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1 Tutorial Simplificado do OpenJUMP THIAGO GOMES

Tutorial Simplificado do OpenJUMP

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Page 1: Tutorial Simplificado do OpenJUMP

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Tutorial Simplificado do

OpenJUMP

THIAGO GOMES

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O OpenJUMP é um sistema de informação geográfica

(SIG) de fácil visualização, manipulação e produção de arquivos no

formato shapefile (.shp). Além de ser um software livre, também

apresenta a vantagem de estar em língua portuguesa, o que é

essencial para que alcance o maior número de usuários.

Para utilizá-lo, não é necessária sua instalação. Como

software auto-executável, basta dar um duplo-clique no arquivo

openjump.exe, localizado na pasta Bin em OpenJUMP, para abrir o

programa.

SUMÁRIO

1. Carregar dados geográficos ............................................................................ 3

2. Adicionar Layer (camada) ............................................................................. 3

3. Como adicionar os nomes/números dos pontos na tela ................................... 3

4. Para tornar um layer editável ......................................................................... 6

5. Desenho e edição ........................................................................................... 6

6. Para fazer um buffer ...................................................................................... 8

7. Subtrair um polígono interno ou criar um “buraco” ........................................ 9

8. Replicar Itens selecionados .......................................................................... 11

9. Salvar layer ou gerar um arquivo shapefile da camada ................................. 12

10. Salvar Tarefa (ambiente de trabalho) do OpenJUMP ............................... 12

11. Agradecimentos ....................................................................................... 13

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1. Carregar dados geográficos

Ao abrir o OpenJUMP você poderá carregar dados geográficos no formato

shapefile. Basta clicar no ícone ou entrar no menu Arquivo > Carregar Dados

Geográficos... e selecionar o arquivo em sua respectiva pasta.

2. Adicionar Layer (camada)

Após adicionar os shapes que servirão de base para o desenho, o usuário

deverá acrescentar layers (camadas) diferentes para cada uso do solo que existir na

propriedade como, por exemplo, um para as áreas de reserva legal e outro para as

construções produtivas. Para adicionar uma camada basta clicar com o botão direito em

Área de Trabalho e acionar o comando Adicionar um novo layer (figura abaixo).

Para editar o nome da layer basta dar um duplo-clique no nome atual e

escrever o que desejar.

3. Como adicionar os nomes/números dos pontos na tela

Após o trabalho de campo com o GPS, o técnico terá uma nuvem de pontos

da propriedade com sua respectiva numeração. Para desenhar os usos a partir dos pontos

coletados, o técnico precisa visualizar a numeração de seus pontos na tela de desenho.

Para projetar a numeração de uma camada de pontos na tela o usuário deve posicionar o

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cursor sobre a camada desejada e clicar com o botão direito do mouse. Surgirá o menu

abaixo.

Clique com o botão esquerdo em Mudar estilos... e surgirá a seguinte tela.

Em seguida, selecione Etiquetas.

Conforme figura da página seguinte, clique na caixa Ativar Etiquetas e

selecione RECNUM* como atributo* dos pontos a ser visualizado na tela. Configure as

demais opções segundo sua preferência. Aconcelha-se que o técnico desfaça a seleção

da caixa Esconder etiquetas que se sobrepõem para que nenhum número de ponto

fique oculto.

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*RECNUM é o nome/número do ponto gravado pelo GPS no momento da

coleta.

*Atributos são informações literais que os dados geográficos carregam

consigo.

Confirme em OK e o resultado deverá ser similar à figura abaixo.

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4. Para tornar um layer editável

Os layers adicionados sempre surgirão na legenda como editáveis, ou seja,

passíveis de modificação. O texto do nome da camada, quando esta estiver editável,

aparecerá na cor vermelha e negritado. Quando não editável, aparecerá na cor preta.

Para tornar a camada editável ou não editável basta clicar com o botão direito na

camada e acionar no texto editável.

5. Desenho e edição

Após adicionar um layer, surgirá uma caixa de ferramentas no canto direito

(figura abaixo). Supondo que o usuário carregou pontos e linhas e deseja formar

polígonos, deve clicar no ícone para desenhar um polígono.

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Também há uma função que auxilia o usuário a pegar pontos e vértices de

linhas e polígonos já carregados no momento de executar o desenho. Em Opções..., na

aba Guia/Grade, selecione a caixa Guia para vértices e linhas (figura abaixo). Ao

aproximar o cursor do ponto ou vértice, ele se posicionará automaticamente no local

exato.

Sempre que o usuário quiser desenhar em uma determinada camada deverá

previamente clicar no nome de sua respectiva layer na legenda para deixá-la ativa para o

atual desenho.

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6. Para fazer um buffer

Frequentemente, o usuário necessitará desenhar as áreas de preservação

permanente (APP) ao longo dos corpos d’água encontrados na propriedade. Para isso, a

ferramenta apropriada é o buffer, que significa uma região ou área de amortecimento,

proximidade ou influência a partir de um elemento de referência. Por exemplo, a APP

será um buffer de 30 metros a partir da margem de um córrego.

Após desenhar um córrego, ribeirão ou grota com a ferramenta Desenhar

segmento, no ícone da caixa Edição, ou de desenhar uma lagoa ou represa com a

ferramenta Desenhar polígono (vide item 4), o usuário poderá gerar o buffer

necessário.

Acesse o menu Ferramentas, submenu Gerar, clique em Buffer... e

aparecerá a seguinte caixa de diálogo.

Selecione o layer desejado, determine a distância*, o estilo das extremidades

e confirme em OK.

*Para o OpenJUMP, a distância 1.0 corresponde a 100 km de distância. No

exemplo acima, a distância de 30 metros corresponde ao valor de 0.0003.

Aparecerá uma região no entorno do layer conforme a figura da página

seguinte.

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Observe que o buffer aparecerá na legenda, na pasta Resultado, com a

denominação Buffer-Córrego (Buffer-Layer de Referência), e não estará editável.

7. Subtrair um polígono interno ou criar um “buraco”

Algumas áreas de uso do solo possuem outras em seu interior. Por exemplo,

a área da sede da propriedade deverá conter inúmeras construções improdutivas (casa,

área de lazer, etc.). Essas áreas não podem estar sobrepostas, principalmente no

Sig@livre Sustentável.

Para evitar que o usuário tenha que desenhar vários polígonos do mesmo

tipo de uso, a princípio, ele poderá desenhar a área que conterá as menores e as mesmas

sobrepostas (figura abaixo).

Assim, para subtrair os polígonos internos acesse o menu Ferramentas,

submenu Análise, e clique em Funções Geométricas... (figura da página seguinte).

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Em fonte, selecione o polígono que queira fazer o “buraco”. Em Function,

selecione Diferença (A-B) e, em Mascarar, selecione o polígono que está sobreposto e

que queira fazer a subtração do maior. Você poderá criar uma nova layer a partir do

resultado da análise, atualizar o próprio polígono da fonte ou adicionar o resultado da

operação na layer da fonte. Caso crie um novo layer este deve aparecer na legenda em

Resultado.

O resultado será como a figura abaixo.

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Caso tenha que fazer mais “buracos” ou extrações do polígono, repita a

operação colocando em Fonte o produto da última análise (figura da página anterior) e

em Mascarar o próximo polígono a ser subtraído do maior que o sobrepõe.

8. Replicar Itens selecionados

Muitas vezes o usuário irá desenhar feições em uma camada equivocada.

Para que não tenha que desenhar novamente o mesmo elemento ele poderá replicá-lo

para a layer desejada. Selecione o desenho com a ferramenta e clique com o botão

direito em cima do elemento (figura abaixo).

Clique em Replicar Itens Selecionados. Aparecerá a seguinte caixa de

diálogo.

O usuário poderá replicar o desenho selecionado para uma nova layer ou

copiá-lo para uma camada já existente. Recomenda-se que o desenho na camada atual

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seja apagado após a operação. Basta selecioná-lo novamente com a camada ativa e

teclar Delete.

9. Salvar layer ou gerar um arquivo shapefile da camada

Após desenhar os elementos em suas camadas, o usuário necessita

transformá-los em arquivos shapefile. Para executar tal operação basta clicar com o

botão direito em cima do nome da camada e acionar o comando Salvar os dados

como... (figura abaixo).

Escolha o nome e o local de destino e confirme. Pronto, seus dados estão

salvos e poderão ser importados por outros softwares compatíveis com a extensão shp.

Lembre-se que a operação deverá ser repetida para cada camada que deseje

salvar.

10. Salvar Tarefa (ambiente de trabalho) do OpenJUMP

Você também pode salvar a Tarefa (ambiente de trabalho) do OpenJUMP se

achar necessário. Após salvas todas as camadas que crer conveniente, o usuário acessa o

menu Arquivo e aciona o comando Salvar ou Salvar como...

Se o usuário deixou de salvar alguma layer no formato shapefile o

OpenJUMP irá apresentar uma mensagem, grifada em amarelo, na barra inferior da

janela.

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11. Agradecimentos

Ao Engenheiro Ambiental Felipe S. Marques da Agência de

Desenvolvimento Regional do Extremo Oeste do Paraná.

Ao Tecnólogo Ambiental Rubiam M. Weiss, autor do Tutorial Obtenção de

Shapes a partir de arquivos “kml” do Google Earth.