Star Wars Ou Assimilé

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  • 8/18/2019 Star Wars Ou Assimilé

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    Star wars ou assimilé :

    CLASSES :

    roi : soldat ou épéistedame : jedi ou consulairevalet : voleur ou assassincavalier (ou as) : explorateur ou contrebandierjoker : elu

    SOLDAT:

    COMPETENCES DE BASE: utilisation arme à feu et arme cac basiquesMATERIEL: carabine laser (1D20+4), couteau (1D20), armure de combat +1

    EPEISTE:

    COMPETENCES DE BASE: utilisation des armes cac avancée et boucliersMATERIEL: sabre de combat (1D20+2), bouclier éneregetique, armure de combat +2

    JEDI:

    POUVOIRS: répultion de force, méditation, persuasion

    COMPETENCES DE BASE: utilisation sabre laser avancéeMATERIEL: sabre laser(1d20+4), armure legere+1

    CONSULAIRE:

    POUVOIRS: télékinésie, bouclier de force, méditation, télépatie, persuasion,COMPETENCES DE BASE: utilisation sabre laser simpleMATERIEL: sabre laser(1d20+4)

    VOLEUR

    COMPETENCES DE BASE: sécurité, discretion, piratage, larcin, utilisation armes laser basiques

    MATERIEL: pistolet laser(1d20+2), materiel de piratage, armure+1

    ASSASSIN:

    COMPETENCES DE BASE: discretion, utilisation armes laser avancéesMATERIEL: fusil de precision (1d20+5), armure +1

    EXPLORATEUR:

    COMPETENCES DE BASE: pistage, vigilence, utilisation basique d'un type d'arme (au choix)MATERIEL: 1 arme basique, armure d'exploration+2, materiel de survie, materiel d'exploration

    CONTREBANDIER:

    COMPETENCES DE BASE: pilotage de combat, discretion, utilisation basique d'armelaserMATERIEL: pistolet laser(1d20+2) , armure legere+1,

    ELU(85 à toutes carac):

    COMPETENCES DE BASE: utilisation sabre laser avancée

  • 8/18/2019 Star Wars Ou Assimilé

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    POUVOIRS: télékinésie, bouclier de force, méditation, télépatie, persuasion, instinct dMATERIEL: sabre laser(1d20+4), armure legere+1

    POUVOIRS:

    répultion de force : éloigne les objets et enemis de 1d12m d'une zonetélékinésie : déplace objet et personnesbouclier de force : protege de toutes attaques pour 1d4+2 tours (70pv)méditation : redonne 1d4 pmtélépatie : obviouspersuasion : demande un jet de mental avec mental 1/2 en resistanceinstinct de l'élu : sacrifie 1 tour et mj peut aider avec un indice