5
SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Sekolah : SMA Negeri 6 Singkawang Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : XII/1 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis Kompetensi Dasar Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa Kewirausaha an/ Ekonomi Kreatif Materi Pembelajar an Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian Penilaia n Aloka si Waktu Sumber / Bahan / Alat 1.1 Menunjuk an menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis Disiplin Kerja keras Kreatif Rasa ingin tahu Cinta Tanah air Menghargai prestasi Bersahabat Cinta damai Gemar Percaya diri Berorientas i tugas dan hasil Berani mengambil resiko Berorientas i ke masa depan Indentifik asi Menu Desain Grafis Corel Draw Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menyimak penjelasan Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang Penilaia n kinerja (sikap dan praktek serta tertulis ) 2 x 45 menit Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta Alat Seperang kat Komputer dengan software Corel Draw

Silabus Tingkat Satuan Pendidikan

Embed Size (px)

DESCRIPTION

silabus kelas XII SMA

Citation preview

Page 1: Silabus Tingkat Satuan Pendidikan

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Nama Sekolah : SMA Negeri 6 Singkawang

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kelas / Semester : XII/1

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

1.1 Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis

Disiplin

Kerja keras

Kreatif

Rasa ingin tahu

Cinta Tanah air

Menghargai prestasi

Bersahabat

Cinta damai

Gemar membaca

Tanggung jawab

Percaya diri

Berorientasi tugas dan hasil

Berani mengambil resiko

Berorientasi ke masa depan

Indentifikasi Menu Desain Grafis Corel Draw

Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikon

Mendiskusikan fungsi menu dan ikon

Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam

Penilaian kinerja (sikap dan praktek serta tertulis)

2 x 45 menit

Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 11 / 12

Page 2: Silabus Tingkat Satuan Pendidikan

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

perangkat lunak pembuat grafis

Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan

1.2 Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat desain grafis

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Rasa ingin tahu

o Cinta Tanah air

o Menghargai prestasi

o Bersahabat

o Cinta damai

o Gemar membaca

o Tanggung jawab

o Percaya diri

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Berorientasi ke masa depan

Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis

Mendemontrasikan penggunaan menu, tool dan icon untuk membuat gambar desain sederhana dengan bimbingan guru

Pemberian latihan secara bertahap sehingga pemahaman dan kemampuan siswa dalam pembuatan grafis secara bertahap dapat meningkat

Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru

Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman

Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks

Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk

Memodifikasi pewarnaan pada grafis

Penilaian melalui kinerja (praktek dan sikap)

2 x 45 menit

Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 11 / 12

1.3 Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Rasa ingin tahu

o Cinta Tanah

o Percaya diri

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

Membuat Desain Grafis untuk keperluan cetak

Mempraktekan cara membuat desain grafis untuk percetakan

Membuat beberapa kreasi grafis 

Membuat sebuah karya fotografi

Membuat leaflet.

Membuat surat

Penilaian melalui kinerja (praktek dan sikap)

2 x 45 menit

Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga

Page 3: Silabus Tingkat Satuan Pendidikan

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

air

o Menghargai prestasi

o Bersahabat

o Cinta damai

o Gemar membaca

o Tanggung jawab

o Berorientasi ke masa depan

undangan Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 11 / 12

Catatan : JP = Jam Pelajaran 45 menit

UB =Ulangan Blok

Mengetahui,Kepala SMA Negeri 6 Singkawang

(Dra. Aplrilyanti)NIP. 196404241990032008

Pontianak, Juni 2012Guru mapel TIK

(Furika Indah Lestari,S.Kom)Nip.19810331201012016