New York TimesO aplicativo do The New York Times para o Google Glass anuncia as principais notcias

    do dia em formato de cards. O app tambm apresenta pacotes com os principais

    acontecimentos das ltimas horas com pequenos vdeos ou imagens.

    Screenshots: Monografia de Concluso de Curso de Daniele Souza (2014).

    Card com chamada para matria do The New York Times no Google Glass

    Opo Read aloud do The New York Times no Google Glass

  • Google Glass

    The Guardian

    O aplicativo do The Guardian para o Google Glass anuncia as principais notcias do dia em

    formato de cards. O app tambm apresenta pacotes com os principais acontecimentos

    das ltimas horas com pequenos vdeos ou imagens.

    Screenshots: Monografia de Concluso de Curso de Daniele Souza (2014).

    Card com chamada do The Guardian no Google Glass Opo Share do The Guardian no Google Glass

  • Google Glass

    Elle

    O app para o Google Glass, assim como os dos jornais, tambm anuncia as principais

    notcias do dia em formato de cards e produz alertas das ltimas notcias com pequenos

    vdeos ou imagens.

    Screenshots: www.theverge.com

  • Google Glass

    Mashable

    O aplicativo do Mashable para Google Glass utiliza um algoritmo que determina se uma

    notcia pode ser considerada viral e entrega ao leitor apenas o contedo relevante para a

    rea de abrangncia da publicao: internet e redes sociais.

    Manchester Evening News

    O uso do Google Glass permitiu que os reprteres entrevistassem fontes em movimento

    com maior facilidade, segundo relatos. O principal motivo est no fato de que o utilizao

    do dispositivo suprimiu a necessidade do uso de cmeras em algumas reportagens.

    Alm disso, o Glass permitiu ao pblico a observao direta da rotina da redao, atravs

    da hashtag #manchesterlive, ressaltando a transparncia dos processos no jornal.

    Outra experincia empreendida pelo jornal britnico constatou maior facilidade nas

    transmisses de eventos, tornando a experincia do pblico mais pessoal.

  • Oculus Rift

    O Oculus Rift encontra lugar no jornalismo atravs de infogrficos e newsgames.

    Atecnologia pode ser utilizada para a recriao e imerso em cenrios que se

    aproximam da realidade.

    Em Mountain Recue, disponibilizado para download em 2014, o jogador explora

    o local de um acidente areo e presta auxlio s vtimas do desastre. Dentro deste

    contexto, seria possvel utilizar este tipo de material como apoio a reportagens sobre

    a II Guerra Mundial, por exemplo.

    Outra aplicao do Oculus Rift no jornalismo o registro de eventos para uma

    observao detalhada e abrangente por parte do pblico. A revista Elle, por exemplo,

    utilizou a tecnologia para registrar uma sesso de fotos da cantora Jacque Lee.

  • o que explorar

  • How wearables will evolve and how audience and content creators will use it?

  • When we look at the mobile communication landscape that rose after the

    expansion of smartphones and tablets, we noticed how it started as a mere

    transposition of practices previously seen in web created for traditional computers.

    After this, a native language of mobility appeared, with evidences coming from

    apps like Instagram and Foursquare and later with WhatsApp, Uber, Flipboard,

    and Circa. These examples carry the essence of our actual zeitgeist that will mold

    our future steps. The media environment around the citizen evolved, with an

    intense information consumed in fragments during the day but now with content

    according to location and new filters.

    Two years ago, when we started testing Google Glass, we began to research the

    effects of wearables, discussing especially if they have similar characteristics of

    smartphones or tablets. So, our research question was: Do we have now the same

    pattern of re-mediation that will lead us to the creation of new languages?.

  • Nowadays, our researches discuss how informational flow will change when

    audiences expand their usage of wearables. Our scenario is unique, a nation with its

    own economical and social characteristics that has a passion for new devices.

    During this process, we are keeping track of characteristics of this new platforms,

    attached to our wrists or in front of our eyes, to understand how the information

    production ratio compared to the current characteristics of mobility. Touchscreens

    and accelerometer in conjunction with apps that explores them, as example, shows

    us how the Internet is different in smartphones and tablets, a hint of how even the

    Network adapts itself to some devices.

    Ubilabs vision about the future of information on wearables:

    After these initial findings, published in research papers and meetings with

    communication companies after the usage of some devices (Google Glass, Oculus

    Rift and Moto 360), we can state that:

  • a. we are immersed more and more inside an informational environment with

    personal details that shape how we consume information, from our own filters to

    others configured by media companies to the combination and juxtaposition of

    devices attached to our bodies.

    b. thus, wearables create a flow of information that is very intrusive to our

    attention, but not to others around us. Producers have to think how they will use

    these moments, as described by Apple CEO Tim Cook, to use defining instants

    to present glances of information. As interviewers, we can receive information

    to use when we talk without the interviewed notice it. So, new behaviors rise,

    shaped by technology.

    c. These chunks of information shall emphasize the time and the context of the user.

    So, we identify possibilities about information production

    and consumption with wearables.

  • Produo

    Wearables permitem guiar o jornalista durante a realizao de uma matria sem

    interromper seu fluxo de ateno, possibilidade interessante sobretudo quando um

    reprter est realizando uma pauta e no pode desviar seu fluxo de ateno

    Forma de garantir veracidade das informaes compartilhadas com a redao atravs

    de hangouts com o Glass que mostram o contexto ao redor e atestam a presena em

    um local

    Ferramentas reforam necessidade de equipes multidisciplinares, treinamento de

    profissionais e valorizao de profisses como designer, editores de storytelling,

    profissionais de UX e programadores

    Glass promove narrativa compartilhada com o publico e permite transparncia das

    rotinas ao dividir o olhar dos profissionais

  • Consumo

    Distribuio de notcias atravs de alertas e microinteraes como parte de uma

    experincia de consumo mobile (smartwatches e smartphones)

    Necessidade de desenvolvimento de um ecossistema de apps e utilidades para

    garantir a validao de hardwares caros como os wearables no mercado

    Glass e smartwatches permitem envio de alertas e informao em tempo real,

    enquanto o Rift surge como possibilidade para contedo especial

    Ao passo que os wearables estimulam alertas, permitem enfatizar informao

    geolocalizada e ousar na transformao de roteiros em visitaes guiadas, por

    exemplo

    Rift como possibilidade de criao de matrias long form, explicativas e contextuais,

    conectado com formas de compreenso de fatos jornalsticos atravs de novas

    narrativas, como newsgames

  • Consumo

    Uso de templates em simulaes pode auxiliar na aproximao do uso do Rift,

    como estruturas em 3D de estdios para servios de tira-teima virtuais ou

    reconstruo de espaos

    Rift com contedo offline e Glass e telefone com realidade aumentada

    aproximam jornalismo de contedos histricos e educacionais

    Glass permite aproximar a participao do pblico como fonte e produtor de

    informaes, intensificando o dilogo com redaes

    Possibilidade de criao de novas narrativas e linguagens jornalisticas pelo

    olhar do Glass e simulao do Rift

  • LABORATRIO DE PESQUISA EM MOBILIDADE E CONVERGNCIA MIDITICA | UBILAB FAMECOS PPGCOM

    Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUCRS)

    ReitorIr. Joaquim Clotet

    Vice-reitorIr. Evilzio Teixeira

    Pr-Reitor de Pesquisa, Inovao e Desenvolvimento: Prof. Dr. Jorge Luis Nicolas Audy

    Pr-Reitora Acadmica: Prof. Dr. Mgda Rodrigues da Cunha

    Diretor Famecos: Prof. Dr. Joo Guilherme Barone Reis e Silva

    Ubilab

    CoordenaoProf. Dr. Eduardo Campos Pellanda

    Pesquisadores: Prof. Dr. Andr Fagundes PaseProfa. Me. Karen Sica da Cunha

    Equipe: Aline Mello (Bolsista Mestrado)Bruna Reis (Bolsista de Graduao)Bruna Goss (Bolsista Mestrado)Cristina Fragata (Bolsista Graduao)Daniele Souza (Bolsista Graduao)Francielle Franco dos Santos (Bolsista Graduo)