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ゲームを作つくろう(1)
アニメーションさせる
StudioWaka
テキストNo.7
Scratch でつくろう!
1
Scratch でつくろう!
■このテキストのもくひょう
■このテキストでおぼえるブロック
・スクリプトをまとめる・スプライトをアニメーションさせる・コスチュームを使
つかう
2
Scratch でつくろう!
ネコをスムーズに動うご
かす1ゲームを動
うごかしてよ〜く見
みてみると、カニは「スムーズ」に動
うごいているのに、
ネコはなんだかちょっと「カクカク」動うごいていませんか?
ネコもスムーズに動うごくように、できるかな?
いま、ネコのスクリプトはこんなかんじです。
そこに、新あたらしくこのスクリプトを追
ついか加します。
まずは「みぎむきやじるし」を調しらべることにしましょう。
キーがおされたのを調しらべる
ブロックです。
3
Scratch でつくろう!
もとからあったブロックを、新あたらしくつくったブロックへ移いどう動します。
このブロックは、もう使つかわない
ので、さくじょします。
動うご
かしてみよう!みぎむきやじるしキーをおしたときの、ネコの動
うごきはどうなった?
のこりのキーをおしたときの動うごきも、同
おなじようにへんこうしましょう。
こんなふうに、スクリプトをふくせいする方ほうほう法もありますが・・・
4
Scratch でつくろう!
もし「○○キーがおされた」ならブロックをふくせいして 1つにまとめることもできます。
こっちのほうがスッキリしますね。
カニとふれたことを調しらべるブロックも
まとめることができるけど・・・
あまりまとめすぎても、スクリプトが見みにくくなってしまうことがあります。
動うご
かしてみよう!ネコの動
うごきはどうなったかな?
こんどはネコが速はやすぎて、かんたんすぎるかもしれません。
(使つかっているパソコンによってもスピードは変
かわったりします)
カニが動うごくスピードをへんこうしたり、いろいろためしてみよう。
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Scratch でつくろう!
アニメーションさせる2
キャラクターがスムーズに動うごくようになったけど、もっと動
うごいてるかんじを出
だすために、スプライト
をアニメーションさせよう。
スプライトにはそれぞれ「コスチューム」があります。ネコには、あらかじめ 2つのコスチュームが用
ようい意されているよ。
このコスチュームをじゅんばんにきりかえると、動うごいているようにみえます。
コスチュームをきりかえるために、このブロックを使つかいます。
かんがえよう!このスクリプトのどこに を入
いれれば、
ネコが移いどう動した時
ときに、動
うごいているように
コスチュームがきりかわるかな?いろいろためしてみよう!
コスチュームをきりかえてアニメーションさせる
6
Scratch でつくろう!
ネコは移いどう動した時
ときにコスチュームが
変かわるようにしたいので、キーがおされたときに、コスチュームを変
かえる
ようにスクリプトを入いれます。
かんがえよう!のこたえ
7
Scratch でつくろう!
コスチュームをよみこむ3カニのスプライトには、コスチュームが 1つしかありませんので(Scratch1.4 のばあい)、コスチュームをよみこんで、アニメーションさせます。※Scratch2.0 では、はじめからコスチュームが 2つあります。
コスチュームの「よみこみ」ボタンをクリック。
「crab1-b」をえらんで「OK」ボタンをクリック。
コスチュームが 2つになりました。
かんがえよう!このスクリプトのどこに を入
いれれば、
動うごいているようにコスチュームがきりかわるかな?
(こたえは、つぎのページ)
8
Scratch でつくろう!
おぼえたブロック
キーがおされた「じょうけん」を指してい定する。
スプライトのコスチュームをきりかえる。
かんがえよう!のこたえ
Scratch でつくろう!制作:スタジオワカ
http://studio-waka.com
カニはずっと動うごいているので、
「ずっと」ブロックの中に、コスチュームを変
かえるブロックを入
いれます。