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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
DIRECCIÓN DE POSGRADO EN EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
CAMPUS HUEHUETENANGO
TICES PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE
GUIA APRENDIZAJE No. 6
EDUCAPLAY
PRESENTADO POR:
LIC. OSCAR ENRIQUE AVILA ESCOBEDO
CARNÉ: 1852 – 09 – 2732
CATEDRÁTICA DEL CURSO:
LICDA. NANCY KARINA MARTINEZ CHUN
HUEHUETENANGO, JUNIO DE 2018
PRESENTACIÓN
La tecnología aplicada hoy en día en la Educación Superior tanto para docentes como
estudiantes es de gran ayuda dejando a un lado la educación tradicional motivando con la
diversidad de herramientas que el Internet ofrece para hacer del proceso enseñanza – aprendizaje
algo novedoso y que no importa si es presencial o semi-presencial, es por ello que las TIC han
tenido un gran impacto a nivel educativo, permitiendo de menos a más la publicación de
materiales y contenido relacionado a los cursos.
Y una de estas herramientas maravillosas que ofrece la web es Educaplay, en la cual
podemos crear y desarrollar actividades interactivas de forma online no importando el contenido
que necesitemos crear para nuestras clases como docentes, dichas actividades pueden ser
utilizadas como evaluaciones en el proceso enseñanza-aprendizaje en cualquier nivel académico.
Educaplay nos ofrece diversidad de actividades entre las cuales podemos mencionar
crucigramas, sopa de letras, ruleta de palabras mapas, adivinanzas, entre otras donde podemos
echar a volar nuestra imaginación y plasmar ideas, información de cualquier curso o un tema en
específico, no debemos de olvidar que el rol del docente y estudiante es importante en el proceso
de la calidad educativa, enfocados en la experiencia, formación permanente y aportes
investigativos en los ambientes de aprendizaje soportados en TIC.
EDUCAPLAY
Educaplay es un proyecto desarrollado por "adrformacion" para la creación de actividades
interactivas que, poco a poco, se ha convertido en un sitio de referencia tanto para crear como
para buscar actividades de cualquier materia útiles para nuestras clases. En Educaplay se
elaboran materiales de forma online y quedan en la plataforma para compartirlos con el resto del
profesorado. En algunos post publicados en Educa con TIC ya se ha hecho referencia a esta
herramienta, sin embargo, esta vez el objetivo es profundizar en ella y mostrar la cantidad de
posibilidades que nos ofrece para nuestro trabajo diario en el aula.
Las herramientas 2.0 están ganando terreno con respecto a algunos programas educativos
para elaborar actividades interactivas y esto se debe a la facilidad de uso y, sobre todo, a la
disponibilidad del material creado que automáticamente queda colgado en la red, preparado para
utilizarlo con los alumnos en clase o colgarlo en el blog. Contamos con gran cantidad de
herramientas educativas y una de las más útiles en la creación de actividades es Educaplay.
Para poder empezar a crear actividades en Educaplay sólo es necesario registrarse. Una
vez dados de alta accedemos a nuestro perfil con los datos de usuario y contraseña y ya podemos
comenzar a crear nuestras propias actividades. Podemos elaborar actividades en 9 idiomas:
español, inglés, francés, portugués, holandés, gallego, catalán, euskera e italiano. Una de las
ventajas que nos brinda Educaplay es la posibilidad de exportar las actividades como paquetes
SCORM para integrarlas en plataformas o aulas virtuales y poder hacer un seguimiento de las
calificaciones de las actividades.
Educaplay cuenta con diez tipos de actividades interactivas: Mapa, Adivinanza,
Completar, Crucigrama, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa,
Test y Colección. Las actividades se pueden elaborar con enunciados de texto, imagen y audio,
lo cual de un abanico interesante de posibilidades.
Una vez creada nuestra actividad Educaplay tenemos varias opciones para compartirla o
publicarla:
Utilizando el enlace, link o url que nos lleva a la página de la actividad en la cual vemos el
ejercicio, el perfil del autor, los datos de publicación, las botoneras para compartir en redes
sociales, etc.
Utilizando el embed que podemos incrustarlo en un Blog, Moodle o Web. Esta opción tiene la
ventaja de dejar el ejercicio "limpio", sin el resto de elementos de la página de Educaplay.
Descargando la actividad como SCORM para insertar en plataformas virtuales como Moodle.
Esto hay que hacerlo desde el escritorio donde aparecen todas nuestras actividades.
REGISTRO EDUCAPLAY
CUENTA: Oscar Avila
LINK EDUCAPLAY
Crucigrama:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3815190/tic_ensenanza_aprendizaje.htm
Sopa de Letras
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3815207/tic_ensenanza_aprendizaje.htm
Relacionar Mosaico
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3815247/tic_ensenanza_aprendizaje.htm
Mis Educaplay
COMENTARIO PERSONAL
El uso correcto del internet nos abre puertas al mundo de las TIC en nuestra labor docente
durante el proceso enseñanza-aprendizaje mejorando por mucho la relación docente-estudiante,
donde los cambios tecnológicos se dan a diario y debemos de estar a la vanguardia de las
actualizaciones permitiendo los procesos sean mucho más factibles y entendibles.
Educaplay convierte lo difícil en entretenido, con muchos de los juegos de alguna manera
llamarlos con los que hemos crecido, preguntándonos ¿quién no ha jugado crucigramas, sopa de
letras, mosaicos (memoria) y muchos más? Son nuevas herramientas, nuevos recursos que como
docentes podemos utilizar al momento de evaluar los contenidos académicos o algún tema en
específico.
Es por esta razón que los docentes que aún no se animan a realizar de manera diferente
sus clases, sus evaluaciones deben de conocer estos recursos que la web nos ofrece no solo
Educaplay sino un sinfín de herramientas que harán de las clases magistrales algo nuevo,
novedoso y atractivo para el estudiante.
RÚBRICA DE AUTO EVALUACIÓN Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realizaron durante la semana y coloque una “X” en la casilla que, de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted. No. Trabajo
semanal Necesita mejorar
Regular Bueno Muy Bueno
Excelente
1 Realiza las lecturas de apoyo
X
2 Realiza y avanza en las tareas asignadas
X
3 Participa en entornos colaborativos
X
PREGUNTAS PARA REFLEXIÓN
1. ¿Qué es lo que hizo especialmente bien?
Recta final del trimestre y la dosificación del tiempo se ha realizado con gran anticipación, al investigar, conocer y practicar los conocimientos a través de las instrucciones brindadas por la Catedrática del curso.
2. ¿Qué debe mejorar?
La implementación de estos recursos virtuales en la labor como docente, capacitador, tutor y/o aprendiz.
3. ¿Qué hará para mejorar? Actualizarme día a día y descubrir lo nuevo que nos ofrece el internet que pueda ser usado en la Educación Superior.
CONCLUSIONES
1. Educaplay permite crear actividades interactivas convirtiéndose en un sitio de referencia
para docentes y estudiantes para buscar actividades útiles para el desarrollo de clases.
2. La disponibilidad del material creado que automáticamente queda colgado en la red,
preparado para utilizarlo con los alumnos en clase o colgarlo en el blog.
3. Educaplay, facilita la exportación de las actividades para integrarlas en plataformas o
aulas virtuales y poder hacer un seguimiento de las calificaciones de las actividades.
4. Uno de los mayores obstáculos de una visión tecnológica por parte de los docentes y
estudiantes es el miedo a migrar a estar tecnologías, pues gran parte son tradicionalistas.
BIBLIOGRAFIA
Educaplay http://www.educacontic.es/blog/actividades-interactivas-con-educaplay
Portal Educaplay https://es.educaplay.com/