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J. Edward Sanchez Jeu original par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer Traduction scand1sk Version 1.01 ; 13 juillet 2007. Traduction française : version 1.01.0 ; 16 décembre 2016. Introduction Mini-Tikal est une variante rapide pour deux joueurs du jeu de plateau Tikal. Il conserve la plupart des éléments et l’esprit du jeu complet, mais peut être joué en 15 à 30 minutes. Elle a été imaginée parce que nous trouvions le jeu original parfois trop long ; Mini-Tikal est donc une version plus accessible pour les joueurs qui n’ont que peu de temps à leur disposition. Pour des raisons d’équilibrage, Mini-Tikal se base sur la version avec en- chères (dites « règles avancées ») des règles originales. Préparation Chaque joueur choisit une couleur et prend les pions suivants dans cette couleur : un chef d’expédition, 12 explorateurs, un camp, et une amulette. Les autres pions sont remis dans la boite. Placer le plateau de jeu sur la table, à portée des joueurs. Utilisez les pions d’une couleur inutilisée pour masquer une partie du plateau comme illustré sur la figure 1 page suivante. Sélectionnez les 12 hexagones de terrain montrés sur la figure 2 page sui- vante. Remettez les autres dans la boite. Triez les 12 hexagones de terrain en trois groupes en fonction des lettres au dos : un premier groupe avec les lettres A, B et C (cinq hexagones), un groupe avec les lettres D (trois hexagones) et enfin un groupe avec les lettres E, F et G (quatre hexagones), et mélangez les séparément (lettre sur le dessus). Formez alors une pile telle que le groupe E-F-G est au fond, D au milieu et A-B-C sur le dessus. 1 Le problème suivant a été de déterminer la technique de mélange des hexagones. Avec seulement 12 tuiles, il était impossible d’utiliser la même méthode que le jeu complet : séparer en sept groupes (A à G) rendait le jeu prévisible et ennuyeux. L’idée est alors venue de réaliser trois groupes (A-B-C, D et E-F-G). D est resté seul afin d’assurer que le volcan survienne bien en milieu de partie. Malgré cette technique de mélange, le faible nombre de tuiles rendait trop souvent les parties déséquilibrées à cause du hasard du tirage. Il a été décidé d’imposer les règles avancées pour résoudre ce problème. Une autre décision à prendre fut le nombre d’explorateurs à donner à chaque joueur. Le jeu d’origine ne modifie pas le nombre d’explorateurs sui- vant le nombre de joueurs, changeant ainsi significativement l’équilibre suivant la configuration. Après analyse, il nous parut bien plus intéressant de respec- ter le ratio d’explorateurs par rapport aux hexagones tel qu’il existe dans les parties à 3 ou 4 joueurs. Ce qui a été obtenu en distribuant à chaque joueur 12 explorateurs plus un chef d’expédition. Une vieille version de Mini-Tikal permettait deux gardiens de temple par joueur, comme dans le jeu complet. Cependant, des tests ont montré que cela générait des problèmes significatifs, ce qui nous a conduit à limiter les gardiens à un par joueur. De même, le très petit plateau de Mini-Tikal a rendu le deuxième camp de chaque joueur inutile. Nous avons décidé d’utiliser 12 tuiles de trésors (4 sets) dans la partie, même si seulement 9 tuiles peuvent être piochées. Cela élimine la situation de « somme nulle » qui a tendance à survenir dans la répartition des trésors à deux joueurs. Provoquer le risque de manquer d’un type de trésor reflète mieux la tension qui existe à 3 ou 4 joueurs. La distribution des jetons carrés de temple n’a pas été modifiée. Bien que la potentielle rareté des jetons temple peut être un des moteurs du jeu d’origine, cela s’est révélé impraticable dans Mini-Tikal : il n’y a déjà que 7 hexagones de temple, ce qui rend la compétition féroce. Limiter en plus les jetons carrés générait trop de déséquilibres. N’hésitez pas à faire part de vos remarques et suggestions. L’auteur peut être contacté sur boardgamegeek.com sous le pseudonyme Spire. Le traduc- teur peut être contacté sur boardgamegeek.com ou trictrac.net sous le pseudonyme scand1sk. 4

S`ûT ` iBQM /m+iBQM i`Q AMvion.free.fr/mini-tikal-book.pdf · 6B;X R , G2b + b2b bbQK#`B2b M2 b2`QMi T b miBHBbû2b T2M/ Mi H T `iB2 6B;X k , LömiBHBb2x [m2 +2b Rk imBH2bX LQi2

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J.EdwardSanchezJeuoriginalparMichaelKieslingetWolfgangKramer

Traductionscand1sk

Version1.01;13juillet2007.Traductionfrançaise:version1.01.0;16décembre2016.

IntroductionMini-Tikalestunevarianterapidepourdeuxjoueursdujeudeplateau

Tikal.Ilconservelaplupartdesélémentsetl’espritdujeucomplet,maispeutêtrejouéen15à30minutes.Elleaétéimaginéeparcequenoustrouvionslejeuoriginalparfoistroplong;Mini-Tikalestdoncuneversionplusaccessiblepourlesjoueursquin’ontquepeudetempsàleurdisposition.

Pourdesraisonsd’équilibrage,Mini-Tikalsebasesurlaversionavecen-chères(dites«règlesavancées»)desrèglesoriginales.

PréparationChaquejoueurchoisitunecouleuretprendlespionssuivantsdanscette

couleur:unchefd’expédition,12explorateurs,uncamp,etuneamulette.Lesautrespionssontremisdanslaboite.

Placerleplateaudejeusurlatable,àportéedesjoueurs.Utilisezlespionsd’unecouleurinutiliséepourmasquerunepartieduplateaucommeillustrésurlafigure1pagesuivante.

Sélectionnezles12hexagonesdeterrainmontréssurlafigure2pagesui-vante.Remettezlesautresdanslaboite.

Triezles12hexagonesdeterrainentroisgroupesenfonctiondeslettresaudos:unpremiergroupeavecleslettresA,BetC(cinqhexagones),ungroupeavecleslettresD(troishexagones)etenfinungroupeavecleslettresE,FetG(quatrehexagones),etmélangezlesséparément(lettresurledessus).FormezalorsunepiletellequelegroupeE-F-Gestaufond,DaumilieuetA-B-Csurledessus.

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Leproblèmesuivantaétédedéterminerlatechniquedemélangedeshexagones.Avecseulement12tuiles,ilétaitimpossibled’utiliserlamêmeméthodequelejeucomplet:séparerenseptgroupes(AàG)rendaitlejeuprévisibleetennuyeux.L’idéeestalorsvenuederéalisertroisgroupes(A-B-C,DetE-F-G).Destrestéseulafind’assurerquelevolcansurviennebienenmilieudepartie.Malgrécettetechniquedemélange,lefaiblenombredetuilesrendaittropsouventlespartiesdéséquilibréesàcauseduhasarddutirage.Ilaétédécidéd’imposerlesrèglesavancéespourrésoudreceproblème.

Uneautredécisionàprendrefutlenombred’explorateursàdonneràchaquejoueur.Lejeud’originenemodifiepaslenombred’explorateurssui-vantlenombredejoueurs,changeantainsisignificativementl’équilibresuivantlaconfiguration.Aprèsanalyse,ilnousparutbienplusintéressantderespec-terleratiod’explorateursparrapportauxhexagonestelqu’ilexistedanslespartiesà3ou4joueurs.Cequiaétéobtenuendistribuantàchaquejoueur12explorateursplusunchefd’expédition.

UnevieilleversiondeMini-Tikalpermettaitdeuxgardiensdetempleparjoueur,commedanslejeucomplet.Cependant,destestsontmontréquecelagénéraitdesproblèmessignificatifs,cequinousaconduitàlimiterlesgardiensàunparjoueur.Demême,letrèspetitplateaudeMini-Tikalarenduledeuxièmecampdechaquejoueurinutile.

Nousavonsdécidéd’utiliser12tuilesdetrésors(4sets)danslapartie,mêmesiseulement9tuilespeuventêtrepiochées.Celaéliminelasituationde«sommenulle»quiatendanceàsurvenirdanslarépartitiondestrésorsàdeuxjoueurs.Provoquerlerisquedemanquerd’untypedetrésorreflètemieuxlatensionquiexisteà3ou4joueurs.

Ladistributiondesjetonscarrésdetemplen’apasétémodifiée.Bienquelapotentielleraretédesjetonstemplepeutêtreundesmoteursdujeud’origine,celas’estrévéléimpraticabledansMini-Tikal:iln’yadéjàque7hexagonesdetemple,cequirendlacompétitionféroce.Limiterenpluslesjetonscarrésgénéraittropdedéséquilibres.

N’hésitezpasàfairepartdevosremarquesetsuggestions.L’auteurpeutêtrecontactésurboardgamegeek.comsouslepseudonymeSpire.Letraduc-teurpeutêtrecontactésurboardgamegeek.comoutrictrac.netsouslepseudonymescand1sk.

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Fig. 1 : Les cases assombries ne seront pas utilisées pendant la partie

Fig. 2 : N’utilisez que ces 12 tuiles.

Note : mélangez d’abord le groupe D, puis le groupe E-F-G sous la table,et placez le groupe D immédiatement au dessus afin que personne ne puissevoir la lettre sur le dessus du groupe E-F-G. Enfin, mélangez le groupe A-B-Cet placez le au dessus de la pile.

Comme dans le jeu complet, triez les jetons carrés de temple suivant leurvaleur et placez les par ordre numérique à côté du plateau.

Choisissez quatre types de trésors, mélangez les tuiles correspondantes etplacez les en deux piles face cachées à côté du plateau. Remettez les 12 trésorsrestants dans la boite.

Placez le marqueur de score de chaque joueur sur l’espace « 20 » de lapiste de score.

Le jeuSélectionnez un premier joueur aléatoirement. Mini-Tikal se joue de la

même manière que la version dite « avancée » du jeu complet, avec les excep-tions suivantes :

• Chaque joueur ne peut établir qu’un camp au cours de la partie.

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• Chaque joueur ne peut installer un gardien sur un temple qu’une foisau cours de la partie.

• Comme il n’y a qu’un seul hexagone Volcan en jeu, il n’y a que deuxphases de décompte : une en milieu de partie et une à la fin.

Notes de conceptionMini-Tikal a été conçu pour minimiser le temps de jeu tout en préservant

le plus d’éléments du jeu original que possible. Comme Tikal se base sur destypes de terrain variés pour offrir des options différentes aux joueurs, il aété décidé qu’une douzaine d’hexagones pouvait en pratique représenter cettediversité. Le nombre précis de 12 est exactement un tiers du nombre de tuilesdu jeu original, et permet une disposition régulière du plateau de jeu. Ladifficulté a été de choisir ces 12 hexagones.

La première priorité a été de respecter la distribution des tuiles du jeuoriginal. En comptant les hexagones pré-imprimés sur le plateau (sans le campde base), il y a au total 39 hexagones : 17 temples (44 %), 8 trésors (21 %), 11jungles (28 %) et 3 volcans (8 %). Très heureusement, le choix de 12 hexagones,plus les 3 pré-imprimés, nous a premis de respecter assez fidèlement cettedistribution en conservant 7 temples (47 %), 3 trésors (20 %), 4 jungles (28 %)et un volcan (7 %). L’étape suivante fut de choisir individuellement quelshexagones conserver. Avec les 7 temples à disposition pour Mini-Tikal, dontles deux temples de niveau 1 pré-imprimés, il fut naturel de choisir une dechaque valeur restante (2 à 6). De même, les hexagones de trésors ont étéchoisi pour leur variété (2 à 4).

Puis, il fallut émuler la progression dans la distribution des terrains du jeud’origine. Pour les trésors, ce fut relativement facile : le jeu d’origine suit uneprogression strictement décroissante du nombre de trésors, ce que nous avonspu respecter pour Mini-Tikal avec les trésors A (4), C (3) et E (2). Ce fut unpeu plus difficile pour les temples : dans le jeu d’origine, l’ordre d’apparitiondes 15 temples suit une courbe d’abord croissante (1-2-2 pour A, 2-3 pourB, 3-4 pour C, 5-5 pour D, 5-6 pour E), puis décroissante (4-4 pour F et 3-3pour G). Il a été difficile de reproduire ce critère avec Mini-Tikal, d’autantqu’il était indispensable de réutiliser les hexagones du jeu original. Après denombreuses expérimentations, nous sommes arrivés à la distribution : A (2),C (4), D (5), E (6) et G (3).

Les trois tuiles de jungle ont été choisies suivant deux critères : une ap-parition régulière au cours de la partie, et une connectivité maximale. Eneffet, certains des temples et trésors que nous avions sélectionnés avaient uneconnectivité plutôt limitée. Finalement, l’unique hexagone volcan devait arri-ver en milieu de partie, d’où le choix du volcan D.

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