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ゲームを作 つく ろう(1) アニメーションさせる StudioWaka テキスト No.7 Scratch でつくろう!

Scratchでつくろう!2 Scratchでつくろう!ネコをスムーズに動 うご 1 かす ゲームを動 うご かしてよ〜く見 み てみると、カニは「スムーズ」に動

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ゲームを作つくろう(1)

アニメーションさせる

StudioWaka

テキストNo.7

Scratch でつくろう!

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Scratch でつくろう!

■このテキストのもくひょう

■このテキストでおぼえるブロック

・スクリプトをまとめる・スプライトをアニメーションさせる・コスチュームを使

つかう

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Scratch でつくろう!

ネコをスムーズに動うご

かす1ゲームを動

うごかしてよ〜く見

みてみると、カニは「スムーズ」に動

うごいているのに、

ネコはなんだかちょっと「カクカク」動うごいていませんか?

ネコもスムーズに動うごくように、できるかな?

いま、ネコのスクリプトはこんなかんじです。

そこに、新あたらしくこのスクリプトを追

ついか加します。

まずは「みぎむきやじるし」を調しらべることにしましょう。

キーがおされたのを調しらべる

ブロックです。

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Scratch でつくろう!

もとからあったブロックを、新あたらしくつくったブロックへ移いどう動します。

このブロックは、もう使つかわない

ので、さくじょします。

動うご

かしてみよう!みぎむきやじるしキーをおしたときの、ネコの動

うごきはどうなった?

のこりのキーをおしたときの動うごきも、同

おなじようにへんこうしましょう。

こんなふうに、スクリプトをふくせいする方ほうほう法もありますが・・・

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Scratch でつくろう!

もし「○○キーがおされた」ならブロックをふくせいして 1つにまとめることもできます。

こっちのほうがスッキリしますね。

カニとふれたことを調しらべるブロックも

まとめることができるけど・・・

あまりまとめすぎても、スクリプトが見みにくくなってしまうことがあります。

動うご

かしてみよう!ネコの動

うごきはどうなったかな?

こんどはネコが速はやすぎて、かんたんすぎるかもしれません。

(使つかっているパソコンによってもスピードは変

かわったりします)

カニが動うごくスピードをへんこうしたり、いろいろためしてみよう。

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Scratch でつくろう!

アニメーションさせる2

キャラクターがスムーズに動うごくようになったけど、もっと動

うごいてるかんじを出

だすために、スプライト

をアニメーションさせよう。

スプライトにはそれぞれ「コスチューム」があります。ネコには、あらかじめ 2つのコスチュームが用

ようい意されているよ。

このコスチュームをじゅんばんにきりかえると、動うごいているようにみえます。

コスチュームをきりかえるために、このブロックを使つかいます。

かんがえよう!このスクリプトのどこに         を入

いれれば、

ネコが移いどう動した時

ときに、動

うごいているように

コスチュームがきりかわるかな?いろいろためしてみよう!

コスチュームをきりかえてアニメーションさせる

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Scratch でつくろう!

ネコは移いどう動した時

ときにコスチュームが

変かわるようにしたいので、キーがおされたときに、コスチュームを変

かえる

ようにスクリプトを入いれます。

かんがえよう!のこたえ

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Scratch でつくろう!

コスチュームをよみこむ3カニのスプライトには、コスチュームが 1つしかありませんので(Scratch1.4 のばあい)、コスチュームをよみこんで、アニメーションさせます。※Scratch2.0 では、はじめからコスチュームが 2つあります。

コスチュームの「よみこみ」ボタンをクリック。

「crab1-b」をえらんで「OK」ボタンをクリック。

コスチュームが 2つになりました。

かんがえよう!このスクリプトのどこに         を入

いれれば、

動うごいているようにコスチュームがきりかわるかな?

(こたえは、つぎのページ)

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Scratch でつくろう!

おぼえたブロック

キーがおされた「じょうけん」を指してい定する。

スプライトのコスチュームをきりかえる。

かんがえよう!のこたえ

Scratch でつくろう!制作:スタジオワカ

http://studio-waka.com

カニはずっと動うごいているので、

「ずっと」ブロックの中に、コスチュームを変

かえるブロックを入

いれます。