24
eduScrum Guiden “Spillets regler” Udviklet af eduScrum teamet September 2015 Skrevet af Arno Delhij, Rini van Solingen og Willy Wijnands Dansk oversættelse Peter Staunstrup og André Omø Agerholm Revideret af Jeff Sutherland

The eduScrum Guide DK 1.2eduscrum.nl/en/file/CKFiles/The_eduScrum_Guide_DK_1.2.pdf · givedemmulighedforselvbestemmelse,(evnen(til(atbeherske/mestre(en ... kombineretmed*konstante*forbedringer*fører*således*til*højere*kvalitet.*Ien*evaluering*er*

Embed Size (px)

Citation preview

eduScrum  Guiden  

 

“Spillets  regler”  Udviklet  af  eduScrum  teamet  

 

 

 

 

 

September  2015  

 

 

 

Skrevet  af  Arno  Delhij,  Rini  van  Solingen  og  Willy  Wijnands  

Dansk  oversættelse  Peter  Staunstrup  og  André  Omø  Agerholm  

Revideret  af  Jeff  Sutherland  

   

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     2  

 Version  1.2  –  September  2015  Revideret  af:  Jeff  Sutherland  Dansk  oversættelse:  Peter  Staunstrup  og  André  Omø  Agerholm            

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     3  

Indholdsfortegnelse  

Introduktion  ..............................................................................................................................................  4  eduScrum  guidens  formål  .....................................................................................................................  5  Definitionen  på  eduScrum  ....................................................................................................................  5  eduScrum  konceptet  ...............................................................................................................................  6  eduScrum  teorien  ....................................................................................................................................  6  Transparens  ....................................................................................................................................................................  6  Inspektion  .........................................................................................................................................................................  6  Tilpasning  ........................................................................................................................................................................  7  

Et  eduScrum  team  ....................................................................................................................................  8  Produktejeren  .................................................................................................................................................................  8  1.  At  bestemme  HVAD,  der  skal  læres  .......................................................................................................  8  2.  Overvågning  og  forbedring  af  de  uddannelsesmæssige  resultater  ..........................................  9  

Godkendelseskriterier  .................................................................................................................................................  9  Definitionen  på  ”Færdig”  ...........................................................................................................................................  9  3.  Evaluering  af  de  uddannelsesmæssige  resultater  ...........................................................................  9  

Teamet  .............................................................................................................................................................................  11  Teamets  størrelse  ............................................................................................................................................  12  

eduScrum  masteren  ...................................................................................................................................................  12  eduScrum  masteren  I  forhold  til  produktejeren  ................................................................................  12  eduScrum  masteren  I  forhold  til  teamet  ...............................................................................................  12  

eduScrum  hændelser  ............................................................................................................................  13  Spurten  ............................................................................................................................................................................  13  Spurt  planlægningsmødet  .......................................................................................................................................  14  Teamdannelse  ...................................................................................................................................................  14  Læringsmål  .........................................................................................................................................................  14  Arbejdsplanlægning  .......................................................................................................................................  15  

Standmødet  ...................................................................................................................................................................  17  Sprint  Review  ................................................................................................................................................................  17  Spurt  retrospektiv  ......................................................................................................................................................  18  

eduScrum  værktøjer  .............................................................................................................................  19  Produkt  backlog  ..........................................................................................................................................................  19  Flippen  (Scrum  Board)  .............................................................................................................................................  19  Definitionen  af  “Færdig”  ..........................................................................................................................................  21  Definitionen  på  Sjov  ...................................................................................................................................................  22  

Afsluttende  bemærkninger  ................................................................................................................  23  Tak  til  .........................................................................................................................................................  24  Folkene  bag  eduScrum  .............................................................................................................................................  24  eduScrums  venner  eduScrum  ................................................................................................................................  24  

 

 

 

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     4  

Introduktion  De  fleste  af  Jer,  der  læser  dette  dokument  ,  vil  ikke  kende  til  Scrum,  men    I  har  formentlig  en  baggrund  indenfor  uddannelse.  EduScrum  tager  udgangspunkt  i  både  uddannelse  og  Scrum.  Scrum  er  et  koncept  og  et  værktøj  til  udvikling  og  vedligeholdelse  af  komplekse  produkter,  og  er  derfor  vidt  udbredt  indenfor  IT  udvikling  –  så  meget,  at  det  er  ved  at  blive  mainstream  på  dette  område.  Flere  og  flere  fagfolk  er  derfor  gået  i  gang  med  at  finde  alternative  anvendelsesmuligheder  af  Scrum.  

Ét  af  disse  områder  er  uddannelse,  hvilket  fik  eduScrum  teamet  til  ,  på  forsøgsbasis  at  eksperimentere  med  Scrum  konceptet  i  en  undervisningskontekst  som  et  undervisningskoncept.  

Selvom  resultaterne  af  et  undervisningsforløb  er  forholdsvis  lette  at  forudse,  er  selve  processen  hen  imod  disse  resultater  kompleks,  ligesom  det  er  tilfældet  indenfor  softwareudvikling.  EduScrum  teamet  tog  de  tre  grundidéer  fra  Scrum,  transparens,  inspektion/gennemgang  og  tilpasning  og  kombinerede  disse  med  selvorganisering  og  afprøvede  dem  i  undervisningssammenhæng.  

For  alle  Jer,  der  havde  mulighed  for  at  følge  forløbet,  er  det  ikke  længere  en  hemmelighed.  For  de  af  Jer,  der  ikke  havde  mulighed  for  det,  kan  vi  forsikre  Jer  om,  at  I  vil  blive  overraskede.  

EduScrum  er  en  samskabende    procesi,  hvor  børn  iiikke  længere  stilles  til  ansvar  men  selv  føler  ansvar  for  at  færdiggøre  et  stykke  arbejde.  Hvis  ingen  fortæller  børnene  hvad  og  hvornår  et  stykke  arbejde  skal  laves,  men  blot  hvad  det  forventede  resultat  er,  vil  de  selv  ønske  at  løse  opgaven.  Man  får  ikke  længere  lektier  for  at  læreren;  man  giver  sig  selv  lektier  for  efter  behov.  Man  kan  mærke  energien  og  føle  den  positive  stemning,  når  man  har  med  eduScrum  klasser  at  gøre.  

Dan  Pink  gør  i  sin  teori  opmærksom  på,  at  mennesker  ikke  længere  motiveres  af  den  traditionelle  ”stok  og  gulerod”  metode,  når  opgaver  bliver  mere  komplekse,  interessante  og  selv-­‐ledede.  Dette  beskriver  fagfolk  i  det  21.  århundrede,  som  allerede  oplever,  at  ”stok  og  gulerod”  metoden  er  forældet.  

Derforskal  vi,  hvis  vi  ønsker  at  forberede  vores  børn  til  det  21.  århunderedes  arbejdsliv,  give  dem  mulighed  for  selvbestemmelse,  evnen  til  at  beherske/mestre  en  opgave  og  have  et  klart  formål  med  det.  Det  er  lige  præcis  dette,  som  eduScrum,  og  folkene  bag  det,  vil  facilitere.  

Denne  guide  indeholder  basis  (minimumskravene)  for  at  man  kan  arbejde  succesfuldt  med  eduScrum.  Ethvert  element,  der  kan  undværes,  er  udeladt,  men  ikke  mere  end  det.  Derfor  er  alle  elementer,  som  præsenteres  her  påkrævede/obligatoriske  for  at  arbejde  med  eduScrum.  Hvis  du  vælger  at  udelade  et  eller  flere  elementer  er  det  fint,  det  er  blot  ikke  eduScrum  længere.  Tilføjelse  af  elementer  til  konceptet  er  udbredt  (og  ønskværdigt)  og  så  længe  selve  konceptet  og  rammen  respekteres,  er  dette  også  fint.  Der  er  masser  af  muligheder  for  at  gøre  konceptet  personligt  og  tilpasse  det  til  dit  specifikke  formål.  

   

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     5  

eduScrum  guidens  formål  EduScrum  er  baseret  på  Scrum  (et  koncept  og  værktøj  til  udvikling  og  vedligeholdelse  af  komplekse  produkter-­‐  Jeff  Sutherland  og  Ken  Schwaber  2013).  

 

EduScrum  er  et  koncept  og  værktøj  til  at  coache  studerende,  hvor  ansvaret  for  læringsprocessen  delegeres  fra  underviseren  til  den  studerende.  

Denne  guide  indeholder  definitionen  på  eduScrum,  herunder  eduScrums  roller,  hændelser/events,  værktøjer  og  reglerne,  der  binder  det  hele  sammen.  Guiden  er  inspireret  af  den  oprindelige  Scrumguide  af  Jeff  Sutherland  og  Ken  Schwaber.  

I  eduScrum  er  læringen  i  fokus:  læring  på  en  smartere  måde,  forbedring  af  samarbejde,  og  en  bedre  selvforståelse.  Denne  arbejdsmetode  skaber  også  mere  ansvar,  sjov  og  energi,  der  fører  til  bedre  resultater  og  kortere  uddannelsesperioder.  De  studerende  oplever  en  stærk  personlig  udvikling,  der  styrker  deres  selvtillid  og  tilliden  til  andre  på  grund  af  denne  arbejdsmetode.  Nøglen  til  alt  dette  er  ejerskab.  De  studerende  har  friheden  til  selv  at  bestemme  deres  egen  læringsproces  indenfor  de  udstukne  rammer  og  mål.  EduScrum  forbedrer  ikke  kun  de  studerendes  faglige  resultater,  men  udvikler  også  de  studerende,  både  deres  evne  til  at  samarbejde  i  teams  og  udvikle  sig  personligt.  

Definitionen  på  eduScrum  EduScrum:  et  koncept,  indenfor  hvis  rammer,  de  studerende  får  mulighed  for  at  løse  komplekse  problemer,  samtidig  med  at  de  opnår  den  højeste  grad  af  læring  og  personlig  udvikling  på  en  produktiv  og  kreativ  måde.  EduScrum  er:  

• Nem  at  arbejde  med  

• Let  at  forstå  

• Svær  at  beherske/mestre  (fordi  de  studerende  skal  gøre  arbejdet  selv)  

EduScrum  er  svær  at  beherske/mestre  da  de  studerende  kun  får  at  vide  hvad  målet  er  og  ikke  hvordan  de  skal  opnå  det.  EduScrum  er  ikke  en  proces  eller  metode  til  coaching  af  de  studerende,  det  er  et  koncept,  der  giver  mulighed  for  at  benytte  forskellige  processer  og  metoder.  EduScrum  skaber  transparens  i  forhold  til    effektiviteten  af  planer  og  den  valgte  tilgang  således  at  de  studerende  får  mulighed  for  at  forbedre  sig  selv.  EduScrum  udfordrer  de  studerende  på  selvorganisering  og  kvaliteten  af  deres  arbejde  indenfor  en  given  tidsramme  med  klart  definerede  læringsmål.  

 

EduScrum  sørger  for  at  kvaliteten  (mht.  faglighed,  samarbejde  og  personlig  udvikling)  hele  tiden  forbedrer  sig  i  løbet  af  undervisningsforløbet.  Kvaliteten  af  deres  arbejde  med-­‐fastsættes  af  de  studerende  pga.  det  ejerskab  de  føler  for  læringsprocessen.  Ejerskab  kombineret  med  konstante  forbedringer  fører  således  til  højere  kvalitet.  I  en  evaluering  er  fokus  på  ”Hvad”  (faglighed)  mens  der  i  en  retrospekt  er  fokus  på  ”hvordan”  (samarbejde,  brugen  af  personlige  færdigheder,  personlig  udvikling).  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     6  

eduScrum  konceptet  EduScrum  konceptet  består,  ligesom  Scrum  konceptet,  af  teams  og  deres  tilhørende  roller,  hændelser/events,  værktøjer  og  regler.  Hver  komponent  i  konceptet  har  et  specifikt  formål  og  er  essentielt  i  forhold  til  eduScrums  anvendelse  og  succes.  

Konkrete  strategier  til  at  implementere  eduScrum  varierer  og  er  derfor  ikke  en  del  af  denne  guide.  

EduScrums  regler  binder  hændelser/events,  roller  og  værktøjer  sammen,  og  styrer  forholdet  og  interaktionen  imellem  disse.  EduScrums  regler  er  beskrevet  i  dette  dokument.  

eduScrum  teorien  EduScrum  er,  ligesom  Scrum,  baseret  på  teorien  om  empirisk  proces  kontrol  (empirisme),  hvor    transparens,  inspektion/gennemgang  og  tilpasning  er  centrale  elementer.  Empirisme  fastsætter,  at  viden  kommer  af  erfaring  og  beslutningstagen  med  udgangspunkt  i  hvad  vi  allerede  ved.  EduScrum  anvender  en  iterativ,  gradvis  tilgang  til  at  optimere  opnåeligheden  af  læringsmål  og  kontrollere  risikoen.  

Enhver  implementering  af  eduScrum  indeholder  og  bygger  på  de  tre  grundidéer:  transparens,  gennemgang  og  tilpasning  (transparency,  inspection,  adaption).  

Transparens  Betydelige  dele  af  processen  skal  være  synlige  for  de  ansvarlige  for  resultatet.  

• Transparens  kræver,  at  disse  dele  skal  være  definerede  af  en  fælles  standard,  således  at  iagtagere  får  en  fælles  forståelse  for  hvad  de  ser.  For  eksempel:Et  fælles  sprog  i  forhold  til  processen  skal  fastsættes  blandt  alle  deltagere.De,  der  udfører  arbejdet,  og  de,  der  modtager  det  færdige  resultat,  skal  være  enige  om  hvornår  noget  er  ”færdigt”.  

 

EduScrum  fokuserer  på  at  tilføre  værdi,  hvor  værdi  her  er  defineret  som  summen  af;  de  individuelle  læringsresultater,  den  personlige  udvikling  og  mål,  der  er  nået  i  samarbejde  med  andre.  EduScrum  konceptet  giver  transparens  i  forhold  til  det  ovenstående  med  henblik  på  at  støtte  læringsforløbet.  Transparens  er  nødvendigt  for  at  hjælpe  de  studerende  til  at  træffe  de  rette  beslutninger  i  deres  læringsforløb,  så  de  kan  maksimere  værdien  i  dette.  

Inspektion  Brugere  af  eduScrum  skal  ofte/hyppigt  inspicere  eduScrum  værktøjerne  og  læringsprocesces  fremdrift  ift-­‐  læringsmålene  for  at  opdage  uønskede  afvigelser.  Inspektionen/gennemgangen  skal  ikke  ske  så  ofte,  at  den  kommer  i  vejen  for  det  egentlige  arbejde.  Inspektionen/gennemgangen  giver  det  største  udbytte,  når    udført  målrettet  og  omhyggeligt  af  både  de  studerende  og  underviserne,  på  selve  stedet  hvor  arbejdet  udføres  (klasseværelset  eller  træningsområdet).  

 

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     7  

Tilpasning  Hvis  en  studerende  (eller  underviser)  beslutter  at  et  eller  flere  aspekter  i  processen  er  i  fare  for  at  afvige  mere  end  acceptabelt  eller  hvis  resultaterne  vil  blive  uacceptable,  må  planlægningen  og/eller  tilgangen  tilpasses.  Der  skal  tilpasses  så  hurtigt  som  muligt  for  at  sikre  mindst  mulig  afvigelse.  

• EduScrum  indeholder  seks  formelle  hændelser/events,  hvor  inspektion/gennemgang  og  tilpasning  kan  ske,  som  er  beskrevet  i  afsnittet  eduScrums  hændelser/events  i  dette  dokument.  Disse  seks  formelle  hændelser/events  er:Teamdannelse  

• Spurt  Planlægning    • Stand  up  (i  begyndelsen  af  hver  undervisning/lektion)  • Spurt  Bedømmelse  (prøve,  mundtlig  eller  skriftlig  præsentation,  eksperiment  eller  en  

kombination  af  disse)  • Spurt  Retrospektiv  (hvordan  arbejdede  teamet  som  team  og  som  individer)  

• Personlig  reflektion    

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     8  

Et  eduScrum  team  Et  eduScrum  team  består  af  en  underviser  (produktejer)  og  studerende  fordelt  i  team  af  fire.  Af  disse  fire  påtager  én  sig  rollen  som  eduScrum  Master.  Et  team  er  selv-­‐organiserende  og  multi-­‐disciplinære.  Selv-­‐organiserende  teams  vælger  selv  hvordan  arbejdet  bedst  udføres  fremfor  at  blive  instrueret  af  nogen  udenfor  teamet  (f.eks.  underviseren).  

Multi-­‐disciplinære  teams  besidder  alle  nødvendige  kompetencer  til  at  klare  opgaven.  De  studerende  danner  selv  deres  team  med  baggrund  i  deres  faglige  evner  og  personlige  egenskaber.  Selvom  teamet  er  ansvarlig  for  dets  eget  resultat,  og  som  sådan  er  uafhængigt,  har  de  lov  til  at  sparre  med  andre  team.  Samarbejde  på  tværs  af  team  tilskyndes.  Team-­‐modellen  i  eduScrum  er  designet  til  at  give  størst  mulig  selvbestemmelse,  øge  samarbejdet  –  både  internt  i  teamet  og  med  andre  team,  fleksibilitet,  kreativitet,  motivation  og  produktivitet.  

EduScrum  team  leverer  resultaterne  af  deres  læring  iterativt  og  fortløbende,  for  at  maksimere  mulighederne  for  feedback  og  tilpasning.  Fortløbende  afleveringer  af  ”Færdige”  læringsresultater  sikrer,  at  et  potentielt  godt  slutresultat  altid  er  opnåeligt.  

Produktejeren  Produktejeren  fastsætter  læringsmålene  og  er  også  ansvarlig  for  at  måle  og  veje  resultaterne.  Produktejeren  er  også  facilitator  for  eduScrum  processen  samt  udviklingen  af  både  team  og  individer.  Produktejeren  kan  gøre  dette  via  reference  til  undervisningsmateriale,  ved  at  besvare  spørgsmål  og  give  eksempler  på  løsninger  af  en  konkret  opgave.  Det  er  også  vigtigt  at  opmuntre  til  samarbejde  på  tværs  af  team.  Det  er  op  til  det  enkelte  team,  organisationen  omkring  dem  og  de  involverede  individer  at  afklare,  hvordan  samarbejdet  etableres  og  fungerer  afhængigt  af  den  overordnede  tilgang  og  strategi.  

Som  produktejer  er  underviserens  fokus  eksplicit  faglighed.  Underviseren  er  derudover  ansvarlig  for:  

1. at  bestemme  HVAD,  der  skal  læres  2. at  måle  og  forbedre  kvaliteten  af  de  uddannelsesmæssige  resultater  3. at  evaluere  og  bedømme  de  uddannelsesmæssige  resultater  (baseret  på  definitionen  af  

”Færdig”  og  uddannelsesrelaterede  godkendelseskriterier)  

1.  At  bestemme  HVAD,  der  skal  læres  Produktejeren  er  ansvarlig  for  det  målbare  resultat  af  uddannelsen:  Prøveresultater,  at  gå  videre  til  næste  klassetrin  og  eksamensresultater.  Produktejeren  sikrer,  at  de  forskellige  interessenter  så  som  studerende,  forældrer,  ledelsen  og  regeringen,  er  tilfredse  med  de  uddannelsesmæssige  resultater.  

 

Derfor  ligger  ansvaret  for  HVAD,  der  skal  læres.  og  hvad,  der  skal  prioriteres  indenfor  et  givet  fag,  hos  produktejeren.  For  at  overvåge  og  evaluere  den  studerendes  udvikling  og  resultater,  vil  produktejeren,  inden  påbegyndelsen  af  et  eduScrum  forløb,  definere  godkendelseskriterier  (  f.eks.  kriterier  for  karaktergivning,  retningslinier  for  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |     9  

præsentationer,  etc.)  

 

 

 

2.  Overvågning  og  forbedring  af  de  uddannelsesmæssige  resultater  Udover  at  bestemme  hvad,  der  skal  læres,  skal  produktejeren  også  overvåge,  kontrollere  og  forbedre  kvaliteten  af  de  uddannelsesmæssige  resultater.  Til  hjælp  til  dette  kan  produktejeren  benytte  sig  af  to  benchmarks:  Definitionen  på  ”Færdig”,  som  teamet  har  fastsat  og  godkendelseskriterierne,  fastsat  af  produktejeren.  

 

Godkendelseskriterier  For  at  overvåge,  hvad  den  studerende  har  lært,    definerer  produktejeren  en  række  acceptkriterier  på  forhånd  og  deler  disse  med  teamet.  Acceptkriterierne  kan  f.eks.  dreje  sig  om  et  påkrævet  mindsteresultat  til  en  prøve,  typen  og  størrelsen  af  præsentationer,  terminer  og  andre  krav  til  resultatet.  Teamet  er  ansvarlig  for  at  overholde    accept  kriterierne.  Team  medlemmerne  definerer  selv  opgaver  og  aktiviteter  for  at  sikre  at  de  overholder  accept  kriterierne.  

 

Definitionen  på  ”Færdig”  For  at  sikre  kvaliteten  af  teamets  læringsmål  definerer  teamet  hvornår  en  opgave  er  færdig.  Før  en  Spurt  bestemmer  teamet,  hvornår  deres  arbejde  er  færdigt.  For  uerfarne  team  gøres  dette  i  samarbejde  med  produktejeren.  Erfarne  team  gør  det  selv.  På  denne  måde  forbedrer  teamet  hele  tiden  dets  evne  til  at  definere  dets  eget  kvalitetskriterie.  

3.  Evaluering  af  de  uddannelsesmæssige  resultater  Produktejeren  evaluerer  –  på  vegne  af  de  forskellige  interessenter  (forældrer,  skoleledelsen  og  studerende)  –  kvaliteten  af  de  uddannelsesmæssige  resultater.  Produktejeren  evaluerer  og  bedømmer  både  den  enkelte  studerende  (f.eks.  med  en  skriftlig  prøve)  og  teamet  (  ved  at  bedømme  teamets  slutprodukt).  

Produktejeren  er  den  eneste,  som  er  ansvarlig  for  at  styre  Produkt  Backloggen.  Produkt  backlog  styringen  består  af:  

• Indledende  introduktion  til  eduScrum  (én  gang  –  2  timer)  • At  definere  Spurt-­‐mål,  dvs.  læringsmål  for  netop  denne  Spurt  • At  definere  og  forklaregodkendelseskriterierne.  Det  er  især  vigtigt  at  de  studerende  tydeligt  

får  forklaret  hvad,  der  bestemmer,  om  et  læringsmål  er  opfyldt,  så  team  kan  begynde  på  deres  uafhængige  arbejde  (f.eks.  eksperimenter,  opgaveafleveringer,  præsentationer,  etc.).  

• Facilitering  af  teams.  Foruden  klare  læringsmål  og  godkendelseskriterier  hører  undervisning  og  udlevering  af  baggrundsmateriale  samt  besvarelse  af  spørgsmål  med  til  faciliteringen.  

• Overvågning  af  at  alle  involverede  følger  eduScrum  processen.  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    10  

I  modsætning  til  Scrum,  er  produktejeren  i  eduScrum  ikke  bundet  til  et  team  men  et  fag.  Produktejeren  kan  derfor  facilitere  adskillige  teams  på  tværs  af  klasser.  Ved  tværfaglige  opgaver  kan  et  team  endda  have  flere  produktejere  –  en  for  hvert  fag.  

De  studerende  har  i  visse  tilfælde  mulighed  for  med-­‐bestemmelse  for  deres  læringsmål.  I  disse  tilfælde  er  produktejeren  stadig  ansvarlig  for  at  fastsætte  godkendelseskriterierne,  men  relationen  til  uddannelsens  hovedformål  og  den  afsluttende  eksamen  er  meget  mere  løs.  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    11  

Som  produktejer  er  underviseren  både  tjener  og  lederiii  af  teamet.  Produktejeren  er  også  ansvarlig  for  at  sprede  eduScrum  filosofien,  ligesom  hun  eller  han  også  er  ansvarlig  for  at  eduScrum  er  fuldt  forstået  og  udføres  korrekt  af  de  involverede  studenter,  og  som  sådan  fokuserer  på  arbejdsgangen  i  det  enkelte  team  og  samarbejdet  mellem  teams.  For  at  sikre  dette  gør  produktejeren  følgende:  

• Forklarer  hvad  eduScrum  er,  hvorfor  det  er  relevant  og  hvordan  det  virker  (én  gang)  • Sikrer  at  der  dannes  gode  teams  og  at  deltagernes  færdigheder  supplerer  hinanden  • Sikrer  at  eduScrum  processen  følges  ved  at  fastholde  teamet  til  eduScrum  teori  og  regler  • Hvis  nødvendigt,  at  forklare  eduScrum  yderligere,  evt.  vha.  demonstrationer,  positiv  feedback  

osv.  • Opmuntrer  team  til  at  arbejde  på  en  energisk,  sjov  og  udviklende  måde  (kan  uddelegeres  til  

eduScrum  masteren)  • Beskytter  teams  mod  udefrakommende  forstyrrelser  (kan  uddelegeres  til  eduScrum  

masteren)  • Opmuntrer  teams  til  selv  at  fjerne  forhindringer  hurtigt  og  selvstændigt.  Forhindringer,  som  

er  for  store  til  at  teamet  selv  kan  klare  dem,  skal  hurtigt  fjernes  af  produktejeren  (kan  uddelegeres  til  eduScrum  masteren)  

Derudover  er  produktejeren  ansvarlig  for  at  coache  og  vejlede  de  studerende,  som  har  påtaget  sig  rollen  som  eduScrum  Master  i  et  team  (se  eduScrum  master).  

Produktejeren  opmuntrer  også  teams  til  at  arbejde  på  tværs  af  hinanden;  de  studerende  kan  jo  trods  alt  lære  en  masse  af  hinandens  sejre  og  nederlag.  

Teamet  Teamet  består  af  selvstændige  studerende,  som  samarbejder  for  at  opnå  de  opstillede  læringsmål  efter  spurten,  som  defineret  i  godkendelseskriterierne.  Team-­‐medlemmerne  er  ansvarlige  sammen,  som  hold,  for  at  overholde  accept  kriterierne.  

Team  er  struktureret  og  bemyndigede  af  Produktejeren  så  de  kan  organisere  og  administrere  deres  eget  arbejde.  På  grund  af  dette  forbedres  effektiviteten  og  produktiviteten  samtidig  med  læringsoplevelsen  og  den  personlige  udvikling.  

Team  har  følgende  karakteristika:  

1. De  er  selv-­‐organiserende.  Ingen  (ikke  engang  produktejeren)  fortæller  teamet  hvordan  de  realiserer  læringsmålene  

2. De  er  multidisciplinære  og  besidder  alle  påkrævede  færdigheder,  både  faglige  og  personlige,  til  at  opnå  læringsmålene  sammen  og  udvikler  sig  personligt  

3. Team  medlemmer  kan  have  specifikke  færdigheder  eller  fokusområder  men  det  er  teamet  som  helhed,  der  holdes  til  ansvar  

4. Team  medlemmer  kan  selv  bestemme  om  de  vil  bidrage  med  deres  færdigheder  eller  udvikle  nye  

5. Teamet  holder  selv  styr  på  deres  fremdrift  og  kvalitet  med  udgangspunkt  i  Godkendelseskriterierne  og  deres  Definition  på  ”Færdig”.      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    12  

Teamets  størrelse  Det  optimale  team  er  lille  nok  til  at  være  håndterlig  og  stor  nok  til  at  det  kan  udføre  betydelige  mængder  arbejde.  En  tommelfingerregel  er,  at  have  teams  af  4  personer.  Færre  end  3  medlemmer  fører  til  mindre  interaktion  og  færrefærdigheder.  Mere  end  5  medlemmer  kræver  for  meget  koordinering  i  teamet.  Store  teams  skaber  for  stor  kompleksitet  til,  at  det  kan  kontrolleres  af  en  empirisk  proces.  Underviseren  tælles  ikke  med  i  team  størrelsen.  

eduScrum  masteren  I  et  team  vil  et  af  medlemmerne  udføre  rollen  som  eduScrum  Master.  EduScrum  Masteren  er  en  ”tjenende,  coachende  leder”  af  teamet  men  også  en  del  af  teamet.  De  hjælper  deres  team  til  at  fungere  optimalt  –  men  de  styrer  ikke  teamet.  I  forhold  til  en  Scrum  Master  har  en  eduScrum  Master  en  mere  stramt  defineret  rolle  end  Scrum  master  rollen  i  Scrum.  Dette  sker  da  produktejeren  påtager  sig  et  større  ansvar.  I  takt  med  at  eduScrum  Mastere  bliver  mere  erfarne  vil  de  overtage  mere  og  mere  ansvar  fra  produktejeren,  hvis  ansvar  reduceres  mere  og  mere.  

I  forbindelse  med  dannelsen  af  teams  vil  enten  produktejeren  eller  klassen  udpege  dem,  der  skal  være  eduScrum  Mastere.  Herefter  vil  eduScrum  Masterne  vælge  team-­‐medlemmer  med  komplementære  færdigheder.  

Under  arbejdet  i  teamet  er  eduScrum  Masteren  ansvarlig  for  at  teamets  ”Flip”  (et  synonym  for  det  såkaldte  Scrum  board  –  et  stykke  flipover  papir).  EduScrum  Masteren  sikrer  at  ”Flippen”  er  tilgængelig  og  opdateret.  At  levere  det  konkrete  arbejde  er  dog  stadig  hele  teamets  ansvar.  EduScrum  Masteren  supporterer  også  produktejeren  og  teametiv.  

EduScrum  Master  rollen,  er  som  udgangspunkt  produktejerens  ansvar.  I  takt  med  at  team  bliver  bedre,  uddelegeres  mere  og  mere  ansvar  til  eduScrum  Masteren  i  teamet.  

eduScrum  masteren  I  forhold  til  produktejeren  EduScrum  Masteren  servicerer  produktejeren  på  forskellige  måder  ved  at:  

● Skabe  transparens  i  forhold  til  fremdriften  ved  gøre  ”Flippen”  tilgængelig  og  sikre  at  den  er  opdatret  

● Facilitere  eduScrum  events/hændelser  når  adspurgt  eller  efter  behov  ●  

 

eduScrum  masteren  I  forhold  til  teamet  EduScrum  Masteren  servicerer  teamet  på  forskellige  måder,  som  minimum  ved  at:  

• Skabe  transparens  i  forhold  til  fremdriften  ved  at  gøre”Flippen”  tilgængelig  og  sikre  den  er  opdateret  

• Sikre  at  eduScrum  udføres  korrekt  (f.eks.  ved  at  igangsætte  og  facilitere  eduScrum  events/hændelser,  korrekt  udførelse  af  disse  events/hændelser,  korrekt  anvendelse  af  eduScrum  værktøjer)  

• Facilitere  samarbejde  på  tværs  af  teams      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    13  

eduScrum  hændelser  Foreskrevne  events/hændelser  bruges  i  eduScrum  til  at  skabe  regelmæssighed  og  forudsigelighed.  Alle  events/hændelser  er  tidsafgrænsede,  således  at  alle  events/hændelser  har  en  maksimal  varighed,  for  at  sikre,  at  en  passende  mængde  tid  bliver  brugt  uden  at  tidsspilde  accepteres.  Udover  selve  Spurten,  som  inkludereralle  andre  events/hændelser,  er  enhver  eduScrum  event  en  formel  mulighed  for  at  gennemgå/inspicere  og  tilpasse  noget.  Disse  events/hændelser  er  designet  specifikt  for  at  muliggøre  transparens  og  kritisk  gennemgang.  Hvis  nogle  af  disse  events/hændelser  udelades  reduceres  transparensen  og  udeladelsen  udgør  samtidig  en  tabt  mulighed  for  at  gennemgå/inspicere  og  tilpasse  processen.  

Spurten  Selve  hjertet  i  eduScrum  er  Spurten,  et  sammenhængende  sæt  af  læringsmateriale,  der  opnår  specifikke  læringsmål.  En  Spurt  kan  f.eks.  være  en  kontekstrig  serie  af  lektioner,  et  projekt,  et  kapitel  fra  en  bog  osv.Spurter  falder  som  regel  sammen  med  semestre  eller  undervisningsperioder  men  dette  er  ikke  påkrævet.  En  Spurt  har  en  forudbestemt  tidsramme,  som  regel  to  måneder  eller  mindre.  Hvis  en  Spurt  strækker  sig  over  en  længere  periode,  vil  det  være  svært  for  de  forskellige  team  at  planlægge1  og  forholde  sig  til  kompleksiteten.  Spurten  starter  med  et  Spurt  planlægningsmøde  og  Team  dannelse.  Team  bestemmer  uafhængigt  hvad  de  vil  gøre  i  denne  periode.  Teamet  bestemmer  til  alle  tider  ”hvordan”.    En  Spurt  består  af:  • Spurt  planlægningsmøde  inkl.  Team  dannelse  • Stand  ups  ved  begyndelsen  af  hver  lektion  • Udførelse  af  opgaver  og  aktiviteter  indenfor  Spurten  • Spurt  Review  • Spurt  Retrospektiv  og  personlig  refleksion    Under  Spurten  • Ændres  kompositionen  af  team  ikke  • Omfanget  af  opgaven  ændres  ikke;  kvalitetskrav  kan  afklares  og  genforhandles  mellem  

produktejeren  og  teamet  efterhånden  som  ny  viden  opstår    Spurten  ender  med  et  review  og  en  retrospektiv  (et  tilbageblik),  hvor  leveret  arbejde  inspiceres  og  muligheder  for  forbedringer  identificeres.  Under  Spurten  overvåger  og  kontrollerer  produktejeren  regelmæssigt  om  hvert  team  opnår  den  ønskede  kvalitet.  Nogle  teams  har  endda  en  ekstra,  tilbagevendende  og  tidsbegrænset  event/hændelse  planlagt,  for  at  sikre,  at  gennemgang/inspektion  og  tilpasning  sker  løbende  under  Spurten.  Ligesom  i  Scrum,  har  vi  i  eduScrum  mottoet  ”Test  under  Spurten”.  Produktejeren  understreger  regelmæssigt,  at  leverancer  skal  testes,  og                                                                                                                  1Nogle  teams,  især  dem,  der  ikke  kender  til  eduScrum,  har  svært  ved  at  planlægge  hele  forløbet  af  en  Spurt  

fra  start.  De  starter  som  regel  med  en  overordnet  plan,  som  så  justeres  og  finpudses  efterhånden  som  de  får  større  indsigt  i  eduScrum.  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    14  

stimulerer  team  til  at  gøre  dette  selvstændigt.  Team  kan  teste  dette  på  alle  tænkelige  måder,  herunder  ved  test  af  hinanden  og  korte,  oplysende  spil  eller  konkurrencer.    Som  produktejer  skal  underviseren  overvåge  fremdriften  i  hvert  team.  ”  Flippen”  og  såkaldte  Burn  Down  kurver/diagrammer  skaber  et  hurtigt  overblik.    Aflysning  af  en  spurt  –  ikke  I  eduScrum  Til  forskel  fra  Scrum  kan  en  Spurt  ikke  aflyses  i  eduScrum.  Dog  er  det  muligt  at  ekstra  opgaver  kan  være  nødvendige  for  at  opnå  uddannelsens  mål.  Dette  skal  kun  ske  i  ekstraordinære  situationer.  En  underviser  kan  også  planlægge  lektioner  for  at  sikre  at  målene  nås.  Dette  kan  gøres  for  alle  team  eller  per  team.  

Spurt  planlægningsmødet  Spurt  planlægningsmødet  programsættes  til  begyndelsen  af  Spurten.  Det  består  af  3  underelementer:  Teamdannelse,  læringsmål  og  planlægning  af  arbejdet.  

Teamdannelse  I  forhold  til  Scrum,  tilbyder  eduScrum  yderligere  to  events/hændelser,  hvoraf  en  er  teamdannelse.  Omhyggelig  teamdannelse  baseret  på  kvaliteter  og  færdigheder  er  essentiel  for  at  sikre  den  bedste  læringsoplevelse.  Det  påkrævede  arbejde  indeholder  stor  variation  og  kræver  at  et  team  besidder  så  mange  kvaliteter,  viden  og  færdigheder  som  muligt.  

 

Det  gode  team  opbygges  ved  at  opfylde  følgende  kriterier:  

• Medlemmernes  færdigheder  supplerer  hinandens  • En  balanceret  fordeling  af  piger  og  drenge  • En  forskellig  sammensætning  i  forhold  til  tidligere  opgaver  • Sammensætning  med  udgangspunkt  i  venskaber  undgås  Under  teamdannelsen  vil  produktejeren  eller  klassen  udpege  de  krævede  eduScrum  Mastere.  Disse  vælger  herefter  medlemmer  til  deres  team  baseret  på  individuelle,  supplerende  færdigheder.  Teamdannelsen  er  en  del  af  Spurt  planlægningseventen.  

Læringsmål  Læringsmålene  giver  teams  den  nødvendige  fleksibilitet  til  at  bestemme  hvad  og  hvordan,  der  skal  leveres  under  Spurten.  Ved  afslutningen  af  Spurten  fortæller  underviseren  hvad,  der  forventes  af  teamet.  Læringsmålene  er  primært  faglige  og  fungerer  i  forlængelse  af  uddannelsens  hovedformål  og  den  afsluttende  eksamen,  som  foreskrevet  af  regeringen.    Arbejdet  i  teams  foregår  hele  tiden  med  læringsmålene  in  mente.  For  at  opnå  disse  læringsmål  benyttes  afleveringer  og  opgaver.  Hvis  teamet  under  forløbet  opdager,  at  arbejdet  leder  i  en  utilsigtet  retning  vil  teamet  sammen  med  produktejeren  arbejde  på  at  restrukturere  arbejdet  på  en  sådan  måde,  at  der  igen  kan  arbejdes  hen  imod  læringsmålene.  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    15  

 

Arbejdsplanlægning  Arbejdet,  der  skal  udføres  under  Spurten,  bliver  planlagt  under  Spurt  planlægningsmødet.  Formuleringen  af  denne  plan,  er  et  arbejde,  som  hele  teamet  samarbejder  om.    Underviseren  giver  først  et  overblik  over  opgaven;  antallet  af  lektioner;  hvor  mange  lektioner,  der  indgår  i  Spurten;  vigtige  tidspunkter  i  forløbet;  afleveringsdeadlines;  evalueringsmodeller  osv.  Produktejeren  opstiller  rammerne  indenfor  hvilke  de  studerende  kan  tage  ejerskab  af  opgaven  og  formulere  deres  plan.    Spurt  planlægningsmødet  er  tidsberammet  til  at  vare  ca.  2  lektioner  til  et  forløb,  der  strækker  sig  over  2  måneder.  Denne  tidsramme  er  typisk  også  gældende  for  Spurter  med  kortere  varighed.    Spurt  planlægningsmødet  hjælper  med  at  besvare  følgende  spørgsmål:  • Hvad  er  forventningen  til  teamet  under  denne  Spurt,  hvad  er  læringsmålene,  hvilket  undervisningsmateriale  vil  blive  gennemgået,  hvad  er  godkendelseskriterierne,  hvem  er  vi  afhængige  af?  • Hvilket  arbejde  skal  udføres  for  at  opnå  læringsmålene,  i  hvilken  rækkefølge  og  af  hvem?    Produktejeren  præsenterer  læringsmålene  til  teams  og  forklarer  dem  på  en  sådan  måde,  at  alle  har  en  god  forståelse  for  hvad,  der  er  forventet  af  dem  under  Spurten.  Det  er  nødvendigt  at  læringsmålene  er  blevet  forklaret  så  grundigt,  at  et  team  selv  kan  uddybe  disse  i  løbet  af  planlægningen.    Efter  at  produktejeren  har  forklaret  læringsmålene,  er  det  op  til  teamet  at  finde  ud  af  hvilke  aktiviteter,  der  er  nødvendige.  I  princippet  er  teamet  selv  ansvarligt  for  opgavernes  størrelse  og  for  at  delmål  nås.    Så  snart  teamet  har  fundet  af  hvad,  der  skal  gøres,  går  det  i  gang  med  at  organisere  opgaver  og  delmål  kronologisk  baseret  dels  på  deres  egen  viden  og  indsigt,  dels  på  de  godkendelseskriterier,  som  produktejeren  har  opstillet.    Når  teamet  har  organiseret  opgaver  og  delmål  kronologisk,  kan  næste  fase  begyndes,  hvor  den  første  opdeling  i  egentlige  opgaver  kan  begynde.  Under  denne  planlægningssession  skal  der  i  første  omgang  kun  laves  et  udkast.  Det  er,  trods  alt,  meningen  at  yderligere  gennemgang  og  tilpasning  skal  føre  til  en  dybere  forståelse  og  muligvis  til  ændringer  i  planlægningen  og  arbejdsfordelingen.    Efter  Spurt  planlægningsmødet  skal  teamet  være  i  stand  til  at  forklare  produktejeren  hvordan  det,  som  et  selv-­‐organiserende  team,  planlægger  at  nå  læringsmålene  og  målene  for  Spurten.  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    16  

 

   

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    17  

Standmødet  Stand  uppen  er  tidsberammet  til  en  5  minutters  event  i  teamet,  der  muliggør  synkronisering  af  aktiviteter  og  planlægning  frem  til  næste  møde.  Stand  uppen  finder  sted  ved  begyndelsen  af  hver  lektion.  I  stand  uppen  gennemgåes  arbejdet  siden  sidste  Stand  up  og  man  kommer  med  et  bud  på  hvad,  der  kan  nås  inden  næste  Stand  up.    Stand  uppen  afholdes  af  hele  klassen  samtidigt,  ved  begyndelsen  af  lektionen,  for  at  reducere  kompleksitet  og  for  at  tilføre  genkendelighed.  Under  Stand  uppen  skal  hvert  teammedlem  fortælle  følgende  til  resten  af  teamet:  • Hvad  har  jeg  gjort  for  at  hjælpe  teamet  til  at  opnå  vores  Spurt  mål  siden  sidste  lektion?  • Hvad  vil  jeg  gøre  i  denne  lektion  for  at  hjælpe  teamet  til  at  opnå  vores  Spurt  mål?  • Hvilke  forhindringer  er  jeg  eller  teamet  stødt  på,  der  afholder  mig/os  fra  at  opnå  vores  Spurt  mål?    Teamet  bruger  Stand  uppen  til  at  evaluere  og  beskytte  teamets  arbejde  mht.  læringsmål,  genplanlægning  af  arbejdet  og  til  at  lave  arbejdsaftaler.  Stand  uppen  maksimerer  sandsynligheden  for  at  teamet  opnår  den  højest  mulige  kvalitet  på  vej  mod  læringsmålene.  Teamet  skal  kunne  forklare  produktejeren  hvordan  det  vil  arbejde  sammen  som  et  selv-­‐organiserende  team  for  at  nå  læringsmålene  og  hvilke  aktiviteter,  der  resterer  i  Spurt  forløbet.    eduScrum  Masteren  sikrer,  at  teamet  rent  faktisk  afholder  en  Stand  up,  mens  teamet  er  ansvarligt  for  udførelsen  af  Stand  uppen.  eduScrum  Masteren  hjælper  til  med  at  Stand  uppen  holder  sig  til  de  foreskrevne  5  minutter.    Stand  upper  forbedrer  kommunikationen  i  teamet,  identificerer  og  fjerner  forhindringer  i  arbejdet,  fremhæver  og  tilskynder  hurtig  beslutningstagen  og  forbedrer  teamets  viden  om  projektet.  Stand  uppen  er  et  meget  vigtigt  ”gennemgå  og  tilpas”  møde.  

Sprint  Review    Bedømmelsen  af  Spurten  finder  sted  ved  slutningen  af  Spurten  og  er  synonym  med  en  afsluttende  opgave.  Teamet  viser  hvad  det  har  lært  under  Spurten  ved  at  holde  holde  dette  op  mod  Læringsmålene  og  Definitionen  på  ”Færdig”.  Præsentationen  afhænger  af  læringsmålene  og  godkendelseskriterierne.    Under  Spurten  er  det  nødvendigt  at  gennemgå  og  tilpasse  så  ofte  som  muligt  uden  at  sinke  læringsprocessen.  Generelt  kan  det  konkluderes,  at  jo  oftere  en  gennemgang  finder  sted,  jo  større  er  chancerne  for  succes.  Gennemgangenes  hyppighed  og  bedømmelseskriterier  bør  deles  med  teamet  ved  starten  af  Spurten  i  løbet  af  Spurt  planlægningen.  Disse  gennemgange  hjælper  teamet  til  at  bedømme  hvad  det  vil  sige  at  arbejde  hen  mod  læringsmålene  og  hvad  kvaliteten  af  disse  er,  samt  giver  en  mulighed  for  at  få  så  meget  feedback  som  muligt  omkring  de  færdiggjorte  opgaver.      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    18  

Spurt  retrospektiv    En  retrospektiv  Spurt  er  en  mulighed  for  teamet  til  at  gennemgå  sig  selv.  Den  retrospektive  Spurt  afholdes  så  hurtigt  som  muligt  efter  bedømmelsen  af  Spurten.  Den  bør  laves  grundigt  for  at  teamet  og  den  enkelte  studerende  kan  lave  en  plan  for  at  forbedre  dem  selv  og  som  forberedelse  til  den  næste  Spurt.  Den  retrospektive  Spurt  bør  afholdes  lige  så  snart  karaktererne  for  Spurtens  afsluttende  opgave  er  tilgængelige.  Enhver  forsinkelse  af  den  Retrospektive  Spurt  er  en  forpasset  lejlighed  for  at  teamet  og  den  enkelte  studerende  kan  forbedre  sig  i  den  nye,  nuværende  Spurt.    Målene  for  en  retrospektiv  Spurt  er:  • At  se  hvordan  den  sidste  Spurt  gik  mht.  mennesker,  relationer,  processer  og  værktøjer.  • At  identificere  de  ting,  der  gik  godt,  og  potentielle  forbedringer  i  rækkefølge.  • At  lave  en  plan  for  implementering  af  disse  forbedringer  af  hvordan  teamet  arbejder.    Den  retrospektive  Spurt  består  af  3  dele:  1. De  studerende  evaluerer  teamets  metodik  og  arbejdsmetoder  og  kommer  med  forslag  til  forbedringer.  2. Herefter  evaluerer  hver  studerende  sine  team  medlemmer  mht.  færdigheder  og  kommer  med  forslag  til  forbedringer.  Han  eller  hun  gør  også  dette  for  sig  selv.  3. Teamet  diskuterer  om  der  er  nogle  ting,  som  de  ikke  bør  gøre  mere.    Som  følge  af  dette,    lærer  de  studerende  sammen  at  lære  effektivt  og  grundigt.  Den  retrospektive  spurt  er  derfor  en  meget  vigtig  og  essentiel  del  af  eduScrum  processen  og  den  skal  sandelig  ikke  udelades.  Den  finder  sted  efter  hele  Spurten  er  overstået.    Teamet  skal,  både  individuelt  og  kollektivt,  besvare  følgende  fire  spørgsmål:  1. Hvad  gik  godt?  2. Hvad  kan  og  bør  gøres  bedre?  3. Hvad  skal  vi  ikke  længere  gøre?  4. Hvad  skal  vi  tage  med  os  til  den  næste  Spurt?      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    19  

eduScrum  værktøjer  eduScrums  værktøjer  repræsenterer  arbejde  eller  værdi  på  forskellig  vis,  som  er  nyttig  i  forhold  til  at  give  transparens  og  mulighed  for  gennemgang  og  tilpasning.  Værktøjer,  der  er  designet  af  eduScrum,  er  specifikt  designet  til  at  maksimere  transpares  således  at  nøgleinformation,  som  er  nødvendig  for  at  sikre  at  teamet  kan  opnå  et  ”Færdigt”  læringsmål.  

Produkt  backlog  Produkt  backloggen  er  en  prioriteret  liste  af  alle  læringsmål  og  arbejdsmetoder,  som  stemmer  overens  med  uddannelsens  hovedformål,  som  er  defineret  af  regeringen.    Produktejeren  er  ansavarlig  for  produkt  backloggen  inkl.  dens  indhold,  tilgængelighed  og  sortering.    I  modsætning  til  Scrum  hvor  produkt  backloggen  aldrig  bliver  tømt,  er  uddannelsens  hovedformål,  og  ofte  også  læringsmål,  kendte  på  forhånd.  Uddannelsens  hovedformål  er  forudbestemt  mens  læringsmålene  kan  variere,  men  er  ofte  også  definerede.  Arbejdsmetoderne  derimod  vil  konstant  blive  justeret  efterhånden  som  man  får  større  indsigt  i  dem,  helt  i  overensstemmelse  med  Scrum  princippet  ”gennemgå  og  tilpas”.  Produkt  backloggen  er  dynamisk  mht.  arbejdsmetoder:  Den  ændrer  sig  konstant  for  at  stille  det,  de  studerende  har  brug  for  at  samarbejde  effektivt  og  forstå  undervisningsmaterialet,  til  rådighed.    Produkt  backloggen  er  prioriteret  på  baggrund  af  pensum.  Således  er  læringsmålene  og  arbejdsmetoderne  underlagt  den  generelle,  ministerielle  forordning.  De  højeste  prioriteter  i  Produkt  backloggen  har  med  den  kommende  Spurt  at  gøre.  De  lavere  prioriteter  vil  blive  taget  op  senere  i  kronologisk  rækkefølge.  De  højere  prioriteter  er  mere  detaljerede  end  de  lavere.  Jo  lavere  prioritet,  jo  færre  detaljer.  Ting  fra  Produkt  backloggen,  som  teams  vil  beskæftige  sig  med  i  den  kommende  Spurt  er  fintunede,  så  enhver  prioritet  kan  blive  stemplet  som  ”Færdig”  indenfor  Spurtens  varighed.  Dvs.  at  undervisningsmaterialet  er  blevet  defineret  og  skåret  til  i  en  sådan  grad  at  teams  med  succes  kan  opnå  reelle  resultater  i  den  kommende  periode.  

Flippen  (Scrum  Board)  ”The  Flip”  har  taget  dets  navn  fra  en  flip-­‐over  og  giver  teamets  oversigt  over  opgaver  (research,  quiz,  præsentation,  aflevering),  som  teamet  vil  færdiggøre  under  den  indeværende  Spurt,  mobilitet.  ”The  Flip”  er  en  kronologisk  gengivelse  af  arbejdet  under  Spurten.  Opgaverne  vil  flytte  sig  afhængig  af  deres  status  fra:  To  do,  I  gang,  Færdig.  ”The  Flip”  er  en  oversigt  over  alle  opgaver,  der  er  nødvendige  for  at  opfylde  læringsmålene.  Derudover  giver  ”The  Flip”  indsigt  i  planlægningen.  Det  illustrerer  præcist  hvor  langt  teamet  er  nået  og  hvad,  der  endnu  mangler  at  blive  lavet.  På  grund  af  dette  er  ”The  Flip”  også  en  projektering  om  hvorvidt  teamet  vil  opfylde  de  krævede  læringsmål.  ”The  Flip”  skal  hele  tiden  opdateres,  så  det  altid  giver  et  up  to  date  overblik  over  hvor  langt  teamet  er  nået.  Opdateringer  skal  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    20  

som  minimum  finde  sted  før  hver  Stand  up.    ”The  Flip”  besidder  også  den  egenskab  at  det  teamets  fremdrift  mere  transparent.  Derfor  skal  ”The  Flip”  også  være  synligt  for  alle  teamets  medlemmer  under  hvert  møde.      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    21  

”The  Flip”  er  en  oversigt  med  nok  detaljegrad  til  at  ændringer  i  forløbet  kan  forstås  i  løbet  af  Stand  uppen.  Teamet  ændrer  ”The  Flip”  under  hele  Spurten  og  det  er  derfor  hele  tiden  under  udvikling.  ”The  Flip”  kan  altså  hele  tiden  tages  op  til  revision  baseret  på  progressiv  indsigt  (f.eks.  tilføjelse  af  nye  opgaver).    Efterhånden  som  nye  opgaver  dukker  op,  bliver  disse  tilføjet  til  ”The  Flip”.  Hvis  elementer  af  en  plan  bliver  fundet  unødvendige  bliver  disse  fjernet.  Det  er  kun  teamet  selv,  der  kan  ændre  ”The  Flip”  under  Spurten.  ”The  Flip”  er  et  meget  iøjenfaldende,  real-­‐time  billede  af  det  arbejde,  som  teamet  planlægger  at  udføre,  og  det  tilhører  som  sådan  kun  teamet.  Måling  af  Spurt  forløbet  På  ethvert  givet  tidspunkt  under  Spurten  kan  man  måle  den  samlede  mængde  af  tilbageværende  arbejde  på  ”The  Flip”.  Som  minimum  gør  teamet  dette  før  hver  Stand  Up.  I  samarbejde  med  produktejeren  vurderer  teamet,  med  udgangspunkt  i  de  tilbageværende  opgaver,  hvor  stor  sandsynlighed  der  er  for  at  teamet  opnår  læringsmålene.  Ved  hele  tiden  at  måle  mængden  af  tilbageværende  arbejde,  kan  teamet  følge  hvor  langt  det  er  nået.  

Definitionen  af  “Færdig”  Når  et  læringsmål  eller  arbejdsmetode  er  erklæret  ”Færdig”  er  det  nødvendigt  at  alle  ved  hvad  ”Færdig”  betyder.  Dette  kan  variere  betragteligt  fra  team  til  team  men  hver  teammedlem  skal  have  en  delt  forståelse  af  hvad  det  vil  sige  at  være  ”Færdig”  for  at  sikre  at  transperensen  opretholdes.  Denne  Definition  af  ”Færdig”  hjælper  teamet  til  at  bestemme  om  et  læringsmål  er  opnået  eller  ej.  Læringsmål  Læringsmål  er  summen  af  alle  de  opgaver,  der  skal  laves  under  en  Spurt.  Læringsmålet  skal  være  ”Færdigt”  ved  Spurtens  afslutning,  dvs.  det  skal  opfylde  de  forudbestemte  godkendelseskriterier,  hvor  målet  er  at  opnå  en  karakter,  der  viser  en  forståelse  af  læringsmålet  (som  svarer  til  ca.  2/3  af  undervisningsmaterialet).  Selvom  karakteren  5.5  (på  en  skala  fra  1  –  10)  er  nok  til  at  bestå  Spurten/Semestret/Skoleåret,  viser  dette  i  sig  selv  ikke  noget  om  hvorvidt  den  studerende  har  forstået  læringsmålet  eller  ej.    Denne  definition  guider  også  teamets  planlægning  og  opdeling  i  del-­‐opgaver  under  Spurt  planlægningsmødet.  Formålet  med  hver  Spurt  er  at  teamet  opnår  læringsmålene  og  samtidig  opfylder  Definitionen  af  ”Færdig”  med  bedst  mulig  kvalitet.    Vigtige  spørgsmål  til  hjælp  med  at  definere  ”Færdig”  er:  • Hvordan  kontrollerer  vi  om  vi  er  færdige?  • Hvad  gør  vi  helt  præcist?  Hvilke  kriterier  skal  vi  leve  op  til?     OG  • Hvornår  er  vi  IKKE  færdige?    Teamet  er  selv  ansvarligt  for  at  definire  ”Færdigt”.  Da  det  at  definire  hvornår  noget  er  ”Færdigt”  også  er  en  del  af  læringsprocessen,  kan  dette  ændres  i  løbet  af  den  

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    22  

Retrospektive  Spurt,  således  at  den  nye  viden  kan  bruges  fremadrettet  til  at  opnå  bedre  resultater.  

Definitionen  på  Sjov  I  tillæg  til  Definitionen  af  ”Færdig”  findes  Definitionen  af  Sjov.  Morskab  er  en  vigtig  motivationsfaktor  for  de  studerende  og  er  derfor  essentiel  for  at  opnå  bedre  læringsresultater.  De  studerende  bør  derfor  også  være  opmærksomme  på  hvad  de  har  behov  for,  for  at  have  det  sjovt  mens  de  arbejder.  ”Behov”  skal  i  denne  kontekst  forstås,  ikke  som  et  egentligt  behov  så  som  mad,  men  nærmere  hvad  der  skal  være  til  stede  for  at  sikre  et  sjovt  arbejdsmiljø.  Det  er  ofte  i  den  Retrospektive  Spurt  at  man  finder  hints  til  at  definere  sjov.  Definitionen  af  sjov  er  et  ”levende  dokument”  og  kan  som  sådan  ændres  eller  udvides  efter  behov.      

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    23  

Afsluttende  bemærkninger  eduScrum  er  gratis  og  tilbydes  i  denne  guide.  eduScrums  rolle,  værktøjer,  events  og  regler  er  uforanderlige.  Selvom  det  er  muligt  at  lave  en  delvis  implementering  af  eduScrum  vil  resultatet  ikke  være  eduScrum.  eduScrum  eksisterer  kun  som  en  helhed  og  fungerer  godt  som  platform  for  andre  teknikker,  metoder  og  praksis.    Denne  guide  vil  blive  jævnligt  opdateret.  Hvis  du  har  tanker  om  hvordan  denne  guide  kan  forbedres  beder  vi  dig  dele  dem  med  os:    [email protected]  [email protected]    

 

 

   

     

©  2015  eduScrum  Team,  all  rights  reserved                                                                                                                                                              Page  |    24  

Tak  til  

Folkene  bag  eduScrum  ”vi  har  stor  tiltro  til  de  unge.  Vi  er  overbevist  om,  at  de  vil  mere  og  kan  mere  end  de  selv  og  mange  voksne  tror  de  kan.  eduScrum  sikrer,  at  de  studerende  får  mest  muligt  ud  af  dem  selv  og  deres  team.  Det  er  dette,  der  gør  uddanelse  noget  værd,  for  alle  involverede!  Resultatet  er,  at  unge  mennesker  respekterer  hinanden  for  hvem  de  er.  Så  vi  håber  at  vi  kan  bidrage  til  at  gøre  verden  til  et  bedre  sted.”    

Udviklet  af  eduScrum  teamet:  http://eduscrum.nl/eduscrum-­‐team  

De  studerende:  De  fleste  idéer  til  at  forbedre  eduScrum  kommer  fra  de  studerende  selv.  We  implementerede  deres  idéer  og  kreativitet.  

eduScrums  venner  eduScrum  eduScrums  Venner  har  muliggjort  yderligere  udvikling  af  eduScrum.    Vores  partnere:  Jeff  og  Arline  Sutherland  (Scrum  Inc.),  Ashram  College,  Schuberg  Philis,  Xebia,  Tele2,  Proawareness.        For  mere  information:  http://www.eduscrum.nl    

 

                                                                                                               i  Er  det  en  cocreative  eller  en  cocreating  process?  ii  Børn  eller  elever?  iii  Hvad  er  den  korrekte  oversættelse  af  servant  leader  iv  Denne  sidste  sætning  giver  ingen  mening