24
1 Миллиард Геймплеев Алекс Ничипорчик Директор брендов

Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

1 Миллиард Геймплеев Алекс Ничипорчик Директор брендов

Page 2: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

2  

Немного о Spil Games

300  сотрудников  

50  игровых  сайтов  

200  миллионов  пользователей  

Собственная  разработка  игр  

 •  Студия  •  Продюсирование  

Лицензирование    

•  Внешние  разработчики,  в  основном  СНГ  J    

Page 3: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Миллиард геймплеев: Uphill Rush

Page 4: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

4  

Как сделать успешную игру, которая станет брендом?

•  Визуальная  узнаваемость,  личность  игры  

•  Эмоциональная  привязанность,  драйв  игры  

•  Тестирование  и  обучение  

•  Механика  –  залог  успеха  

Page 5: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

5  

Механика – залог успеха

•  Классный геймплей с плохой графикой может оказаться классной игрой.

•  Классная графика с плохим геймплеем не может.

Page 6: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

6  

Начните с прототипов

Page 7: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

7  

Совместите прототип с эмоциями

Игра “PC Smash” – 500k геймплеев за день

Page 8: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

8  

Кто не хотел быть байкером?

Page 9: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

9  

Поговорим про узнаваемость

Механика  

Визуальная  Личность  

Эмоциональный  Драйв  

Обучение  

Page 10: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

10  

Узнаваемость

Page 11: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Придайте игре уникальный стиль

Page 12: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

12  

Силуэты + обводки

Page 13: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

13  

Что делает игру успешной?

Механика  

Визуальная  Личность  

Эмоциональный  Драйв  

Обучение  

Page 14: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

14  

А зачем я это делаю?

Page 15: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

15  

Придумайте задачу

Зачем? Почему?

Page 16: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

16  

Что делает игру успешной?

Механика  

Визуальная  Личность  

Эмоциональный  Драйв  

Обучение  

Page 17: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

17  

А теперь самое сложное

Меню  игры   Первый  уровень  

<60 секунд

Я  понял  как  играть!  

Page 18: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

18  

Instant Feedback

Действие   Реакция  

Если я что-то делаю правильно, я молодец, похвали меня

Page 19: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

19  

Основы…

Визуализируйте  все  что  можно  

Делайте  все  постепенно,  с  контекстной  чувствительностью  

Меньше  =  больше.  Фокусируйтесь  на  одной  вещи  за  раз.  

Не  дайте  мне  понимать,  что  вы  меня  обучаете  J    

Page 20: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

20  

Пример постоянного обучения

Page 21: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

21  

А теперь дополнительные секреты J

Тестируйте  на  девочках!  

Делайте  первые  уровни  идиотски  легкими  

Размер  файла  =  меньше  10мб!  

Музыка  и  ее  билд-­‐ап  

Page 22: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Тизер нового поколения веб игры

Page 23: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Саммари

•  Экспериментируйте  с  механиками,  фокусируйтесь  на  том  что  работает  

•  Придайте  игре  личность,  сделайте  ее  узнаваемой  

•  Дайте  эмоциональный  драйв  игрокам,  причину  делать  что-­‐то  

•  Обучите  своей  игре,  не  давая  знать  что  вы  обучаете  

Успешная  игра   Успешный  Бренд  

Page 24: Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Спасибо за внимание J

Посылайте нам ваши игры – [email protected] Пишите мне спам – [email protected]

Время для вопросов