The Neverhood - végigjátszás

Embed Size (px)

Citation preview

A szoba berendezse elg szegnyes. Az ablak mellett jobbra egy kapcsolt ltsz, ez az ablakot nyitja ki. Az ajt fltt egy prly ktelenkedik, melyet az ajtval szemkzti falon (balra) lev karral tudsz mkdtetni. Ha kattintasz egyet az egrrel (amivel a jtk folyamn Klayment irnytod) brhol a gyurma figura felbred s felkel. Az ajtra hromszor kell lecsapnia a prlynek, hogy az kiszakadjon, s szabadd vljon az t, ki a szobbl. Klaymen egy msik helyisgbe kerlt, ahol is egy terasz fln ll. Szemben (neked jobbra) szintn egy ajt, kzepn egy piros nyomgombbal. A plafonrl t karika lg le madzagokon. A terasz alatt egy csapdafle (lgycsapszer) ll, mellette balra egy ltra vezet le egy lyukba. A teraszrl leugorva Klaymen beleesik a "lgycsapba" majd az kikpi t. Az ajtt nem a rajta lv gomb megnyomsval lehet kinyitni br rdemes kiprblni ezt is, mivel elg szrakoztat eredmnye lesz , hanem az ajttl szmtott msodik karika megrntsval. Ahhoz, hogy az ajt nyitva is maradjon, elbb told a "lgycsapt" a megfelel karika al s gy rntsd meg azt, gy az ajt nyitva is fog maradni, amin aztn ki is stlhatsz. A "lgycsapt" gy tudja Klaymen elmozdtani, ha az egrmutatval rkattintasz. Azonban mieltt elhagynd az pletet, rntsd meg pontosan tszr az ajthoz legkzelebb ll karikt. Ez egy kolomp hangot fog hallatni minden megrntskor. A jobbra lev ltra egy alattad lev szobba vezet, amely nem ms, mint egy "postaszoba". Itt tallsz a falon egy postaldt s a fldn egy szemetest. A postaldba mindig rkezik levl Willietl, Klaymen bartjtl. A levelek mindig az aktulis feladattal kapcsolatban nyjtanak segtsget pr soros formban (igaz angolul). Az zenet elolvass utn eldoband! Ha jrtas vagy Shakespeare nyelvben ide rdemes visszanzni, ha elakadsz a jtk folyamn. Vezesd ki Klayment a hzbl. Egy nylt terletre lp ki. Kattints egyet elre, gy belp a terlet kzepre, ahol krbe tudsz vele nzni. Ha az egrmutatt jobbra vagy balra hzod a kperny szle fel, az tvltozik grbe nyll. Ilyenkor kattintva Klaymen arra fog fordulni amerre a nyl jelzi. A hzbl (Klaymen hzbl) kilpve a tr kzepre szemben egy hdfeljr ltszik, amit kt madrszer szobor riz. Messzebb egy piros henger alak plet egy barna ajtval lthat. A hdfeljr oda vezet. Irnytsd oda Klayment s menj be vele az ajtn, ahol is egy jabb feladat fog vrni... A hzikban szemben egy ajt van, majd ezen kell tovbb menned. Itt a fldn mindjrt tallsz egy krtyaflt, amit vetess fel Klaymennel, mivel erre mg ksbb szksged lesz. Ez egybknt egy videokrtya. Kzpen egy monitor lthat. Tle jobbra egy polc, amin TNT s egyb rudak vannak, balra pedig (ahol bejttl) egy bbu van fellgatva. Klaymen feladata, hogy a bbun minden darabot megfelel mret TNT darabra (piros rudak) cserlje. Ezt a mveletet pedig a monitoron tudja elvgezni. A monitor kpernyjn is ltszik a bbu s mellette balra a klnll darabok. A bbu megfelel testrszein (teste, feje, kezei, lbai) addig kell kattintani, amg a megfelel TNT nem kerl oda. Az egyes mveleteket le tudod ellenrizni, ha elhagyod a monitort. Ha jl raktad ssze a TNT bbut egy gong hallatszik, s a bbu leesik a ktlrl, valamint kinylik a tovbbvezet ajt. A tovbbvezet ajt felett a prknyon ltsz egy gyufaszlat, ezt nem tudod le venni, de most mg nincs is r szksg. Menj ki azon az ajtn, ami az imnt nylt ki. Ismt egy trre rkezel. Menj elre s nzz krl. Klaymentl balra egy lgyl galcra emlkeztet fa ll, m ha jobban megnzed a pttyk a termsei. Ebbl ehetsz is, de egyszerre ne tl sokat, mivel nmi gyomor panaszokat okozhat a fhsdnek. Balra egy sttbarnval keretezett ajt mgtt egy srknyfejre emlkeztet kt tallhat. A srknyfej alatt tallhat vzgyjt

faln lev gombot megnyomva elkezd folyni a vz. A clja majd ennek is ksbb derl ki. Hagyd ott a kutat, had folyjk. Menj tovbb egyenesen tvolodva a dinamit bbus hztl. Egy falhoz rsz, amin egy bkra emlkeztet jelet lthatsz. Kattints a jelre, mire sejtelmes hang hallatszik, de nem trtnik semmi (legalbbis ltszlag). Innen fordulj balra, ahol is egy falat ltsz, melyen egy kis asztalon egy zld dobozt tallsz, amibl egy teker ll ki. Menj oda s vedd el a dobozt, majd dlj htra s lvezd a msort Miutn a szrny ell Klaymen bemeneklt a TNT bbus pletbe egyrtelmen ltszik a kvetkez feladat. A szrny ollcsattogtatsa kvetkeztben leesett gyuft vedd fel, menj a TNT bbuhoz s kattints r. Ekkor Klaymen meggyjtja a gyuft, majd azzal a bbut. gy azt mr csak oda kell tolni (ismt a bbura kattintva) a szrny olli kz. Bumm a szrnynek vge, nmi kzjtk ksretben, amikor is Williet (Klaymen bartjt) is lthatjuk egy pillanatra. Most mr nincs ms htra, mint hogy megnzze fhsnk, hogy honnan is jtt el ez a szrny. Vezesd vissza Klayment oda, ahol a zld dobozt a tekervel tallta. A falat a szrny kitrte gy be tudsz menni. Tallsz egy piros jrmszert, nevezzk egyszeren gondolnak. A gondola csak a neki kijellt plyn tud haladni, arrl letrni nem tud. Kt irnyba tud Klaymen gondolzni. Jobbra egy szakadk szlhez r, innen egyelre nincs tovbb t. Lefele egy spirl plyhoz rsz, melynek vgn tallod a fehr gombot. Nyomd be, majd trj vissza gondola kiindul pontjra, onnan pedig egszen addig a trig, ahov Klaymen hzbl kilpve rkeztl. Ezen a terleten (a piros gondola krnykn) egyelre befejezte gyurmafigurnk tevkenykedst. Egyelre! Amennyiben fhsnk a TNT bbu hzbl jtt ki, akkor most ppen azzal az plettel ll szemben, amelyikben a jtk kezddtt. Jobbra egy olyan hz ll, amelyiknek a kapuja felett egy H bet ltszik. Nagy barna ajtai vannak s a bejratot kt fehr gmb dszti, kt oldalrl. Most itt folytatdik Klaymen kalandja. Belpve az pletbe egy lpcsn stl le a fhs. A szobban egy ventiltor keveri a levegt, alatta ll Klaymen. A fldn egy jabb videokrtya hever, ezt vetesd fel vele. A szemkzti falon egy vak ajt van, ami akkor fog kinylni, ha a kvetkez feladatot sikerl megoldani. Ami nem ms, mint a vakajt melletti tologats jtk kiraksa. Egy H bett kell kirakni gy, hogy egyszerre mindig csak egy kocka mozdthat. Ha sikerlt egy gongts ksretben szabadd vlik az t egy msik helyisgbe. A bejrattal szemkzti falon (neked jobb oldalon) ltszik egy kapcsol. Ez nyitja ki a fbejratot, ami becsukdott miutn Klaymen bejtt. Bemenve az jonnan szabadd vlt helyisgbe egy klns szerkezetet, egy jabb videokrtyt s egy kis lyukat tallsz. A kicsi lyuk a szemkzti falon lesz a tovbbhaladsi irny, de elbb vetessk fel a fhssel a videokrtyt, s lpjnk a klns szerkezethez. Ami nem ms, mint a vide vett. Van egy nyls a tetejn, egy kpernyje, alatta egy lejtszst jelz gombbal. Ha rkattintasz Klaymen behelyezi az eddig megszerzett krtykat. A jtkban mshol is lesz ilyen kszlk, teht nem kell mindig ide visszatrned, a krtykat brmelyikbe elhelyezheted. A vide krtykbl megismerheted Neverhood trtnett s azt, hogy neked mint Klaymennek mi a szereped a trtnetben. A trtnetet Klaymen legjobb bartja Willie Trombone mesli el. Ha nem tudsz angolul, akkor sem kell aggdni, a jtk a trtnet megrtse nlkl is kerek egsz s vgigjtszhat. Hsz videokrtyt kell megkeresned a jtkban s mindet behelyezni a vettk valamelyikbe. Ha mind meg van, akkor lesz kerek egsz a trtnet, amit biztos meg fogsz rteni angol nyelvtuds nlkl is. A jtkot nem lehet befejezni, ha hinyzik akr egyetlen krtya is! Miutn behelyezted a mr megszerzett videokrtykat, menj a kicsi lyukhoz s kattints r az egrrel. Ekkor a fhs megfogja a lyuk tetejt, s felhzva addig tgtja, amg rendes ajtmret lesz. Kzben az ajt, amelyiken

bejtt sszemegy egy hasonl kis lyukk. gy most mr t tud stlni a kvetkez helyisgbe, ahol mindjrt a bejrat mellett van egy kapcsol, amivel fnyt lehet gyjtani a szobban. Ez a szoba nagyon hosszan hzdik el vagy is tbb kpernyn keresztl kel stlni ahhoz, hogy a vgre rj. Sajnos vgig is kell menni, mivel a legvgn van egy videokrtya, amire szksged lesz. m mg mieltt neki fognl a hosszas trnak a kvetkez kpernyn (vagy is egy kpernynyit vgigmenve) tallsz szemben egy tskkkel elzrt ajtt, ami mgtt egy reg van. A tskket a nyls melletti falon lv gombbal tudod mkdtetni. A szoba kzepn, a fldn tallsz egy kmcsvet, azt vedd fel, ksbb szksged lesz r. Ha a tskk visszahzdtak s szabadd vlt az reg, irnytsd be fhsd oda. Ekkor egy liften lemegy egy alsbb szobba, ahol megtallod a msodik, kk gombot, valamint mg egy videokrtyt. Aktivizld a gombot, vedd magadhoz a krtyt s lpj jra a liftre. A kar, ami a lift tvonalba esik egy kis mozit zemeltet. Nzd meg a jtkot, ami most mg nem valszn, hogy mond neked valamit. Egy robotot ltsz, aminek a fejt sztlvi egy gy. Ez majd ksbb egy utals lesz a jtk egy mozzanatra. Menj fel a lifttel, majd menj vissza egszen odig, ahol villanyt kapcsoltl. Most oltsd el a lmpt s trj vissza a lifthez s menj jra le vele. Egy hrom jelbl ll kdot fogsz ltni a falon, ami az imnt mg nem volt lthat. Ezt jegyezd le egy paprra ksbb erre is szksged lesz. Menj vissza a lifttel, zrd vissza a tskket, s most mr megkezdheted a hossz stt vgig, kpernykn t jobbra. Ne csggedj, egyszer csak a vgre rsz. Ha a vgre rtl egy ablakot ltsz, s egy videokrtyt a fldn, azt vedd magadhoz s irny vissza oda, ahonnan jttl (egy kis mozgs nem rthat). Mivel itt mr nincs semmi dolga Klaymennek kivezetheted az pletbl, termszetesen tkzben betplltathatod vele az jonnan szerzett videokrtykat a kszlkbe. Ha a H jel hzbl lptl ki, akkor most szemben ppen kvetkez feladatod clpontja, egy srga plet lthat, egy ismers srknyfejes kttal. Lpj oda az j feladathoz. Klaymen lba eltt van egy piros gomb, ha arra kattintasz a gyurmafigura rtapos, s a ktbl elkezd folyni a vz. Ezutn a srknyfejes ktra kattintva Klaymen elveszi az imnt megszerzett kmcsvet s iszik a ktbl. Erre a mveletre a feladat tovbbi megoldshoz van szksg. Amennyiben a ktbl a piros gomb tapossa utn nem folyna vz, az azt jelenti, hogy az elzekben emltett srknyfejes kt (a TNT emberes hzikn tl) mg nem lett aktivizlva. A srga plet ajtaja felett, s tle jobbra is lthat t-t barna henger, ami nem ms, mint t-t sp. Ha az ajt jobb oldaln lv gombot megnyomod, a fels spsor lejtszik egy dallamot. Ahhoz, hogy az ajt kinyljon ugyanezt a dallamot kell belltanod a jobb oldali spsoron is. Mgpedig olyan mdon, hogy a spokba annyi vizet kell kpnie Klaymennek, hogy a megfelel hangmagassgban szlaljanak meg. Az ajt csak pontosan azonosan ismtld dallamra nylik ki. Ellenkez esetben a jobb oldali spsor elengedi a vizet s lehet jra prblkozni a feltltskkel. Klaymennek csak egyszer kell innia a ktbl, utna mr mindig tud kpni. Ha nem boldogulsz, akkor lljon itt a segtsg, hogy melyik a helyes belltsa a spoknak: az ajt felli sptl kezdve a kpsek szma 3, 1, 2, 0, 4. Ha a spra kattintasz, akkor kp bele a gyurmaemberke. Belpve a srga plet els szobjba egy szemveges TV kperny dvzl. vele nem kell foglalkoznod. A mgtted becsukd ajtt a falon lev gombbal tudod majd ismt kinyitni. A fldn egy jabb videokrtya vr, amit mindjrt fel is vehetsz s irny jobb fel a kvetkez kpernyn a szoba msik fele vr. A szobban egy oszlop ll melybl tskk meredeznek ki j hosszan, vagy legalbb is gy kne tennik. A fldn egy

jabb vide krtya ezt szintn vedd magadhoz, majd mindjrt be is rakhatod friss szerzemnyeid az ablak mellett tallhat lejtszba. Ha az oszlopbl kill tskk nem elg hosszak Klaymen nem fog felmszni rajtuk. Ez amiatt lehet, hogy nem csuktad vissza az elz pletben, a liftnl zrd tskercsot. Ilyen esetben sajnos vissza kell menni. Egybknt a fhst irnytsd fel az emeletre, ahol megtallja a harmadik, srga kapcsolt egy jabb videokrtya, s egy lelg madzag trsasgban. A kapcsolt kapcsold, a krtyt vedd fel, s ha kvncsi vagy rntsd meg a madzagot. rdemes J! A tskken mssz le majd a gombot hasznlva, menj ki az pletbl. Ha a srga pletbl kijttl s elhagytad a kt irnyba a terlett, akkor szemben llsz a H jel plettel. Fordulj ktszer balra, s szembe tallod magad egy lila csigkkal kertett barlang bejrattal. Haladj befel egy nagy zld ajtig, amelyet hrom retesz zr le. Ezeket a reteszeket akkor tudod kinyitni, ha mind a hrom gombot (fehr, kk, srga) elzleg mr megnyomtad. Amelyik gombot mg nem nyomtad meg az a retesz mellett nem fog vilgtani. Ha megnyomod mind a hrom gombot a reteszek egyenknt flre cssznak, s az ajt kinylva utat enged a tovbbi elrejutshoz. Egy hdon kell tstlni, mely alatt egy nagy kd van tele vzzel. A tlparton egy nagy gy s mellette egy srga plet vr. Ha a hdon llsz, s elfordulsz balra, lthatod, hogy egy nylsbl mlik a vz a kdba. Ez tpllja a tavat. A feladatod elszr az lesz, hogy a vz befolyst meg kell szntetned, amit az gy hasznlatval tudsz elrni. Menj t a tlpartra, a hdon keresztl, majd fordulj jobbra. Ekkor a srga plettel szemben fogysz llni. Menj kzelebb az plethez, majd ismt fordulj jobbra, hogy a kvetkez kattintssal Klaymen belhessen az gy clzszerkezethez. A nzkben lthatod a clpontot, a legtvolabbi falon lv nagy hls repeds. Semmi mst nem kell tenned, mint hogy rkattintasz a piros karikra s vrod az eredmnyt. A clz berendezsben mg ltszik egy fggleges s egy vzszintes irny belltsra alkalmas kdsor. Ezzel most mg nem kell semmit tenned. Majd ksbb a jtk folyamn vissza kell trned ide s, akkor fogod hasznlni. A lvs utn hagyd el az gyt s menj be az gy mellett ll pletbe. Ahogy belpsz szemben (neked jobbra) ltsz egy kis asztalt, amin egy antennafle meredezik. Lpj oda s kattints r. A kis asztalon nagy sszevisszasgban klnbz jel tglcskkat tallsz. A feladatod, hogy a tglcskk megfelel sorrendbe raksval egy vzszintesen kinyl rudat pts fel. Ha sikerl a megfelel sorrendet el tallnod a rd vgn egy le-fel irnyt mutat nyilat fogsz ltni. A rd szimbolizlja a hidat, amin tjttl a vzzel teli kd felett. Ha a nyllal jelzett vgre kattintasz a hdbl lpcs lesz s lestlhatsz a kd fenekre. Amennyiben a tglcskkat nem a megfelel sorrendben rakod, akkor az sszes lehullik, s kezdheted elrl az sszerakst. Ha az gyval mg nem lttl, de a rudat mr sszeraktad s tudnd hasznlni, az nem fog lpcsv alakulni, mivel a kd mg tele van vzzel. A j sszeraks rdekben figyeld a tglcskkon lthat brkat, ha jl megfigyeled bizonyos rszletekben klnbznek egymstl. Miutn lpcsv alaktottad a hidat tvozz az pletbl, indulj vissza a lpcs irnyba. Ahogy kilpsz az pletbl s elrelpsz egyet, szemben ltsz egy kemencenylsra emlkeztet ablakot, az aljn egy piros gombbal. Most ezzel sem kell trdnd, hanem fordulj balra s menj le a lpcsn. A kis ablakkal, majd a jtk ksbbi szakaszban kell foglalkoznod, mivel egyszer mg vissza kell ide jnnd. Ha sikeresen "lertl" a kd fenekre, akkor jobbra s balra veheted az irnyt. Balra egy parabola antenns srga plet ltszik ez kvetkez feladatod clpontja. Az pletbe bemenve egy jabb videokrtyt tallsz a fldn. Szemben egy rdi van, ha rkattintasz lthatod, hogy mkdik, s az egr segtsgvel hangolhatod klnbz adsok vtelre. Amennyiben a rdi nem mkdne, azrt lehet, mert elfelejtetted megrntani tszr a karikt

abban a hzban, ahol a lgycsap szerkezet volt. Ebben az esetben nincs mit tenni, vissza kell menned azon az tvonalon, amelyen idig jutottl. A szobban (neked jobbra) lthatsz egy lilval szeglyezett srga ajtt, ami most mg zrva van. Tvozz az pletbl s menj egszen a kanlisig, ami a lpcstl jobbra helyezkedik el, s figyelmeztet tblk jelzik. Vigyzz! A kanlisba ne ugorj bele, mert az Klaymen hallt okozza. Itt fordulj jobbra s meg fogsz ltni egy jabb gondolt. Ezzel a jrmvel a kd oldaln kzlekedhetsz krbe-krbe. Sokfel tudsz menni, s fel kell keresned nhny helyet. Mindjrt az elejn valahol jobbra keress hrom kmcsvet egy ablakban. Ha megtalltad jegyezd le, hogy melyik kmcsben mennyi s milyen szn folyadkot ltsz. Erre majd ksbb szintn szksged lesz. Majd keress egy hasonl rdit, mint amit a parabolaantenns hzban lttl mkdni. Ha meg van, hallgasd meg figyelmesen milyen zent jtszik. A zene alatt szablyos idkznknt kolompolst fogsz hallani, ami utals arra, hogy a rdi bekapcsolshoz a mr elzekben emltett mdon kell zembe helyezni a rdit. Ez Willie kedvenc zenje, s ezt kell belltanod a keresvel a msik rdin, hogy a szoba srga ajtaja kinyljon. Menj vissza a parabolaantenns hzba s hajtsd vgre a mveletet. Ha sikerlt megtallnod a megfelel zent a srga ajt mr nyitva is lesz, lpj be rajta. A szobban most stt van. Egy lpcs tetejn llsz, szemben egy rcsos ablak, a kperny jobbfeln egy csavart oszlop lthat aljn egy egrlyukkal. Az oszlop eltt egy madzag lg le a plafonrl, a villanykapcsol. A sttben nhny alig kivehet trgy ltszik, de ha villanyt kapcsolsz, majd minden elnyeri rtelmt. Miutn vilgost teremtettl a szemben lev rcsos ablak bal oldaln, szrevehetv vlik egy jabb egrlyuk, ami a szoba kijrata. Ahhoz, hogy ki is tudjl rajta menni ssze kell zsugortania magt Klaymennek. Erre a clra szolgl a szoba baloldaln lthat nagy vegbra, a zsugort. A kszlk t kristlyk megfelel belltsval mkdik, s csak sttben. A kristlyokat a burba belpve egy kezel pult segtsgvel tudod forgatni. A megfelel bellts pedig felkapcsolt villanynl leolvashat a zsugort oldalrl. A felirat a kvetkez: BOBBY. Jelentse pedig, hogy a kristlyokat a megfelel betvel kezdd sznre kell beforgatni. A kristlyok sznei viszont csak a zsugort mkdse kzben, teht teljesen sttben lesznek lthatak. A szneknek kezd betjt termszetesen az angol nyelvbl kell venni. Vagy is: B blue (kk), O orange (narancs), B blue (kk), B blue (kk), Y yellow (srga). Ha gy lltottad be a kristlyokat s a piros gombbal mkdsbe hozod a zsugortt Klaymen ssze fog menni. gy most mr semmi akadlya, hogy elhagyhasd fhsddel a helyisget a kis lyukon keresztl. sszezsugorodott llapotban egy kr alak szobba rsz, ahol oszlopok vannak krbe, s az oszlopok kzeiben szobrok lthatk. A kperny jobboldaln egy kis laboratriumfle van, ide menj be. Itt tallsz hrom kmcsvet hrom klnbz szn csappal. A csapokbl eresz pontosan annyi s olyan szn folyadkot az alattuk lev kmcsvekbe, amilyen belltst az elzekben gondolzs kzben a kdfaln jrtadban lejegyeztl. Ha sikerlt pontosan eltallnod a keverst, akkor Klaymen felfjdik eredeti mretre. gy most mr nincs akadlya annak sem, hogy felvegye az eltte hever videokrtyt. Balra az oszlopok kztt lthat egyik szobor felett tallsz egy kapcsolt. A kapcsolt csak akkor fogja Klaymen szrevenni, ha az oszlopok kztt a megfelel szoborra kattintasz. Megnyomva egy ltra ereszkedik le a plafonrl, ami biztostja a tovbbhalads tjt. Mssz fel rajta az emeletre. Az emeleti szobban egy jabb videokrtya vr, s itt mindjrt tallsz egy kszlket is, amibe behelyezheted az eddig talltakat. A plafonrl lg egy karika, ha megrntod visszaereszkedsz vele a zsugort szobjba, de most a szembe lv ajtn kell

kimenni a teraszra. Odakinn egy furcsa szkfle vr rd, ami nem ms, mint egy transzportl kszlk. lj bele s kattints a kezelpultjra. Egy nagy piros s hat kisebb klnbz szn, s jel gombot fogsz tallni rajta. Ahova el tudod transzportlni magad az lnken villog, s hangjelzst ad. Most csak egy fog mg villogni. Kattints r, ekkor lassabban fog villogni, gy vlasztottad ki a helyet, ahova msz. A nagy piros gombra kattintva vgrehajtod a transzportlst. Egy kies terletre rkeztl egy hasonl transzportlba. Szllj ki s menj a kperny jobbszlhez. Egy szeggel llsz szemben, ha krl nzel azt is meglthatod, hogy hova is rkeztl az imnt. Egy lebeg szigeten llsz, alattad az elzekben bejrt vilg terl el, s az a szeg mintha a mostani helyet (ahol vagy) rgzten ehhez a vilghoz egy lnccal sszektve. Kattints a szegre az egrmutatval s dlj htra, figyeld a kzjtkot. (Itt van kb. a jtk fele) A kzjtk utn fordulj vissza a transzportlhoz, lpj bele. Most mr kt lmpa fog villogni, rtelemszeren azt jelenti, hogy kt helyre is tudsz menni innen. Az egyik az ahonnan jttl s most vissza is kell menned oda. A visszarkezs utn kilpve a transzportlbl, menj be a szobba s ereszkedj le a karikn, menj vissza a rdis szobba, s a rdi alaphelyzetbe lltsval nyisd ki a fbejratot. A lpcsn flmenve, majd azt hdd alaktva trj vissza a barlangon, a TNT bbus hzikn keresztl az els, piros gondolig. Ha belelsz s elindulsz jobb irnyba szre fogod venni, hogy most mr tovbb is lehet menni. Menj a gondolval egszen addig, amg a gondolaplya engedi, s ott szllj ki. Egy szobban leszel, ahol eltted egy kulcs hever, amit fel kell venned, az alsbb szinten pedig egy videokrtya, de azt innen nem tudod megkzelteni. Ha megvan a kulcs, menj vissza azon az tvonalon, amelyiken ide jttl egszen a transzportlig. Kzben termszetesen mindent jra vgig kell csinlnod, gymint: a hdbl lpcst, a zsugortval jra le kell kicsinytened magad, majd keverni egy jabb koktlt, hogy megnjl. Amikor a hidat ismt lpcsv vltoztattad s kijttl az pletbl, szembe tallod magad a mr emltett kemencenylsra emlkeztet ablakkal. Most lpj oda s nyomd meg a gombot. Jeleket fogsz ltni a kpernyn, pontosan tizenkettt. Rajzold le mind egy paprra, olyan sorrendben, ahogy megjelenni ltod ket egy kivtelvel. Annl az egynl egy furcsa hangot fogsz majd hallani. Annak a helyt hagyd ki a sorbl. Ha lejegyezted indulj tovbb, vissza a transzportlhoz. Ha odartl a transzportlhoz, szllj be. A msik irnyban kell most folytatni a jtkot. Egy szobba rkezel, melynek jobb oldaln egy narancsszn ajtt ltsz, amit az eltted lev gombra taposssal tudsz kinyitni. Itt viszont igyekezned kell, mert az ajt hamar visszazrdik. Mieltt kimennl, ne felejtsd el magadhoz venni a kt videokrtyt, amik a fldn hevernek. Ha sikerlt kislisszolnod egy nagy nylt terleten tallod magad. Erre mg nem jrtl. Szemben eltted egy boltves tjrt ltsz, indulj arra t a boltv alatt. Egy msik terletre rsz, ahol vaskos hegyes tskk llnak ki mindenfel a fldbl. Ha krlnzel balra egy kk (vagy lila?) ajts plet, szemben egy rzsaszn pttys kupola vr. Ha visszanzel oda, ahonnan jttl, egy ovlis ablakot lthatsz a boltves tjr bal oldaln egy piros gombbal. Kicsit ismers lehet ez valahonnan. Az imnti ablakhoz hasonlt, ahol a tizenkt jelet egy kivtelvel lejegyezted. Lpj a kijelzhz s figyeld az brkat. Amikor az ltalad leirt sorrendben kvetkez jelenik meg, nyomd meg a piros gombot. Ekkor a kijelzn rgzl a jel, s a kvetkez helyen kezdenek sorba megjelenni a jelek. A hossz kijelzn a teltalad lejegyzett sorozatot kell sszelltani, a tizenkt jelbl. Amelyik jelnl a furcsa hangot hallod, azt a jelet kell az res helyre amit elzleg kihagytl betenni. Ha sikerl a j sorrendet

kiraknod, egy gongtst fogsz hallani, s a titkos ajt kinylsa utn Klaymen be tud menni az imnt ltott videokrtyrt, amit a piros gondolval nem tudtl megszerezni. A krtya felvtele utn menj vissza a vaskos-tsks trsgre. Fhsdet most a kk (vagy lila?) ajts hzhoz vezesd, s menj be. A helyisgbl ahov rkeztl kt irnyba lehet tvozni, a fbejratot kivve. A fldn eltted egy srga kapcsol van. Ha rtaposol a jobbra tled lev, plafonrl benyl ggecs felszippantja az ppen alatta lakmroz egrkt a sajt darabkjval egytt. Az ajt mellett ahol bejttl egy kapcsol van, ez a bejrati ajtt nyitja. Ha elindulsz (neked) jobbra, egy piros szobba rsz, ahol a fldn mr nem is olyan meglep egy jabb videokrtya vr. Vedd fel, s mindjrt tedd be a falon lthat kszlkbe a tbbivel egytt. A (neked) jobboldali falon egy nagy 8x6-os memria tbla van. Lpj oda s kattints r. A feladatod, hogy bra-prokat keress a tbln. Az brk egszen addig lthatak maradnak, amg tallsz prt az ppen kivlasztott brhoz. Ha eltveszted, az sszes addig felfedezett jra eltnik. A legegyszerbb mdja a megoldsnak, ha a tblt lerajzolod egy paprra, s egyenknt vgignzve az brkat kitltd a lerajzolt tblt, majd a rajz alapjn megkeresed jra a prokat. Kiss macers, de ksbb mg hasznt veszed a lerajzolt tblnak. Ha vgeztl a memriatblval, vezesd ki Klayment a szobbl vissza az imnti helyisgbe, ahov az pletbe belpve rkeztl. Indulj el (neked) balra, ki az pletbl. Egy a kt pletet sszekt hdra rsz. Az utadat egy fekete oszlop fogja el llni, ami a kvetkez feladatot adja neked. Egy kisegeret kell leksrned a bal fels sarokbl a jobb alsba, a sajt darabkjhoz. Mindig valamelyik egrlyukra kell kattintani, akkor a kisegr bebjik, s egy msikon elbjik. A feladatot, akkor sikerlt megoldanod, ha a kisegr a sajt darabkjnl bjik ki. Ekkor egy gongts hallatszik, s az oszlop eltnik az tbl, szabad utat engedve. Ez a feladat szmomra is komoly fejtrst okozott, mivel az elzekhez kpest semmi logikt nem talltam abban, hogy melyik lyukba is kellene beleirnytanom az egeret. (Vagy csak nem talltam meg a logikt). Miutn szabadd vlt az t menj tovbb, be az pletbe balra. Egy szobba leszel, melynek szemkzti faln olvadt vajszer kpzdmny lthat. A fldn kt videokrtya vrja boldog tulajdonost. A szoba baloldaln egy rdekes kszlk ll. A kszlk s Klaymen kztt a padlban ltsz egy bemlyedst, amely fltt kt jelzs (+ ) arra utal, hogy valamifle tpelltst biztost aljzat. Odamenve a kszlkhez el tudod tolni azt, s beleillik az aljzatba. Ezek utn a karral mkdsbe tudod hozni. gy azonnal fny derl a kszlk rendeltetsre, ami nem ms, mint egy vett. Igaz kicsit furcsn fejtetn vettve mkdik, de amire majd Klaymennek kell, arra ppen megfelel. Told ki a vettt az aljzatbl, told ki a szobbl, egszen a ggecs al, ahol az egrke eszi vagy ha mr felszippantattad, akkor ahol ette a sajtot. Szippantasd fel a vettt is a ggecsvel. Evvel tevkenysged ebben az pletben be is fejezdtt. Tvozhatsz vissza arra a terletre, ahol a vaskos tskk llnak. Kicsit balra tled tallhat az imnt mr ltott rzsaszn kupolaplet. Klayment oda vezesd be, s vrj. Egy kis kzjtkot lthatsz, ahogy fhsd tovbb halad. Amikor ismt tovbbhaladhatsz menj egyenesen elre a szemben lthat ajthoz s lpj be rajta. Egy stt regbe rkeztl, ahol egy jabb videokrtya hever a lbaid eltt, s egy jabb transzportl ll tled jobbra. A falon pedig nem mst, mint az gy vzszintes koordintjnak kdjt lthatod. Ezt rd le a paprodra a fggleges mell, amit mg a jtk legelejn lejegyeztl a kk gombos szobban. Fradj be a transzportlba s kattints az irnytpanelra. Amint lthatod most mr a hat gomb kzl ngy villog. Ami azt jelenti, hogy

t transzportlt tudsz elrni. Hogy mirt? Mivel ahol ppen vagy oda nem tudsz transzportldni, eleve annak a gombja nem is villoghat. Teht maradt mg egy hely, ahova nem lehet egyelre menni. Hrom transzportlt mr ismersz. Egyik (az els) ahol sszezsugorodtl, majd ismt megnttl. A msik a lebeg sziget, ahol kihztad a szeget s sszeillesztdtt a kettvlt vilg. A harmadik, ahov a vaskos tsks terlet eltt rkeztl. De akkor van mg egy hely, ami j. Na oda kell most menned. Ha jl megjegyezted, hogy melyik gomb tartozik az elzekben emltettekhez, akkor egyrtelmen addik, hogy az j hely gombja melyik lesz. Kattints r s jhet a nagy piros gomb. Egy res terletre rkeztl, ahol csak a transzportl van. Szllj ki s indulj el a kperny bal szle fel. Egy alagttal llsz szemben. Menj be, s a tloldalon bj ki. Valahonnan Willie hangja hallatszik. Segtsgrt kiabl, s Klayment hvja. Az alagtbl kirve fordulj jobbra, ahol egy hossz pzna tetejrl egy rdon lgva egy jtkmacit lthatsz felakasztva. Szembe veled a falon egy ajt ltszik, rajta egy gombbal. Lpj oda s nyomd meg a gombot, mire az ajt kinylik s meglthatod a kvetkez feladatot. Most lesz szksged a lerajzolt memriatblra. Az eltted lev kijelzn hrom brt ltsz, s mindegyik bra mellett egy dobkocka egyik oldala lthat. Az brk alatt egy fel s le irnyt jell nyl van. A nyilakkal tudod lptetni oda vissza a dobkockkat, hogy hny darab pont jelenjen meg rajta. Nzd meg, milyen brk vannak a kijelzn, s keress a lerajzolt memriatbln is ugyanolyanokat. Szmold ssze, hogy melyikbl mennyit tallsz, s a dobkockt gy lltsd be a nyilak segtsgvel, hogy a pttyk a jelek darabszmt mutassk, a megfelel jel mellett. Ha ksz vagy, a kijelz tetejn lthatod a stilizlt pznt a macival, s az aljn egy kerek gombot, amin egy magban zrd nyl lthat. Nyomd meg a kerek gombot, mire a pzna tetejn lev rd a rakasztott macival egytt elfordul egy msik helyzetbe, gy elcsalogatja a robotot egy kr alak nylshoz. Ezzel a feladattal elkszteted a robot kilvst, amit majd az gyval amit mr hasznltl tudsz vgrehajtani. Most mr nincs ms htra csak, hogy kildd a robotot. Menj vissza az gyhoz, a transzportlval, az ismert (mr bejrt) tvonalon. Ha visszartl az gyhoz s elfoglaltad helyed a clz helyen, akkor lltsd be a cl koordintkat. Most lesz szksged az elzekben lejegyzett hrom-hrom darab brbl ll kdokra. rtelemszeren a vzszintesen lejegyzett brk a vzszintes koordinta kdok, a fgglegesen lejegyzett, a fggleges koordinta kdok lesznek. Amint a helyes brkat belltod, nzkben meg fog jelenni a fggleges s a vzszintes szlkereszt. Elszr kattints a fggleges szlkereszten lthat fehr nylra, majd ha felemelkedett az gy a vzszintes szlkereszten lev nylra. Ekkor a szlkereszt kells kzepn ppen robot feje lesz lthat a kis kerek nylsban. Kattints a piros kerek tz gombra, s ldd szt a robot fejt. Miutn megtetted, a szlkereszten lev nyilak alaphelyzetbe lltsval az gyt vissza tudod mozgatni a talapzatra, s el tudod hagyni azt. Menj vissza oda, ahol a robot lednttte a falat, a kijelzhz, ahol a macit a pzna vgn irnytottad. A mr ismert tvonalat hasznld. Lpcsn le, rdis szoba, zsugort, mini labor, hogy megnj, ltra, transzportl. Ha odartl dlj htra, egy hosszabb kzjtk fog kvetkezni. Nzd vgig, s lvezd a msort. Elrkeztl a jtk utols llomshoz, bent vagy a palotban. Lpj elre egyet, az elcsarnok kzepre. Innen hrom irnyba tudsz menni. Jobbra egy balkonra lpsz ki, ahol a lbaid eltt egy gombost hever. Vedd fel. Fejed felett madzagon lg egy kulcs. Azt innen

nem red el. Lpdelj vissza az elcsarnokba s menj be abba a szobba, amely a lifttl balra esik. Itt r a meglepets. A szoba mennyezetrl egy ismers ggecs lg be, s alatta a kisegr a sajttal, valamint a vettgppel. Egyelre ne tgy vele semmit, hanem vedd fel a videokrtyt a fldrl s menj vissza az elcsarnokba. Lpj be a liftbe, amivel az imnt szemben lltl. A lift felvisz az emeletre, ahol megltod azt a transzportlt, amit az elzekben mg nem tudtl elrni. A fldn ha mindent jl vgeztl ott hever az utols videokrtya is. A szobban van mg egy vide lejtsz is. Menj az ablakhoz s nzz ki. Egy lufit ltsz az ablak eltt lebegni, amit a gombostvel ki tudsz pukkasztani, gy a rktztt kulcs a balkonra esik. Menj vissza a lifttel s vedd magadhoz a kulcsot, majd trj vissza a vide lejtszhoz. Ami mg nlad van, pakoltasd Klaymennel a kszlkbe, ami automatikusan elkezdi lejtszani a trtnetet, ha megvan minden krtya. A trtnet vgn Willietl kapsz egy jabb kulcsot. sszesen hrom kulcsod kell, hogy legyen. A trtnetbl kiderl, hogy ki a j s ki a gonosz, s megismered az elzmnyeket is. Ha vgignzted s megvan a harmadik kulcs is, menj a lifttel az elcsarnokba. Menj be ismt a fogazott ajtaj szobba, ahol a kisegr s a vett van. A fldn kicsit tvolabb lthatsz egy hasonl csatlakoz aljzatot, mint a vajfoltos szobban. Told az aljzatba a vettt s kapcsold be. A vett a falra vilgtva lthatv teszi a kvetkez feladatod megoldst, mgpedig: hogy a nlad lev kulcsokat hogyan hasznld. Lpj a szoba jobb oldaln lthat nylshoz, s a kulcsokat a falon jelzett szmokkal azonos szm lyukakba dugd. Ekkor eltnik az ajt, s be tudsz menni a kvetkez szobba. Kicsit ismers a helyzet. De a feladat megoldsa mgis ms! A karikk kzl ha prblgatod ket az egyik lenyitja a jobb oldalon lthat hidat. Egy msik megrntsval a nyrsak tnnek el az ajtnylsbl. De hogyan lehet megoldani, hogy a hd is lecsukdjon s a nyrsak is visszahzdjanak, hogy tovbblehessen menni? Sehogy. A feladat megoldsa, hogy a lgycsapt a jobbszls karika al kell tolni. Felugratod Klayment a karikra, majd lepottyantod a lgycsapba. Erre a furcsa kszlk nagyvben tkpi fhsdet a felnyitott hd s a nyrsak felett a kvetkez szobba, teljesen srtetlenl. Innen mr csak egy irnyba lehet menni jobbra az ajthoz. Rkattintva belpsz a trnterembe, ahol mr vr rd Klogg, hogy feltegye a jtk utols megoldand krdst Klaymennek. "Klaymen, te kinek adod a koront?" Avagy idzve a klasszikust: "Mondd, te kit vlasztanl?" A trtnet igazn frappnsan fejezdik be. Ugyanis te dntheted el azzal, hogy kit koronzol meg. Hoborgot, aki ltrehozta Neverhoodot, megteremtette Kloggot s Klayment is? Vagy esetleg Klayment, aki vgigkzdve az egsz jtkot joggal megrdemli a koront? Nos, innentl nincs tbb segtsg. Te dntesz, s ahogy dntesz, olyan befejezst fogsz ltni. Remlem jl szrakoztl a jtkon. Vlemnyem szerint egy nagyon tletes s minden agytekervnyt megmozgat jtkot sikerlt a ksztknek sszehozniuk. Vgre nem egy sznlkli verekeds, s lvldzs, tmnytelen mennyisgben, hanem egy igazn kreatv, s gondolkodsra ksztet jtk.

Gondolom sokakban felmerl a krds, hogy vajon mirt ezt az 1997-ben megjelent jtkot vesszk nagytnk al. A vlasz szmunkra egyrtelm: a DreamWorks Interactive legels PC-re fejlesztett jtka annak idejn mltnytalanul elkerlte a nagyobb jsgok oldalait. Mltnytalanul, hiszen egyedi megjelentsvel, agyafrt fejtrivel, s hasfalszaggat humorval a 97-es v legeredetibb, kategrijn bell pedig a legjobb jtknak szmtott. Emlkszem, amikor elszr megpillantottuk, nem hittnk a szemnknek. Bmulatba ejt, teljes egszben gyurmbl ksztett vilga, szerepli kvetend pldval szolgltak a puzzlejtkok ksztinek, m rdekes mdon ttr megvalstsa azta sem tallt kvetkre. Mindez persze semmit nem von le a jtk rdembl, s bizton lltjuk, a Neverhood kortalan jtk, mely mellett nem szabad elrohanni, s ha netaln mgis kimaradt volna letetekbl, mindenkppen prbljtok beszerezni valahonnan.

VgigjtszsZuttyanjunk bele Sebaj Tbis... hm, azaz Klaymen kalandjaiba:Miutn felbredtl, a falon tallhat kart hzd meg hromszor, erre kinylik az ajt. A szobban, ahol a Vnusz lgycsapja ll lesben a fldn, a plafonrl pedig ngy gyr lg, felugorva hzd meg mindegyiket egyszer! Eztn menj az ajthoz, s nyomd meg a nyitgombot! Ismteld meg nhnyszor... hehe, ha mr unod, akkor told a zld ragadoz nvnyt pont a jobb szls gyr al, majd ugorj fel a karikra. A moh nvny rveti magt s kikapja a kezedbl, gy megnylik az t ki a szabadba. A szobban, ahol egy bb lg a mennyezetrl, kattints a fura kis TV kpernyjre. Egy kis kiraks jtk kvetkezik, a baba minden "testrszt" ki kell cserlned dinamitrudakra. Ehhez kattints azon elemeire, amelyekbl nem lg ki gyjtzsinr egszen addig, mg nem tallsz tbb ilyet. Ha kszen vagy, a "lgs" figura lepottyan a fldre. Ballagj ki a jobb oldali ajtn, keresd meg a kis zenedobozt (egyenesen a falon lev jelig, majd balra), rgvest klikkelj is r. Miutn a lelkes szrnyeteg ell visszarohantl a dinamitbabhoz, az udvarias kopogtats hatsra egy gyufaszl esik melld a fldre. Ezzel a kezedben (vedd fel!) bal klikk a feszlten vrakoz piros bbura, majd szles vigyorral figyeld a msort. Az pletben, amelyiknek az ajtaja felett H bet lthat, egy jabb puzzle vr red. Itt egy "H" alakot kell kihoznod a ngyzetes darabkkbl (a hrom barna legyen a jobb oldalon). Ha sikerl, megnylik jobb fel az t. A fldn mindenfel tallhat kis barna kazettkat gyjtsd szorgalmasan (bal klikk), rajtuk videofilm-rszletek vannak, amelyekbl megtudhatod Neverhood trtnett, valamint hasznos tippekhez jutsz eljvend teendiddel kapcsolatban. Megtekintskhz jrulj egy videolejtsz el, majd a kperny kzepn elhelyezett gomb lenyomsa utn vlassz a kazettk kzl. A hossz folyosn, ahol a falon szorgos nemzedkek keze munkjt, Neverhood "neverending" regit s mondit olvashatod, bizony vgig kell menned. Nem muszj vgigolvasnod, de ha van nhny szabad rd, ne habozz elmerlni a rgi korok legendiban! Vedd fel a poharat a fldrl, s nyomd meg a gombot is tkzben a falon, ez ez felszabadtja az utat egy kis terembe, ahol ha stt van, 3 bra vilgt a falon (erre ksbb szksgnk lesz). Ha kijttnk a terembl, rdemes visszkapcsolni a falbl kill tskket, mert ez egy msik helysznen ltraknt fog funkcionlni. A folyos vgre jutva hopp, ott egy videokazi, aztn egy lendlettel futs vissza! Mieltt bejutsz a kis hzikba, amely eltt egy nagy gomb van a fldn, fel kell ldoznod

robbankony ismersdet a moh szrny ebdjeknt (lsd feljebb), valamint birtokodban kell legyen a pohr a legendk hossz folyosjrl (lsd az elbb). Trj vissza oda, ahol leszmoltl a szrnnyel, s keresd meg a barna ajtt szemben a piros bokorral. Bent egy triceratops-fejet tallsz, alatta gomb, "gombold" is be. Miutn megemelted gy a hely komfortfokt (folyvz), fuss a kis hzikhoz, s helyezd testslyodat a gombra a fldn. Klikkelj a vzre, Klaymen erre iszik egy jt, ha nla van h pohara. Csengess be az ajtn, s jl jegyezd meg a felhangz dallamot, mert ezzel megegyezt kell kicsikarnod a kis orgonaflbl gy, hogy megfelel mennyisg vizet kpsz a csvekbe feneketlen pofazacskdbl (nem kell mindig jra innod!). Botflek kedvrt a szksges kpsek szma rendre: 3,1,2,0,4. Bent ne trdj a tvbl kipattan kiabl emberkvel, csak ijesztget... A jobb szls szobban, ahol lyuk van a mennyezeten, az oszlopbl kicsalhatod a lpcst a legendk folyosjn tallt gomb megnyomsval (lsd feljebb). Egy folyos vgn zld ajtra bukkansz hrom retesszel. Ahhoz, hogy kinyisd, meg kell tenned mindent, amit eddig lertam, valamint megnyomnod hrom gombot hrom klnbz helyen. Az elst (kk gomb) a Legendk Folyosja alatt tallod - hasznld a liftet. A msodikat (narancsszn) a kis hz padlsn, a harmadikat (fehr) pedig a barlangban leled, ahol a szrnyeteg kitrt a sziklafalbl, a spirl alak vjat kzepn (hasznld a kis kocsit). Ha mindezeken tl vagy, a hrom retesz kinylik, s az ajt feltrul. A hdon tkelve egy pletbe jutsz, ahol egy csom agyagdarabkt tallsz. Ezeket ssze kell illesztened. Ha ez megvan, menj ki az gyhoz s belve nyomd meg a nagy piros gombot. A t lefolyik, menj vissza s nyomd meg az utols agyagdarabkt a lpcs leeresztshez. Ha most kimsz, nicsak, a hd lpcsv alakult! Ha nem szl a rdi, menj vissza a szobba, ahol bredtl s hzz meg minden gyrt egyszer (amelyiknl "kolompol" hangocskt szlelsz, az a rdi kapcsolja), ahogy mr akkor mondtam, ez bekapcsolja majd. Ezutn jtszani kell a rdival, hogy a mellette lv kisajt megnyljon.Ha pedig megfelel adra lltod immr mkd kis zenedobozkdat, a muzsika megnyitja a labor ajtajt. A megkeresend dalt meghallhatod a kis zld kocsiban a t faln furikzs kzben. A nagy vegkupolnl, ha gnek a lmpk, a "Bobby" feliratot ltod a gp klsejn, ez a helyzet kulcsa. Kapcsold le a fnyeket, menj be a gpbe. A nv betinek megfelel sznekre kell belltanod a kristlyokat: b: kk, o: narancs, y: srga. Hm, gyengbbek kedvrt: kknarancs-kk-kk-srga a sorrend! Amikor kijssz, ha minden jl ment, Hvelyk Matyi mretre zsugorodtl. Mit is tegyl a kis zld laborban? Gyere ki elbb, majd fel a lpcskn t a kis ajtn be a szobba. A kis bbor laborban vissza kell nyerned knyelmes, megszokott mreted a megfelel folyadkmennyisgek adagolsval kevert koktlt felhajtva. A helyes kombincit megtallod a kis zld kocsival a t faln kalandozva a labor kls oldaln. Ez minden jtkban klnbzik! Ha nem kocsikztl el megnzni az italkombincit, s mr sszementl, szaladj fel a lpcs tetejre, nzd meg ott a kombincit, ezt kikeverve a zld laborban visszanyered eredeti termetedet. A szobban, ahol szobrok s oszlopok llnak s ltszlag nincs kit, a jobb oldali egyik emlkm mgtt, mely egy fejet formz kilg ltrval (vigyzat, nagyon el van dugva), tallsz egy gombot, nyomd meg ht, hogy elibd hulljon a megolds. Fent becsccsenhetsz a fura srga ktybe, irny a villog helyszn. Miutn kihztad a szget, a flbevgott vilg hathats segtsgeddel jraegyesl, s teleportlsz a rzsaszn szobba; rohannod kell, hogy kijuss, mieltt az ajt az arcodba csapdik. A jtkban kt helyet tallsz, ahol a piros gomb megnyomsra jelek villannak fel. Az els helyen (az alakthat hdnl, az gy mellett) meg kell jegyezned a sorrendjket, mert a msik szerkentynl ugyanabba a sorrendbe kell helyezned ket, amit pedig itt az j helyen tallhatsz meg, a boltv utn rgtn jobbra, a falba ptve. A trkk az, hogy msodjra eggyel tbb jel van. Az els masina az egyik jelnl fura hangot ad, ezt a jelet kell a hinyz helyre raknod, jl figyeld meg teht, melyik is az! Ez is minden jtkban vletlenszeren alakul ki. A szobban, ahol a zajong egrke van s a srga gomb a padln, nyomd meg egyiket, hogy a msik "felszvdjon" :). A rejtvnyben, amiben az egeret kell eljuttatnod a jobb als sarokban lev lyukhoz, menj mindig az orrod utn, vagy ha lusta lennl megtallni a megoldst, akkor kvesd a kpen lthat sorrendet!

A vrs szobban a fehr falon lthat ngyzetek egy memriajtk elemei, meg kell keresned a prokat. Ha tvedsz, mindegyik visszafordul - jobb, ha jegyzetelsz! Ott, ahol egy mack lg egy rdrl, s hrom kpet tallsz, mellettk szmllkkal, a kvetkezt tedd: minden kp mell az a szmot lltsd be, amennyit talltl az adott brbl a vrs szobban a memriajtk tbljn, aztn hozd mkdsbe a kart a srga gombbal, a maci tlendl a msik oldalra. A robot utnamegy, siess az gyhoz vissza, s szomoran ldd szt a fejt szegnynek. Az gy irnyzknak belltshoz kt jelsorra van szksg. Az els a legendk folyosjnak pincjben van, a kk gomb mellett, de csak akkor ltszik, ha leoltod a lmpt. A msik a gomba belsejben van, ahova fellrl illik bepottyanni a lyukon t. lltsd be a jeleket, az gycs fel s jobbra mozdul, aztn jhet a vgzetes piros gomb... Miutn leltted, menj vissza s nzd meg, mit csinl ppen fejvesztve roncsolt bartunk. A szvszort animci utn a szobban, ahol az egrkt tallod msodszorra, a bbor ajthoz hrom kulcsra van szksged. Az els a kastly erklyn pihen, a msodikat a mr emlegetett barlangban (ahonnan a sztpukkant szrny ugrott rd) leledz kis autval rheted el az t vgn, a harmadikat pedig automatikusan akkor kapod meg, amikor mind a hsz sszeszedett videokazettt behelyezed az egyik lejtszba. Ne feledd, a legnehezebben beszerezhet kazi a legendk folyosjnak a legeslegvgn pottyant a fldre, futs teht rte, ha eddig nem tetted meg! (Hihi, elre sajnlom azokat, akik most indulnak vissza...) Az erkly fltt lebeg kulcs megszerzshez szksged van a tre. Menj fel a kastly liftjn a teleportszobba, nzz ki az ablakon s szrd ki a lufit, majd trj vissza az erklyre s vedd csak fel a fldrl. Ha megvan mind a hrom kulcs (erkly, piros puttyog-kocsi vge, az sszes kazi vgignzse), akkor nincs ms htra, mint megltogatni a nagy bbor ajtt s belepakolni a kulcsokat. A kulcsok helyes sorrendjt megtudhatod a fura szerkenty segtsgvel, ami az ominzus egeres feladvny megoldsa utn volt. Told ezt diavett-flt a szvcs al (itt hussant fel az egrke is), majd lpj a srga gombra a padln. Trj vissza a kastlyba, ott megtallod, told egy kicsit jobbra, mg a teteje elfordul a fal fel. Hzd meg a kart az oldaln s me, itt a megolds! A megfelel lyukakba rendezve a kulcsokat az ajt kitrul, s egy jabb terembe rkezel. Itt megint gyrket s egy ragadoz zldsget tallsz, told a lgykapt a jobbszls madzag al, majd ugorj fel s kapd el a karikt. Nyugodtan ess bele a falnk lny szjba, hiszen gysem Te vagy a mra tervezett vacsija, ennek folyamodvnyakppen finnysan t is kp a kvetkez helyisgbe. Itt egy ajtt tallsz csak, amihez meglep mdon mr nem szksges semmilyen fondorlat, hisz ez mr maga a trnterem. Mieltt belpnl, rdemes menteni egyet, ugyanis elrkeztl kalandod vghez. Dlj htra, mr csak egyetlen dolgod maradt: eldnteni Sohaorszg sorst...

Tipp: Sokszor ments llst, gy ha netn elj a vg, nem kell jra bejrnod mindent. A legendk folyosjn bizony

nem tl szvdert msodszorra is vgigslattyogni egy meggondolatlan lps miatt!