Upload
vincent-bernard
View
78
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sınıflar ve Nesneler. Anahtar fikir. Sınıflar ve Nesneler. Sınıf : bir nesnenin şablonunu, kalıbını, şeklini, davranışını, kalıtımını değişkenleri, metodları ve ebeveynleri vasıtasıyla tanımlar. Nesne : - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Sınıflar ve Nesneler
Sınıflar ve NesnelerSınıflar ve Nesneler
Sınıf: bir nesnenin şablonunu, kalıbını, şeklini, davranışını, kalıtımını değişkenleri, metodları ve ebeveynleri vasıtasıyla tanımlar.
Nesne: sınıfın bir örnerği — static olmayan her değişkenin bir kopyasına sahiptir (üye değişkenleri için geçerlidir, sınıf değişkenleri için değil).
İsimlendirme kuralları:Sınıflar: Sınıf isminde her yeni başlayan kelime için büyük harf kullanılır. Örnek: class NeuralNetworkNesneler: İsim küçük harfle başlar, daha sonra gelen her kelime için büyük harfle başlanır. Örnek: thisObjectIdentifier
Sınıf ile nesne arasındaki ilişki, bir tür ile bu türe ait değişken arasındaki ilişkiye benzer. Anahtar fikir
Sınıfın Tanımlanmasıclass Box { int iLength; int iWidth; int iHeight;
public void setLength (int iNewLength) { iLength = iNewLength; } // of setLength
public int getLength ( ) { return (iLength); } // of getLength public void setWidth (int iNewWidth) { iWidth = iNewWidth; } // of setWidth
public int getWidth ( ) { return (iWidth); } // of getWidth
public void setHeight (int iNewHeight) { iHeight = iNewHeight; } // of setHeight
public int getHeight ( ) { return (iHeight); } // of getHeight
public int getVolume ( ) { return ( getLength( ) * getWidth( ) * getHeight( ) ); } // of getVolume} // of class Box
Kullanım şekli
Box sampleBox = new Box();
sampleBox.iLength = 10;
Kurallara uygun mu?
Tercih edilen:
sampleBox.setLength(10);
Neden?
Yapıcılar (Contructors)
Yapıcılar (Contructors)
• Aksi belirtilmedikçe varsayılan kullanılır
• Sınıf ile aynı ada sahip olmalıdır
• Geri dönüş değeri olmamalıdır
• Birden fazla Yapıcı için– Her biri farklı bir imzaya sahip olmalıdır
• Parametre sayısı, türü ve sırası
Örnekclass Box {
int iLength;
int iWidth;
int iHeight;
public Box() {
} // Varsayılan Yapıcı
public Box(int iL, int iW, int iH) {
iLength = iL;
iWidth = iW;
iHeight = iH;
} // Box Yapıcısı
// SINIF TANIMLAMASI DEVAM EDİYOR...
Örnek class Box {
int iLength; int iWidth; int iHeight;
public Box() {this(0, 0, 0);
} // Bu şekilde de kullanılabilir.
public Box(int iL, int iW, int iH) {iLength = iL;iWidth = iW;iHeight = iH;
} // Box Yapıcısı
// SINIF TANIMLAMASI DEVAM EDİYOR...
Nesnelerin veya üyelerin oluşturulması
10
Sınıf üyelerinin oluşturulmasıSınıf üyelerinin oluşturulmasıÜç şey içerir:
1. Referansın oluşturulması: Box thisBox ;
2. Nesnenin örneklenmesi: thisBox = new Box( );Veya ilk iki adımın aynı anda yapılması:
Box thisBox = new Box( );
3. İlk değerlerin oluşturulması için Yapıcıların kullanılması:
public Box (int iNewLength, int iNewWidth, int iNewHeight) {
setLength (iNewLength);setWidth (iNewWidth);setHeight (iNewHeight);
} // Yapıcı
Uygun Yapıcı da kullanılarak üç adım aynı anda yapılabilir:
Box thisBox = new Box (10, 5, 25);
Eğer birşeyi iyi anladıysanız...
• ...referans kelimesiyle neyi kastettiğimizi.– Java ‘da oluşturulan her nesne yığın dediğimiz
dinamik bellek alanında oluşturulur. – Oluturma işlemi bize nesnenin bellekte
konumlandığı adresi geri döndürür. Bu, referans diye adlandırılır. C ‘deki gösterici (pointer) ile aynı mantıktır.
Box someBox; // Bu bir referans oluşturur.
someBox = new Box(10, 20, 30);
// Yeni bir Box oluşturduk ve referansını someBox ‘a iliştirdik.
Nesneler ve referanslarNesneler ve referanslar
Temel değişkenler ve nesneler arasındaki farkı ayırt edin. Temel değerlerde atamalar:
Kod: Bellek:
int x; x
int y;
x = 5; 5
y = x;
yx
5 5
x
x
y
y
Nesneler ve referanslarNesneler ve referanslar
Nesnelerde atamalar Kod: Bellek:
box1box2
Box box1;Box box2;
box2 = box1;// not: iki referans// fakat bir nesne
box1
box2
L=8, W=5, H=7
box1 = new Box(3, 9, 2); box1
box2 L=8, W=5, H=7
L=3, W=9, H=2
box1 = box2;// Eski referans kayboldu!
L=3, W=9, H=2box1
box2 L=8, W=5, H=7
box1
box2
box1 = new Box(8, 5, 7); L=8, W=5, H=7
Sorular?
Parametreler
Önemli Konular• Java only has “in” parameters
public void swap(int a, int b){
int temp;temp = a;a = b;b = temp;
}• Fonksiyonlardan geriye değer
döndürebiliriz fakat bu yeterli olmayacaktır.
• Bir parametre bir nesneye referans ise– Nesnenin metdolarına ulaşabiliriz– Kalıcı değişiklikler yapabiliriz
Kısa sınav!class Pop {
public static void swap(int x, int y) {
int t;
t = x;
x = y;
y = t;
} // swap
public static void main(String args[])
{
int a = 7;
int b = 99;
swap(a, b);
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
} // main
} // Pop
Örnek
algorithm Compute_Grade// Calculates the course grade based// on the student’s assignments
prog_avg, quiz_avg, lab_avg, exam_score, grade_avg isoftype Num
Get_Data(prog_avg, quiz_avg, lab_avg, exam_score)
grade_avg <- Average(prog_avg, quiz_avg, lab_avg, exam_score)
Output_Grade(grade_avg) // Outputs letter grade
endalgorithm
Get_Data
procedure Get_Data (prog, quiz, lab, exam isoftype out Num)
// Purpose: Prompts user for data & returns them// Pre-condition: none// Post-condition: passes values back to point of
call
print(“Enter your program average:”) read (prog)
print (“Enter your quiz average:”) read (quiz)
print (“Enter your lab average:”) read (lab)
print (“Enter your exam score:”) read (exam)
endprocedure //Get_Data
Bunu Java ‘da nasıl ifade ederiz?
Bir adet Grade adında sınıf oluşturalım, bu sınıf bir adet grade adında bir değer içersin. Ayrıca bu değer ile ilgili işlemleri yapmak için metodlar oluşturalım.
Get_Data metodunu nasıl oluşturacağımızı canlandırın:
Grade nesnelerine referanslar oluşturma
Uygun değerleri kullanıcıdan alma
Grade nesne metotlarını değerleri işlemekte kullanma
public class Grade {String name;double value;
public Grade(String newName) { name = newName;
} // Constructorpublic void setValue(double v) {
value = v;}public double getValue() {
return value;}public void setName(String n) {
name = n;}public String getName() {
return name;}
} // Grade
Grade sınıfı için Java koduGrade sınıfı için Java kodu
Ana programın koduclass Compute_Grade {
<diğer ifadeler>
/** Girilen değerlere göre dersin notunun hesaplanması*/public static void main(String[] args){
double grade_avg;Grade prog = new Grade(“Program”);Grade quiz = new Grade(“Quiz”);Grade lab = new Grade(“Lab”);Grade exam = new Grade(“Exam”);
Grade.get_Data(prog, quiz, lab, exam);
grade_avg = average( prog, quiz, lab, exam );
output_Grade( grade_avg );}
} // Compute_Grade sınıfının sonu
Get_Data metodu için kod// Still inside the class Compute_Grade
/*** Amaç: Kullanıcıdan veri girişi alır* İlk koşul: yok* Sonraki koşul: değerleri çağrıldığı yere geri döndürür. */public static void get_Data(Grade g1, Grade g2, Grade g3, Grade g4){ g1.setValue( IOGadget.readDouble("Enter “ + g1.getName() ); g2.setValue( IOGadget.readDouble("Enter “ + g2.getName() ); g3.setValue( IOGadget.readDouble("Enter “ + g3.getName() ); g4.setValue( IOGadget.readDouble("Enter “ + g4.getName() );
} //Get_Data
Sorular?
Jenerik Sınıflar
(Generic Classes)
Bütün konteyner (Container) sınıfları Generic olmak zorundadır
• Generic sınıf oluşturmak hemen hemen gereksizdir– Bütün sınıflar Object sınıfından türetilir.– Herhangi bir türe ait bir nesne bu konteynerin içine
konulur. – Tip dönüşümü gerekir
hemen hemen:
• Temel veri türleri bu şekilde çalışmaz [int, char, double] – Her atomik veri türü kendisine ait bir konteyner içerir.
• Örneğin: Integer sınıfı, int veri türü için Nesne türünden bir konteynerdir.
Object sınıfı bazı temel metodlar içerir
• clone() – Nesnenin bir klonunu oluştrurur.
– Derin bir kopyasını oluşturur.
• equals(Object) – İki nesnenin eşit olup olmadıklarını kontrol eder.
• getClass() – Nesnenin sınıfını geri döndürür.
• hashCode() – Nesneye ait bir hashcode geri döndürür.
– Diğer nesnelerle indekslemek için kullanılır.
• toString() – Nesnenin değerini String türünden ifade eden bir değer geri
döndürür.
– print() tarafından nesneyi stringleştirmek için dolaylı kullanılır
• Ve diğerleriyle muhtemelen daha sonra ilgileneceğiz.
Neden?
Nesne metodlarını “aşırı yükleme/overload ”
• Bu metotların hepsi generic bir işlem yapar.• Ancak getClass() hariç diğerleri bir sizin
yazdığınız sınıflarda aşırı yüklenmelidir.– Bunları sanal metotlar olarak kabul edebilirsiniz
• Bu metotları alan sınıf bunların içini doldurmalıdır.
– Generic davranış genelde yapmak istediğiniz işlem değildir, ancak bütün nesnelerin aynı işlemleri yapmasını (aynı mesajlara kendilerine has şekilde cevap vermelerini) tercih ederiz.
Bağlı liste örneği
Pseudocode:
LL_Node isoftype record
data isoftype <generic type>next isoftype Ptr toa LL_Node
endrecord // LL_Node
data
next
İlk önce bir düğümpublic class Node {
private Object data;
public Node( Object d ) {setData( d );
} // Constructorpublic void setData( Object d ) { data = d; }public Object getData() { return data; }public String toString() {
return ( data.toString() );}public Object clone() {
return new Node( data );}public int hashCode() {
return data.hashCode();}
Tamam mı?
Farkedilemeyen hata// public class Node (continued)
public static void main(String args[]){
Node n = new Node("Hello!");System.out.println("Should be Hello: " + n);n = new Node(null);System.out.println("Should be null: " + n);
} // main
}// Node
Should be Hello: Hello!Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: at Node.toString(Node.java:10) at java.lang.String.valueOf(String.java:1911) at java.lang.StringBuffer.append(StringBuffer.java:365) at Node.main(Node.java:25)
İlk önce bir düğümpublic class Node {
private Object data;public Node( Object d ) {
setData( d );} // Constructorpublic void setData( Object d ) { data = d; }public Object getData() { return data; }public String toString() {
if(data == null)return "null";
elsereturn data.toString();
}public Object clone() {
return new Node( data );}public int hashCode() {
// need to deal with potential null here tooreturn data.hashCode();
}
Now the Linked-List Node
class LLNode extends Node {private LLNode next;
public LLNode( Object d, LLNode n ) {super( d );set_next( n );
}public void setNext( LLNode n ) { next = n; };public LLNode getNext() { return next; };public String toString() {return ("{ data = " + super.toString()
+ "; next = " + next + " } " );}
} // LLNode
Sorular?