Upload
bartek-kozak
View
1.072
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
WiedźminEdycja Rozszerzona
autor: Borys „Shuck” Zają czkowski
poprawki, grafika, poradnik do przygody „Efekt uboczny”: Łukasz „Crash” Kendryna
poradnik do przygody „Cena neutralności”: Artur „Sir Artus” Cnotalski
(c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL CD ProjektPrawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 2
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie.................................................................................................... 4 Wybory i ich konsekwencje ..............................................................................................5 Zestaw porad ogólnych....................................................................................................5 Spis zadań.....................................................................................................................6
Prolog............................................................................................................... 13 Wprowadzenie do gry....................................................................................................13 Dziedziniec Kaer Morhen................................................................................................15 Wnętrze Kaer Morhen....................................................................................................23 Laboratorium Wiedźminów.............................................................................................25 Droga do Laboratorium..................................................................................................27 Walka z Przerazą ..........................................................................................................29 Opuszczamy Kaer Morhen..............................................................................................30 Wnętrze Kaer Morhen - piętro ........................................................................................34
Rozdział 1......................................................................................................... 39 Mapy do rozdziału pierwszego ........................................................................................40 Zadania główne rozdziału pierwszego ..............................................................................44 Zadania poboczne rozdziału pierwszego ...........................................................................51 Istotne postacie z pierwszego rozdziału............................................................................58
Rozdział 2......................................................................................................... 61 Mapy do rozdziału drugiego............................................................................................62 Wyjaśnienie śledztwa ....................................................................................................76 Zadania główne rozdziału drugiego..................................................................................76 Zadania poboczne rozdziału drugiego ..............................................................................90 Istotne Postacie z drugiego rozdziału............................................................................. 115
Rozdział 3....................................................................................................... 120 Mapy do rozdziału trzeciego ......................................................................................... 121 Zadania główne rozdziału trzeciego ............................................................................... 136 Zadania poboczne....................................................................................................... 152 Istotne postacie z trzeciego rozdziału ............................................................................ 167
Rozdział 4....................................................................................................... 171 Mapy do rozdziału czwartego........................................................................................ 172 Zadania główne rozdziału czwartego.............................................................................. 180 Zadania poboczne rozdziału czwartego .......................................................................... 192 Istotne postacie z czwartego rozdziału........................................................................... 201
Rozdział 5....................................................................................................... 204 Mapy do rozdziału pią tego............................................................................................ 205 Zadania główne rozdziału pią tego ................................................................................. 216 Zadania poboczne rozdziału pią tego .............................................................................. 231 Istotne postacie z pią tego rozdziału............................................................................... 237
Epilog ............................................................................................................. 239
Mapy do Epilogu......................................................................................................... 240 Zadania główne Epilogu............................................................................................... 243
Cena Neutralności .......................................................................................... 252 Mapy do Ceny Neutralności .......................................................................................... 253 Questy główne Ceny Neutralności ................................................................................. 256 Questy poboczne Ceny Neutralności .............................................................................. 261
Efekt Uboczny................................................................................................. 263 Mapy do Efektu Ubocznego .......................................................................................... 264 Questy główne Efektu Ubocznego.................................................................................. 268 Questy poboczne Efektu Ubocznego .............................................................................. 271
Uzupełnienie................................................................................................... 281 Pięści, kościany poker i picie ........................................................................................ 281 Księgi i zwoje - cz. 1 (A-N) .......................................................................................... 282 Księgi i zwoje - cz. 2 (O-P)........................................................................................... 287 Księgi i zwoje - cz. 3 (R-Z)........................................................................................... 290
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 3
Alchemia ................................................................................................................... 293 Broń zwykła............................................................................................................... 297 Broń wiedźmińska ...................................................................................................... 298 Ulepszenia broni......................................................................................................... 300 Zbroje Geralta ........................................................................................................... 301 Lokalizacja meteorytów i run........................................................................................ 303 Cennik pozostałych przedmiotów .................................................................................. 305
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2009 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.www.gry-online.pl
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4
Ważne: Niniejszy poradnik, przez wzglą d na zawarte w nim treści, przeznaczony jest wyłą cznie dla
czytelników pełnoletnich.
WprowadzeniePrzygotowanie poradnika do Wied ź mina kosztowało mnie bardzo wiele godzin pracy. W zwią zku z
powyższym chciałbym potwierdzić informację, jakoby oba miecze wiedźmińskie były na potwory – z
tym, że stalowy jest na potwory w ludzkiej skórze. Na przykład na pasożytują ce na człowieku
Upierdliwce, które lubią zauważyć, że poradnik jest do niczego, bo czegoś w nim brakuje czy coś się da zrobić inaczej, niż to zostało opisane. A teraz zapraszam do poznania dalszych dziejów
Geralta z Rivii. Przeczytanie opowiadań i Sagi o Wied ź minie nie jest potrzebne, by odnaleźć się w
grze, niemniej znajomość wą tków i postaci z książek w wielu miejscach gry pozwoli cieszyć się z
zaszytych w niej smaczków – aluzji, ironii, pozwoli lepiej zrozumieć intrygi pewnych osób.
Autor poradnika: Borys „Shuck” Zają czkowski
Poprawki, grafika, poradnik do przygody „Efekt uboczny”: Łukasz „Crash” Kendryna
Poradnik do przygody „Cena neutralności”: Artur „Sir Artus” Cnotalski
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 5
W y b o r y i i c h k o n s e k w e n c j e
Wielokrotnie w trakcie gry będziesz musiał podjąć decyzję, jak postą pić w danej sytuacji – tak jak
w trakcie Prologu musiałeś wybrać, czy udać się do laboratorium, czy zostać na dziedzińcu i
walczyć z przerazą . Każdy taki wybór łą czy się z konsekwencjami, które poznasz niejednokrotnie
znacznie później. Zwykle jednak nie są one znaczą ce – ot, coś przyjdzie Ci łatwiej lub nieco trudniej
lub będziesz coś musiał zrobić ciut inaczej.
Są jednak wybory kluczowe, które odmieniają akcję całego pią tego rozdziału gry oraz jej
zakończenie – chodzi o decyzję, czy staniesz po stronie Wiewiórek (Scoia’tael), Zakonu Płoną cej
Róży, czy będziesz starał pozostać neutralnym:
• w rozdziale drugim: Q2.59. Rozpoznanie bojem;
• w rozdziale trzecim: Q3.88. Złoto dla zuchwałych;
• w rozdziale czwartym: Q4.107. Wolne elfy.
Pamiętaj o tym, że kolejne decyzje będą Ci ograniczać opcje wyboru przy następnej okazji – nie
możesz całkiem bezkarnie raz wspierać jednej a raz drugiej strony. W szczególności wybór strony
w queście Q3.88. Złoto dla zuchwałych pozostawi Ci następnym razem (quest Q4.107. Wolne
elfy) możliwość wsparcia tej samej strony lub pozostania neutralnym.
Z e s t a w p o r a d o g ó l n y c h
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6
• Rozwój postaci (rozdział pierwszy) zacznij od stylów walki mieczem stalowym oraz
zdolności Zielarstwo (w tym celu musisz rozwinąć Inteligencję do drugiego poziomu). W
rozdziałach drugim, trzecim i czwartym koncentruj się na rozwijaniu umiejętności walki
mieczem srebrnym, bo głównie będziesz potwory tłuc. Od połowy czwartego rozdziałuwarto, żebyś zaczął poświęcać większą uwagę walce mieczem stalowym, gdyż z jego
końcem zaczną się częste i ciężkie walki z ludźmi i/lub elfami, i/lub krasnoludami trwają ce
aż do końca gry.
• Sprzedawaj antykwariuszom wszystkie przeczytane książki. Sprzedawaj pożywienie, napoje
i alkohole, za wyją tkiem mocnego alkoholu, który będziesz potrzebować do produkcji
eliksirów.
• Zabieraj znalezioną broń i sprzedawaj ją kowalom. Szczególnie Pochodnie i Siekiery są wcenie na począ tku zabawy.
• Sprzedawaj drogie składniki alchemiczne, a używaj tych, które zbierasz z roślin i zabitych
potworów.
• Zawsze noś przy sobie zapas podstawowych eliksirów: Jaskółka, Kot, Puszczyk.
• W domach, które ktoś zamieszkuje, możesz przeważnie medytować za darmo (opcja w
rozmowie z tym kimś).
• Nie kupuj niczego poza kilkoma niezbędnymi książkami, lepszą kamizelką i (dużo) lepszymi
mieczami.• Kupcy kupują głównie to samo, co sprzedają . To zaś co sprzedają , jest uzupełniane – do
ustalonego maksimum – każdego dnia. (W poradniku nie odmieniam przez przypadki ich
oferty, żeby łatwiej było znaleźć szukane przedmioty).
• Mieszkańcy wsi i miast (ci, którzy nie mają własnych imion) dość często są w stanie
uzupełnić Twoją wiedzę o potworach, które zamieszkują ich strony. Czasem zrobią to za
darmo, czasem za coś do jedzenia lub do picia – warto jednak przebiegają c koło nich
sprawdzać od niechcenia, czy nie nawiążą rozmowy.
S p i s z a d a ń
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7
Prolog
Qp.1. Obrona Kaer Morhen
Qp.2. Eliksir dla Triss
Qp.3. Tajemnica Berengara
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice
Qp.22. Walka na pięści
Rozdział pierwszy
Questy główne rozdziału pierwszego
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice
Q1.5. Ludzie i potwory
Q1.6. Ogon Salamandry
Q1.15. Tajemniczy ogród
Q1.16. Pogrzebane wspomnienia
Q1.18 Nocni goście
Questy poboczne rozdziału pierwszego
Qp.3. Tajemnica Berengara
Q1.7. Poszukiwany
Q1.8. Zlecenie na barghesty
Q1.9. Zlecenie na utopce
Q1.10. Zlecenie na ghule
Q1.11. Rasiści
Q1.12. Gra w kości
Q1.13. Kościany poker: nowicjusz
Q1.14. Potwór z jeziora
Q1.17. Król krypty
Q1.19. Gorą cy towar
Q1.20. Brzemię przeszłości
Q1.21. Spóźniony słowik
Qp.22. Walka na pięści (kontynuacja)
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 8
Rozdział drugi
Wyjaśnienie śledztwa
Questy główne rozdziału drugiego
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)
Q2.23. Wielka ucieczka
Q2.27. Tajemnice Wyzimy
Q2.28. Świadek
Q2.49. Sekcja zwłok
Q2.29. Tajemnicza wieża
Q2.50. Strażnik
Q2.51. Glinianki
Q2.58. ObeliskiQuesty poboczne rozdziału drugiego
Qp.3. Tajemnica Berengara (kontyunuacja)
Q1.7. Poszukiwany (kontynuacja)
Q1.12. Gra w kości (kontynuacja)
Q1.19. Gorą cy towar (kontynuacja)
QP.22. Walka na pięści (kontynuacja)
Q2.24. Pamięć ostrza
Q2.25. Bestia z kanałów
Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis
Q2.30. Podejrzany: Vivaldi
Q2.31. Podejrzany: Talar
Q2.32. Kościany poker: zawodowiec
Q2.33. Bezpieczna przystań
Q2.34. Pracują ce dziewczyny
Q2.35. Nawiedzony dom
Q2.36. Szczur
Q2.37. Przyjaciółka z dawnych lat
Q2.38. Podejrzany: Baranina
Q2.39. Podejrzany: Kalkstein
Q2.40. Co kryje prawda
Q2.41. Podejrzany: Leuvaarden
Q2.42. Zlecenie na wilki
Q2.43. Zlecenie na echinopsy
Q2.44. Zlecenie na alghule
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 9
Q2.45. Zlecenie na psy
Q2.46. Zlecenie na topielce
Q2.47. Pielgrzymka
Q2.48. Krwiożercza roślina
Q2.52. Zbłą kana owieczka
Q2.53. Kanibal
Q2.54. Wdzięczność grabarza
Q2.55. Niezwykłe wino
Q2.56. Kwiaty i złoto
Q2.57. Na wagę złota
Q2.59. Rozpoznanie bojem
Q2.122. ZnaleźneQ2.123. Daleko od domu
Rozdział trzeci
Questy główne rozdziału trzeciego
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)
Q3.60. Eleganckie przyjęcie
Q3.63. Źródło
Q3.64. Po nitce do kłębka
Q3.69. Wyzimski łą cznik
Q3.72. Czas żniw
Q3.74. Dyplomatyka i łowy
Q3.87. Zamek i klucz
Q3.88. Złoto dla zuchwałych
Q3.89. Bez przebaczenia
Questy poboczne rozdziału trzeciego
Qp.3. Tajemnica Berengara (kontynuacja)
Q1.7. Poszukiwany (kontynuacja)
QP.22. Walka na pięści (kontynuacja)
Q2.32. Kościany poker: zawodowiec (kontynuacja)
Q2.52. Zbłą kana owieczka (kontynuacja)
Q3.61. Tożsamość
Q3.62. Wszyscy ludzie Foltesta
Q3.65. Lutnia Jaskra
Q3.66. Kościany poker: szuler
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 10
Q3.67. Nie będzie bolało
Q3.68. Sześć stóp pod ziemią
Q3.70. Pierścień
Q3.71. Piękna i bestia
Q3.73. Echa przeszłości
Q3.75. Drapieżna wywerna
Q3.76. Niespokojny duch
Q3.77. Zlecenie na archespory
Q3.78. Zlecenie na graveiry
Q3.79. Zlecenie na kuroliszki
Q3.80. Zlecenie na fledery
Q3.81. Zlecenie na ghuleQ3.82. Zlecenie na kikimory
Q3.83. Zlecenie na wywerny
Q3.84. Niebieskooka
Q3.85. Biały kieł
Q3.86. Strapiona sanitariuszka
Rozdział czwarty
Questy główne rozdziału czwartego
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)
Q4.90. Kręgi na wodzie
Q4.93. Alvin
Q4.95. Zbroja
Q4.105. W pełnym słońcu
Q4.107. Wolne elfy
Questy poboczne rozdziału czwartego
Qp.3. Tajemnica Berengara (kontynuacja)
Q1.12. Gra w kości (kontynuacja)
Qp.22. Walka na pięści (kontynuacja)
Q3.61. Tożsamość (kontynuacja)
Q3.66. Kościany poker: szuler (kontynuacja)
Q4.91. Złodziejskie nasienie
Q4.92. Chleb powszedni
Q4.94. Ścieżki przeznaczenia
Q4.96. Pradawny cmentar
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 11
Q4.97. Polowanie na Gon
Q4.98. Rybi Kapłan
Q4.99. Zlecenie na alpy
Q4.100. Zlecenie na bazyliszki
Q4.101. Zlecenie na skolopendromorfy
Q4.102. Zlecenie na wywerny królewskie
Q4.103. Zlecenie na zjadarki
Q4.104. Drobne utrapienia
Q4.106. Kusicielka
Rozdział pią ty
Questy główne rozdziału pią tegoQ5.109. Płoną ca nadzieja
Q5.124. Pod płoną cym niebem
Q5.126. Płomień, który oczyszcza
Q5.108. Smak zemsty
Q5.110. Jej Wysokość Strzyga
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)
Q4.95. Zbroja (kontynuacja)
Questy poboczne rozdziału pią tego
Qp.3. Tajemnica Berengara
Q1.12. Gra w kości
Qp.22. Walka na pięści
Q3.61. Tożsamość
Q3.67. Nie będzie bolało
Q5.111. Aksamit i błoto
Q5.112. Zlecenie na upiory
Q5.113. Zlecenie na garkainy
Q5.114. Zlecenie na bruxy
Q5.115. Zlecenie na bloedzuigery
Q5.116. Zlecenie na cmentary
Q5.117. Wynalazek gnomów
Q5.118. Garkain
Q5.119. Wampirzyca z bagien
Q5.125. Magiczna formuła
Q5.127. Litania św. Grzegorza
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12
Epilog
Questy Epilogu
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)
Q5.110. Jej Wysokość Strzyga (kontynuacja)
Qe.120. Popioły Wyzimy
Qe.121. Zwierciadło lodu
Cena Neutralności
Questy główne Ceny Neutralności
QCN.1. Wilczyca
Questy poboczne Ceny Neutralności
QCN.2. Nosił wilk razy kilka...QCN.3. Głodny jak wilk
Efekt Uboczny
Questy główne Efektu Ubocznego
QEU.1. Dług
Questy poboczne Efektu Ubocznego
QEU.2. Eksponaty
QEU.3. Kompania Braci
QEU.4. Kości zostały rzucone
QEU.5. No to chlup
QEU.6. Pies obronny
QEU.7. Pięści ze złota
QEU.8. Przesą dna
QEU.9. Sezamie, otwórz się!
QEU.10. Sponsor
QEU.11. Tajemniczy skarb
QEU.12. Zioła dla bogini
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 13
Prolog
W p r o w a d z e n i e d o g r y
Prolog stanowi w zasadzie tutorial do gry. Pamiętaj jednak, że możesz w nim zginąć, jeśli się
szczególnie nie popiszesz. Z drugiej strony elementy nauki będą się pojawiać również później w
grze, w miarę potrzeb. Warto bardzo sumiennie przejść ten tutorial i przyswoić wszystkie jego
fragmenty.
Wybór poziomu trudności jest bardzo istotny – później nie będziesz go w stanie zmienić, a może się
okazać po wielu godzinach gry, że zbyt ciężkie lub zbyt łatwe walki zaczną Cię nużyć. Różnice w
poszczególnych poziomach dotyczą głównie siły i wytrzymałości przeciwników oraz punktów
doświadczenia, jakie będziesz dostawać za ich pokonywanie, gdyż na najwyższym poziomie
trudności punktów tych dostajesz... mniej. Walk w Wied ź minie jest bardzo dużo, więc wyższy
poziom trudności przede wszystkim znacznie (dwukrotnie, przynajmniej) wydłuża czas gry – każda
walka trwa dłużej, a ryzyko śmierci i zwią zanego z nią wracania do wcześniejszego zapisu gry
zwiększa się. Polecam normalny poziom trudności.
Uwaga 2: Na najwyższym poziomie trudności informacja o właściwym czasie, w którym należykliknąć, by przedłużyć atak (bodaj najistotniejszy element walk), jest zubożona. (Kursor nie
zmienia kształtu – trzeba bacznie obserwować kolor smugi pozostawianej przez miecz).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 14
Wybór sterowania na począ tku gry nie ma żadnego znaczenia – w dowolnym momencie możesz się
przełą czać pomiędzy trzema dostępnymi za pomocą klawiszy: F1, F2 i F3. Uważam jednak widok
znad ramienia (F3) za najwygodniejszy do prowadzenia walk, a jednocześnie oferują cy najlepsze
wrażenia z zabawy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 15
D z i e d z i n i e c K a e r M o r h e n
Uwaga 3: Wszystkie mapy umieszczone w poradniku są ponumerowane. Odnośniki do
zaznaczonych na mapach miejsc są niebieskiego koloru i są pogrubione – mają postać: (Mx.y),
gdzie x oznacza numer mapy, a y odnosi się do konkretnego miejsca na danej mapie.
Sterowanie postacią Geralta otrzymujesz w chwili, gdy kilku bandytów wdziera się na dolny
dziedziniec (M1.1) przez bramę. Nie przejmuj się dynamiką tej sceny – jeśli nie podejmiesz w niejżadnego skutecznego działania, nic złego się nie stanie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 16
Uwaga 4: Lewym Altem jesteś w stanie włą czać na ekranie podpisy wszystkich interaktywnych
przedmiotów (i osób) w Twoim pobliżu. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, że niczego nie
przeoczysz, zaznacz w Opcjach gry pole Zawsze pokazuj nazwy przedmiotów.
Wyjmij Zardzewiały miecz ze stoją cego obok Ciebie manekina i podbiegnij do walczą cych.
Uwaga 5: W każdym momencie możesz zatrzymać grę za pomocą spacji. Podczas pauzy możesz
wydać polecenie w rodzaju zmiany używanej broni, stylu walki czy wyboru przeciwnika – zostanie
ono wykonane, jak tylko wyłą czysz pauzę (ponownie spacja).
Uwaga 6: Elementy dostępnego interfejsu są odblokowywane stopniowo w miarę przechodzeniaPrologu. Niech Cię nie niepokoi fakt, że z począ tku nie będziesz mieć dostępu do ekwipunku czy nie
będziesz w stanie zmieniać stylów walki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 17
Gdy nakierujesz kursor na przeciwnika, zmieni on kształt na symbol miecza, a pod stopami
przeciwnika pojawi się czerwony okrą g. Stopień jego zapełnienia daje informację o stanie zdrowia
postaci. Żeby zaatakować, kliknij RAZ. Ponownie kliknij dopiero wówczas, gdy kursor powróci do
(nieprzekreślonej) ikony miecza lub do płoną cego miecza (żółta obwódka).
Uwaga 7: Machać mieczem możesz tylko wówczas, gdy trzymasz kursor na przeciwniku.
Uwaga 8: To prawdopodobnie najważniejsza uwaga w tej grze. Zapomnij o hack’n’slashowych
przyzwyczajeniach (jeśli takie masz) i nie klikaj byle szybciej i na czym popadnie – zbyt szybkie
kliknięcie przerywa atak, zamiast wyprowadzić następny cios. Z czasem i praktyką docenisz moc
drzemią cą w tym systemie – nawet jeśli z począ tku wyda Ci się niewygodny.
Gdy wszyscy bandyci zostaną pokonani – po odsłuchaniu krótkiego dialogu – ruszaj za
wiedźminami na górny dziedziniec, zaczekają na Ciebie przy wejściu (M1.2).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 18
Pod koniec kolejnej scenki przerywnikowej Vesemir poleci Ci otworzyć bramę (M1.5) na
najwyższym poziomie twierdzy. Przed Tobą pokonanie kilku nietrudnych przeciwników. Pierwszy
zaatakuje Cię od razu (M1.3). Następnych dwóch spotkasz nieco wyżej (M1.4).
Uwaga 9: Staraj się walczyć z jednym przeciwnikiem i dopiero, gdy go pokonasz, zajmij się
następnym. Jeśli zostaniesz okrążony, postaraj się odbiec z bezpieczne miejsce i zaatakować
najpierw tego wroga, które pokonasz najszybciej. Wyją tkiem od tej reguły jest walka z grupą przeciwników, ale o tym później.
Pokonuj kolejnych przeciwników (M1.6, M1.7, M1.8, M1.9), aż dobiegniesz do wieży (M1.10).Zwracaj baczną uwagę na nowe style walki, których będziesz się uczyć w tym czasie. Przyswój
sobie również skróty klawiszowe odpowiedzialne za wybór broni (tab, Q, E, R , T, U) oraz stylu
walki (Z, X, C).
Uwaga 10: Przeciwnicy, których tu zabijasz, nie posiadają przy sobie nic, co byłbyś w stanie
znaleźć przy ich ciałach. Po ukończeniu tutoriala ulegnie to zmianie. :-)
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 19
Uwaga 11: Nie bój się, że spadniesz z murów i zrobisz sobie krzywdę – w Wied ź minie nie da się
spaść zniką d, gdzie nie zostało to przewidziane.
Łucznikami (M1.11), którzy starają się do Ciebie strzelać z niższego poziomu, nie przejmuj się –
na razie nie masz jak zrobić im krzywdy. Po prostu przebiegnij obok nich.
Po scence przerywnikowej od razu zaatakuje Cię kolejny bandyta (M1.12). Następny (M1.13)
ruszy na Ciebie za chwilę.
Uwaga 12: Pamiętaj o dostosowaniu stylu walki do przeciwnika, z którym aktualnie walczysz.
Tych, którzy poruszają się szybko, atakuj stylem szybkim. Tych, którzy zdradzają powolność,atakuj stylem silnym. Jeśli Twoje ciosy są zbyt łatwo parowane lub nie jesteś w stanie ich w ogóle
zadawać, przełą cz styl na inny.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 20
Do łucznika (M1.13) musisz sam podbiec – staraj się to robić zawsze jak najszybciej. Pokonaj
kolejnych bandytów (M1.14, M1.15). Zauważ stoją cą pod ścianą beczkę (M1.19) – to pierwszy
schowek w grze, który możesz splą drować.
Z trójką (M1.16) przy bramie poradzisz sobie najłatwiej trzymają c ich na schodach. Wówczas
unikniesz walki z więcej niż jednym przeciwnikiem na raz. Pamiętaj jednak o przełą czaniu stylów
walki – do pokonania masz jednego szybkiego oraz dwóch wolnych. Na koniec otwórz bramę za
pomocą kołowrotu (M1.17).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 21
Scenkę przerywnikową zakończysz bogatszy o dwa eliksiry: Grom i Jaskółkę. Zgodnie z wolą Vesemira Grom wypij od razu, Jaskółkę zachowaj sobie na potem – być może w ogóle nie
będziesz jej potrzebować w Prologu.
Uwaga 13: Jaskółkę (eliksir przyspieszają cy leczenie) warto nosić na pasku – ułatwia to dostęp
do niej podczas walki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 22
Idą c do wejścia do twierdzy (M1.18), zwróć uwagę na to, że po ostatnim pokonanym łuczniku
(M1.15) pozostały szczą tki – możesz je przeszukać. Z Triss i wiedźminami, którzy na Ciebie
czekają , możesz porozmawiać, żeby uzupełnić swoją wiedzę o eliksirach, Magistrze czy Savolli.
Aby się dostać do środka twierdzy musisz jednak jedynie kliknąć na bramę (M1.18) albo
porozmawiać ze stoją cym obok niej Leo.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 23
W n ę t r z e K a e r M o r h e n
Zaczynasz w swego rodzaju przedsionku (M2.5). Czwórka powolnych bandytów (M2.1) zaatakuje
Cię, gdy wejdziesz do dużej sali. Biegnij za Leo. W dalszej części sali (M2.2) będziesz mieć okazję
nauczyć się grupowego stylu walki, stawiają c czoła szóstce zwinnych acz mało wytrzymałych
przeciwników.
Uwaga 14: Walczą c stylem grupowym zadajesz każdemu z przeciwników z począ tku gry niewielkie
obrażenia, lecz zadajesz je wszystkim wrogom, którzy Cię otaczają . Gdy rozwiniesz ten styl zczasem, stanie się niesamowicie potężny.
Pod ścianą (M2.3) znajdziesz drugi schowek (znowu beczkę), który możesz przeszukać.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 24
Uwaga 15: W Wied ź minie możesz plą drować wszystko, co zechcesz. Nikt Ci krzywdy nie zrobi za
to, że wyniesiesz mu dobytek z chaty na jego oczach.
Gdy dobiegniesz do schodów (M2.4) prowadzą cych do Laboratorium wiedźminów, weźmiesz udział w scence przerywnikowej, podczas której zostaniesz zmuszony do nauczenia się pierwszego znaku.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 25
L a b o r a t o r i u m W i e d ź m i n ó w
Schody (M3.1) prowadzą ce na górę zostały zasypane gruzem, a od wejścia do Laboratorium
odgradza Cię magiczna zapora (M3.2). Jedyne, co możesz zrobić, to pobiec do Kręgu Szeptu
Kamienia (M3.3). Gdy go dotkniesz, nauczysz się znaku Aard. Jeśli dotkniesz go drugi raz,aktywujesz efekt, który przez kilka godzin czasu gry będzie zwiększał siłę Aard o 50%.
Uwaga 16: Czas w grze płynie znacznie szybciej niż w rzeczywistości. Mniej więcej jedna godzina
czasu gry odpowiada jednej minucie w rzeczywistości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 26
Wychodzą c z krypty zwróć jeszcze uwagę na skrzynię (M3.4).
Uwaga 17: Przedmiotów możesz używać tylko za pomocą ekranu Ekwipunku otwartego z menu
(lub klawiszem I). Używanie przedmiotów nie działa podczas ich przenoszenia do Ekwipunku ze
schowków czy sklepów.
Wróć do gruzowiska (M3.5) i rozwal je znakiem Aard (kliknij prawy klawisz myszki stoją c na
wprost gruzu).
Po rozmowie z resztą wiedźminów i z Triss będziesz musieć podjąć pierwszą w grze decyzję.
Możesz pobiec ratować Laboratorium razem z Triss albo razem z Vesemirem stawić czołaPrzerazie. Wybór należy do Ciebie, bą dź jednak świadom, że walka, która Cię czeka po drodze do
Laboratorium może Cię kosztować życie, a pokonanie Przerazy raczej nie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 27
D r o g a d o L a b o r a t o r i u m
Jeśli zdecydowałeś się udać z Triss, wrócisz do twierdzy (M2.5), a Triss da Ci eliksir
przyspieszają cy regenerację energii – Puszczyk. Dzięki niemu będziesz mógł częściej używać znaku Aard w walce. W zasadzie nie musisz go pić, żeby pokonać Savollę. Nie zaszkodzi jednak,
jeśli łykniesz przed tą walką Jaskółkę. Udaj się na miejsce walki (M2.6).
W pierwszej kolejności zabij czwórkę bandytów, których energia życiowa chroni Savollę. Silny styl
walki i wszystko jasne.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 28
Problem z Savollą polega na tym, że się teleportuje oraz atakuje Cię czarami. Pokonanie go polega
na tym, żeby go nie dopuszczać do rzucania zaklęć. Gdy tylko zniknie, należy bacznie się rozglą dać za miejscem jego pojawienia się, a następnie atakować go silnym stylem, cią głymi seriami ciosów.
Podczas tej walki okaże się, czy opanowałeś wyprowadzanie kolejnych ciosów w serii we właściwym
momencie. :-) Po pokonaniu czarodzieja, nie zapomnij zebrać z jego ciała ekwipunku.
Biegnij do Laboratorium. Przy schodach na dół (M2.4) znajdziesz ranną Triss. Na razie jednak nie
dasz rady jej pomóc.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 29
W a l k a z P r z e r a z ą
Jeżeli w rozmowie z Vesemirem wybrałeś walkę z Przerazą , Puszczyk dostaniesz od Vesemira.
Podczas tej walki przyda Ci się on, ponieważ będziesz kilkakrotnie musiał użyć znaku Aard.
Najpierw pomóż swoim druhom uporać się z bandytami... a wtedy wszyscy oni rzucą się na
Przerazę. Nie dadzą rady jednak zrobić Przerazie żadnej krzywdy, dopóki ich nie wspomożesz.
Przeraza jest wrażliwa na dźwięk. Dbaj o to, by otaczają ce dziedziniec kotły oblężnicze oraz dzwon
cały czas robiły hałas. Dzwon wprawisz w ruch pchnięciem ręki, natomiast kotły zaczną dzwonić,
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 30
gdy uderzysz w nie znakiem Aard. Gdy dzwon i oba kotły hałasują , powinieneś sam dobyć miecza i
wspomóc kumpli w walce z potworem, gdyż Twoje ataki są znacznie silniejsze. Zapewne jednak
będziesz musiał kilka razy zadbać o odpowiedni poziom hałasu.
Gdy Przeraza padnie, na dziedziniec teleportuje się ranna Triss. Pomóc jej póki co nie dasz rady.
O p u s z c z a m y K a e r M o r h e n
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 31
Po uporaniu się z Savollą lub po pokonaniu Przerazy udajesz się z Leo do Laboratorium. Tam Leo
ginie, a przybyły na miejsce Vesemir poleca Ci odpoczynek przez oddanie się medytacji.
Podczas medytacji możesz rozwijać swoją postać za pomocą zdobywanych w trakcie gry talentów,
a także przygotowywać mikstury alchemiczne. Więcej informacji na te tematy znajdziesz w
rozdziałach poświęconych rozwojowi postaci i alchemii. Po wybraniu interesują cych Cię opcji
rozwoju kliknij klepsydrę znajdują cą się w lewym-dolnym rogu ekranu.
Uwaga 18: Medytować możesz tylko w bezpiecznych miejscach, przy ogniu. W terenie możesz
stworzyć sobie bezpieczne miejsce rozpalają c wygasłe ognisko krzesiwem lub znakiem Igni, przy
czym znaków – podobnie jak broni – możesz używać wyłą cznie w lokacjach niebezpiecznych.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 32
Po odbyciu medytacji przeszukaj szaf ę (M3.6) i zabierz z niej trzy Jaskółki. Porozmawiaj również z
Vesemirem, a dowiesz się, że decyzja o opuszczeniu Kaer Morhen zapadła. Wracaj na górę
(M3.5).
Przed wejściem do kuchni spotkasz Lamberta (M2.7). Dowiesz się od niego, gdzie znajdziesz
składniki eliksiru potrzebnego do uzdrowienia Triss. Po rozmowie Lambert otworzy Ci drzwi do
kuchni.
Uwaga 19: Opcje dialogowe, które wyczerpałeś zostaną odznaczone na szaro. Jeśli jednak dana
opcja zawiera grupę „podopcji”, musisz w tym celu wyczerpać je wszystkie, łą cznie z ostatnią ,którą rezygnujesz z wyboru opcji.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 33
Kuchnię (M2.8) oczywiście splą druj. Następnie biegnij schodami (M2.9) na górę. Na schodach
stawisz czoła dwójce pozostałych przy życiu bandytów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 34
W n ę t r z e K a e r M o r h e n - p i ę t r o
Na piętrze najpierw oczyść korytarz (M4.2) z bandytów, a następnie poświęć się zbieractwu. W
pokoju z kominkiem znajdziesz skrzynię (M4.3). Na korytarzu beczkę (M4.5). W bibliotece komodę
(M4.6). W pokoju naprzeciwko szaf ę, szafkę oraz skrzynię (M4.7). W pokoju Triss (schody doń
prowadzą ce są tu: M4.4) na szczycie wieży szaf ę i komodę. W kolejnym pokoju beczkę (M4.8).
Uwaga 20: Warto zbierać wszystko co popadnie. Udźwig Geralta nie jest ograniczony ciężarem
przedmiotów, a jedynie ich liczbą . Gdy dostępne miejsce się zapełni zawsze możesz pozostawić niepotrzebne Ci przedmioty na przechowanie w dowolnej karczmie, a odebrać je w dowolnej innej
karczmie – za darmo. Pojemność schowka w karczmach jest nieograniczona, jednak w
niespatchowanej wersji gry występuje bug, dzięki któremu raz przechowany u karczmarza
przedmiot będzie regenerowany każdego dnia (podobnie jak to się dzieje w przypadku kupców).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 35
W skrzyni (M4.9) w pokoju wieczornym znajduje się potrzebne Ci Calcium equum. Znajdziesz
tam również księgę o przerazach. Gdy ją przeczytasz (prawy klawisz myszki na książce w
ekwipunku), nauczysz się nieco o tym potworze.
Uwaga 21: Należy czytać wszystkie książki, jakie się uda zdobyć. Wiele questów dasz radę
wykonać tylko pod warunkiem, że posiadasz wymaganą do nich wiedzę.
Na drugim końcu sali, obok kominka, znajdziesz jeszcze komodę (M4.10).
W zbrojowni znajdziesz trzy skrzynie, ale najbardziej interesować Cię będzie ta (M4.11), w której
leży Biała mewa oraz książka Monstrum albo wiedźmina opisanie. W pozostałych leży trochę
broni.
Uwaga 22: Broń możesz nosić jedynie przypasaną – nie ma możliwości zbierać jej „na zapas” do
ekwipunku.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 36
Mają c wszystkie składniki eliksiru dla Triss, wróć do Lamberta (M2.10) i powiedz mu o tym, a da
Ci recepturę eliksiru. Następnie musisz porozmawiać ze znajdują cym się opodal Vesemirem –
postaraj się wyczerpać wszystkie opcje dialogowe, a dowiesz się z nich nieco o przeszłości Kaer
Morhen, o jeszcze jednym wiedźminie Berengarze, ale przede wszystkim dostaniesz
Ćwiekowaną kurtkę skórzaną , Wiedźmiński miecz stalowy, zwój Oko przerazy, potrzebne
Ci dla Triss Jaskółcze ziele oraz wiedźmiński medalion. Jeśli nie znasz opowiadań Andrzeja
Sapkowskiego, porozmawiaj również z Eskelem – wyjaśni Ci on kilka podstawowych spraw
zwią zanych z Twoim pochodzeniem.
Wyjdź przez bramę (M2.5) na dziedziniec i wytnij martwej przerazie (M1.20) pazur. Robi się to tak
samo, jak wyjmowanie przedmiotów ze schowka. Wróć do twierdzy. Możesz jeszcze złapać Lamberta na piętrze, a opowie Ci teraz o pochodzeniu i zastosowaniu wiedźmińskich stylów walki.
Wróć do paleniska (M2.11) i usią dź przy nim. Wejdziesz w tryb medytacji, podczas którego masz
przygotować lekarstwo dla Triss. Kliknij ikonę Alchemii (fiolka) w prawym-górnym rogu, a
następnie wybierz z listy recept Lekarstwo dla Triss. Składniki zostaną automatycznie wybrane z
ekwipunku – musisz jeszcze kliknąć ikonę Mieszaj w prawym-dolnym rogu. Na koniec rozpocznij
medytację klikają c klepsydrę w lewym-dolnym rogu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 37
W czasie Twojej medytacji Triss została przeniesiona do swojego pokoju. Biegnij do niej (M2.9,
M4.4) i rozpocznij rozmowę. Obok listy opcji dialogowych (w tym przypadku jednej opcji)
znajdziesz ikonę dawania podarunków. Kliknij na nią , a następnie przecią gnij Lekarstwo dla Triss
na ikonę dawania podarunków.
Uwaga 23: Wiele razy w grze, aby rozpocząć z kimś dialog, będziesz zmuszony ofiarować najpierw
właściwy prezent. Nieczęsto będzie on tak oczywisty jak w tym przypadku.
Podczas rozmowy z Triss pojawi się
możliwość kochania się z nią – aby tak się
stało, musisz zgodzić się dotrzymać jejtowarzystwa (opcja: „Z przyjemnością .Chcę pobyć tu jeszcze chwilę”, a
następnie: „Nie ma nic do wybaczania
(...)”). W ten sposób zdobędziesz pierwszą z „kolekcjonerskich kart”, jakie
przygotowało dla Ciebie Red Studio. :-)
Potem możesz jeszcze z Triss
porozmawiać – otrzymasz od niej Księgę
Jaskółki.
Możesz wstrzymać się z udaniem się na pogrzeb. Powiedz Triss, że wrócisz, gdy będziesz gotów i
udaj się do Eskela, którego znajdziesz w zbrojowni (M4.11). Jeśli jesteś po rozmowie z
Lambertem o stylach walki, Eskel zaproponuje Ci naukę walki wręcz – zgódź się, żeby rozpocząć quest Qp.22. Walka na pięści. Po walce wróć do Triss lub idź do Vesemira.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 38
Pozostało jedynie wziąć udział w pogrzebie Leo i pożegnać się z Triss. Wraz z końcem Prologu
masz zakończone questy: Qp.1. Obrona Kaer Morhen oraz Qp.2. Eliksir dla Triss, a takżezaczęte questy: Qp.3. Tajemnica Berengara, Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice oraz Qp.22.
Walka na pięści.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 39
Rozdział 1
Począ tek pierwszego rozdziału nadal sprawia wrażenie, jakbyś brał udział w filmie, nie w grze – ale
bez obaw, za chwilę zyskasz pełną swobodę poczynań.
Najpierw jednak musisz się uporać ze zgrają Barghestów. Grupowy styl walki jak najbardziej w
tej sytuacji pożą dany. Po zakończeniu walki będziesz mógł od razu porozmawiać z Shani, ale
możesz zostawić sobie to na potem. Znajdziesz ją w karczmie (M5.3) obok. Masz w tej chwili
rozpoczęte dwa questy z pierwszego rozdziału: Q1.5. Ludzie i potwory oraz Q1.6. Ogon
salamandry.
Uwaga 24: Myśl, jakie opcje dialogowe wybierasz podczas rozmów, gdyż często możesz zniechęcić do siebie istotne osoby.
Uwaga 25: Jeśli jakaś postać się na Ciebie obrazi, wyjdź z lokacji, w której się znajduje i wróć do
niej, choćby od razu (wejście do jakiegoś domu i wyjście z niego wystarczą ).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 40
M a p y d o r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o
Uwaga 26: Lokacje otwarte są za dnia bezpieczne (nie możesz dobywać mieczy) – za wyją tkiem
tych, które zostały opisane jako niebezpieczne przez całą dobę. Lokacje podziemne są niebezpieczne zawsze (możesz dobywać broni zawsze).
Uwaga 27: Przedmioty, które będziesz znajdował w szafach, skrzyniach itp. są w znacznej części
dobierane losowo za pierwszym wejściem do lokacji, w której się znajdują . Jednak kluczowe przedmioty
powinieneś znaleźć tam, gdzie zostały opisane w poradniku, choć nie musi to być regułą . Zaglą daj do
wszystkich chat, beczek, szaf itd. nawet jeśli nie są szczegółowo opisane w poradniku – znajdziesz w nich
zawsze losowo dobrane przedmioty, które Ci się przydadzą choćby na sprzedaż.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 41
Rośliny: Jaskółcze ziele, Balissa, Biały mirt, Berberka, Zimejka. Potwory (nocą ): Barghesty,
Utopce, parę Ghuli i Nadir. W ramach questów: Echinopsy, Bestia.
1. Brama wioski.
2. Ognisko.
3. Karczma i tablica ogłoszeń przed wejściem. Na tablicy ogłoszeń znajdziesz list gończy
wystawiony za Magistrem (przeczytanie go rozpocznie quest Q1.7. Poszukiwany), zlecenie na
barghesty (przeczytanie go rozpocznie quest Q1.8 Zlecenie na barghesty), zlecenie na utopce
(przeczytanie go rozpocznie quest Q1.9. Zlecenie na utopce) oraz zlecenie na ghule
(przeczytanie go rozpocznie quest Q1.10. Zlecenie na ghule).
W karczmie spotkasz Karczmarza Olafa, Vesnę Hood, Pijaka, Antykwariusza, Hazardzistę,
Barda oraz – po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia – Kalksteina, a po
spotkaniu nad rzeką (M5.43) Zoltana. Część z gości w nocy udaje się do swoich pokoi, do których
nie masz wstępu – staraj się ich szukać w karczmie za dnia. Możesz tu również zarobić nieco
pieniędzy w walce na pięści.
Przeszukaj karczmę, oczywiście. Przed karczmą stoją dodatkowo dwie beczki do opędzlowania.
W karczmie możesz przechowywać swój dobytek za darmo i będziesz mieć do niego dostęp w
dowolnej innej karczmie. Możesz tu również oddać się medytacji (za 5 orenów).
4. Ognisko.
5. Krasnoludzki kowal.
6. Opuszczona chata.
7. Opuszczona chata.
8. Kapliczki Wiecznego Ognia. Jest ich pięć.
9. Ognisko. W jego okolicy znajdziesz Wielkiego Łowczego Królewskiego.
10. Opuszczona chata. Szafa: Srebrny pierścień z rubinem.
11. W Przy wejściu do chaty stoi beczka. Sama chata zaś stanowi wejście do kryjówki Salamandry.
Zdobędziesz jednak do niej dostęp dopiero w Fazie 8 questu Q1.6. Ogon salamandry.
12. Miejsce mocy.
13. Ciało. Znajdziesz przy nim między innymi Tulipany.
14. Krą g Wietrznego Tułacza. Dotknięcie go zwiększa natężenie znaku Aard o 50% na czas kilku
godzin.
15. Jaskinia. Wewną trz znajduje się ognisko.
16. Chata.
17. Chata. Znajdziesz w niej księgę Potwory bagienne (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger).
18. Chata.
19. Chata. Obok chaty znajduje się beczka.
20. Chata.
21. Chłopska milicja. Obejrzy Cię, czy nie jesteś zarażony i przepuści.
22. Kaplica. Będziesz mógł do niej wejść w Fazie 3 questu Q1.20. Brzemię przeszłości.
23. Kram z podejrzanym mięsem.
24. Dom Babci Vesny.
25. Dom Wielebnego. Znajdziesz w nim Bursztyn i Podstawy alchemii, a w piwnicy dodatkowo
Przepowiednię Itliny. Przed wejściem do domu stoi zaś beczka.
26. Dom Mieszczki. Znajdziesz w nim Podstawy alchemii (dowiesz się z tej książki o
substancjach dodatkowych).
27. Beczki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 42
28. Dom.
29. Dom.
30. Dom.
31. Beczka.
32. Opuszczona chata. Obok chaty stoi beczka. Kufer: Srebrny pierścień.33. Chata Abigail. Znajdziesz w niej Zaproszenie do magii. Możesz tu medytować.
34. Ognisko.
35. Chata Oda.
36. Ognisko.
37. Miejsce mocy.
38. Ognisko.
39. Wejście do krypty. Jest ono zamknięte, dopóki nie dostaniesz misji od Mikula (M5.42).
wewną trz znajdziesz przy zwłokach dziewczyny Szklaną fiolkę. Znajdziesz tu również Krą gWewnętrznego Ognia, z którego nauczysz się drugiego znaku wiedźmińskiego – Igni.
40. Opuszczona chata. Znajdziesz w niej Księżycowe drobiny, Roztwór rtęciowy i Wodę
książęcą .
41. Opuszczona chata. Obok niej znajduje się ognisko, natomiast wewną trz znajdziesz Srebrny
pierścień z bursztynem.
42. Brama Kupiecka Wyzimy. Pilnuje jej Mikul z dwójką strażników.
43. W tym miejscu spotkasz czwórkę rasistów, którzy przymierzają się do zaatakowania
krasnoluda Zoltana Chivaya. Gdy do nich podejdziesz, rozpoczniesz dialog, w którym otrzymasz
wybór – albo Zoltanowi pomożesz, albo go zostawisz samemu sobie. Niezależnie od decyzji, jaką podejmiesz, Zoltan i tak wyjdzie z bijatyki cało.
44. Ognisko.
45. Ognisko.
46. Dom.
47. Dom.
48. Dwie beczki.
49. Dom Harena. Znajdziesz w nim książkę: Przeciw nieludziom. Na tyłach domu stoją 3 beczki.
Możesz tu medytować.
50. Dom.
51. Dom.
52. Brama Mariborska Wyzimy.
53. Brama Młyńska Wyzimy. Po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia będzie jej
pilnować Mikul.
54. Tu spotkasz (nocą ) Nadira – potwora, o którym wspomina Wielki Łowczy Królewski
(M5.9). Zabicie go otwiera quest Q1.14. Potwór z jeziora, a przy ciele Nadira znajdziesz
trofeum: Głowę topielca.
55. Ognisko.
56. Jaskinia.
57. Młyn.
58. Rozstaje. Jeśli pogadasz z Vesną w karczmie (M5.3), wówczas nocą znajdziesz ją tu właśnie w
opałach i będziesz ją mógł uratować.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 43
Potwory: Ghule, Ozzrel.
1. Ciało Ilsy, ukochanej Mikula. Znajdziesz przy niej Szklaną fiolkę. Obok wyjście z Krypty.
2. Miejsce mocy.
3. Krą g Wewnętrznego Ognia. Z niego nauczysz się znaku Igni.
4. Ciało martwego mężczyzny.
5. Zawalone przejście. Aby zostało odblokowane, musisz wykonać quest Q1.16. Pogrzebane
wspomnienia. Jeśli zamierzasz udać się w głą b krypty, powinieneś wypić eliksir Kot –
posługiwanie się pochodniami jest skrajnie niewygodne.
6. Słaba ściana. Przebij się przez nią za pomocą znaku Aard.
7. Kufer.
8. Ciało.
9. Słaba ściana. Przebij się przez nią za pomocą znaku Aard. Zważ na to, że jak tylko przebijesz
się przez ścianę, zaatakuje Cię dwójka Ghuli.
10. Słaba ściana. Przebij się przez nią za pomocą znaku Aard.
11. Ozzrel – trudny przeciwnik. Znajdziesz przy jego zwłokach trofeum: Głowę alghula. Zebranie
trofeum aktywuje quest Q1.17. Król krypty.
12. Kufer. Znajdziesz w nim Czerwony meteoryt.
13. Kufer.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 44
Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o
Główne questy pierwszego rozdziału to: Q1.5. Ludzie i potwory oraz Q1.6. Ogon Salamandry.
Przeplatają się one wzajemnie, a dodatkowo Q1.6 zawiera w sobie 3 inne: Q1.15. Tajemniczy
ogród, Q1.16. Pogrzebane wspomnienia i Q1.18 Nocni goście. Wszystkie je musisz wykonać,by zakończyć pierwszy rozdział, jednak tym oficjalnym jego zakończeniem jest Faza 13 questu
Q1.6. Ogon Salamandry, w której Mikul wpuszcza Cię do Wyzimy na Glejt od Wielebnego i
zdradziecko oddaje Cię w ręce straży. Dodatkowym głównym questem jest cią gną cy się od Prologu
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.
Uwaga 28: Numeracja faz poszczególnych questów w poradniku może się różnić (nawet znacznie),
od tej, jaką Ty będziesz miał. To dlatego, że Wiedźmin oferuje sporą dowolność w doborze
wykonywanych zadań i tym bardziej w ich kolejności. W przypadku wą tpliwości szukaj
interesują cych Cię faz po ich nazwach.
Faza 1. Skradzione sekrety
Quest odpalony zostaje w Prologu.
Faza 2. Zdobyć zaufanie wieśniaków
Ta faza rozpoczyna się wraz z począ tkiem rozdziału pierwszego.
Faza 3. Kryjówka Salamandry
Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, ską d się wzięłaBestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory).
Faza 4. Rozmowa z Salamandrą
Gdy dostaniesz się do chaty (M5.11) w Fazie 9 questu Q1.6. Ogon salamandry, zanim zabijesz
przywódcę gangu, usłyszysz od niego imię Azara Javeda.
Do questu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice wrócisz w drugim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 45
Faza 1. Bestie za bramą
Musisz zabić potwory, które wpadły za bramę wioski (M5.1) zaraz na począ tku pierwszego
rozdziału.
Faza 2. Dobry pasterz
Po pokonaniu Barghestów (M5.1), dowiesz się, że powinieneś odwiedzić Wielebnego (M5.22,
M5.25) w sprawie Bestii.
Faza 3. Święty płomień
Gdy porozmawiasz z Wielebnym, dostaniesz od niego 5 świeczek oraz misję zaniesienia ich do 5
Kapliczek Wiecznego Ognia wzdłuż drogi (M5.8). Musisz to jednak zrobić w nocy, a szwendanie się
nocą po okolicy wiąże się z cią głymi walkami z Barghestami. Warto łyknąć na tę przechadzkę Jaskółkę.
Faza 4. Światło się mroczy
Gdy się uporasz z zapalaniem świeczek, okaże się, że nic to nie dało. Wróć do Wielebnego i
powiedz mu o tym.
Faza 5. Wiedźma
Wielebny podejrzewa, że za Bestią stoi wiedźma. Udaj się do Abigail (M5.33) i porozmawiaj znią o Bestii.
Faza 6. Niewinna wiedźma
Abigail mówi, że nie ma nic wspólnego z Bestią . Możesz ją jednak zapytać o demona Alzura, a
usłyszysz zagadkę. Jeśli chcesz przed Abigail zabłysnąć, odpowiedz: „człowiek”.
Faza 7. Płatki białego mirtu
Abigail skłonna jest jednak dowiedzieć się więcej o Bestii. Medium ma być Alvin, ale potrzebny
jest eliksir. Masz przynieść 5 Płatków białego mirtu. Jeśli nie posiadasz odpowiednichumiejętności zielarskich, możesz kupić płatki od Zielarza z Wyzimy (M5.2). Jeśli masz zdolność Zielarstwo, nazbierasz go sporo w okolicach bramy (M5.1). Abigail nauczy Cię go rozpoznawać.
Faza 8. Mirt zebrany
Zanieś płatki mirtu Abigail.
Faza 9. Warzenie mikstury
Masz wrócić do Abigail za jakiś czas. W praktyce wystarczy, że wyjdziesz z jej domu i wejdziesz z
powrotem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 46
Faza 10. Wieszczba Alvina
Trans Alvina odpowiedział na kilka pytań. Musisz wrócić do Wielebnego. Ponadto otrzymałeś od
Abigail notatki Berengara poświęcone Bestii oraz przepis na eliksir ze szczą tków Upiornego psa,
czyli Bestii.
Faza 11. Czekają c na rozstrzygnięcie
Zanim zdecydujesz się na tę rozmowę z Wielebnym, postaraj się wykonać tak wiele pobocznych
questów, ile dasz radę, bowiem po tej rozmowie wielu z nich (a w szczególności tych, które biorą począ tek w karczmie (M5.3)) nie dasz rady zrobić – otoczenie diametralnie się zmienia, ludzie
chowają się w chatach. W tym momencie fabułę przejmuje Faza 7 questu Q1.6. Ogon
salamandry.
Faza 12. Osaczona wiedźma
Gdy spotkasz w jaskini pod chatą (M5.11) Abigail, będziesz musiał dokonać wyboru, czy ją wydać
tłuszczy (pojawi się również okazja bliższego kontaktu).
Jeśli wydasz Abigail, zostanie zabita, a Ty w następują cej po tym walce z Bestią będziesz mógł liczyć na wsparcie wieśniaków – mizerne wsparcie dodajmy, wszyscy raczej szybko polegną . Po
pokonaniu Bestii pojawi się zaś Wielebny i otrzymasz (lub weźmiesz sobie) od niego Glejt do
miasta.
Jeśli ocalisz Abigail, to ona Ci pomoże – uleczają c Cię w trakcie walki – potem jednak będziecie
musieli we dwójkę stawić czoła gonią cym Was chłopom. Staraj się przede wszystkim walczyć z tymi
przeciwnikami, którzy zagrażają Abigail – wówczas będziesz mógł liczyć na jej leczenie. Na koniec
pozbieraj z zabitych oreny (będzie ich kilkaset), a przy Wielebnym znajdziesz Glejt, z którym
wejdziesz do Wyzimy. Przy ciele zabitej Bestii znajdziesz zaś Srebrny pierścień, Ektoplazmę i
cenny Ślad z zaświatów.
Walka z Bestią jest pierwszą naprawdę kłopotliwą , ale jest na nią sposób. Przede wszystkim łyknij przed
walką Jaskółkę, a i Puszczyk nie zawadzi. Bestia przywołuje Barghesty – trzy sztuki. Gdy zabijesz
wszystkie trzy, Bestia wchłonie ich energię, odzyska punkty życia i przywoła następną trójkę. Strategia jest więc taka, żeby zabić dwa Barghesty (styl szybki), a następnie tłuc już tylko Bestię stylem silnym,
aż padnie. Używaj znaku Aard, żeby powalać oba psy, ale cały czas bij tylko Bestię.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 47
Faza 13. Bestia zabita
Niezależnie od decyzji, jaką podjąłeś w kwestii Abigail, Bestia nie żyje. Glejt znalazłeś albo przy
ciele Wielebnego, albo go od niego dostałeś...
Faza 14. Podziękowania
Jeśli uratowałeś Abigail, podziękuje Ci.
Faza 1. Salamandra
Zaraz na począ tku pierwszego rozdziału dowiadujesz się, że o ludziach z broszą salamandry
powinien więcej wiedzieć Wielebny.
Faza 2-4. Nieufni wieśniacy
Aby ruszyć sprawę do przodu, Wielebny poleca wkraść się w łaski „ważnych” osób: Odo (M5.35),
Harena (M5.49) i Mikula (M5.42). Żeby w ogóle chcieli z Tobą rozmawiać, musisz mieć założony
na palec Sygnet Wiecznego Ognia, który Ci wręcza. Innym sposobem zdobycia sygnetu, jest
poratowanie Żebraczki (M5.18) ofiarują c jej Białą Mewę. Dla Odo musisz wykonać quest Q1.15.
Tajemniczy ogród. Dla Mikula quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia. Dla Harena quest
Q1.18 Nocni goście.
Faza 5. Zdobyte zaufanie
Gdy wykonasz wszystkie trzy questy, udaj się z powrotem do Wielebnego.
Faza 6. Zaufanie Wielebnego
Aby Wielebny udzielił Ci jakichkolwiek informacji o Salamandrze, musisz wpierw rozwią zać quest
Q1.5. Ludzie i potwory.
Faza 7. Salamandra
Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, ską d się wzięłaBestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory). Klucz do wskazanego Ci domu posiada
karczmarz Olaf (M5.3).
Faza 8. Klucz
Gdy przybędziesz na miejsce, w karczmie zastaniesz martwego Olafa oraz Shani otoczoną przez
awanturników – musisz ich pozabijać. Po robocie przeszukaj bandytów oraz ciało karczmarza. Przy
tym ostatnim znajdziesz klucz do kryjówki Salamandry (M5.11).
Faza 9. Kryjówka
Udaj się do kryjówki, a po nieszczególnie udanych negocjacjach dyplomatycznych zabij dwójkę strażników. Wejdź do chaty (M5.11) – bą dź jednak przygotowany na natychmiastową walkę z
czwórką niezłych szermierzy. Oczywiście przeszukaj ich ciała, a następnie beczki i pojemniki, które
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 48
znajdziesz w chacie. Na koniec zejdź na dół przez klapę w podłodze. Pierwsza rozmowa, jaką przeprowadzisz, popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara.
Faza 10. Wyjście
Jako że Geralt średnio mocny jest w gębie, kolejna jego rozmowa kończy się kolejną walką . Niezapomnij przeszukać zabitych, a szczególnie ciała lokalnego herszta Salamandry, przy którym
znajdziesz Srebrny pierścień, Puszczyk, Księgę Puszczyka. Poza tym w jaskini znajdziesz
jeszcze jeden Srebrny pierścień, jeszcze jedną Księgę Puszczyka, Srebrny pierścień z
rubinem i Niebieski meteoryt. Aby się z jaskini wydostać, idź tam, gdzie stoi Alvin i rozwal
ścianę przed nim z pomocą znaku Aard.
Idź dalej (dzieci pójdą za Tobą ), a spotkasz
Abigail. Jeśli chcesz się z nią kochać,powiedz jej na koniec rozmowy, że jest
bardzo piękna. Niezależnie od tego, czy się
skusisz na wdzięki Abigail czy nie, powyjściu z jaskini będziesz musiał dokonać wyboru – albo oddasz ją w ręce
Wielebnego i spółki, albo się za nią wstawisz.
Faza 11. Glejt
Gdy pokonasz Bestię kończą c quest Q1.5. Ludzie i potwory, otrzymasz lub zdobędziesz Glejt,
który Cię wpuści do Wyzimy. Wcześniej jednak musisz wrócić do karczmy (M5.3) po Shani.
Faza 12. Brama
Shani czeka na Ciebie – po krótkiej pogawędce z nią czas udać się pod Bramę Młyńską Wyzimy
(M5.53).
Faza 13. Wyzima
Mikul wpuści Cię do miasta. I odda w ręce straży miejskiej...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 49
Faza 1. Rośliny
Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Gdy zapytasz
Odo (M5.35), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia, bą dź wypijtrzy kolejki), dowiesz się o drapieżnych roślinach w jego ogrodzie i automatycznie zostaniesz do
niego przeniesiony, żeby je zwalczyć. Echinopsy są dwa. Styl walki szybki i po robocie. Fakt, że jesteś po rozmowie z Odo pijany, nie powinien mieć wielkiego znaczenia. W końcu wiedźmiński
fach masz obstukany.
Faza 2. Zadanie wykonane
Zabij oba Echinopsy.
Faza 3. Zaufanie OdaWróć do domu Oda i odbierz należną Ci nagrodę.
Faza 1. Ghule
Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Zapytaj Mikula
(M5.42), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia), poprosi Cię o
zabicie Ghuli w krypcie (M5.39). Wzięcie tego questu otworzy Ci wejście do krypty.
Faza 2. Zadanie wykonane
Zabij wszystkie Ghule w krypcie i zabierz Szklaną fiolkę, którą znajdziesz przy ciele dziewczyny
(M6.1), zaraz za wejściem. Ponadto, w głównej sali krypty natkniesz się na Krą g Wewnętrznego
Ognia, który umożliwia kożystanie ze znaku Igni. Gdy wrócisz do Bramy Kupieckiej (M5.39), na
moście spotkasz alchemika Kalksteina, a ponadto zostaniesz zaatakowany przez pewnego maga i
czwórkę pachołków salamandry.
Retrospekcja: Jeśli w Prologu zdecydowałeś się walczyć z Przerazą , dwójka pachołków będzie
zastą piona przez zmutowanego ogara. Gdy ich pokonasz, dowiesz się, że walka ta to wynik Twojej
decyzji z Prologu (jakakolwiek by nie była).
Faza 3. Drugi posterunek
Nie musisz czekać, aż Mikul przeniesie się pod Bramę Młyńską (M5.53), jeśli wykonywałeś Q1.10.
Zlecenie na ghule jednocześnie z tym. Powiedz mu, że pozbyłeś się Ghuli z krypty – dostaniesz
200 orenów. Ponadto dowiesz się, że martwa dziewczyna z krypty to Ilsa, ukochana Mikula, oraz
że jego kumple poszli do krypty w poszukiwaniu skarbów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 50
Faza 1. Utopce
Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Zapytaj Harena
(M5.49) jak możesz mu pomóc mają c na palcu sygnet od Wielebnego, a poprosi Cię o zabicieUtopców grasują cych na brzegu rzeki, na wschód od jego chaty. Misję tę musisz wykonać nocą .
Faza 2. Utopce
Gdy uporasz się z ośmioma Utopcami, pojawią się elfy i krasnolud (Wiewiórki – Scoia’tael) chcą ce
opędzlować skrzynie Harena. Możesz im na to pozwolić (otrzymują c zapłatę), albo nie.
Faza 3. Elfy
Jeśli zabijesz trójkę elfów i krasnoluda znajdziesz przy ich zwłokach nieco standardowej broni i
orenów oraz Kwiaty dwugrotu.
Faza 4. Zaufanie Harena
Po załatwieniu zadania wróć do Harena po nagrodę. Przy okazji (jeśli zabijesz Wiewórki) możesz
go również zapytać o zaginionego znajomego Zoltana, Hooga – Haren obieca popytać o niego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 51
Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o
Faza 1. Berengar
Quest, który otrzymujesz w wyniku rozmowy z Vesemirem pod koniec Prologu.
Faza 2. Berengar opuścił podgrodzie
Dowiesz się o tym od Wielebnego (M5.22, M5.25) podczas pierwszej rozmowy z nim.
Faza 3. Ścigany przez Salamandrę
Gdy wejdziesz do kryjówki Salamandry (M5.11) w Fazie 9 questu Q1.6. Ogon salamandry
dowiesz się z rozmowy z jednym z pachołków Salamandry, że Berengar był przez nich
przesłuchiwany, ale zdołał uciec do Wyzimy.
Do questu Qp.3. Tajemnica Berengara powrócisz w drugim rozdziale.
Faza 1. MagisterNa tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że za
Magistra żywego lub martwego otrzymasz od straży miejskiej 1000 orenów.
Do questu Q1.7. Poszukiwany powrócisz w drugim rozdziale.
Faza 1. Czaszki barghestów
Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Abigail
(M5.33) zapłaci 100 orenów za 10 czaszek Barghestów.
Faza 2. Zdobycz
Ze skombinowaniem 10 czaszek nie będziesz mieć wielkich problemów – nocą w okolicy pełno jest
tych demonicznych psów, szczególnie w okolicy kapliczek (M5.8). W zasadzie skompletujesz
czaszki przy okazji wykonywania innych zadań. Zanieś je Abigail (M5.33).
Faza 3. Zapłata
Gdy zaniesiesz czaszki do Abigail, dostaniesz nie tylko obiecane 100 orenów, ale również 2
Korzenie mandragory.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 52
Faza 1. Mózgi utopców
Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Wielebny
(M5.22, M5.25) oferuje nagrodę za 3 mózgi Utopców, aby jednak mózg zabitej poczwarze zabrać,musisz mieć na jej temat niezbędną wiedzę (wpis w Bestiariuszu). Wymaganą książkę O potworach
bagiennych znajdziesz na przykład w chacie nieopodal (M5.17) albo kupisz u Abigail (M5.33).
Faza 2. Zdobycz
Utopców spotkasz sporo nocą pomiędzy domem Harena (M5.49) a Bramą Kupiecką Wyzimy
(M5.42). Gdy zbierzesz 3 mózgi, możesz się udać do Wielebnego.
Faza 3. Zapłata
Gdy zaniesiesz mózgi Wielebnemu, otrzymasz obiecane 100 orenów i błogosławieństwoWiecznego Ognia (nie, nic ono nie daje).
Faza 1. Krew ghuli
Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Kalkstein
potrzebuje krwi z 3 Ghuli. Musisz w tym celu najpierw zdobyć wpis o Ghulach w Bestiariuszu.
Możesz taki otrzymać od Staruszek (M5.16, M5.18, M5.20), gdy dasz im coś do jedzenia (np.
Chleb) i wyrazisz chęć wysłuchania ich opowieści.
Faza 2. Zdobycz
Ghule znajdziesz w największej liczbie w krypcie (M5.39), a żeby się do niej dostać przyjmij od
Mikula (M5.42) quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia.
Faza 3. Zapłata
Powiedz Kalksteinowi, że masz dla niego krew Ghuli. Zapłaci Ci za nią 100 orenów, a dodatkowo
otrzymasz od niego książkę Podstawy alchemii.
Faza 1. Walka
Niedaleko południowej bramy Wyzimy spotkasz Zoltana i czwórkę rasistów, którzy chcą go
zaatakować (M5.43). Jeśli w rozmowie z rasistami opowiesz się po stronie Zoltana, dostaniesz
niniejszy quest.
Faza 2. Pomoc
Aby ten quest zakończyć, wystarczy, że pokonasz czwórkę przeciwników i porozmawiasz po fakcie z
Zoltanem. Przy zabitych znajdziesz między innymi pudełka z Kośćmi do gry.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 53
Faza 1. Gra w kości
Gdy będziesz mieć już za sobą spotkanie Zoltana nad rzeką (M5.43), przy ciałach zabitych
rasistów znajdziesz pudełka do gry w kości.
Faza 2. Zoltan
Jeśli odwiedzisz Zoltana w karczmie (M5.3) zaoferuje Ci naukę gry. (Możesz go zagadnąć o grę w
kości, zanim dojdzie do karczmy po bijatyce w wiosce rybackiej).
Faza 3. Podstawy
Jeśli przysią dziesz z Zoltanem do gry, poznasz podstawy kościanego pokera.
Wrócisz do tego questu w rozdziale drugim.
Faza 1. Pierwsze kroki
Poznawszy zasady gry (patrz quest Q1.12), zapytaj Zoltana o innych graczy, a dowiesz się, że w
okolicy znajdziesz jeszcze Odo (M5.35), Harena (M5.49) i Mikula (M5.42).
Faza 2. Zoltan
Pokonaj Zoltana w grze w kości.
Faza 3. Odo gra w kości
Jeśli pokażesz Odo Sygnet Wiecznego Ognia (Q1.6. Ogon salamandry, Żebraczka), będzie
już chciał z Tobą rozmawiać (możesz go również upić...), a gdy powiesz mu, że Zoltan Cię na
niego napuścił, przyzna się, że gra w kości.
Faza 4. Odo
Pokonaj Odo w grze w kości.
Faza 5. Mikul gra w kości
Również Mikulowi musisz pokazać sygnet i również jemu powiedzieć, że Zoltan Cię przysłał.
Faza 6. Mikul
Pokonaj Mikula w grze w kości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 54
Faza 7. Dobra passa
Ta faza zostaje dodana, gdy pokonasz już trzech przeciwników. (Twoja kolejność może być inna,
niż opisana w poradniku – możesz pokonać Harena).
Niniejszy quest zostanie zakończony dopiero, gdy udasz się w drugim rozdziale do zawodowego
pokerzysty, na przykład do Talara (M8.26) i wyzwiesz go na pojedynek.
Faza 1. Potwór z jeziora
Gdy zabijesz Nadira (M5.54), zabierz z jego ciała trofeum (Głowę topielca), a czynność ta
rozpocznie niniejszy quest.
Faza 2. Odebrałem zapłatę za topielca.
Gdy oddasz Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M5.9) Głowę topielca, da Ci za nią 200orenów.
Faza 1. Król krypty
Po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia możesz dostać się do dalszej części
krypty (M5.39) i uporać się z Ozzrelem (M6.11), zabranie z jego ciała Głowy alghula aktywuje
niniejszy quest.
Faza 2. Trofeum
Zanieś Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M5.9) trofeum, a otrzymasz w nagrodę 200
orenów.
Faza 1. Przesyłka
Zapytaj Harena, po wykonaniu questu Q1.18 Nocni goście, czy nie ma jeszcze dla Ciebie
jakiegoś zlecenia (o ile w trakcie wykonywania tego zadania nie handlowaliśmy z elfami, gdyż wtakim przypadku Coleman nie żyje, a zadanie zostaje zablokowane). Da Ci wówczas tę paczkę, byś
ją zaniósł do karczmy „Miś Kudłacz” w Wyzimie.
Niniejszy quest będzie kontynuowany w drugim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 55
Faza 1. Jaskinia
Zadanie to zleci Ci kupiec Leuvaarden, którego znajdziesz w karczmie (M5.3). W poszukiwaniu
jego przyjaciela masz się udać do jaskini (M5.56).
Faza 2. Szczą tki
Nie zaszkodzi, jeśli na wycieczkę do jaskini wypijesz eliksir Kot. Wewną trz będziesz musiał stawić czoła niemałej liczbie Echinopsów. Przy jednym z nich znajdziesz ludzkie szczą tki.
Faza 3. Pochówek
Zanieś je z powrotem Leuvaardenowi, a zażyczy sobie, by jego zmarły kumpel został pochowany
w kaplicy Wielebnego. Będziesz musiał drogę z karczmy do podgrodzia przebyć po raz kolejny.
Jeśli zapaliłeś świeczki w kapliczkach (Faza 3 questu Q1.5. Ludzie i potwory), wówczasWielebny pozwoli na pochówek i będziesz mógł wejść do kaplicy (M5.22).
Zejdź do jej podziemi i umieść szczą tki przyjaciela kupca w sarkofagu. Pojawi się wówczas KrólGonu (to jeden z tych momentów, dla których warto znać książki o Wiedźminie). Rozmowę można
odbyć na kilka sposobów, ale jeśli nie zaprzeczysz istnieniu przeznaczenia, Król Gonu wystawi
przeciwko Tobie jedną ze swoich zjaw – zjawę Leo. Jeśli go pokonasz, znajdziesz przy nim kawałek
Czerwonego meteorytu.
Faza 4. Zapłata
Przyjaciel pochowany – czas przebiec się jeszcze raz do karczmy po nagrodę.
Faza 5. Przyjaciel pochowany
W nagrodę dostaniesz obiecane 200 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 56
Faza 1. Gwałt
Gdy sprawisz komplement Vesnie w karczmie (M5.3), uda się wieczorem do domu. Nocą spotkasz
ją na rozstaju (M5.58) otoczoną przez bandytów. Jeśli zdecydujesz się jej pomóc, będziesz musiał pokonać wszystkich czterech (odmowa doprowadza do śmierci dziewczyny i końca zadania).
Zabitych przeszukaj – masz szansę przy nich znaleźć kilka butelek mocnego alkoholu.
Faza 2. Do domu babci.
Vesna poprosi Cię o odprowadzenie jej do domu babci (M5.24) – zgódź się.
Faza 3. Atak barghestów
Mijają c drugą kapliczkę po drodze, zostaniecie zaatakowani przez dwa Barghesty.
Faza 4. Kolejny atak
Kolejne Barghesty spotkacie przy następnej kapliczce. Staraj się przede wszystkim walczyć z
tymi, które atakują Vesnę – jest ona od Ciebie dużo słabsza, a jeśli zginie, quest przepadnie. Styl
grupowy polecany, gdyż wówczas większa liczba psów będzie atakować Ciebie, nie Vesnę.
Faza 5. Schadzka
Gdy odprowadzisz Vesnę pod dom jejbabci (M5.24), nie zapomnij spytać, czy
się jeszcze spotkacie. :-) Umówi się z Tobą w młynie (M5.57) po zachodzie słońca.
Masz przynieść ze sobą wino.
Udaj się o zmierzchu do młyna (M5.57) i
wręcz jej butelkę jakiegokolwiek wina.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 57
Faza 2. Walka z Grubym Anzelmem
Anzelma znajdziesz w karczmie (M5.3). Możesz go wyzwać na pojedynek.
Faza 3. Wygrana z Grubym Anzelmem
Gdy go pokonasz, będziesz mógł wybrać nagrodę. Wydaje się, że najcenniejszy jest Złoty
pierścień z diamentem.
Ten quest będzie kontynuowany w drugim rozdziale gry.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 58
I s t o t n e p o s t a c i e z p i e r w s z e g o r o z d z i a ł u
W podrozdziałach „istotne postacie” będą wymieniani przede wszystkim kupcy oraz osoby, które
mogą wyświadczyć Ci jakąś przysługę nie wiążą cą się z konkretnym questem.
Uwaga 29: Przedmioty kupione od sprzedawców wracają do ich oferty – ich liczba zwiększa się
każdego dnia. (Za wyją tkiem tych szczególnie cennych jak kawałki meteorytu, runy czy książki).
Sprzedaje: Saletra, Czarny proszek, Gęsi smalec, Łój, Temerska żytnia, Lokalna
pieprzówka, Wiśniówka na spirytusie, Nalewka śliwkowa, Calcium equum, Winny
kamień, Kwas Ginatzy, Biały ocet, Sole naezańskie, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedziesadło, Księżycowe drobiny, Sproszkowana perła, Piołunówka, Siarka, Fosfor, Proszek
alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka, Olej przeciw upiorom (przy pierwszej
rozmowie może Ci sprzedać na niego recepturę za 30 orenów) oraz książki: Barghesty, O psach i
wilkach, O potworach bagiennych (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger) i O roślinach polnych
(Biały mirt, Zimejka, Jaskółcze ziele, Balissa, Wronie oko, Berberka, Szytnaćce).
Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Może Ci zaoferować książki: Historia najnowsza, Historia Świata,
Barghesty, Monstrum albo wiedźmina opisanie, Bajki i klechdy, Koniunkcja sfer, Przepowiednia
Itliny, Zaproszenie do magii, Podstawy alchemii, Przeciw nieludziom, Księga zwierzą t, O roślinach
polnych, Zerrikańska alchemia, Potwory bagienne, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom I.
Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Jeśli zapłacisz mu 5 orenów dowiesz się o Jaskrze.
Handlować z nim będziesz mógł dopiero w drugim rozdziale.
Mieszka w swoim domu, za dnia stoi obok niego (M5.49). Żeby chciał z Tobą rozmawiać, musisz mieć założony na palec Sygnet Wiecznego Ognia i musisz mu go pokazać na począ tku dialogu. Sygnet
możesz zdobyć od Wielebnego (M5.22, M5.25) w trakcie questu Q1.6. Ogon salamandry lub od
Żebraczki (M5.18). Kupisz u niego: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Saletra, Łój, Gęsi
smalec, Temerska żytnia, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie sadło, Zerrikańska
mieszanka, Lekka maczuga, Temerski sztylet żelazny, Temerski sztylet stalowy, Siekiera,
Temerski topór żelazny, Temerski miecz żelazny i Niebieski meteoryt.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 59
Handlować z nim będziesz mógł dopiero w drugim rozdziale.
Prowadzi swój business niedaleko bramy Wyzimy (M5.23). Dowiesz się od niej, że Berengar
prawdopodobnie poszedł do Wyzimy. Kupisz u niej: Udko kurczaka, Udziec barani, Łój, Gęsi
smalec, Wieprzowina, Kurczak i Niedźwiedzie sadło.
Za dnia znajdziesz go w kuźni (M5.5) przy karczmie. Kowale mogą wykuwać stalowe miecze z
kawałków meteorytu oraz osadzać runy na mieczach srebrnych. Jeśli porozmawiasz z nim o
mieczach, sprzeda Ci za 35 orenów recepturę na Olej z Crinfrid oraz sam olej. Nie pytaj go, czy
utrzymuje kontakty z Wiewiórkami, bo się obrazi.
Znajdziesz ją w okolicach domów przy Bramie Mariborskiej (M5.26). W zamian za polne kwiaty, da
Ci Tulipany.
Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Gdy go przepijesz (pięć kufli piwa lub trzy butelki wina powinny
wystarczyć – wódki nie pije), da Ci Księgę Trwogi i Obrzydzenia, tom I. Z książki dowiesz się
wszystkiego o Ghulach i Graveirach.
Porusza się po drodze, przy której stoi najwięcej Kapliczek Wiecznego Ognia (M5.8). Jeśli z nim
porozmawiasz, da Ci 100 orenów.
Znajdziesz je w okolicach kaplicy (M5.22). Za jedzenie opowiedzą Ci o Utopcach i poznasz przy
okazji składniki: Trupi jad, Kwas Ginatzy, Tkanka mózgowa utopca. Za dalsze pożywienie
poznasz składniki: Ektoplazma, Sierść wilkołaka, Limfa abominacji.
Spacerują w okolicach chat (M5.16, M5.18, M5.20). Aby chciały z Tobą rozmawiać, trzeba im
wręczyć jakieś pożywienie, np. Chleb. Jeśli zapytasz je o jakąś opowieść, dowiesz się wszystkiegoo Ghulach. Jeśli zapytasz je o zioła, dowiesz się wszystkiego o Balissie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 60
Pracuje w karczmie (M5.3). Możesz u niej kupić: Chleb, Kaedweński stout, Wyzimski
Czempion, Winogrono, Gruszki, Kozie mleko, Krowie mleko, Wino różowe z Mettiny,
Mahakamski dwójniak, Czerwone wino z Toussaint, Arbuz, Udko kurczaka, Ser żółty,
Udziec barani, Redańska żołą dkowa mocna, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Bakalie,Wiśniówka na spirytusie, Spirytus temerski.
Zwykle siedzi przy ognisku (M5.9). Jeśli z nim porozmawiasz, dowiesz się, że jakiś potwór grasuje
nocą na brzegu rzeki, w pobliżu domu Harena (M5.49) i że w krypcie (M5.39) się coś zalęgło.
Spaceruje w okolicach chat (M5.16). Jeślichcesz się z nią kochać, daj jej Tulipany,
które znajdziesz na przykład przy ciele
zabitego (M5.13), a następnie wybierz
opcję „Chodźmy w jakieś przyjemniejsze
miejsce”.
Przebywa w granicach ostrokołu, w pobliżu karczmy (M5.2). Kupiec: Woda w butelce, Maliny,
Jagody, Sok jabłkowy, Sok malinowy, Płatki białego mirtu, Płatki zimejki, Sztynaciec,
Stokrotki, Owoce balissy, Plaster miodu, Storczyki oraz książki O roślinach polnych i O
roślinach podziemnych (Sztynaćce i Zielona pleśń).
Spotkasz ją w okolicach chat (M5.18). Daj jej Białą mewę, to da Ci w zamian Sygnet
Wiecznego Ognia. Może Ci się on przydać, jeśli będziesz chciał rozmawiać z Odo, Mikulem lub
Harenem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 61
Rozdział 2
Zaczynasz go w lochu i pierwszym Twoim zadaniem jest wydostanie się zeń – jest to quest Q2.23.
Wielka ucieczka. Wyprowadzi Cię on z lochu do kanałów. Od razu po wydostaniu się z kanałów
idź odebrać swoje rzeczy do Siemki (M8.23) – przede wszystkim bez stalowego miecza możesz
być biedny w Wyzimie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 62
M a p y d o r o z d z i a ł u d r u g i e g o
1. Beczka.
2. Stą d zaczynasz – przy ciele zabitego mężczyzny.
3. Na przecięciu korytarzy spotkasz rycerza Zakonu Płoną cej Róży – Zygfryda.
4. Beczki. Przejście obok nich jest zawalone – udrożnisz je za pomocą znaku Aard.
5. Beczka. Jeśli w lochu dasz się Osiłkowi pokonać, znajdziesz w tym miejscu jego ciało, a przy
nim Zardzewiały miecz.
6. Miejsce mocy.
7. Beczki.
8. Ognisko.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 63
9. Beczka.
10. Beczki do przeszukania.
11. Beczka.
12. Worek.
13. Ciało rycerza. Znajdziesz przy nim List do rycerza Ericka oraz Klucz (z podobizną Lwiogłowego Pają ka). Gdy przeczytasz list, dowiesz się, że gdzieś (M7.20) w Kanałach znajduje się
schronienie kultu Lwiogłowego Pają ka.
14. Wyjście z Kanałów. Klucz otrzymasz od Zygfryda po pokonaniu Kuroliszka.
15. Krata.
16. Krata. Obok niej znajduje się miejsce mocy.
17. Ognisko.
18. Miejsce mocy.
19. Ognisko.
20. Krypta kultu Lwiogłowego Pają ka (opisana w rozdziale trzecim – mapa M18). Raczej nie udawaj
się do niej na począ tku drugiego rozdziału – tu będzie potrzebny dobry miecz stalowy, nie byle co.
21. Wejście do krypty Cwaniaczka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 64
1. Wejście do kanałów (tędy wychodzisz do miasta). Przy nim znajduje się Rzeźba – znajdzie
zastosowanie dopiero w trzecim rozdziale.
2. Dom detektywa. Znajdziesz w Przewodnik po Wyzimie. Możesz tu również medytować (opcja
w rozmowie z Raymondem).
3. Opuszczony dom. W piwnicy (po pokonaniu grupy czterech Graveirów – Jaskółka nie zawadzi)
znajdziesz 3 butelki Bardzo Starego Wina.
4. Brama na Groblę.
Retrospekcja: Spotkasz tu Zygfryda, jeśli złą czyłeś z nim siły w Kanałach w Fazie 4 questu
Q2.23. Wielka ucieczka. Wstawi się za Tobą u strażników i będziesz mógł przejść na Groblę od
razu na począ tku rozdziału.
Jeśli Zygryd Ci nie pomoże, żeby wejść do groblę, musisz albo przekupić strażnika (60 orenów),
albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie
questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis.
5. Beczka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 65
6. Opuszczony dom.
7. Kowal. Żeby coś u niego kupić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana – w praktyce wystarczy,
jeśli z Zoltanem porozmawiasz po wejściu do Wyzimy.
8. Dom Vivaldiego.
9. Dom Kalksteina. Znajdziesz tu Przepowiednię Itliny, a w piwnicy jeszcze Podstawyalchemii. Możesz tu medytować.
10. Beczka.
11. Dom Vertzów.
12. Beczka.
13. Dom nieludzi. Znajdziesz w nim traktat Przeciw nieludziom.
14. Dom.
15. Stoisko antykwariusza.
16. Dom.
17. Stragan z jedzeniem.
18. Kram domokrążcy.
19. Kram zielarki.
20. Tablica ogłoszeń, z której dowiesz się, że Kalkstein (M8.9) szuka osoby umieją cej posługiwać się mieczem, a za nią beczka.
21. Dom Shani (znajdziesz ją tu tylko nocą ). Za rogiem stoi beczka. Żeby wejść do środka
będziesz musiał dać sobie radę z Babcią . Nie pij z nią , bo Cię wyrzuci, gdy będziesz pijany. Jeślipojawi Ci się opcja „Do Shani przychodzę” wybierz ją , a potem trzymaj się wersji, że jesteś ze
szpitala. Jeśli wspomni o nadchodzą cym zimnie, daj jej jakikolwiek alkohol (to najlepsza opcja, boprzestaniesz mieć już z nią problemy w ogóle). Jeśli powie, żeś stary a cią gle Ci się chce, to
odpowiedz, że stara a upierdliwa... Jest tych opcji trochę – wybieraj z głową . Na parterze
znajdziesz Pamiętnik Babuni. Możesz tu medytować.
22. Brama północna. Obok stoi beczka.
23. Loch miejski. Obok niego znajdziesz tablicę ogłoszeń, na której znajdziesz Zlecenie na wilki,
Zlecenie na echinopsy, Zlecenie na alghule, Zlecenie na psy i Zlecenie na topielce. Wewną trzspotkasz Klawisza Siemkę i Vincenta Meisa. Znajduje się tam również krata w podłodze, która
prowadzi do Kanałów (M7.2).
24. Karczma „Miś kudłacz”. Spotkasz tu (często): Jarno Żytochleja (Moczymorda), Zoltana,
Munro, Dhundę, Kelnerkę, Karczmarza, Hazardzistę (gra w kości), Colemana i Baraninę.
Tradycyjnie możesz tu oddać się medytacji za 5 orenów, a także składować swoje rzeczy. Obokkarczmy znajduje się tablica ogłoszeń, na której znajdziesz Zlecenie na wilki, Zlecenie na
echinopsy, Zlecenie na alghule, Zlecenie na psy i Zlecenie na topielce. (Tablice ogłoszeń przeważnie
mają ten sam ich zestaw).
25. Ognisko. Obok niego stoi beczka.
26. Dom Talara. Możesz tu medytować.
27. Beczki.
28. Brama do Wyzimy Handlowej. Będziesz mógł nią przejść w trzecim rozdziale.
29. Ogród przyszpitalny.
30. Szpital Lebiody.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 66
Retrospekcja: Spotkasz tu Zygfryda, jeśli w Fazie 4 questu Q2.23. Wielka ucieczka
zdecydowałeś się walczyć z Kuroliszkiem sam. Teraz wpuści Cię do szpitala.
Jeśli Zygryd Ci nie pomoże, żeby wejść do szpitala, musisz albo przekupić strażnika (60 orenów),
albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie
questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis. Znajdziesz tu książkę Kulty i religie Nordlingów.
Jeśli złożysz na Ołtarzu Melitelę ofiarę (może być Kurczak), to otrzymasz: Sefirę Ghe’vrath,Sefire ‘Oth i Sefirę Veen’ah. Za kolejne ofiary będziesz już dostawać gałą zki Jemioły.
Znajdziesz tu również za dnia Shani oraz Więźnia, którego potrzebujesz do wykonania questu
Q2.28. Świadek.
31. Beczka.
32. Beczka.
33. Kupiec Zakonu i Płatnerz Zakonu. Aby móc skorzystać z usług kupca, musisz być w dobrych
stosunkach z zakonem.
34. Posterunek Zakonu. Znajdziesz tu książki: Kwiat i płomień, Upiory, potępieńcy i widma.
35. Brama klasztorna.
36. Brama na cmentarz miejski. Przy bramie urzęduje grabarz. Na Cmentarz dostaniesz się w Fazie
3 questu Q2.54. Wdzięczność grabarza.
37. Dom herszta Baraniny. Wejścia pilnuje dwóch Ochroniarzy. Każdy z nich ma przy sobie klucz
do drzwi. Możesz ich po prostu zabić nocą . Gdy Baraniny nie ma w karczmie, znajdziesz go w
domu właśnie – nie będzie Ci miał za złe zabicia Ochroniarzy.
38. Zamtuz „Chętne uda”. Przy wejściu do Zamtuza stoi Carmen.
39. Magazyn.
40. Dom.
41. Opuszczony dom.
42. Dom (są dwa wejścia do niego).
43. Dom. Znajdziesz w nim opowieść Dar Lary.
44. Posterunek Vincenta Meisa.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 67
1. Brama do Wyzimy Klasztornej.
2. Dziwka portowa.
3. Beczka.
4. Beczka.
5. Brama do Starej Wyzimy. Dostaniesz się do niej w czwartym rozdziale.
6. Beczka.
7. Beczka.
8. Pojemnik.
9. Ognisko.
10. Declan Leuvaarden.
11. Przewoźnik. Przewiezie Cię do Lasu na bagnach i z powrotem – kosztuje to 5 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 68
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 69
Las na bagnach jest lokacją niebezpieczną przez całą dobę. Przed udaniem się w głą b bagna warto
zadbać o dobre rozwinięcie stylu grupowego dla srebrnego miecza.Ważne: Przy pierwszej Twojej wizycie na bagnach będziesz musiał (no, możesz się ratować ucieczką ) stoczyć walkę z Kokacydium – odmianą Archespora. Jest to niesamowicie trudny
przeciwnik, a ponadto wyrasta w wielu różnych miejscach, dopóki w jednym z nich go nie zabijesz.
Z myślą o nim zabierz na bagna Jaskółkę oraz Wilgę, która uodparnia na trucizny. Księgę Wilgi
dostaniesz u Talara (M8.26).
1. Przewoźnik. Zabierze Cię na Groblę.
2. Jean Pierre, łowca głów. Może Ci opowiedzieć o Leo Bonharcie (postać z Sagi).
3. Dziadek – tu go spotkasz po raz pierwszy.
4. Ognisko.
5. Doły z gliną .
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 70
6. Zmasakrowane zwłoki. Znajdziesz przy nich: Broszę Salamandry, Przepołowioną broszę
Salamandry i 2 Wywary de Vries. Ślady wskazują na to, że ofiary zginęły od wiedźmińskiego
miecza.
7. Ołtarz vodyanoi. Możesz na nim składać dary, które następnego dnia zostaną podmienione na
coś innego.
8. Kokacydium. Bardzo ciężki przeciwnik – jeśli tylko dasz radę, zabij go przy pierwszym
spotkaniu (w zaznaczonym na mapie miejscu), gdyż inaczej atakować Cię będzie w wielu różnych
miejscach na bagnach. Znajdziesz przy nim Pną cza archespora oraz składniki charakterystyczne
dla Archespora.
9. Miejsce mocy.
10. Kapliczka Melitele, a obok niej Miejsce mocy.
11. Ognisko, a przy nim Stary ceglarz.
12. Chata. Znajdziesz w niej Historię Lary Dorren i Cregana z Lod. Przed chatą stoi beczka.
13. Chata.
14. Chata. Spotkasz tu Ceglarkę, która za 50 orenów lub Plaster miodu, lub Damski szal
opowie Ci o bagiennych ziołach (Dwugrocie, Blekocie i Wronim oku). Za chatą znajdziesz 3
beczki.
15. Chata. Wewną trz: Przepowiednia Itliny.
16. Chata Vaski.
17. Ciało.
18. Opuszczona chatka. Znajdziesz w niej: Ain Soph Aur.
19. Kamienna wieża. Dostaniesz się do jej wnętrza, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski.
Znajdziesz w niej Krą g Wodnej Bramy, z którego nauczysz się znaku Axii. Oraz skrzynię, a w niej:
Księgę maga z wieży, Dekokt Raffarda Białego, Czerwony meteoryt.
20. Jaskinia (mapa M11). Znajdziesz w niej Wilki i Sztynaćce.
21. Ognisko.
22. Polana drwali. Znajdziesz na niej 3 ogniska. Od jednego z drwali dasz radę kupić za 200
orenów Srebrny pierścień, Soddeński trójniak i przede wszystkim receptę na eliksir Żonine
Łzy. Jeśli się z nim potargujesz, zejdziesz do 150, ale już nie niżej.
23. Ognisko. Nieopodal znajdziesz dwa kosze do przeszukania. Gdy będziesz w trakcie questu
Q2.57. Na wagę złota, spotkasz tu Zygfryda i jego podkomendnych.
24. Ciało.
25. Cmentarzysko golemów.
26. Ognisko, a przy nim ciało.
27. Skupisko dwugrotu.
28. Ognisko, przy którym znajdziesz zwłoki dziewczyny i zwłoki myśliwego. Przy zwłokach: Złoty
pierścień z szafirem. Wieczorem pojawia się tu sporo Alghuli.
29. Miejsce mocy.
30. Wyspa Wywern, a na niej zwłoki posłańca. Przy zwłokach znajdziesz: Zakrwawiony list,
Srebrny pierścień, Srebrny pierścień z bursztynem i miecz Harvall.
31. Ciało.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 71
32. Gaj druidów. Spotkasz tu Druidów, Starszego druida, driadę Morenn, elfa Yaevinna oraz
moc oswojonych bestii.
33. Krą g Niechcianej Mocy. Nauczysz się z niego znaku Yrden.
34. Golem w otoczeniu trzech pylonów.
35. Obóz nieludzi. Znajdziesz w nim cztery ogniska.
36. Dziesięć obelisków, w których będziesz musiał umieścić właściwe sefiry w trakcie questu
Q2.58. Obeliski.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 72
1. Wyjście z jaskini.
2. Sarkofag Warana, a w nim: Złoty pierścień, Jaskółka oraz Sefira Y’esath.
3. Krą g Wiszą cych Kamieni. Nauczysz się od niego znaku Quen. Podobnie jak w przypadku innych
kręgów, gdy dotkniesz go ponownie, zwiększysz siłę znaku na kilka godzin.
4. Skalne kolumny.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 73
Cmentarz jest lokacją niebezpieczną przez całą dobę.
1. Brama do Wyzimy Klasztornej.
2. Ciało osiłka.
3. Wejście do krypty.
4. Brama do Wyzimy Handlowej. Będziesz z niej mógł korzystać w trzecim rozdziale.
5. Kufer: Złoty pierścień z szafirem.
6. Beczka.
7. Rzeźba – znajdzie zastosowanie dopiero w trzecim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 74
1. Wyjście na Cmentarz miejski.
2. Beczki.
3. Beczka.
4. Rozszarpane ciało.
5. Słaba ściana – rozwal ją Aardem.
6. Ołtarz.
7. Ciało Raymonda.
8. Rozszarpane ciało.
9. Cztery beczki.
10. Rozszarpane ciało.
11. Beczka.
12. Rozszarpane ciało.
13. Szkielet.
14. Stara skrzynia.
15. Sarkofag: Czerwony meteoryt, Kamień runiczny Swarog.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 75
16. Stara skrzynia.
17. Stara skrzynia: Dekokt Raffarda Białego.
18. Kosz.
19. Stara skrzynia.
20. Kufer.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 76
W y j a ś n i e n i e ś l e d z t w a
Głównym Twoim zadaniem w drugim rozdziale jest przeprowadzenie śledztwa w celu dotarcia do
Azara Javeda. Śledztwo rozpoczniesz razem z lokalnym detektywem Raymondem (M8.2) w
ramach questu Q2.27 Tajemnice Wyzimy. Metodą dotarcia do Azara będzie rozpracowanie
szóstki podejrzanych o współpracę z ciemnoskórym magiem. Są to: szef podziemia Baranina,
paser Talar, kapitan straży miejskiej Vincent Meis, alchemik Kalkstein, kupiec Leuvaarden i
były właściciel banku, krasnolud Golan Vivaldi. Uznanie winy któregoś z nich zawsze jest błędem
z Twojej strony, natomiast by kogokolwiek uniewinnić będziesz potrzebować trzech poszlak lub
jednego dowodu – jest tu spore zamieszanie i poradnik nie opisuje wszystkich możliwych błędów,
które możesz popełnić...
Myk polega na tym, że oni wszyscy są niewinni, a począ wszy od Fazy 15 questu Q2.27.
Tajemnice Wyzimy Raymond już nie żyje, natomiast podszywa się pod niego – używają cmagicznej iluzji – sam Azar. To, czy w wyniku śledztwa odkryjesz podstęp Azara, czy nie, będzie
zależeć od Twojej przenikliwości, a konsekwencje Twojej mą drości lub głupoty dopadną Cię pod
koniec rozdziału trzeciego. Oto dobra i prawdopodobnie najkrótsza ścieżka, która pozwoli Ci
rozpracować Azara Javeda:
• Zakończ quest Q2.23. Wielka ucieczka i zaopatrzony w miecz stalowy udaj się do domu
Raymonda (M8.2). Rozpocznij quest Q2.27 Tajemnice Wyzimy.
• W trakcie śledztwa wykonaj quest Q2.28. Świadek i zyskaj zaufanie Kalksteina
zdobywają c książki Bramy Tajemnicy oraz Ain Soph Aur w ramach questu Q2.29.
Tajemnicza wieża.
• Potem odbierz od Raymonda jego listę podejrzanych (Baranina, Leuvaarden i Talar) i z
każdym z nich porozmawiaj doprowadzają c towarzyszą ce temu questy z serii „Podejrzany” do Fazy 2.
• Gdy Azar, podszywają cy się od tej pory pod Raymonda, zleci Ci przeprowadzenie sekcji
zwłok, udaj się do Grabarza (M8.36) i rozpocznij quest Q2.54. Wdzięczność grabarza,
by dostać się na Cmentarz.
• Na tym etapie będziesz musiał udowodnić niewinność albo Talara (quest Q2.31.
Podejrzany: Talar), albo Vincenta (Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis) – wdzięczny
Talar anuluje długi Grabarza, a wdzięczny Vincent da Ci przepustkę na Cmentarz.
• Na Cmentarzu udaj się do Krypty i znajdź w niej ciało Raymonda (M13.7). Wszyscy
podejrzani zostaną uniewinnieni, a wykonanie questu Q2.49. Sekcja zwłok stanie się
zbędne.
• Wróć do Azara-Raymonda (M8.2) i nie przyznawaj się, że odkryłeś prawdę, żeby go
wcią gnąć w pułapkę przy Wieży Maga (M10.19) na bagnach.
• Wykonaj do końca quest Q2.29. Tajemnicza wieża (oraz wszystkie pomniejsze,
wymagane do zdobycia sefir), a następnie quest Q2.58. Obeliski i wejdź do wieży.
Po wyjściu na zewną trz z Księgą maga z wieży zdemaskujesz Azara, a po starciu z nim i z
przybyłym na pomoc Magistrem zakończysz drugi rozdział gry.
Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u d r u g i e g o
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 77
Jest to najdłuższy rozdział w grze. Główne questy, jakie Cię przezeń przeprowadzą to: Q2.23.
Wielka ucieczka, Q2.27 Tajemnice Wyzimy, Q2.29. Tajemnicza wieża i Q2.58. Obeliski
oraz subquesty Tajemnic Wyzimy: Q2.28. Świadek i Q2.49. Sekcja zwłok, a także subquesty
Tajemniczej wieży: Q2.50. Strażnik i Q2.51. Glinianki. Cały czas trwa również główny quest
Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice, zaczęty w Prologu.
Faza 5. Detektyw
Podczas rozmowy z Zygfrydem w kanałach (Faza 6 questu Q2.23. Wielka ucieczka) dowiesz się od niego, że zna w Wyzimie pewnego detektywa, który może Ci pomóc.
Faza 6. Tajemnice Wyzimy
Detektyw mieszka w domu (M8.2) zaraz przy wejściu do Kanałów. Porozmawiaj z nim. Przy okazji
rozpoczniesz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy.
Faza 7. Azar Javed
Gdy zakończysz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy (przechodzą c do trzeciego rozdziału), Azar
Javed będzie rozszyfrowany.
Quest będzie kontynuowany w trzecim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 78
Faza 1. Osiłek
Zagraj w kości z Elfim skazańcem (dostaniesz od niego Pudełko z kośćmi do gry). Po grze do
lochu wejdzie kapitan Vincent z ofertą zabicia Kuroliszka. Zlecenie otrzymasz Ty albo Osiłek – otym zadecyduje wynik walki na pięści.
Faza 2. Zwycięstwo (lub Porażka)
Pokonaj Osiłka i porozmawiaj z Vincentem. (Jeśli Osiłek da Ci radę, też porozmawiaj z
Vincentem, by później odnaleźć ciało Osiłka leżą ce w kanałach). Przy okazji rozmowy z nim
pchniesz do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara oraz odpalisz quest Q2.24. Pamięć
ostrza.
Faza 3. Miecz
Wychodzą c z lochu dostaniesz od Siemki Wiedźmiński miecz srebrny oraz 2 eliksiry Kot i jeden
Zamieć.
Faza 4. Leże kuroliszka
W Kanałach spotkasz Zygfryda (M7.3), który również poluje na Kuroliszka. Jeśli zapytasz go, co
wie o Kuroliszkach, zyskasz stosowny wpis w Bestiariuszu, wraz ze składnikami. Możesz połą czyć z nim siły albo zdecydować się na samotną rozprawę z potworem. Zygfryd jest przydatny póki co
głównie przez wzglą d na to, że trzyma pochodnię i nie musisz marnować Kota.
Jeśli weźmiesz go ze sobą na polowanie na Kurliszka, Zygfryd będzie później stał przy bramie na
Groblę (M8.4) i przepuści Cię na nią od razu na począ tku Twojej bytności w Wyzimie Klasztornej.
Jeśli pójdziesz rozprawić się z potworem sam, Zygfryda znajdziesz pełnią cego straż przy wejściu
do szpitala (M8.30) i wpuści Cię do niego bez komplikacji.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 79
Faza 5. Trofeum
Pokonanie Kuroliszka nie jest skomplikowane – srebrny miecz, styl szybki i staraj się nie przerwać sekwencji, żeby potwór nie zdołał Cie dziabnąć. Na wszelki wypadek nie zaszkodzi wypić Jaskółki.
Gdy potwór wzlatuje w powietrze do ataku, możesz go dla pewności odepchnąć Aardem. Z ciałazabitego Kuroliszka (potwora znajdziesz w losowym korytarzu – przeważnie w okolicy M7.7 lub
M7.10) zabierz kamień Sefira Maal’kad i Głowę kuroliszka. Zabranie trofeum aktywuje również quest Q2.25. Bestia z kanałów. Nawet jeśli nie jesteś razem z Zygfrydem, pojawi się – idź za
nim, a przy wyjściu (M7.14) z Kanałów da Ci klucz do kraty.
Faza 6. Bandyci
Przy wyjściu zaatakują Cię dwaj wynajęci mordercy. Pokonaj ich. Podczas rozmowy z Zygfrydem,
po pokonaniu bandytów, padnie podejrzenie, że to Vincent Cię wrobił – to aktywuje quest Q2.26.
Podejrzany: Vincent Meis.
Faza 7. Depozyt
Pozostaje Ci wydostać się z lochów, porozmawiać z Vincentem i odebrać skonfiskowany dobytek.
Faza 8. Zwrot depozytu
Udaj się do Siemki, którego znajdziesz w loszku (M8.23) i zagadnij go. Oficjalnie Cię ułaskawi i
pozwoli Ci zabrać ze skrzyni obok swoje rzeczy. Przy okazji zajrzyj do beczki stoją cej obok skrzyni.
Faza 1. Począ tek śledztwa
Porozmawiaj z Raymondem (M8.2), a dowiesz się, że posiada on pewne informacje na temat
Salamandry.
Faza 2. Pienią dze dla detektywa
Aby jednak Raymond zechciał podjąć śledztwo, musisz mu dać 100 orenów. (Ta faza się nie
pojawi, jeśli pienią dze dasz mu od razu, albo gdy na począ tku rozmowy rzucisz nazwisko Azara
Javeda).
Faza 3. Vincent
Jeśli w trakcie rozmowy spytasz: „Sprawa osobista czy zlecenie?”, poznasz historię z życia
Raymonda, Detektyw opowie Ci również o pojmanym członku Salamandry i o dziwnym
zachowaniu Vincenta. Informacja ta rozpocznie quest Q2.28. Świadek. Zapytaj jeszcze o
dodatkowe informacje o więźniu, to dowiesz się, że to prawdopodobnie jeden z przywódców
organizacji. Gdy wyjdziesz z domu Raymonda zostaniesz zaatakowany. (Bez stalowego miecza
możesz sobie nie dać rady – styl grupowy polecam).
Faza 4. Świadek
Zanim jednak rozprawisz się z bandytami, usłyszysz o zastawionej na Ciebie pułapce przez
najlepszego podobno agenta Salamandry.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 80
Faza 5. Podsumowanie
Do tej fazy przejdziesz wraz z wykonaniem Fazy 5 questu Q2.28. Świadek.
Faza 6. Zaufanie alchemika
Do tej fazy z kolei przejdziesz wraz z zakończeniem questu Q2.28. Świadek.
Faza 7. Zaufanie alchemika
Zaczniesz zdobywać wymagane zaufanie biorą c od Kalksteina zlecenie, takie jak quest Q2.29.
Tajemnicza wieża.
Faza 8. Rozmowa z Raymondem
Gdy zdobędziesz obie księgi, przeczytasz je i powiesz o tym Kalksteinowi, wróć do rozmowy z
Raymondem (M8.2). (Jeśli zrobiłeś ten kawałek questu Q2.29. Tajemnicza wieża wcześniej,musisz wyjść z domu Raymonda i wejść do niego jeszcze raz).
Faza 9. Napad
Gdy wejdziesz do domu Raymonda (M8.2) będziesz musiał go obronić przed trójką bandytów
Salamandry.
Faza 10. Podejrzani
W rozmowie po walce Raymond przekaże Ci swoje notatki na temat głównych podejrzanych:
Baraniny, Talara i Leuvaardena. Rozpoczną one stosowne questy (jeśli jeszcze ich nie
rozpocząłeś w inny sposób) z serii „Podejrzany”. Bedziesz musiał ich wszystkich przesłuchać.
Faza 11. Baranina
Do tej Fazy przejdziesz w Fazie 2 questu Q2.38. Podejrzany: Baranina.
Faza 12. Talar
Do tej Fazy przejdziesz w Fazie 2 questu Q2.31. Podejrzany: Talar.
Faza 13. Dalsze przesłuchania
Ta faza pojawia się, gdy przesłuchasz dwóch podejrzanych. Musisz jeszcze przesłuchać trzeciego,
tu: Leuvaardena (M9.10).
Faza 14. Kontakt
Gdy doprowadzisz wszystkie questy Q2.38. Podejrzany: Baranina, Q2.31. Podejrzany: Talar i
Q2.41. Podejrzany: Leuvaarden do Fazy 2, pozostanie Ci zaczekać, aż Raymond nawiąże z
Tobą kontakt.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 81
Faza 15. Spotkanie
Gdy wejdziesz z powrotem (po wizycie na Grobli) do Wyzimy Klasztornej, podbiegnie do Ciebie
chłopiec z informacją , że masz się natychmiast udać do domu Raymonda (M8.2). Raymond każeCi jednak zapłacić 200 orenów za dalsze śledztwo.
Faza 16. Sekcja zwłok
Od detektywa – zauważ swój drgają cy amulet i pudełko Fisstechu na stole – dowiesz się, żewięzień został przeniesiony ze Szpitala po zajściu w queście Q2.28. Świadek, a potem zmarł. Aby
wyjaśnić tajemnicę jego śmierci, będziesz musiał przeprowadzić sekcję jego zwłok wraz z Shani.
To rozpoczyna quest Q2.49. Sekcja zwłok.
Jeśli udasz się teraz na cmentarz – quest Q2.54. Wdzięczność grabarza – i znajdziesz w krypcie
na cmentarzu ciało Raymonda (M13.7), aktywuje Ci się Faza: Blef – nie będzie już potrzeby
przeprowadzać sekcji. Udaj się do domu Raymonda-Azara (M8.2) i przeniesiesz się do Fazy 19
questu.
Faza 17. Coraz bliżej
Badanie zwłok w Fazie 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok...
Jeśli zakończysz sekcję z dowodami winy Baraniny, przejdziesz do Fazy 25 questu.
Faza 18. Azar Javed
Jeśli podczas sekcji domyśliłeś się, że Azar podszywa się pod Raymonda (a jeśli masz
wą tpliwości, czy to jest prawda, zajrzyj do krypty na Cmentarzu...), udaj się do fałszywego
Raymonda (M8.2) i...
Faza 19. Podchody
... powiedz mu, że nic Ci się nie udało ustalić.
Faza 20. Pułapka
Przyjdź do Raymonda jeszcze raz, wysłuchaj szczegółów jego intrygi i powiedz mu, że sam
zajmiesz się Baraniną (M8.24, M8.37).
Faza 21. Wieża
Baraninie nie musisz robić żadnej krzywdy, ale nie zaszkodzi z nim porozmawiać o Javedzie, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Raymondowi powiedz zaś, że Baranina nie żyje. W trakcie następują cej
po tym rozmowy o wieży na bagnach otrzymasz Sefirę Keth’aar.
Możesz jeszcze złapać Raymonda-Javeda i zdemaskować go od razu – w takim przypadku jednak
zostaniesz przez niego zabity i nie będziesz w stanie nic na to poradzić...
Faza 22. Koniec udawania
Czas wykonać quest Q2.58. Obeliski i wejść do wieży (M10.19).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 82
Faza 23. Tajemnica wieży
W środku wieży, w skrzyni, znajdziesz Księgę maga z wieży, której tak pożą da Azar.
Faza 24. Ucieczka Azara
Gdy wyjdziesz z wieży będziesz musiał stawić czoła Azarowi – wewną trz masz jeszcze czas na
przygotowanie się do walki. Azar najpierw przywoła Ifryta, ogniste monstrum, które będziesz
musiał pociachać. Potem stanie do walki Azar razem z Magistrem. Pociachaj ich obydwu możliwie
dotkliwie, a wówczas Magister sparaliżuje Cię trucizną i obaj uciekną .
Gdy będziesz leżał nieprzytomny pod wieżą , w Lesie na bagnach odbędzie się bitwa pomiędzy Zakonem a
Scoia’tael, którą wygra Zakon. W tej chwili rozpocznie się rozdział trzeci. (Koniec questu).
Faza 25. Wyniki sekcji
A więc uznałeś w wyniku sekcji, że winnym jest Baranina...
Faza 26. Zlecenie na Baraninę
Gdy udasz się do domu Raymonda (M8.2), dostaniesz zlecenie na zabójstwo Baraniny.
Faza 27. Baranina zabity
Walka z Baraniną (M8.37) nie będzie łatwa, bo rzuci się na Ciebie również dobrze jeśli dziesięciu
jego ludzi (miecz stalowy, styl grupowy, Jaskółka do dzioba), ale przy jego zwłokach znajdziesz
prawie 900 orenów i Żółty meteoryt.
Faza 28. Wieża
Powiedz Raymondowi, że zabiłeś Baraninę - otrzymasz Sefirę Keth’aar i umówicie się pod
wieżą na spotkanie...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 83
Faza 29. Otwarcie wieży
Teraz musisz wykonać quest Q2.58. Obeliski, by dostać się do wnętrza Wieży Maga (M10.19).
Faza 30. Tajemnica wieży
Wewną trz Wieży Maga znajdziesz skrzynię, a w niej między innymi Księgę maga z wieży. Zabierz
ją ze sobą .
Faza 31. Odkrycie prawdy
Gdy wyjdziesz na zewną trz, Azar Javed odkryje przed Tobą karty i zabierze Ci zdobytą księgę.
Dalsza część będzie wyglą dać tak samo jak w Fazie 24.
Faza 1. Więzień
Quest rozpoczyna rozmowa z Raymondem (M8.2) w Fazie 3 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.
Faza 2. Kapitan
Jeśli zaczepisz Vincenta o więźnia, nic Ci nie powie.
Faza 3. Łapówka
Siemko (M8.23) może Ci udzielić informacji, ale musisz mu przynieść Fisstech. Z pewnością masz go już trochę znalezionego przy ciałach bandytów, których zabiłeś w Fazie 4 questu Q2.27.
Tajemnice Wyzimy. Możesz go również kupić u Colemana (M8.24), o ile w akcie pierwszym
zabiliśmy elfy.
Faza 4. Nowe źródło
Jeśli Coleman nie żyje...
Faza 5. Salamandry
... w ostateczności możesz udać się nocą na polowanie na bandytów i zabójców po dzielnicy – onibędą mieli dość nakrotyku przy sobie. Znajdziesz ich przeważnie w dzielnicy nieludzi (M8.6).
Faza 6. Fisstech dla Siemki
Daj narkotyk Siemce. (Jeśli Siemko nie chce akurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do
niego).
Faza 7. Więzień w szpitalu
Dowiesz się od Siemki, że uwięziony członek Salamandry został przeniesiony do Szpitala.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 84
Faza 8. Napad na szpital
Żeby wejść do szpitala (M8.30) musisz albo przekupić strażnika (50 orenów), albo pokazać mu
Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie questu Q2.26.
Podejrzany: Vincent Meis. Udaj się tam nocą i przekup jednego ze strażników pilnują cych
Więźnia. Po tym jak Więzień wyszepcze imiona Kalksteina i Baraniny zaatakuje Was pią tka
bandytów. Zabij ich. Krótka rozmowa z Więźniem posunie ponadto do przodu quest Q2.27.Tajemnice Wyzimy oraz rozpocznie questy Q2.38. Podejrzany: Baranina i Q2.39.
Podejrzany: Kalkstein.
Faza 9. Przesłuchanie świadka
Rozmowa z Raymondem (M8.2) zaowocuje podsumowaniem dotychczasowego śledztwa – główne
tropy prowadzą przez Kalksteina i Baraninę. Gdy po walce w szpitalu zagadniesz Shani, nie
będzie zadowolona z Twoich zabaw, ale powie Ci, że więzień został przeniesiony w „bezpieczne
miejsce”.
Faza 1. Sekcja zwłok
Quest zostaje odpalony po wejściu do Fazy 16 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.
Faza 2. Shani
Jeśli powiesz o sekcji Shani w Szpitalu (M8.30), dowiesz się, że nie możecie o tym rozmawiać przy
ludziach. Masz się spotkać z Shani w jej domu (M8.21) wieczorem.
Faza 3. Przygotowanie do sekcji
Porozmawiaj o sekcjach z Raymondem, z Vincentem i przede wszystkim z Grabarzem (M8.36).
Nie zaszkodzi przeczytać Medycyny są dowej oraz książki Zerrikańskie owady i inne
plugastwa – obie dostaniesz u Antykwariusza (M8.15).
Faza 4. Ciało
Zapytaj Grabarza o niedawno zmarłego więźnia.
Faza 5. Przekupstwo
Żeby Grabarz zechciał udostępnić Ci jakiekolwiek Ciało, musisz mu przynieść flaszkę mocnego
alkoholu.
Faza 6. Autopsja
Ciało będzie w szpitalu (M8.30) wieczorem – udaj się tam o północy. Shani będzie czekać w sali
przy posą gu Melitele. Ciało też. Powiedz jej, że przystępujecie do sekcji, a potem z każdym razem,
gdy podejdzie do ciała z innej strony, zacznij z nią rozmowę. To jak poprowadzisz rozmowę z
Shani, ma kluczowe znaczenie dla wyników sekcji. Możesz uzyskać dowód winy Kalksteina albo
Baraniny, albo... możesz skończyć sekcję wchodzą c w posiadanie znacznie ciekawszychinformacji.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 85
Jeśli chcesz zwalić winę na Kalksteina, wybierz opcje:
• „Co o tym są dzisz?”
• „Zewnętrzne objawy to nie wszystko...”
• „Da się to jakoś potwierdzić?”
Jeśli chcesz wrobić Baraninę, wybierz opcje:
• „Co o tym myślisz?”
• „Sztylet skrytobójcy...”
• „Obejrzyjmy serce.”
• „Wszystko wskazuje na ludzi Baraniny.”
A jeśli chcesz się dowiedzieć prawdy...
• „Co o tym myślisz?”
• „Zewnętrzne objawy to nie wszystko...”
• „Coś tu nie gra...”
Ten quest rodzi sporo rozgałęzień, z których najistotniejsze jest to, czy dowiesz się, że za
wszystkim stoi bezpośrednio Azar, czy nie. Polecam ostatni wybór.
Faza 7. Azar Javed
Jeśli zdecydowałeś się dowiedzieć prawdy o Azarze, czas to wykorzystać.
Faza 1. Księgi
Żeby otrzymać ten quest, musisz udać się do Kalksteina (M8.9) w Wyzimie i porozmawiać z nim.
Na swoją misję dostaniesz od alchemika Kamień teleportacyjny – będziesz mógł za jego pomocą teleportować się z dowolnego Miejsca mocy do laboratorium Kalksteina.
Faza 2. Antykwariusz
Od Antykwariusza (M8.15) dowiesz się, że Bramy Tajemnicy posiada Golan Vivaldi (M8.8),
natomiast o Ain Soph Aur powinien coś wiedzieć pustelnik (M10.18) mieszkają cy na bagnach.
Faza 3. Vivaldi aresztowany (Retrospekcja)
Gdy udasz się do Vivaldiego, a w Fazie 3 questu Q1.18 Nocni goście zdecydowałeś się zabić Wiewiórki, Vivaldi zostanie na Twoich oczach aresztowany.
Faza 4. Vivaldi uwolniony
Żeby uwolnić Vivaldiego z więzienia, musisz się udać do lochu (M8.23) i wpłacić Siemce 200
orenów kaucji.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 86
Faza 5. Bramy tajemnicy
Po uwolnieniu Vivaldi (M8.8) będzie Ci tak wdzięczny, że otrzymasz Bramy tajemnicy...
Faza 6. Ain Soph Aur
... oraz Ain Soph Aur za darmo.
Jeśli Vivaldi nie został aresztowany, obie księgi będziesz mógł u niego kupić. Za Bramy
tajemnicy przyjdzie Ci zapłacić 100 orenów, za Ain Soph Aur aż 300 – lepiej więc po tę drugą księgę udaj się na bagna do domku Dziadka (M10.18).
Faza 7. Historia wieży
Przeczytaj Bramy tajemnicy.
Faza 8. Historia sefir
Przeczytaj Ain Soph Aur.
Faza 9. Informacje dla Kalksteina
Po przeczytaniu obu książek powinieneś odwiedzić Kalksteina (M8.9).
Faza 10-16. Sefiry
Kalkstein poleci Ci znaleźć 10 sefir. Jedną (Sefirę Chocc’mah) da Ci sam. Sefirę Maal’kad
znalazłeś przy ciele Kuroliszka zabitego w Kanałach na począ tku drugiego rozdziału. Sefirę Ghe’vrath, Sefirę ‘Oth i Sefirę Veen’ah dostaniesz na Ołtarzu Melitele w szpitalu (M8.30), gdy
złożysz na nim w ofierze np. Kurczaka. Sefirę Tipperath kupisz od Leuvaardena (M9.10) za
500 orenów (zakupu dokonujesz w trakcie dialogu, gdy go zapytasz o sefiry). Sefirę Kezath
dostaniesz od Vaski jako nagrodę za wykonanie questu Q2.51. Glinianki. Sefirę Y’esath
znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20), w Sarkofagu Warana (M11.2). Sefirę Neh’tza
zdobędziesz w ostatniej fazie questu Q2.50. Strażnik.
Faza 17. Keth’aar
Sefirę Keth’aar otrzymasz od Raymonda w Fazie 20 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.
Faza 18. Sefiry rozmieszczone
Do tej fazy wejdziesz, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 87
Faza 19. Otwarcie wieży
Wróć do Kalksteina (M8.9) – pamiętaj, że posiadają c kamień teleportacyjny możesz użyć dowolnego Miejsca mocy, żeby się przenieść do laboratorium Kalksteina – i powiedz alchemikowi,
że otworzyłeś wieżę. Dostaniesz obiecane 1000 orenów, ale stracisz kamień teleportacyjny.
Faza 1. Karta tarota
Zapytaj Vaskę (M10.16), co wie o wieży maga, a poznasz kolejny kawałek jej historii i przy okazji
otrzymasz Kartę tarota.
Faza 2. Odgromnik
Kalkstein (M8.9), gdy mu powiesz, co się dowiedziałeś w sprawie strażnika wieży, poleci Ci
skombinować Odgromnik. Przy okazji otrzymasz zwój Serce golema.
Faza 3. Pienią dze dla krasnoluda
Kowal krasnoludzki (M8.7) zrobi dla Ciebie Odgromnik za 50 orenów. Żeby coś u niegozałatwić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana (udzieli jej po zakończeniu questu Q2.24. Pamięć
ostrza).
Faza 4. Burza
Wręcz Kowalowi zapłatę, a otrzymasz Odgromnik.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 88
Faza 5. Pienią dze dla druidów
Wbrew temu, co mógłbyś są dzić, najpierw musisz załatwić burzę, a dopiero potem zamontować na
Golemie Odgromnik. Udaj się do Gaju druidów (M10.32) i spytaj Starszego druida, czy to
prawda, że druidzi potrafią panować nad siłami natury, a na koniec rozmowy zapłać mu 500
orenów na pokrycie kosztów.
Faza 6. Golem
Po rozmowie ze Starszym druidem udaj się do Golema (M10.34) i wetknij mu w łeba
Odgromnik.
Faza 7. Przebudzenie golema
Gdy piorun uderzy w Golema, ten się obudzi. Teraz będziesz musiał go pokonać, co wbrew
pozorom jest banalne. Mieczami ani znakami nie zrobisz mu żadnej krzywdy – musisz się posłużyć pylonami. Zauważ, że możesz uaktywnić dwa pylony, a gdy aktywujesz trzeci, wszystkie się
wyłą czają . Zabawa polega na tym, żeby aktywować trzeci, gdy Golem przechodzi przez środektrójką ta – wówczas oberwie piorunem. Golem zawsze idzie prosto w Twoim kierunku, więc nie
będziesz mieć problemu z zaprowadzeniem go do środka. Operację powtarzaj, aż monstrum
padnie.
Faza 8-9. Sefira
Przy pokonanym Golemie znajdziesz Obsydianowe serce golema oraz Sefirę Neh’tza.
Faza 1. Utopce
Gdy zapytasz Vaski (M10.16) o problemy, poprosi Cię o zabicie Utopców grasują cych przy
Dołach z gliną (M10.5).
Faza 2. Kolejne utopce
Zacznij zabijać napotkane Utopce...
Faza 3. Sukces
... a gdy zabijesz już wszystkie w okolicy dołów, wróć do Vaski.
Faza 4. Zapłata
Vaska jednak nie będzie miała pieniędzy na zapłatę – w zamian ofiaruje Ci Sefirę Kezath.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 89
Faza 1. Obeliski
Gdy zdobędziesz wszystkie sefiry w trakcie questu Q2.29. Tajemnicza wieża, aktywujesz
niniejszy quest.
Faza 2-11. Sefira w monolicie
Musisz się przebiec po Lesie na bagnach i umieścić właściwe sefiry w obeliskach (M8.36). (Nazwa
sefiry odpowiada nazwie obelisku...)
Gdy umieścisz wszystkie sefiry we właściwych obeliskach, zadanie zostanie zakończone, a Ty
będziesz mógł wejść do wieży (M10.19).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 90
Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u d r u g i e g o
Faza 4. Wiedźmiński miecz
O tym, że paser Talar wszedł w posiadanie wiedźmińskiego miecza, dowiesz się od kapitana
Vincenta w Fazie 2 questu Q2.23. Wielka ucieczka.
Faza 5. Ekwipunek Berengara
Gdy zapytasz Talara (M8.26) o to, ską d miał wiedźmiński miecz, powie, że to nie była brzytwa
Berengara, ale że ma za to inne jego rzeczy.
Faza 6. Wynajęty przez alchemika Kalksteina
Powiedz Talarowi, że potrzebujesz informacji o Berengarze, a dowiesz się, że wiedźmin pracował dla Kalksteina.
Faza 7. Coleman
Jeśli jeszcze ponalegasz w kwestii, ską d Talar miał rzeczy Berengara, dowiesz się, że kupił je odstałego bywalca karczmy – Colemana.
Jeśli Coleman nie żyje, aktywuje Ci się dodatkowa faza: Śmierć Colemana. Nie ma to jednak
wielkiego znaczenia.
Faza 8. Ceglarze
Od Baraniny, którego znajdziesz w karczmie (M8.24), dowiesz się, że rzeczy Berengara znaleźliludzie z bagien. (Jeśli Baranina nie będzie chciał z Tobą rozmawiać, wyjdź z karczmy i wejdź z
powrotem).
Faza 9. Doły z gliną
Od Vaski (M10.16) dowiesz się, że ostatnio widziała Berengara w okolicach Dołów z gliną (M10.5).
Faza 10. Śmierć Berengara
Trupy, który znajdziesz w pobliżu dołów (M10.6) uznasz za dowód, że Berengar drogo sprzedał swoje życie...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 91
Faza 11. Berengar żyje!
Na koniec questu Q2.59. Rozpoznanie bojem dowiesz się albo od Yaevinna, albo od Zygfryda,
że Berengar żyje.
Quest ruszy dalej pod koniec trzeciego rozdziału.
Faza 2. Nagroda za brosze
Gdy będziesz w Wyzimie w drugim rozdziale, powiedz Siemce (M8.23), że Salamandra musiałazajść Foltestowi za skórę, a dowiesz się, że to nie król wyznaczył nagrodę za głowę Magistra.
(Jeśli Siemko nie chce akurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).
Faza 3. Posłaniec
Brosze Salamandry skupuje Posłaniec, którego spotkasz nocami w „Misiu Kudłaczu”. Nie udzieliCi żadnych informacji, dopóki go nie przepijesz (pięć kufli piwa wystarczy). Wówczas dowiesz się,
że pracuje dla Leuvaardena.
Faza 4. Brosze
Udaj się do Leuvaardena (M9.10) i powiedz mu, że wiesz, że to on płaci za Brosze Salamandry.
Nie będzie jednak chciał z Tobą rozmawiać, jeśli mu nie przyniesiesz 3 brosz. Zapewne masz już spory ich zapas, a jeśli nie, to zawsze możesz ich nieco zebrać szwendają c się nocą po Wyzimie
Klasztornej, walczą c z napadają cymi Cię zabójcami i zbierają c ich dobytek.
Faza 5. Brosze
Gdy skompletujesz 3 Brosze Salamandry, zanieś je Leuvaardenowi (M9.10).
Faza 6. Nagroda za brosze
Kupiec zapłaci Ci za 3 brosze po 200 orenów za każdą .
Quest będzie jeszcze mieć jedną , ostateczną fazę pod koniec trzeciego rozdziału.
Faza 4. Pierwsze rozgrywki
Pochwal się Zoltanowi w Wyzimie, że masz już na koncie nieco wygranych walk. Dowiesz się, żezawodowców znajdziesz w „Misiu Kudłaczu” (M8.24). Powinieneś pokonać ich czterech, jeśli chcesz
zarobić na ich szacunek.
Faza 5. Zawodowstwo
Do tej fazy wejdziesz, gdy ukończysz quest Q2.32. Kościany poker: zawodowiec.
Quest będzie kontynuowany w trzecim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 92
Faza 2. Brakują ca paczka
Gdy będziesz w Wyzimie w drugim rozdziale i gdy odbierzesz swoje rzeczy od Siemki (M8.23) po
wyjściu z lochu, spostrzeżesz, że paczka znikła.
Faza 3. Brakują ca paczka
Od Siemki (M8.23) dowiesz się, że została skonfiskowana, gdy o nią zapytasz. (Jeśli Siemko nie
chce akurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).
Retrospekcja: Jeśli w queście Q1.18 Nocni goście darowałeś Wiewiórkom życie, Coleman
zostanie przez nie zabity i ukończenie nieniejszego questu będzie niemożliwe.
Faza 4. Przesyłka
Gdy zapytasz Karczmarza (M8.24) o adresata przesyłki, upewnisz się, że jest nim Coleman.
Jego samego zaś znajdziesz zwykle w bocznej sali (obok paleniska).
Faza 5. Klapa
Jeśli przyznasz się Colemanowi, że strażnicy odebrali Ci przesyłkę, wybaczy Ci, ale zadowolony
nie będzie. (Koniec questu).
Faza 6. Rekompensata
Jeśli zaproponujesz mu zapłatę za straconą paczkę, zażyczy sobie 100 orenów.
Faza 7. Zapłata
W wyniku poprzedniej decyzji, zapłać mu. (Koniec questu).
Faza 8. Groźba
Możesz również zgrywać hardego i powiedzieć Colemanowi, że może o paczce zapomnieć. W
takim przypadku quest jeszcze się nie zakończy...
Faza 9. Groźba wiedźmina
Gdy pojawisz się nocą w pobliżu „Misia Kudłacza”, zaatakuje Cię trójka bandytów. Zabij ich i
pogadaj z Colemanem jeszcze raz.
Faza 10. Przestraszony Coleman
Colemana znajdziesz albo w karczmie (M8.24), albo na Grobli (M8.4). Pogadaj z nim o zajściu z
bandytami i sprawa będzie załatwiona. (Koniec questu).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 93
Faza 4. Walka z Dhundą
Dhundę znajdziesz w Wyzimie Klasztornej, w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24). Wyzwij go na
pojedynek. Wejściowe wynosi 75 orenów.
Faza 5. Wygrana z Dhundą
Gdy go pokonasz, będziesz mógł wybrać nagrodę: 150 orenów, Złoty naszyjnik lub dwie butelki
Nalewki z mandragory.
Kolejnego przeciwnika spotkasz w trzecim rozdziale.
Faza 1. Miecz u Talara
O tym, że paser Talar wszedł w posiadanie wiedźmińskiego miecza, dowiesz się od kapitana
Vincenta w Fazie 2 questu Q2.23. Wielka ucieczka.
Faza 2. Tajemniczy właściciel
Gdy zapytasz Talara (M8.26) o to, ską d miał wiedźmiński miecz, powie, że to nie była brzytwa
Berengara.
Faza 3. Gracz w kościZapytaj Talara, ską d miał ten miecz w takim razie, a powie Ci, że kupił go od Hazardzisty,
którego znajdziesz w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24).
Faza 4. Ogrodnik
Hazardzista powie Ci, że miecz wygrał od Ogrodnika (M8.29).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 94
Faza 5. Shani
Od Ogrodnika dowiesz się zaś, że miecz należał do wiedźmina Coena, który zginął w Bitwie pod
Brenną . Więcej na jej temat dowiesz się od Shani. Do jej domu (M8.21) musisz się udać nocą (przeczytaj opis przy mapie Wyzimy Klasztornej, jak ominąć Babcię).
Faza 6. Zoltan
Od Shani dowiesz się, że o mieczu powinieneś pogadać z Zoltanem.
Faza 7. Ocena
Zoltana spróbuj złapać w „Misiu Kudłaczu” (M8.24). Rzuci swoim fachowym okiem na Twój miecz i
stwierdzi, że jest niezły. To zakończy quest, a Ty otrzymasz od niego Runę ziemi.
Faza 1. Skoffin
Quest aktywuje się po zabiciu Kuroliszka w Kanałach (M8.1) na począ tku drugiego rozdziału. Po
nagrodę za głowę poczwary powinieneś się zgłosić do Vincenta.
Faza 2. Dowód
Powiedz Vincentowi (M8.23), że masz dowód, że zabiłeś Kuroliszka, a kupi od Ciebie trofeum i
zapłaci za nie 400 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 95
Faza 1. Podejrzenie
Podczas rozmowy z Zygfrydem w kanałach (Faza 6 questu Q2.23. Wielka ucieczka) padnie
podejrzenie na Vincenta, że to on napuścił na Ciebie bandytów.
Faza 2. Magazyny
Jeśli zapytasz Vincenta (M8.23) o to, jak idzie śledztwo w sprawie Salamandry, dowiesz się o
mają cej miejsce o północy akcji w magazynach.
Faza 3. Salamandry
Udaj się do magazynu (M8.39) o północy. Niezależnie od opcji, jaką wybierzesz w rozmowie z
Vincentem i tak będziesz musiał stanąć do walki i zabić wszystkich bandytów. Jeśli jednak
opowiesz się po stronie Vincenta, dowiesz się nieco więcej o sytuacji.
Faza 4. Drobne informacje
Po rozmowie z Vincentem (nie ma znaczenia, jakie opcje wybierzesz) przekonasz się, że bez
mocnych dowodów nie pocią gniesz dalej śledztwa.
Faza 5. Niewinny
W Fazie 4 questu Q2.36. Szczur – udają c się na Groblę (M8.4) – dowiesz się, że Meis faktycznie
stara się rozpracować Salamandrę.
Faza 6. Niewinny
Wróć do Vincenta (M8.23, M8.44) i powiedz mu, że wiesz, co go łą czy z Salamandrą . Dowiesz się
nieco więcej o Azarze Javedzie, a ponadto otrzymasz Sygnet straży miejskiej.
Faza 1. Vivaldi
Quest ten aktywuje się po rozmowie z Siemko (M8.23) o Magistrze.
Faza 2. Niewinny
O tym, że Vivaldi (M8.9) jest niewinny, świadczyć będzie fakt, że stracił kontrolę nad swoim
bankiem, więc to nie on finansował zwolnienie Magistra z celi. O utracie banku dowiesz się zaś od
Zoltana (M8.24).
Faza 3. Niewinny
W rozmowie dowiesz się od Vivaldiego, że Azar Javed jest czarownikiem-renegatem, jednym ztych, którzy niegdyś odpowiadali za wiedźmińskie mutacje.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 96
Faza 1. Talar
Daj Siemce (M8.23) Fisstech (znajdziesz go na przykład przy ciałach bandytów zabitych w Fazie
4 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy), a rzuci cień podejrzenia na Talara. (Jeśli Siemko nie chceakurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).
Faza 2. Brak dowodów
Od Talara nic się nie dowiesz o jego kontaktach z Salamandrą – potrzebujesz dowodów.
Faza 3. Niewinny
W trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok uniewinnisz go. Dowód jego niewinności możesz
również zdobyć na zakończenie questu Q2.37. Przyjaciółka z dawnych lat.
Faza 4. Dowód niewinności
Udaj się do Talara (M8.26)...
Faza 5. Niewinny
... i powiedz mu, że Azar podszywa się pod Raymonda.
Faza 1. Talar gra w kości
Gdy udasz się w drugim rozdziale do Talara (M8.26) i wyzwiesz go na pojedynek, zgodzi się.
Faza 2. Talar
Pokonaj go w grze.
Faza 3. Munro gra w kości
Zaproponuj grę Munro – spotkasz go w karczmie (M8.24).
Faza 4. Munro.
Wygraj z Munro Bruysem.
Kolejnych przeciwników spotkasz w następnym rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 97
Faza 1. Kupiec
Zapytaj Zoltana o dobrze płatną pracę, to skieruje Cię na groblę do Leuvaardena (M9.10).
Faza 2. Utopce na bagnach
Kupiec zaoferuje Ci 400 orenów za pozbycie się Utopców na bagnach.
Faza 3. Nagroda
Interesują ce Cię Utopce znajdziesz w Lesie na bagnach w okolicy ogniska (M10.4) – koniecznie
zabij je nocą (jest tam wiele Utopców również w dzień, ale nie o nie chodzi).
Faza 4. Zadanie wykonane
Po należne Ci 400 orenów zgłoś się do Leuvaardena (M9.10) spacerują cego po Grobli.
Faza 1. Pomoc dla „dzewczynek”
Zapytaj Carmen (M8.38) o zlecenie dla siebie i przyjmij je.
Faza 2. Walka z bandytami
Pierwszą dwójkę bandytów spotkasz naprzeciw wejścia do szpitala (M8.31). Zabij ich.
Faza 3. Walka z bandytami
Drugą dwójkę bandytów znajdziesz przy domu Vivaldiego (M8.8). Zabij ich.
Faza 4. Walka z bandytami
Ostatnią dwójkę bandytów znajdziesz na targu (M8.17). Zabij ich.
Faza 5. Zapłata
Po robocie musisz wrócić do Carmen (M8.38) po zapłatę.
Faza 6. Zapłata
Jeśli nie weźmiesz od Carmen 200 orenów za robotę, dowiesz się od niej, że każda jej podopieczna
w mieście odda Ci się za kwiaty.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 98
Faza 1. Nawiedzony dom
Quest zleci Ci niczym nie wyróżniają cy się Oprych, którego spotkasz w dzielnicy biedoty – możesz
go znaleźć na przykład w domu (M8.43) naprzeciw magazynu.
Faza 2. Półelfka
W rzekomo nawiedzonym domu (M8.41) wpadniesz w pułapkę. Problem, jak można być tak
głupim, żeby zastawiać pułapkę na wiedźmina, pozostanie nierozwią zany. Przy zwłokach oprycha
znajdziesz Klucz.
Faza 3. Nagroda
Porozmawiaj z uratowaną przy okazji
Półelfką . Obieca Ci nagrodę, ale musisz
przyjść do niej do domu nieludzi (M8.13).
Aby w pełni zasłużyć sobie na obiecaną nagrodę, będziesz musiał jeszcze wykazać się rozumieniem Starszej Mowy, czyli
wybrać właściwe kwestie: „Spróbujmy.”,
„Jesteś Feainnewedd. Dziecko Słońca.”,
„Ty przybywasz z... znad rzeki...
alabastrowych... mostów.”, „Masz rację...
En’ca minne, maleńko miłości... Czas
Końca, Tedd Deireadh...”
Faza 1. Nawiedzony dom
Zadanie otrzymasz od Colemana, którego znajdziesz w karczmie (M8.24). Twoim zadaniem jest
sprawdzić, co straszy w Opuszczonym domu (M8.3).
Faza 2. Duchy
Na miejscu faktycznie zastaniesz dwa Upiory, które będziesz musiał pokonać.
Faza 3. Grobla
Od karczmarza (M8.24) dowiesz się, że Colemana należy szukać na Grobli (M8.4).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 99
Faza 4. Kapuś
Gdy wejdziesz na Groblę, będziesz świadkiem sceny, podczas której dowiesz się, że Coleman
pracuje dla Vincenta jako kapuś. Możesz o tym powiedzieć karczmarzowi lub nie.
Faza 5. Donos
Jeżeli doniesiesz karczmarzowi (M8.24) na Colemana, dowiesz się, że Baranina będzie skłonny
zapłacić za głowę kapusia nawet 500 orenów. Coleman jednak zniknie.
Faza 6. Zachowana tajemnica
Jeśli nie wydasz Colemana, będzie nadzieja, że Vincent to doceni.
Faza 7. Decyzja
Niezależnie od decyzji, jaką podjąłeś, sprawa Colemana zostanie zakończona.
Faza 1. Shani
Udaj się nocą do domu Shani (M8.21) i daj sobie radę z Babcią (patrz: opis mapy Wyzimy
Klasztornej). Shani znajdziesz śpią cą w pokoju na piętrze. Zamień z nią dwa słowa (powstrzymaj
się od złośliwości względem Babci) i to aktywuje niniejszy quest. Możesz przy okazji pozwolić się
jej wygadać (opcje dialogowe: „Witaj, Shani.”, „Jasne, o co chodzi?”), żeby było jej miło.
Faza 2. Jaskółcze ziele
Spotkaj się z Shani w szpitalu (M8.30). (Żeby do niego wejść, musisz albo przekupić strażnika,
albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie
questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis). Zapytaj ją , czy nie możesz jej w czymś pomóc, a
dowiesz się, że potrzebuje pilnie Jaskółczego ziela, które rośnie na bagnach. Aby je zebrać,musisz posiadać znajomość Zielarstwa oraz wiedzę o Jaskółczym zielu, którą zdobędziesz z
książki O roślinach polnych (zapewne masz ją od dawna).
Faza 3. Do szpitala
Gdy zdobędziesz pięć gałą zek ziela (możesz je równie dobrze kupić od ogrodnika pracują cego w
przyszpitalnym ogrodzie), zanieś je z powrotem Shani (M8.21, M8.30).
Faza 4. Przysługa
Shani będzie Ci wdzięczna za zioła.
Faza 5. Autopsja
Gdy w Fazie 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok przeprowadzicie razem autopsję, poczujesz, że trzeba
się Shani odwdzięczyć...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 100
Faza 6. Impreza
Idź do domu Shani (M8.21) po zmroku i zapytaj, czy nie możesz jej w czymś pomóc. Cokolwiek
niechcą cy wkręcisz się w imprezkę. Musisz jedynie przynieść: różowe wino, wiśniówkę i żytnią .
Faza 7. Alkohol
Zdobą dź Wiśniówkę na spirytusie, Wino różowe z Mettiny i Temerską żytnią .
Faza 8. Zaproszenie
Zanieś butelki do Shani (M8.21) i zastanów się, kogo jeszcze zaprosić...
Faza 9. Do Shani
Jeśli nie wiesz, kogo chcesz zaprosić, podpowiadam Ci, że jest to Carmen (M8.38). Po drodze na
imprezę zabierz jeszcze ze sobą Pamiętnik Babuni (znajdziesz go na parterze domu Shani) orazCzerwone róże. Później będziesz w zbyt kiepskiej kondycji, by gdziekolwiek iść...
Faza 10. Jaskier
Wróć do Shani (M8.21), przekonaj Babcię, że przyszedłeś na imprezę w roli przyzwoitki, idź na
górę i przywitaj się z... Jaskrem. O ile wcześniej w grze niemało było nawią zań do książek, o tyle
w tym momencie, jeśli nie czytałeś książek, naprawdę nie będziesz wiedzieć, o czym Jaskier mówi.
Niemniej w biegu gry nic to nie zmienia. Po rozmowie z Jaskrem – niezależnie od tego, jak ją poprowadzisz – poczujesz, że naprawdę musisz się napić.
Faza 11. Dyskusja
Zagadnij Shani, a potem Jaskra. Po rozmowie o wampirach powinna się pojawić Carmen. Nie
rozmawiaj ani z Shani, ani z Jaskrem kilka razy pod rzą d, bo każdy dialog kończy kolejka, a Ty
nie masz aż tak mocnej głowy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 101
Faza 12. Szybkie tempo
Wypij jeszcze raz z Jaskrem i jeszcze raz z Shani, a Carmen zaproponuje wtedy grę towarzyską .
Faza 13. Coś ciekawego
Niezależnie od wybranych przez Ciebie opcji dialogowych, będziesz musiał zejść na dół po coś interesują cego, co należy do Babci. Możesz, ale nie musisz wcześniej pocią gnąć Shani za język w
kwestii wydarzeń w Oxenfurcie.
Faza 14. Zdobycz
Pamiętnik Babuni znajdziesz w szafce przy łóżku Babci, na parterze. Zanieś go Carmen.
Faza 15. Piosenka
Po obejrzeniu pamiętnika, Jaskrowi zbierze się na śpiewanie. Podejdź do niego i rozpocznij dialog.Za nim podąży cutscenka.
Faza 16. Kwiaty
W końcu Shani się wkurzy i zarzą dzi koniec imprezy. Aby ją udobruchać, będziesz musiał ofiarować jej Czerwone róże.
Jeśli nie przyniosłeś ze sobą kwiatów,
pomedytuj do następnego wieczora (opcja
w rozmowie z Shani) i wyskocz doZielarki (M8.19) na zewną trz domu po
Czerwone róże. Wróć do Shani, wręcz jej
róże, a podczas rozmowy powiedz: „Shani,
ty się rumienisz...”
Faza 17. Wspomnienia
Zanim pójdziecie się kochać, dowiesz się od Shani jeszcze o kilku wydarzeniach z przeszłości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 102
Faza 1. Poszlaki
Więzień w szpitalu (M8.30), z którym rozmawiasz w Fazie 5 questu Q2.28. Świadek rzuca
podejrzenie na Baraninę.
Faza 2. Brak dowodów
Podobnie jak w przypadku każdego innego podejrzanego, tak i w przypadku Baraniny (M8.24)
musisz mieć dowody, żeby go o coś oskarżyć. Ale porozmawiać z nim nie zawadzi, by się więcej
dowiedzieć i o Kalksteinie, i o Berengarze.
Faza 3. Niewinny
Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok nie obciążysz Baraniny, uniewinnisz go.
Faza 4. Niewinny
Udaj się do Baraniny (M8.24, M8.37) i powiedz mu, że rozpracowałeś Javeda. Dowiesz się o
zerrikańskim magu nieco więcej i zyskasz wdzięczność Baraniny.
Faza 1. Podejrzany alchemik
Więzień w szpitalu (M8.30), z którym rozmawiasz w Fazie 5 questu Q2.28. Świadek rzucapodejrzenie na Kalksteina.
Faza 2. Brak dowodów
Jeśli udasz się do Kalksteina (M8.9) i oskarżysz go o współpracę z Salamandrą i tak wiele nie
wskórasz, póki nie przedstawisz mu jakichkolwiek dowodów.
Faza 3. Niewinny
Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok nie obciążysz Kalksteina, uniewinnisz go.
Faza 4. Niewinny
Idź do jego domu (M8.9) i powiedz mu, że uważasz go za niewinnego.
Faza 1. Tropy
Ten quest rozpocznie się, gdy zakończysz quest z serii „Podejrzany”, a uniewinniony przez ciebie
człowiek uzupełni Twoją wiedzę o Azarze Javedzie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 103
Faza 2. Detektyw-Azar
Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok wybierzesz ścieżkę obciążają cą Azara, sprawy
się skomplikują , ale quest posunie się naprzód. Inną metodą aktywowania tej fazy jest znalezienie
w krypcie na cmentarzu ciała Raymonda (M13.7).
Faza 3. Sojusznik: Kalkstein
Powiedz Kalksteinowi (M8.9), że wiesz, iż Azar podszywa się pod Raymonda. Kalkstein
wpadnie na pomysł, jak wcią gnąć Azara w pułapkę.
Faza 1. Kupiec
Ten quest rozpoczniemy rozmową z Raymondem w Fazie 10 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy,
w momencie zdobycia zakrwawionego listu z wyspy wywern na bagnach, bą dź też od najemnikówstacjonują cych na bagnach (trzeba przepytać ich kilkakrotnie).
Faza 2. Brak dowodów
Idź na Groblę (M8.4) do Leuvaardena (M9.10) i oskarż go o kontakty z Salamandrą . Bez
dowodów oczywiście nic dalej nie wskórasz.
Faza 3. Niewinny
Dotarcie do Fazy 6 questu Q1.7. Poszukiwany dostarczy dowodów niewinności Leuvaardena.
Faza 4. Niewinny
Powiedz Leuvaardenowi (M9.10), że uważasz go za niewinnego, a zakończysz ten quest,
dostaniesz 500 orenów i jeszcze otrzymasz interesują cą informację o Javedzie.
Faza 1. Wilcze skóry
Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).
Faza 2. Zdobycz
Wilki znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20), a o samych Wilkach dowiesz się z Księgi
zwierzą t, choć nie wydaje się to konieczne.
Faza 3. Zapłata
Zdobyte 10 skór zanieś Jean Pierre’owi na przystań (M10.2) – dostaniesz 150 orenów za fatygę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 104
Faza 1. Kłą cza echinopsów
Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23). Wpis do Bestiariusza doda
Ci lektura książki O przekleństwach i przeklętych.
Faza 2. Zdobycz
Echinopsy rosną na bagnach. Szczególnie na południu znajdziesz ich sporo. Jeśli zdecydujesz się
zabić Dziadka w queście Q2.53. Kanibal, zabijesz ich wystarczają cą liczbę. Potrzebujesz 3 kłą cza.
Faza 3. Zapłata
3 Kłą cza Echinopsa zanieś Ogrodnikowi (M8.29) do Wyzimy Klasztornej. Odkupi je za 100
orenów.
Faza 1. Szpik alghuli
Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23). Wpis do Bestiariusza doda
Ci lektura Księgi Trwogi i obrzydzenia, tomu II.
Faza 2. Zdobycz
Alghule znajdziesz wieczorem w pobliżu ludzkich zwłok. Na bagnach znajdziesz kilka ciał, aleszczególnie dobrym miejscem na spotkanie dużej liczby Alghuli są zwłoki pary ludzi przy ognisku
(M10.28).
Faza 3. Zapłata
Za przyniesienie Kalksteinowi (M8.9) 3 porcji Szpiku Alghula dostaniesz 150 orenów.
Faza 1. Psie sadło
Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).
Faza 2. Zdobycz
Psów w Wyzimie wielu nie ma, jednak wykazują c trochę cierpliwości i polują c nocami (wówczas
możesz dobyć na nie miecza), zbierzesz sadło dla Grabarza.
Faza 3. Zapłata
Zanieś Grabarzowi (M8.36) 6 garnczków Psiego Sadła, a dostaniesz 100 orenów za fatygę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 105
Faza 1. Języki topielców
Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).
Faza 2. Zdobycz
Topielców znajdziesz bą dź ile w Lesie na bagnach. Aby zabrać im języki, musisz mieć wpis o nich
w Bestiariuszu – wiedzę tę poznasz z książki Potwory bagienne.
Faza 3. Nagroda
Zebrane języki zanieś Zygfrydowi (M8.34), a dostaniesz 150 orenów.
Faza 1. Eskorta
Zadanie to możesz dostać od Dziadka (M10.3), którego spotkasz w Lesie na bagnach.
Faza 2. Kult vodyanoi
Gdy dojdziecie do Dołów z gliną (M10.5), Dziadek opowie Ci o dziwacznym kulcie, który
pielęgnują Ceglarze (w innych miejscach, po zagadaniu, otrzymasz inne informacje, dlatego warto
prowadzic konwersjację kilkakrotnie).
Faza 3. Kapliczka
Doprowadź Dziadka bezpiecznie do Kapliczki Melitele (M10.10). Po drodze uważaj na
Kokacydium (M10.8), które możesz ominąć szerokim łukiem...
Faza 4. Berengar
Na odchodnym Dziadek powie Ci jeszcze, że spotkał na bagnach Berengara, który interesował się
Kręgiem żywiołów, zrujnowaną wieżą i Dołami z gliną . Poza tym czuj się zaproszony do domu
Dziadka.
Faza 1. Archespor
Roślinę o nazwie Kokacydium znajdziesz na bagnach (M10.8). Jest to paskudny przeciwnik do
pokonania na tym etapie gry. Wypij Jaskółkę oraz Wilgę i ciachaj go srebrnym mieczem stylem
silnym (wspierają c się znakiem Igni), aż padnie. Przy szczą tkach rośliny znajdziesz Pną cza
archespora – trofeum dla Vincenta.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 106
Faza 2. Nagroda
Zanieś trofeum Vincentowi (M8.44, M8.23), a dostaniesz 400 orenów nagrody.
Faza 1. Zaginiony chłopiec
To drugi quest, jaki możesz dostać od Vaski (po Q2.50. Strażnik). W poszukiwaniu zaginionego
chłopca udaj się do druidów.
Faza 2. Driada
Udaj się do Gaju druidów (M10.32) i popytaj Druidów o zaginionego chłopca. Zostaniesz odesłany
z tym pytaniem do Driady imieniem Morenn.
Faza 3. Do Vaski
Od Morenn (M10.33) dowiesz się, że driady porywają tylko dziewczynki i nie interesują ich
chłopcy. Przynajmniej mali chłopcy.
Faza 4. Obietnica
Powiedz Vasce (M10.16), że druidzi nie mają chłopca. Obiecasz jej jednak, że go odprowadzisz do
domu, jeśli tylko go znajdziesz.
Zadanie to zakończysz w trzecim rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 107
Faza 1. Ludożerca
Gdy wejdziesz do Opuszczonej chatki (M10.18) i podejdziesz do stołu, zauważysz, że mieszka w
niej ludożerca.
Faza 2. Dziadek kanibal
Po wykonaniu questu Q2.47. Pielgrzymka, Dziadek wróci do swojego domu – Opuszczonej
chatki. Gdy rozpoczniesz z nim rozmowę, przyzna się, że jest ludożercą .
Faza 3. Oszczędzone życie
Możesz pozostawić dziadka przy życiu...
Faza 4. Informacje
... a w takim przypadku da Ci receptę na Jad wisielców. (Koniec questu).
Faza 5. Potwór
Możesz jednak zadecydować, że zabijesz Dziadka...
Faza 6. Śmierć kanibala
... wówczas ucieknie z chatki i stanie do walki wraz ze sporą grupą Echinopsów. Oddal się od
roślin i zabij Dziadka, gdy podbiegnie do Ciebie. Przy jego zwłokach znajdziesz eliksir i Bursztyn.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 108
Faza 1. Pozwolenie
Zapytaj Grabarza, czy Cię wpuści na Cmentarz. (Rozpoczęcie tego questu uda się w Fazie 3
questu Q2.49. Sekcja zwłok).
Faza 2. Przepustka (lub Talar)
Jeśli zakończyłeś quest Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis, udaj się do Vincenta (M8.44) i
poproś go o przepustkę na Cmentarz. Jeśli zakończyłeś quest Q2.31. Podejrzany: Talar, załatw
sprawę długów Grabarza z Talarem (M8.26).
Faza 3. Wejście na cmentarz
Wróć do grabarza i powiedz, że możesz już wejść na Cmentarz. Dostaniesz klucz do bramy oraz
Receptę na Filtr Petriego.
Faza 4. Cmentarz otwarty
Możesz wejść.
Faza 5. Odkrycie
W krypcie (M12.3) na cmentarzu znajdziesz ciało (M13.7) detektywa Raymonda. Prawdziwego
Raymonda. Przeszukaj je, a wszystkie questy z serii „Podejrzany” zostaną pomyślnie zakończone.
Faza 6. Ciało Raymonda
Oddaj Grabarzowi (M8.36) klucz do bramy cmentarnej (nadal będziesz mógł wchodzić na
cmentarz) i powiedz mu o swoim odkryciu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 109
Faza 1. Dobre wino
Nocami w „Misiu Kudłaczu” (M8.24) spotkasz Konrada. Młodzieniec zażyczy sobie skombinowania
mu pewnego szczególnego wina.
Faza 2. Do karczmy
Musisz zdobyć tzw. Bardzo stare wino, które znajdziesz w piwnicy opuszczonego domu (M8.3).
Będziesz musiał pokonać Graveiry.
Faza 3. Zadanie wykonane
Zanieś wino Konradowi. W zamian nie otrzymasz pieniędzy, ale możesz również zatrzymać alkohol, a jedna butelka jest sporo warta.
Faza 1. Kwiaty dwugrotu
Od Yarena Bolta (M10.22) dowiesz się, jak cenne są Kwiaty dwugrotu. Masz zebrać ich pięć.Jeśli nie miałeś właściwego wpisu w dzienniku, dostaniesz informację o Dwugrocie od Yarena.
Faza 2. Przewoźnik
Wystarczają cą liczbę Kwiatów dwugrotu znajdziesz w jego skupisku (M10.27).
Faza 3. Rozliczenie
Zanieś 5 Kwiatów dwugrotu Przewoźnikowi (M10.1) – dostaniesz za nie 400 orenów.
Faza 4. Podział zysków
Wróć do Yarena (M10.22). Jeśli zdecydujesz się podzielić z nim zarobionymi orenami, rozstaniecie
się jako przyjaciele i kończą c późniejsze zadanie Q2.123. Daleko od domu otrzymasz 400
orenów, jeśli weźmiesz wszystko dla siebie, będziesz miał na koncie kolejnego wroga, a nagroda za
Q2.123. Daleko od domu wyniesie 100 orenów..
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 110
Faza 1. List
Yaevinn poprosi Cię o dostarczenie listu od niego do Vivaldiego (M8.8) w Wyzimie Klasztornej.
Faza 2. Odpowiedź
Powiedz Vivaldiemu, że masz wiadomość od Yaevinna. Niezależnie od tego, jak odpowiesz na
pytanie, które Vivaldi Ci zada, będziesz musiał po odpowiedź przyjść za chwilę (wystarczy, żewyjdziesz na ulicę i wrócisz). Istnieje jeszcze jedna obcja, możesz dostarczyć list do Vincenta
Meisa, by donieść na nieludzi. Czynią c tak, bą dź przygotowany na późniejsze relacje z nimi.
Faza 3. Posłaniec
Vivaldi da Ci list do Yaevinna.
Faza 4. Obóz elfów
Gdy zapytasz Druidów (M10.32) o to, gdzie się podział Yaevinn, dowiesz się, że przeniósł się doobozu Wiewiórek (M10.35).
Faza 5. Zadanie wykonane
Zanieś Yaevinnowi list do obozu nieludzi (M10.35).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 111
Ten quest, w dwóch odmianach, stanie się aktywny w Fazie 3 questu Q2.57. Na wagę złota. Z
jednej strony (M10.35) Lasu na bagnie do bitwy szykują się Wiewiórki z Yaevinnem na czele, a z
drugiej strony (M10.23) przybywa Zakon Płoną cej Róży pod wodzą Zygfryda. Możesz opowiedzieć się po dowolnie wybranej stronie.
Jeśli zdecydujesz się walczyć po stronie Yaevinna...
Faza 1. Przewodnik
Yaevinn poprosi Cię o doprowadzenie jego ludzi na Cmentarzysko golemów (M10.25).
Faza 2. Zwiad
Na miejscu czekać na Was będzie siedmioosobowy oddział Zwiadowców Zakonu – zabijcie ich
wszystkich. Przy pokonanych znajdziesz trochę broni i razem 350 orenów.
Faza 3. Sukces.
Wróć do Yaevinna (M10.35) i zanieś mu wiadomość o sukcesie. Otrzymasz 200 orenów nagrody
oraz informację, że Berengar jednak żyje.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 112
Jeśli zdecydujesz się poprowadzić do walki rycerzy Zakonu, to przede wszystkim zakończ wcześniej
quest Q2.57. Na wagę złota – inaczej go stracisz.
Faza 1. Przewodnik
Zygfryd poprosi się o zaprowadzenie jego oddziału na Cmentarzysko golemów (M10.25).
Faza 2. Zwiad
Na cmentarzysku spotkacie szóstkę Scoia’tael – zabijcie ich wszystkich. Przy ciałach zabitych
znajdziesz jedynie broń.
Faza 3. Sukces
Wróć do Zygfryda (M10.23) i obwieść mu zwycięstwo. Otrzymasz 200 orenów nagrody oraz
informację, że Berengar jednak żyje.
Faza 1. Rodowe pamią tki
Codziennie o świcie spotkasz przy wejściu do kanałów (M8.1) Cwaniaczka. Jeśli z nim
porozmawiasz, będziesz mógł przyjąć od niego niniejsze zadanie.
Faza 2. Klucz
Cwaniaczek wręczy Ci klucz do kraty (M7.21) w kanałach. Dostaniesz się tamtędy do krypty –
bą dź przygotowany na walki z Graveirami oraz Ghulami.
Faza 3. Sukces
Przeszukaj kryptę, a znajdziesz w niej skrzynię – zabierz z niej zawartość.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 113
Faza 4. Łupy
Odnieś Sygnet rodowy Cwaniaczkowi. (Jeśli spotkałeś się z nim koło 6 rano i uwinąłeś się w
krypcie chwacko, masz szansę go spotkać od razu jak wyjdziesz z kanałów – w przeciwnym
przypadku musisz wrócić do niego znów o świcie). Okaże się, że dałeś się zrobić w konia, ale grunt,
że quest wykonałeś.
Faza 1. Potwory
Gdy wykonasz quest Q2.56. Kwiaty i złoto, będziesz mógł od Yarena (M10.22) wziąć następne
zlecenie: zabić trochę potworów i załatwić sprawę z vodyanoi.
Faza 2. Bloedzuigery
Przebiegnij się drogą (nie na przełaj przez bagna) w stronę przystani. Gdy będziesz zbliżać się do jaskini (M10.20), spotkasz trójkę Bloedzuigerów do zaszlachtowania.
Faza 3. Utopce
Gdy miniesz kapliczkę Melitele (M10.10), będziesz musiał zatłuc trójkę Utopców.
Faza 4. Echinopsy
Kawałek dalej, na zakręcie, wyłonią się spod ziemi dwa Echinopsy do poszatkowania. Na koniec
udaj się do Vaski (M10.16).
Faza 5. Paskudni ryboludzie
W rozmowie z nią możesz wybrać opcję zabójstwa vodyanoi...
Faza 6. Vodyanoi zabity
... a w takim przypadku udaj się do Ołtarza Vodyanoi (M10.7) koło północy i zabij Wojownika
Vodyanoi, którego tam spotkasz.
Faza 7. Zapłata
Na koniec wróć do Yarena (M10.22) i zdaj mu raport z załatwienia sprawy. Jeśli w queście Q2.56.
Kwiaty i złoto nie oszukałeś Yarena, dostaniesz w nagrodę 400 orenów. (Koniec questu).
Faza 8. Topór Yarena
Jeśli jednak w rozmowie z Vaską podejmiesz decyzję pojednania drwali z vodyanoi, ta poprosi Cię
o złożenie na ołtarzu broni Yarena na znak pokoju.
Faza 9. Ofiara
Udaj się do Yarena (M10.22) i przekonaj go, by dał Ci swój topór.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 114
Faza 10. Zadanie wykonane
Topór złóż na ołtarzu (M10.7) i zaczekaj do północy na Wojownika vodyanoi, który podmieni
Topór Yarena na Amulet vodyanoi.
Faza 11. Zapłata
Amulet zanieś Yarenowi (M10.22) na znak zawartego pokoju. (Po tym, jak weźmiesz z ołtarza
amulet, wojownika możesz zabić...) Nagrodę otrzymasz taką samą .
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 115
I s t o t n e P o s t a c i e z d r u g i e g o r o z d z i a ł u
Antykwariusza (krasnoluda) znajdziesz na targu w Wyzimie (M8.15). Możesz u niego kupić książki:
Historia najnowsza, Historia Świata, Monstrum albo wiedźmina opisanie, Bajki i klechdy,
Koniunkcja sfer, Przepowiednia Itliny, Zaproszenie do magii, Podstawy alchemii, Przeciw
nieludziom, Księga zwierzą t, O roślinach polnych, Zerrikańska alchemia, Potwory
bagienne, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom I, Historia Lary Dorren i Cregana z Lod, Dar
Lary, Transmutacje i metamorfozy, Kulty i religie Nordlingów, Zerrikańskie owady i inne
plugastwa, Ożywienie nieożywionego, Droga, z której się nie wraca, Medycyna są dowa,
Smoczy sen, Feainnewedd, O roślinach podziemnych, Mała księga minerałów, O roślinachrytualnych, O roślinach bagiennych, Upiory, potępieńcy i widma, Ornitoreptyle, O
przekleństwach i przeklętych, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom II.
Spotkasz ją w chacie (M10.14) – może Cię nauczyć o roślinach bagiennych.
Ma swój stragan na targu (M8.17). Kupisz u niego: Gruszka, Sok malinowy, Kozie mleko,
Krowie mleko, Udko kurczaka, Arbuz, Udziec barani, Temerska żytnia, Wieprzowina,
Lokalna pieprzówka, Łój, Gęsi smalec, Plaster miodu, Kurczak, Wiśniówka na spirytusie.
Znajdziesz go w karczmie (M8.24) albo w międzyczasie na Grobli (M8.4). Sprzedaje Fisstech. Nie
pytaj go o znak Salamandry, bo nie będzie już chciał z Tobą rozmawiać.
Spotkasz na Grobli (M9.10). Możesz u niego kupić: Krzesiwo, Wino różowe z Mettiny,
Stokrotki, Tulipany, Spirytus zerrikański, Bursztyn, Storczyki, Szafir, Rubin, Srebrny
pierścień, Złoty pierścień, Srebrny pierścień z bursztynem, Srebrny pierścień z rubinem,
Złoty pierścień z szafirem, Srebrny naszyjnik, Srebrny naszyjnik z bursztynami i Złoty
naszyjnik.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 116
Sprzedaje towary na targu (M8.18). Są to głównie podarunki: Krzesiwo, Stokrotki, Tulipany,
Żółte róże, Białe róże, Złota chusta damska, Czerwona chusta damska, Storczyki, Srebrny
pierścień, Złote damskie rękawiczki, Czerwone damskie rękawiczki, Złoty pierścień,
Srebrny pierścień z rubinem, Złoty pierścień z szafirem, Damski szal.
W Wyzimie ma swój dom (M8.9) i tam będziesz mógł z nim pohandlować. Sprzedaje: Saletra,
Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Calcium equum, Winny kamień, Kwas
Ginatzy, Spirytus krasnoludzki, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie,
Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy, Woda książęca,
Fosfor, Pią ta esencja, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka i
Czosnek oraz książki: Mała księga minerałów, Upiory, potępieńcy i widma, Podstawy
alchemii, Księga puszczyka, Ornitoreptyle, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom II.
Pracuje w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24). Sprzedaje: Woda w butelce, Chleb, Rivijski kriek,
Kaedweński stout, Wyzimski Czempion, Sok jabłkowy, Krowie mleko, Wino różowe z
Mettiny, Mahakamski dwójniak, Wino białe z Beuclair, Ser żółty, Udziec barani,
Wieprzowina, Łój, Gęsi smalec, Żołnierski bimber, Temerska żytnia, Nilfgaardzka
cytrynówka, Kurczak, Wiśniówka na spirytusie i Niedźwiedzie sadło.
Znajdziesz go przy wejściu do dzielnicy biedoty (M8.33). Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka
do miecza stalowego, Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie
sadło, Zerrikańska mieszanka, Niebieski meteoryt (2 sztuki), Temerski sztylet żelazny,
Temerski sztylet stalowy, Pochodnia, Temerski cep bojowy, Siekiera, Temerski topór
żelazny, Dwuręczny topór stalowy, Temerski topór stalowy, Wyśmienita skórzana kurtka.
Sprzedaje jednak tylko przyjaciołom Zakonu, aby się takim stać, możesz w Fazie 4 questu Q2.23.
Wielka ucieczka połą czyć siły z Zygfrydem. Pod koniec drugiego rozdziału możesz to jeszcze
naprawić wykonują c quest Q2.59. Rozpoznanie bojem na korzyść Zakonu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 117
Znajdziesz ją w Gaju Druidów (M10.32).
Jeśli chcesz udowodnić jej wiedźmińską sprawność fizyczną , przede wszystkim
musisz dla niej skombinować Skórę wilka.Wilki (nieoswojone przez druidów!)
znajdziesz kawałeczek na północ od Kręgu
Niechcianej Mocy (M10.33). Wróć do
driady ze Skórą wilka i zagadnij:
„Rozmawialiśmy o tym, ską d biorą się
małe driady. Pamiętasz?”, a następnie
podaruj jej skórę. Potem wybierz opcje:
„Nawet seks bez prokreacji może być korzystny.” oraz „Seks rozładowuje
napięcie...” Czyż jest drugi taki erpeg? :)
Spotkasz go w ogrodzie (M8.29). Sprzedaje: Płatki zimejki, Płatki białego mirtu, Stokrotki,
Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Tojad, Tulipany, Czerwone róże, Żółte róże, Białe róże i
Storczyki. Możesz z nim zagrać w pokera. Jeśli dasz mu coś dobrego do jedzenia, opowie Ci o
Zerrikanii.
Spaceruje po mieście między szpitalem
(M8.30) a domem Raymonda (M8.2).
Nie jest łatwo się z nią dogadać, ale
możesz spróbować podążyć tą ścieżką –
jak będzie trzeba, to ze dwa razy:
„Słyszałaś, że do miasta przybył wiedźmin?”, „Z tego, co wiem, nie ma nic
przeciwko kobietom, które nie władają magią .”, „Jakiś ciuszek?”. Na koniec wręczdziewczynie jakiekolwiek rękawiczki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 118
Znajdziesz go przy wejściu do dzielnicy biedoty (M8.33). Kuje miecze z kawałków meteorytu.
W Wyzimie Klasztornej są dwie Dziwki.
Jedna spaceruje w okolicy domu
Vivaldiego (M8.8), druga przed domem
Baraniny (M8.37). Kwota, za jaką zgodzą się świadczyć swoje usługi jest zmienna,
ale przeważnie 250 orenów wystarczy. Jest
jeszcze Kurtyzana, którą znajdziesz w
okolicy Zamtuza (M8.38). Gdy wykonasz
dla Carmen (M8.38) quest Q2.34.
Pracują ce dziewczyny i nie weźmieszzapłaty, każda z trzech dziewczyn odda Ci
się za dowolny bukiet kwiatów. Dziwkę
portową spotkasz na grobli (M9.2).
Wszystkie prostytutki przestaną Ci jednak
świadczyć usługi, jeśli w queście Q3.88.
Złoto dla zuchwałych pomożesz
Wiewiórkom.
Znajdziesz go w przejściu (M8.5). Czyszczenie butów kosztuje u niego 2 oreny – gdy mu zap łacisz,
opowie Ci sporo rzeczy o sytuacji w Wyzimie.
Scoia’tael (inaczej Wiewiórki) znajdziesz w Obozie nieludzi (M10.35) w Lesie na bagnach. Gdy
porozmawiasz z rosłą elfką Scoia’tael (opcja: „Nie pamiętam historii elfów...”), da Ci książkę Dar
Lary. Na dowód, że nie jesteś takim barbarzyńcą , na jakiego wyglą dasz, daj jej kwiat
Feainnewedd. (Wiedzy o tej roślinie nauczysz się z książki pod tym samym tytułem – kupisz ją na
przykład u Starszego druida (M10.32). Jeśli potem powiesz jej, że nie znasz wielu rosną cych na
bagnach roślin, opowie Ci o Dwugrocie.
Pomocnik kowala (M8.7). Żeby u niego coś kupić , trzeba mieć rekomendację od Zoltana.
Sprzedaje: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Saletra, Kamień szlifierski, Czarny
proszek, Łój, Gęsi smalec, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Niebieski
meteoryt (2 sztuki), Temerski sztylet żelazny, Mały topór, Temerski sztylet stalowy,
Pochodnia, Temerski topór żelazny, Temerski cep bojowy, Temerski miecz żelazny,
Temerski topór stalowy, Wyśmienita skórzana kurtka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 119
Spaceruje po Gaju druidów (M10.32). Sprzedaje: Winogrono, Maliny, Jagody, Suszone
owoce, Owoce balissy, Kwiaty dwugrotu, Korzeń pimentu, Werbena, Wronie oko, Tojad,
Liście blekotu, Lokalna pieprzówka, Bakalie, Plaster miodu, Nalewka śliwkowa, Nalewka
z mandragory, Recepta na Las Mariborski oraz książki: Feainnewedd, O roślinachrytualnych i Zielnik druidzki.
Paser. Za dnia lubi chodzić po mieście, rano, wieczorem i w nocy znajdziesz go w jego domu
(M8.26). Możesz u niego medytować. Sprzedaje: Saletra, Kamień szlifierski, Gęsi smalec, Łój,
Czarny proszek, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Złoty pierścień, Medycyna
są dowa, Runa słońca, Niebieski meteoryt, Księga wilgi, Temerski sztylet żelazny,
Temerski sztylet stalowy, Temerski cep bojowy, Morgenstern dwuręczny, Temerski topór
żelazny, Pochodnia, Dwuręczny topór stalowy, Temerski topór stalowy. Jest zawodowympokerzystą .
Starsza wioski ceglarzy (M10.16). Możesz u niej nabyć: Chleb, Kaedweński stout, Wyzimski
Czempion, Winogrono, Gruszka, Kozie mleko, Krowie mleko, Wino różowe z Mettiny,
Mahakamski dwójniak, Czerwone wino z Toussaint, Arbuz, Udko kurczaka, Ser żółty,
Udziec barani, Redańska żołą dkowa mocna, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Bakalie,
Wiśniówka na spirytusie i Spirytus temerski. Możesz z nią zagrać w kości.
Handluje na targu (M8.19). Sprzedaje: Winogrono, Suszone owoce, Jagody, Maliny, Płatki
zimejki, Płatki białego mirtu, Stokrotki, Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Korzeń pimentu,
Tojad, Tulipany, Czerwone róże, Żółte róże, Białe róże, Storczyki oraz książki: O roślinach
polnych i O roślinach podziemnych. Gdy dasz jej Czerwoną chustę damską , powie Ci, żezbiera swoje zioła w Lesie na bagnach.
Siedzi na Posterunku Zakonu (M8.34). Będzie Ci proponować wstą pienie w szeregi Zakonu, jednak
zawsze mu odmówisz – najlepiej nie podejmuj z nim tego tematu w ogóle, bo stracisz wówczas
status przyjaciela Zakonu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 120
Rozdział 3
Z bagien do swojego domu w Wyzimie Handlowej zabierze Cię Triss. Trzeci rozdział rozpoczniesz
otwarciem czterech nowych questów: Q3.60. Eleganckie przyjęcie, Q3.61. Tożsamość, Q3.62.
Wszyscy ludzie Foltesta i Q3.63. Źródło. W tym rozdziale będziesz już mógł korzystać z kilku
teleportów: w domu Triss (M14.1), w wieży na bagnach (M20.6), w kanałach (M16.12) i w
laboratorium Kalksteina (M15.4).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 121
M a p y d o r o z d z i a ł u t r z e c i e g o
Handlowa dzielnica Wyzimy jest lokacją bezpieczną nawet w nocy. Aczkolwiek snują się tu po
ulicach ludzie Salamandry wówczas a i Kikomora się trafi... Jeśli w nocy zostaniesz zatrzymany
bez glejtu pozwalają cego poruszać się po zmroku, zaproponuj, że zabijesz wszystkie Kikimory
jakie spotkasz, jeśli dostasz glejt. Dostaniesz go.
1. Dom Triss (dwa wejścia). Na parterze, na regale z książkami znajdziesz książki: Monstrum
albo wiedźmina opisanie i Pogrom rivijski. Z tej drugiej dowiesz się ponad wszelką wą tpliwość,
że nie żyjesz. W skrzyni na piętrze znajdziesz książkę Czarodziejki i czarodzieje. Znajduje się turównież jeden z teleportów. Możesz tu medytować.
2. Barykady.
3. Dom.
4. Manufaktura.
5. Dom Nocy. Wejścia na górę pilnuje Ochroniarz – powiedz, że masz interes do jego pani, a jak
Ci powie, że go nie przekupisz, powiedz, że nie zamierzasz. Wówczas wywiąże się między Wami
walka na pięści – pokonaj go.
6. Barykady.
7. Brama do Wyzimy Klasztornej.
8. Magazyn przy strażnicy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 122
9. Brama na cmentarz.
10. Wielki Łowczy Królewski.
11. Strażnica – ma dwa wejścia na dwóch poziomach.
12. Kram Zbrojmistrza.
13. Karczma „Nowy Narakort”, a przed nią tablica ogłoszeń. Na tablicy znajdziesz zlecenia na:
archespory, graveiry, kuroliszki, fledery, ghule, kikimory i wywerny. Mieszczka opowie Ci o
Bazyliszku za kufel piwa. Jeśli pozaczepiasz Kelnerkę, to w końcu zgłosi się do Ciebie z
problemem – wylała sos na rękawiczki jakiejś damy. Daj jej Czerwone Damskie R ękawiczki, a w
zamian otrzymasz 2 flaszeczki Żoninych Łez. Jeśli jeszcze wysłuchasz jej opowieści o babci,
możesz usłyszeć również Receptę na Żonine Łzy.
14. Dom.
15. Dom Zielarki.
16. Brama Mariborska.
17. Wejście do kanałów.
18. Dom kupca – ma dwa wejścia. Mieszka tu Hobbs Pankiera – po wejściu pierwszy raz będziesz
musiał wygrać z nim walkę na pięści – wraz z córką Rozalindą . W kufrze na piętrze znajdziesz
Lutnię Jaskra.
19. Dom.
20. Ratusz.
21. Brama kupiecka.
22. Dom – dwa wejścia. W kufrze na parterze znajdziesz książkę – Królestwo Temerii.
23. Pracownia miecznika. Umieszcza kamienie runiczne w ostrzach i kuje miecze z kawałków
meteorytu, ale nie zajmie się robotą , dopóki nie dostanie jakiegoś kamienia szlachetnego (szafir,rubin, diament).
24. Dom kowala.
25. Szulernia. Ma dwa wejścia. Ludzi spotkasz tu tylko po zachodzie słońca. Możesz tu medytować.
26. Dom.
27. Brama młyńska.
28. Dom.
29. Rzeźba.
30. Bank Vivaldich.
31. Kryjówka Radowida.
32. Dom.
33. Stragan Zerrikańskiego sprzedawcy.
34. Stragan Alchemika.
35. Sprzedawca napitków.
36. Kupiec – sprzedawca podarunków.
37. Stoisko Sprzedawcy broni.
38. Kram Sprzedawcy ryb.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 123
39. Magazyn. Klucz do niego możesz otrzymać od Velerada w trakcie questu Q3.88. Złoto dla
zuchwałych. Uważaj na stado Flederów wewną trz. W skrzyni na piętrze znajdziesz księgę
Koniunkcja Sfer.
40. Stoisko z książkami.
41. Zejście do kanałów.
42. Kryjówka Salamandry.
43. Stara kuźnia – kryjówka wilkołaka. W niej znajdziesz zejście do kanałów.
Uwaga 30: Gdy pojawiają się w kolejnych rozdziałach mapy lokacje, w których gracz był już poprzednio, zaznaczane są na nich tylko miejsca i osoby nowe lub mają ce coś nowego do
zaoferowania.
Uwaga 31: Warto z nowym rozdziałem przespacerować się po starych lokacjach i posprawdzać już raz opędzlowane skrzynie i beczki – będą w nich nowe przedmioty.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 124
1. Loch miejski. Przebywa w nim Siemko.
2. Dom staruszki.
3. Dom Shani. Babci już w nim nie spotkasz. W szafie na piętrze znajdziesz zaś książki: Ballady i
Medycynę są dową , w szafce przy łóżku Historię najnowszą , a w komodzie Bursztyn.
4. W skrzyni w piwnicy domu Kalksteina znajdziesz książkę Potwory bagienne. Ponadto działać tu będzie jeden z teleportów.
5. W skrzyni u Vivaldiego znajdziesz Przepowiednię Itliny.
6. W szafce u kowala leży tom Przeciw nieludziom.
7. Dom dentysty, Zahina Schmartza. (Niegdyś dom Raymonda).
8. Brama do Wyzimy Handlowej.
9. Wejście do kanałów – przy nim Rzeźba.
10. Tu Zygfryd szkoli rekrutów.
11. Brama na Groblę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 125
12. Brama na Cmentarz.
13. Nowy Dom Vertzów. W szafce na parterze znajdziesz Srebrny pierścień z bursztynem.
14. Zejście do kanałów.
15. Dom (dwa wejścia). W kufrze znajdziesz księgę Starsza Krew.
16. Tu znajdziesz Angusa.
17. Kryjówka Angusa.
18. Zamtuz.
19. Szpital Lebiody.
20. Dom Vivaldiego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 126
1. Krypta sekty Lwiogłowego Pają ka.
2. Miejsce mocy.
3. Kryjówka Salamandry.
4. Po ukończeniu questu Q3.64. Po nitce do kłębka będziesz mógł tę kratę otworzyć.
5. Ognisko. Obok niego znajdziesz ciało, a przy nim klucz do wyjścia z kanałów w dzielnicy
handlowej.
6. Wyjście do Wyzimy Handlowej.7. Krata.
8. Kwiat dwugrotu...
9. Krata.
10. Ognisko.
11. Miejsce mocy.
12. Teleport w kanałach.
13. Ognisko. Obok niego kufer: Dekokt Raffarda Białego i Kamień runiczny Wodo.
14. Kamień Płomienia Zemsty. Zwiększa natężenie znaku Igni o 50% na ponad 6 godzin w grze.
15. Wejście do ruin elfów.
16. Pod „Dużą kratą ”.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 127
1. Wyjście do kanałów.
2. Skrzynia: List od Gellerta Bleinheima i Klucz do kanałów pod Dzielnicą Handlową .
3. Pokój chemików. Jeśli obudzisz Naczelnego chemika i obiecasz mu, że nie powiesz nikomu, żespał, otrzymasz od niego Receptę na Filtr Petriego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 128
1. Wyjście do kanałów.
2. Ognisko a przy nim ciało.
3. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.
4. Krą g Martwego Powietrza (znak Aard). Obok ognisko.
5. Kufer z mnóstwem składników alchemicznych.
6. Kufer z drogocennościami.
7. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.
8. Krą g Wewnętrznego Ognia (znak Igni). Obok ognisko.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 129
1. Zrozpaczony kupiec.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 130
1. Przewoźnik.
2. Carmen. Gdy weźmiesz od niej quest Q3.71. Piękna i bestia, wróci do Wyzimy.
3. Dom. W szafie znajdziesz Historię Lary i Cregana z Lod.
4. Dom. W szafie znajdziesz Przepowiednię Itliny.
5. Dom Vaski. Możesz tu medytować.6. Kamienna wieża. Wewną trz znajdziesz teleport oraz Kalksteina. Możesz tu medytować.
7. Ciało. Przy zwłokach znajdziesz Pierścień rodowy potrzebny do questu Q3.70. Pierścień.
8. Jaskinia. Tym razem wilków już tu nie będzie, tylko zatrzęsienie Kuroliszków.
9. Przesieka.
10. Gaj druidów.
11. Skrzynia. Znajdziesz w niej książkę O roślinach bagiennych.
12. Obóz. Obecnie znajdziesz tu ludzi Salamandry. Wejście do obozu może być kłopotliwe –
wykorzystaj możliwość walki na kładce, a wtedy nie będziesz się ścierał z tłumem przeciwników.
13. Wyspa Wywern.
14. Wilki i Woref .15. Cmentarzysko golemów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 131
1. Tu znajdziesz porwanych ceglarzy oraz zaginionego chłopca.
2. Pcylocyb – wyglą da tak samo jak Sztynaćce.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 132
Jak powie Ci grabarz, na cmentarzu panuje bardzo ożywiona atmosfera. Uważaj na Ghule,
Graveiry i Fledery...
1. Vetala.
2. Wejście do krypty.
3. Rzeźba.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 133
1. Wyjście na cmentarz.
2. Ludzie oblężeni przez Ghule.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 134
1. Stą d zaczynasz po teleportacji.
2. Zarośnięte przejście. Rozwal korzenie Aardem.3. Kufer. Znajdziesz w nim książkę O przekleństwach i przeklętych.
4. Tu na Ciebie czeka Twój sojusznik: Yaevinn lub Zygfryd.
5. Krą g Wyblakłej Magii. Zwiększa natężenie znaku Yrden. W skrzyni obok znajdziesz Runę
Słońca.
6. Portal Alvaro.
7. Bariera ochronna Azara.
8. Ostatnia jaskinia.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 135
1. Tu spadasz.
2. Kolejne podpory.
3. Ciało. Znajdziesz przy nim Runę księżyca.
4. Podpory w dużej jaskini.
5. Skrzynia. Olej do smarowania miecza.
6. Skały.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 136
Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u t r z e c i e g o
Zaczynasz od questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie, który kontynuujesz w queście Q3.87. Zamek
i klucz oraz kończysz rozdział questem Q3.89. Bez przebaczenia. W międzyczasie musisz
wykonać kilka pomocniczych questów głównych: Q3.64. Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski
łą cznik, Q3.74. Dyplomatyka i łowy, Q3.72. Czas żniw oraz Q3.88. Złoto dla zuchwałych.
W miarę postępów aktualizuje Ci się także trwają cy przez całą grę quest Qp.4. Wiedźmińskie
tajemnice.
Faza 8. Obóz Salamandry na bagnach
W trzecim rozdziale udaj się do obozu (M20.12) na bagnach i zabij wszystkich ludzi Salamandry,
nie wyłą czają c Rolanda Bleinheima. (Walcz na prowadzą cej do obozu kładce, to będzie Ci dużołatwiej).
Faza 9. Salamandra w Dzielnicy Klasztornej
Gdy wykonasz dla Siemki quest Q3.69. Wyzimski łą cznik, Salamandra otrzyma kolejny dotkliwy
cios.
Faza 10. Zniszczone komórki
Tobie pozostanie czekać na sposobność rozprawy z samym Azarem.
Faza 11. Walka z potworami
Pod koniec questu Q3.89. Bez przebaczenia zabijesz hordę Kikimor...
Faza 12. Drugi oddech
... oraz dowiesz się, że Salamandra jest wspierana przez królewnę Addę. Przed śmiercią z jej ręki
uratuje Cię Triss.
Dalszy cią g Wiedźmińskich tajemnic pod koniec rozdziału czwartego.
Faza 1. Przyjęcie
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 137
Faza 2. Spotkanie
Udaj się wieczorem na piętro „Nowego Narakortu” (M14.13). Przy schodach natkniesz się na Triss,
ale Twoje próby wymigania się z przyjęcia spełzną na niczym. Poza Triss, na przyjęciu spotkasz
jeszcze królewnę Addę, Hrabiego Rodericka de Wett, Velerada, Erkyna von Blunt, Talara i
oczywiście Declana Leuvaardena. Rozmawiają c z Addą raczej wspomnij o jej pięknym obliczu, a
nie o zdjętej klą twie. Erkyn von Blunt złożył śluby milczenia – jeśli go upijesz (3 flaszki wódkiwystarczą ), zacznie gadać, a ponadto da Ci Sygnet Domu Nocy, z którym będziesz mieć dużą zniżkę u tamtejszych dziewczyn. Zamień jeszcze dwa słowa z Talarem i daj się przedstawić Veleradowi.
Faza 3. Rozmowy
Na koniec porozmawiaj z Leuvaardenem i zostaw z nim Triss. Możesz zamienić teraz kilka słów z
Veleradem o królu i o Addzie. Potem wróć do rozmowy z Addą i – jeśli chcesz się jeszcze tego
wieczoru spotkać z nią w alkierzu – wybierz w rozmowie opcje:
• Jestem pod wrażeniem tego porównania (...)
• (...) polityka i seks sprowadzają się w sumie do jednego (...)
Faza 4. Upodobania królewny
Aby dowiedzieć się, co lubi jadać królewna, pogadaj z Veleradem.
Faza 5. Velerad
Musisz mu jednak najpierw przynieść coś mocniejszego – np. flaszka cytrynówki się nada.
Faza 6. Rozmowa z Veleradem
Gdy Velerad się napije, zdradzi, że więcej na ten temat wie Talar. Z rozmowy z Talarem dowiesz
się zaś, że zajęcie pasera jest tylko przykrywką dla jego funkcji w królestwie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 138
Faza 7. List
Zanim się dowiesz więcej o upodobaniach kulinarnych Addy, będziesz musiał przynieść Talarowi
list ze skrzyni w alkierzu, do którego wejście znajduje się u zwieńczenia schodów. Poza
Tajemniczą notatką w skrzyni znajdziesz jeszcze książkę Cudzoziemskie krainy.
Faza 8. Katoblefasy
Oddaj list Talarowi, a dowiesz się, że królewna jada kato-coś-tam.
Faza 9. Katoblofasy
Jak kato-coś-tam przyrzą dzać, wie zaś Velerad. Bo Talar na gotowaniu się nie zna.
Faza 10. Iluzja katoblefasów
Poproś o pomoc Triss i daj jej chwilkę czasu...
Faza 11. Katoblefasy gotowe
... i zagadaj do niej jeszcze raz. Otrzymasz iluzję katoblefasów.
Faza 12. Alkierz
Podaruj Addzie Tatara z katoblefasów,
a umówi się z Tobą w alkierzu. Idź tam zanią , a gdy zechce z Tobą popolitykować,odpowiedz jej: „Twoje życzenie jest dla
mnie rozkazem.” – oczywiście jeśli masz
ochotę na seks z królewną . Gdy załatwisz
już sprawę z Addą (a możesz to zrobić już w Fazie 3 tego questu nie decydują c się na
flirt), pojawi się Triss i powie Ci, żeLeuvaarden chce z Tobą porozmawiać.
Faza 13. Gospodarz
Porozmawiaj z Leuvaardenem i zgódź się rozprawić z Salamandrami. Wspomniane przez kupca
kluczowe miejsca dla operacji Salamandry będziesz musiał spacyfikować. Jeden obóz znajdziesz na
bagnach (M20.12), drugie miejsce w kanałach (M16.16). Teraz zainteresuj się questami: Q3.64.
Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski łą cznik oraz Q3.74. Dyplomatyka i łowy. Dalszy cią g
tego questu znajdziesz w queście Q3.87. Zamek i klucz.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 139
Faza 1. Anomalie magiczne
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.
Faza 2. Czujki
Zapytaj Triss o anomalie magiczne, a wręczy Ci trzy Czujki magiczne, które będziesz musiał rozmieścić w okolicy.
Faza 3. Pierwsza czujka
Umieść czujkę w rzeźbie (M14.29) przy Ratuszu.
Faza 4. Druga czujka
Umieść czujkę w rzeźbie (M15.9) przy zejściu do kanałów w Wyzimie Klasztornej.
Faza 5. Czujki rozstawione
Umieść czujkę w rzeźbie (M22.3) na cmentarzu.
Faza 6. Dziecko-Źródło
Udaj się do Triss (M14.1) i porozmawiaj z nią . Dostaniesz misję do spełnienia oraz Receptę na
Wywar de Vries.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 140
Faza 7. Shani
Gdy tylko pojawisz się w Wyzimie Klasztornej, spotkasz się z Shani i będziesz musiał wysłuchać od
niej, co myśli o Triss.
Faza 8. Alvin porwany
W szpitalu (M15.19) spotkasz Jaskra, który poinformuje Cię o tym, jak dzielnie stanął w obronie
porwanego Alvina. Wyjdź ze szpitala i pobiegnij za Jaskrem, a zaprowadzi Cię do kryjówki
porywaczy (M15.20).
Faza 9. Alvin odnaleziony
Od razu po wejściu do kryjówki będziesz musiał stawić czoła czwórce zabójców. Po krótkiej
rozmowie z ocalonym Alvinem pojawi się Jaskier. Możesz mu polecić zabrać Alvina do Triss albo
do Shani... Po rozmowie z Jaskrem pojawi się jeszcze czterech niedoszłych zabójców.
Faza 10. Alvin dla Shani
Jeżeli zdecydowałeś, że Alvinem ma się
zaopiekować Shani, udaj się do niej
(M15.3) i porozmawiaj z nią .
Okaże się, że Shani żywi wobec Ciebie
większe nadzieje. Zanim zdołasz od niej
wyjść, spotkasz Jaskra i dzień zakończy
się popijawą z nim i z Zoltanem. Na
koniec pojawisz się kompletnie pijany wdomu Shani – nie będzie chciała z Toba
rozmawiać, dopóki nie wytrzeźwiejesz.
Pomedytuj kilkanaście godzin, a potem
załatw Shani Srebrny pierścionek z
bursztynem – nic innego, bo to skromna
dziewczyna – i daj jej go. Nie zaszkodzi
jeśli wcześniej znajdziesz się w roli ojca i
odbędziesz z Alvinem kilka rozmów.
Faza 11. Wyjaśnienie
Następnie udaj się do Triss i wytłumacz się czarodziejce ze swojej decyzji...
Faza 12. Niezadowolona Triss
... i nie spodziewaj się, że dasz radę sytuację załagodzić. (Koniec questu).
Faza 13. Alvin dla Triss
Gdy zdecydujesz oddać Alvina Triss, udaj się do jej domu (M14.1) i porozmawiaj z nią .
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 141
Faza 14. Wyjaśnienie
Po rozmowie z Triss udaj się do Shani (M15.3) i...
Faza 15. Niezadowolna Shani
... obwieść jej, że oddałeś Alvina pod opiekę Triss. W tym wypadku również zostaniesz
zwyzywany, co dowodzi niezbicie, że każda decyzja podjęta w kwestii kobiet jest błędna. ;-)
Faza 16. Kobieta i dziecko
Gdy wrócisz do Triss, okaże się, żeczarodziejka oczekuje od Ciebie wyznania
w formie pierścionka. Zanim od niej
wyjdziesz kombinować pierścionek,
spotkasz Jaskra i dzień skończy się popijawą z nim i z Zoltanem. Potem
będziesz musiał wytrzeźwieć przy
medytacji i przynieść Triss Srebrny
pierścionek z rubinem (lub Sygnet z
rubinem). Zanim jej go dasz,
przeprowadź kilka rozmów z Alvinem.
Faza 1. Dealer
Udaj się do Siemki (M15.1), a zyskasz możliwość wzięcia udziału w rozprawie z handlarzami
narkotyków.
Faza 2. Śladem AngusaJak nie poprowadzisz rozmowy z Angusem (M15.16), zacznie Ci uciekać. Biegnij za nim. Ucieknie
do dawnego domu Vertzów (M15.17), a gdy wejdziesz do środka, zaatakuje Cię. Zabij go. Przy
jego ciele znajdziesz Złoty sygnet, List polecają cy i Klucz Angusa.
Faza 3. Dostawca
Zabierz martwemu Angusowi przedmioty. List, który ma przy sobie, pozwoli Ci poruszać się
bezpiecznie po terenie Salamandry.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 142
Faza 4. Dobre hasło
Udaj się do kanałów (M15.9) i skieruj się do wejścia do kryjówki Salamandry (M16.3). Bandytom
pilnują cym wejścia powiedz, że przychodzisz od Angusa i podaj hasło: Cierń. Potem wejdź do
środka. (Hasła możesz się domyślić czytają c notatki znalezione przy Angusie. Możesz je również wydobyć od karczmarza z „Nowego Narakortu”, jeśli zapytasz go o gości, których podejmuje, a
następnie zapłacisz mu ponad 200 orenów i dopytasz się, czy goście ci nie mówili czegoś interesują cego).
Faza 5. Gellert Bleinheim
W sali szefa (M17.3) znajdziesz w skrzyni List od Gellerta Bleinheima i Klucz do kanałów pod
Dzielnicą Handlową . A wówczas wszyscy zabójcy w okolicy rzucą się na Ciebie. (Tak, to jest ta
walka, przed którą należy łyknąć Jaskółkę i upewnić się, że stalowy miecz ma włą czony styl
grupowy). Do wyjścia będziesz się musiał przebić przez zastępy Salamandry – na końcu nieco
pomoże Ci kilku strażników miejskich.
Faza 6. Zniszczony magazyn
Gdy wyjdziesz z kryjówki Salamandry, w kanałach spotkasz Siemkę. Rozmowa z nim zakończy
misję... i zacznie kolejną : Q3.69. Wyzimski łą cznik.
Faza 1. Dostawy
To zadanie stanowi kontynuację questu Q3.64. Po nitce do kłębka.
Faza 2. Dostawy w kanałach
Z Listu od Gellerta dowiesz się, że dostawy odbywają się w kanałach przy dużej kracie (M16.16).
Udaj się tam.
Faza 3. Gellert
Na miejscu pokonaj Gellerta Bleinheima wraz z jego czterema bandytami. Tym sposobem
usuniesz jedno z gniazd Salamandry, o których wspomina Leuvaarden z końcem questu Q3.60.
Eleganckie przyjęcie.
Faza 4. Amulet
Przy ciele Gellerta znajdziesz przede wszystkim Klucz do szyfru Salamandry.
Faza 5. Zlecenie wykonane
Wróć do Siemki (M15.1) i zdaj mu raport. Dostaniesz przy okazji 200 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 143
Faza 1. Ceglarze
Zapytaj Vaski o jej problemy (M20.5) i obiecaj, że uwolnisz ceglarzy pracują cych dla Salamandry.
Faza 2. Salamandra w jaskini
Jedną z grup pojmanych ceglarzy znajdziesz w jaskini (M20.8). Zabij ich nadzorców. Istnieje
również możliwość odnalezienia chłopca z zadania Q2.52. Zbłą kana owieczka.
Faza 3. Jaskinia
A następnie porozmawiaj z wybranym ceglarzem.
Faza 4. Salamandra na przesiece
Inną grupę ceglarzy znajdziesz na przesiece (M20.9). Zabij ich nadzorców.
Faza 5. Ocaleni ceglarze
I podobnie wysłuchaj, co ocaleni mają do powiedzenia o Salamandrze.
Faza 6. Salamandra przy wieży
Jeszcze jedną grupę ceglarzy znajdziesz niedaleko wieży (M20.11). Zabij ich nadzorców.
Faza 7. Uwolnieni ceglarze
Odsłuchaj zwierzeń uwolnionego ceglarza.
Faza 8. Wspólnota czcicieli Panów
Teraz możesz już powiedzieć Vasce (M20.5), że uwolniłeś wszystkich ceglarzy. Zostaniesz
przyjęty do wspólnoty czcicieli Panów i otrzymasz Hymny Szaleństwa i Rozpaczy... oraz
dostaniesz informację, że powinieneś porozmawiać z Hierofantem (M20.10).
Faza 1. Śmierć Bleinheima
Udaj się do obozu na bagnach (M20.12), zabij wszystkich ludzi Salamandry (walcz na prowadzą cej
do obozu kładce, to będzie Ci dużo łatwiej), w tym Rolanda Bleinheima.
Faza 2. Zaszyfrowana wiadomość
Przy jego zwłokach znajdziesz Zaszyfrowany dokument, Glejt z królewską pieczęcią i zwójSierść wilkołaka. Zabierz wszystko. W ten sposób usuniesz jedno z gniazd Salamandry, o których
wspomina Leuvaarden z końcem questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 144
Faza 1. Prośba Leuvaardena
Ten quest otrzymasz po zakończeniu questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie. Obóz Salamandry
znajdziesz na bagnach (M20.12), punkty dostaw w kanałach (M16.16). Przy okazji otrzymaszPrzepis na Dekokt Raffarda Białego.
Faza 2. Dokumenty
Udaj się w oba te miejsca (w ramach questów: Q3.64. Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski
łą cznik oraz Q3.74. Dyplomatyka i łowy) i zabierz z ciał zabitych braci – Rolanda i Gellerta
Bleinheimów – Zaszyfrowany dokument oraz Klucz do szyfru Salamandry.
Faza 3. Analiza dokumentów
Wróć do Leuvaardena (M14.13) z dokumentami.
Faza 4. Oficer
Na analizę dokumentów daj kupcowi nieco czasu (wyjdź z karczmy na ulicę i wróć na piętro).
Poznasz hasło i odzew, które pomogą Ci się skontaktować z jednym z oficerów patrolują cych
dzielnicę handlową .
Faza 5. Skucha
Zanim trafisz na właściwego człowieka...
Faza 6. Błą d
... zaliczysz dwie wpadki.
Faza 7. Kryjówka Salamandry
Za trzecim razem trafisz na właściwego oficera i dowiesz się od niego, że między północą a drugą wnocy masz się zjawić w kanałach w umówionym miejscu (M16.10).
Faza 8. Teren Salamandry
Wyjdź przygotowaną dla Ciebie drabiną do północnej części dzielnicy i udaj się do Kryjówki
Salamandry (M14.42).
Faza 9. Podglą dacz
Zanim wdasz się w walkę z grupą oficerów Salamandry i ich magiem, zdążysz ich podejrzeć i
podsłuchać. Potem w miarę możliwości zajmij się magiem jako pierwszym. Przy ciele maga
znajdziesz klucz do bazy Salamandry. Jeśli Ci mało tępienia zbirów, znajdziesz ich jeszcze kilku w
piwnicy. Koniecznie porozmawiaj zaś przez Zwierciadło Hartmanna z Radowidem, co popchnie do
przodu quest Q3. 62. Wszyscy ludzie Foltesta.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 145
Faza 10. Magiczny kamień
Na koniec zabierz ze stolika Magiczny kamień.
Faza 11. Radowid
Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) będziesz świadkiem sceny, w której wilkołak
rozprawia się z grupą pachołków Salamandry. Za chwilę dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent.
W rozmowie możesz mu powiedzieć o spotkaniu z Radowidem (lub nie).
Faza 12. Wilkołak zabity
Potem będziesz musiał dokonać wyboru, czy zabijesz Vincenta (wystawiają c się na gniew
strażników)...
Faza 13. Darowane życie
... czy darujesz mu życie (liczą c na pomoc w zadaniu Q3.89. Bez przebaczenia, oraz zostawiają csobie możliwość ukończenia Q3.71. Piękna i bestia).
Faza 14. Do Triss
Wróć na piętro do karczmy (M14.13). Jeśli najpierw zagadniesz Louvaardena, zostaniesz
odesłany do Triss.
Faza 15. Ustalenia
Triss poprosi Cię o chwilę czasu na rozmowę z Leuvaardenem. (Wy jdź na ulicę i wróć na górę).
Faza 16. Zakończone śledztwo
Porozmawiaj albo z Triss, albo z Leuvaardenem – tym samym zakończysz ten quest i
rozpoczniesz następny: Q3.89. Bez przebaczenia.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 146
Jeśli w niniejszym queście wesprzesz Yaevinna, wówczas w czwartym rozdziale, w queście
Q4.107. Wolne elfy, nie będziesz mógł już stanąć po stronie Zakonu i będziesz mógł ukończyć grę po stronie Wiewiórek lub pozostają c neutralnym. Jeżeli zaś pomożesz Zygfrydowi, pozostanie
Ci zakończenie gry po stronie Zakonu lub po swojej własnej.
Faza 1. Napad na bank
Po zakończeniu questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie, masz szansę spotkać na ulicy w pobliżuStrażnicy (M20.11) Dziecko, które powie Ci, że trwa napad na bank, a Velerad potrzebuje
pomocy. Pobiegnij za dzieckiem i porozmawiaj z grododzierżcą pod bankiem (M14.30).
Faza 2. Wejście
Jeżeli wybierzesz w rozmowie opcję „Mógł nie pakować się w kłopoty.”, dostaniesz klucz od
magazynu (M14.39) i będziesz mógł się dostać do banku cichcem. Uważaj jednak w magazynie na
sforę Flederów. Przejdź górą do ratusza i stamtą d do banku. Znajdziesz się od razu w Fazie 13.
Faza 3. Zygfryd
Jeżeli nie skorzystasz z wejścia przez magazyn, okaże się, że Zygfryd sam wybrał się odbić bank...
Faza 4. Pomóc Zygfrydowi
... i będziesz go musiał z tego wycią gnąć.
Faza 5. Akcja
Wejdź do banku głównym wejściem. Wewną trz spotkasz Zygfryda, który zadecyduje, że trzeba się
dostać do banku inną drogą , żeby ominąć łuczników Scoia’tael.
Faza 6. Wejście przez ratusz
Wyjdź z banku i biegnij za Zygfrydem – wejdziecie przez ratusz. W ratuszu napotkacie elfy i
będziesz mógł wybierać, czy należy z nimi negocjować, czy nie.
Faza 7. Fiasko negocjacji
Jeśli wybierzesz rozwią zanie siłowe będziesz musiał zabić elfy w ratuszu...
Faza 8. Fiasko negocjacji
... następnie elfy i krasnoludy w banku, w tym Rena Grouvera...
Faza 9. Zbieg
A następnie zejść do piwnicy i pobiec za uciekają cym Yaevinnem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 147
Faza 10. Yaevinn uciekł
Po rozprawie z Wiewiórkami zejdź przez kratę do kanałów, przeskocz przepaść i zamień dwa słowa
z Zygfrydem, a tam będziesz musiał jeszcze kilku partyzantów ubić. Yaevinn jednak ucieknie.
Faza 11. Sprawa zamknięta
Wróć do Velerada pod bank i opowiedz mu o całym zajściu. Wdzięczność Zygfryda masz
zapewnioną . (Koniec questu).
Faza 12. Negocjacje
Jeśli w Fazie 6 zadecydujesz, że będziesz negocjować, Zygrfyd zostawi Cię samego.
Faza 13. Rozmowa z Yaevinnem
Wejdź do banku. Od krasnoluda Rena Grouvera (jeśli nie rzucisz się na niego, rzecz jasna)
dowiesz się, że Yaevinn jest na dole. Jeśli jednak zmienisz zdanie w kwestii negocjacji i
zaatakujesz Rena, to po zejściu do piwnicy przejdziesz do Fazy 9.
Faza 14. Wybór
W rozmowie z Yaevinnem znów będziesz zmuszony dokonać wyboru, po czyjej stoisz stronie. Jeślikażesz Yaevinnowi złożyć broń, przeniesiesz się do Fazy 9.
Faza 15. Potwory
Jeżeli zechcesz Yaevinnowi pomóc, będziesz musiał oczyścić kanały z potworów. Podejdź do
balustrady i zeskocz na dół.
Faza 16. Potwory wybite
W wybiciu stada Kikimor bronią cych korytarza będą Ci elfy nieco przeszkadzać, ale dasz sobie
radę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 148
Faza 17. Zbieg
Yaevinn będzie Ci wdzięczny za okazaną pomoc – znajdziesz go u Vivaldiego.
Faza 1. Napięta sytuacja
Niniejszy quest stanowi kontynuację questu Q3.87. Zamek i klucz.
Faza 2. Sojusznicy
Musisz porozmawiać z Leuvaardenem (M14.13) i niezależnie od tego, czy przystaniesz na jego
propozycję, czy powiesz mu, że oszalał, będziesz musiał skombinować siły zbrojne. O tym, czy
będziesz mógł skorzystać z pomocy Zygfryda (M15.10), czy Yaevinna (M15.20) zadecydował Twój wybór podczas questu Q3.88. Złoto dla zuchwałych.
Faza 3. Tajne spotkanie
Tajne spotkanie będzie miało miejsce w „Nowym Narakorcie” (M14.13). Najpierw jednak musisz o
nim powiadomić Triss (M14.1).
Faza 4. Powinienem zakończyć...
Od Triss dowiesz się, że rozmowa z Leuvardeenem może wiele zmienić, więc powinieneś najpierw zakończyć pomniejsze sprawy.
Faza 5. Nowy Narakort
Gdy już nie będziesz mieć nic do roboty w tym rozdziale, udaj się do Triss z informacją , że jesteś gotów na poważne rozmowy. Upewnij się, że masz przy sobie eliksiry Kot i Puszczyk. Bez nich
możesz mieć poważny problem z przejściem do następnego rozdziału.
Faza 6. Ostrzeżenie
Retrospekcja: Jeśli wyleczyłeś Vincenta z wilkołactwa w queście Q3.71. Piękna i bestia,
dostaniesz od niego wsparcie w starciu z Salamandrą , które będzie miało miejsce, gdy tylko
wejdziesz do karczmy (M14.13).
Faza 7. Zasadzka
Pozabijaj napastników i udaj się na piętro karczmy. Na miejscu spotkasz resztę spiskowców.
Faza 8. Baza Salamandry
I zostaniesz teleportowany przez Triss na miejsce akcji (M24.1). Niestety nie dość precyzyjnie, bo
do swojego sojusznika (M24.4) będziesz musiał się przedrzeć przez żołnierzy Salamandry.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 149
Faza 9. Aktywacja portalu.
Aby wpuścić tu sojuszniczy oddział, musisz aktywować portal. Kamienia Mocy, którego
potrzebujecie, strzeże nieopodal mag (M24.5).
Faza 10. Kamień Mocy
Mogłeś go zdobyć już wcześniej w Kryjówce Salamandry (M14.42), ale i tak nie zaszkodzi
zaszlachtować maga i opędzlować jego skrzyni.
Faza 11. Pogawędka
Oczywiście możesz się rzucić na żołnierzy Salamandry i tłuc ich sam, ale i tak dopóki nie
aktywujesz Portalu Alvaro, nieustannie pojawiać będą się nowi. Aktywuj portal (M24.6) i skorzystaj
z tego, że bariera chronią ca Azara i Magistra opadła – biegnij pogadać z nimi (M24.7).
Faza 12. Tarcza Alzura
Retrospekcja: Gdy na koniec rozmowy Azar spróbuje Cię zabić, okaże się, że uratuje Cię Tarcza
Alzura rzucona na Ciebie przez Triss. Ten czar sam zdobyłeś na bagnach przed walką z Javedem
pod koniec drugiego rozdziału – to wynik rozpracowania Javeda w queście Q2.49. Sekcja zwłok.
Faza 13. Konfrontacja
Udaj się do ostatniej jaskini (M24.8) i zakończ sprawę z Magistrem. Zależnie od wybranego przez
Ciebie rozwoju postaci, zadecyduj sam, czy wolisz najpierw rozprawić się z jego pomocnikami, czy
dopiero przy okazji krojenia Magistra. Skoncentruj się jednak na okładaniu Magistra (jeślipodczas pokonywania drugiego rozdziału Azar skradł nam księgę, Magister poszerzy swój magiczny
arsenał o nowe zakręcie).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 150
Faza 14. Leże kikimor
Na koniec walki spadniecie obaj do Leża kikimor. Magister zostanie... paskudnie połknięty, a Ty
będziesz musiał poradzić sobie z Królową kikimor. Jednak nie próbuj stawać do bezpośredniej
walki z potworem – zabije Cię jednym uderzeniem. Czeka Cię ciężka przeprawa, podczas której
potrzebny będzie Ci wyłą cznie znak Aard – wypij Puszczyka. Jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej,
wypij również Kota.
Faza 15. Królowa
Biegnij aż do końca jaskini (M25.6). Ilekroć będziesz przebiegać pod podporami (M25.2), niezaszkodzi ich za sobą zawalić Aardem (uważaj tylko, żeby nie stać zbyt blisko). Jeśli uznasz, żezyskałeś dość czasu, zainteresuj się ciałem (M25.3) – znajdziesz przy nim Runę Księżyca. W
kolejnej jaskini (M25.4) zaczną wychodzić spod ziemi hordy Kikimor – nie walcz z nimi, tylko
biegnij przed siebie, póki będzie ich niewiele – później będziesz mieć kłopoty z ich wyminięciem.
Pośrodku jaskini (M25.4) uderz Aardem w jedną z podpór i biegnij co sił w korytarz (M25.6).
Jaskinia za Tobą zawali się, a Królowa kikimor padnie przywalona kamieniami. Zajrzyj jej do
brzucha po to, co zostało z Magistra: Przygotowany do wysłania list Magistra i Raport
Magistra. Przy okazji powinieneś znaleźć również dwa zwoje: Nerw kikimory i Księgę
Rosomaka oraz Jad wisielców, Złoty pierścień i Nerw królowej kikimory.
Faza 16. Adda
Zabierz wszystko. Z Raportu Magistra dowiesz się, kto stoi za Salamandrą i fałszowanymi
edyktami królewskimi. Przeczytaj również Przygotowany do wysłania list Magistra, co
popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara. Teraz udaj się odblokowanym korytarzem
do wyjścia.
Faza 17. Połowiczny sukces
Wyzima została oczyszczona z Salamandry, Magister nie żyje, Adda jest wściekła, Ciebie przed
śmiercią ratuje Triss – tak się kończy trzeci rozdział.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 151
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 152
Z a d a n i a p o b o c z n e
Faza 12. Zdrajca
Gdy przeczytasz Przygotowany do wysłania list Magistra w Fazie 16 questu Q3.89. Bez
przebaczenia, dowiesz się, że Berengar współpracuje z Salamandrą .
Cią g dalszy questu w rozdziale czwartym.
Faza 7. Śmierć Magistra
Magister ginie z końcem trzeciego rozdziału, podczas walki w Kryjówce Salamandry, w trakcie
wykonywania przez Ciebie questu Q3.89. Bez przebaczenia.
Faza 6. Walka z Hugonem Berrontą
Hugon bije się w Wyzimie Handlowej, w karczmie „Nowy Narakort” (M14.13). Zakład idzie o 200
orenów.
Faza 7. Wygrana z Hugonem Berrontą
Jako nagrodę za wygraną walkę będziesz mógł wziąć: swoje 200 orenów i Kamień runiczny
Swarog oraz Czerwony meteoryt lub Runę ziemi albo swoje 200 orenów plus 300.
Kolejnego przeciwnika spotkasz w czwartym rozdziale.
Faza 5. Hierofant gra w kości
Hierofanta spotkasz w trzecim rozdziale w Gaju druidów (M20.10). Jeśli zapytasz go o wspólnych
znajomych, będziesz mógł z nim zagrać.
Faza 6. Hierofant
Wygraj z Hierofantem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 153
Faza 7. Hrabia de Wett gra w kości
Z hrabią będziesz mógł spokojnie porozmawiać z Strażnicy (M14.11) po zakończeniu questu
Q3.60. Eleganckie przyjęcie. Zapytaj go, czy interesuje się tylko polityką , a dowiesz się, żerównież grywa w kości.
Faza 8. Hrabia de Wett
Pokonaj hrabiego w grze w kości.
Faza 9. Zawodowiec
Gdy wygrasz z czwórką zawodowych graczy, sam zyskasz miano zawodowca. (Możesz wybrać jako
przeciwnika również Velerada (M14.11)). Quest zostanie zakończony, gdy wyzwiesz na pojedynek
Kostera, którego znajdziesz wieczorem w szulerni (M14.25). Możesz ten quest dokończyć również w czwartym rozdziale, grają c z Tobiasem Hoffmanem i Julianem.
Faza 5. Odnaleziony
Zaginionego chłopca znajdziesz w tym rozdziale w jaskini na bagnach (M20.8). Zamień z nim dwa
słowa, to ruszy z powrotem do domu.
Faza 6. Sukces
Wróć do Vaski (M20.5) i powiedz jej, że znalazłeś chłopca.
Faza 1. Psychika
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.
Faza 2. Pamięć
Również na samym począ tku dowiesz się, że Triss nie pomoże odzyskać Ci pamięci i możesz liczyć tylko na siebie.
Faza 3. Motywacja
Porozmawiaj z Talarem o Salamandrze, a zdasz sobie sprawę z pobudek, które Tobą kierują .Talara spotkasz na wieczornym przyjęciu w „Nowy Narakorcie” (M14.13). (Zacznij rozmowę od
spytania go o to, kim naprawdę jest).
Faza 4. Potwory
Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) w Fazie 10 questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz
świadkiem sceny, w której wilkołak rozprawia się z grupą pachołków Salamandry. Za chwilę
dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent. To czy go zabijesz czy oszczędzisz, odkryje kolejny
fragment Twojej natury.
Więcej o sobie samym dowiesz się w czwartym rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 154
Faza 1. Glejt
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdzia ł. Triss wręcza Ci glejt, który
pozwoli Ci poruszać się po Wyzimie Handlowej.
Faza 2. Oficer
Gdy tylko wyjdziesz z domu Triss na począ tku trzeciego rozdziału, będziesz musiał oficerowi strażymiejskiej okazać otrzymany od Triss glejt.
Faza 3. Talar
Gdy wyjdziesz z „Nowego Narakortu” nocą po przyjęciu, które miało miejsce w queście Q3.60.
Eleganckie przyjęcie, wejdziesz w sam środek zatargu pomiędzy Hrabią de Wett oraz Talarem.
Faza 4. Śmierć Talara
Jeśli opowiesz się po stronie Hrabiego, zgodzisz się tym samym na śmierć Talara.
Faza 5. Fałszerstwo
Jeżeli jednak nie uwierzysz w królewski edykt, którym macha de Wett, nikt nie zginie, ale konflikt
z hrabią murowany.
Faza 6. Dalsza rozmowa
Idź za Talarem do karczmy i odbierz od niego podziękowania za uratowanie mu życia...
Faza 7. Królewski podpis
... a przy okazji dowiesz się, że prawdopodobnie wszystkie edykty królewskie, przychodzą ce pod
nieobecność Foltesta, są fałszowane.
Faza 8. Teleprojekcja Radowida
W trakcie wykonywania questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz mieć okazję porozmawiać z
Radowidem, dziedzicem Redanii – wykorzystaj tę okazję.
Faza 9. Pomoc Triss
Zapytaj Triss (M14.13, M14.1) o magiczny kamień.
Faza 10. Kamień komunikacyjny
Żeby się więcej dowiedzieć, będziesz musiał spotkać się z Triss w jej domu (M14.1). Triss wskażeCi miejsce, do którego masz się udać.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 155
Faza 11. Radowid Redański
Idź do Kryjówki Radowida (M14.31) i zapytaj go, czy ma do Ciebie jakąś sprawę.
Faza 12. Intryga królewny
Z końcem questu Q3.89. Bez przebaczenia dowiesz się, że za prawie wszystkimi problemami wWyzimie stoi kapryśna królewna Adda. Eks-strzyga.
Ten quest można równie dobrze zacząć od wizyty w domu Rozalindy Pankiery (M14.18) i
zabrania ze skrzyni na piętrze Lutni Jaskra. Jeśli jednak zależy Ci na bliższym poznaniu wdzięków
Rozalindy, musisz quest zacząć od rozmowy z Jaskrem.
Faza 1. Lutnia
Udaj się do „Nowego Narakortu” (M14.13) i zapytaj Jaskra, co się stało z jego lutnią . Nie będzieCi się chciał zwierzać na czczo – będziesz musiał z nim wypić 7 piw. Gdy już będzie pijany zapytaj:
„Opowiesz mi o tej lutni?”, potem: „Ale czemu bałeś się o tym mówić?” i na koniec oświadcz: „No,
dobrze, przyniosę Ci tę lutnię”.
Faza 2. Muza
Zanim udasz się po instrument, warto
wytrzeźwieć. Aby wejść do domu
Rozalindy Pankiery (M14.18), będziesz
musiał pobić jej ojca na pięści lub zapłacić mu odszkodowanie za straty moralne
(ponad 20 orenów) – nie ma to znaczenia,
jak sobie z nim dasz radę. Potem idź na
piętro i porozmawiaj z Rozalindą : „właśnie w tej sprawie przychodzę”,
„dogadaliśmy się”, „jeśli oddasz lutnię,
udowodznisz, że nic dla ciebie nie znaczy”,
„nie przesadzaj z tymi oświadczynami”, aż dojdziesz do momentu, w którym będziesz
mógł zapytać, czy możesz ją jakoś pocieszyć, a następnie zareklamuj
wiedźmiński dotyk i powiedz: „pokażę ci”.
Faza 3. Zdobyta lutnia
Następnie zajrzyj do kufra w rogu pokoju i zabierz zeń Lutnię Jaskra.
Faza 4. Koncert
Odnieś Jaskrowi lutnię do karczmy (M14.13) – a zaprosi Cię na koncert o ósmej wieczorem. (Gdy
wejdziesz do „Nowego Narakortu” mniej więcej o tej porze, będziesz mógł krótki koncert wysłuchać).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 156
Faza 1. Za wysokie progi
Jeśli porozmawiasz z Kosterem w Szulerni (M14.25), dowiesz się, że musisz zyskać rangę
zawodowca (zakończyć quest Q2.32. Kościany poker: zawodowiec), zanim będziesz mieć dostęp do najlepszych graczy.
Faza 2. Wejście do szulerni
Gdy osią gniesz tytuł zawodowca (Faza 9 questu Q2.32. Kościany poker: zawodowiec), będziesz
mógł grać z Kosterem.
Faza 3. Szulernia
Pokonaj Kostera.
Kolejnych szulerów spotkasz w czwartym rozdziale.
Faza 1. Zęby bestii
Zahin Schmartz (M15.7) skupuje zęby potworów.
Faza 2. Zęby bestii
Jeśli przyniesiesz mu Kły bestii, zapłaci Ci za nie 50 orenów, ale czeka na coś ciekawszego...
Faza 3. Kły fledera
Za Kły fledera gotów jest już zapłacić 100 orenów.
Faza 4. Zęby barghestów
Możesz również Zahinowi spylić Czaszki barghestów – za 50 orenów.
Więcej zębów będziesz mógł mu sprzedać dopiero w pią tym rozdziale, jeśli je będziesz sumienniezbierał.
Podjęcie się tego zadania uniemożliwi ukończenie innego, Q3.73. Echa przeszłości.
Faza 1. Cmentarz
Od Zygfryda (M15.10) dowiesz się, że na cmentarzu dzieje się coś dziwnego. Pośrodku cmentarza
(M22.1) znajdziesz gadają cego ghula imieniem Vetala.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 157
Faza 2. Gadają cy ghul
Jeśli zdecydujesz się go zabić...
Faza 3. Vetala zabity
... będziesz musiał stawić czoła jemu oraz dodatkowo jednemu Graveirowi i dwóm Ghulom.
Faza 4. Zadanie wykonane
Na koniec pozostanie wrócić Ci do Zygfryda (M15.10) po nagrodę – 200 orenów. (Koniec questu).
Faza 5. Komando
Jeśli jednak zdecydujesz się oszczędzić Vetalę, dowiesz się od niego, że po cmentarzu grasuje
komando Scoia’tael, które zabija ludzi.
Faza 6. Wybór
Komando znajdziesz przy wejściu do krypty (M22.2) i znów będziesz mieć wybór... czy zgładzić komando, czy ratować uwięzionych w krypcie ludzi.
Faza 7. Walka z elfami
Jeśli zdecydujesz się zgładzić komando (pobiegnij za nimi i zaatakuj, kogo zdołasz)...
Faza 8. Niezadowolony Zygfryd
... Zygfryd (M15.10) wypłaci Ci za fatygę 100 orenów. (Koniec questu).
Faza 9. Na ratunek
A jeśli zechcesz pomóc uwięzionym w krypcie, znajdziesz ich w najdalszej sali (M23.2). Zabij
oblegają ce ludzi Ghule...
Faza 10. Zadowolony Zygfryd
... i zdaj raport z zajścia Zygfrydowi (M15.10). Dostaniesz zapłatę z nadwyżką – 400 orenów. To
najbardziej rycerskie zakończenie niniejszego questu.
Faza 1. Pierścień
Zrozpaczony kupiec na Grobli (M19.1) poprosi Cię o odzyskanie pierścienia rodowego (spotkasz
go tylko za dania).
Faza 2. Dodatkowe informacje
Gdy go zapytasz, gdzie go szukać, dowiesz się, że znajdziesz go przy ciele stryja w pobliżukapliczki Melitele na Bagnach.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 158
Faza 3. Zguba
Przy ciele stryja obok kapliczki na bagnach (M20.7) faktycznie znajdziesz upragniony pierścień.
Faza 4. Nagroda
Pierścień zanieś Zrozpaczonemu kupcowi (M19.1) na Groblę i oddaj mu go. Dostaniesz 100
orenów.
Faza 1. Lekarstwo
Zaproponuj Carmen (M20.2), gdy ją spotkasz w Lesie na bagnach, że sam zajmiesz się
zdobyciem lekarstwa dla jej ukochanego.
Faza 2. Trzy sposoby
Porozmawiaj o wilkołactwie z Hierofantem (M20.10). Dowiesz się, jak je leczyć, ale i tak najpierw
będziesz musiał porozmawiać o jej ukochanym z Carmen.
Faza 3. Tajemniczy wilkołak
Carmen (M15.18), którą znajdziesz z powrotem w okolicy zamtuza w Wyzimie Klasztornej, nic Ci
jednak nie powie.
Faza 4. Vincent wilkołak
Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) w Fazie 10 questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz
świadkiem sceny, w której wilkołak rozprawia się z grupą pachołków Salamandry. Za chwilę
dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent. Jeśli zdecydujesz się go zabić, unieważnisz niniejszy
quest, ale zyskasz Sierść wilkołaka. Jeśli pozwolisz mu żyć, pozostanie Ci udanie się do Carmen
na rozmowę.
Faza 5. Współpraca
Idź do Carmen (M15.18) i powiedz jej, że wiesz, kim jest jej ukochany, po czym zaproponuj
pomoc w leczeniu.
Faza 6. Liście blekotu
Lekarstwo będzie wymagać znalezienia 5 Liści blekotu. O blekocie dowiesz się z książki O
roślinach bagiennych.
Faza 7. Do Carmen
Blekot rośnie na bagnach. Najwięcej znajdziesz go w pobliżu Cmentarzyska golemów (M20.15).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 159
Faza 8. Inne metody
Liście blekotu zanieś Carmen (M15.18).
Faza 9. Porażka
(Wyjdź z zamtuza i wróć albo na odwrót – w zależności od tego, gdzie rozmawialiście). Dowiesz się od Carmen, że koszula z blekotu nie poskutkowała.
Faza 10. Lekarstwo od Kalksteina
Udaj się do Kalksteina, do wieży na bagnach (M20.6) po lekarstwo na lykantropię. (Pamiętaj, żemasz do dyspozycji teleporty). Kalkstein zgodzi się je przyrzą dzić, ale będzie potrzebować na to
chwili czasu.
Faza 11. Łza dziewicy
Wyjdź na zewną trz i wróć do Kalksteina. Odbierz od niego lekarstwo i zacznij myśleć, gdzieznajdziesz dziewicę...
Faza 12. Eliksir dla Carmen
Jeśli są dziłeś, że dziewicą okaże się sama Carmen, Vaska czy napotkana na ulicy staruszka,
myliłeś się podobnie jak ja – zajdź do szpitala i poproś o łzę którąś z Pielęgniarek, bą dź Zygfryda.
Faza 13. Pozostałe metody
Zanieś lekarstwo wzbogacone łzą do Carmen (M15.18).
Faza 14. Porażka
(Wyjdź z zamtuza i wróć albo na odwrót – w zależności od tego, gdzie rozmawialiście). Carmen
powie Ci, że to lekarstwo również nie dało efektu.
Faza 15. Ostateczna próba
Pozostała ostatnia metoda leczenia z lykantropii: prawdziwa miłość. Powiedz o tym Carmen.
Faza 16. Miłość
Po rozmowie z Carmen przekonasz się, że ona naprawdę Vincenta kocha. Natomiast on zdaje się
bardziej kochać swoją pracę.
Faza 17. Rozmowa z Vincentem
Vincenta powinieneś znaleźć za dnia albo w lochu (M15.1), albo pod bramą (M15.8).
Porozmawiaj z nim o prawdziwej miłości.
Faza 18. Klą twa przełamana
Wróć do Carmen i zapytaj, jak sprawy się mają . Okaże się, że miłość kwitnie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 160
Podejmują c się tego zadania, nie będziesz mógł wykonać Q3.68. Sześć stóp pod ziemią .
Faza 1. Elfia świą tynia
Yaevinn, którego spotkasz w Gaju druidów (M20.10) poprosi Cię o sprawdzenie, co się stało z
jego komandem wysłanym do Wyzimy.
Faza 2. Zło
Niedobitki komanda znajdziesz przy wejściu do ruin elfów (M16.15) w kanałach pod Wyzimą Handlową .
Faza 3. Wampir
Obok teleportu (M16.12) znajdziesz Bruxę, trudnego do pokonania wampira. Zabij ją .
Faza 4. Yaevinn
Po walce na miejscu pojawi się Yaevinn i zapłaci Ci 300 orenów za pokonanie Bruxy.
Faza 5. Elfie ruiny
Nie dowiesz się jednak, po co Scoia’tael chcieli się dostać do tych ruin.
Faza 1. Wywerna
Na Wyspie wywern (M20.13) znajdziesz samicę imieniem Moa. Zabij ją i zabierz z jej ciałatrofeum – Głowę samicy wywerny.
Faza 2. Drapieżna wywerna
Zanieś trofeum Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M14.10), a wypłaci Ci 600 orenów.
Faza 1. Duch męża.
Hildegardę Zollstock znajdziesz w pobliżu bramy cmentarza (M15.12), w południe. Możesz od
niej przyjąć zlecenie na pozbycie się ducha jej zmarłego męża.
Faza 2. Zapłata
Równo o północy (musisz zaczekać) przed bramą cmentarną (na terenie Wyzimy Klasztornej)
pojawi się Upiór. Zabij go.
Faza 3. Pienią dze
Przyjdź w południe w to samo miejsce i odbierz, nie bez komplikacji, swoją zapłatę – 200 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 161
Faza 1. Soki archespora
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę
zdobędziesz z książki O przekleństwach i przeklętych.
Faza 2. Zdobycz
Ze znalezieniem Archesporów możesz mieć pewne problemy, niemniej popróbuj nocnych
spacerów po bagnach w okolicy dawnego obozu Scoia’tael (M20.12).
Faza 3. Zapłata
Uzbierawszy 3 flaszeczki Soku z archespora, zanieś je Siemce (M15.1) – otrzymasz 200 orenów
nagrody.
Faza 1. Kości graveirów
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę
zdobędziesz z Księgi Trwogi i Obrzydzenia, tom I.
Faza 2. Zdobycz
Kilka Graveirów znajdziesz na miejskim cmentarzu.
Faza 3. Zapłata
Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 5 Kości
graveirów, a otrzymasz 200 orenów.
Faza 1. Pióra kuroliszków
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę
zdobędziesz z książki Ornitoreptyle.
Faza 2. Zdobycz
Kuroliszki znajdziesz w jaskini (M20.8) na bagnach. Musisz zdobyć pięć ich piór.
Faza 3. Zapłata
Zanieś pióra skrybie do Ratusza (M14.20). Dostaniesz za nie 200 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 162
Faza 1. Kły flederów
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).
Faza 2. Zdobycz
Najwięcej Flederów znajdziesz na miejskim cmentarzu.
Faza 3. Zapłata
Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 3 Kły flederów,
a otrzymasz 250 orenów.
Faza 1. Krew ghuli
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).
Faza 2. Zdobycz
Najwięcej Ghuli w okolicy znajdziesz na miejskim cmentarzu.
Faza 3. Zapłata
Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 12 flakoników
Krwi Ghula, a otrzymasz 150 orenów za fatygę.
Faza 1. Pazury kikimor
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę
zdobędziesz z książki Cudowny świat insektoidów.
Faza 2. Zdobycz
Kikimory znajdziesz zarówno na bagnach jak i w Wyzimie Handlowej nocą .
Faza 3. Zapłata
Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Wręcz mu 10 Pazurów
kikimory, a zapłaci Ci za nie 200 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 163
Faza 1. Mięso wywerny
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).
Faza 2. Zdobycz
Wywerny znajdziesz w Lesie na bagnach na ich wyspie (M20.13). Upoluj 3 bestie i zabierz ich
mięso.
Faza 3. Zapłata
Zanieś mięso karczmarzowi z „Nowego Narakortu” (M14.13), a dostaniesz 200 orenów nagrody.
Faza 1. Zaginiona siostra
Patrick z Weize, którego znajdziesz w karczmie (M14.13), poprosi Cię o odszukanie jego siostry.
Faza 2. Niebieskooka
W Domu Nocy (M14.5) spotkasz Niebieskooką dziewczynę, która pasuje do opisu Patricka
(możesz również porozmawiać z Carmen, znajdziesz ją na bagnach lub w Wyzimie, by zdobyć potrzebne informacje) .
Faza 3. Dowód
Jeśli wrócisz do Patricka, ten każe zdobyć Ci dowód na to, że to ona.
Faza 4. Ślady kłów
Wróć do Domu Nocy (M14.5).
Niebieskooka dziewczyna za spędzenie
z sobą nocy chce 500 orenów lub
podobnego w cenie podarunku – jak się
będziesz targować, dojdzie do 1000, więc
zapłać jej od razu. (Jeżeli na przyjęciu w
„Nowym Narakorcie” spiłeś Erkyna von
Blunt (3 flaszki wódki wystarczą ), dał Ci
Sygnet Domu Nocy – z jego pomocą zapłacisz dwa razy mniej). Po seksie
zagadaj do niej i zauważ bliznę na jej szyi.
PS. Kurtyzana, dzięki której zdobędziesz
taką samą kartę, stoi niedaleko wejścia do
„Nowego Narakortu” (M14.13).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 164
Faza 5. Kontrola
Gdy opowiesz o tym Patrickowi, będziesz musiał znów udać się do Domu Nocy. Idź na piętro do
Pani Nocy (musisz pokonać Ochroniarza w walce na pięści) i porozmawiaj z nią o
Niebieskookiej.
Faza 6. Pojedynek
Jeśli zdecydujesz się na walkę z Panią Nocy, będziesz musiał stawić czoła jej, w postaci wampira i
jej trzem dziewczynom, podobnież.
Faza 7. Martwe wampiry
Zejdź na parter i powiedz Niebieskookiej, że wampiry nie żyją .
Faza 8. Do rycerza
Niebieskooka będzie zauważalnie rozczarowana rozwojem sytuacji...
Faza 9. Ucieczka dziewczyny
Wróć do Patricka po zapłatę za robotę, ale nie dostaniesz jej. (Koniec questu).
Faza 10. Dar życia
Jeśli jednak oszczędzisz Panią Nocy (co
zważywszy na fakt, że była przyjaciółką Twojego przyjaciela Regisa, jest godne
rozważenia), będziesz mógł zażyć seksu zwampirami. Potem jednak będziesz musiał się liczyć ze starciem z Patrickiem i
oddziałem rycerzy, którzy przyszli tu w
ślad za Tobą .
Faza 11. Inny punkt widzenia
Gdy pojawią się rycerze, będziesz musiał ostatecznie zadecydować, po czyjej stoisz stronie.
Faza 12. Przeciw wampirom
Jeśli staniesz przeciwko wampirom...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 165
Faza 13. Zdrada
... nic na tym w zasadzie nie zyskasz poza poczuciem winy...
Faza 14. Rycerz i siostra
... i generalnie nikt Cię nie będzie lubił po tym zajściu. (Koniec questu).
Faza 15. Rzeź
Jeżeli stwierdzisz, że całe to zajście to nie Twoja sprawa, znajdziesz się w najtrudniejszej sytuacji,
bo wszyscy zaczną się bić ze wszystkimi i przede wszystkim z Tobą . Przeżyjesz (jeżeli przeżyjesz)
tylko Ty i Niebieskooka.
Faza 16. Neutralność
Niebieskooka może nie chcieć z Tobą rozmawiać po całym zajściu – w takim przypadku wyjdź na
ulicę i wróć do niej. Gdy wrócisz do rozmowy z nią , zostaniesz zwyzywany, ale zarobisz 500
orenów. (Koniec questu).
Faza 17. Przeciw bratu
Jeżeli zdecydujesz się dotrzymać zawartej umowy i stanąć po stronie Pani Nocy, będziesz mieć przeprawę z rycerzami...
Faza 18. Śmierć rycerza
... w trakcie której oczywiście ich wszystkich zabijesz.
Faza 19. Nowa wampirzyca
W ten sposób, w wyniku Twoich wyborów powstanie nowa wampirzyca, ale wyświadczyłeś swego
rodzaju przysługę Regisowi, który zginął, walczą c przy Tobie ramię w ramię (tak, w książce, nie wgrze).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 166
Faza 1. Wilk
Worefa – wielkiego wilka – znajdziesz w otoczeniu trzech normalnych pośrodku bagna (M20.14).
Najpierw pozbą dź się jego kompanów (stalowy miecz, styl grupowy), potem zajmij się Worefem (srebrny miecz, styl silny). Z ciała bestii zabierz trofeum – jego głowę.
Faza 2. Nagroda
Zanieś Łeb wilka Łowczemu (M14.10), a dostaniesz za niego 600 orenów.
Uwaga 32: Gdy będziesz mieć za sobą zabicie pięciu poważnych potworów, otrzymasz od
Wielkiego Łowczego Królewskiego nagrodę specjalną : Kamień runiczny Perun.
Faza 1. Babcia
Obok szpitala (M15.19), po stronie ogrodu, w okolicy południa, spotkasz za dnia Strapioną sanitariuszkę. Wspaniałomyślnie zgódź się jej pomóc.
Faza 2. Lokalizacja
Gdy zajrzysz do domu (M15.2) przy alejce handlarzy...
Faza 3. Wyrzucony z domu
... zostaniesz przez staruszkę wyrzucony.
Faza 4. Potwór zabity
Udaj się do niej z powrotem nocą , gdy będzie spać. Zejdź do piwnicy i zabij grasują cego tam
Fledera.
Faza 5. Zadanie wykonane
Wróć do Strapionej sanitariuszki w to samo miejsce, również w okolicy południa i powiedz jej, żepotwór nie żyje. Dostaniesz 50 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 167
I s t o t n e p o s t a c i e z t r z e c i e g o r o z d z i a ł u
Pracuje w Manufakturze (M14.4). Jeśli wdasz się z nim w dysputę naukową , otrzymasz od niego
dwa zwoje: Sekrety mistrzów Południa i Samum. Oto, jak powinieneś poprowadzić rozmowę:
• Czym się zajmujesz?
• A poważnie?
• Masz na sprzedaż jakieś składniki alchemiczne?
• Mój znajomy, Kalkstein jest alchemikiem i uważa się za naukowca.
• Czytałem „Metamorfozy”. Nie są tak złe, jak twierdzisz.
• Kalkstein nie twierdzi, że wszystkie substancje są współzależne. (...)
• Substancje podrzędne nie występują samoistnie. (...)
• Po transmutacji substancje bezustannie dołą czają do łańcucha i wypadają z niego. (...)
Na pytanie, do czego mogą mieć zastosowanie teorie Kalksteina odpowiedz, że można według
nich zbudować golema albo... można podrywać na nie dziewczyny. :-)
Alchemik potrzebuje również Czerwonego meteorytu. Zagadnij go o zerrikańskich mistrzów i
wręcz mu Czerwony meteoryt, a otrzymasz zwój o Zerrikańskiej alchemii.
Handluje na swoim straganie (M14.34). Sprzedaje: Saletra, Tojad, Korzeń mandragory,
Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Calcium equum, Winny kamień, Kwas Ginatzy,
Księżycowe drobiny, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie, Roztwór rtęciowy,
Woda książęca, Feainnewedd, Fosfor, Pią ta esencja, Piryt, Siarka, Proszek alchemików,
Pasta alchemiczna, Optima mater, Kryształki Albara, Grzechotka, Sól w woreczku oraz
książki: Mała księga minerałów i Wielka księga minerałów.
Pracuje w Szulerni (M14.25). Sprzedaje: Redański lager, Cintryjskie faro, Udko kurczaka,
Soddeński trójniak, Chleb z kurczakiem, Chleb z szynką i Żołnierski bimber.
Jego kram znajduje się pod murami (M14.38). Sprzedaje: Ryba i Wypatroszona ryba.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 168
Znajdziesz go w wieży na bagnach (M20.6) i tam będziesz mógł z nim pohandlować. Sprzedaje:
Saletra, Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Calcium equum, Winny
kamień, Kwas Ginatzy, Spirytus krasnoludzki, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole
naezańskie, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy,Woda książęca, Fosfor, Pią ta esencja, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona
wstążka i Czosnek oraz książki: Mała księga minerałów, Upiory, potępieńcy i widma,
Podstawy alchemii, Księga puszczyka, Ornitoreptyle, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom
II, Księga Pocałunku i Księga Wilgi.
Ma swój stragan pod murami (M14.36) Sprzedaje: Stokrotki, Tulipany, Żółte róże, Białe róże,
Czerwone róże, Bursztyn, Strorczyki, Szafir, Rubin, Srebrny pierścień, Złote damskie
rękawiczki, Czerwone damskie rękawiczki, Srebrny pierścień z bursztynem, Diament,Złoty pierścień, Srebrny pierścień z rubinem, Damski szal, Złoty sygnet z rubinem.
Ma swoje stoisko (M14.37) przy wejściu na targ. Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka do
miecza stalowego, Łój, Gęsi smalec, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie
sadło, Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo, Wyśmienita
skórzana kurtka, Morgenstern dwuręczny, Ciężka maczuga, Temerski sztylet stalowy,
Sztylet z Deithwen, Pochodnia, Temerski miecz żelazny, Temerski topór żelazny,
Dwuręczny topór z Mahakamu i Ceremonialny miecz z Deithwen.
Ma stoisko przy wejściu na targ (M14.40). Możesz u niego kupić książki: Koniunkcja Sfer,
Cudzoziemskie krainy, Przepowiednia Itliny, Czarodziejki i czarodzieje, Historia Lary
Dorren i Cregana z Lod, Podstawy alchemii, Zaproszenie do magii, Kwiat i Płomień, Dar
Lary, Przeciw nieludziom, Transmutacje i metamorfozy, Kulty i religie Nordlingów,
Ożywienie nieożywionego, Droga, z której się nie wraca, Zerrikańska alchemia, Smoczy
sen, O roślinach polnych, O roślinach podziemnych, Sekrety mistrzów Południa, Małaksięga minerałów, O roślinach rytualnych, O roślinach bagiennych, Upiory, potępieńcy i
widma, Ornitoreptyle, O przekleństwach i przeklętych, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom
II, Wampiry: fakty i mity, Cudowny świat insektoidów, Wielka księga minerałów, O
roślinach ziem jałowych, Zielnik druidzki, Vodyanoi albo ryboludzi opisanie, Ostatnie
życzenie.
Stoi na targu (M14.35) Sprzedaje: Woda w butelce, Suszone owoce, Sok malinowy, Sok
jabłkowy, Krowie mleko, Kozie mleko, Ser żółty, Bakalie, Plaster miodu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 169
Jeśli będziesz cierpliwie klikać na
spacerują ce po Wyzimie Handlowej
Szlachcianki, spotkasz w końcu taką ,której się marzy jakiś fragment wycięty zpotwora. Daj jej na przykład Pazur
kikimory, z którego zdobyciem nocą w
dzielnicy handlowej nie będziesz mieć problemów.
Urzędniczki znajdziesz na piętrze w
Ratuszu (M14.20). Jeśli chcesz się z jedną z nich przespać, powiedz jej, że jest
niegrzeczną dziewczynką , a następnie
podaruj... Diament.
Ma swój kram na uboczu (M14.12). Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka do miecza
stalowego, Łój, Gęsi smalec, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie sadło,
Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo, Wyśmienita skórzana
kurtka, Morgenstern dwuręczny, Ciężka maczuga, Temerski sztylet stalowy, Sztylet z
Deithwen, Pochodnia, Temerski miecz żelazny, Temerski topór żelazny, Dwuręczny topór
z Mahakamu i Ceremonialny miecz z Deithwen.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 170
Handluje na swoim straganie (M14.33). Sprzedaje: Woda w butelce, Suszone owoce,
Gruszka, Winogrono, Sok malinowy, Sok jabłkowy, Płatki białego mirtu, Sztynaciec,
Płatki zimejki, Stokrotki, Arbuz, Owoce balissy, Jaskółcze ziele, Tulipany, Żółte róże,
Białe róże, Czerwone róże, Piołunówka oraz książki: O roślinach polnych, Zielnik druidzki iO roślinach ziem jałowych.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 171
Rozdział 4
Niniejszy rozdział stanowi swego rodzaju przerwę w głównym biegu fabuły. Dowiesz się w nim
więcej o Alvinie oraz o sobie samym, ale także dopędzisz nareszcie Berengara.
Uratowany przez Triss od pocałunku z Addą (również od śmierci – ale to przy okazji), zostajesz
teleportowany na Brzeg. Tu wiara w Wodnych Panów ma zgo ła inny wymiar. Oni tu są . Przepytaj
Rezolutną dziewczynkę, którą spotkasz zaraz na począ tku – jej odpowiedzi nakreślą Ci nieco Twoją sytuację.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 172
M a p y d o r o z d z i a ł u c z w a r t e g o
Brzeg jest lokacją zawsze niebezpieczną .
1. Tu zaczynasz.
2. Ołtarz Pani Jeziora.
3. Kamienna grobla.
4. Krą g Wyblakłej Magii. (Znak Yrden). Obok znajdziesz ognisko.
5. Kufer: eliksir Zamieć.
6. Ognisko.
7. Miejsce Mocy.
8. Łódka. Będziesz nią popłynąć na Wyspę Rybitw, gdy dostaniesz pozwolenie od Króla Rybaka.
9. Chata Króla Rybaka. Król Rybak nie jest rozmowny, ale pozwoli Ci używać swojej łódki.
10. Utopce na brzegu.
11. Ognisko.
12. Jaskinia elfów. Przy wejściu do niej znajdziesz ognisko. Wewną trz lub w pobliżu jaskini
spotkasz Chireadana, Tourviel i Elfiego rzemieślnika.
13. Kosz: Złoty pierścień z diamentem i Optima Mater.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 173
14. Miejsce Mocy.
15. Ognisko.
16. Droga na pola.
17. Wejście do krypty.
18. Droga do wioski.
19. Ognisko Berengara.
20. Wywerny
1. Wyjście na Brzeg.
2. Berengar.
3. Skrzynia: Srebrny naszyjnik.
4. Mała sala.
5. Sarkofag: Fragment zbroi oraz Srebrny pierścień.
6. Zmasakrowane ciało: Złoty pierścień z rubinem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 174
Pola są lokacją zawsze niebezpieczną .
1. Droga na Brzeg.
2. Ognisko.
3. Krypta na polach.
4. Krą g Zimowej Burzy. Znak Aard.
5. Miejsce Mocy.
6. Gospodarstwo Pustelnika. Znajdziesz w nim ognisko.
7. W domu Pustelnika znajdziesz w beczce książkę Starsza Krew.
8. Krą g Kroczą cego Ognia. Znak Igni.
9. Druidzki znicz.
10. Droga do wioski.
11. Ognisko w małej zagrodzie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 175
12. Staw.
13. Zrujnowany młyn. Obok ognisko. Możesz wyjść na szczyt wieży.
14. Ognisko.
15. Miejsce mocy.
16. Wywerny, wśród nich jedna królewska.
17. Krzewy malin.
18. Panna młoda.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 176
1. Wyjście na pola.
2. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.
3. Ureus. Znajdziesz przy nim trofeum: Głowę cmentara.
4. Komnata skrzatów. Przy kapliczce skrzatów znajdziesz Uprząż na kota.
5. Ciało: Rubin.
6. Krą g Pustej Ziemi. Znak Quen.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 177
1. Droga na Brzeg.
2. Droga na Pola.
3. Dom sołtysa. W komodzie znajdziesz Srebrny naszyjnik
4. Chata Guślarki.
5. Tablica ogłoszeń. Znajdziesz na niej zlecenia na: zjadarki, skolopendromorfy, jaja wywerny,
bazyliszki, alpy.
6. Wiejska karczma. Znajdziesz tu przeważnie Jaskra oraz Juliana. Karczmarza możesz
nacią gnąć na długą opowieść o losach Ciri.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 178
7. Miejsce Mocy.
8. Ruiny.
9. Ciało: Runa ziemi.
10. Most.
11. Kapliczka skrzatów.
12. Chata. W szafie: Bajki i klechdy.
13. Chata. Na zniszczonym regale: Starsza Krew.
14. Chata. W szafie: Ballady.
15. Ognisko.
16. Chata Celiny. Możesz tu medytować.
17. Chata Murarza.
18. Chata Piekarza. Jeśli dasz Piekarzowi Biały Miód, otrzymasz w zamian... Cukrową lalkę.19. Chata Aliny. Na zniszczonym regale znajdziesz Przepowiednię Itliny. Możesz tu medytować.
20. Chata Adama. Na zniszczonym regale znajdziesz Ballady oraz Bajki i klechdy. Możesz tu
medytować.
21. Chata i warsztat Kowala. Żona kowala może Cię poczęstować Wieprzowiną . Kowal
wykuwa miecze ze stali meteorytowej i osadza runy na mieczu srebrnym.
22. Utopce koło Wioski.
23. Krowa medalistka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 179
1. Łódka – wrócisz nią na Brzeg. Obok ognisko.
2. Pani Jeziora.
3. Krą g Ostatniej Kropli. Znak Axii. W skrzyni obok znajdziesz Runę Księżyca.
4. Ognisko.
5. Ognisko.
6. Wywerny.
7. Ognisko.
8. Ołtarz Dagona.
9. Utopce na Wyspie Rybitw.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 180
Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u c z w a r t e g o
Najważniejsze questy w tym rozdziale to: Q4.90. Kręgi na wodzie wraz z kontynuacją w queście
Q4.107. Wolne elfy, a także swoista powtórka ze Słowackiego w queście Q4.105. W pełnym
słońcu. Quest Q4.93. Alvin będzie się rozwijać równolegle do wyżej wymienionych. Poza tym
zaczniesz również tu quest Q4.95. Zbroja, który zakończysz rozdział później, a cią gną cy się przez
całą grę quest Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice również ruszy dalej.
Faza 13. Powrót do Wyzimy
Gdy dojdzie do walki Zakonu ze Scoia’tael w Fazie 3 questu Q4.107. Wolne elfy, będzie czas potemu, by wracać do Wyzimy.
Cią g dalszy w rozdziale pią tym.
Faza 1. Inny wiedźmin
Jeśli zapytasz Kapłana Vodyanoi (M26.2), czy nie miałby jakiegoś zlecenia dla wiedźmina,
dostaniesz je. Najpierw jednak musisz złożyć hołd Pani Jeziora (uklęknąć przed jej posą giem),
żeby kapłan zechciał z Tobą w ogóle rozmawiać.
Faza 2. Przywódcy frakcji
Więcej o konflikcie ludzi i vodyanoi dowiesz się od Berengara (M26.19), po tym jak spotkasz się z
nim w krypcie (M26.17). Ten quest można wykonać na trzy sposoby – poniżej opisane są ścieżki
prowadzą ce do wszystkich trzech.
Faza 3. Krowa
Teraz idź do Kapłana (M26.2) – jeśli go nie będzie przy ołtarzu, zabij wszystkich wrogich
vodyanoi, jakich znajdziesz na brzegu, szukaj ich w okolicy jaskini (M26.12). PowiedzKapłanowi, że odebrałeś zlecenie Berengarowi i zgódź się przyprowadzić krowę czempionkę do
ołtarza.
Faza 4. Julian
Idź do Juliana (M30.6) i powiedz, że odebrałeś Berengarowi zlecenie. Zgódź się, że zabijesz
Akolitę Dagona na ołtarzu bóstwa.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 181
Faza 5. Dary dla Pani
Gdy udasz się na Wyspę Rybitw, będziesz mógł zapytać Panią Jeziora (M31.2), co możesz dla
niej zrobić. Poprosi Cię o zażegnanie konfliktu między ludźmi a vodyanoi oraz o przyniesienie jej
darów od obu ras na znak zawartego pokoju.
Faza 6. Na Wyspę Rybitw
Idź do krowy (M30.23) i daj jej bakalie. Zwierzę zacznie za Tobą chodzić. Zaprowadź krowę do
Ołtarza Dagona (M31.9).
Faza 7. Alabastrowa figurka
Przejdź się do Juliana (M30.6) i powiedz mu, że z vodyanoi można się dogadać, po czym weź od
niego Figurkę z alabastru.
Faza 8. Złota bransoleta
Idź do Kapłana Vodyanoi (M26.2) i poinformuj go, że Pani Jeziora chciałaby pomóc w
rozwią zaniu konfliktu, a następnie weź od niego Złotą bransoletę.
Faza 9. Rubin
Teraz popłyń do Pani Jeziora (M31.2) i zapytaj ją , czy o takie dary jej chodziło. Bogini wręczy Ci
kroplę swojej krwi pod postacią Rubinu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 182
Udaj się do Ołtarza Dagona (M31.9). Jeśli przeszedłeś wszystkie opisane powyżej fazy, będziesz
mieć trzy możliwości zakończenia konfliktu: zabić krowę (przysługa dla vodyanoi), zabić Akolitę
Dagona, którego tam spotkasz (przysługa dla ludzi) albo złożyć Rubin od Pani Jeziora na Ołtarzu
Dagona (pogodzenie zwaśnionych stron). Oczywiście, jeśli jesteś zdecydowany od począ tku po
czyjej stanąć stronie, nie musisz wykonywać czynności prowadzą cych do pozostałych wyborów.
Zanim jednak zwabisz Dagona na ostateczną z nim rozprawę, zakończ pozostałe questy poboczne,
jakie masz do wykonania w Odmętach, gdyż po tej walce nie dasz już rady wiele w Odmętachzdziałać.
Niezależnie od tego, jakiego dokonasz wyboru (pogodzenie zwaśnionych stron zdaje się być najbardziej godnym Geralta), pojawi się sam Dagon, którego będziesz musiał pokonać.
Faza 10. Dagon zabity
Jak się dowiesz z Bestiariusza, Dagon jest bogiem i nie da się go zabić, ot tak. Zajmij się
tępieniem jego wyznawców, których będzie przywoływał. Gdy zabijesz ich mniej więcej dziesięciu,
Dagon padnie. Przy jego zwłokach znajdziesz Runę Słońca i Śluz Dagona.
Faza 11. Nagroda
Jeśli Dagona zwabiłeś zabiciem krowy, udaj się po nagrodę do Kapłana (M26.2). Jeśli zabiłeś Akolitę, idź do Juliana (M30.6). A jeżeli złożyłeś na ołtarzu Rubin, wróć do Pani Jeziora
(M31.2). Od Kapłana otrzymasz w podzięce Ceremonialny miecz z Deithwen, Julian wręczy Ci
Wielki Diament, Pani Jeziora zaś przywróci Ci fragment Twojej pamięci...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 183
Powyższe zakończy niniejszy quest w Dzienniku, jednak jeśli nie zwabiłeś Dagona Rubinem,
musisz wrócić do jego ołtarza (M31.9), żeby porozmawiać z Panią Jeziora, która tam będzie na
Ciebie czekać. W trakcie niedługiego filmiku wręczy Ci ona szczególny dar: doskonały miecz
srebrny Aerondight.
Faza 1. Alvin
Gdy tylko pojawisz się w wiosce w czwartym rozdziale, spotkasz Jaskra i dowiesz się od niego parurzeczy, między innymi tego, że Alvinem opiekuje się Alina.
Faza 2. Okolica
Alvina znajdziesz w chacie Aliny (M30.19). Porozmawiaj z nim.
Faza 3. Rodzina
Rozmowa z Aliną przekona Cię, że dziewczyna jest w porzą dku.
Faza 4. Amulet
Zajrzyj do karczmy (M30.6), a w drogę wejdzie Ci Jaskier i przekaże Amulet z dwimerytu dla
Alvina od Triss.
Faza 5. Ruinki (albo Nad rzeką )
Gdy wrócisz do Aliny (M30.19), okaże się, że Alvina nie ma w domu.
Retrospekcja: Jeśli w rozdziale trzecim oddałeś dziecko pod opiekę Triss, znajdziesz go w ruinach
(M30.8). Spotkasz tam Ducha Kolekcjonera Kości – b
ędziesz móg
łz nim walczy
ćlub zagra
ćz
nim o Alvina w kości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 184
Jeśli Alvina oddałeś pod opiekę Shani, wówczas znajdziesz go nad rzeką (M30.22) i będziesz
musiał go obronić przed Zjadarką .
Faza 6. Wieszczba
Daj Alvinowi Amulet z dwimerytu. Zanim chłopiec założy amulet od Triss, zacznie wieszczyć.
Faza 7. Nowe informacje
Aby dowiedzieć się, że Salamandra szuka Alvina, idź do Berengara (M26.19) i zauważ w
rozmowie, że nie powiedział Ci jeszcze wszystkiego.
Faza 8. Wiedźmini
Gdy będziesz wracać z Wyspy Rybitw, spotkasz na Brzegu Alvina, który oświadczy, że chce zostać wiedźminem. Możesz mu odpowiedzieć na trzy sposoby:
• zostanie wiedźminem wiąże się z olbrzymim bólem;
• nikt już nie potrafi przeprowadzać mutacji;
• lepiej zostań rycerzem.
Faza 9. Przeznaczenie
Gdy zabijesz wszystkie Panny młode w Fazie 12 questu Q4.105. W pełnym słońcu, Alvin
będzie chciał z Tobą porozmawiać o głosach, które słyszy. Możesz mu powiedzieć, że:
• sami jesteśmy kowalami swojego losu;
• jego zdolności są darem;
• przykro ci, ale życie odmieńca jest trudne.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 185
Faza 10. Dar
Miecz Aerondight otrzymasz od Pani Jeziora na zakończenie questu Q4.90. Kręgi na wodzie.
Faza 11. Nieludzie
Kolejne trudne pytanie Alvin zada Ci, gdy wejdziesz do Wioski przed walką między Zakonem a
Scoia’tael w Fazie 3 questu Q4.107. Wolne elfy: czemu elfy to robią . Bedziesz mieć trzy
odpowiedzi:
• ludzie przyparli je do muru;
• smutna próba zatrzymania biegu historii;
• pełne piękna maski właśnie opadły.
Faza 12. Zniknięcie Alvina
Gdy dojdzie do walki, Alvin pod wpływem przerażenia teleportuje się niewiadomo doką d.
Faza 13. Do Wyzimy
Z końcem rozdziału czwartego znajdziesz się na Brzegu. Idź w stronę łódki (M26.8) i powiedz
Jaskrowi, że jest źle, bardzo źle. Popłyniecie z powrotem do Wyzimy. Będziesz mieć nadzieję, żeTriss coś na zniknięcie Alvina poradzi.
Zadanie to rozpoczynamy w tym, lub V akcie. Fragmenty zbroi, które znajdujemy w trakciepokonywania tego rozdziału, dostępne są również później, w dalszej części gry.
Faza 1. Zbroja Kruka
Zapytaj Berengara (M26.19) o legendarną zbroję – wcześniej musisz spotkać się z nim w krypcie
(M26.17) – a skieruje Cię po dalsze informacje do miejscowego Kowala (M30.21) i Elfiego
rzemieślnika (M26.12).
Faza 2. Zapiski elfiego pieśniarza
Elfi rzemieślnik poleci Ci znaleźć grobowiec elfiego mistrza pieśni.
Quest będziesz mógł zakończyć w pią tym rozdziale.
Faza 3. Ród de Ruyter
Od Kowala (M30.21) dowiesz się, że powinieneś odnaleźć fragment zbroi w grobie jednego z
grafów de Ruyter.
Faza 4. Fragment zbroi
Fragment taki znalazłeś zapewne już wcześniej w Krypcie na Brzegu (M26.17), w sarkofagu
(M27.5). Jeśli nie, udaj się po niego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 186
Faza 1. Zazdrosna Alina
Gdy wejdziesz do chaty Aliny (M30.19) poprosi Cię, żebyś zainteresował się, czy jej siostra,
Celina, nie podrywa jej narzeczonego. Nie będziesz miał możliwości odmówić.
Faza 2. Adam
Gdy wyjdziesz z chaty Aliny, zaczepi Cię Adam, miejscowy poeta zakochany w Alinie.
Faza 3. Celina
Gdy zajdziesz do karczmy (M30.6) będziesz świadkiem sceny, która Cię upewni, że Adam nie jest
zainteresowany młodszą siostrą . Zagadnij Celinę przy okazji o jej zmartwienia.
Faza 4. Plotki
Wróć do Aliny (M30.19) i powiedz jej, że Celinie nie chodzi o Juliana, ale o jakiegokolwiek
bogatego męża.
Faza 5. Przeczucie
W Fazie 6 questu Q4.93. Alvin domyślisz się z wieszczby chłopca, że wiosce zagrażaniebezpieczeństwo.
Faza 6. Zaginiona panna młoda
Juliana znajdziesz przed karczmą (M30.6). Dowiesz się od niego, że Alina poszła pospacerować po Polach i jeszcze nie wróciła.
Faza 7. Sen
Gdy wejdziesz na Pola, spotkasz Alvina, który opowie Ci swój sen. Domyślisz się z niego, że Aliny
należy szukać na Polach w świetle dnia.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 187
Faza 8. Południca
Ducha Aliny – Piękną Południcę – znajdziesz na pagórku porośniętym krzewami malin
(M28.17). Po krótkiej z nią rozmowie, będziesz musiał Południcę zabić.
Faza 9. Morderstwo
Gdy zaczniesz schodzić z pagórka, będziesz świadkiem, jak Adam zabija Celinę za to, że ta zabiła jego ukochaną Alinę... Po tej powtórce z Balladyny czas udać się do Juliana na męską rozmowę.
Faza 10. Morderstwo
Adama spotkasz, gdy wrócisz z Pól do Wioski. Przykażesz mu nie robić nic głupiego...
Faza 11. Ludowe legendy
Teraz opowiedz Julianowi (M30.6) całą historię. Całą lub prawie całą , gdyż część o zabiciu Celiny
przez Adama możesz przemilczeć (jeśli wydasz mordercę, ten zostanie uwięciony we własnym
domu).
Faza 12. Lusterko
Po radę udaj się do Guślarki (M30.4), a ta poleci Ci znaleźć i zebrać na Polach wszystkie kawałki
rozbitego Zwierciadła Nehaleni. Pierwszy kawałek znajdziesz przy ciele Panny młodej, którą znajdziesz (i zabijesz) na szczycie Zrujnowanego młyna (M28.13). Drugi kawałek będzie mieć Panna młoda, którą spotkasz przy drodze na Brzeg (M28.18). Trzecią Pannę młodą (M28.18)
znajdziesz nieopodal gospodarstwa Pustelnika. Czwarta Panna młoda przebywa przy Druidzkim
zniczu (M28.9). Pią tą i ostatnią Pannę młodą znajdziesz w małej zagrodzie (M28.11).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 188
Faza 13. Rzemieślnik
Teraz potrzebny Ci będzie ktoś, kto złoży lustro w jedną całość.
Faza 14. Wykonanie
Udaj się z fragmentami lustra do kowala we wsi lub Elfiego rzemieślnika (M26.12). Obaj zgodzą się za 100 orenów złożyć je w całość.
Faza 15. Lusterko dla południcy
Musisz dać elfowi/ kowalowi chwilę czasu (wyjdź z lokacji i wróć do niej). Zapłać mu za robotę.
Faza 16. Dalsze poszukiwania
Wróć do Pięknej Południcy (M28.17), ale okaże się, że zwierciadło nie zadziałało, jak należy.
Faza 17. Ballada
Wróć po poradę do Guślarki (M30.4). Powie Ci ona, że będziesz potrzebować do tej roboty poety.
Znasz przynajmniej jednego takiego.
Istnieje jeszcze jeden sposób, dostępny wyłą cznie dla tych, którzy skazali Abigail na śmierć w
akcie I. Korzystają c z tej metody należy porozmawiać z Adamem (jeśli jest zamknięty, poproś o
klucz Juliana). Idziemy wraz z Adamem na pola i obserwujemy jak popełnia samobójstwo.
Sprowadza to ducha Aliny. Kochankowie znów są razem, tym razem na wieczność. Ostatnim
krokiem jest odebranie nagrody od Juliana.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 189
Faza 18. Jaskier
Jeśli Abigail żyje udaj się do swojego kumpla do karczmy (M30.6) i zadaj mu sakramentalne
pytanie: „Pomożesz mi, Jaskier?” Jaskier pomoże.
Faza 19. Spotkanie sióstr
Z Jaskrem musisz się spotkać wieczorem w maliniaku (M28.17). Zagadaj do niego, a wrobi Cię w
udział w przedstawieniu... Twoje kwestie brzmią oczywiście: „umarły” oraz „upiorem”, ale warto
wypróbować całą resztę, przez wzglą d na możliwe reakcje barda. Po odegraniu Waszej roli, Alina
będzie wolna. Pojawi się również Celina, by pogodzić się z siostrą .
Retrospekcja: Jeśli w Fazie 12 questu Q1.5. Ludzie i potwory ocaliłeś Abigail popadniesz przy
okazji w zadumę nad sobą .
Możesz przy okazji uwolnić również Celinę-Północnicę. Musisz do niej zagadać i dać jej Wianek z
nieśmiertelników, który możesz zdobyć w queście Q4.97. Polowanie na Gon.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 190
Faza 20. Nagroda
Wróć do Juliana (M30.6) i powiedz mu, że zrobiłeś, co w Twojej mocy, żeby pomóc Alinie. Za
swoją moc dostaniesz 400 orenów.
Faza 1. Do wioski
Gdy wrócisz na Brzeg po wykonaniu questu Q4.90. Kręgi na wodzie, drogę zastą pi Ci BiałaRayla. Okaże się, że sytuacja na lą dzie się cokolwiek zaogniła.
Faza 2. Jaskier
Gdy wejdziesz do Wioski, spotkasz Jaskra. Ten postara się zmusić Cię, żebyś po rozmowie z
Toruviel przyszedł do niego.
Faza 3. Decyzja
Toruviel pojawi się, gdy porozmawiasz z Alvinem (Faza 11 questu Q4.93. Alvin). Zaproponuj jej
zwolnienie dzieci-zakładników, lecz nie zgodzi się.
Jaskra znajdziesz za rogiem chaty (M30.16). Powiedz mu, że zaraz będzie tu gorą co.
Retrospekcja: Jeśli pomogłeś Yaevinnowi w banku w trakcie questu Q3.88. Złoto dla
zuchwałych, dowiesz się, że dobry stan uzbrojenia oraz pełne brzuchy elfów są Twoją zasługą .
Zaraz potem będziesz zmuszony podjąć kolejną decyzję: czy pomóc elfom w walce, czy zatroszczyć się tylko o Alvina i o Jaskra. Niezależnie od tej decyzji, Jaskier będzie na Ciebie czekał przy łodzi
(M26.8), a przerażony Alvin teleportuje się gdzieś...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 191
Faza 4. Neutralność
Jeżeli będziesz chciał zachować neutralność i zatroszczyć się tylko o Alvina, zyskasz tyle, żezarówno Zakon jak i Wiewiórki będą Cię chcieli zabić, a Ty będziesz musiał zabić wszystkich.
Faza 5. Pomóc elfom
Jeśli zaś zdecydujesz się pomóc Wiewiórkom w walce, będziesz mieć na głowie jedynie rycerstwo, a
elfy i krasnoludy znakomicie Ci w krwawej przeprawie pomogą .
Faza 6. Po walce
Koniec walki to ten moment, kiedy już nikt nie ma ochoty, siły lub życia po temu, żeby walczyć...Pozbieraj z ciał zabitych wszystko, co cenne.
Faza 7. Adiutant
Opodal chaty Króla Rybaka (M26.9) spotkasz Białą Raylę i dowiesz się od niej, że odebrano jej
dowództwo i tylko dlatego nastą pił przedwczesny atak na wioskę.
Faza 8. Wyzima
Idź w stronę łódki (M26.8) i powiedz Jaskrowi, że jest źle, bardzo źle. Popłyniecie z powrotem do
Wyzimy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 192
Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u c z w a r t e g o
Faza 13. Spotkanie
Berengara spotkasz wreszcie w krypcie (M26.17) na Brzegu, co odpali quest Q4.94. Ścieżki
przeznaczenia.
Faza 14. Współpraca z Salamandrą
Gdy będziesz mieć za sobą rozmowę z Panią Jeziora (M31.2) w Fazie 8 questu Q4.94. Ścieżki
przeznaczenia, wróć do Berengara (M26.19) i powiedz mu o rozmowie. Dowiesz się, żeBerengar współpracował z Salamandrą dobrowolnie.
Faza 15. Rozstanie
Niniejsza faza aktywuje się, jeśli w wyniku questu Q4.94. Ścieżki przeznaczenia oszczędzisz
Berengara.
Faza 16. Druga śmierć Berengara
Niniejsza faza aktywuje się, jeśli w wyniku questu Q4.94. Ścieżki przeznaczenia zabijesz
Berengara.
Zakończenie questu będzie miało miejsce w pią tym rozdziale.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 193
Faza 6. Szuler
Ta Faza aktywuje się po zakończeniu questu Q3.66. Kościany poker: szuler.
Cią g dalszy w pią tym rozdziale.
Faza 8. Walka z Zelestem Mechtem
W wiejskiej karczmie (M30.6) będziesz mógł wyzwać na pojedynek Zelesta. Wejściowe wynosi
500 orenów.
Faza 9. Wygrana z Zelestem Mechtem
Gdy pokonasz Zelesta, odbierzesz swoje 500 orenów, a dodatkowo bedziesz mógł wybrać nagrodę: Żółty meteoryt, Runę księżyca lub drugie 500 orenów.
Ostatniego przeciwnika spotkasz w pią tym rozdziale.
Faza 5. Tożsamość
W karczmie (M30.6) będziesz mieć okazję porozmawiać z Jaskrem o zabijaniu ludzi. To, jakiej
udzielisz odpowiedzi na pytanie, czy lubisz zabijać, dopisze się do Twojego wizerunku.
Faza 6. Przeznaczenie
Zapytaj Pani Jeziora (M31.2), czy potrafi Ci pomóc w kwestii utraconej pamięci. Ona zapyta Cię,
czy wierzysz w Przeznaczenie. Twoja odpowiedź odsłoni kolejny kawałek Twojego ja.
Quest będzie mieć cią g dalszy w pią tym rozdziale.
Faza 4. Elfi szuler
Chireadana (M26.12) spotkasz w okolicach jaskini na Brzegu. Zapytaj, czy nie możesz mu jakoś pomóc, to powie, że nie chce jałmużny, ale możecie zagrać.
Faza 5. Chreadan
Pokonaj go w grze.
Faza 6. Jaskier
W wiejskiej karczmie (M30.6) zapytaj Jaskra, jak mu się podoba życie na wsi, a okaże się, żegrywa w pokera.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 194
Faza 7. Jaskier
Pokonaj Jaskra.
Faza 8. Szuler
Gdy pokonasz trzech legendarnych szulerów, sam zdobędziesz tytuł szulera. Możesz w tym
rozdziale spotkać jeszcze jednego szulera – Ducha Kolekcjonera Kości (M30.8).
Faza 1. Najada
Najada, którą znajdziesz na kamiennej grobli (M26.3), poprosi Cię o odebranie jej naszyjnika
topielcowi Zefirowi. A przy okazji o pokonanie trzech grup Utopców.
Faza 2. Brzeg jeziora
Pamiętaj, że Utopce wychodzą z wody tylko w nocy. Pierwszą grupę znajdziesz na brzegu jeziora
(M26.10).
Faza 3. Brzeg i wyspa
Również nocą znajdziesz na Wyspie Rybitw (M31.9) kolejną grupę Utopców do pociachania.
Faza 4. Utopce
Przy rzece (M30.22) znajdziesz ostatnią grupę Utopców. Gdy zabijesz Utopce, z wody wyjdzie
topielec Zefir.
Faza 5. Naszyjnik
Zabij również Zefira.
Faza 6. Zguba
Przy ciele Zefira znajdziesz Naszyjnik z turkusem należą cy do Najady.
Faza 7. Nagroda
Wróć do Najady (M26.4) i powiedz jej, że odzyskałeś naszyjnik. Jako nagrodę będziesz mógł wybrać Runę Ziemi, książkę Vodyanoi albo ryboludzi opisanie lub obietnicę, że za każdym
razem, gdy przyjdziesz do Najady, ta Cię uleczy. Dodatkowo dostaniesz jeszcze amulet –
Czerwoną wstążkę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 195
Faza 1. Chleb
Zapytaj Toruviel (M26.12), czy możesz jej jakoś pomóc, to poprosi Cię o kupno 5 bochenków
chleba.
Faza 2. Dostawa chleba
U Piekarza (M30.18) kupisz za 20 orenów tylko 4 bochenki.
Faza 3. 4 bochenki lub 5 bochenków
Wróć do Toruviel (M26.12) i przekaż jej albo 4 bochenki, na które starczyło pieniędzy, albo 5
bochenków, nie wspominają c, że jeden dorzuciłeś od siebie.
Faza 1. Krypta
Berengara spotkasz w Krypcie na Brzegu (M26.17). Jak tylko zabijecie wspólnie czwórkę Brux i
Alpów (M27.2), aktywuje się niniejszy quest. Zanim pobiegniesz za Berengarem, możesz
spokojnie przeszukać zwłoki wampirów.
Faza 2. Potwory
Ponownie porozmawiasz z nim w małej sali (M27.4), a potem pojawią się kolejne trzy Alpy.
Faza 3. Dalsza walka
Pokonaj(cie) Alpy.
Faza 4. Ostatnie starcie
Kolejną rozmowę (M27.5) przerwie Wam pojawienie się trzech Alpów i Upiora...
Faza 5. Potwory zabite
... one też muszą zginąć.
Faza 6. Przy ognisku
Po robocie Berengar zaprosi Cię na dalszą rozmowę na zewną trz. Opędzluj wcześniej kryptę, rzecz
jasna. Berengara znajdziesz przy jego ognisku (M27.19) – poczekaj, aż je rozpali.
Faza 7. Wyznanie Berengara
Na razie nie dowiesz się od niego wiele – poza tym, że współpracował z Salamandrą wbrew swej
woli.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 196
Faza 8. Berengar
Panią Jeziora znajdziesz na Wyspie Rybitw. W rozmowie z nią (M31.2) zauważ, że jest
zamyślona. Powie Ci o powodzie swojej troski i poprosi, byś porozmawiał z Berengarem.
Faza 9. Przeznaczenie
Wróć do Berengara (M26.19) i powiedz mu o rozmowie z Panią Jeziora. Dowiesz się, żeBerengar współpracował z Salamandrą jednak dobrowolnie i że nie wierzy w Przeznaczenie.
Faza 10. Dar
Gdy znów porozmawiasz z Panią Jeziora (M31.2) powiedz jej, że Berengar nie wierzy w
Przeznaczenie, a obiecany Ci zostanie dar.
Faza 11. Miecz
Miecz Aerondight otrzymasz od Pani Jeziora na zakończenie questu Q4.90. Kręgi na wodzie.
Gdy ruszysz w stronę łodzi (M31.1), drogę zagrodzi Ci Berengar i przyzna się do pełnej zdrady
wiedźminów.
Ważne: Może się zdarzyć, że nie spotkasz przy łodzi Berengara (do patcha 1.1a) – w takim
przypadku reszta wydarzeń będzie postępować tak, jabyś darował mu życie.
Faza 12. Brzeg
Jeśli darujesz mu życie (powiedz, że nie będziesz go osą dzał i że nie pochwalasz jego decyzji, ale
rozumiesz), zanim odejdzie wręczy Ci zwoje: Śluz Dagona i Księgę Gromu oraz List Berengara,
w którym przyznaje się do swoich błędów. Możesz również liczyć na jego późniejszą pomoc, w jednej z ostatnich walk w grze. (Koniec questu).
Faza 12. Pojedynek
Jeżeli powiesz Berengarowi, żeby zszedł Ci z oczu, wywiąże się między Wami walka...
Faza 13. Medalion
... którą oczywiście wygrasz (miecz stalowy, styl bardzo ;-) szybki). Przy ciele zabitego znajdziesz
oba zwoje i ten sam list, a także 850 orenów. Dodatkowo zabierzesz jego medalion wiedźmiński.
Faza 1. Cmentar
W krypcie na polach (M28.3) znajdziesz wielkiego cmentara Ureusa (M29.3). Zabij go i zabierz
jego głowę jako trofeum.
Faza 2. Nagroda
Odnieś głowę Tobiasowi Hoffmanowi (M30.3), miejscowemu sołtysowi, a dostaniesz za zabicie
Cmentara 800 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 197
Faza 1. Dziki Gon
Pustelnik (M28.6) może Ci zlecić zadanie pokonania upiorów nawiedzają cych krą g druidzki. To
dość trudny quest jak na poboczny.
Faza 2. Mandragora
Najpierw musisz się jednak zaopatrzyć w mandragorę – znajdziesz ją w kurchanach znajdują cych
się na przeciwko domu Pustelnika (M28.7).
Faza 3. Upiory
Upiory znajdziesz nocą przy Druidzkim zniczu (M28.9). Koniecznie łyknij przed walką przynajmniej
Jaskółkę. Zabij pierwsze upiory, jakie spotkasz (miecz srebrny, styl szybki lub grupowy).
Faza 4. Znicz
Wrzuć mandragorę do znicza, żeby nie zginąć podczas kolejnej walki – trzymaj się blisko znicza.
Faza 5. Kolejne upiory
Zabij nowe upiory.
Faza 6. Znicz
W momentach oddechu dorzucaj mandragorę do znicza – inaczej Król Gonu Cię dobije.
Faza 7. Zadanie wykonane
W końcu pokonasz wszystkie upiory.
Faza 8. Nagroda
Wróć do Pustelnika (M28.7) i wybierz jedną z możliwych nagród:
• książka Wampiry: fakty i mity,
• klucz do domku obok, w którym znajdziesz Pogrom Rivijski, Grzechotkę i własne
ognisko,
• Wianek z nieśmiertelników (jego możesz zdobyć tylko w ten sposób, a przyda Ci się pod
koniec questu Q4.105. W pełnym słońcu).
Zawsze dostaniesz również Sól w woreczku.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 198
Faza 1. Rybi kapłan
Rybiego kapłana imieniem Teju spotkasz spacerują cego przy stawie w towarzystwie dwójki
vodyanoi. Zabij ich, a z ciała kapłana zabierz jego głowę jako trofeum.
Faza 2. Nagroda
Odnieś głowę Tobiasowi Hoffmanowi (M30.3), a dostaniesz za zabicie Teju 800 orenów.
Faza 1. Kły alpów
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą . Wiedzę o Alpach posią dziesz zksiążki Wampiry: fakty i mity.
Faza 2. Zdobycz
Alpy znajdziesz w wystarczają cej liczbie w Krypcie na Brzegu (M26.17) i w Krypcie na Polach
(M28.3).
Faza 3. Zapłata
Zanieś pięć kłów sołtysowi (M30.3, M30.16), a otrzymasz za nie 250 orenów.
Faza 1. Skóry bazyliszków
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .
Faza 2. Zdobycz
Bazyliszki znajdziesz na Wyspie Rybitw, przy Kręgu Ostatniej Kropli (M31.3).
Faza 3. Zapłata
Zanieś trzy skóry bazyliszków Julianowi (M30.6). Dostaniesz za nie 250 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 199
Faza 1. Pancerze skolopendromorfów
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .
Faza 2. Zdobycz
Skolopendromorfów znajdzesz kilka w okolicach ruin (M30.8).
Faza 3. Zapłata
Trzy zdobyte pancerze zanieś Elfiemu rzemieślnikowi (M26.12). Zapłaci Ci za nie 250 orenów.
Faza 1. Jaja wywern królewskich
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .
Faza 2. Zdobycz
Wywerny królewskie są dość rzadkie. Jedną spotkasz na Brzegu (M26.20), drugą na Polach
(M28.16), a trzy na Wyspie Rybitw (M31.6).
Faza 3. Zapłata
Zanieś Karczmarzowi (M30.6) trzy jaja wywern, a dostaniesz 250 orenów.
Faza 1. Zęby zjadarki
Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą . Wiedzę o Zjadarkach
posią dziesz z książki Księga Trwogi i obrzydzenia, tom II.
Faza 2. Zdobycz
Zjadarki znajdziesz na Polach nocą .
Faza 3. Zapłata
10 zębów Zjadarki zanieś Guślarce (M30.4). Otrzymasz 300 orenów zapłaty.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 200
Faza 1. Most
Murarz Harn (M30.10) poprosi Cię o pomoc w kwestii skrzatów, które sabotują jego pracę.
Faza 2. Uprząż
Udaj się po radę do Guślarki (M30.4), a ona poleci zdobyć Ci udać się do Krypty na polach
(M28.3) i przynieść z kapliczki skrzatów (M29.4) Uprząż na kota.
Faza 3. Ofiara
Gdy wrócisz z uprzężą do Guślarki, poleci Ci ją zanieść do kapliczki przy moście (M30.11).
Faza 4. Czterolistna koniczynka
Gdy złożysz uprząż w kapliczce, otrzymasz w zamian Czterolistną koniczynkę.
Faza 5. Nagroda
Zanieś koniczynkę murarzowi (M30.10). Jako nagrodę możesz wybrać 400 orenów księgę Upiory,
potępieńcy i widma albo pomoc łucznika Pat w wyprawach po polach (żadna z niego pomoc, tak
naprawdę).
Faza 1. SukkubŻona kowala (M30.21) ma zlecenie – potrzebuje 9 garści Świetlistego pyłu z Południc.
Południce znajdziesz na Polach tylko w dzień.
Faza 2. Kowal
Gdy wyjdziesz z chaty, drogę zajdzie Ci Kowal i zaproponuje nieco inne zlecenie: zdobą dź dla
niego 9 garści Cienistego pyłu od Zjadarek. Zjadarki znajdziesz nocą na Polach.
Faza 3. Świetlisty pył
Zdobą dź Świetlisty pył z 9 Południc.
Faza 4. Cienisty pył
Zdobą dź Cienisty pył z 9 Zjadarek.
Faza 5. Nagroda
Wróć do gospodarstwa Kowala (M30.21). Będziesz musiał podjąć decyzję, czy wręczyć Świetlisty pył Żonie kowala, czy Cienisty pył Kowalowi. Żona da Ci w nagrodę książkę O
roślinach ziem jałowych, Kowal zaś zaoferuje do wyboru Czerwony meteoryt lub 500 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 201
I s t o t n e p o s t a c i e z c z w a r t e g o r o z d z i a ł u
Znajdziesz ją w jej chacie (M30.16). Jest
młodszą siostrą Aliny, cokolwiek
zakompleksioną . Daj jej jakikolwiek złoty
pierścionek, to Ci się odda – na złość starszej siostrze, rzecz jasna.
W jaskini (M26.12) na Brzegu znajdziesz
głodują cą Elfkę. Daj jej coś do jedzenia, a
po krótkiej przepychance słownej ona też coś Ci da.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 202
Znajdziesz ją w chacie (M30.4) obok karczmy. Sprzedaje: Saletra, Czarny proszek, Gęsi
smalec, Łój, Temerska żytnia, Lokalna pieprzówka, Wiśniówka na spirytusie, Nalewka
śliwkowa, Calcium equum, Winny kamień, Kwas Ginatzy, Biały ocet, Sole naezańskie,
Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Księżycowe drobiny, Sproszkowana perła,Piołunówka, Siarka, Fosfor, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka,
Olej przeciw upiorom, Spirytus na krwi wywerny oraz książki: Barghesty, O psach i
wilkach, O potworach bagiennych (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger) i O roślinach polnych
(Biały mirt, Zimejka, Jaskółcze ziele, Balissa, Wronie oko, Berberka, Szytnaćce).
Przesiaduje w karczmie (M30.6). Sprzedaje: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Kamień
szlifierski, Tulipany, Żółte róże, Białe róże, Czerwone róże, Miał diamentowy, Storczyki,
Złota chusta damska, Czerwona chusta damska, Szafir, Rubin, Czerwone damskierękawiczki, Złote damskie rękawiczki, Srebrny pierścień z rubinem, Złoty pierścień z
szafirem, Damski szal, Srebrny sygnet z rubinem, Złoty pierścień z diamentem, Srebrny
naszyjnik z bursztynami, Złoty naszyjnik z rubinami oraz książki: Pamiętnik kolekcjonera
kości, Czarodziejki i czarodzieje, Cudzoziemskie krainy, Kwiat i Płomień, Starsza Krew,
Hymny Szaleństwa i Rozpaczy, Strzygi odczarowanie i Podwójny Krzyż Alzura.
Pracuje w karczmie (M30.6). Sprzedaje: Woda w butelce, Truskawki, Gruszka, Wyzimski
Czempion, Kozie mleko, Krowie mleko, Arbuz, Udko kurczaka, Czerwone wino z
Toussaint, Wino białe z Beuclair, Ser żółty, Udziec barani, Chleb z kurczakiem, Chleb zszynką , Łój, Krowie mleko, Lokalna pieprzówka, Redańska żołą dkowa mocna, Kurczak,
Spirytus temerski, Niedźwiedzie sadło i Piołunówka.
Zapytaj Panią Jeziora (M31.2), co się
stało z tymi zastępami w lśnią cych
zbrojach, a odeśle Cię do Pustelnika
(M28.6), jeśli chcesz się więcej dowiedzieć o Świętym Graalu.
Pustelnika przepytaj na okoliczności Pani
Jeziora i Świętego Graala, a przede
wszystkim dowiedz się, czemu reaguje ona
na niego tak alergicznie.
Teraz wróć do Pani Jeziora i oświadcz jej,
że doznałeś olśnienia. Gdy wejdzie Ci w
słowo, powiedz, że żartowałeś. Potem
jeszcze będziesz musiał sypnąć komplementem (pani, masz najlepszy
tyłek w Temerii), ale to już stanie się
samo...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 203
Znajdziesz go w jego domu (M30.18). Sprzedaje: Bułka, Chleb, Cukierek, Ser żółty, Chleb z
szynką , Chleb z kurczakiem, Plaster miodu, Bakalie.
Prowadzi swoje gospodarstwo na Polach (M28.6). Sprzedaje: Woda w butelce, Winogrono,
Suszone owoce, Jagody, Maliny, Truskawki, Sok malinowy, Sok jabłkowy, Strokrotki,
Arbuz, Korzeń mandragory, Werbena, Tulipany, Jemioła, Nalewka śliwkowa, Nalewka z
mandragory oraz zwoje i książki: Smoczy sen, Księga Puszczyka, Recepta na jad wisielców,
Recepta na Las Mariborski, O roślinach rytualnych, Recepta na Wywar de Vries, Sekrety
mistrzów Południa, Księga Pocałunku, Księga Wilgi, Mała księga minerałów, Recepta na
Filtr Petriego, Nerw kikimory, Sierść wilkołaka, Księga Rosomaka, Samum, Cudowny
świat insektoidów, Wampiry: fakty i mity, Vodyanoi albo ryboludzi opisanie, O roślinach
ziem jałowych, Wielka księga minerałów, Zielnik druidzki, Śluz Dagona, Ostatnieżyczenie. Gra w kości.
Sprzedaje towary przy kuźni (M30.21): Krzesiwo, Saletra, Osełka do miecza stalowego,
Czarny proszek, Kamień szlifierski, Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień
runiczny Wodo (2), Kamień runiczny Swarog, Kamień runiczny Perun, Runa Słońca (3),
Runa Ziemi, Niebieski meteoryt (3), Czerwony meteoryt, Temerski sztylet stalowy,
Pochodnia, Temerski cep bojowy, Temerski topór żelazny, Dwuręczny topór stalowy,
Kamienny młot, Dwuręczny topór z Mahakamu, Runiczny sztylet z Mahakamu, Młot
bojowy z Mahakamu, Gwalhir.
Jeśli będziesz uporczywie klikać na
Wieśniaczki, masz szansę spotkać taką ,która zechce pobyć z Tobą sam na sam za
Cukrową lalkę. Tę zaś możesz zdobyć na
miejscu od Piekarza (M30.18) za BiałyMiód.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 204
Rozdział 5
Wraz z Jaskrem wracacie do Wyzimy, która stoi w płomieniach. Zauważ, że funkcję przechowalni
przedmiotów będzie obecnie pełnił Jaskier. Formalnie pią ty rozdział rozpoczyna się chwilę później,
gdy wejdziesz do Starej Wyzimy, lecz dwa questy, które zdążysz otrzymać jeszcze na Grobli
(niezależnie od swoich poczynań), już do niego przynależą .
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 205
M a p y d o r o z d z i a ł u p i ą t e g o
W zamku możesz medytować – opcja w rozmowie z Szambelanem.
1. Sala tronowa.
2. Komnata króla Foltesta.
3. Posterunek Szambelana.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 206
Podrzuci Cię do niej Szambelan, gdy go o to poprosisz po załatwieniu spraw na Zamku. Na ulicach
trwają tu na począ tku cią głe walki – nie musisz się do nich mieszać.1. Tu Cię dostarcza Szambelan.
2. Gdy zejdziesz ze schodów, podejdzie do Ciebie Zoltan.
3. Walczą cy.
4. Paser.
5. Szpital (wejście od strony rynku, jeśli walczysz dla Wiewiórek, lub od tyłu, jeśli jesteś neutralny). Dostaniesz się do niego z Fazie 4 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja. W kredensie
książka Strzygi odczarowanie.
6. Tablica ogłoszeń ze zleceniami na: cmentary, bloedziugery, bruxy, garkainy, upiory.
7. Kryjówka Scoia’tael. W szafce znajdziesz książkę Strzygi odczarowanie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 207
8. Dom.
9. Pierwsza grupa uchodźców.
10. Chata. Zarażona kobieta opowie Ci o Cmentarach, jeśli dasz jej coś do jedzenia. W szafie
znajdziesz książkę Przeciw nieludziom.
11. Polowe centrum dowodzenia Zakonu.
12. Chata.
13. Prowizoryczna kuźnia.
14. Dom.
15. Chata. Zarażony za 5 orenów opowie Ci o Garkainach.
16. Laboratorium Kalksteina. W skrzyni: książka Podwójny Krzyż Alzura. Kalksteina
zastaniesz tu dopiero po pokonaniu mutanta pod wieżą – Faza 9 questu Q5.110. Jej Wysokość
Strzyga. Porozmawiaj z nim o strzydze, to da Ci kilka wskazówek. Możesz tu medytować (gdy jest
Kalkstein).
17. Druga grupa uchodźców.
18. Brama na Groblę.
19. Chata. W kredensie: książka Pokłosie wojny.
20. Walczą cy – tu jest ich bą dź ile. Nie staraj się ich zabijać, bo nie ma to sensu – ustą pią w miarę
wykonywania przez Ciebie głównych questów.
21. Wieża.
22. Tu jadają Cmentary i Graveiry.
23. Szczą tki barykady. Dotrzesz tu w Fazie 15 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja.
24. Kolejne resztki barykady.
25. Brama na Cmentarz na bagnach.
26. Chata.
27. Barykada do rozwalenia.
28. Wieża kata. Wprowadził się tu Zahin Schmartz. Możesz tu medytować.
29. Trupojady.
30. Barykada do rozwalenia.
31. Barykada do rozwalenia.
32. Walczą cy.
33. Barykada do rozwalenia.
34. Barykada do rozwalenia.
Ważne: Układ barykad, które możesz rozwalać znakiem Aard jest różny w zależności od tego, po
czyjej stronie walczysz – kieruj się opisami questów.
Po wyjściu na Cmentarz na bagnach będziesz mógł się swobodnie poruszać po Starej Wyzimie (nie
będzie w niej już walk). Wymaga to wykonania questu Q5.109. Płoną ca nadzieja (jeśli walczysz
po stronie Wiewiórek) lub Q5.124. Pod płoną cym niebiem (jeśli jesteś neutralny), lub Q5.126.
Płomień, który oczyszcza (jeśli walczysz za Zakon).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 208
Niezależnie od tego, po czyjej stronie walczyłeś w Starej Wyzimie, po wejściu na bagna (i po ubiciupierwszych kilku potworów) przejdzie Ci z odsieczą Zakon pod wodzą Wielkiego Mistrza, Jakuba.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 209
1. Droga do Starej Wyzimy.
2. Jaskinia druidów. Spotkasz tu Wielkiego Łowczego Królewskiego, Starszego druida,
Najstarszego druida, Kuzyna Corbina oraz Zoltana. Druidzi są tu tylko za dnia. U Starszych
druidów możesz dokonywać interesują cych wymian.
3. Droga do Starego Dworzyszcza.
4. Krypta Kruka.
5. Miejsce nocy.
6. Stara kopalnia. Wewną trz znajdziesz Kamień Drogi (Igni, Igni, Aard).
7. Ognisko.
8. Wejście na cmentarz.
9. Ognisko.
10. Jaskinia uchodźców. Spotkasz tu Kuzyna Buse.
11. Jaskinia uchodźców. Spotkasz tu Kuzyna Ramerota oraz Zdenka. Jest tu Kamień Drogi (Aard, Igni, Aard).
12. Krą g Niemego Gromu. Znak Aard.
13. Ognisko. Siedzi przy nim Zrozpaczony ojciec.
14. Stara kaplica wejście do Krypty strzygi. Gdy wejdziesz do środka, Velerad nie wypuści Cię,
dopóki nie zajmiesz się strzygą – wejdź więc przygotowany do przeprawy.
15. Cmentarz.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 210
1. Wyjście na bagna.
2. Uwięziony poszukiwacz skarbów. Rozwal ściany wokół niego Aardem.
3. Ognisko.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 211
4. Sarkofag. Znajdziesz w nim Fragment zbroi i Miecz z meteorytowej stali (1N + 1C +1Z).
5. Słabe ściany do rozwalenia Aardem.
6. Krą g wewnętrznego ognia. Znak Igni.
7. Krą g Toczą cych się Skał. Znak Quen.
8. Grób Kruka: Księga Gromu i Resztki zbroi Kruka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 212
1. Wyjście z krypty.
2. Ognisko.
3. Sarkofag. Znajdziesz w nim Pamiętnik Ostrita.
4. Kufer: książka Ostatnie życzenie.
5. Sarkofag: Zapiski elfiego minstrela.
6. Ognisko.
7. Ciało: Żółty meteoryt.
8. Kamień drogi (Aard, Aard, Igni).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 213
1. Droga do Cmentarza na bagnach.
2. Ognisko, a przy nim ciało: Runa Ziemi.
3. Zmutowana Rayla i Azar Javed.
4. Ognisko.
5. Ognisko.
6. Kufer: Żółty meteoryt, Runa Księżyca.
7. Walczą cy.
8. Miejsce Mocy.
9. Ognisko.
10. Wejście do Katakumb.
11. Łódź.
12. Wejście do Katakumb.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 214
Pamiętaj, że z Olbrzymimi mutantami walczysz stylem silnym, a z pozostałymi szybkim. Do
ciachania mutantów używasz miecza stalowego, na Zmutowane ogary lepszy będzie srebrny. I
idziemy...
1. Ognisko. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadził Cię Yaevinn.
2. Kościej.
3. Ognisko.
4. Zamknięte drzwi (będą otwarte, jeśli przyprowadził Cię Zygfryd).
5. Wyjście z katakumb. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadziła Cię Triss.
6. Zmutowani rycerze.
7. Laboratorium Javeda.
8. Wejście. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadza Cię Zygfryd.
9. Jeśli przyprowadził Cię Zygfryd, to przejście będzie zagrodzone skałami.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 215
1. Kamień Drogi (Igni, Igni, Aard).
2. Krasnoludzki kufer: Dwufunkcyjny recylkulator stopów i włókien.
3. Kamień Drogi (Aard, Igni, Aard).
4. Skrzynia Agnes z Glanville: Magiczna formuła, Optima Mater, Pią ta Esencja, Runa
Księżyca.
5. Kamień Drogi (Aard, Aard, Igni).
6. Grób św. Grzegorza: Kamień runiczny Wodo, Litania św. Grzegorza.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 216
Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u p i ą t e g o
To, czego przyjdzie Ci doświadczyć w pią tym rozdziale, jest niemal całkowicie zależne od wyboru,
którego dokonałeś w queście Q4.107. Wolne elfy.
Quest Q5.108. Smak zemsty aktywuje się, jak tylko pojawisz się na Grobli.
Jeżeli zdecydowałeś się wesprzeć w walce Wiewiórki, wówczas po zejściu z przystani otrzymasz od
Zoltana quest Q5.109. Płoną ca nadzieja. Jeżeli zdecydowałeś się zachować neutralność Zoltan
– w tym samym miejscu – da Ci quest Q5.124. Pod płoną cym niebem. Jeśli natomiast walczysz
po stronie Zakonu, Zoltan nie będzie dla Ciebie szczególnie miły, a po rozmowie z nim dostaniesz
quest Q5.126. Płomień, który oczyszcza.
Niezależnie od powyższego przyjdzie Ci rozpocząć dla króla Foltesta quest Q5.110. Jej
Wysokość Strzyga, zakończyć quest Q4.95. Zbroja oraz dorzucić kolejne cegiełki do wykonaniaquestu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.
Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale wsparłeś w walce Wiewiórki.
Faza 1. Zoltan
Gdy zejdziesz z pomostu, podejdzie do Ciebie Zoltan i poprosi Cię o pomoc w przeprowadzeniu
uchodźców do szpitala. Udaj się do Starej Wyzimy.
Faza 2. Uchodźcy
Ponownie spotkasz Zoltana w Starej Wyzimie (M33.2) i dalej pójdziecie razem.
Faza 3. Kolejna grupa
Jedną grupę uchodźców znajdziesz na końcu bocznej uliczki (M33.9) odchodzą cej od rynku.
Faza 4. Do szpitala
Następnych uchodźców znajdziecie w równoległej uliczce (M33.17).
Faza 5. Strzyga
Gdy wejdziesz do szpitala (M33.5), pojawi się strażnik z wiadomością , że strzyga pojawiła się w
okolicy wieży (M33.21) i morduje ludzi.
Faza 6. Do Shani
Pod wieżą zatłucz Mutanta, którego strażnicy wzięli za strzygę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 217
Faza 7. Obrona
Wróć do szpitala (M33.5). Po krótkiej rozmowie z Shani pojawi się Komtur Zakonu z oddziałem,
będziesz musiał obronić szpital przed nimi.
Faza 8. Zakonnicy
Gdy uporasz się z zakonnikami wewną trz szpitala, będziesz musiał wyciąć jeszcze resztę tych,
którzy go otoczyli.
Faza 9. Komando Toruviel
Na zewną trz spotkasz Toruviel osaczoną przez Zakon. Pozabijaj zakonników.
Faza 10. Zaproszenie
Następnie biegnij za Toruviel do kryjówki Scoia’tael (M33.7).
Faza 11. Rozmowa z Toruviel
Jeśli chcesz zażyć nieco przyjemności w
ogniu walki, na zakończenie rozmowy z
dowódcą komanda powiedz: „Muszę
jeszcze porozmawiać z Toruviel”. Na górę
wyjdziesz automatycznie. W rozmowie z
Toruviel nie ma znaczenia wybór z
pierwszej listy dialogowej, przy drugiejpowiedz zaś: „Twoje życzenie jest dla mnie
rozkazem”.
Faza 12. Barykada
Pozostało Ci wyjść na zewną trz kryjówki Scoia’tael.
Retrospekcja: W tej chwili dowiesz się od Zoltana, że Toruviel przybyła z odsieczą , dlatego żewspomogłeś ją w walce w Odmętach.
Faza 13. Walka na barykadzie
Zamień dwa słowa z Zoltanem...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 218
Faza 14. Prawa flanka
... a dowiesz się, że macie się przebić na prawą flankę, czyli pod Polowe centrum dowodzenia
Zakonu (M33.11).
Faza 15. Lewa flanka
Pomóż w rozprawie z rycerzami na prawej flance i udaj się na lewą . Drogę zagradzają szczą tki
barykady (M33.23) – rozwal je Aardem.
Faza 16. Plan Yaevinna
Zaraz za nimi czeka Cię walka z kolejnym oddziałem Zakonu. Gdy ją zakończysz, pojawi się
Toruviel i zaproponuje frontalny atak. Ruszaj w stronę kolejnych resztek barykady (M33.24) i
podobnie potraktuj je Aardem.
Faza 17. Wygrana walka
Po pokonaniu jeszcze jednej grupy Zakonu...
Faza 18. Uchodźcy bezpieczni
... pozostanie Ci obejrzeć scenę zabójstwa Białej Rayli i wszyscy wydostaniecie się ze Starej
Wyzimy na bagna.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 219
Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale postanowiłeś nie mieszać się do walki pomiędzy
Zakonem a Wiewiórkami.
Faza 1. Shani
Gdy zejdziesz z pomostu, podejdzie do Ciebie Zoltan i poprosi Cię, żebyś wycią gnął Shani ze
Starej Wyzimy. Udaj się do Starej Wyzimy.
Faza 2. Pielęgniarki
Zaraz po tym, gdy Szambelan dostarczy Cię do Starej Wyzimy spotkasz dwie Pielęgniarki.
Będziesz je musiał bezpiecznie zaprowadzić do szpitala. Możesz z tym mieć pewne problemy, bo
Pielęgniarki zestrachane walkami dookoła. Musisz im utorować drogę.
Faza 3. Problemy po drodze
Koniecznie wytłucz walczą cych (M33.3) po drodze (miecz stalowy, styl grupowy). Gdy pielęgniarki
dojdą na tyły szpitala (M33.5), porozmawiaj z nimi.
Faza 4. Szpital
Dostaniesz się do środka, a dziewczyny pałać będą chęcią odwzajemnienia Ci się... ale dopiero
nieco później będzie sposobność to wykorzystać.
Faza 5. Strzyga
Zaraz po tym jednak pojawi się strażnik z wiadomością , że koło wieży (M33.21) pojawiła się
strzyga.
Faza 6. Rozmowa z Shani
Gdy uporasz się z Mutantem, którego strażnicy wzięli za Strzygę, wracaj do szpitala (M33.5).
Faza 7. WiewiórkiPo krótkiej rozmowie do szpitala wpadną Scoia’tael i będziesz musiał ich pozabijać.
Faza 8. Wrodzy zakonnicy
Jakkolwiek nie byłoby to zabawne, po zabiciu Wiewiórek, do szpitala wtargnie Zakon. Ich też musisz wytłuc...
Faza 9. Ataki na szpital
Gdy jednych i drugich zainteresowanych wymierzaniem sprawiedliwości pozabijasz...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 220
Faza 10. Do druidów
... Shani poprosi Cię o eskortę do druidów na bagna.
Faza 11. Ciemny zaułek
Po drodze (M33.29) natkniecie się na grupę Ghuli, Alhguli i Graveirów do eksterminacji.
Faza 12. Ciemny zaułek
Następnie rozwal Aardem barykadę (M33.30) i wyzabijaj kolejne trupojady.
Faza 13. Mury miejskie
Następną barykadę do rozwalenia znajdziesz pod murami (M33.27). A następne trupojady zaraz
za nią . Tym razem spotkasz tu jeszcze Cmentary.
Faza 14. Mury miejskie
Za ostatnią barykadą na waszej drodze (M33.31), pod samym wyjściem na bagna, będziesz
musiał stawić czoła Ghulom, Alghulom i Garkainom.
Faza 15. Shani jest już bezpieczna
Wydostanie się na bagna zakończy niniejszy quest.
Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale wsparłeś w walce Zakon.
Faza 1. Intencje zakonników
Gdy zejdziesz z pomostu na Grobli, dowiesz się od Zoltana, że Zakon zabija nie tylko Scoia’tael,
ale również cywilów. Biegnij do Starej Wyzimy – nie musisz się wdawać w walkę z Wiewiórkami,
możesz przeskoczyć nad nimi, gdy masz obnażony miecz.
Faza 2. Rayla
Gdy zejdziesz na ulice Starej Wyzimy, spotkasz Białą Raylę.
Retrospekcja: Dowiesz się od niej, że Toruviel została zgwałcona przez oddział Rayli i potem
zawisła, a Yaevinn wpadł w szał.
Rayla zaproponuje Ci zakład: kto zabije więcej Wiewiórek.
Faza 3. Zakład wygrany
Wygranie tego zakładu jest dość uciążliwe – musisz zabić 20 Wiewiórek i zebrać z ich ciał 20
Wiewiórczych kit, co nie jest łatwe podczas walki (musisz chować miecz i oddalać się od
walczą cych, żeby móc przeszukiwać ciała).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 221
Faza 4. Rozmowa z Shani
Żeby dostać się do szpitala (M33.5) przede wszystkim w pobliżu drzwi nie mogą znajdować się
walczą cy. Wejdź do środka i porozmawiaj z Shani.
Faza 5. Strzyga
Zaraz po waszej rozmowie pojawi się strażnik z wiadomością , że koło wieży (M33.21) pojawiła się
Strzyga.
Faza 6. Do szpitala
Gdy uporasz się z Mutantem, którego strażnicy wzięli za Strzygę, wracaj do szpitala (M33.5)
porozmawiać z Shani.
Faza 7. Atak Scoia’tael
Po krótkiej rozmowie do szpitala wpadną Scoia’tael i będziesz musiał ich pozabijać.
Faza 8. Wiewiórki przy szpitalu
Gdy uporasz się ze Scoia’tael wewną trz szpitala, będziesz musiał wyciąć jeszcze resztę tych, którzy
go otoczyli.
Faza 9. Biała Rayla w potrzebie
Na zewną trz spotkasz Raylę i będziesz musiał przyłą czyć się do walki...
Faza 10. Zaproszenie
Po walce Rayla zaprosi Cię na małe tete-a-tete do Polowego centrum dowodzenia Zakonu
(M33.11). Idź za nią .
Faza 11. Rozmowa z Raylą
Jeśli masz ochotę ujarzmić najbardziej
niepokorną dziopę w okolicy, w rozmowie z
Komturem Zakonu wybierz opcję
„Dołą czę do was za chwilę” – udasz się na
zaplecze do Rayli. Wybór pierwszej opcji w
rozmowie z nią nie gra roli, za drugimrazem wybierz zaś: „Znam inny sposób, by
Cię poskromić”.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 222
Faza 12. Na barykady
Niezależnie od tego, na co spożytkowałeś czas w centrum dowodzenia, będziesz musieć przyłą czyć się do dalszej walki.
Faza 13. Barykada
Po wyjściu na zewną trz spotkasz Zygfryda, który poleci zaatakować lewą flankę. Udaj się tam
(M33.32) za nim i wyzabijaj Wiewiórki.
Faza 14. Druga flanka
Po opanowaniu sytuacji pod wieżą , ruszycie Rayli na pomoc. Przebij się Aardem przez barykadę
(M33.33) i pokonaj wszystkich, których spotkasz za nią .
Faza 15. Ostatni bastion
Rayla wyjdzie wam naprzeciw i poleci zaatakować ostatnich walczą cych. Przebij się przez barykadę
(M33.34) i dokonaj rzeźnickiego dzieła.
Faza 16. Rayla zabita
Będziesz świadkiem śmierci Rayli – nic na to nie mozesz poradzić.
Faza 17. Cmentarz na bagnach
Razem z Zygfrydem wyjdziecie na bagna. To zakończy krwawą przeprawę.
Faza 1. Trop
Niniejszy quest aktywuje się, gdy tylko postawisz nogę na Grobli z począ tkiem pią tego rozdziału.
Faza 2. Salamandra
Podczas rozmowy w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga Foltest wyrazi pełne
poparcie dla Twojej walki z Salamandrą .
Faza 3. Eksperyment
W Fazie 9 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga ubijesz mutanta przy wieży (M33.21) w Starej
Wyzimie. Od Kalksteina dowiesz się, że monstrum przyszło od strony bagien.
Faza 4. Zoltan (lub Shani, lub Zygfryd)
Gdy pojawisz się przy Cmentarzu na bagnach po zakończeniu questu Q5.109. Płoną ca nadzieja,
Zoltan zajmie się uchodźcami. Ty musisz iść dalej.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 223
Gdy zjawisz się tu w wyniku zakończenia questu Q5.124. Pod płoną cym niebem, będzie tak
samo – jedynie rozstaniesz się z Shani.
Gdy zjawisz się tu z końcem questu Q5.126. Płomień, który oczyszcza – rozstaniesz się z
Zygfrydem.
Faza 5. Wskazówka
Gdy wyjdziesz z krypty na bagnach po rozprawie ze strzygą – quest Q5.110. Jej Wysokość
Strzyga – Velerad przekaże Ci informację od Foltesta, że Salamandry należy szukać w Starym
Dworzyszczu.
Faza 6. Śmierć De Wetta
Hrabiego przyjdzie Ci zabić, jak tylko pojawisz się w pobliżu Starego Dworzyszcza (M37.1).
Faza 7. Zmutowana Rayla
Nieco dalej (M37.3) Azar wystawi przeciwko Tobie Zmutowaną Raylę. Również musisz ją zabić.
Faza 8. Blisko celu
Gdy pokonasz przeciwników przy ognisku (M37.5) w pobliżu dworzyszcza, poczujesz, że jesteś już blisko celu... Pamiętaj, żeby magów zabijać możliwie szybko, zanim naprzywołują Ifryty.
Faza 9. Wejście do katakumb
Pod samym dworzyszczem spotkasz walczą cych (M37.7). Jeśli jesteś neutralny spotkasz wśród
nich Triss, jeśli idziesz ścieżką Zakonu, będzie tam Zygfryd, a jeżeli pomagasz Wiewiórkom,
będzie to Yaevinn. Pomóż swojemu sojusznikowi, a po starciu porozmawiaj z nim (z nią ) i zgódź się, żeby Cię zaprowadził(a) do wejścia do Katakumb. Pobiegnij za nim (nią ). Przed wejściem
zostaniecie zaatakowani przez mutantów – pokonajcie ich.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 224
Faza 10. Poświęcenie
Gdy ich wytniecie, znajdziesz się w Katakumbach, a Twój sojusznik zostanie na górze, by
powstrzymywać kolejne ataki.
Faza 11. Kościej
W Katakumbach Azar wystawi przeciw Tobie Kościeja (M38.2). Jaskółka, miecz srebrny, styl
silny, używamy Aarda i/lub Igni, chowamy się za centralnym filarem i ciachamy.
Faza 12. Azar Javed zabity
Najpierw Azar rzuci przeciw Tobie jeszcze dwójkę Zmutowanych rycerzy (M38.6), a następnie
stanie do walki już sam (M38.7). Jeśli oszczędziłeś życie Berengarowi w queście Qp.3.
Tajemnica Berengara, możesz liczyć na jego pomoc. A jeśli Berengara wówczas zabiłeś, Azar
będzie znacznie słabszy z powodu Medalionu Berengara, który masz przy sobie.
Tak czy siak, walka z magiem będzie długa (znakomicie może Ci się podczas niej przysłużyć eliksirWierzba, który chroni przed powaleniem), ale Zbroja Kruka (jeśli ją masz...) nie pozwoli Ci łatwo
zginąć. Przy zwłokach Azara Javeda znajdziesz zwój Serce kościeja oraz księgę Bracia Więksi.
Faza 13. Łódź
Podejdź do lustra i przyjrzyj mu się. Odbędziesz krótką rozmowę z Jakubem, z której dowiesz się,
że za Salamandrą stoi Zakon.
Geralt z Yaevinnem – walczą c po stronie Scoia’tael.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 225
Geralt z Triss – pozostają c neutralnym.
Geralt z Zygfrydem – walczą c za Zakon.
Faza 14. Król
Po cutscence udaj się na przystań do łodzi (M37.11) i powiedz swojemu sojusznikowi, że płyniecie.
Jeśli masz jeszcze jakieś questy do wykonania, zrób to przed wypłynięciem do Wyzimy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 226
Faza 1. Rozmowy
Rozmowa z królem Foltestem, którą odbędziesz na począ tku pią tego rozdziału, postawi Cię bez
wyjścia – musisz raz jeszcze zdjąć klą twę z Addy lub zabić ją .
Faza 2. Zdrada
Porozmawiaj z Triss (M32.1) o Addzie, a stanie się jasne, że ktoś celowo przywrócił moc jejklą twie. Przy okazji możesz zamienić z Triss kilka zdań o Alvinie i o miłości – bez większych
konsekwencji.
Faza 3. Owoc kazirodztwa
De Wett (M32.1) przypomni Ci, że Adda zrodziła się ze zwią zku króla Foltesta z własną siostrą izasugeruje, że strzygę trzeba zabić, nie odczarować.
Faza 4. Historia strzygi
Od Velerada (M32.1) dowiesz się o przeklętej Addzie tyle, że widziano ją w Starej Wyzimie.
Faza 5. Królewscy doradcy
Gdy będziesz mieć za sobą rozmowy z całą trójką , zostaniesz poproszony do króla przez jego
szambelana.
Faza 6. Umowa z królem
Udaj się do komnaty królewskiej (M32.2) i porozmawiaj z Foltestem o opcjach rozwią zania
problemu Addy. Na koniec rozmowy będziesz mieć okazję zagrać z królem w kości – skorzystaj z
niej, a poza tym, że od Foltesta możesz wygrać niezłą kasę, zakończysz w ten sposób quest
Q1.12. Gra w kości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 227
Faza 7. W Wyzimie
Po rozmowie z królem idź do Szambelana (M32.3) i powiedz mu, że jesteś gotów, by się udać do
Wyzimy.
Faza 8. Strzyga w mieście
W Fazie 5 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja lub questu Q5.124. Pod płoną cym niebem lub
questu Q5.126. Płomień, który oczyszcza (czyli podczas Twojej pierwszej bytności w szpitalu)
dowiesz się, że strzyga grasuje w okolicy wieży (M33.21).
Faza 9. Mutant
Gdy przybędziesz na miejsce, okaże się, że to żadna strzyga tylko mutant. Zabij go (miecz stalowy,
styl szybki), a na miejscu pojawi się Kalkstein i przekaże Ci kilka informacji, a także wręczy zwój
Serce strzygi.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 228
Faza 10. Prawdziwa strzyga
Gdy pojawisz się przy Cmentarzu na bagnach po zakończeniu walk w Starej Wyzimie, przypomni Ci
się, że Kalkstein wspominał, że strzyga rozszarpała kogoś przy starej kaplicy.
Faza 11. Zrozpaczony ojciec
Przy ognisku (M34.13) pod kaplicą spotkasz Zrozpaczonego ojca. Dowiesz się od niego, żestrzyga sypia w krypcie pod kościołem. Idź do wejścia do krypty (M34.14) i po krótkiej rozmowie z
Veleradem wejdź do środka. Zważ jednak, że nie wyjdziesz z krypty, dopóki nie uporasz się ze
strzygą – zabierz ze sobą przynajmniej podstawowe eliksiry: Kot, Puszczyk i Jaskółkę. Nie
zaszkodzą mocniejsze ich wersje (rubedo, albedo, nigredo), bo przeprawa ze strzygą do
najłatwiejszych nie należy. (Na najwyższym poziomie trudności możesz potrzebować dodatkowo
Zamieci, żeby zdążyć ją zabić przed świtem). Następnie zaczekaj przy ognisku (M36.2) do
północy, podejmij decyzję, czy chcesz Addę-strzygę odczarować, czy zabić i opij się
wspomnianych eliksirów.
Faza 12. Ślady
Jeśli chcesz Addę-strzygę zabić, weź srebrny miecz, włą cz silny styl walki, atakuj ją całymi
sekwencjami, wspomagaj się znakiem Igni – znasz procedurę... W końcu padnie zabita, a Ty
będziesz mógł z jej ciała zabrać Serce strzygi.
Faza 13. Odczarowana
Jeśli chcesz królewnę odczarować, weź stalowy miecz, włą cz szybki styl walki, atakuj ją w
ostateczności, a przede wszystkim odpychaj od siebie znakiem Aard. Gdy pogasną wszystkie
świeczki na sarkofagu, Adda zostanie odczarowana. Porozmawiaj z nią wówczas.
Faza 14. Dowód
Po robocie weź z jej sarkofagu (M36.3) Pamiętnik Ostrita i przeczytaj go, żeby się przekonać, że
klą twa nie rzuciła się sama.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 229
Faza 15. Velerad / Nagroda
Wyjdź z krypty i przekaż wieści Veleradowi, który czeka na Ciebie na zewną trz. Jeżeli Addę
odczarowałeś, otrzymasz nagrodę specjalną – miecz D’yaebl, który jednak jest mniej cenny niż Gwalhir, który być może zdecydowałeś się kupić u kowala w czwartym rozdziale.
Faza 16. Pamiętnik Ostrita
Dowód na celowe rzucenie klą twy na Addę powinieneś przekazać królowi.
Faza 17. De Wett
Udaj się do Starego Dworzyszcza. Od razu po wejściu do lokacji przygotuj się najpierw na rozmowę
z De Wettem, a następnie na walkę z nim i jego trójką rycerzy.
Faza 18. Zbrodnia i kara
Pokonaj wszystkich. Przy zwłokach De Wetta znajdziesz Notatki z eksperymentów
genetycznych Salamandry.
Niniejszy quest zakończysz zaraz na począ tku Epilogu.
Faza 14. Dorwać Azara Javeda
Gdy wyjdziesz z krypty na bagnach po rozprawie ze strzygą – quest Q5.110. Jej Wysokość
Strzyga – Velerad przekaże Ci informację od Foltesta, że Azar Javed ukrywa się w Starym
Dworzyszczu.
Faza 15. Mistrz Salamandry
Gdy po zabiciu Azara Javeda (Faza 12 questu Q5.108. Smak zemsty) zainteresujesz się lustrem
w laboratorium (M38.7), przekonasz się, że szefem wszystkich szefów jest Wielki Mistrz Zakonu.
Zakończenie questu nastą pi w Epilogu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 230
To, jaką wersję zbroi Kruka otrzymasz, zależeć będzie od tego, czy w rozdziale pią tym walczysz dla
Wiewiórek, dla Zakonu czy pozostałeś neutralnym.
Faza 5. Krasnoludzki kowal (lub Kalkstein, lub Płatnerz)
Jeśli walczysz po stronie Wiewiórek, gdy wejdziesz do szpitala w Starej Wyzimie (M33.5) w Fazie 4
questu Q5.109. Płoną ca nadzieja, Zoltan powie Ci o tym, że krasnoludzki Kowal (M33.13)
może pomóc Ci w odtworzeniu Zbroi Kruka.
Jeśli jesteś neutralny, porozmawiaj z Triss (M32.1) na Zamku o zbliżają cej się rozprawie z
Salamandrą , a dowiesz się od niej, że Kalkstein może przekuć dla Ciebie Zbroję Kruka.
Jeśli walczysz dla Zakonu, podczas Twojego pierwszego pobytu w szpitalu dowiesz się od
Zygfryda, że Płatnerz Zakonu może przekuć dla Ciebie Zbroję Kruka.
Faza 6. Misja dla kowala (Kalksteina, płatnerza)
Udaj się do Kowala, Płatnerza (M33.13) lub Kalksteina (M33.16) i powiedz mu, że chcesz
odtworzyć zbroję Kruka. Odpali to quest Q5.117. Wynalazek gnomów lub Q5.125. Magiczna
formuła lub Q5.127. Litania św. Grzegorza.
Faza 7. Fragment zbroi
Jeśli nie zaopatrzyłeś się w niego na Brzegu, znajdziesz nadają cy się Fragment zbroi w sarkofagu
(M35.4) w Krypcie Kruka (M34.4).
Faza 8. Blachy
Gdy znajdziesz w grobie Kruka (M35.8) w Krypcie Kruka (M34.4) Resztki zbroi Kruka,
pozostanie Ci już tylko odszukać ostatni składnik w ramach questu Q5.117. Wynalazek gnomów
lub Q5.125. Magiczna formuła, lub Q5.127. Litania św. Grzegorza.
Faza 9. Elementy zbroi
Gdy go zdobędziesz będziesz mieć już wszystkie elementy.
Ważne: Niezależnie od tego, którą ścieżką podążasz, możesz się dostać do wszystkich
Starożytnych Krypt. Pozostałe magiczne składniki zbroi nie będą Ci potrzebne, ale przy okazji
znajdziesz w kryptach nieco wartościowych przedmiotów.
Faza 10. Przekuwanie pancerza
Wróć do Kowala, Płatnerza (M33.13) lub Kalksteina (M33.16) i powiedz mu, że masz już wszystkie elementy. Każe Ci wrócić rano.
Faza 11. Nowa zbroja
Wyjdź na zewną trz, wróć i zapytaj, czy zbroja jest gotowa. Dostaniesz Zbroję Kruka w jednej ztrzech możliwych wersji, właściwych dla wybranej przez Ciebie ścieżki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 231
Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u p i ą t e g o
Faza 17. Sprzymierzeniec
Retrospekcja: Jeśli darowałeś życie Berengarowi, pojawi się przed walką z Javedem – Faza 12
questu Q5.108. Smak zemsty – by Cię wspomóc. (Koniec questu).
Faza 18. Medalion
Retrospekcja: Jeśli go zabiłeś, masz przy sobie Medalion Berengara, który znakomicie osłabia
Azara Javeda.
Faza 7. Legenda
Gdy na począ tku rozdziału udasz się w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga do króla
Foltesta, będziesz mieć okazję zagrać z nim w kości. Jeśli wygrasz, staniesz się legendą .
Faza 10. Prawo rewanżu
Zdenka znajdziesz w Jaskini uchodźców (M34.11) na bagnach w pią tym rozdziale. Gdy go
pokonasz, powie Ci, że przysługuje mu prawo rewanżu.
Faza 11. Zwycięstwo nad Mistrzem Mistrzów
Wyjdź z jaskini, wróć do niej i pokonaj Zdenka jeszcze raz. Przy okazji zdobędziesz Zą b słynnego
pięściarza.
Faza 12. Mistrz Mistrzów
Teraz Ty jesteś najlepszym pięściarzem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 232
Faza 7. Miłość
W pią tym rozdziale, w trakcie rozmowy w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga król
Foltest spyta Cię o Twój zwią zek z Triss (lub z Shani). To, jak go zdefiniujesz (kocham ją /sypiamy razem / jest moją przyjaciółką ), dopisze się do Twojej tożsamości.
Jeszcze jedno pytanie dodają ce się do Twojej tożsamości zada Ci Jaskier na zakończenie gry, ale
nie będziesz w stanie juz sprawdzić jego efektów.
Faza 5. Zą b boksera
Dentystę spotkasz ponownie, gdy wrócisz z Cmentarza na bagnach po zakończeniu walk w mieście
i będziesz mógł się swobodnie poruszać po Starej Wyzimie – idź wówczas do Wieży Kata (M33.28).
Za zą b boksera Zdenka dostaniesz 250 orenów.
Faza 6. Żuchwa
Za Żuchwę cmentara dostaniesz 150 orenów.
Faza 7. Kły alpa
Za Kły alpa dostaniesz 150 orenów.
Faza 8. Zęby zjadarki
Zęby zjadarki sprzedasz za 125 orenów.
Gdy dostarczysz Zahinowi wszystkie zęby do kolekcji, otrzymasz od niego z wdzięczności Runiczny
sihill z Mahakamu – najlepszy dostępny w grze stalowy miecz.
Faza 1. Pienią dze dla kuzynów
Zagadaj, będą c jeszcze na zamku, do dwórki Antoinette (M32.1) i zgódź się przekazać pienią dze
jej trzem kuzynom ukrywają cym się na bagnach.
Faza 2. Kuzyn Corbin
Corbina spotkasz w Jaskini druidów (M34.2) przy Cmentarzu na bagnach.
Faza 3. Kuzyn Buse
Buse znajdziesz w Jaskini uchodźców (M34.10).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 233
Faza 4. Kuzyn Ramerot
Ramerot chowa się w Jaskini uchodźców (M34.11).
Faza 5. Kuzyni
Teraz czas wrócić do kapitana najemników po nagrodę.
Faza 6. Nagroda
Udaj się do Kapitana Jean Pierre’a, którego znajdziesz w Starej Wyzimie opodal bramy na
Cmentarz na bagnach (M33.25). Powiedz mu, że znalazłeś całą trójkę...
Faza 7. Zakończone zadanie
... a otrzymasz w nagrodę 3 petardy Smoczy sen.
Faza 1. Pył śmierci
Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). Wiedzę o upiorach posią dziesz z
książki Upiory, potępieńcy i widma.
Faza 2. Zdobycz
Upiorów natłuczesz w Krypcie Kruka przy Cmentarzu na bagnach (M34.4) albo na samymcmentarzu (M34.15) nocą . Musisz zdobyć 4 garści Pyłu śmierci.
Faza 3. Zapłata
Pył śmierci zanieś Kalksteinowi (M33.16), a dostaniesz 300 orenów za fatygę.
Faza 1. Ślina garkainów
Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). O Garkainach możesz się nauczyć od
jednego z zarażonych w Starej Wyzimie, którego znajdziesz na przykład w chacie (M33.15) – płacą c mu
5 orenów. Jeśli nie, zdobędziesz tę wiedzę z książki Wampiry: fakty i mity.
Faza 2. Zdobycz
Garkainy znajdziesz przy wejściu na cmentarz (M34.8) na bagnach. Nocą . Musisz zabić dwa
Garkainy.
Faza 3. Zapłata
Ślinę zanieś Kalksteinowi (M33.16), a dostaniesz 250 orenów za fatygę.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 234
Faza 1. Krew brux
Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). Wiedzę o Bruxach zdobędziesz
z książki Wampiry: fakty i mity.
Faza 2. Zdobycz
Bruxy spotkasz nocą w pobliżu Kręgu Niemego Gromu (M34.12). Musisz zabić ich sześć – jedną znich będzie zapewne Lilly, której głowy potrzebujesz do questu Q5.119. Wampirzyca z bagien.
Faza 3. Zapłata
Krew brux zanieś Kapitanowi Jean Pierre’owi, którego znajdziesz w Starej Wyzimie opodal
bramy na Cmentarz na bagnach (M33.25). Otrzymasz 300 orenów nagrody.
Faza 1. Krew bloedzuigerów
Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6).
Faza 2. Zdobycz
Bloedziugerów znajdziesz sporo wokół Cmentarza na bagnach – potrzebujesz 10 flakoników ich
krwi.
Faza 3. Zapłata
Krew zanieś Najstarszemu druidowi, którego znajdziesz w Jaskini druidów (M34.2) przy
Cmentarzu na bagnach. Dostaniesz 200 orenów.
Faza 1. Zlecenie
Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). O Cmentarach może Ci
opowiedzieć jedna z zarażonych kobiet w Starej Wyzimie, znajdziesz taką na przykład w chacie
(M33.10) – musisz jej dać coś do jedzenia. Jeśli nie, zdobędziesz tę wiedzę z Księgi Trwogi i
obrzydzenia, tom II.
Faza 2. Zdobycz
Na Cmentary możesz zapolować niedaleko wieży (M33.22). Potrzebujesz pięciu ich żuchw.
Faza 3. Zapłata
Żuchwy zanieś Zrozpaczonemu ojcu (M33.13), którego znajdziesz przy Cmentarzu na bagnach.Dostaniesz 250 orenów nagrody.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 235
Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli walczysz z Wiewiórkami.
Faza 1. Fragmenty zbroi
Powiedz Kowalowi (M33.13), że chciałbyś odtworzyć zbroję Kruka. Kowal zleci Ci znaleźć Dwufunkcyjny recylkulator stopów i włókien.
Faza 2. Dwufunkcyjny recylkulator
Udaj się w okolice Cmentarza na bagnach, do Starej kopalni (M34.6) i tam uderz w Kamień Drogi
kolejno znakami: Igni, Igni, Aard. Przeniesiesz się do Starożytnej krypty, w której znajdziesz w
krasnoludzkim kufrze (M39.2) recylkulator.
Wróć do Kowala (M33.13) w Starej Wyzimie i powiedz mu, że masz wszystko do zbroi.
Faza 1. Garkain
Nocą , przy wejściu na cmentarz (M34.8) spotkasz w gronie Garkainów niejakiego Wespera.
Zabij go i zabierz z jego ciała trofeum: Głowę garkaina.
Faza 2. Nagroda
Trofeum zanieś Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M34.2), a dostaniesz za robotę 1000
orenów.
Faza 1. Wampirzyca
Nocą , w pobliżu Kręgu Niemego Gromu (M34.12) spotkasz w gronie Brux niejaką Lilly. Zabij ją izabierz z jej ciała trofeum: Głowę bruxy.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 236
Faza 2. Nagroda
Trofeum zanieś Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M34.2), a dostaniesz za robotę 1000
orenów.
Jeśli zabiłeś już 10 potworów dla trofeów, otrzymasz od Łowczego nagrodę specjalną : Runiczny
sihill z Mahakamu albo Księżycowe ostrze.
Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli jesteś neutralny.
Faza 1. Fragmenty zbroi
W Fazie 13 questu Q4.95. Zbroja Kalkstein (M33.16) poleci Ci znaleźć na bagnach Magiczną formułę.
Faza 2. Sukces
Udaj się do Kamienia Drogi w Jaskini uchodźców (M34.11) i uderz w niego kombinacją : Aard,
Igni, Aard. W tej części Starożytnej krypty znajdziesz w skrzyni Agnes z Glanville (M39.4)
Magiczną formułę. Zanieś formułę Kalksteinowi (M33.16).
Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli walczysz za Zakon.
Faza 1. Fragmenty zbroi
Powiedz Płatnerzowi (M33.13), że chciałbyś odtworzyć Zbroję Kruka. Płatnerz zleci Ci znaleźć Litanię św. Grzegorza.
Faza 2. Sukces
Udaj się do krypty strzygi (M34.14) i tam uderz w Kamień Drogi (M36.8) kombinacją : Aard,
Aard, Igni. Tam, gdzie się przeniesiesz, znajdziesz w Grobie św. Grzegorza (M39.6) Litanię św.
Grzegorza.
Wróć do Płatnerza (M33.13) w Starej Wyzimie i powiedz mu, że masz wszystko do zbroi.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 237
I s t o t n e p o s t a c i e z p i ą t e g o r o z d z i a ł u
Znajdziesz go w jego nowym laboratorium (M33.16). Kupisz u niego: Saletra, Gęsi smalec, Łój,
Czarny proszek, Temerska żytnia, Spirytus krasnoludzki, Calcium equum, Winny kamień, Kwas
Ginatzy, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie, Zerrikańska mieszanka,
Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy, Woda książęca, Fosfor, Pią ta esencja,
Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka, Czosnek oraz książki: Podstawy
alchemii, Smoczy sen, Zerrikańska alchemia, Księga Puszczyka, Recepta na Wywar de Vries,
Mała księga minerałów, Ornitoreptyle, Upiory, potępieńcy i widma, Sekrety mistrzów Południa,
Księga Pocałunku, Księga Wilgi, Recepta na Filtr Petriego, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tomII, Samum, Księga Rosomaka, Śluz Dagona, Księga Gromu.
Dopóki nie skonczą się walki w Starej Wyzimie, spotkasz go w zagrodzie (M33.4). Ma do
sprzedania: Krzesiwo, Wyzimski Czempion, Wino różowe z Mettiny, Czerwone wino z
Toussaint, Kamień szlifierski, Redańska żołą dkowa mocna, Temerska żytnia, Spirytus
krasnoludzki, Wiśniówka na spirytusie, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo,
Piołunówka, Kamień runiczny Swarog, Czerwone damskie rękawiczki, Złote damskie
rękawiczki, Srebrny pierścień z bursztynem, Złoty pierścień, Kamień runiczny Perun,
Damski szal, Pochodnia, Złoty pierścień z diamentem, Runa słońca, Złoty sygnet zrubinem, Runa Ziemi, Złoty naszyjnik z rubinami, Złoty naszyjnik z diamentami, Runa
Księżyca oraz książki: Pamiętnik kolekcjonera kości, Pokłosie wojny, Starsza Krew.
Gdy (będą c neutralnym) wykonasz quest
Q5.124. Pod płoną cym niebem,
będziesz mógł wrócić do szpitala (M33.5)
w Starej Wyzimie. Udaj się na piętro i
zagadaj do Pielęgniarki ze StarejWyzimy. Nieobecność Shani ośmieli
dziewczyny cokolwiek...
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 238
Znajdziesz go w jaskini na bagnach (M34.2). Sprzedaje: Woda w butelce, Gruszka,
Winogrono, Suszone owoce, Sok malinowy, Arbuz, Owoce balissy, Jaskółcze ziele, Liście
blekotu, Tojad, Werbena, Korzeń mandragory, Wronie oko, Korzeń pimentu, Redańska
żołą dkowa mocna, Lokalna pieprzówka, Bakalie, Plaster miodu, Nalewka śliwkowa,Wiśniówka na spirytusie, Nalewka z mandragory oraz książki: Choroba cywilizacji, O
roślinach bagiennych, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom II, Wielka księga minerałów,
Zielnik druidzki.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 239
Epilog
Wracasz po raz ostatni do Wyzimy Klasztornej. Epilog nie jest d ługi, lecz daje satysfakcję z dobrze
wykonanej roboty, którą jest zlecenie samego króla Foltesta: zabójstwo Wielkiego Mistrza Zakonu
Płoną cej Róży, Jakuba de Aldersberg.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 240
M a p y d o E p i l o g u
W Epilogu dzielnica klasztorna jest miejscem niebezpiecznym przez całą dobę.
1. Brama do dzielnicy handlowej. Stą d zaczynasz.
2. Król Foltest i Radowid Srogi.
3. Jaskier. Podobnie jak w pią tym rozdziale, Jaskier robi za przechowalnię przedmiotów.
4. Zygfryd.
5. Bezpieczny dom. Jest tu ognisko, przy którym możesz medytować. Spotkasz tu również Vaskę,
Pustelnika, Rezolutną dziewczynkę i Golana Vivaldiego. W skrzyni w piwnicy znajdziesz
jeszcze jedną Przepowiednię Itliny oraz zwój Jad zeugla.
6. Wyjście przez okno.
7. Ranny rycerz.
8. Dom. Wewną trz ognisko.
9. Wyjście z Siedliska Zeugla.
10. Brama do klasztoru.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 241
1. Wejście.
2. Krata.
3. Zeugl.
4. Ognisko, a przy nim ciało do przeszukania.
5. Wyjście.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 242
1. Start.
2. Wielki Mistrz.
3. Triss lub Shani.
4. Abigail.
5. Wielki Mistrz.
6. Król Gonu.
7. Toruviel lub Biała Rayla lub Celina.
8. Wielki Mistrz.
9. Zygfryd lub Yaevinn lub obaj.
10. Alvin.
11. Wielki Mistrz.
12. Adda lub Vincent.
13. Ostatnia medytacja.
14. Ostateczna rozprawa.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 243
Z a d a n i a g ł ó w n e E p i l o g u
Jak na Epilog przystało, kończysz w nim główny quest gry Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.
Kończysz również zaczęty w pią tym rozdziale quest Q5.110. Jej Wysokość Strzyga. Zaczynasz
zaś Epilog głównym questem Qe.120. Popioły Wyzimy, a kończysz w jego bezpośredniej
kontynuacji: Qe.121. Zwierciadło lodu. Co interesują ce, spotkasz w Epilogu większość postaci, z
którymi miałeś do czynienia w grze – żywych lub powstałych z martwych – a ich nastawienie do
Ciebie zależeć będzie od tego, jak je potraktowałeś.
Faza 16. Klasztor
Na począ tku Epilogu czeka Cię rozmowa z Foltestem (M40.2) oraz przyjęcie zlecenia na pozbycie
się Wielkiego Mistrza.
Faza 17. Wizja Wielkiego Mistrza
Na Lodowych Pustkowiach spotkasz Triss lub Shani (M42.3) – ona Ci wyjaśni sytuację, w której
się znalazłeś.
Faza 18. Wiedźmińskie tajemnice
W Fazie 17 questu Qe.121. Zwierciadło lodu odbierzesz z ciała Wielkiego Mistrza skradzione z
Kaer Morhen tajemnice. Tym się zakończy przygoda.
Faza 19. Król
Foltesta spotkasz zaraz na począ tku Epilogu (M40.2). Przekaż mu zdobyte informacje na temat
klą twy rzuconej na Addę.
Retrospekcja: To, czy Addę zabiłeś, czy zdjąłeś z niej klą twę, nie ma wielkiego znaczenia. Jeśli
królewna żyje, zostanie żoną Radowida i tym samym dojdzie do sojuszu Temerii z Redanią – aleco to zmieni w życiu prostego wiedźmina? :-)
Faza 1. Spotkanie z królem
Niniejszy quest aktywuje się z począ tkiem epilogu.
Faza 2. Polowanie
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 244
Podejdź do Króla Foltesta (M40.2) i porozmawiaj z nim. Otrzymasz zlecenie na zabójstwo
Wielkiego Mistrza.
Faza 3. Jaskier
Nieco dalej przyczaił się Jaskier (M40.3). Pamiętaj, że nosi on ze sobą Twój dobytek, który
pozostawiłeś w karczmach.
Faza 4. Cywile (lub Zygfryd, lub Mutanty)
Na rogu szpitala (M40.4) spotkasz Zygfryda (jeśli nie idziesz razem z nim). Jeśli przybyłeś z
Triss, możesz z Zygfrydem porozmawiać, a wówczas powiedz mu, żeby walczył z prawdziwym
wrogiem, nie z cywilami – jeżeli chcesz uniknąć niepotrzebnego starcia.
Faza 5. Mutanci (lub Bracia Więksi)
Jeśli przybyłeś z Yaevinnem nie będziesz mieć wyboru i po krótkiej rozmowie z Zygfrydem
przyjdzie Ci zabić jego oraz jego rycerzy. W tym jednego zmutowanego. Do walki dojdzie również wtedy, jeśli jesteś tu z Triss, ale w rozmowie z Zygfrdem powiesz mu, jak nisko upadł.
Jeżeli przybyłeś razem z Zygfrydem, podniesie on miecz razem z Tobą na „rycerzy” Zakonu,których tu spotkacie.
Faza 6. Zaproszenie
Ciut dalej (M40.5) natkniesz się na Uciekiniera, który zaprosi Cię do domu. Idź za nim.
Faza 7. Klucz
Po wejściu do Bezpiecznego domu porozmawiaj z Uciekinierem, a dowiesz się, że klucz
otwierają cy piwnicę powinien gdzieś tu być.
Faza 8. Droga przez piwnice
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 245
W skrzyni na dole znajdziesz wymagany klucz. Jeśli darowałeś życie Vetali w queście Q3.68.
Sześć stóp pod ziemią , znajdziesz go tutaj w dobrym zdrowiu.
Faza 9. Szaleniec
Przejdź przez drzwi do kolejnej piwnicy. Tam zmierz się z jednym Alpem i dwójką Upiorów, anastępnie wyjdź na górę. Spotkasz tam Szaleńca, który zasugeruje, byś wyszedł stą d oknem.
Faza 10. Zakonnicy (lub Yaevinn, lub Scoia’tael)
Zrób tak, a znajdziesz się w byłej dzielnicy nieludzi (M40.6), akurat w chwili ataku Mutantów
Zakonu. Pomóż ich pokonać.
Jeśli wybrałeś neutralność lub Zakon, spotkasz tu Yaevinna. Gdy zasugerujesz mu, że nie ma jaj –
dojdzie między wami do walki. Przy czym jeśli jesteś tu wraz z Zygfrydem, bedziesz mógł jedynie
podjąć z nim walkę.
Faza 11. Zmutowani rycerze
Jeśli nie będziesz opryskliwy, unikniesz walki z Yaevinnem, będziesz mógł liczyć na wsparcie elfów
podczas rychłego starcia ze Zmutowanymi rycerzami.
Faza 12. Kanały (lub Zeugl, lub Ranny zakonnik)
Jeśli jesteś po stronie Wiewiórek lub Zakonu, znajdziesz na ulicy Rannego rycerza (M40.7) – w
wyniku krótkiej rozmowy otrzymasz od niego klucz do domu obok (M40.8). Jeśli jesteś neutralny,
tę samą rozmowe odbędziesz z Triss. Wejdź do środka i zejdź na dół – znajdziesz się w kanałach.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 246
Faza 13. Do klasztoru
W kanałach, w Siedlisku Zeugla (M41.3), musisz potwora pokonać. Opij się ulubionych przez
Ciebie eliksirów i ciachaj macki Zeugla srebrnym mieczem (mimo wielości macek styl silny i
ciachanie ich po kolei sprawdza się lepiej od grupowego), a gdy tylko Zeugl się wynurzy, ciachaj
srebrnym mieczem (styl silny) i jego. Powtarzaj tę procedurę, aż poczwara padnie, co może
potrwać dość długo.
Faza 14. Przed walką
Po pokonaniu potwora wyjdź (M41.5) z jego siedliska na ulicę (M40.9).
Faza 15. Bramy klasztoru
Gdy pokonasz trójkę Zmutowanych rycerzy po drodze do klasztornej bramy (M40.10), czas
będzie wejść do środka.
Faza 16. Konfrontacja
Do środka klasztoru wejdziesz już sam – ranny Yaevinn lub Zygfryd zostanie na zewną trz z
własnej woli, Triss odeślesz podstępem.
Faza 17. Komnaty Wielkiego Mistrza
Wstępu do komnat strzeże dwóch Rycerzy Zakonu. Zabij ich i zabierz klucz do komnat z ich ciał.
Faza 18. Twarzą w twarz
Rozmowa z Jakubem de Aldersberg, Wielkim Mistrzem Zakonu, obierze nieoczekiwany obrót –
obaj znajdziecie się na Lodowych Pustkowiach, w rzekomej przyszłości.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 247
To, jakie postacie spotkasz podczas pogoni za Wielkim Mistrzem, zależy głównie od wyborów,
jakich dokonałeś w trakcie gry. W poniższym opisie znajdziesz kilka możliwych spotkań.
Faza 1. Śnieg i lód
Gdy pojawisz się na Lodowych Pustkowiach (M42.1), idź do Jakuba (M42.2). Po intrygują cej
rozmowie z Wielkim Mistrzem zaatakuje Cię czwórka Zwiastunów Ognia (Ifrytów).
Faza 2. Wizja Mistrza
Zabij Zwiastuny Ognia i idź dalej, a spotkasz Triss lub Shani (M42.3). Wytłumaczy Ci sytuację i
będzie Cię wspierać (Triss atakują c przeciwników czarami, Shani leczą c Cię – niestety, Shani
strasznie plą cze się pod nogami, utrudniają c walkę). Pod żadnym pozorem nie cofaj się, gdyż śnieżyca Cię momentalnie zabije.
Faza 3. Małpoludy
Dalej spotkasz trzy Kościogłowy, a od Abigail (M42.4), dowiesz się, że to pozostałości ludzi.
Przy okazji otrzymasz od Abigail 5 Jaskółek.
Faza 4. Rozmowa z Mistrzem
Kolejna trójka Kościogłowów i kolejna rozmowa z Jakubem (M42.5). W skalnym korytarzu
zaatakuje Cię Upiór Gonu.
Faza 5. Król Gonu
Gdy dojdziesz do Króla Gonu (M42.6), ten przywoła, po krótkiej gadce, cztery kolejne Upiory
Gonu.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 248
Faza 6. Toruviel (lub Południca, lub Biała Rayla)
W rozmowie z Toruviel lub Celiną -Północnicą (M42.7) będziesz mógł potwierdzić, że nie miaławyboru, albo zaprzeczyć mówią c, że każdy wybiera swoją drogę. Jeśli powiesz jej, że ją rozumiesz,
zafunduje Ci – zależny od postaci – bonus wspomagają cy Cię w walce, a jeśli jej zaprzeczysz,
przyłą czy się sama do walki u Twojego boku do następnego spotkania z Jakubem. Rayla
przyłą cza się do walki jeśli jej powiesz, że śmierć w walce nie jest najgorsza. Bonusy są różne:moze to być tarcza odbierają ca energię przeciwnikom, a dają ca ją Tobie (Rayla), albo płoną ce
miecze (Toruviel), albo zdolność wysysania energii zyciowej z zabitych przeciwników (Celina).
Faza 7. Kolejna rozmowa
Zanim do niej dojdzie (M42.8) będziesz musiał zabić jeszcze cztery Kościogłowy oraz Upiora
Gonu. Po rozmowie Wielki Mistrz znów przepadnie i wystawi przeciwko Tobie Mutantów.
Faza 8. Zjawa Zygfryda i/lub Yaevinna
Pokonaj czterech Mutantów, a następnie spotkaj się z Zygfrydem (M42.9) – jeśli wspierałeś Wiewiórki – albo z z Yaevinnem – jeśli wspierałeś Zakon – albo z oboma – jeśli pozostałeś neutralny.
Faza 9. Pojedynek
... i pokonaj ich wraz z ich rycerzami.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 249
Faza 10. Zjawa Alvina
Nieco wyżej zobaczysz Alvina, ale ten nic nie powie...
Faza 11. Przemowa Mistrza
Następna rozmowa z Jakubem (M42.11).
Faza 12. Sprzymierzeniec
Przed ostateczną rozprawą spotkasz Addę, która zaoferuje Ci pomoc pod postacią strzygi, alboVincenta, który przybierze postać wilkołaka.
Faza 13. Serce wizji
Przy końcu (M42.13), po walce z grupą Zmutowanych rycerzy, Twoi sprzymierzeńcy zostawią Cię. Będziesz mógł jeszcze odbyć ostatnią medytację przed walką finałową .
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 250
Faza 14. Walka z Mistrzem
Wejdź na arenę (M42.14) i porozmawiaj z Wielkim Mistrzem. Na koniec wybierz dowolną z
dwóch opcji dialogowych („Poddaj się” lub „Twój czas się skończył”) – Jakub rzuci wówczas na
Ciebie pią tkę Mutantów (miecz stalowy, styl grupowy). Gdy ich zabijesz, do walki stanie sam
Jakub przywoławszy do pomocy hordę Zwiastunów Ognia. Weź w garść miecz stalowy, włą cz
styl silny i ciachaj wyłą cznie Wielkiego Mistrza, aż ten padnie. Wówczas pojawi się Król Gonu, zktórym odbędziesz intrygują cą rozmowę. Na koniec poprosi Cię o oddanie mu Jakuba – możesz
odpowiedzieć:
• Nigdy. To sprawa między nim a mną .
• Weź go. Jego los jest mi obojętny.
Faza 15. Walka z Królem Gonu
Jeśli wybrałeś pierwszą opcję, czeka Cię walka z Dzikim Gonem (sic). Srebrny miecz, styl silny i
tłucz tylko Króla Gonu. Gdy go pokonasz, Upiory Gonu również padną . (Jeśli wybierzesz drugą opcję, nie będziesz z Królem Gonu walczyć).
Faza 16. Powrót
Następnie podejdź do rannego Jakuba i dobij go. Jego wizja pryśnie, a Ty pojawisz się z powrotemw klasztorze Zakonu w Wyzimie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 251
Faza 17. Skradzione tajemnice
Po rozmowie z Jaskrem, zabierz z ciała Jakuba: Skradzione tajemnice Kaer Morhen oraz
Amulet z dwimerytu, jakbyś jeszcze miał wą tpliwości, kim był Wielki Mistrz... Potem podejdź do
Jaskra plumkają cego na lutni, porozmawiaj z nim, a gdy spyta, co teraz będziesz robić, odpowiedz
zgodnie z własnym przekonaniem:
• Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju.
• Wiesz, dopiero teraz poczułem, że rozpoczynam nowe życie.
• Nie wiem, co będzie dalej.
To koniec gry, ale cią g dalszy musi nastą pić.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 252
Cena Neutralności
Jedyne wybory, jakich przyjdzie Ci dokonać w Cenie Neutralności , określają zakończenie gry
(dodatek można ukończyć na jeden z czterech sposobów). Podjęcie niektórych tematów w
rozmowie z Sabriną i Deidre wpływa na to, czy po wykonaniu zadań, które Ci zlecają , kobiety będą miały ochotę spędzić noc z Geraltem. By zdobyć obie karty, wystarczy pozostawić niektóre tematy
na później – po zdobyciu karty nic nie stanie na przeszkodzie, by zapytać o interesują ce Cię
kwestie.
Artur „Sir Artus” Cnotalski
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 253
M a p y d o C e n y N e u t r a l n o ś c i
1. Lokalizacja począ tkowa
2. Merwin Ademey
3. Namiot Sabriny Glevissig
4. Merton Bringgs i jego kompania
5. Krą g żywiołów wzmacniają cy znak Aard
6. Lambert
7. Wejście do Kaer Morhen
8. Miejsce mocy
9. Stara kopalnia
10. Leże bazyliszka
11. Wiwerny
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 254
1. Wejście do Kaer Morhen
2. Vesemir
3. Deidre
4. Archespory
5. Miejsce mocy
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 255
1. Wejście do kopalni
2. Ognisko i Eskel (do fazy 8 QCN.1. Wilczyca)
3. Pierwsza komora i ciała
4. Kokony kikimor – zniszcz je z pomocą znaku Aard
5. Druga komora
6. Ostatnia komora
7. Leże bazyliszka
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 256
Q u e s t y g ł ó w n e C e n y N e u t r a l n o ś c i
Faza 1. Tajemniczy Obóz
Nieproszeni goście obozują (M43.2) w okolicy Kaer Morhen. Zbadaj tożsamość intruzów.
Faza 2. Atak Wilków
Będziesz świadkiem kłótni między Mertonem Bringgsem, Sabriną Glevissig i Melwinem
Ademeyem. Wyglą da na to, że wilki zagryzły jakiegoś chłopaka w samym środku obozu. Zanim
cokolwiek się wyjaśni, wilki zaatakują po raz kolejny.
Faza 3. Wilki Zabite
Po zabiciu wilków porozmawiaj z Melwinem i Sabriną , która szersze wyjaśnienia złoży dopiero w
namiocie (M43.3).
Faza 4. Czarodziejka
Sabrina przedstawi historię Deidre i Melwina. Zaproponuje Ci także dodatkową robotę,
zaczynają c zadanie QCN.2. Nosił wilk razy kilka... Jeśli podczas rozmowy będziesz miał możliwość zapytania o Robena, wstrzymaj się z tym do wykonania zadania pobocznego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 257
Faza 5. Rozmowa z Lambertem
Lambert czeka na Ciebie przy brodzie (M43.6).
Faza 6. Archespory
Lambert poprosi o pomoc przy wybiciu archespor, które rozpleniły się w okolicy. Styl srebrny
szybki w połą czeniu ze znakiem Igni sprawdza się przeciwko nim doskonale.
Faza 7. Zwycięstwo
Po rozwią zaniu problemu Lambert skieruje się do Vesemira czekają cego na dziedzińcu Kaer Morhen
(M44.2). Wiedźmin opowie Ci więcej o Deidre ukrywają cej się na terenie twierdzy i skieruje do Eskela,
który wziął się za oczyszczanie starej kopalni (M43.9) Rozmowa z Deidre odpali quest QCN.3. Głodny
jak Wilk. Nie rozmawiaj z nią na razie o Eskelu – zrób to dopiero po zakończeniu zadania pobocznego.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 258
Faza 8. Kikimory
Eskel czeka w przedsionku kopalni (M45.2) – czeka was tam sporo roboty, musicie zniszczyć kokony kikimor umieszczone na ścianach jaskini. Ignoruj kikimory robotnice – będą się
odradzać, dopóki nie zniszczysz kokonów, używają c znaku Aard na każdym z nich. Po zniszczeniu
wszystkich w pierwszej sali pojawi się kikimora wojownik, przeciwnik, przeciwko któremu
najlepiej wykorzystać styl srebrny silny.
Faza 9. Pierwsza Komnata
Po oczyszczeniu pierwszej komnaty przenieś się do następnej – kolejne cztery kokony i kikimora
wojownik do pokonania. Eskel wyjawi Ci część historii swojej niespodzianki i każe ruszać dalej.
Jeżeli potwór sprawia problem, uciekaj w kierunku pierwszej komnaty – przewężenie w korytarzu
jest dla niego za wą skie, więc zwróci się w kierunku Eskela, co da Ci kilka darmowych ciosów.
Faza 10. Druga Komnata
W trzeciej komnacie czeka ostatni zestaw kokonów i dwie większe kikimory – kiedy padną ,oczyszczanie kopalni można uznać za zakończone. Jeżeli dwa potwory sprawią Ci problem, wab je
pojedynczo w kierunku przewężenia – nawet pod naciskiem dwu potworów Eskel nie umrze.
Faza 11. Kikimory wytrzebione
Eskel opowie swoją wersję historii Niespodzianki i da dziennik z informacjami dotyczą cymi
klą twy Czarnego Słońca. Z nim i pozostałymi wiedźminami spotkasz się przy brodzie (M43.6) –
przed rozmową dokończ questy poboczne, jeśli zależy Ci na kartach.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 259
Faza 12. Decydują cy głos
Każdy z pozostałych wiedźminów przedstawi swoją opinię, ale to Tobie przyjdzie podjąć ostateczną decyzję. Jeśli zdecydujesz się pomóc Deidre, przejdź do sekcji „a”, jeśli wybierzesz neutralność,zacznij czytać od faz „b”.
Faza 13a. Zaangażowanie
Jeśli zagłosujesz za rezygnacją z neutralności, Vesemir każe Ci porozmawiać z Deidre – w pią tkę
udacie się do obozowiska na negocjacje z Sabriną i Melwinem (M43.4).
Faza 14a. Rozmowa z Deidre
Deidre będzie czekała przed Kaer Morhen (M44.1). Niechętnie zgodzi się na negocjacje.
Faza 15a. Trudne Negocjacje
Negocjacje nie będą zbyt udane – Deidre zrani Eskela i rzuci się za Sabriną i Melwinem do
namiotu. Po uporaniu się z najemnikami Bringgsa idź za nią (M43.3).
Faza 16a. Zakładnicy
Czas na drugą część negocjacji, w której będziesz musiał wybrać – odprawić Sabrinę (Faza 17aa)
lub kazać Deidre złożyć broń (Faza 17ab).
Faza 17aa. Rozejm
Jeśli Sabrina odejdzie, Deidre i Melwin dogadają się i wrócą razem do domu.
Faza 17ab. Walka z wilczycą
Jeśli każesz Deidre złożyć broń, jej brutalna natura zwycięży i zostaniesz zmuszony do walki –Deidre potrafi zaatakować zaraz po zakończeniu dialogu, a jej trafienie zabiera przeciętnie około
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 260
25 punktów obrażeń. Podczas walki warto wykorzystać petardę, z którą zacząłeś scenariusz i skupić swoje ataki na dziewczynie.
Faza 13b. Neutralność
Jeśli zdecydujesz, że wiedźmini powinni pozostać neutralni, Vesemir wyśle Ciebie i Eskela nazamek, by przekazać złe wieści Deidre.
Faza 14b. Nienawiść
Po krótkiej rozmowie Deidre zrani Eskela i ucieknie, przywołują c Przeklęte Dusze i Potępioną Duszę – skup swoje ataki na tej ostatniej, bo gdy ona padnie, walka dobiegnie końca. Zanim
jednak będziesz w stanie usunąć potępioną duszę, możesz zostać zmuszony do zabicia dwóch czy
trzech przeklętych.
Faza 15b. Znaleźć pomoc dla Eskela
Kiedy uporasz się z archesporami, czas zająć się Eskelem, ciężko rannym po ostatniej potyczce.
Z pomocą przyjdzie Ci Sabrina, będziesz jednak musiał obiecać jej, że wiedźmini nie będą się
więcej angażować w sprawę Deidre. Jeżeli odmówisz lub powiesz, że Eskel musi sam podjąć decyzję w tej sprawie, Sabrina i tak Ci pomoże, ale zakończenie będzie nieco inne.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 261
Q u e s t y p o b o c z n e C e n y N e u t r a l n o ś c i
Faza 1. Wą troby bestii
Sabrina zleci Ci zdobycie dwudziestu wą trób wilków. Zwierzęta biegają po wszystkich lasach
na terenie planszy, więc znalezienie ich nie powinno być problemem.
Faza 2. Zdobycz
Upolowawszy dość wilków, zanieś wą troby z powrotem do Sabriny.
Faza 3. Wdzięczność
Sabrina w nagrodę da Ci Hraval, a jeżeli – zamiast zachwycać się „cackiem” – zwrócisz uwagę na
nią , masz szansę na zdobycie karty. (Jeżeli przed zakończeniem questa poruszyłeś kwestię
Robena i skrytykowałeś Sabrinę, nie masz szans na zdobycie karty).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 262
Faza 1. Mięso dla wilków
Deidre poprosi Cię o przyniesienie trzech sztuk mięsa wiwerny. Potwory znajdziesz na zachód od
obozu.
Faza 2. Zdobycz
Po pokonaniu wiwern wróć z mięsem do Deidre.
Faza 3. Wdzięczność
Deidre wynagrodzi Cię kamieniem Swarog, a jeżeli – zamiast zachwycać się błyskotką – zwrócisz
uwagę na księżniczkę, zdobędziesz także kartę Deidre. (Jeżeli przed wykonaniem zadania
powiedziałeś coś złego o Eskelu, nie masz szans na zdobycie karty).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 263
Efekt Uboczny
Witam w poradniku do nowej przygody zatytułowanej Efekt Uboczny , która swoją premierę miaławraz z pojawieniem się Rozszerzonej Edycji Wied ź mina. Znajdziecie tu szczegółowy opis wszystkich
zadań, zarówno tych głównych, jak i pobocznych (z uwzględnieniem alternatywnych dróg rozwoju).
Opis wzbogacony został o trzy starannie przygotowane mapy oraz szereg ilustracji pomagają cych w
znajdowaniu odpowiednich miejsc czy też postaci. Ponadto na przestrzeni całego tekstu natkniecie
się na pokaźną liczbę znaczników, ułatwiają cych korzystanie z poradnika (ze szczególnym
uwzględnieniem map). Mam nadzieję, że niniejszy materiał ułatwi Wam zabawę i sprawi, żeprzyjemność płyną ca z rozgrywki będzie jeszcze większa.
Łukasz „Crash” Kendryna
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 264
M a p y d o E f e k t u U b o c z n e g o
1. Dom Kłykacza. W środku poza bandą sługusów natkniesz się na głównego szefa lokalnego
półświatka, czyli Kłykacza. Odwiedziny tego miejsca (nie liczą c samego począ tku gry) nastą pią dopiero pod koniec rozdziału, gdy zdobędziesz wystarczają cą ilość pieniędzy w ramach zadania
QEU.1. Dług.
2. Karczma „Miś Kudłacz”. To tutaj rozegra się większość wydarzeń. Jest to miejsce, gdzie co rusz
powinieneś zaglą dać, zwłaszcza że tylko w karczmie możesz medytować (po uiszczeniu 5 orenów).
W jednej ze szkatułek znajdziesz książkę O zimiejce.
3. Posiadłość Everdena. Wewną trz budynku o każdej porze dnia natkniesz się na Everdena. Jest to
szlachcic, który skupuje artefakty (zadanie QEU.2. Eksponaty), mikstury i składniki pochodzenia
zwierzęcego (zadanie QEU.10. Sponsor) oraz, po nawią zaniu z nim dłuższej rozmowy, rozpocznie
quest QEU.9. Sezamie, otwórz się. Ponadto, przeszukują c szaf ę z książkami, natkniesz się na
tom O zielonej pleśni, a w sejfie na receptę na Olej z Cinfrid.
4. Magazyn kowala. W środku przebywa Lorethiel, z którą łą czy się zadanie QEU.9. Sezamie,
otwórz się oraz opcjonalnie QEU.3. Kompania Braci (w późniejszym jego etapie).
5. Świą tynia Melitele. Po rozpoczęciu zadania QEU.9. Sezamie, otwórz się wewną trz świą tyni
przechadza się kapłanka Nirke, u której można sprzedawać składniki alchemiczne pochodzenia
roślinnego (zadanie QEU.12. Zioła dla bogini). Na regale w sali obok pomnika bogini, znajdziesz
przydatny przepis na Argientie.
6. Loszek miejski. Tu rozpoczynasz zabawę. Do odwiedzin tego miejsca zmusi Cię zadanie QEU.7.
Pięści ze złota, gdyż to tu Ralf Duben zorganizuje nielegalne walki na pięści.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 265
7. Dom Miłki. Począ tkowo zamknięty, aby się do niego dostać, należy wykonać pierwszą fazę
QEU.8. Przesą dna. Wewną trz budynku znajdziesz Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren,
który z kolei powią zany jest z QEU.2. Eksponaty.
8. Miejsce, gdzie znaleźć można Navika, jednego z członków „Kompani Braci”. Kontakt z postacią jest niezbędny do ukończenia questa QEU.3. Kompania Braci.
9. Dom kupca. Aby wejść do budynku, konieczne jest ukończenie zadania QEU.6. Pies obronny.
Wewną trz budynku znajdziesz 250 orenów i Pierścień z turkusem wymagany w zadaniu QEU.8.
Przesą dna.
10. Magazyn. Otwarcie zamkniętych drzwi będzie możliwe dopiero po wykonaniu pierwszej fazy
zadania QEU.11. Tajemniczy skarb.
11. W okolicy tego punktu można natknąć się na Drevina. Rozmowa z nim rozpoczyna QEU.11.
Tajemniczy skarb.
12. Kowal. Wewną trz budynku spotkasz Gunna Hargisa, jednego z członków „Kompani Braci” oraz
popchniesz zadanie o tej samej nazwie.
13. Kanał miejski. Otwarcie zamkniętej bramy nastą pi po otrzymaniu klucza od Orela, w tym celu
należy wykonać QEU.5. No to chlup.
14. Cmentarz Wyzimski. Klucz do zamkniętej bramy otrzymujesz po zakończeniu QEU.9.
Sezamie, otwórz się.
15. Kupiec, domokrążca. Nie zwią zany z żadnym z zadań, można u niego kupić biżuterię (dla
kurtyzan, chociażby :)).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 266
1. Wyjście z cmentarza.
2. Martwe ciało, przy którym znajdziesz Księgę o topielcach.
3. Szkatułka, a w jej wnętrzu zapiski O szatyńcach.
4. Miejsce mocy, to stą d teleportujesz się, wykonują c zadanie QEU.3. Kompania Braci.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 267
1. Wyjście z kanałów.
2. Skrzynia z recepturą na Olej przeciw wampirom.
3. Krata, którą można otworzyć.
4. Martwe ciało, a przy nim Księga o upiorach.
5. Beczka, a w niej O jaskółczym zielu.
6. Skarb z zadania QEU.3. Kompania Braci.
7. Beczka z książką O blekocie.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 268
Q u e s t y g ł ó w n e E f e k t u U b o c z n e g o
Zabawę rozpoczynasz w bliżej nieokreślonej karczmie, w której to Jaskier po namowach
kochają cego go tłumu zaczyna snuć kolejną , nie do końca prawdziwą opowieść. Jej akcja to nic
innego jak czekają ca Cię rozgrywka, toteż usią dź wygodnie i daj się porwać kolejnej historii z
Geraltem w roli głównej (wbrew temu, co twierdzi Jaskier :-)).
Faza 1. Kłopoty Jaskra
Zadanie automatycznie trafi do Twego dziennika. Po rozpoczęciu gry nastą pi kilka scenek, w trakcie
których wyjaśniony zostanie cel misji – zgromadzenie 2000 orenów, w celu spłacenia długu
Jaskra. Kolejna faza pojawi się w chwili opuszczenia miejskiego loszka.
Faza 2. Kłykacz
Okaże się, że na zewną trz czekać Wysłannik Kłykacza. Po samoczynnej wymianie zdań podążaj
za nim, aż dotrzesz do domu Kłykacza M1.01. Będą c już w środku, skieruj się do piwnicy i zagadaj
do samego szefa.
Faza 3. Zwrot długu.
W trakcie rozmowy dowiesz się, że śmierć Jaskra jest bliska. Jedyna możliwość jego ocalenia to
zebranie 2000 orenów. Po zakończeniu rozmowy możesz na jakiś czas zapomnieć o głównym
zadaniu. Skup się wyłą cznie na questach pobocznych, a wykonują c je, uzbierasz wymaganą ilość
pieniędzy (rzeczywista suma to 3000, więc jeśli zbierzesz nieco ponad 2000, nie trwoń ich).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 269
Faza 4. Pienią dze
W chwili uzbierania odpowiedniej sumki, skieruj się do domu Kłykacza M1.01 i porozmawiaj z nim
(będzie siedział za stołem).
Faza 5a. Komplikacje
W trakcie rozmowy masz możliwość wybrania trzech kluczowych odpowiedzi. Każda z nich w inny
sposób zakończy przygodę (a, b, c). Wybierają c opcję: „Nie przeginaj pa ł y, K ł ykacz. Umawiali śmy
si ę na 2000” doprowadzisz do starcia (będziesz sam, nikt Ci nie pomoże). Najpierw ubij wszystkich
znajdują cych się na parterze pomocników przy użyciu stylu grupowego oraz znaków wedle uznania
(cią głe powalanie i ogłuszanie jest bardzo dobrą metodą na przyśpieszoną eksterminację).
Wspomóż się również Jaskółką i Puszczykiem, a w razie osaczenia uciekaj na drugi koniec
pomieszczenia (wrogów będzie naprawdę sporo, zginąć można w oka mgnieniu).
Gdy wszyscy padną trupem, zejdź do piwnicy (wcześniej odczekaj, aż życie Twej postaci w pełni się
zregeneruje oraz zapisz stan gry). Będą c na dole, staniesz do walki z dwiema wywernami i samym
Kłykaczem. Postaraj się nie oddalać od schodów, by nie aktywować Kłykacza. W starciu z
potworami zastosuj styl szybki oraz ognia (ten ostatni jest bardzo skuteczny). Dobrze jest również podejść do starcia tak, by tylko jedna wywerna mogła Cię zaatakować w danej chwili. W ten sposób
przez cały czas walczysz tylko z jednym przeciwnikiem, podczas gdy reszta czeka na swoją kolej.
Unicestwienie ostatniego łotra nie jest trudne. Pamiętaj tylko, by zmienić miecz srebrny na
metalowy i przełą czyć się na styl silny. Nie zapomnij ponadto o podpalaniu – jest bardzo przydatne.
Faza 6a. Załatwione
W chwili pokonania głównego wroga (przy ciele znajdziesz 2000 orenów) skieruj się do miejskiego
loszku M1.06, by porozmawiać z Jaskrem (co zakończy rozdział).
Faza 5b. Komplikacje
Jeśli zdecydujesz się na wybranie: „Zgodz ę si ę na to tylko pod warunkiem, ż e na tym skończy si ę
sp ł acanie d ł ugu”, dojdzie do bezkrwawego rozwią zania sytuacji. Musisz po prostu zebrać dodatkowych 1000 orenów na pokrycie odsetek (wykonują c wszystkie zadania poboczne i
sprzedają c zbędne przedmioty, jesteś w stanie pokryć te należności).
Faza 6b. Dodatkowe pienią dze
Gdy dodatkowa kwota znajdzie się w Twym posiadaniu, porozmawiaj z Kłykaczem raz jeszcze,
oddają c mu dodatkowe oreny.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 270
Faza 7b. Załatwione
Następnie skieruj się do miejskiego loszku M1.06 i porozmawiaj z Jaskrem, kończą c w ten sposób
zabawę.
Faza 5c. Zwłoka
W przypadku wybrania ostatniej z trzech możliwych odpowiedzi: „Skoro tak stawiasz spraw ę ,
musz ę si ę zastanowi ć ” , będziesz mieć sposobność wykorzystania wcześniej obiecanej pomocy. Aby
uzyskać wsparcie, wystarczy opuścić budynek. Przyjaciele już na Ciebie czekają .
Faza 6c. Kompania Braci i…
Po zakończeniu samoczynnie uruchamiają cej się scenki wraz z kompanami (członkami „Kompani
Braci” – warunek to ukończenie QEU.3 Kompania braci) oraz z Rivami (warunek to podłożenie się
Rivowi w ostatniej fazie QEU.7 Pięści ze złota) ponownie wejdź do budynku. Będą c już w
środku, w towarzystwie kompanów porozmawiaj z Kłykaczem. Do dyspozycji będziesz mieć dwie
kluczowe odpowiedzi: „Zamknij si ę. Sp ł aci ł em d ł ug Jaskra, lepiej zostaw nas w spokoju” oraz
„Chętnie si ę przekonam, kto potrafi paskudniej zabijać ” . Wybierają c pierwszą z nich, nie dopuścisz
do rozlewu krwi, przez co będziesz mógł przejść od razu do ostatniej fazy – „c”.
Faza 7c. Rozprawa z Kłykaczem (opcjonalnie)
Jeśli zdecydujesz się na bardziej agresywną odpowiedź, dojdzie do walki. Taktykę, jaką należyzastosować, opisałem w fazach rozwią zania „a” . Różnica polega wyłą cznie na tym, że będziesz mieć towarzystwo w postaci sojuszników. Walka na parterze okaże się przez to tylko formalnością ,podczas gdy unicestwienie Kłykacza w piwnicy nią nie było. Żaden z Twoich kompanów nie
pofatyguje się do skorzystania ze schodów, przez co ostatni etap walki będzie identyczny z tym z
wersji „a” (zerknij do opisu).
Faza 8c. Załatwione
Ostatnia etap jest z kolei identyczny jak te z pozostałych wersji rozwoju wydarzeń. Skieruj się do
loszku M1.06 i porozmawiaj z Jaskrem.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 271
Q u e s t y p o b o c z n e E f e k t u U b o c z n e g o
Zadanie to ukończysz poprzez zbieranie różnych, unikatowych przedmiotów. Aby wejść w ich
posiadanie, należy wykonywać inne questy (co wyjaśniłem w poszczególnych fazach). Jak już pewnie zauważyłeś, poniższa lista faz jest niepełna. Jest tak dlatego, że pominąłem tzw. „nagrody
za amulet” (pojawiają się po każdym dostarczonym artefakcie). Ponadto warto zaznaczyć, że ich
kolejność może się różnić od tej z Twojego dziennika zadań. Jest ona bowiem uzależniona od
kolejności sprzedawanych przedmiotów.
Faza 1. Niezwykłe przedmiotyPoczą tek zadania nastą pi po pierwszej rozmowie z Everdenem, którego znajdziesz na terenie jego
posiadłości M1.03. Celem misji jest dostarczanie niezwykłych artefaktów temu jegomościowi,
otrzymują c w zamian pienią dze oraz przydatne przedmioty. Jeśli znajdziesz dziwny fabularny
przedmiot, sprawdź, czy wspomniany wcześniej szlachcic nie zaoferuje wymiany.
Faza 2. Naszyjnik
Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren znajdziesz w domu Miłki M1.07. Jego zdobycie jest
możliwe po wykonaniu QEU.8. Przesą dna. W zamian za przedmiot otrzymasz 50 orenów i zsiadłemleko (potrzebne w misji QEU.11. Tajemniczy skarb).
Faza 4. Amulet Uroborosa
Amulet Uroborosa znajduje się w kanałach M3.06, aby wejść w jego posiadanie, należy ukończyć zadanie QEU.3. Kompania Braci, nie sprzedają c magicznego kamienia Lorethiel. W zamian
otrzymasz 50 orenów i pieczeń (przydatną chociażby w zadaniu QEU.6 Pies obronny).
Faza 6. Pamiętnik
By stać się właścicielem pamiętnika podróżnika, należy ukończyć quest QEU.5. No to chlup.
Sprzedają c go, otrzymasz tradycyjnie 50 orenów i księgę o flederach (zanim zejdziesz do
kanałów M1.13, lepiej ją wcześniej przeczytaj, uzyskasz w ten sposób dostęp do droższych
komponentów).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 272
Faza 8. Laska
Kolejny artefakt, Czarodziejska Laska, wpadnie Ci w ręce po wygranej w kości z Navikiem
(powią zane z zadaniem QEU.3 Kompania Braci). Natkniesz się na niego koło wejścia na cmentarz
M1.08.
Faza 10. Sefira
Sefira Tipperath ukryta została w skrzyni, do której dojście prowadzi przez teleport w
zamkniętym magazynie M1.10. Aby stać się jej właścicielem, musisz ukończyć QEU.11
Tajemniczy skarb. W zamian za artefakt dostaniesz 50 orenów i książkę O przestępie.
Faza 12. Pełna kolekcja
Ostatnia faza pojawia się wówczas, gdy wszystkie pięć unikalnych przedmiotów znajdzie się w
rękach Everdena. Bogaty szlachcic w zamian za pomoc w skompletowaniu kolekcji zapłaci Ci
dodatkowe 400 orenów.
Podobnie jak w zadaniu poprzednim, tak i w tym kolejność wpisów może się różnić. Wynika to z
kolejności podejmowanych wyzwań.
Faza 1. Wyzwanie
Do rozpoczęcia zadania, a co za tym idzie – pojawienia się pierwszego wpisu, dojdzie samoczynnie
zaraz po opuszczeniu domu Kłykacza M1.01 (w trakcie wykonywania zadania głównego). Podczas
rozmowy z Gunnem Hargisem (przedstawionym na poniższym zdjęciu) dowiesz się, że czwórka
przyjaciół pod nazwą „Kompania Braci” proponuje Ci pomoc. Aby z niej skorzystać, będziesz
zmuszony pokonać członków Kompanii w różnych pojedynkach.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 273
Faza 2. Griffarin
Pierwszego z nich, Griffarina, spotkasz w karczmie „Miś kudłacz” M1.02. Pełni on tam funkcję
karczmarza, więc nie powinieneś mieć problemów z jego odnalezieniem. Pojedynek, który Cię
czeka, to siła głowy, czyli nic innego jak picie alkoholu. Aby zwyciężyć, należy łyknąć około 6 kufli
słabego alkoholu.
Faza 3. Mocna głowa
Pojawienie się tej fazy oznacza, że Griffarin nie stawił czoła możliwościom Geralta, a wą troba
Białego Wilka przetrzymała więcej (w nagrodę otrzymasz pieczeń przydatną w zadaniu QEU.6.
Pies obronny).
Faza 4. Narvik
Kolejny przeciwnik, Narvik, koczuje koło wejścia na cmentarz M1.08. Tym razem pojedynek,
który musisz stoczyć, to gra w kości. Jeśli mogę coś poradzić – nie stawiaj dużych pieniędzy (jest
to możliwe). Lepiej popróbować parę razy, tracą c jedynie grosze.
Faza 5. Szczęściarz
W chwili zwycięstwa zadanie zostanie zaktualizowanie, a Ty, poza obietnicą poinformowania Gunna
Hargisa o wygranej, otrzymasz Czarodziejską Laskę niezbędną w zadaniu QEU.2 Eksponaty.
Faza 6. Gruziła
Aby zostać osobą godną zaufania dla Gruziły, należy pokonać go w walce na pięści. Nie jest on
zwykłą płotką , ale specjalnie trudnego wyzwania nie oczekuj (walka wpisze się również do questa
QEU.7. Pięści ze złota). Aby przystą pić do walki, musisz być w posiadaniu 75 orenów.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 274
Faza 7. Żelazna pięść
W chwili zwycięstwa poza wygraną pieniężną otrzymasz zsiadłe mleko przydatne w zadaniu
QEU.11. Tajemniczy skarb.
Faza 8. Pojedynki
Jeśli pokonasz trzech wymienionych przez Gunna Hargisa członków „Kompani Braci”, nadejdzie
czas na samego krasnoluda. Znajdziesz go u kowala M1.11.
Faza 9. Miecze
Po przeprowadzonej rozmowie dojdzie do ostatniego starcia, tym razem na miecze. Pojedynek nie
jest trudny, użyj stylu silnego i nie zapomnij o znaku Aard (krasnolud jest podatny na jego
działanie).
Faza 10. Skarb
Nagrodą za zwycięstwo jest wcześniej obiecany magiczny kamień, za pomocą którego można
teleportować się do skarbca. Punkt przeniesienia to miejsce mocy znajdują ce się na cmentarzu
M2.04. Drugim sposobem na zakończenie zadania jest sprzedanie „klucza” elfce Lorethiel
(mieszka w magazynie kowala M1.04) za 500 orenów. Jest to większa kwota, jaką można uzyskać idą c do skarbca, jednak pozbawi Cię to możliwości zdobycia Amuletu Uroborosa, niezbędnego w
zadaniu QEU.2. Eksponaty.
Faza 11a. Przejście
Przed miejscem mocy M2.04, które pozwala na teleport, zaatakują Cię dwa Upiory. Natomiast po
drugiej stronie – kolejne trzy. Atakuj je stylem grupowym i w miarę konieczności użyj Jaskółki. W
skrzyni ze skarbem znajdziesz: Amulet Uroborosa, około 165 orenów, kamień runiczny Wado
oraz książkę O zimiejce.
Faza 11b. Wybór
Sprzedanie przedmiotu elfce Lorethiel (magazyn kowala M1.04) zakończy misję.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 275
Faza 1. Miłka
Zadanie polega wyłą cznie na grze w kości z Miłką , znajdziesz ją w karczmie M1.02 przy jednym ze
stołów. Przestrzegam jednak przed grą , gdyż łatwo można stracić pienią dze. Lepszym sposobem nawzbogacenie się jest rozwią zywanie innych zadań. Zdobyte tak pienią dze w zupełności wystarczą na spłatę długu, a nawet odsetek, bez konieczności zabawy z hazardem w tle.
Faza 1. Dowód
To zadanie otrzymujesz po rozmowie z Orelem (znajdziesz go w karczmie M1.02). Celem tego
questa jest zdobycie klucza do kanałów M1.13. Aby wejść w jego posiadanie, wystarczy pokonać naszego rozmówcę w piciu. Przed rozpoczęciem degustacji trunków należy posiadać około 7 kufli
słabego alkoholu.
Faza 2. Sukces
Po zwycięstwie otrzymasz klucz do kanałów M1.13 oraz Pamiętnik podróżnika niezbędny w
zadaniu QEU.2. Eksponaty. Teraz wystarczy zrobić z niego użytek, wchodzą c do podziemi.
Faza 1. Strażnik
Zadanie rozpoczynasz, próbują c wejść do Domu kupca M1.09. Nim pocią gniesz za klamkę, Geraltzostanie zaatakowany przez leżą cego nieopodal psa. Aby pozbyć się uporczywego kundla,
niezbędna jest pieczeń (jeśli wybierzesz opcję dialogową : „Ty kundlu, nie będziesz na mnie
warcza ł ”, pies Cię zaatakuje, a zadanie nie trafi do dziennika).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 276
Faza 2. Pieczeń
Poszukiwaną pieczeń można dostać w karczmie M1.02 od kelnerki bą dź też pokonują cGriffarina w piciu alkoholu QEU.3 Kompania Braci (też w karczmie).
Faza 3. Sukces
Użycie pieczeni zakończy problem z psem sukcesem, a Ty będziesz mógł bez przeszkód wejść do
budynku M1.09.
Faza 4. Skarb
Wewną trz znajdziesz w jednej ze skrzyń 250 orenów oraz Pierścień z turkusem niezbędny w
zadaniu QEU.8 Przesą dna.
Faza 1. Pięściarze
Zadanie rozpoczynasz, rozmawiają c z którymś z pięściarzy w karczmie M1.02.
Faza 2. Pięściarz
By zadanie mogło potoczyć dalej, należy pokonać trzech amatorów taniej rozrywki. Pierwszym z
nich jest pięściarz.
Faza 3. Doświadczony pięściarz
Druga walka powinna zostać stoczona z doświadczonym pięściarzem.
Faza 4. Gruziła
Aby ukończyć zadanie, wymagane jest zwycięstwo z Gruziłą , które łą czy się również z QEU.3
Kompania Braci.
Faza 5. Co dalej
Po pokonaniu ostatniego z wymaganych przeciwników (kolejność jest dowolna) zagadaj doGruziły.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 277
Faza 6. Do więzienia
Dowiesz się w ten sposób, że jest możliwość kontynuowania walk. Szef straży miejskiej Ralf
Duben organizuje bowiem nielegalne pojedynki z więźniami w miejskim loszku M1.06.
Faza 7. Nocne walki
Po rozmowie przeprowadzanej ze strażnikiem okaże się, że walki odbywają się tylko pod osłoną nocy. Musisz wrócić do loszku M1.06 (o ile przyszedłeś tam za dnia) po godzinie 20.
Faza 8. Walki w więzieniu
Pierwszy etap to starcie z Jaszczurem. Wpisowe w wysokości 75 orenów. Pamiętaj jednak, żewięźniowie są trudnymi przeciwnikami. Podczas pojedynku nie śpiesz się. Korzystaj z uników, ile
tylko możesz i zawsze przed wejściem na ring miej całe życie.
Faza 9. Jaszczur
Drugi przeciwnik to Krzywousty. Tym razem wpisowe wynosi 125 orenów.
Faza 10. Krzywousty
Ostatnim przeciwnikiem jest Riv. Wpisowe to 225 orenów (najtrudniejsza walka na pięści w całej
grze). Przed samą wymianą ciosów dojdzie do krótkiej rozmowy. Będziesz mieć możliwość celowego podłożenia się (w trakcie walki nie uderzaj przeciwnika, daj się pokonać), co przyczyni się
do wypuszczenia Riva na wolność. Jeśli skorzystasz z tej opcji, ten odwdzięczy Ci się, pomagają c w
ostatniej fazie zadania głównego QEU.1. Dług (choć wykorzystanie tejże pomocy jest również opcjonalne, ale to wyjaśniłem w opisie Długu).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 278
Faza 11a. Riv
Oznacza, że wybrałeś opcję z celowym podłożeniem się, przez co Riv pozostaje tym
niepokonanym.
Faza 11b. Mistrz
Wpis ten pojawia się, gdy pokonasz ostatniego z oponentów. Za wygraną otrzymasz pienią dze, ale
nie uzyskasz późniejszej pomocy w starciu z pomocnikami Kłykacza.
Faza 1. Miłka
Zadanie otrzymujesz po rozmowie z Miłką , która zawsze przesiaduje w karczmie M1.02. W trakcie
wymiany zdań dowiesz się, że kobieta, grają c w kości, wygrała dom M1.07. Jednak pech w tym, że jest on nawiedzony. Twoim zadaniem jest pozbycie się intruzów. Nim tego dokonasz musisz
otrzymać klucz, a ten wpadnie w Twoje ręce dopiero po dostarczeniu jej Pierścienia z turkusem.
Zdobyć go można, przeszukują c dom kupca M1.06 (wcześniej wykonują c zadanie QEU.6. Pies
obronny).
Faza 2. Pierścień z turkusem
W chwili wejścia w posiadanie wymaganego pierścienia możesz skierować się wprost do karczmy
M1.02 na spotkanie z Miłką .
Faza 3. Klucz
Po wręczeniu jej świecidełka otrzymasz klucz. Teraz już tylko wystarczy pójść do domu Miłki
M1.07 i wejść do środka.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 279
Faza 4. Skarb
Będą c w jego wnętrzu, skieruj się do piwnicy. Zaatakują Cię tam upiory. Do walki z nimi użyj stylu
grupowego oraz znaku Aard. Zażegnawszy niebezpieczeństwo, przeszukaj skrzynie. Znajdziesz 250
orenów i Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren, potrzebny w zadaniu QEU.2 Eksponaty.
Faza 1. Łowczyni potworów
Zadanie rozpoczniesz, rozmawiają c z Everdenem, którego znajdziesz w posiadłości M1.03. Celem
zadania jest zdobycie klucza do cmentarnej bramy. W jego posiadaniu, jak się okaże, jest elfka
Lorethiel i to właśnie do niej skieruj się po zakończeniu rozmowy (znajdziesz ją w magazynie
kowala M1.04).
Faza 2. Ranna elfka
W momencie wejścia do budynku M1.04 włą czy się scenka. Dojdzie w niej do wymiany zdań
pomiędzy poszukiwaną przez Ciebie elfką , a kapłanką Nirke. Okaże się, że Lorethiel jest ranna,
co pozwoli przekonać ją do oddania klucza. Porozmawiaj również z Nirke, a rozpoczniesz zadanie
QEU.12 Zioła dla bogini.
Faza 3. Ustalenia
Gdy scenka dobiegnie końca, zagadaj do Lorethiel, by otrzymać klucz i ukończyć zadanie.
Faza 1. Everden
W ramach tego questu Evender M1.03 będzie kupował komponenty z potworów jak również różnego rodzaju eliksiry (druga opcja jest znacznie bardziej opłacalna). Aby wprowadzić cennik
podstawowych produktów do glosariusza, przeczytaj informacje z tablicy og łoszeń. Znajdziesz ją przed loszkiem M1.06 bą dź karczmą M1.02.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 280
Faza 1. Kac
Zadanie rozpoczniesz po wymianie zdań z Drevinem. Znajdziesz go wałęsają cego się w okolicy
karczmy M1.11. Jest dość charakterystyczny, gdyż porusza się chwiejnym krokiem. Znajdują c się w stanie uporczywego kaca, poprosi Cię o przyniesienie zsiadłego mleka.
Faza 2. Mleko
Zdobyć można je na dwa sposoby. Pierwszym jest pokonanie Gruziły w ramach zadania QEU.3
Kompania Braci bą dź sprzedanie Naszyjnika z wizerunkiem Lary Dorren Everdenowi
(powią zane z zdaniami QEU.8 Przesą dna i QEU.2 Eksponaty).
Faza 3. Skarb
Po dostarczeniu mleka pijaczynie dostaniesz klucz do magazynu M1.10. W jego wnętrzu natkniesz
się na magiczny kamień, który po rzuceniu nań odpowiedniej kombinacji znaków, przenosi domiejsca ze skarbem. Sekretna kombinacja to: aard, aard, aard.
Faza 4. Skarb
Po drugiej stronie czekają Cię dwie walki. Do pierwszej z nich dojdzie w pierwszej sali (upiór, sztuk
jeden), do następnej nieco dalej, koło samego skarbu (upiór, sztuk dwa). Skarb to 125 orenów i
Sefira Tipperath powią zana z zadaniem QEU.2 Eksponaty.
Faza 1. Zioła
W ramach tego questu kapłanka Melitele, Nirka M1.05, skupuje zioła (znajdziesz je na terenie
Wyzimy, Cmentarza i Kanałów). Aby wprowadzić cennik podstawowych produktów do glosariusza,
przeczytaj informacje z tablicy ogłoszeń. Znajdziesz ją przed loszkiem M1.06 bą dź karczmą M1.02.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 281
UzupełnienieP i ę ś c i , k o ś c i a n y p o k e r i p i c i e
Minigry stanowią miłe urozmaicenie przygód Geralta w Temerii, ponadto możesz dzięki nim zdobyć wiele cennych fantów – warto więc opanować wygrywanie w nich wszystkich.
W a l k a n a p i ę ś c i
Zasada walki jest banalna: trzymasz prawy klawisz myszki wciśnięty, co powoduje, że Geralt
„trwa” w uniku, a gdy przeciwnik zada cios, puszczasz prawy klawisz i klikasz lewy, po czymwracasz do trzymania prawego. I tak aż przeciwnik padnie. Dodatkowo możesz zainwestować brą zowy talent w ramach drugiego poziomu Siły, co przyśpieszy Twoje zwycięstwa.
Wyjściowej kwoty zakładu (proponowanej przez wybranego przeciwnika) nie możesz obniżyć, ale
możesz ją podnieść maksymalnie dwukrotnie.
K o ś c i a n y p o k e r
Zważywszy na cokolwiek losowy charakter rzutów kośćmi, nie da się skostruować strategii zawsze
wygrywają cej. Pierwsza zasada jest więc taka, by przed grą zapisać stan gry na wypadek dotkliwej
porażki.
Począ tkową stawkę ustalaj na najwyższą możliwą , jeśli grasz dla pieniędzy, lub na najniższą , jeślizależy Ci tylko na odniesieniu zwycięstwa.
Jeśli rzuciłeś słaby układ za pierwszym razem, ale masz duże prawdopodobieństwo polepszenia go,
licytuj wysoko. Jeśli jednak masz silny układ, a przeciwnik słaby, licytuj nisko, żeby nie spasował.
Staraj się dążyć do ułożenia trójki – jej wyrzucenie jest bardzo prawdopodobne, natomiast w
większości wypadków zapewnia zwycięstwo. Marzenie o stritach, karetach czy pokerach kończy się
przeważnie porażką . Dlatego jeśli masz parę – a prawie zawsze masz – w nastepnym ruchu
przerzuć trzy kości poza tą parą : masz zauważalnie ponad 50-procentową szansę na układ od trójki
w górę. To bardzo podstawowa rada, ale w większości przypadków skuteczna.
P i c i e
Geralt ma stosunkowo mocną głowę i przeważnie jest w stanie przepić przeciwnika, niemniej są itacy, z którymi nie ma szans bez wspomagania (np. Talar w Wyzimie Klasztornej). Tym
wspomaganiem jest eliksir Żonine Łzy, który można zdobyć w drugim rozdziale od drwala w Lesie
na bagnach (M10.22), a w trzecim dodatkowo receptę od Kelnerki z „Nowego Narakortu”
(M14.13). Mają c przy sobie Żonine Łzy, przerywasz picie, gdy już jesteś mocno wstawiony,
wypijasz eliksir i wracasz do picia – Ty będziesz zaczynać od zera, przeciwnik będzie miał już w
czubie to, co zdążył wypić.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 282
K s i ę g i i z w o j e - c z . 1 ( A - N )
Zadaniem poniższej listy jest wskazanie miejsc, w których (z dużym prawdopodobieństwem)
zdołasz posiąść daną książkę lub zwój możliwie szybko i jak czasem za darmo. Przy okazji
większość książek zawiera opis tego, czego się z nich nauczysz. Pamiętaj o tym, żeby każdą książkę po jej lekturze sprzedać – nie będzie Ci już do niczego potrzebna, a ich ceny są zwykle
niebagatelne. Jeśli podana poniżej lokacja książki okaże się w Twoim przypadku błędna, wiedz, żewszystkie przydatne w danym rozdziale wolumeny znajdziesz u lokalnych sprzedawców.
Księgi i zwoje możesz sprzedać (niestety, nie zawsze u tego samego kupca) za 20 procent ich
wyjściowej ceny. Ceny oferowane przez kupców widnieją zaś na poniższej liście w nawiasach przy
poszczególnych tutułach.
B a j k i i k l e c h d y ( 5 0 )
Sprzedaje ją Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Glosariusz: Czarodzieje.
B a r g h e s t y ( 5 0 )
Sprzedaje ją Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Bestiariusz: Barghest.
Składniki: Kły bestii, Ektoplazma, Pył śmierci.
B r a c i a W i ę k s i
Księgę znajdziesz pod koniec pią tego rozdziału, przy ciele Azara Javeda.
Bestiariusz: Mutant-zabójca, Bracia Więksi.
Składniki: Mutagen, Przysadka mózgowa.
C h o r o b a c y w i l i z a c j i ( 3 5 0 )
Sprzeda Ci ją Starszy druid, którego znajdziesz w jaskini (M34.2) na bagnach.
Bestiariusz: Zeugl.
Składnik: Jad zeugla.
C u d o w n y ś w i a t i n s e k t o i d ó w ( 6 0 0 )
Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej.
Bestiariusz: Kikimora robotnica, Kikimora wojownik, Królowa kikimor, Skolopendromorf .
Składniki: Tchawki, Pazur kikimory, Toksyna, Gruczoły jadowe, Nerw królowej kikimor.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 283
C u d z o z i e m s k i e k r a i n y ( 6 0 )
Książkę znajdziesz w skrzyni w alkierzu w „Nowym Narakorcie” (M14.13).
C z a r o d z i e j k i i c z a r o d z i e j e ( 6 0 )
Znajdziesz tę książkę w domu Triss (M14.1).
D a r L a r y ( 7 0 )
Znajdziesz go w domu (M8.43) naprzeciw magazynu.
Glosariusz: Elfy.
D r o g a , z k t ó r e j s i ę n i e w r a c a ( 1 5 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Bestiariusz: Kościej.
Składnik: Serce kościeja.
D u s z a U p i o r n e g o P s a ( 2 0 0 )
Zwój dostaniesz od Abigail w Fazie 10 questu Q1.5. Ludzie i potwory.
Recepta: Eliksir Upiornego Psa.
F e a i n n e w e d d ( 3 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Składnik: Feainnewedd.
H i s t o r i a L a r y D o r r e n i C r e g a n a z L o d ( 6 0 )
Znajdziesz ją w wielu miejscach, na przykład w chacie ceglarzy (M10.12) na bagnach.
Glosariusz: Elfy.
H i s t o r i a n a j n o w s z a ( 4 0 )
Sprzedaje ją Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Glosariusz: Historia.
H i s t o r i a ś w i a t a ( 4 0 )
Sprzedaje ją Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Glosariusz: Historia Temerii.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 284
H y m n y S z a l e ń s t w a i R o z p a c z y ( 1 0 0 )
Dostaniesz je od Vaski na zakończenie questu Q3.72. Czas żniw.
Bestiariusz: Dagon.
Składnik: Śluz Dagona.
K o n i u n k c j a S f e r ( 5 0 )
Sprzedaje ją Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Glosariusz: Koniunkcja Sfer.
K s i ę g a G r o m u ( 8 0 0 )
Znajdziesz ją w grobie wiedźmina Kruka (M35.8).
Recepty: Grom, Pełnia, Dzierzba, Olej przeciw wampirom.
K s i ę g a J a s k ó ł k i ( 1 0 0 )
Zwój otrzymujesz pod koniec Prologu podczas rozmowy z Triss.
Recepty: Biała Mewa, Jaskółka, Kot, Zamieć, Olej przeciw trupojadom.
K s i ę g a P o c a ł u n k u ( 4 0 0 )
Znajdziesz ją w ofercie Kalksteina, gdy go spotkasz w trzecim rozdziale w Wieży Maga (M20.6).
Recepty: Pocałunek, Olej przeciw insektoidom, Argentia.
K s i ę g a P u s z c z y k a ( 2 0 0 )
Zwój znajdziesz przy ciele herszta w Fazie 10 questu Q1.6. Ogon Salamandry.
Recepty: Puszczyk, Powój, Biały Miód.
K s i ę g a R o s o m a k a ( 6 0 0 )
Zwój znajdziesz w Fazie 15 questu Q3.89. Bez przebaczenia.
Recepty: Rosomak, Wierzba, Olej przeciw ornitoreptylom.
K s i ę g a T r w o g i i O b r z y d z e n i a , t o m I ( 2 5 0 )
Zdobędziesz ją w karczmie na Podgrodziu (M5.3), jeśli pokonasz w piciu tamtejszego Pijaka (pięć kufli piwa wystarczy).
Bestiariusz: Ghul, Graveir.
Składniki: Limfa abominacji, Biały ocet, Krew ghula, Trupi jad, Kość graveira.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 285
K s i ę g a T r w o g i i o b r z y d z e n i a , t o m I I ( 5 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Bestiariusz: Alghul, Cmentar, Zjadarka.
Składniki: Trupi jad, Biały ocet, Limfa abominacji, Cienisty pył, Kryształki Albara, Szpik
alghula, Żuchwa cmentara, Zęby zjadarki.
K s i ę g a W i l g i ( 4 0 0 )
Kupisz ją u Talara (M8.26).
Recepty: Wilga, Wilk, Czarna Krew.
K s i ę g a Z w i e r z ą t ( 1 0 0 )
Kupisz ją u Abigail (M5.33).
Bestiariusz: Pies, Wilk.
Składniki: Kły bestii, Wą troba bestii.
K u l t y i r e l i g i e N o r d l i n g ó w ( 9 0 )
Znajdziesz ją w Szpitalu Lebiody (M8.30).
Glosariusz: Elfy, Kult Lwiogłowego Pają ka, Kult Melitele.
K w i a t i p ł o m i e ń ( 7 0 )
Leży w skrzyni na posterunku Zakonu (M8.34).
M a ł a k s i ę g a m i n e r a ł ó w ( 4 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Składniki: Siarka, Kwas Ginatzy, Winny Kamień, Sole naezańskie, Calcium equum, Fosfor.
M e d y c y n a s ą d o w a ( 1 5 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) lub u Talara (M8.26) w Wyzimie Klasztornej.
Glosariusz: Medycyna.
M o n s t r u m a l b o w i e d ź m i n a o p i s a n i e ( 5 0 )
Książkę znajdujesz w Prologu w skrzyni (M4.11) na piętrze Kaer Morhen.
Glosariusz: Wiedźmini.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 286
N e r w k i k i m o r y ( 6 0 0 )
Zwój znajdziesz w Fazie 15 questu Q3.89. Bez przebaczenia.
Recepta: Eliksir z nerwu kikimory.
N o t a t k i B e r e n g a r a p o ś w i ę c o n e B e s t i i
Księgę dostaniesz od Abigail w Fazie 10 questu Q1.5. Ludzie i potwory.
Bestiariusz: Upiorny Pies.
Składniki: Ślad z zaświatów.
N o t a t k i z e k s p e r y m e n t ó w
Znajdziesz je przy ciele De Wetta w Fazie 18 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga.
Bestiariusz: Mutant, Ogar, Olbrzymi mutant.
Składniki: Przysadka mózgowa, Mutagen, Wą troba bestii, Kły bestii.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 287
K s i ę g i i z w o j e - c z . 2 ( O - P )
O k o p r z e r a z y ( 1 0 0 )
Zwój otrzymujesz pod koniec Prologu podczas rozmowy z Vesemirem.
Recepta: Eliksir z oka przerazy.
O p r z e k l e ń s t w a c h i p r z e k l ę t y c h ( 5 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej, a pod koniec rozdzia łu trzeciego
możesz ją znaleźć w kufrze (M24.3) w Bazie Salamandry.
Bestiariusz: Echinops, Archespor, Wilkołak, Strzyga.
Składniki: Sierść wilkołaka, Serce strzygi, Zarodniki, Kłą cze echinopsa, Soki archespora.
O r n i t o r e p t y l e ( 4 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Bestiariusz: Wywerna, Wywerna królewska, Kuroliszek, Bazyliszek.
Składniki: Pióro kuroliszka, Oko kuroliszka, Gruczoły jadowe, Błona lotna, Toksyna.
O r o ś l i n a c h b a g i e n n y c h ( 4 0 0 )
Ceglarka, którą spotkasz w chacie (M10.14) na bagnach, może Cię nauczyć wszystkiego o
roślinach bagiennych.
Składniki: Jaskółcze ziele, Kwiat dwugrotu, Liście blekotu.
O r o ś l i n a c h p o d z i e m n y c h ( 3 0 0 )
Sprzedaje ją Zielarz z Wyzimy przy karczmie na Podgrodziu (M5.3).
Składniki: Sztynaciec, Zielona pleśń.
O r o ś l i n a c h p o l n y c h ( 2 0 0 )
Kupisz ją u Abigail (M5.33).
Składniki: Płatki białego mirtu, Płatki zimejki, Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Wronie oko,
Owoce Berberki, Sztynaćce.
O r o ś l i n a c h r y t u a l n y c h ( 4 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Składniki: Korzeń pimentu, Ziarna sporyszu, Tojad, Mandragora, Włókna han, Szyszki
chmielu, Jemioła.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 288
O r o ś l i n a c h z i e m j a ł o w y c h ( 6 0 0 )
Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W czwartym rozdziale
możesz ją otrzymać na zakończenie questu Q4.106. Kusicielka.
Składniki: Wilczy aloes, Przestęp, Werbena, Kapryfolium i Ginatia.
O s t a t n i e ż y c z e n i e ( 8 0 0 )
Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W pią tym rozdziale
znajdziesz ją w kufrze (M36.4) w Krypcie strzygi.
Bestiariusz: Ifryt.
Składniki: Piryt, Ektoplazma.
O ż y w i e n i e n i e o ż y w i o n e g o ( 1 5 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Bestiariusz: Golem.
Składniki: Obsydianowe serce golema.
P a m i ę t n i k k o l e k c j o n e r a k o ś c i ( 5 0 )
Możesz go kupić od Juliana (M30.6).
Glosariusz: Poker.
P o d s t a w y a l c h e m i i ( 7 0 )
Znajdziesz je w domu Wielebnego (M5.25).
Glosariusz: Substancje dodatkowe.
P o d w ó j n y K r z y ż A l z u r a ( 2 0 0 )
Możesz ją kupić od Juliana (M30.6), a w pią tym rozdziale znajdziesz ją w laboratorium
Kalksteina (M33.16).
Bestiariusz: Kościogłów.
Składniki: Kły bestii, Wą troba bestii, Ścięgna.
P o g r o m r i v i j s k i ( 5 0 )
Znajdziesz tę książkę w domu Triss (M14.1).
P o k ł o s i e w o j n y ( 5 0 )
Znajdziesz ją w kredensie w chacie (M33.19) w Starej Wyzimie.
Glosariusz: Scoia’tael, Zakon Płoną cej Róży.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 289
P o t w o r y b a g i e n n e ( 2 0 0 )
W szafie w chacie na Podgrodziu (M5.17).
Bestiariusz: Utopiec, Topielec, Bloedzuiger.
Składniki: Trupi jad, Kwas Ginatzy, Tkanka mózgowa utopca, Język topielca, Limfa
abominacji, Kryształki Albara, Krew bloedzuigera.
P r z e c i w n i e l u d z i o m ( 8 0 )
Księgę znajdziesz w szafie w domu Harena Brogga (M5.49).
Glosariusz: Elfy, Krasnoludy, Gnomy, Scoia’tael.
P r z e p i s n a D e k o k t R a f f a r d a B i a ł e g o ( 4 0 0 )
Otrzymasz go na począ tku questu Q3.87. Zamek i klucz.
Recepta: Dekokt Raffarda Białego.
P r z e p o w i e d n i a I t l i n y ( 6 0 )
W piwnicy domu Wielebnego (M5.25).
Glosariusz: Przepowiednia Itliny.
P r z e r a z a ( 5 0 )
Książkę znajdujesz w Prologu w skrzyni (M4.9) na piętrze Kaer Morhen.
Bestiariusz: Przeraza.
Składniki: Pazur przerazy, Oko przerazy.
P r z e w o d n i k p o W y z i m i e ( 6 0 )
Znajdziesz go w skrzyni w domu Raymonda (M8.2).
Miejsce: Wyzima.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 290
K s i ę g i i z w o j e - c z . 3 ( R - Z )
R e c e p t a n a F i l t r P e t r i e g o ( 5 0 0 )
Zwój otrzymasz w Fazie 3 questu Q2.54. Wdzięczność grabarza.
Recepta: Filtr Petriego.
R e c e p t a n a j a d w i s i e l c ó w ( 3 0 0 )
Możesz ją otrzymać za wykonanie questu Q2.53. Kanibal, jeśli oszczędzisz Dziadka. W
przeciwnym wypadku będziesz mógł ją kupić u Pustelnika na Polach (M28.6).
Recepta: Jad wisielców.
R e c e p t a n a L a s M a r i b o r s k i ( 3 0 0 )
Kupisz ją od Starszego druida (M10.32) w Lesie na bagnach.
Recepta: Las Mariborski.
R e c e p t a n a W y w a r d e V r i e s ( 4 0 0 )
Otrzymasz ją od Triss w Fazie 6 questu Q3.63. Źródło.
Recepta: Wywar de Vries.
S a m u m ( 6 0 0 )
Możesz go otrzymać od Alchemika z Manufaktury (M14.4), jeśli umiejętnie poprowadzisz z nim
dysputę (jest opisana w „istotnych postaciach trzeciego rozdziału”).
Recepty: Samum, Brunatny olej.
S e k r e t y m i s t r z ó w P o ł u d n i a ( 4 0 0 )
Możesz je otrzymać od Alchemika z Manufaktury (M14.4), jeśli umiejętnie poprowadzisz z nim
dysputę (jest opisana w „istotnych postaciach trzeciego rozdziału”).
Recepty: Czarcia purchawa, Słońce Zerrikanii.
S e r c e g o l e m a ( 4 0 0 )
Zwój otrzymasz w Fazie 2 questu Q2.50. Strażnik.
Recepta: Eliksir z serca golema.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 291
S e r c e k o ś c i e j a
Zwój znajdziesz pod koniec pią tego rozdziału, przy ciele Azara Javeda.
Recepta: Eliksir z serca kościeja.
S e r c e s t r z y g i
Zwój otrzymasz w Fazie 9 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga.
Recepta: Eliksir z serca strzygi.
S i e r ś ć w i l k o ł a k a ( 6 0 0 )
Zwój otrzymasz w Fazie 2 questu Q3.74. Dyplomatyka i łowy.
Recepta: Eliksir z sierści wilkołaka.
S m o c z y s e n ( 2 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Recepta: Smoczy sen.
S t a r s z a K r e w ( 8 0 )
Znajdziesz ją w wielu domach, na przykład w Wyzimie Klasztornej (M15.15) w trzecim rozdziale.
S t r z y g i o d c z a r o w a n i e ( 1 2 0 )
Możesz ją kupić od Juliana (M30.6), a w pią tym rozdziale znajdziesz ją w szpitalu (M33.5).
Ś l u z D a g o n a ( 8 0 0 )
Zwój znajdziesz w Fazie 10 questu Q4.90. Kręgi na wodzie, przy ciele Dagona.
Recepta: Eliksir ze Śluzu Dagona.
T r a n s m u t a c j e i m e t a m o r f o z y ( 8 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Postacie: Kalkstein.
U p i o r y , p o t ę p i e ń c y i w i d m a ( 4 0 0 )
Leży w skrzyni na posterunku Zakonu (M8.34).
Bestiariusz: Południca, Północnica, Upiór, Dziki Gon.
Składniki: Pył śmierci, Świetlisty pył, Ektoplazma, Cienisty pył.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 292
V o d y a n o i a l b o r y b o l u d z i o p i s a n i e ( 6 0 0 )
Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej, a w czwartym rozdziale
możesz ją dostać w nagrodę za wykonanie questu Q4.91. Złodziejskie nasienie.
Bestiariusz: Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik.
Składniki: Łuski vodyanoi, Pęcherz vodyanoi, Kamienie z Ys, Ścięgna.
W a m p i r y : f a k t y i m i t y ( 6 0 0 )
Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W czwartym rozdziale
możesz ją otrzymać na zakończenie questu Q4.97. Polowanie na Gon.
Bestiariusz: Fleder, Garkain, Alp, Bruxa.
Składniki: Limfa abominacji, Błona lotna, Kły alpa, Sole naezańskie, Krew bruxy, Ślina
garkaina.
W i e l k a k s i ę g a m i n e r a ł ó w ( 6 0 0 )
Ma ją w ofercie Alchemik z targu (M14.34) w Wyzimie Handlowej.
Składniki: Siarka, Kwas Ginatzy, Winny kamień, Sole naezańskie, Calcium equum, Fosfor,
Sproszkowana perła, Piryt, Optima mater, Pią ta esencja, Woda książęca, Kryształki
Albara, Księżycowe drobiny i Roztwór rtęciowy.
Z a p r o s z e n i e d o m a g i i ( 7 0 )
Księgę znajdziesz w pierwszym rozdziale w skrzyni Abigail (M5.32).
Glosariusz: Magia.
Z e r r i k a ń s k a a l c h e m i a ( 2 0 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza w karczmie (M5.3).
Recepty: Król i Królowa, Olej z Cinfrid.
Z e r r i k a ń s k i e o w a d y i i n n e p l u g a s t w a ( 1 1 0 )
Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.
Z i e l n i k d r u i d z k i ( 6 0 0 )
Kupisz ją od Starszego druida (M10.32) w Lesie na bagnach.
Składniki: Płatki zimejki, Korzeń pimentu, Wilczy aloes, Werbena, Jemioła, Płatki ginatii.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 293
A l c h e m i a
Jeśli posiadasz przy sobie właściwą bazę oraz niezbędne składniki do przyrzą dzenia mikstury, której
potrzebujesz, wystarczy, że klikniesz na jej nazwę w spisie recept, a następnie na ikonkę Mieszaj.
Zasady alchemii są dość proste, ale warto mieć kilka rzeczy na uwadze.
Bazą dla eliksiru jest zawsze mocny alkohol. Jego jakość oznacza liczbę składników, które można
do niego wrzucić. I tak alkohole kosztują ce 20 orenów pozwalają na tworzenie eliksirów 3-
składnikowych. Alkohole za 30 orenów pozwolą Ci użyć 4 składników, a alkohole za 50 orenów
maksymalnej liczby pięciu. Pamiętaj, że z najgorszego alkoholu możesz zrobić Białą mewę, która
jest już alkoholem najlepszym.
Automatycznie dobierane składniki możesz często ręcznie zastą pić tańszymi ich wersjami – na
przykład Biały ocet możesz zamienić na Krew Ghula przy tworzeniu Białej Mewy lub Jaskółki,
a Biały ocet z powodzeniem sprzedasz. Poniżej widnieje tabela dostępnych składnikówalchemicznych.
W drugiej kolumnie (SN) wymienione są substancje nadrzędne: Rebis (Reb), Vitriol (Vit), Aether
(Aet), Quebrith (Que), Hydragenum (Hyd), Vermilion (Ver).
W kolumnie trzeciej (SP) widnieją (jeśli są ) substancje podrzędne: Albedo (Alb), Nigredo (Nig),
Rubedo (Nig). Jeśli wszystkie składniki użyte do stworzenia eliksiru posiadają taką samą substancję
podrzędną , wówczas eliksir posiada dodatkowe właściwości. Eliksiry Rubedo przyspieszają regenerację punktów życia Geralta, eliksiry Nigredo zwiększają szansę trafienia przeciwnika w
walce, eliksiry Albedo są mniej toksyczne i zmniejszają toksyczność następnego wypitego eliksiru.
Czwarta kolumna (Źródło) podaje pochodzenie danej substancji – może to być potwór lub roślina.
W przypadku minerałów pochodzenie jest trudne do ustalenia, zaliczają się do niego sklepy i
przypadkowe skrzynie lub szafy...
Ostatnie dwie kolumny tabeli (K. i Sp.) to odpowiednio cena kupna składnika oraz cena, za którą możesz go sprzedać. Jeśli nastawiasz się na oszczędzanie pieniędzy, dobrą zasadą jest tworzenie
eliksirów ze składników, na których sprzedaży nie zarobisz więcej niż 3 oreny, a które są łatwe do
zdobycia.
Nazwa SN SP Źródło K. Sp.
Biały ocet Vit Alghul, Cmentar, Ghul, Graveir 40 20
Błona lotna Reb Alb Fleder, Garkain, Wywerna, Wywerna królewska 2 2
Calcium equum Vit Rub 30 15
Cienisty pył Que Północnica, Zjadarka
Ektoplazma Hyd Alb Bargest, Ifryt, Południca, Północnica, Upiór 2 2
Feainnewedd Ver Rub Feainnewedd 50 5
Fosfor Ver 60 30
Gruczoły jadowe Ver Nig Bazyliszek, Kikimora wojownik, Skolopendromorf, Wywerna,
Wywerna królewska
3 3
Jaskółcze ziele Reb Nig Jaskółcze ziele 12 1
Jemioła Hyd Nig Jemioła 21 2
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 294
Język topielca Aet Nig Topielec 1 1
Kamienie z Ys Reb Nig Vodyanoi-kapłan
Kapryfolium Que Alb Kapryfolium 21 2
K łą cze echinopsa Vit Alb Echinops 1 1
K ły alpa Aet Rub Alp 5 5
K ły bestii Vit Barghest, Kościogłów, Mutant, Ogar, Pies, Wilk 1 1
Korzeń mandragory Que Nig Mandragora 15 1
Kość graveira Que Rub Graveir 2 2
Krew bloedzuigera Ver Alb Bloedzuiger 2 2
Krew bruxy Vit Rub Bruxa
Krew ghula Vit Nig Ghul 1 1
Kryształki Albara Hyd Bloedzuiger, Zjadarka 80 40
Księżyciwe drobiny Reb Rub 40 20
Kwas Ginatzy Vit Nig Topielec, Utopiec 30 15
Kwiaty dwugrotu Hyd Rub Dwugrot 15 1
Limfa abominacji Que Alp, Bloedzuiger, Bruxa, Cmentar, Fleder, Garkain, Ghul 1 1
Liście blekotu Que Rub Blekot 15 1
Liście wilczego aloesu Hyd Alb Wilczy aloes 18 1
Łuski vodiana Hyd Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik 2 2
Mutagen Hyd Bracia Więksi, Mutant-zabójca, Ogar, Olbrzymi mutant 5 5
Oko ornitoreptyla Hyd Nig Kuroliszek 2 2
Optima mater Que Rub 70 14
Owoce balissy Que Rub Balissa 12 1
Owoce berberki Aet Alb Berberka 21 2
Pazur kikimory Que Rub Kikimora robonica 3 1
Pęcherz vodiana Que Alb Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik 2 2
Pią ta esencja Hyd 60 30
Pióro kuroliszka Aet Kuroliszek
Piryt Ver Rub Ifryt 60 30
Płatki białego mirtu Vit Alb Biały mirt 9 1
Płatki ginatii Aet Nig Ginatia 15 1
Płatki zimejki Aet Rub Zimejka 9 1
Przestęp Ver Nig Przestęp 21 2
Przysadka mózgowa Hyd Rub Bracia Więksi, Mutant, Mutant-zabójca, Olbrzymi mutant
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 295
Pył śmierci Reb Bargest, Południca, Północnica, Upiór
Roztwór rtęciowy Aet Nig 50 25
Siarka Que 60 30
Soki archespora Vit Rub Archespor 2 2
Sole naezańskie Aet Bruxa 40 20
Sproszkowana perła Aet Rub 40 20
Szpik alghula Que Nig Alghul 3 3
Sztynaciec Vit Rub Sztnaćce 9 1
Ścięgna Hyd Kościogłów, Mutant, Vodyanoi-wojownik 5 5
Ślina garkaina Que Nig Garkain 3 3
Świetlisty pył Vit Południca
Tchawki Ver Kikimora robonica, Kikimora wojownik, Skolopendromorf 3 3
Tkanka mózgowa utopca Aet Alb Utopiec 1 1
Toksyna Ver Kikimora robonica, Kikimora wojownik, Kuroliszek,
Skolopendromorf, Wywerna, Wywerna królewska
3 3
Trupi jad Reb Alghul, Graveir, Topielec, Utopiec, Zjadarka 1 1
Wą troba bestii Reb Rub Kościogłów, Ogar, Olbrzymi mutant, Pies, Wilk 2 2
Werbena Que Alb Werbena 15 1
Winny kamień Reb 30 15
Włókna han Reb Nig Han 21 2
Woda książęca Que Nig 50 25
Wronie oko Vit Nig Wronie oko 15 1
Zarodniki Aet Archespor, Echinops 1 1
Zęby zjadarki Ver Rub Zjadarka 5 5
Zielona pleśń Reb Rub Zielona pleśń 15 1
Żuchwa cmentara Reb Nig Cmentar 5 5
Widać wyraźnie z powyższego zestawienia, że składniki alchemiczne, które nadają się raczej na
handel niż do przygotowywania z nich mikstur to przeważnie nietrudne do zdobycia z potworów:
Biały ocet, Kryształki Albara, Kwas Ginatzy, Piryt i Sole naezańskie oraz minerały itp.:
Calcium equum, Fosfor, Księżycowe drobiny, Optima mater, Pią ta esencja, Roztwór
rtęciowy, Siarka, Sproszkowana perła, Winny kamień i Woda książęca. Szczególnie Kwas
Ginatzy (nazywany tu i ówdzie w grze Kwasem Ginatii) może zająć zaszczytne miejsce w
budżecie wiedźmina, gdyż Utopców i Topielców jest zatrzęsienie na bagnach i w kanałach.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 296
U n i k a t o w e s k ł a d n i k i a l c h e m i c z n e
Zdobywasz je z ciał szczególnie groźnych potworów, a służą one do przygotowywania specjalnych
eliksirów, które bą dź dodają Ci talentów do rozwoju postaci, bą dź – te są nazywane mutagenami –
pozwalają Ci odblokować umiejętność, której nie zyskasz dzięki talentom. Receptury potrzebne do
przygotowania poszczególnych eliksirów zdobywasz zwykle wraz z unikatowym składnikiem lub w
fazie przygotowań do walki z bossem. Oto lista tych składników:
Unikatowy składnik Potwór Rozdział Efekt eliksiru
Pazur przerazy Przeraza Prolog Lekarstwo dla Triss
Oko przerazy Przeraza Prolog Brą zowy talent
Ślad z zaświatów Upiorny pies Rozdział 1 Srebrny talent
Obsyd. serce golema Golem Rozdział 2 Inteligencja: Wschód Księżyca
Nerw królowej kikimory Królowa kikimor Rozdział 3 Wytrzymałość: Mutacja
Sierść wilkołaka Wilkołak Rozdział 3 Zręczność: Drapieżnik
Śluz Dagona Dagon Rozdział 4 Siła: Wola Walki
Serce kościeja Kościej Rozdział 5 Złoty talent
Serce strzygi Strzyga Rozdział 5 Brą zowy i Srebrny talent
Jad Zeugla Zeugl Epilog Srebrny i Złoty talent
Opary Gonu Król Gonu Epilog
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 297
B r o ń z w y k ł a
Sens istnienia tej broni jest dwojaki: po pierwsze czymś zabijani przez Geralta przeciwnicy muszą walczyć i po ich śmierci to coś nie powinno znikać, a po drugie broń zabierana poległym stanowić może nie najgorsze źródło zarobku.
W poniższej tabeli widnieją możliwe rodzaje broni zwykłej, która występuje w grze. Dla formalności
w drugiej kolumnie (Obr.) podane są obrażenia, jakie dany rodzaj broni zadaje, a w kolumnie
trzeciej szansa na różne efekty krytyczne.
Najważniejsza jest jednak ostatnia kolumna (Sp.), w której podane są ceny, jakie za dany
egzemplarz płacą lokalni kowale (jest to 20 procent ceny, za jaki dany rodzaj broni gotowi są sprzedać). Widać w tym zestawieniu, że szczególnie opłaca się brać ze sobą znajdywane non-stop
Pochodnie i sprzedawać je przy każdej nadarzają cej się okazji.
Nazwa Obr. Efekty krytyczne Sp.
Ciężka maczuga 4-12 10
Dwuręczny topór stalowy 8-22 Krwawienie +50% 56
Dwuręczny topór z Mahakamu 9-27 Krwawienie +60% 60
Kamienny młot 4-8 80
Kiścień 7-15 Ogłuszenie +40%
Korbacz 6-13 Ogłuszenie +10% 20
Krasnoludzki topór z Carbon 7-15 Rozbicie Tarczy +45% 80
Lekka Maczuga 2-10 10
Mały topór 6-12 Rozbicie Tarczy +20% 20
Młot bojowy z Mahakamu 7-15 Powalenie +40% 80
Młot bojowy Zakonu 6-13 Powalenie +12%
Morgenstern dwuręczny 6-18 Ogłuszenie +10% 10
Pochodnia 1-2 Podpalenie +20% 40
Runiczny sztylet z Mahakamu 3-15 Ból +45% 60
Siekiera 5-15 Krwawienie +40% 40
Sztylet z Deithwen 2-8 Ból +50% 40Sztylet z Mahakamu 2-10 Ból +30%
Sztylet zabójców 1-7 Ból +45%, Zatrucie +18% 30
Święcony topór Zakonu 8-17 Rozbicie Tarczy +50%
Temerski cep bojowy 6-12 Ogłuszenie +20% 40
Temerski sztylet stalowy 1-6 Ból +15% 20
Temerski sztylet żelazny 1-6 10
Temerski topór stalowy 6-13 Rozbicie Tarczy +40% 60
Temerski topór żelazny 5-10 Rozbicie Tarczy +30% 40
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 298
B r o ń w i e d ź m i ń s k a
B r o ń w i e d ź m i ń s k a s t a l o w a
Jest to broń, którą raczej kupujesz, niż sprzedajesz, choć są wyją tki – np. Temerski miecz
żelazny, który dzięki swojej popularności stanowi równie dobry zarobek jak Pochodnie.
W drugiej kolumnie (Obr.) poniższej tabeli widnieją obrażenia zadawane przez dany oręż, w
postaci różnicy procentowej względem obrażeń wynikają cych z umiejętności Geralta.
W kolumnie trzeciej podane jest prawdopodobieństwo na wystą pienie efektów krytycznych u
przeciwnika, po zadaniu mu ciosu.
Ostatnia kolumna (Kup.) to ceny, jakie przyjdzie Ci za dany rodzaj broni zapłacić u kowala. Jeślizechcesz go sprzedać, otrzymasz 20 procent ceny wyjściowej.
Miecze z meteorytowej stali możesz wykuć u większości kowali, jeśli posiadasz przy sobie
przynajmniej trzy kawałki meteorytu. W zależności od użytej kombinacji meteorytów niebieskich
(N), czerwonych (C) i żółtych (Z) wykuty miecz będzie posiadać różne właściwości oraz cenę.
Wykucie miecza z trzech meteorytów tego samego koloru, dodatkowo zwiększa jego możliwości.
Nazwa Obr. Efekty krytyczne Kup.
Ceremonialny miecz z Deithwen -30% Rozbrojenie +60%,
Precyzyjne Trafienie +30%
1500
D’yaebl +30% Ból +50%, Rozbrojenie
+25%Elfi miecz z Gór Sinych -30% Rozbrojenie +20%,
Precyzyjne Trafienie +15%
Gwalhir +50% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne
Trafienie +40%
3000
Harvall +30% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne
Trafienie +20%
Miecz zakonu -10% 350
Nielegalny miecz -20% Ból, Krwawienie, Precyzyjne
Trafienie +30%
Runiczny sihill z Mahakamu +100% Ignoruje pancerz przeciwnika
Święcony miecz zakonu +10%
Temerski miecz żelazny -20% 200
Wiedźmiński miecz stalowy 200
Zardzewiały miecz -30% 100
Miecz z meteorytowej stali 3N Ból +45%, Rozbrojenie
+20%
600
Miecz z meteorytowej stali 2N + 1C +5% Ból +16% 700
Miecz z meteorytowej stali 2N + 1Z +8% Ból +35%, Rozbrojenie,Precyzyjne Trafienie +10%
800
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 299
Miecz z meteorytowej stali 1N + 2C +20% Ból +10% 900
Miecz z meteorytowej stali 3C +40% Krwawienie +30% 1000
Miecz z meteoryt. stali 1N + 1C + 1Z +13% Ból 20%, Ogłuszenie,
Precyzyjne Trafienie +10%
1000
Miecz z meteorytowej stali 1Z + 2C +28% Ból, Ogłuszenie, PrecyzyjneTrafienie +10%
1100
B r o ń w i e d ź m i ń s k a s r e b r n a
Srebrnej broni nie dasz rady kupić – dotaniesz kilka jej egzemplarzy w trakcie gry. Wiedźmiński
miecz srebrny, niegdyś należą cy do Coena dostaniesz na począ tku drugiego rozdziału od Siemki.
Aerondight ofiaruje Ci Pani Jeziora z końcem rozdziału czwartego. Natomiast w pią tym rozdziale
masz szansę zdobyć dodatkowo Księżycowe ostrze, jeśli sumiennie tępiłeś potwory (w sumie 10
sztuk) dla trofeów.
Zabawa polega na tym, że swój srebrny miecz możesz ulepszać umieszczają c na nim runy –przysługę taką wykonuje większość kowali. W zależności od kombinacji użytych run – Słońca (S),
Ziemi (Z) i Księżyca (K) – miecz srebrny zyska różne właściwości, a usługa będzie inaczej
kosztować. Podobnie jak w przypadku mieczy stalowych, użycie trzech takich samych run
zaowocuje dodatkowymi bonusami.
Nazwa Obr. Efekty krytyczne Kup.
Aerondight +60% Atak +10%, Ból, Oślepienie,
Podpalenie, Precyzyjne
Trafienie +50%
Księżycowe ostrze +100%
Wiedźmiński miecz srebrny
Miecz runiczny 3S Oślepienie, Podpalenie
+75%, Srebro +15%
400
Miecz runiczny 2S + 1Z +15% Oślepienie +25%, Powalenie,
Precyzyjne Trafienie +50%
800
Miecz runiczny 2S + 1K Oślepienie, Podpalenie
+50%, Srebro +15%
1000
Miecz runiczny 3Z +45% Powalenie +75% 1000
Miecz runiczny 2Z + 1S +30% Oślepienie +50%, Powalenie,
Precyzyjne Trafienie +25%
1000
Miecz runiczny 2Z + 1K +30% Powalenie 75%, Srebro
+15%
1400
Miecz runiczny 1K + 1S + 1Z +15% Oślepienie, Powalenie,
Podpalenie +25%, Srebro
+15%
1400
Miecz runiczny 2K + 1S Oślepienie, Podpalenie
+25%, Srebro +30%
1400
Miecz runiczny 2K + 1Z +30% Powalenie +75%, Srebro
+30%
1600
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 300
U l e p s z e n i a b r o n i
Do tej grupy zaliczają się zarówno materiały do polerowania ostrz (pierwsze 6 pozycji w tabeli), jak
i meteoryty czy runy. W drugiej kolumnie cena zakupu – sprzedajesz je za jedną pią tą tej ceny.
Materiały do polerowania ostrza możesz używać zarówno do miecza stalowego jak i srebrnego
(niezależnie od ich nazwy). Na długi okres (pełna doba czasu gry) znaczą co zwiększają one
własciwości ostrza – na wypady w trudny teren rzecz wymarzona, opłaca się ich używać, nie
sprzedawać.
Ulepszenie Cena Właściwości
Osełka do miecza stalowego +60% Obrażenia +10%
Kamień szlifierski +100% Obrażenia +20%
Miał diamentowy Obrażenia +40%
Kamień runiczny Wodo Atak +20%, Obrażenia
+20%
Kamień runiczny Swarog +15% Atak, Obrażenia +40%, Traf.
Kryt. +5%
Kamień runiczny Perun Atak +60%, Obrażenia
+100%, Traf. Kryt. +30%
Niebieski meteoryt +45% Ból +10%
Czerwony meteoryt +30% Obrażenia +15%
Żółty meteoryt +30% Obrażenia +30%, Ból, Ogł.,Prec. Trafienie +30%
Runa Słońca +15% Podpalenie, Oślepienie
+25%
Runa Ziemi Obrażenia +10%, Powalenie
+25%
Runa Księżyca +30% Wzrost wrażliwości
przeciwnika na srebro +10%
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 301
Z b r o j e G e r a l t a
Poza koszuliną , w której zaczynasz grę, możesz zdobyć pięć kamizelek i zbroi – z czego za jednym
przejściem gry dostępne będą trzy z nich.
Ć w i e k o w a n a k u r t k a s k ó r z a n a
Otrzymujesz ją pod koniec Prologu od Vesemira
• 1 uchwyt na eliksir
• 1 pochwa na broń krótką
• Otrzymane obrażenia -5%
W y ś m i e n i t a s k ó r z a n a k u r t k a
Możesz ją kupić u kowali począ wszy od drugiego rozdziału, za jedyne 5000 orenów.
• 2 uchwyty na eliksiry
• 1 pochwa na broń krótką
• Otrzymane obrażenia -15%
• Odporność na Ból +10%
• Odporność na Krwawienie +10%
• Odporność na Podpalenie +10%
• Odporność na Zatrucie +10%
E l f i a z b r o j a K r u k a
Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli wspierasz w walce Wiewiórki.
• 3 uchwyty na eliksiry
• 2 pochwy na broń krótką
• Otrzymane obrażenia -20%
• Natężenie Znaku +10%
• Energia +25
• Regeneracja Energii +10%
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 302
Z b r o j a K r u k a
Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli pozostałeś neutralnym.
• 3 uchwyty na eliksiry
• 2 pochwy na broń krótką
• Otrzymane obrażenia -20%
• Żywotność +75
• Energia +15
• Regeneracja Żywotności i Energii +5%
• Wszystkie odporności +25%
Z a k o n n a z b r o j a K r u k a
Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli wspierasz w walce Zakon.
• 3 uchwyty na eliksiry
• 2 pochwy na broń krótką
• Otrzymane obrażenia -30%
• Obrażenia +10%
• Żywotność +150
• Energia +15
• Regeneracja Żywotności i Energii +5%
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 303
L o k a l i z a c j a m e t e o r y t ó w i r u n
Meteoryty służą do wykuwania mieczy stalowych, runy można osadzać na mieczach srebrnych, tym
samym zwiększająć ich skuteczność. Jednego i drugiego zadania podejmą się w trakcie gry kowale.
W praktyce jednak fajny pomysł na samodzielne konstruowanie mieczy nie jest aż tak użyteczny,
gdyż miecze które otrzymujesz kilkakrotnie w nagrodę za wykonanie pewnych questów, znacznie
przewyższają te, które możesz wykuć. Po charakterystyki dostępnego w grze oręża odsyłam do
rozdziału o broni, poniżej podaję zaś miejsca i sposoby, dzięki którym można wejść w posiadanie
poszczególnych meteorytów i run.
N i e b i e s k i m e t e o r y t
Rozdział 1: Kupisz u Harena Brogga (M5.49).
Rozdział 1: W skrzyni w jaskini – Faza 10 questu Q1.6. Ogon Salamandry.
Rozdział 2: Dwa kawałki kupisz u Kupca Zakonu (M8.33) oraz u pomocnika Kowala (M8.7).
Rozdział 2: Kupisz u Talara (M8.26).
Rozdział 4: Trzy kawałki sprzedaje Syn kowala (M30.21).
C z e r w o n y m e t e o r y t
Rozdział 1: Na Podgrodziu w krypcie (M6.12).
Rozdział 1: W Fazie 3 questu Q1.20. Brzemię przeszłości – zdobywasz go od zjawy Leo.
Rozdział 2: W Krypcie na Cmentarzu (M12.3), w sarkofagu (M13.15).
Rozdział 2: W Wieży Maga (M10.19) na bagnach.
Rozdział 3: Możesz go wygrać w walce na pięści z Hugonem Berrontą (M14.13).
Rozdział 4: Jeden kawałek kupisz u Syna kowala (M30.21).
Rozdział 4: Jedna z możliwych nagród za wykonanie questu Q4.106. Kusicielka.
Ż ó ł t y m e t e o r y t
Rozdział 2: Możesz go zdobyć w Fazie 27 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.
Rozdział 4: Możesz go wygrać w walce na pięści z Zelestem Mechtem (M30.6).
Rozdział 5: W Krypcie strzygi (M34.14), przy ciele (M36.7).
Rozdział 5: W Starym Dworzyszczu, w kufrze (M37.6).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 304
R u n a S ł o ń c a
Rozdział 2: Kupisz u Talara (M8.26).
Rozdział 3: W Bazie Salamandry w skrzyni (M24.5).
Rozdział 4: W Fazie 10 questu Q4.90. Kręgi na wodzie, przy ciele Dagona.
Rozdział 4: Syn kowala (M30.21) ma na zbyciu trzy sztuki.
Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).
R u n a Z i e m i
Rozdział 2: Dostaniesz od Zoltana na zakończenie questu Q2.24. Pamięć ostrza.
Rozdział 3: Możesz ją wygrać w walce na pięści z Hugonem Berrontą (M14.13).
Rozdział 4: Znajdziesz ją za Wioską , przy ciele (M30.9).
Rozdział 4: Nagroda za wykonanie questu Q4.91. Złodziejskie nasienie.
Rozdział 4: Syn kowala (M30.21) ma jedną na zbyciu.
Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).
Rozdział 5: Przy ciele leżą cym przy ognisku (M37.2) w Starym Dworzyszczu.
R u n a K s i ę ż y c a
Rozdział 3: Przy ciele (M25.3) w Leżu kikimor.
Rozdział 4: Na Wyspie Rybitw w skrzyni (M31.3).
Rozdział 4: Możesz ją wygrać w walce na pięści z Zelestem Mechtem (M30.6).
Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).
Rozdział 5: W Starym Dworzyszczu, w kufrze (M37.6).
Rozdział 5: W skrzyni w Starożytnej krypcie (M39.4).
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 305
C e n n i k p o z o s t a ł y c h p r z e d m i o t ó w
S ł a b e a l k o h o l e
Każdy z nich kosztuje 5 orenów, a sprzedać go możesz za symbolicznego orena. Są to:
• Cintryjskie faro
• Kaedweński stout
• Redański lager
• Rivijski kriek
• Wyzimski Czempion
A l k o h o l e ś r e d n i e j m o c y
Kosztują 10 orenów, sprzedajesz je za 2 oreny:
• Czerwone wino z Toussaint
• Mahakamski dwójniak
• Soddeński trójniak
• Wino białe z Beauclair
• Wino różowe z Mettiny
M o c n e a l k o h o l e
Służą jako baza do produkcji eliksirów. Przy czym alkohole kosztują ce 20 orenów, pozwalają na
użycie 3 składników, za 30 orenów już 4 składników, a najdroższe kosztują ce 50 orenów pozwalają robić eliksiry 5-składnikowe. Alkohole sprzedajesz za 20 procent ich ceny.
Bazy 3-składnikowe (20 orenów):
• Lokalna pieprzówka
• Nilfgaardzka cytrynówka
• Redańska żołą dkowa mocna
• Temerska żytnia
• Żołnierski bimber
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 306
Bazy 4-składnikowe (30 orenów):
• Nalewka śliwkowa
• Spirytus krasnoludzki
• Spirytus temerski
• Spirytus zerrikański
• Wiśniówka na spirytusie
Bazy 5-składnikowe (50 orenów):
• Alkahest
• Azoth
• Nalewka z mandragory
• Piołunówka
• Spirytus na krwi wywerny
P r o c h
Przedmioty podpadają ce pod „proch” stanowią bazę do wyrobu petard. Są cztery:
• Czarny proszek (20 orenów, 4 składniki)
• Proszek alchemików (70 orenów, 5 składników)
• Saletra (10 orenów, 4 składniki)
• Zerrikańska mieszanka (40 orenów, 5 składników)
Sprzedajesz je za 20 procent ich ceny.
S m a r o w i d ł a
Przedmioty podpadają ce pod „smarowidła” stanowią bazę do wyrobu olejów nakładanych na miecz.
Jest ich pięć:
• Gęsi smalec (20 orenów, 4 składniki)
• Łój (20 orenów, 4 składniki)
• Niedźwiedzie sadło (40 orenów, 5 składników)
• Pasta alchemiczna (70 orenów, 5 składników)
• Psie sadło (10 orenów, 5 składników)
Sprzedajesz je za 20 procent ich ceny.
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 307
P o d a r u n k i
Różne napotykane w grze osoby, a szczególnie kobiety, oczekują od Ciebie prezentów. Oto lista
tychże – dla gentlemanów-których-nikt-nie-widzi podaję ceny. Podarunki sprzedajesz za 20 procent
ceny ich kupna.
• Białe róże (30 orenów)
• Czerwona chusta damska (50 orenów)
• Czerwone damskie rękawiczki (100 orenów)
• Czerwone róże (30 orenów)
• Damski szal (200 orenów)
• Stokrotki (10 orenów)
• Storczyki (50 orenów)
• Tulipany (20 orenów)
• Złota chusta damska (50 orenów)
• Złote damskie rękawiczki (100 orenów)
• Żółte róże (30 orenów)
P o ż y w i e n i e
Pożywienie również przydaje się w grze głównie w formie podarunków oraz stanowi niewielki wkład
do Twojego budżetu (znajdujesz go mnóstwo). Na poniższej liście w nawiasach pojawia się cena
kupna – sprzedajesz je zaś za jedną pią tą .
• Arbuz (10 orenów)
• Bakalie (25 orenów)
• Bułka (5 orenów)
• Chleb (5 orenów)
• Chleb z kurczakiem (20 orenów)
• Chleb z szynką (20 orenów)
• Cukierek (15 orenów)
• Cukrowa lalka (25 orenów)
• Gruszka (5 orenów)
• Jagody (5 orenów)
• Jajo wywerny (15 orenów)
• Kurczak (25 orenów)
• Maliny (5 orenów)
• Mięso wywerny (25 orenów)
• Plaster miodu (25 orenów)
• Ryba (10 orenów)
• Ser żółty (15 orenów)
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 308
• Suszone owoce (5 orenów)
• Truskawki (5 orenów)
• Udko kurczaka (10 orenów)
• Udziec barani (15 orenów)
• Wieprzowina (20 orenów)
• Winogrono (5 orenów)
• Wypatroszona ryba (20 orenów)
Występuje również w grze pięć rodzaje napojów: Kozie mleko, Krowie mleko, Sok jabłkowy, Sok
malinowy i Woda w butelce. Cztery pierwsze kupujesz po 9 orenów, a sprzedać możesz za 1 orena.
Woda kosztuje zaś 3 oreny i kupić jej od Ciebie nie chce (chyba) nikt.
P r z e d m i o t y w a r t o ś c i o w e
W przeciwieństwie do pożywienia na przedmiotach wartościowych dobrze w grze zarabiasz.Znajdujsze ich nieco w plą drowanych skrzyniach, szafach, koszach itd., a sprzedajesz za dużepienią dze, stanowią ce połowę ceny, za które możesz je kupić (ceny w nawiasach).
• Bursztyn (40 orenów)
• Diament (120 orenów)
• Rubin (80 orenów)
• Srebrny naszyjnik (200 orenów)
• Srebrny naszyjnik z bursztynami (300 orenów)
• Srebrny pierścień (80 orenów)
• Srebrny pierścień z bursztynem (120 orenów)
• Srebrny pierścień z rubinem (160 orenów)
• Srebrny sygnet (100 orenów)
• Srebrny sygnet z rubinem (200 orenów)
• Sygnet Domu Nocy (240 orenów)
• Sygnet straży miejskiej (100 orenów)
• Sygnet Wiecznego Ognia (100 orenów)
• Szafir (60 orenów)
• Złoty naszyjnik z diamentami (600 orenów)
• Złoty naszyjnik z rubinami (500 orenów)
• Złoty pierścień (120 orenów)
• Złoty pierścień z diamentem (240 orenów)
• Złoty pierścień z szafirem (180 orenów)
• Złoty sygnet (240 orenów)
• Złoty sygnet z rubinem (300 orenów)
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 309
A m u l e t y
W nawiasach cena kupna / cena sprzedaży:
• Brosza Salamandry
• Czerwona wstążka (400/200)
• Czosnek (600/300)
• Grzechotka (400/80)
• Sól w woreczku (600/120)
W a r t o ś c i o w e s k ł a d n i k i
W nawiasach cena kupna / cena sprzedaży:
• Chitynowy pancerz (10/5)
• Czaszka barghesta (5/5)
• Kły fledera (10/10)
• Skóra bazyliszka (10/10)
• Wilcza skóra (5/2)
5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba
Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine