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2011. 9. 01 (내부 PT) SNG, SNS활용한 게임시스템개발

Sng기능을 활용한 mmog 게임시스템 제안서

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2011. 9. 01

(내부 PT용)

SNG, SNS를 활용한 게임시스템개발

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- SNS, SNG에 대한 분석과 경험을 통해서 MMORPG에 적합한 시스템을 도출할 수 있는 이

해를 돕는다.

- 현재 성공적인 SNG에 대한 분석으로 각 게임에 핵심기능과 전략을 분석하여 개발기준을

세운다.

- 게임내에 활용할 수 있는 아이디어와 게임외부에서 소셜기능을 활용하는 방법을 모두 고

려해 본다.

개요

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Part 1.

SNS의 개요

현재 서비스중인 대표적인 SNS

Facebook의 기능

SNS에 대한 특징및 서비스 요약

SNG의 특징

Part2.

현재 서비스중인 대표적인 SNG

집중분석 (City Ville, 엠파이어스 & 얼라이언스, 메이플스토리어드벤처, The Sims Social, Magic land, Gnome

Facebook App의 순위분석

포함 되어야할 게임요소

Part3.

개발방향

아이디어

목차

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Part 1.

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SNS란 무엇인가?

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6 / Social Networking Service

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현재 서비스중인 대표적인 SNS는?

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Facebook 기능

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12 / 페이스북 페이지 사용된 기술(기능)

•바이러스네트워킹: 친구찾기기능 •브렌드페이지 : 기업의 상품 마케팅, 브랜딩, 고객 지원서비스 제공

•정부부처 정책에 대한 대외 홍보를 위한 플렛폼 탑재 •“좋아요”를 통해 팬을 확보하는 팬 기반 커뮤니티 :

•FBML(Facebook Mark-up Language)를 활용한 다양한 개발 플랫폼 탑재 가능(라이브 스트리밍, 플래쉬게임, 사진영상공유, 각종 APP연결 •페이지는 브랜드 중심의 쌍방향 대화 커뮤니케이션이 가능한 채널 •담벼락(포스팅기능) : 댓글달기, 사진, 영상첨부, 좋아요 기능연동, 투표기능

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13 / 담벼락기능 (뉴스피드)

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14 / FBML(Facebook Mark-up Language)

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15 / 바이러스 네트워킹

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16 / 브랜드 홍보페이지

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17 / 정부 부처 대외홍보페이지

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SNS에 대한 특징및 서비스 요약

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• SNS를 통해 쉽게 고객관계를 구축할 수 있을 것이다.

• SNS에서 양방향 소통이 활발하게 이루어진다.

• SNS에서 전달하려는 소통 내용을 모든 사람들이 잘 이해 할 것이다.

•기업 내 구성원들은 SNS활동에 자발적으로 참여할 것이다.

SNS에 대한 오해 4가지

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20 / SNS 종류별 요약 페이스북: 서로 근황을 전하고 삽시다. (학교, 사회생활을 통해 알게된 지인) = 기존지인과 사회적 관계유지 및 새 인맥형성

미투데이 : 누군지 알고 싶고, 뭔지 보여주고싶네. (일상 관심사에 대해 새로운 사람과 대화를 원하는 사람) = 낯설지만 공통의 관심사를 가진 사람과의 소통

트위터 : 나는 지금 뭐해 (단문 메시지나, 원하는 대상이 제공하는 정보의 구독에 매료된 사람, 연예인, 유명인) = 글쓰기 스트레스 없이 간결한 표현으로 신속한 확산

야머 : 회사 생활과 업무 이야기 좀 더 편하게 해 볼까 (기업 및 단체 관계자) = 외부 공개 없이 전 세계 내부 관계자 간의 소통

링크드인: 비즈니스를 위해서는 인맥이 중요하지 (구직, 업무에 인맥을 활용하려는 사람) = 직종별 직종 간 다양한 비즈니스 관계 구축

카카오톡 : 무료 문자가 필요해(스마트폰 사용자) = 무료 메시지 소통, 자동으로 소셜네트워크 형성( 아는사람 자동 등록기능)

콘솔게임 쪽에서도 벌써부터 이러한 SNS기능이 게임에 미치는 영향을 고려하고 각 플렛폼에 SNS를 탑재하였지만 뚜렷하게 효과를 보지는 못하고 있다. (XBOX360 Live서비스, Playstation Home, Wii Mii서비스)

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SNG의 특징

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Part 2.

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현재 서비스중인 대표적 SNG는?

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국외(Facebook 플렛폼) •팜빌 (일일이용자 : 33,035,350) 서비스시작 2009년 6월 19일 •시티빌 (일일이용자 : 19,752,523) 서비스시작 2010년 12월2일 • Empire & allies (일일이용자 : 5,314,792) 서비스시작 2011년 6월1일 • MapleStory Adventure (일일이용자 : 388,499 )서비스시작 2011년 7월 28일 국내(네이트 앱스토어 플렛폼) •햇빛목장 (현재 사용자수 942,990) •런어웨이 (현재 사용자수 675,501) •아쿠아스토리 (현재 사용자수 1,817,123) •트레인시티 (현재 사용자수 22,260)

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집중분석 City Ville

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집중분석 Empires & Allies

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집중분석

Maple Story Adventure

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집중분석

The Sims Social (EA)

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집중분석

Gnom Town(Disney)

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집중분석 Magic Land

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49 / 소셜장치 : 기존이용자가 다른이용자를 끌어오도록 하는 장치

-친구가 없으면 한계에 부딪히도록 게임이 설계되어 있다.

-Ex. 건물을 지을때 관리인이 친구여야 한다.

-Ex. 친구의 선물로만 클리어할 수 있는 퀘스트가 있다.

-Ex. 일정 수 의 친구의 허가서를 선물받아야만 확장할 수 있다.

-Ex. 에너지를 친구의 선물로 보충할 수 있다. -Ex. 친구를 도와주면 나도 도움을 받는다. 요청아이템리턴기능 (상부상조) -Ex. 건물을 업그레이드 할때 친구들의 도움이 있으면 빨리 업그레이드 할 수 있다.(클릭수 단축, 총소요시간 단축) -Ex. 친구들이 농작물에 물을 주면 재배시간이 단축된다. -Ex. 친구들에게 자신의 비즈니스를 프렌차이즈 할 수 있고 프렌차이즈가 많으면 프렌차이즈 건물이 레벨업을 하며 수익이 증가한다.(상부상조) -Ex. 동물원의 동물들은 친구들에게 요청해서 선물로만 채울 수 있다. -Ex. 편지함에 받은선물과 요청, 선물돌려주기가 편리하게 되어있다. 인벤토리 제한이 있음.(편지함을 임시 저장소로 사용하기도 한다.) -Ex. 편지함에 모바일 시티빌과 연동되어 있다.

-편지함기능을 주로 사용하며 아이템을 되돌려주는 기능이 포함되어 있다. (게임진행이 거의 요청과 선물주고받기로 이루어져 있어 엄청난 양의 편지함이용이 이루어 진다.) -친구와 우호적인 기능외에 범죄적인 행위도 가능한 게임도 존재한다.

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어떤 요소가 공통적으로 포함되어 있나? 1.시간의 흐름에 따라 제어된다.

• 재배/건설/액션포인트, • 시간의 흐름을 단축시켜주는 무엇인가가 유료화된다.

2.사용자간의 액션이 동반되어야 한다. • 친구가 많이 없으면 게임진행이 어려워진다.(친구가 많으면 쉽다.) • 선물주고받기, 품앗이, 길드내에서 아이템을 수급해서 장비를 손쉽게 제작하는 것처럼 친구들끼리 장비를 제작하기위해 친구를 많이 만들면 가능하게 하는 시스템

• 친구가 나에게 좋은일만 하지 않는다. 복수는 복수를 낳는다. (흔적을 남긴다.) 침략, 방어, 우호도, 적대감지수

3.친밀도레벨이 별도로 존재해서 친구들의 공헌도나 사회성을 확인할 수 있어야 한다.

• 게임레벨은 밸런스상 높아져도 레벨을 올리는 수준은 비슷하게 유지된다. 그래서 레벨단위가 높다. 100Lv이상은 기본

• 소셜레벨이 존재 : 붉은(우호적) 하트레벨, 검은(적대적) 하트레벨 • 친구관리를 통해 생산성을 높이거나 상부상조하지 않는 친구정리

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FACEBOOK 소셜게임의 순위분석

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그래서…

SNG를 이용하거나 이용해본 사용자들은 로 인식해도 되고 이미 게이머의 형태

를 띄게 되므로 그들이 익숙해진 하는 전략을 고려해

야 한다.

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•소셜콘텐츠?

•유저들 간에 관계를 하는 일련의 행동이 지속적으로 일어나게 해주는 콘텐츠

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포함되어야 할 요소?

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60 / 포함되어야할 시스템 재미 요소

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준비 -게임 처음 시작시 건물짓는과정, 작물심기등을 따라갈수있게 해당아이콘을 활성화시켜 쉽게 게임을 접근할수있다. -사만다라는 커뮤니티이웃이 시작부터 있어서 일정레벨을 가면 저정도로 꾸밀수있다는 생각을 들게한다. (사실 20레벨에 그정도 꾸밀수없지만 초보자에겐 일정레벨까지 갈수있는 자극제 역할이 된다.) -초반커뮤니티이웃없이 하려다 한두번씩은 현질의유혹에 빠진다.(커뮤니티건물지을때 특히나 이웃방문으로 업데이트되는데 적은 캐쉬로 대신하게 만들어놔서 몇 번 현질했던 기억이....) -맵이 넓어 자유로운 형태의 시티를 만들수있어 좋다 (한달에 한번 징가에서 멋진도시를 만든 유저를 뽑는다는 이야기를 들었다.)

공간감 쿼터뷰방식: 전체화면탭으로 전체맵을 볼수있다. 마우스 스크롤로 화면축소,확대 가능 가려진 건물을 다른곳으로 이동할시 앞건물이 흐릿해지고 선택한 건물이 노란 색테두리로 선택된다. 하우스,비즈니스건물은 도로옆에 지어야하지만(인구수는 늘어나지만 수금은 안된다)커뮤니티건물은 상관없다. 전체맵에서 비활성화된 지역이 있고 일정시즌에 따라 활성화된다.(예:여름이되자해변지역이 활성화되서 건물을 지을수있게됨) 건물의 높낮이로 인해 맵이 넓지않은 이상 높은 건물은 맵의 끝가장자리로 배치할수밖에 없다. 땅확장시 강쪽지역은 대부분 확장안하는데 댐미션으로 그쪽지역도 확장하게함.(땅이얼마없는 지역도 존재하는데 그곳은 특수한 건축을 할 수 있게 밸런스 되어있다. 해안가,대교,발전소,항만) 하우스 수금할때 꼬마들,유모차끄는 아줌마들이 나와 아기자기한 재미를 준다.

정연한 핵심구조

코인(Coin) -하우스,비즈니스건물,커뮤니티 건물을 살수있다. -하우스,비즈니스건물,커뮤니티 건물에서 시간 소모후 받음. -콜렉션(5개)을 모으면 받을수있다. -코인모을때 한꺼번에 모으면 추가 보너스코인을 받을수있다. 캐쉬(Cash) -레벨업되면 1씩 올라간다. -캐쉬로 얻을 수 있는 아이템들은 일반 아이템보다 효율이좋다. -현금으로 구매하거나,시티빌과 연계된 쇼핑몰에서 상품을 실제로 구매하면 캐쉬가 지급된다. 에너지(Energy) -건물짓기,농작물수확,커뮤니티이웃 방문시 1씩얻을수있다.(새이웃방문시 3지급) -하우스 비지니스건물 수금, 농작물 수확, 건물 짓기, 배에서 물품내리기할 때 소비됨 -썩은농작물제거,건물제거,데코설치,농작물심기,배출항,상가물품조달시 소비되지않음. -현금으로도 얻을 수 있고,5분마다 1씩 올라간다. -레벨업시 최대치로 충전됨. -콜렉션(5개)을 모으면 받을수있다. -이웃이 보내주는 에너지는 인벤토리에 저장되나 보관가능한 양이15개이니 보이는데로 사용하게됨 경험치(XP) -레벨업은 일정량의 경험치를 얻어야 가능하다(레벨이 높아질수록 경험치양은 증가) -농작물수확,배에서 물품내리기,빌딩수금,건물짓기,이웃방문시 얻을수있다.

정연한 핵심구조

물품(Goods) -농작물수확,기차,공장,무역을 통해서 얻을수있다. -비즈니스건물에만 사용해 코인을 얻을수있다. -물품양은 작물에 따라 수확량과 수확시간이 다르다. -수확된 물품은 창고에 보관할 수 있고 창고마다 보관할수있는 양이 다르다. 하트경험치(Red Heart) -이웃방문시 12시간마다 도움되는일(건물클릭,농작물수확)을 할때 5에너지 받을수있다. 이웃(Neighbor) -시티빌 커뮤니티 친구 -초반엔 최대 300명까지 이웃될 수 있었는데 지금은 친구추가는 무제한,화면에 나오는 사람은 300명제한. -코인-에너지-레벨별은 24시간마다 방문하면 받을수 있다. 주택(Housing): 인구 늘리기 -도시를 확장하기 위해서 인구를 늘려야함. -커뮤니티건물로 인구제한을 늘리고,주택을 지어서 인구를 늘려가야한다. -각각의 주택은 비용,수용인구,수익,건축면적이 다르다. -초기의 저렴한 주택은 레벨업될수록 부수고 수용인구와 수익이 높은건물로 재건축해야한다. -도로에 인접해 있지않을 경우 인구는 늘어나지만 수금이 안된다.

일련의 도전

-정해진시간안에 해야하는 미션이있다.(일정량의 작물수확,커뮤니티이웃 방문해야 하는 미션. 시간오바하면 금은동으로 낮은 아이템을 받는다.)

-시청위에 비둘기 날라다닐때는 시청에 등록된 이웃분이 와서 클릭해줘야 없어진다. 시청클릭하면 퀘 시작메세지 나오고 시작후 24시간안에 방문해주는 이웃숫자에 따라 보상이 달라진다. -화면상 커뮤니티이웃분 얼굴위에 비둘기 표시될때도 있다. 이웃방문 후 시청(City Hall)클릭 자신의 얼굴나온 부분 체크해주면된다. -비즈니스건물을 짓고 그에 맞는 미션을 수행해야 한다. (리모델링건물을 짓고 다른건물을 5개 리모델링하는식의 미션) -어떤 미션이든 작물퀘는 항상 들어가는편이니 밭관리 작물관리를 잘해야한다. -http://cityville.wikia.com/wiki/Goals 시티빌 퀘스트 잘 정리되어있네요.

대결을 위해 필요한 능력

-일정레벨이 되야 지을수 있는 건물이 있다.(수용인구 증가나 보상받는 코인이 높아진다.) -비즈니스건물 중 업그레이드 할수있는 건물이 있다.(업될수록 감각적인 디자인으로 변한다.

만렙 유저 이탈방지를 위한 징가의 노림수 ) -호텔건물을 지으면서 다른 커뮤니티친구들과 서로서로 호텔방문해서 업그레이드해야한다.(

호텔방문시 랜덤으로 아이템 받을수있다. 호텔방문시 다운되는 버그발생해 요사인 서로 잘 방문하지않는 느낌)

-호텔은 인원이 채워지면 문이 닫히기 때문에 자주 체크(Invite)해줘야한다. -호텔 인원을 빨리 늘리려면 크루즈선이나 주변상가들을 자주 클릭해서 인원을 모아야한다. -호텔 방문 커뮤니티이웃은 VIP체크를 해줘야 아이템을 얻을수있다. -쇼핑몰안엔 최대 20개의 비즈니스건물을 넣을수있다.(레벨이 올라갈수록 땅은 좁고 세워진

비즈니스건물들은 많아 답답했는데 적절한 시기에 쇼핑몰미션이 나와 좋았다.) -커뮤니티건물을 많이 지어야 가용인구수가 늘어난다.

능력을사용하기 위한 기술

-일정량의 퍼밋과 인수구가 채워지면 땅을 확장할수있다. -인구수 64780명이 넘으면 추가없이 퍼밋만으로 땅확장 가능. -비즈니스건물주위에 배치를해서 얻을수있는 코인을 일정퍼센트로 올려주는 데코가있다. -특정레벨이 되면 커뮤니티 친구들에게 건물을 분양할수있다. -일정레벨이 되면 도둑이 나오는데 예전엔 도넛이 필요했으나 지금은 필요없다. (경찰서는 경찰관,경찰차,패트롤카,헬기,초인식으로 업그레이드됐다. 앞으로 두 번의 업데이트가 남았는데 과연 어떤식으로 나올지 기대되는부분.) -겜이 점점 커지고 들어오는 인원수가 많이 늘어나면서 버벅임과 렉이 심해진다. 인벤위에 보면 Toggle settings menu에서 눈모양이랑 사운드소리만 꺼도 빨라진다. -요건 바라는점 동물원데코 설치할 때 느낀점인데 일정부분을 한꺼번에 이동할수있게 했으면하는 바램이.. 핀트 안맞으면 하나하나 옮겨야하는 노가다가…

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Part 3.

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개발 방향

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64 / Grade & Quality

아이모 아이온

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아이모 DFO

Grade & Quality

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아이온 DFO

Grade & Quality

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결론 1.SNS사용자가 변화하고 있다.

• SNS사용자가 SNG에 의해 게이머가 되어간다. • 게이머의 욕구충족을 위해 역으로 SNS가 이용될 수 있다.

2.소셜컨텐츠를 게임시스템에 포함시켜야 한다. • 좀더 복잡한 게임을 원하는 SNG사용자는 결국 잠재적 MMORPG유저라 볼 수 있다.

• 많은 Infra가 게이머가 되고 소셜장치에 익숙해진 게이머들을 위한 MMORPG의 소셜화는 당연한 과제

3.소셜컨텐츠의 Grade와 Quality에 대해 정확한 판단 • 성공적인 컨텐츠 제작과 개발방향을 위해서 각 소셜컨텐츠의 Grade와 Quality에 대한 판단을 정확하게 해야 한다.

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•서비스 중인 프로젝트에 적용 •신규제작중인 프로젝트에 적용 •기존 IP에 추가요소로 적용 •소셜온라인RPG 게임개발

개발 방향

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•소셜 시스템? •친구들이 도와주면 더 빨리 할 수 있는 것이 무엇인가? •특수스킬획득

•기존에 있는 시스템을 업그레이드? •우편시스템의 활용 •하우징시스템의 활용 •펫시스템의 활용 •반복퀘스트의 활용 •파티시스템의 활용

•개인상점기능을 확장하여 소셜상점으로 성장

•프리미엄으로 쉴수있는 공간(여관/호텔)이 있다.

아이디어 리스트

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•펫 SNG와 게임의 연동(게임외부, 다른차원) •파티투표시스템 (영웅투표) •길드홀안에 개인공간 •나라만들기

아이디어 리스트