Sebutkan macam

Embed Size (px)

Citation preview

Sebutkan macam-macam perulangan dalam pascal!1. Sebutkan macam-macam perulangan dalam pascal! 2. Tuliskan bentuk umumnya! 3. Buatlah program sederhannya menggunakan while! Jawab: 1. fortodo - Whiledo - Repeatuntil 2.Fortodo = for:=todo Begin ; ; End. Whiledo = while do Begin ; ; End; Repeatuntil = repeat Begin ; ; End. 3.Program while 1; Uses Crt; X:char; Begin Clrscr; While 10 to 15 do X=15 Writeln (nilai x adalah ;X); Inc (x); Readln; End; apa yang dimaksud dengan procedure & tuliskan bentuk umumnya! 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan procedure & tuliskan bentuk umumnya! 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan function & tuliskan bentuk umumnya! 3. Buat program sederhana tentang function! Jawab: 1.Procedure adalah bagian program yang beisi serangkaian langkah-langkah terntentu, jika kita ingin mengubah bagian program menjadi beberapa procedure, maka setiap bagian dalam program tersebut diubah menjadi sebuah procedure Bentuk umum:

Procedure nama procedure; Begin perintah / pernyataan End; 2. Function adalah program yang manghasilkan sebuah nilai Bentuk umum: Program nama program; Var hasil, b=real; Function A (x:real): real; Begin Pernyataan A:=ekspresi End; Begin program utama Hasil:=A(b); End; 3. Function jumlahkan (A,B:real):real; begin jumlahkan:=A+B end; devinisi tentang array dan pendeklarasian array! 1. Jelaskan devinisi tentang array dan pendeklarasian array! 2. Sebutkan macam-macam array dan sebutkan bentuk umumnya! 3. Buatlah program sederhana dengan menggunakan array! Jawab: 1.Array adalah variable berindeks, dimana setiap index tersebut memiliki nili masingmasing. Array berbeda dengan variable biasa, variable biasa hanya memiliki sati tempat, sedangkan array bisa memiliki beberapa tempat, tergantung dari pendeklarasiaanya. Array dideklarasikan setelah reserved word var, karena array juga termasuk variable. contoh pendeklarasian array: var nama array : array () of ; 2. Berikut adalah macam-macam array, dan bentuk umunya: -Array type index: Var nama array : array () of ; -Array dengan jangkauan byte: Var : array (byte) oh\f ; Jangkauan byte adalah dari 0 sampai dengan 225. Jadi, deklarasi diatas sama saja dengan:

Var : array (0225) of ; -Array dengan jangkauan Boolean: Var : array (Boolean) of ; Deklarasi diatas hanya memiliki 2 buah nilai array saja, yaitu true dan false. -Array dengan jangkauan karakter: Var : array () of ; Karakter, di dalam memory, memiliki nilai masing-masing. -Array dengan jangkauan index scalar (enumerated): Var : array () of ; Contoh: Var hari : array (sen, sel, rab, kam, jum, sab, ming) of integer; Selain itu, pendeklarasian diatas juga dapat ditulis: Type nmhr = (sen, sel, rab, kam, jum, sab, ming); Var hari : array (nmhr) of integer; 3. Kode programnya: Program pengurutan; Uses crt; Var a,b,c,d,ejml, jml2slh,pjg : integer; C : real; Angks : array (1..100) of string; Agkr : array (1..100) of real; Pjgkm : array (1..100) of integer; Krt,hal : string; Procedure judul; Begin Window(1,1,80,50); Textbackground(white); Textcolor(black); Clrscr; gotoXY(25,2); write (P E N G U R U T A N A N G K A); gotoXY (23,3); write (------------------------------); end; procedure input; begin gotoXY(19,5); write (berapa angka yang akan anda masukkan?); readln(jmlh); for a :=1 to jmlh do begin gotoXY(30,7); write (angka ke-,a,:); readln (agks[a]) var(agks[a],agkr[a],slh); pjg: length (agks[a]); for b :=1 to pjg do begin krt := copy(agks[a],b,1); if (krt=,) of (krt=,) then begin

pjgkm[a] := pjg-b; end; end; gotoXY(1,7); clrscr; writeln; writeln; end; end; procedure urut; begin jml2:=jml; while jml2 0 do begin jml2:=jml2-1; for e := 1 to jml2 do begin if agkr [e]; begin c :=agkr [e]; d:[jgkm[e]; agkr e :=agkr [e+1] pjgkm[e]:= pjgkm [e+1]; agkr[e+1]:=c; pjgkm[e+1]:=d; end; end; end; end; procedure tulis; begin for a := 1 to 80 do write (=); for a := 1 to jml do begin str(agkr a :1:pjgkm[a], hal); write (hsl:18,I); if (a mod 4) = 0 then begin for b := 1 to 80 do write (=); end; end; if (jml mod 4)> common libraries > button, pada jendela libraries buttons, pilih plau\y back rouded > rounded green play, lalu klik mouse dan geser gambar pada tombol yang muncul distage, dan atur letaknya disamping tombol play 2.Dari menubar pilih windows . action, lalu seleksi objek/frame, kemudian klik gambar panah di launcher bar yang berada di bagian kanan bawah stage, lalu klik dua kali pada frame. Diposkan oleh Nurul Rizki Satria di 21:29 1 komentar Apa yang anda ketahui mengenai Frame by frame 1. Apa yang anda ketahui mengenai: a. Frame by frame b. Motion tween c. Motion guide d. Perubahan warna e. Objek berputar f. Shape tween g. Mask 2. Tuliskan langkah-langkah mengatur frame rate! 3. Bagaimana cara menggunakan orient to path? Jawab: 1.a. frame by frame adalah tempat kita mengatur animasi bagian yang dikelompokkan

dalam suatu layer b. motion guide adalah gerakan dari suatu posisi ke posisi lain c. motion guide adalah suatu perntah yang digunakan untuk menggerakkan symbol di jalur yang sudah di tetapkan seperti kurva atau lingkaran d. perubahan warna adalah animasi yang bergeraj dan berubah warna dari frame ke frame e. objek berputar adalah animasi yang bergerak berputer pada suatu lintasan tertentu f. shape tween adalah untuk membuat suatu bentuk tampak berubah menjadi bantuk lain daei waktu ke waktu g. mask adalah mengungkapkan sebagian dari gambar atau grafik di lapisan bawah dengan mengikuti gerakkan kursor 2. mengatur frame rate yang berpengaruh pada seluruh flash movie, buka properties panel (windows properties atau tekan Ctrl+F3), buka panel properties, anda dapat melihat FPS dan frame rate. FPS adalah akronim dari frame persecond. Klik pada jumlah dan masukkan frame rate yang anda butuhkan Frame rate sekarang telah berubah 3.- langkah1 : buka orient to path - langkah2 : klik pada keyframe pertama dari layer arrow dan contreng kotak timur untuk path - langkah3 : komando kembali untuk membuktikan diri sendiri Diposkan oleh Nurul Rizki Satria di 21:27 0 komentar Apa yang anda ketahui tentang Strukture control pada PHP? 1. Apa yang anda ketahui tentang Strukture control pada PHP? 2. Tuliskan bentuk umum dari Struktur Kontrol? 3. Berikan contoh sederhana dari Struktur Kontrol; FOR! Jawab: 1. Struktur control adalah inti dari ligika pemrograman, secara mendasar ada 3 struktur control, yaitu: - Sequence atau urutan - Selection atau pilihan - Iteration atau pengulangan 2. IF If (ekspresi){ Perintah1; Perintah2; } - IFELSE If (ekspresi1){ Perintah1; Perintah2; } Elseif(ekspresi2){ Perintah3; Perintah4; } - SWITCH Switch($variabel){

Case nilai; Perintah_jika_nilai; Break; [default: Perintah_untuk_nilai_default; ] { @WHILE While (ekspresi){ Perintah1; Perintah2; ] While(ekspresi); @FOR For(nilai_awal; syarat_terjadinya_loop; inc_atau_dec) { Perintah1; Perintah2; } 3. For ($i=1;$i=10;$i++){ Print $i; } ?>

tambahan: Java Script adalah suatu bahasa script yang ditempelkan pada kode HTML dan diproses pada sisi klien, sehingga dokumen HTML tersebut menjadi lebih luas, java script ini memiliki bahasa dengan karakteristik yang terbatas dank ode program bias diakses