Star Wars D6 Redux [Pearwoods Society]

Embed Size (px)

Text of Star Wars D6 Redux [Pearwoods Society]

  • Versin Redux de la 1 Edicin Joc Internacional

  • ndicecapitulo pagina

    libro del jugadorintroduccin 5

    creacin de personaje 6el esqueleto 9

    libro del directoruna introduccin a la direccin del juego de rol 16atributos y habilidades 18combate 31heridas y curacin 38naves espaciales 39la fuerza 50otros personajes 61mejora de las reglas 66

    libro de aventurasdirigiendo aventuras 72diseando aventuras 80ideas para aventuras 84plantillas de personajes 91tablas y cartas de equipo 107

  • NETE A LA REBELIN Y SALVA LA GALAXIA

    Preprate para experimentar el inmenso alcance y la arrasadora fuerza de la mejor fantasa espacial de todos los tiempos. En La Guerra de las Galaxias: el Juego de Rol, interpretas el papel de un personaje en el universo de La Guerra de las Galaxias, luchando contra el temible poder del maligno Imperio galctico. Pilotas naves espaciales ms rpidas que la luz, intercambias rfagas de energa con las tropas de asalto imperiales, luchas en duelos con sables de luz y canalizas la Fuerza mstica que conecta todas las cosas vivientes.

    Vives en una galaxia con mil millones de soles, mil millones de sistemas estelares, cada uno con sus propios peligros y maravillas que explorar. Vives en un universo de riesgo cruel, donde la libertad lucha desesperadamente contra la eterna noche de la tirana y la opresin. Te enfrentars con desventajas abrumadoras, decisiones difciles, retos imposibles... Pero si eres valiente y sincero triunfars, porque la Fuerza siempre estar contigo.

    UNAS PALABRAS SOBRE EL JUEGO DE ROL

    En La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol cada jugador controla un personaje, una persona concreta que vive en el universo de La Guerra de las Galaxias. En las reglas del juego se determina lo que tu personaje puede hacer.

    Una persona hace de director de juego. El director de juego, o "DJ", es quien lleva el ritmo del juego. Cuando un jugador o jugadora quiere que su personaje haga algo, el director de juego, utilizando el reglamento como gua, decide qu pasa.

    Tambin acta de "director", describiendo el universo en el que viven los personajes a los jugadores. Interpreta los papeles de los personajes no jugadores, o "PNJ", gente que vive en el universo de La Guerra de las Galaxias pero que no es controlada por los jugadores.

    Pero, lo ms importante, el director de juego crea una aventura para sus jugadores; una historia que sus personajes deben experimentar, incluyendo todo: los actores secundarios, los extras, un guin interesante y una recompensa por el xito.

    En esencia, cuando juegas ests creando tu propiapelcula de La Guerra de las Galaxias, con tu

    personaje y los de los otros jugadores como protagonistas y con el director de juego como director, guionista, actores secundarios y extras.

    Jugadores

    No necesitas leer todo este libro para jugar. Tienes suficiente con la Seccin del Jugador (pginas 6 a 24).Tambin debes mirar las plantillas de personaje (pginas 91 a 106). Puedes leer el resto del libro cuando tengas tiempo y ganas

    DIRECTORES DE JUEGO

    Los directores de juego tienen ms trabajo que losjugadores. Si piensas dirigir partidas de La

    Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol, tendrs que leer la mayor parte de este libro. Despus de todo, parte de tu trabajo consistir en asegurarte que los jugadores siguen las reglas. La seccin del Director de Juego (pginas 16 a 70) da pistas y sugerencias para conseguir iniciar a directores de juego principiantes y explica las reglas con detalle. La Seccin de la Aventura (pginas 72 a 88) da ms consejos sobre cmo dirigir un juego de rol; quizs quieras leerla despus de haber dirigido tus primeras sesiones de La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol. Tambin presenta una primera aventura completa, as como un montn de ideas para aventuras, a partir de las cuales puedes crear aventuras completas.

    LO QUE NECESITAS PARA JUGAR A ESTE JUEGO

    Adems del director de juego y los jugadores (de tres a siete van bien), necesitars algn lpiz, papel y

    introduccinintroduccin

    -5-

    iiNNTTRRooDDuuCCCCiioonn

  • al menos seis dados normales de seis caras. Desgraciadamente no podemos incluir dados en un juego como este. Tendrs que piratearlos de otros juegos... o comprar algunos. Los encontrars en la mayora de jugueteras y tiendas de aficionados y quizs en alguna papelera.

    SUPLEMENTOS Y AVENTURAS

    Este libro contiene el resto de elementos que necesitas para jugar a La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol. No obstante publicamos muchos otros materiales que facilitan la vida de los directores de juego y los jugadores de La Guerra de las Galaxias: aventuras, suplementos y material de consulta. El ms importante es La Gua de la Guerra de las Galaxias, que describe con gran detalle naves estelares, materiales de equipo y aliengenas del universo de La Guerra de las Galaxias.

    CAPTULO UNO:CREANDO UN PERSONAJE

    La Guerra de las Galaxias es un juego de rol, por lo que antes de empezar a jugar necesitars tener un papel que interpretar. Aqu se explica cmo debes crear tu propio personaje.

    ESCOGIENDO UNA PLANTILLA

    Dispones de 24 plantillas de personaje, impresas en las pginas 91 a 106. Cada una de ellas describe un personaje que encaja en el universo de La Guerra de las Galaxias. Da la informacin de juego bsica del personaje (los nmeros que utilizars cuando el personaje haga algo en el juego), as como el historial, que explica las motivaciones del personaje, cmo es fsicamente, y cmo reacciona ante otros personajes.

    Mrate las plantillas y escoge la que quieras interpretar. Una plantilla de personaje es nicamente un contorno al que t debes dar cuerpo. Por ejemplo, hay un montn de Contrabandistas en La Guerra de las Galaxias. Han Solo es uno de ellos (y uno muy bueno, por cierto), pero hay muchos otros. Esta es la razn por la cual incluimos una plantilla de Contrabandista. Pero cada Contrabandista es ligeramente diferente de los dems. Por eso cuando decides ser Contrabandista, debes decidir cmo es exactamente tu personaje.

    Aunque otro jugador escoja la plantilla que a ti te gusta, t tambin la puedes escoger. En un mismo grupo pueden coincidir dos Contrabandistas.

    Sin embargo, los grupos deberan ser equilibrados. Cada personaje tiene diferentes habilidades: algunos son buenos pilotando naves, otros en el combate cuerpo a cuerpo; algunos saben

    mucho sobre los planetas y las razas aliengenas de la galaxia, otros tienen poderes Jedi. Tu grupo funcionar mejor si tiene una buena combinacin de habilidades. Si todos los personajes quieren ser Contrabandistas, puedes encontrarte con problemas. Antes de escoger tu plantilla de personaje, es una buena idea ponerse de acuerdo con los otros jugadores.

    COPIANDO PLANTILLAS

    Registras la informacin de tu personaje en tu plantilla: su material, apariencia, habilidades, estado de salud, etc. Cuando juegues seguramente querrs tener tu plantilla sobre la mesa delante tuyo, para poder marcar en lpiz los cambios a medida que se produzcan. El problema es que las plantillas estn unidas al libro. Una solucin es fotocopiarlas. Cada pgina est dividida en tres plantillas y las plantillas estn impresas por las dos caras. En la cara de cada plantilla est impresa la informacin de juego y en el reverso el historial. Recorta las fotocopias y asegrate, cuando escojas tu personaje, de conseguir tanto la cara como el reverso de tu plantilla. Si no tienes acceso a una fotocopiadora (o no tienes tiempo para sacar copias), sencillamente puedes copiar los atributos de tu plantilla en un papel. No te molestes en copiar el historial: lelo una vez y consulta el libro si necesitas refrescar la memoria. En tu papel puedes registrar cualquier otra informacin que necesites.

    PERSONALIZANDO LAS PLANTILLAS

    El siguiente paso consiste en personalizar tu plantilla. Pero antes necesitas conocer lo bsico de las habilidades y los atributos.

    CDIGOS DE DADOS

    Siempre que intentes hacer algo en el juego, tirars dados. Cuanto mayor sea el nmero que resulte de la tirada, mejor para ti y mayores las posibilidades de que puedas hacer lo que te propones.

    Cuntos dados debes tirar? Esto depende de tu cdigo de dados. Cada habilidad y atributo tiene un cdigo de dados (ver ms adelante), de manera que, cuando utilizas una habilidad o un atributo, miras su cdigo y sabes cuantos dados debes tirar.

    Un cdigo de dados tpico es "3D". Esto significa: tira tres dados y suma los tres resultados ("D" significa dado). De esta manera, si obtienes un 3 en un dado, un 2 en otro y un 6 en el tercero, el resultado total de la tirada de dados es 11.

    Otro cdigo de dados es "2D+2". Esto significa que tiras dos dados, sumas los resultados y aades 2 al total. As, con un 4 en un dado y un 3 en otro, el resultado total de la tirada de dados es 9.

    SeccinSeccin del jugador del jugador

    -6-

    CCRREEAACCiiooOO

    DDEE

    PPjj

  • En general, los cdigos de dados consisten en un nmero (cuantos dados tiras), seguido de una "D" y, aveces, seguido de un signo ms ("+") y otro nmero (que sumas a los nmeros de los dados).

    ATRIBUTOS Y HABILIDADES

    Cada personaje tiene "atributos" y "habilidades". Los atributos son rasgos con los que has nacido: capacidades innatas. En el juego hay seis: destreza, conocimiento, mecnica, percepcin, fortaleza y tcnica (ver pgina 18).

    Las habilidades son capacidades que, en vez de nacer con ellas, aprendes. No puedes mejorar