35
Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 1 Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U

Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

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R

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 1

Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente,

Matemática y Comunicación

Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente,

Matemática y Comunicación

Sesio

nes d

e Apren

dizaje

U

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R

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 2

DES

AR

RO

LLO

DE

LA S

ESIÓ

N

ESTR

ATE

GIA

S D

E A

PR

END

IZA

JEM

AT

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IAL

ES

Y/O

R

EC

UR

SO

S

SESI

ÓN

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AP

REN

DIZ

AJE

: In

ven

tari

o

FEC

HA

:D

UR

AC

IÓN

:C

IEN

CIA

Y A

MB

IEN

TE9

0 m

inu

tos

D__

__ /

M__

____

/ A

____

____

CA

PAC

IDA

DES

CO

NO

CIM

IEN

TOS

AC

TIV

IDA

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AC

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IDA

DES

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PR

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ND

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ÍSIC

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CO

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AC

IÓN

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BIE

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plo

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cara

cter

ísti

cas

de

los

mat

eria

les

y lo

s cl

asif

ica

segú

n

sus

pro

pie

dad

es.

Los

mat

eria

les

del

en

torn

o.

Pro

pie

dad

es:

colo

r, t

extu

ra,

esta

do

fís

ico

, fl

exib

ilid

ad,

tran

spar

enci

a,

tem

per

atu

ra,

du

rab

ilid

ad,

mas

a,

pes

o

y d

ivis

ibili

dad

. Cla

sifi

caci

ón

.

- Lo

s es

tud

ian

tes

se o

rgan

izan

en

eq

uip

os

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trab

ajo

baj

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s in

dic

acio

nes

del

do

cen

te.

- El c

oo

rdin

ado

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cad

a eq

uip

o re

cib

e el

Kit

WeD

o.

- Cad

a in

tegr

ante

co

ge u

na

pie

za u

ob

jeto

del

kit

y re

spo

nd

e m

edia

nte

un

a llu

via

de

idea

s: ¿

qu

é se

nti

do

uti

lizar

ías

par

a d

escr

ibir

las

car

acte

ríst

icas

de

la p

ieza

?, ¿

de

qu

é es

tán

co

mp

ues

tas

las

pie

zas,

el

man

ual

y l

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igan

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, co

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s sa

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es p

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os.

- An

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n s

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con

cep

tos

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y s

us

pro

pie

dad

es e

n s

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cuad

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os

o e

n la

act

ivid

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scri

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no

cen

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pro

pie

dad

es g

ener

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qu

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pie

zas

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kit

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ensi

ón

, in

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a, g

rave

dad

.

Lap

top

XO

Act

ivid

ades

W

ikip

edia

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scri

bir

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C y

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o

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efle

xio

nan

: ¿c

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on

las

pie

zas?

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cara

cter

ísti

cas

po

dem

os

dis

tin

guir

?, ¿

las

pie

zas

tien

en a

lgo

en

co

n?,

¿p

od

rem

os

uti

lizar

est

as c

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stic

as p

ara

ord

enar

las

pie

zas

del

kit

?-

Cla

sifi

can

la

s p

ieza

s d

el

kit

segú

n

las

cara

cter

ísti

cas

com

un

es

de

la

mat

eria

(f

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a,

lon

gitu

d,

colo

r,

tran

spar

enci

a),

con

sid

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do

las

pro

pie

dad

es d

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eria

y d

ifer

enci

ánd

ola

s d

e la

s ca

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erís

tica

s q

ue

po

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alg

un

os

cuer

po

s.-

Ob

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fic

ha

gráf

ica

del

kit

y c

om

par

an la

s ca

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erís

tica

s em

ple

adas

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a d

isp

on

er la

s p

ieza

s: p

or

colo

r,

po

r u

tilid

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or

tam

año

, etc

.

Kit

s W

eDo

TIEM

PO

20

min

ÁR

EA:

20

min

20

min

Sesio

nes d

e Apren

dizaje

U

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo

- In

terp

reta

n la

info

rmac

ión

qu

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rin

da

la fi

cha

gráf

ica

del

kit

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a.- R

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den

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mo

po

drí

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os

qu

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s p

ieza

s es

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co

mp

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Cla

sifi

can

las

pie

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segú

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fic

ha

gráf

ica

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qu

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min

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FIC

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AC

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qu

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erís

tica

en

co

n.

Por

ejem

plo

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cia:

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a, fo

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stic

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ente

s, e

tc.

Cu

ader

no

Act

ivid

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scri

bir

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e la

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top

XO

10

min

AC

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AC

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NIC

IÓN

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on

den

a la

s si

guie

nte

s p

regu

nta

s: ¿

qu

é p

arte

del

tem

a co

nsi

der

as q

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más

dif

ícil

de

real

izar

?,

¿có

mo

lo s

up

eras

te?,

¿q

apre

nd

iste

ho

y?

Fich

a d

e m

etac

ogn

ició

n

5 m

in

EVA

LUA

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IND

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las

pro

pie

dad

es

ge

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rale

s d

e

dis

tin

tos

mat

eria

les.

Cla

sifi

ca

mat

eria

les

segú

n

sus

cara

cter

ísti

cas

com

u-

nes

.

- D

esc

ribe

las

pro

pie

dades

de lo

s dis

tinto

s m

ate

riale

s de la

s p

ieza

s d

el k

it W

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o.

- C

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fica la

s pie

zas

según s

us

pro

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dades:

colo

r, t

ext

ura

, fo

rma

, e

tc.

- L

ista

de

co

tejo

3 U

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R

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 4

DES

AR

RO

LLO

DE

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M__

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terp

reta

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epre

sen

ta n

úm

ero

s n

atu

rale

s d

e h

asta

cu

atro

cif

ras.

Val

or

de

po

sici

ón

en

mer

os

de

has

ta c

uat

ro c

ifra

s.

- Se

les

ped

irá

a lo

s es

tud

ian

tes

qu

e re

alic

en e

l co

nte

o d

e su

s co

mp

añer

os

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isti

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n h

oy

al a

ula

. Se

in

terr

um

pir

á en

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erm

inad

os

mo

men

tos

com

o e

stra

tegi

a p

ara

dis

trae

r su

co

nce

ntr

ació

n l

o c

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per

mit

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resa

ltar

su

imp

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anci

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ialo

gan

so

bre

la e

xper

ien

cia

de

hac

er u

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teo

en

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a in

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um

pid

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Esti

man

, ¿cu

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s p

ieza

s en

to

tal h

abrá

en

el k

it d

e W

eDo

?

Kit

s W

eDo

- Res

po

nd

en: ¿

qu

é p

asar

ía s

i ten

emo

s q

ue

con

tar m

uch

os

ob

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s y

no

s in

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um

pen

en

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ta?,

¿q

estr

ate-

gia

uti

lizar

emo

s p

ara

segu

ir c

on

la c

uen

ta s

in p

erd

ern

os

cad

a ve

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no

s in

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um

pan

?- P

or e

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ipo

s d

iscu

ten

y p

on

en e

n p

ráct

ica

sus

estr

ateg

ias

con

el k

it W

eDo

.- U

n re

pre

sen

tan

te d

el e

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exp

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e la

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rate

gia

pra

ctic

ada.

- Le

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info

rmac

ión

del

lib

ro d

el M

ED M

atem

átic

a so

bre

rep

rese

nta

r lo

s n

úm

ero

s h

asta

99

9 h

alla

nd

o la

sim

i-lit

ud

co

n a

lgu

nas

de

las

estr

ateg

ias

exp

licad

as: a

gru

par

las

pie

zas

de

10

en

10

.- E

scri

ben

en

su

s cu

ader

no

s el

co

nce

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de

UN

IDA

D, D

ECEN

A y

CEN

TEN

A.

- Agr

up

an la

s p

ieza

s d

el K

it W

eDo

de

10

en

10

y h

alla

n e

l to

tal d

e p

ieza

s d

el k

it.

- En

gru

po

gra

nd

e se

dis

po

nen

lo

s n

úm

ero

s en

el

tab

lero

po

sici

on

al,

reco

no

cien

do

la

UN

IDA

D,

DEC

ENA

y

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TEN

A.

- C

op

ian

en

su

s cu

ader

no

s la

dis

po

sici

ón

en

el

tab

lero

po

sici

on

al d

e la

s ci

fras

hal

lad

as,

rep

rese

ntá

nd

o l

as e

n

dis

tin

tas

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as (a

bre

viad

a, d

esar

rolla

da,

ind

ican

do

el o

rden

y e

n le

tras

)- V

erif

ican

la c

anti

dad

de

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zas

qu

e d

ebe

ten

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l Kit

y h

acen

en

treg

a d

el m

ism

o.

Kit

WeD

o

Lib

ro d

el M

ED-

Mat

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ica

Piz

arra

y t

izas

Cu

ader

no

TIEM

PO

20

min

ÁR

EA:

20

min

20

min S

esiones d

e Apren

dizaje

U

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo5

EVA

LUA

CIÓ

N

AC

TIV

IDA

DES

DE

AP

LIC

AC

IÓN

- In

vest

igan

mo

un

caj

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cu

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el d

iner

o q

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tien

e a

su c

argo

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tifi

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s U

NID

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ES, D

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AS

y C

ENTE

NA

S en

pre

cio

s d

e d

isti

nto

s ca

tálo

gos,

reco

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do

los

y co

locá

nd

olo

s en

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lero

s p

osi

cio

nal

es e

n s

us

cuad

ern

os.

- R

epre

sen

tan

en

dis

tin

tas

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as lo

s p

reci

os

hal

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(ab

revi

ada,

des

arro

llad

a, in

dic

and

o e

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en y

en

letr

as).

Cu

ader

no

AC

TIV

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MET

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OG

NIC

IÓN

- R

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on

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s si

guie

nte

s p

regu

nta

s: ¿

qu

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arte

del

tem

a co

nsi

der

as q

ue

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más

dif

ícil

de

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izar

?,

¿có

mo

lo s

up

eras

te?,

¿q

apre

nd

iste

ho

y?

Fic

ha

de

me

taco

gn

ició

n

25

min

5 m

in

IND

ICA

DO

RES

INST

RU

MEN

TOS

- In

terp

reta

mer

os

nat

u-

rale

s d

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asta

cu

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ras.

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a-tu

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s d

e

has

ta

cuat

ro

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as.

- U

bic

a la

s ce

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nas

, dec

enas

y u

nid

ades

de

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ura

les

de

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ro c

ifra

s d

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en

torn

o.

- R

epre

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úm

ero

s n

atu

rale

s d

e h

asta

cu

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ras

en d

isti

nta

s fo

rmas

: ab

revi

ada,

d

esar

rolla

da,

po

sici

ón

de

ord

en o

en

letr

as.

- F

ich

a d

e c

ote

jo

CR

ITER

IOS

U

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R

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 6

DES

AR

RO

LLO

DE

LA S

ESIÓ

N

ESTR

ATE

GIA

S D

E A

PR

END

IZA

JEM

ATER

IALE

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O

REC

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SOS

SESI

ÓN

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AP

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DIZ

AJE

: In

ven

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o

FEC

HA

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OM

UN

ICA

CIÓ

N9

0 m

inu

tos

D__

__ /

M__

____

/ A

____

____

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TIV

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DE

INIC

IO

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TIV

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SIÓ

N D

E TE

XTO

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pre

nd

e te

xto

s n

arra

tivo

s, d

escr

ipti

vos,

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rmat

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s e

inst

ruct

ivo

s:

señ

ala

el p

rop

ósi

to d

e la

lect

ura

, fo

rmu

la y

co

ntr

asta

hip

óte

sis.

- C

on

tras

tan

su

s in

fere

nci

as in

icia

les

con

la in

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ació

n q

ue

bri

nd

a el

do

cen

te y

la q

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pro

po

rcio

na

el t

exto

del

M

ED.

- E

scri

ben

en

su

s cu

ader

no

s y/

o e

n s

us

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top

s XO

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ivid

ad e

scri

bir

) el c

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cep

to d

e te

xto

inst

ruct

ivo

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Iden

tifi

can

las

car

acte

ríst

icas

del

tex

to i

nfo

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ivo

, d

e la

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ivid

ad e

legi

da

inic

ialm

ente

, a

trav

és d

e la

s p

regu

nta

s in

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ativ

as fu

nd

amen

tale

s: ¿

qu

ién

?, ¿

qu

é?, ¿

cóm

o?,

¿d

ón

de?

, ¿cu

ánd

o?

y ¿p

or q

ué?

-

Ela

bo

ran

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aniz

ado

r vis

ual

en

su

cu

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no

dis

tin

guie

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o la

s p

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s d

e u

n te

xto

inst

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ivo

.-

Dis

tin

guen

las

pre

gun

tas

info

rmat

ivas

uti

lizad

as e

n e

l p

aso

an

teri

or

en u

n o

rgan

izad

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gráf

ico

med

ian

te l

a ac

tivi

dad

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aniz

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O y

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n s

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cuad

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Lib

ro d

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ctiv

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os.

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os:

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rmat

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20

min

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EA:

40

min

TIEM

PO

90

min

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s

- In

gres

an a

la a

ctiv

idad

WeD

o. H

acie

nd

o c

lic e

n e

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no

.- E

ligen

un

a ac

tivi

dad

tem

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a W

eDo

de

la fi

cha

de

con

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo7

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo8

Pájaros bailarines

¿Qué hacen Mía y Max cuando ven girar a los pájaros?¿Pueden ir los pájaros en el mismo sentido? ¿Qué hace que se muevan los pájaros?

Estas son otras formas de conectar:

Divida a su clase en equipos de tres. Coloque a dos estudiantes dentro de un hula hula o dentro de una cuerda larga atada, formando un círculo. Sostenga el aro o la cuerda. El tercer estudiante deberá empujar el aro u otro estudiante dentro del círculo para hacerlo girar. ¿Qué le ocurre al otro estudiante dentro del aro?El estudiante gira en la misma dirección.

¿Sabía que los pájaros bailarines se mueven porque están conectados con poleas y una correa? Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:

- Poleas y correas- Correa cruzada- Reducción de velocidad- Aumento de velocidad

¿Cómo puede invertir la dirección de una de las poleas?Cruzando la correa.¿Cómo puede hacer que una polea gire más rápido que la otra?Cambiando una polea por otra de diámetro inferior.

Repase la animación Conectar y comente:

Conectar

Construir

Construya el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o cree sus propios pájaros bailarines (en este caso puede ser necesario cambiar el programa de ejemplo).

Para utilizar mejor los pájaros bailarines, asegúrese de que las poleas y la correa situada delantedel modelo se puedan mover libremente.

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 9

Haga espacio suficiente para experimentar con las poleas y correas, y anote sus observaciones.

Dibuje una tabla de datos en una hoja de papel.

Utilice la tabla de datos para anotar los cambios de posición de la polea y la correa, y el efecto de la velocidad y la dirección de los pájaros bailarines.

Después de investigar las poleas y la correa, comente sus conclusiones en las tablas de datos.

Utilice las manos para demostrar cómo se mueven los pájaros cuando se conectan poleas grandes y no se cruza la correa, como se muestra en la primera línea de la tabla.Los pájaros giran en la misma dirección y se mueven a la misma velocidad.

La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el engranaje más pequeño.El engranaje pequeño hace girar un engranaje más grande. El engranaje grande está conectado al mismo eje que la polea, por lo que la polea gira también. La polea tiene un mecanismo de pájaro encima que gira con la polea. También hay una correa conectada a la polea. Al girar la polea, la correa gira. La correa hace girar otra polea con otro pájaro encima. La velocidad de los pájaros se puede cambiar pasando la correa de la polea grande a la polea pequeña, o de un lado a otro. El sentido de rotación de los pájaros se puede cambiar cruzando o descruzando la correa.

La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes, poleas, correas y ejes).

El programa de pájaros bailarines utiliza los bloques Iniciar y Activación de motor en sentido horario para activar el motor.

El nivel de alimentación se puede modificar utilizando el bloque Activación de motor si se desea.En la sección Continuar de la actividad se incluyen programas más complejos.

Contemplar

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo10

¿Qué ocurre al pasar la correa de una polea grande a una polea más pequeña, como se muestra en la segunda línea de la tabla?La velocidad de la polea más pequeña aumenta y también lo hace la velocidad del pájaro bailarín conectado.¿Qué ocurre si cruza la correa de forma que parezca que hay un 8 dibujado alrededor de las dos poleas, como se muestra en la tercera línea de la tabla?Las poleas y los dos pájaros conectados a las poleas giran en direcciones opuestas.

Ideas alternativas¿Cuánto más rápido bailan los pájaros cuando se encuentran sobre la polea pequeña en comparación con la grande? Trabaje en parejas para que una persona cuente los giros de un pájaro y la otra persona cuente los giros del otro pájaro. ¿Cuánto más rápido es el pájaro de la polea más pequeña?Entre 3 y 4 veces más rápido. También puede medir el diámetro de las poleas. La relación entre la polea pequeña y la grande es de aproximadamente 1:3.8.

Esta actividad no precisa cambios en las instrucciones de cons-trucción. Cambie las poleas y la correa para crear el patrón de baile que más le guste.

Continuar

El programa Pájaros bailarines se modifica para cambiar el nivel de potencia del motor de forma aleatoria, reproducir un sonido, esperar, cambiar la dirección del motor y reproducir dos sonidos más con una pausa entre ellos. El programa se repite.

Consulte la lista de sonidos a la que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, inclu-yendo nombres descriptivos.

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 11

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo12

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo16

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 17

Repase la animación Conectar y comente:¿Qué observan Mía y Max?¿Qué están haciendo al bailar la peonza (trompo)?¿Qué ocurre después de bailarla?

Estas son otras formas de conectar:

Tome una moneda, un bolígrafo u otros objetos e intente hacerlos girar sobre su mesa o escritorio.¿Cómo puede hacerlos girar? ¿Cuánto tiempo se mantienen girando?La mayoría de los objetos no tiene la estabilidad suficiente como para girar durante mucho tiempo y se cae rápidamente. La fricción de la mesa u otra superficie frena y detiene el movimiento. Para mantener girando el objeto, debe aplicarse una fuerza de giro uniforme sobre el centro del objeto; de lo contrario el objeto no se mantendrá en equilibrio y no girará, sino que se moverá en otra dirección.Imagine que es una peonza (trompo) y gire. ¿Qué hace con su cuerpo para girar más tiempo?, ¿qué hace para intentar girar más rápido?Puede permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. Mantenga los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del movimiento de giro.

Peonza inteligenteConectar

¿Sabía que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento?Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:

- Engranaje de reducción- Engranaje de aumento

¿Cómo funcionan los engranajes?Se engranan, lo cual significa que encajan sus dientes de forma que si uno se mueve, el otro se mueve también.¿Cómo puede hacer que algo se mueva más despacio utilizando engranajes?Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje pequeño al grande. El movimiento que se transmite del engranaje más pequeño (8 dientes) al más grande (24 dientes) se llama engranaje de reducción porque reduce la velocidad.¿Cómo puede hacer que algo se mueva más rápido utilizando engranajes?Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje grande al pequeño. El movimiento que se transmite del engranaje más grande (24 dientes) al más pequeño (8 dientes) se llama engranaje de aumento porque aumenta la velocidad.

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo18

Construya el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o cree su propio mecanismo de giro y peonza. Si crea el suyo, puede que necesite cambiar el programa de ejemplo.

Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, asegúrese de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el engranaje de la peonza al insertarla. No presione la peonza contra la superficie.Déjela girar libremente antes de liberarla.

La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella. En el mismo eje el engranaje pequeño es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande también gira.La peonza está insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte hará girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte, se mantiene girando. La combinación de engranajes se denomina tren de engranajes.

La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes al hacer girar la peonza).

Construir

El programa activa el motor, reproduce el Sonido 15 (el sonido de motor) y espera a que el sensor de movimiento compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la peonza. Una vez liberado el soporte, el programa desactiva el motor.

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 19

Haga espacio suficiente para experimentar con los engranajes y anote sus observaciones.Dibuje una tabla de datos en una hoja de papel.Utilice la tabla de datos para anotar los cambios en las posiciones de los engranajes y el tiempo en segundos durante el que se mantiene girando la peonza con cada combinación.

Después de investigar los engranajes, comente sus conclusiones en las tablas de datos.

¿Durante cuánto tiempo giró la peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes y la peonza con el de 8 dientes, como se muestra en la primera línea de la tabla?Las respuestas pueden variar. Esta combinación es muy rápida y estable, por lo que la mayoría se mantendrá girando varios segundos. Recoja las respuestas para resumir un rango común para la clase.Si cambia el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes, como se muestra en la segunda línea de la tabla, ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo?Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos tiempo.Si cambia el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza, como se muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?, ¿ha sido el periodo de giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones anteriores?Normalmente es el giro más lento, por lo que el periodo de giro será el más corto.

Ideas alternativasPruebe otras peonzas diseñadas de forma diferente, ¿afecta el diseño de una peonza al tiempo durante el que puede mantenerse girando?, ¿es más o menos estable?, ¿gira durante más o menos tiempo?Las respuestas variarán, pero las peonzas muy estables pueden girar durante muchossegundos, algunas durante más de un minuto.

Contemplar

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo20

Esta actividad no precisa cambios en las instrucciones de construcción. Cambie los engranajes para hacer girar la peonza a la velocidad que prefiera.

Continuar

El programa de Peonza inteligente se modifica para utilizar la ficha Pantalla como reloj. Después de liberar el soporte del mecanismo de giro y de que la peonza comience a girar, el programa espera un segundo, suma uno a la ficha de Pantalla y repite el proceso. El “reloj” de la ficha de Pantalla sigue contando cada segundo hasta hacer clic en Detener.

Haga un concurso para averiguar qué peonza gira durante más tiempo. Cree el programa maestro en un equipo que envíe mensajes para arrancar varios mecanismos de giro en otros equipos.Asegúrese de que todos los participantes cambien el bloque Iniciar de sus programas de mecanismo de giro, por bloques Iniciar al recibir mensaje. Cuando el programa se ejecute y el sonido haya terminado de reproducirse, todos deberán levantar el soporte para dejar girar a las peonzas.

Ampliación

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 21

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo22

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 23

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Robótica Educativa WeDoRobótica Educativa WeDoMateriales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo24

COMPLETA CON LAS PALABRAS DEL RECUADRO SEGÚN LA PROGRAMACIÓN REALIZADA:

El programa activa el _____________, reproduce el ____________, el sonido de motor y espera a que el sensor de ________________ compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la _______________. Una vez liberado el ______________, el programa ______________ el motor.

Ficha De Actividad

MOVIMIENTO – SONIDO Nº 15 – MOTOR – DESACTIVA PEONZA – SOPORTE –

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 25

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 27

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nd

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y?

Fich

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ició

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Page 29: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

SESIÓN DE APRENDIZAJE

“¿Para qué nos sirven las palancas?”

ÁREA: Ciencia y Ambiente GRADO: Tercero

FECHA: DURACIÓN: 90 minutos

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS

III. MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL AMBIENTE Comprende que las máquinas simples son medios para ahorrar esfuerzo.

Máquinas simples como medio para ahorrar esfuerzo: La palanca, aplicaciones e instrumentos.

DESARROLLO DE LA SESIÓN

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE MATERIALES

Y/O RECURSOS TIEMPO

ACTIVIDADES DE INICIO

Contestan: ¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son los elementos de la palanca?, ¿Cuántos tipos de palancas hay? ¿Para qué nos sirve la palanca?, ¿Qué herramientas se han construido con palancas? Para sacar un clavo de la madera ¿Qué instrumento podemos usar?, ¿Será una palanca?, ¿Por qué?

Nombran objetos que funcionen como palanca.

Reconocen el tipo de palanca según la ubicación de las partes de algunas figuras mostradas ubicando carteles en cada figura.

Eligen al coordinador del equipo de este día, encargado de recoger el kit

correspondiente al grupo.

Dirigen los encargados la ejecución del inventario, recordando las normas de convivencia sobre el uso del kit WEDO.

Láminas y/o figuras Listones de cartulina o papel

15 min

Page 30: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

ACTIVIDADES DE PROCESO

Construyen un prototipo de rompenueces con la ayuda de la guía de construcción del kit WEDO

Observan y analizan la construcción dando funcionamiento al mismo.

Registran sus observaciones elaborando oraciones en el siguiente cuadro:

Herramienta: Rompenueces

Elementos utilizados

Cuántas partes movibles tiene

Utilidad

¿Cómo funciona?

Se propone que desarmen la construcción en las dos partes movibles que presenta ¿qué similitud encuentran con la palanca? reconociendo los elementos de la palanca (resistencia, punto de apoyo, potencia)

Reconocen que el rompenueces está compuesto por dos palancas interresistentes.

Realizan la lectura y procesan la información del libro del MED de Ciencia y Ambiente (pág. 171 )

Concluyen que existen máquinas que están constituidas por más de una palanca.

Realizan un organizador en papelotes dando las características precisas de las partes de una palanca y contrastan con sus saberes previos elaborando en grupo un mapa mental sobre la utilidad de las palancas (levantar, mover, romper o coger).

Kit WEDO Libro del MED Ciencia y Ambiente Papelotes, plumones, regla

25 min 10 min 20 min

Page 31: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

Socializan la información con otros grupos mediante la técnica del museo,

analizan, discuten y fundamentan la nueva información sobre la utilidad.

Deducen que la palanca puede emplearse con dos finalidades prácticas: *Modificar la intensidad de una fuerza. En este caso podemos vencer grandes resistencias aplicando pequeñas potencias *Modificar la amplitud y el sentido de un movimiento. De esta forma podemos conseguir grandes desplazamientos de la resistencia con pequeños desplazamientos de la potencia.

ACTIVIDADES DE APLICACIÓN

Buscan en revistas y catálogos, imágenes de herramientas o máquinas que utilicen más de una palanca pegándolas en sus cuadernos.

Identifican los elementos de la palanca en las imágenes encontradas señalándolas y nombrándolas.

Escriben en su cuaderno un listado de palancas, colocando en cada uno para qué sirven (utilidad)

Revistas y/o catálogos de herramientas

15 min

PALANCAS

Clasificación de palancas por su utilidad

Levantar

Ej: carretilla

Mover

Ej: palanca

Romper

Ej: abrelatas

Coger

Ej: pinza

Page 32: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

Objeto utilidad

Carretilla levantar , mover

Remo mover

Alicates coger

Rompenueces romper

ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN

Conocen la finalidad y clasificación por su utilidad de una palanca.

Responden a las siguientes preguntas ¿Qué dificultades tuviste una acerca del tema? ¿Te pareció difícil?

Ficha de meta cognición

5 min.

EVALUACIÓN

CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS

Identifica la clasificación de las palancas por su utilidad una exposición de acuerdo al tema. Elabora conclusiones teniendo en cuenta los elementos de la información recibida.

Clasifica los tipos de palancas por su utilidad.

Reconoce herramientas y/o máquinas que utilizan más de una palanca.

Exponen sus conclusiones en un papelote.

Carpeta de trabajo.

Hoja de aplicación.

Registro auxiliar

Page 33: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

SESIÓN DE APRENDIZAJE

“Ruedan y ruedan las ruedas”

ÁREA: Ciencia y Ambiente GRADO: Tercero

FECHA: DURACIÓN: 90 minutos

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS

III. MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL AMBIENTE Identifica los principios del funcionamiento de las ruedas y ejes; y su importancia.

Ruedas y ejes, Principios, aplicaciones en la vida diaria

DESARROLLO DE LA SESIÓN

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y/O

RECURSOS TIEMPO

ACTIVIDADES DE INICIO

Observan imágenes de la ciudad o el campo, donde hayan objetos con ruedas.

Dialogan sobre cómo sería la vida sin el uso de las ruedas, contestando a las preguntas: ¿Cómo serían los medios de transporte? ¿Qué deportes no existirían?, ¿Qué juguetes tienen ruedas?, ¿En qué objetos más encontramos la rueda?

Dialogan y determinan que las ruedas son de mucha importancia en nuestra vida diaria.

Responden: ¿Desde cuándo el ser humano ha utilizado las ruedas?

Imagen de una ciudad

15 min

ACTIVIDADES DE PROCESO

Leen información sobre la rueda y su evolución a lo largo de la historia, en p. 177 del Libro del MED de Ciencia y Ambiente.

Reciben el kit de WEDO por grupos.

Identifican los elementos de la rueda en el maletín y se familiarizan con los nombres: neumático, rueda, eje.

Libro del MED de Ciencia y Ambiente Kit WEDO

15 min

Page 34: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

Realizan la construcción de un auto con piezas de material WEDO.

Responden por escrito en cada grupo: ¿Qué pasaría si las ruedas no cuentan con ejes? ¿Para qué sirven los ejes? ¿Cuántos ejes hemos necesitado en nuestra construcción? ¿Qué tamaños de ejes hemos utilizado?

Observan que la rueda va a acompañada de un eje, que le permite el movimiento y a la vez permiten que las ruedas se mantengan firmes en sus lugares y que pueden ser fijas o móviles.

Se organizan y eligen a un representante para explicar el funcionamiento de su construcción.

Guía de construcción WEDO

40 min

ACTIVIDADES DE APLICACIÓN

Dibujan diversos objetos de uso diario que usan ruedas.

Elaboran un mapa conceptual con los datos acerca de las ruedas y sus diferentes usos, que encuentran en el libro, pág. 176, en sus cuadernos

Desarrollan la Ficha de Trabajo adjunta y la pegan en su cuaderno.

Una muestra expone sus respuestas verificando todos sus aciertos y sus errores.

Ficha de Trabajo Cuadernos de trabajo

30 min

ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Responden a las siguientes preguntas ¿Qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿Cómo lo superaste?, ¿Qué aprendiste hoy?

Ficha de metacognición

5 min

EVALUACIÓN

CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS

Construcción de auto con ruedas y ejes.

Conocimiento de la rueda y sus usos

Construye siguiendo las instrucciones de la guía de construcción

Describe el funcionamiento de la rueda señalando sus elementos.

Lista de cotejo. Ficha de Evaluación

Page 35: Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y ... · Sesiones de Aprendizaje para las áreas de Ciencia y Ambiente, Matemática y Comunicación Sesiones de Aprendizaje U. R

FICHA DE TRABAJO

1. Responde con V o F a las siguientes afirmaciones:

Las ruedas facilitan el desplazamiento de objetos con

menor esfuerzo. _____

Las ruedas necesitan un eje para mantenerse en su

lugar. _____

Las ruedas son un invento muy moderno. _____

Los ejes pueden ser fijos o móviles. _____

Las fajas transmiten el movimiento entre las ruedas.

_____

Cuanto más delgada la rueda el desplazamiento será

con mayor facilidad. ______

2. Señala con una flecha cada nombre con la imagen correspondiente: 3. Explica brevemente: ¿Desde cuándo usa el ser humano las ruedas? ¿Cómo eran las primeras ruedas? ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ruedan y ruedan las ruedas

EJE NEUMÁTICO RUEDA