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8 UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU INSTITUTO A VEZ DO MESTRE O JOGO COMO FACILITADOR E ESTIMULADOR DA APRENDIZAGEM NAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL POR ACIDRIENE CORREIA PEREIRA ORIENTADOR: Prof. Dr. VILSON SÉRGIO DE CARVALHO RIO DE JANEIRO / 2010

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU INSTITUTO A VEZ DO MESTRE

O JOGO COMO FACILITADOR E ESTIMULADOR DA APRENDIZAGEM NAS

SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

POR

ACIDRIENE CORREIA PEREIRA

ORIENTADOR: Prof. Dr. VILSON SÉRGIO DE CARVALHO

RIO DE JANEIRO / 2010

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“O JOGO COMO FACILITADOR E ESTIMULADOR DA

APRENDIZAGEM NAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO

FUNDAMENTAL’’

Trabalho de conclusão de curso,

apresentado a Instituição “A vez do Mestre”,

Universidade Candido Mendes, para

obtenção do grau Superior em

Psicopedagogia.

Aprovado em: _______ de _________________de _________

_______________________________________________________

Orientador: Prof. Dr. Vilson Sérgio de Carvalho

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AGRADECIMENTOS

Agradeço primeiramente a Deus pelo dom da vida que me

concedeste e pela força divina.

Ao meu esposo, filhos, cunhado e nora onde todos estiveram me

apoiando e incentivando a lutar pelos meus ideais e nunca desistir.

A todos os autores e professores do Instituto,

pela paciência e com o dom habilidoso de ensinar, onde fez-se a

diferença em minha carreira de vida.

Ao meu orientador de monografia e aos meus colegas de estudo

e trabalho, onde todos estiveram presentes em grande parte desta

trajetória de formação acadêmica.

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DEDICATORIA

Dedico este trabalho a meu marido

Faustino que ao longo desta

jornada sempre me apoiou e esteve

ao meu lado, incentivando tanto

nas horas alegres quanto nas horas

atribuladas, na qual passei durante

a minha vida acadêmica. A vocês

meu eterno amor, admiração e

carinho.

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“A esperança de uma criança, ao

caminhar para a escola é encontrar

um amigo, um guia, um animador, um

líder. Alguém muito consciente e que

se preocupe com ela e que a faça

pensar, tomar consciência de si, do

mundo e que seja capaz de dar-lhe

as mãos para construir com ela uma

nova história e uma sociedade

melhor”.

(Almeida,1987,p.195)

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RESUMO

Este estudo tem por finalidade entender como a ludicidade tem despertado e

conquistado espaço nas instituições de aprendizagem nas séries iniciais do ensino

fundamental dando uma oportunidade de aprendizagem significativa. O objetivo

principal deste estudo é identificar as grandes contribuições das atividades lúdicas

para o campo educacional, procurando atender as crianças na faixa etária dos

seis até mais ou menos dez anos que freqüentam as séries iniciais do primeiro

segmento do ensino fundamental na Rede Municipal de Duque de Caxias no

Estado do Rio de Janeiro. A estratégia surgiu de uma realidade muito específica

do grupo, que através de uma avaliação diagnóstica, apresentava sérias

dificuldades na leitura e na interpretação textual. A utilização do jogo em sala de

aula favorece um ambiente de aprendizagem para os educandos? A partir da

pesquisa bibliográfica efetiva, onde se destacam autores como Vygotski, Piaget,

Kammi Aroeira e Kischimoto, foi possível entender que jogar é uma excelente

oportunidade dede interação ao meio físico e social.

Palavra chave: Jogo; aprendizagem e educação.

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO----------------------------------------------------------- 8 CAPÍTULO I - A IMPORTÃNCIA DOS JOGOS SEGUNDO

ALGUNS AUTORES --------------------------------------------------------11

1.1- OS JOGOS FAVORECEM A APRENDIZAGEM--------------------13

1.2- DIFICULDADES DA PRÁTICA DO BRINCAR DE ACORDO

COM AS DIFERENTES FAIXAS ETÁRIAS--------------------------------16

CAPÍTULO II- A PALAVRA DO PROFESSOR INFLUENCIA

A VIDA DA CRIANÇA-------------------------------------------------20

2.1- ATIVIDADE CRIATIVA E A BUSCA DO EU------------------- ------24

2.2- INTEGRAÇÃO ESCOLA X COMUNIDADE--------------------------26

CAPITULO III- PRATICIDADE INSERIDA NA

APRENDIZAGEM-------------------------------------------------------30

3.1- UMA PRÁTICA PEDAGÓGICA DIFERENCIADA-------------------31

CONCLUSÃO -------------------------------------------------------------------34

BIBLIOGRAFIA ----------------------------------------------------------------36

PESQUISA DE CAMPO-----------------------------------------------------39

ANEXO I----------------------------------------------------------------------------40

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INTRODUÇÃO

O lúdico é um processo de alfabetização que incentiva o aluno ao gosto

pelo ensino-aprendizagem como uma tarefa que requer atenção, concentração

esforço. É um desafio para quem deseja construir aprendizagens e estratégias

educacionais, levando-se em conta a evolução pela qual educador e educando se

unem para mudanças tecnológicas e comportamentais.Na pesquisa, pretende-se

mostrar a importância do jogo como um veículo para o desenvolvimento social,

emocional e intelectual dos educandos, além de propiciar um ambiente de alegria

e de prazer na sala de aula.

A opção por este assunto tem por finalidade o enriquecimento de orientar os

profissionais da área educacional, comprometidos com a qualidade da sua prática

em sala de aula preocupação é cada vez maior em estar aliando o ensino a

metodologias que garantam bons resultados na educação. Jogar tem o significado

de divertimento, aprendizagem e consequentemente desenvolvimento, no qual,

através de oportunidades e riscos, cada qual precisa achar o seu lugar. E somente

sendo criativa que a criança descobre seu próprio eu.

O brincar enriquece o espaço de aprendizagem na medida em que favorece

o desenvolvimento da criança. Além de sensibilizar e atender as necessidades de

muitos educadores que se interessam pelo assunto e acreditam ser um

enriquecimento os jogos em sala de aula, a fim, de aliar o prazer e a descontração

aos conteúdos teóricos que se deseja transmitir.

O criar passa da reflexão à prática e mostra as possibilidades do reconstruir

permanente em educação. Quando a criança cria jogos e brinquedos com

sucatas, o objeto em si não é o mais importante. O essencial é aquilo que ele vai

gerar para o conhecimento do educando.

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Os estudos feitos foram baseados no problema. A utilização do jogo em sala

de aula favorece um ambiente de alegria e prazer e estimula a aprendizagem. As

respostas ao questionamento feito no decorrer da pesquisa aparecerá juntamente

com a certeza de que o prazer de aprender ludicamente muda o rumo da relação

ensino-aprendizagem. No embasamento do teórico Kischimoto (1996), na

passagem em que afirma: “não há ensino sem pesquisa nem pesquisa sem

ensino”, ou seja, o professor precisa o tempo todo esta buscando novos

conhecimentos, precisa ousar, correr riscos, porque sem isso não existe

educação.

A pesquisa tem como objetivo geral identificar as contribuições das

atividades lúdicas para o campo educacional, procurando atender educandos na

faixa etária dos seis anos até mais ou menos dez anos que freqüentam as séries

iniciais do primeiro segmento do Ensino Fundamental na Rede Municipal de

Duque de Caxias no Estado do Rio de Janeiro. O procedimento metodológico foi

feito através de pesquisa bibliográfica.

O capitulo I dessa forma tem como objetivo identificar os fatores que

favorecem a aprendizagem. Ele esclarecer os vários fatores que influenciam no

processo avaliativo, fazendo com que a aprendizagem se torne realmente

significativa. São muitos os estudiosos do assunto e, para este trabalho, foram

consultados autores que jogos em atividades didáticas, entre eles: Werneck, José

& Coelho, Fernandez, Coll.

No segmento seguinte refletir os fatores que interferem negativamente na

aprendizagem e o objetivo é reconhecer esses mesmos fatores. No entanto neste

capítulo é mostrado que as causas das dificuldades de conhecimento podem estar

ligadas a aspectos neurológicos adicionados problemática dos fatores familiares.

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Neste capítulo foram utilizados alguns autores, entre eles: Barros, Weiss,Campos,

José & Coelho.

O capítulo III aborda que, brincando se aprende e tem como objetivo afirmar

que enquanto o educando brinca, seu desenvolvimento social do mundo se

amplia. Esse capítulo mostra como surgiu a brincadeira e como o brincar fortalece

o desenvolvimento integral do educando. Alguns autores foram utilizados, entre

eles estão: Martins, Vygotski, Aroeira, Kischimoto,Meyer.

Desta pesquisa uma das principais contribuições é reafirmar a importância

dos jogos e brincadeiras para o sucesso do ensino – aprendizagem e nutrir certos

conhecimentos de forma a desenvolverem sensibilidade dos alunos, sabendo

discernir o que é bom ou ruim para eles.

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CAPITULO I

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS SEGUNDO ALGUNS

AUTORES

O jogo educativo surgiu no século XVI como suporte da atividade didática

do professor e sua utilização foi até o século XX, estimulado pelo crescimento e

discussões sobre as relações entre jogos e educação.

Para Werneck “id”. se brinquedos são sempre suportes de brincadeiras, sua

utilização deveria criar momentos lúdicos de livre exploração, nos quais prevalece

a incerteza do ato,pois os brinquedos, servem para auxiliar o professor,

buscando resultados positivo aprendizagem e ao desenvolvimento de algumas

habilidades.

Em sala de aula o lúdico tem a função de material pedagógico, com isso

vem a preocupação da organização de espaços adequados para incentivar as

brincadeiras, atualmente é uma das preocupações da maioria dos profissionais de

instituições escolares. É através do lúdico que um educador pode perceber no seu

aluno aspectos no nível de desenvolvimento social e cognitivo.

De acordo com José & Coelho (2002) dependendo de como é direcionado o

jogo, ativa e desenvolve, aqueles que colaboram na aprendizagem, como

comparar e classificar, relacionar e inferir, como observar e identificar. Na visão

psicopedagógica o lúdico procura integrar os fatores cognitivos e afetivos, pois

todo jogo envolvem regras, dão espaços para a imaginação.

Para Coll (l994) “não interpreta mas deve poder compreender as

manifestações simbólicos e procurar adequar as atividades lúdicas às

necessidades dos alunos”(p.31) É necessário esclarecer que os novos

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conhecimentos e conteúdos escolares não estão nos jogos em si, mas nas

interferências realizadas pelo professor que direciona e coordena as atividades,

usando alguns procedimentos, como: observação e registro dos jogos praticados

em casa, na rua, nas escolas, na tentativa de relacionar o maior número de jogos

entre eles, para uma análise das categorias já existentes.

Através dos gestos e movimentos simples o lúdico desenvolve-se a partir

dos esquemas sensório-motores (corridas, futebol, etc.)ou intelectuais (cartas,

dominó, xadrez ...) pois com estes jogos o educando aprende o que é

regulamento e regras.

Com esta visão a uma possibilidade de compreensão mais integradora na

aprendizagem, é no brincar, que o indivíduo, crianças ou adulto, pode ser criativo

e utilizar sua personalidade integral, e é somente sendo criativo que o indivíduo

descobre o eu. É nesse espaço que a criança – outro – indivíduo – meio que dá-

se a aprendizagem. Entre os teóricos mais relevantes, estudiosos das

representações mentais, que mostram a importância do jogo para o

desenvolvimento de interação ao propiciar a aquisição de regras e a apropriação

do conhecimento.

1.1 – OS JOGOS FAVORECEM A APRENDIZAGEM

No dicionário, os termos: Jogo, brincadeira e brinquedo têm os respectivos significados:

Jogo: atividade física ou mental fundada em

sistema de regras que define a perda ou

ganha”.

“Brincadeira: ato ou efeito de brincar.”

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“Brinquedo: objeto para as crianças brincarem.”

Ao se incorporar o jogo à educação, a prática pedagógica cria a figura do

jogo educativo. Assim um mesmo objeto pode adquirir dois sentimentos

em que vai ser utilizado: brinquedo ou material pedagógico. São várias as

maneiras para o desenrolar de jogos e brincadeiras garantindo certa liberdade de

escolha.

Se os jogos tradicionais como: amarelinha, escravo de jó, continuam até

hoje despertando o prazer dos educandos, ainda têm força para seguir em frente,

por que poucos são aqueles que conseguem quebrar esta barreira das escolas?

Pois é através das brincadeiras que se garante certa liberdade de escolha, afins

de que seja útil como um recurso pedagógico.

Segundo Richard Bach “Aprender é descobrir aquilo que você já sabe.

Fazer é demonstrar que você o sabe. Ensinar é lembrar aos outros que eles

sabem tanto quanto você” (p.15). O jogo também tem regras nas quais determina

o início e o fim. Sendo assim o jogo estará contribuindo no processo de

socialização com o indivíduo participante e na sua formação, pois é ele um

instrumento que contribui para que o educando desenvolva seu físico, mental,

afetivo, moral e social.

É a decorrência desta visão de jogo que passa-se a ter caráter de

material de ensino quando considerado promotor de aprendizado. O uso do

jogo e de brinquedo educativo com fins pedagógicos se faz relevante destes

instrumentos para o ensino-aprendizagem, pois ambos desempenham um papel

de grande relevância para o conhecimento.

Segundo o autor Kishimoto (1994):

“Quando as situações lúdicas são

intencionalmente criadas pelo adulto como vistas

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a estimular certos tipos de aprendizagem, surge a

dimensão educativa”. (p.97)

Pode-se pensar como o autor, as atividades lúdicas, quando são

devidamente adequadas ao processo de aprendizagem, cria-se condições de

transporte para o campo de ensino, introduzindo as propriedades do lúdico, do

prazer e da ação motivadora.

O raciocínio fica mais eficaz ao fato que pode-se aprender através de um

jogo ou uma atividade lúdica é decorrente ao sem tido de tornar o ambiente de

ensino mais rico em qualidade Visto que o lúdico é indispensável na prática

educativa, vai de encontro com o pensar da professora do 4ª ano de escolaridade

formada a cinco anos, onde leciona no Colégio Hezron:

“Quase toda aula busco trazer novidades e

momentos prazerosos para os meus alunos.

Inserindo jogos e brincadeiras em minhas aulas. Uma

vez que os mesmos são importantes para o

crescimento aluno”. (Prof. Leila, educadora no 3º ano

do fundamental).

Partindo da fala de Leila, é importante que todos os profissionais, pais e entre

outros, raciocinassem no mesmo sentido. Refletindo e conscientizando-se sobre

tudo que esta nova forma de aprender e a ensinar. Esta instrumentação, uma vez

que será proveitosa e relevante na vida do educando, objetivando formar homens

criativos e descobridores. Segundo Augusto Cury (2003) “ Educar é semear

com sabedoria e compaciência”.(p.93)

Segundo esse autor, é fundamental que os educadores tenham conhecimento

do saber que o educando construiu com o ambiente familiar, sócio cultural, para

assim formular sua proposta pedagógica. Entende-se a partir dos princípios aqui

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destacados que o educador deverá contemplar a brincadeira como princípio

norteador das Podemos nos perguntar: Como colocar em prática uma proposta de

educação como lúdico em que as criança se desenvolvam, e se tornem autônomas

e cooperativas? Vejamos estas dificuldades obtidas por profissionais no próximo

capítulo.

Na melhor hipótese o brinquedo ainda é um recurso que ensina, educar de

forma agradável, independente de quais que sejam. O quebra-cabeça destinado a

ensinar formas ou cores, os brinquedos de tabuleiros onde exigem a compreensão

das operações e até mesmos dos números matemáticos.

Também nas atividades que envolvam a psicomotricidade, predominante nos

brinquedos e jogos que incluem movimento corporal, trava-línguas para a

expressão da linguagem oral, nas brincadeiras envolvendo letras de músicas

conhecidas. Enfim são inúmeras brincadeiras que ajudam no desenvolvimento.

1.2 – DIFICULDADES DO BRINCAR DE ACORDO COM AS DIFERENTES

FAIXAS ETÁRIAS.

As brincadeiras são atividades que exercem no desenvolvimento a

capacidade de ajudar nas dificuldades encontradas em sala de aula nas diferentes

faixas etária, com essa base para a capacidade de pensamentos, o autocontrole, o

aperfeiçoamento da mente e do físico. Porém pode-se ressaltar que cada educando

tem seu próprio ritmo de desenvolvimento e características diferenciadas uma das

outras atividades didático-pedagógico. Como dizia Piaget (1978) “Aprende-se

quando se pára para pensar.” (p.85).

.

Não é simples instaurar a nova psicopedagogia como conhecimento através

do lúdico, trata-se de um trabalho de conscientização e de politização. Sem o

mesmo é impossível a superação e o desejo de se manter em uma sala de aula os

alunos. A intensa produção do educador repercute nos diversos movimentos

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pedagógicos, com a explicita intenção de transformar o processo mental,

despertando-os para a reflexão crítica a respeito da situação em que se encontra

a educação.

Ao longo das mais diversas experiências de alguns autores, o resultado

sempre foi gratificante e muitas vezes comovente, esse saber acha-se entrelaçado

com a necessidade de transformar o educando através do lúdico, dando

oportunidade a imaginação pedagógica, para dar as crianças o direito de interagir

com o outro dando uma estrutura e totalidade em equilíbrio.

O processo de conhecer o novo envolve percepção, emoção e ação, ou

seja, todo processo da vida. Para que se tenha autoconsciência e consciência de

toda a sua ação dentro da sociedade, deve-se mais confiante em si mesmo dando

espaço a criatividade de dentro de sala de aula.

De dificuldades apresentadas nas habilidades psicomotoras apresentadas

por algumas crianças, trazem prejuízo a capacidade dos significativos em sua vida

diária que exigem tal habilidade de raciocínio, encontra-se substancialmente

inferior a medida esperada para a idade cronológica e nível de escolaridade do

individuo. Através do lúdico observa-se sinais de déficit de atenção, as

dificuldades excedem aquelas expectativa de compreensão.

Com esta observação, a diversidade deve fazer parte das escolas, pois

tanto como os educadores e educandos tem que ver essa diversidade como um

dado positivo, liberá-la de olhares preconceituosos, reconhecer e respeitar a

diversidade, pois são concepções generalistas de cognitivo, de cultura, de

saberes, socialização e aprendizagens.

O lúdico é uma opção específica por parte de uma organização da escola,

dos processos de ensinar – aprender e do trabalho dos educadores e educando,

que nos leva a repensar nessa organização nas propostas de orientação. É

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preciso superar processos de avaliação sentenciadora que impossibilitam que

crianças, adolescentes, e jovens sejam respeitados em seu direito a um percurso

contínuo de aprendizagem, socialização e desenvolvimento humano.

O sistema escola vem avançando para esse ideal democrático, dando

garantia dos direitos sociais, humano para todos. Foi necessário introduzir novas

formas de atividade para garantira transmissão das novas formas de saberes, pois

percebeu-se a necessidade de criar um espaço e um tempo separado da vida

cotidiana .

A escola é um espaço de ampliação, devendo para tanto, não se limitar as

experiências cotidianas da criança, trazendo necessariamente conhecimentos

novos e metodologias criativas. A criança quando vai pela primeira vez em uma

escola, o objetivo principal da família é possibilitar maior conhecimento para a

criança, para isso é preciso: aprender determinados conhecimentos e dominar

instrumentos específicos.

O educador necessita adequar sua prática pedagógica as possibilidades de

desenvolvimento e de aprendizagem de seus educandos, e o conhecimento do

aluno, depende também, de formar atividades lúdicas que o levem a formulação

do conhecimento

De acordo com a fala da professora Sonia:

“O trabalho com o educando não pode se

restringir a transmitir o conhecimento e sim

incluir, também formas de transmissão de

conhecimento”

Segundo a educadora, deve-se construir no educando a metodologia de

aprender e desenvolver nele a autonomia para realizar seus conhecimentos.

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Neste comportamento inclui-se a importância do lúdico no ensino fundamental

para que se tenha trocas afetivas, a vivência e a expressão das emoções.

O tempo para aprender, geralmente não é um tempo curto, pois a

construção e o desenvolvimento dependem de sucessivas retomadas. Na

educação escolar se discute muito em interdisciplinaridade, então o lúdico, se

relaciona em todas as disciplinas, é importante conhecer o que as distingue.

Em sala de aula, não é somente o conteúdo que ativa a memória do

educando, mas sim, como o professor trabalha com as estratégias para inserir

este conteúdo. Toda atividade que se dê a criança precisa ter uma intenção clara,

isto é, o objetivo precisa estar explicado para o professor e para o aluno.

As atividades mais fundamentais para a aprendizagem de

conhecimentos escolares é: a observação, o registro e a organização, todas

essas atividades se enquadram no lúdico, é ideal que estas e algumas outras

questões provoquem reflexões nos profissionais que atuam nesta área.

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CAPITULO II

A PALAVRA DO PROFESSOR INFLUÊNCIA A VIDA DA

CRIANÇA.

Segundo a autora Raquel de Queiroz, (2005):

“O medo o é mais antigo e fiel

companheiro do homem e é o medo

que nos faz conhecer nossas

limitações e nos torna humildes”.

(p.46)

É impossível um professor tirar do aluno o medo e a angústia naturais de

quem vive e pensa, mas é possível fazê-lo sentir-se seguro para entender o novo.

Ele é, antes de mais nada, um amigo mais experiente que provoca e problematiza.

O educador mostra sempre abertura para novas idéias e respeito, está sempre

pronto a se corrigir e contribuir para a correção do aluno, buscando criar na sala

de aula um ambiente agradável e seguro.

A nova Educação consiste, acima de tudo, em escutar, inclinar, refletir no

coração, para desenvolver a afetividade, resgatar e incentivar valores que nos

permitam viver melhor, relacionarmo-nos bem e ligar os dois hemisférios do

cérebro; é necessário haver uma sinergia entre o racional e o intuitivo, o analítico,

o sintético, o poético e o racional.

De acordo com um trecho de um poema de Menotti Del Pichia (2009)

“Desde que nasceste não és mais que um vôo no tempo. Rumo ao céu? Que

importa a nota? Voa e canta enquanto resistirem as asas” (p.12). O educador

deverá então, levar o educando a resgatar suas asas, sem perder suas raízes.

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O professor tem importância fundamental no trabalho com as crianças com

dificuldades de aprendizagem é através do lúdico que o professor dará sugestões

que considerará de suma importância para que a criança sinta-se segura, querida

e aceita pelos seus colegas, incentivando o aluno a restaurar a confiança em si

próprio.

Atualmente precisa-se ter muito mais criatividade, vontade, seriedade,

competência que dinheiro, pois ele, o educador tem como objetivo principal de

estimular os alunos a serem pensadores, questionadores, e não repetidores de

informações.

De acordo com Augusto Cury:“Educar é acreditar na vida e ter esperança

no futuro mesmo que os jovens nos decepcionem no presente”.(p.93)

Nesse processo de ensino-aprendizagem, o professor, educador da era

industrial deve buscar educar para as mudanças para a autonomia, para a

liberdade possível numa abordagem global, trabalhando sempre o lado positivo

dos alunos e para a formação de um cidadão consciente de seus deveres e de

suas responsabilidades sociais.

É como acredita Antunes (2003), na tentativa de prever uma solução para a

grande problemática que é a educação no país, afirma que “Não é possível saber

para onde nos levará o milênio que chega, mas sabemos que atingirá o local onde

os professores o construírem.”

Atualmente há necessidade de mudar a escola, ela ainda não mudou, e o

que é pior se arrasta por séculos. Por isso que as escolas precisam muito mais de

iniciativa por parte do professor, do que medidas educacionais .A escola é um

espaço pedagógico de desenvolvimento e aprendizagem .De acordo com Paulo

Freire,(1983): “A práxis é reflexão e ação dos homens sobre o mundo para

transformá-lo. Sem ela é impossível a superação da contradição.”(p.40)

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Nesse sentido, a teoria da reflexão e ação sobre o mundo geneticamente

de responsabilidade também, da família, pois sem ela é impossível um educador

desenvolver o cognitivo da criança, provocando nelas a vontade de reformulação

no seu desenvolvimento.

As transformações de afetividade em uma criança revelam importantes

traços de caráter e personalidade. Deste modo, a motricidade tem um caráter

pedagógico tanto pela qualidade do gesto e do movimento, quanto pela maneira

com que ele é representado. Estes conhecimento colocam, ou melhor, recolocam

a questão da metodologia do trabalho na escola, mas em uma perspectiva

diferente da diversidade e da multiplicidade.

A escola e a família tem um papel fundamental na aprendizagem do

educando, porque deve-se estimular, motivar e promover a criança, juntos

deveram abrir-se e enfrentar um problema real, sofrer mudanças procurar

soluções e parcerias.O professor deve estar preparado para a árdua tarefa de lidar

com problemas de ordem acadêmica com recursos e integração de informações.

O lúdico é o novo processo educativo capaz de construir um novo homem

que vai construir a nova sociedade como tanto temos sonhado. A nova escola

pois, é um espaço de formação e não de informação. O aluno deve ser desafiado

a buscar e interpretar as informações e isso deve ser uma fonte de prazer.

É necessário, ainda, que, o estudo sobre os princípios do lúdico na

educação formal reconheça que o educando na civilização científica passa longe

da possibilidade de ser um padrão universal. As condições com base nas quais o

professor busca enxergar o fenômeno da aprendizagem nada mais são do que

elementos em favor do educando na construção do seu conhecimento.

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“Enfim, necessitamos facilitar o novo aprender a ser humano” (Créma,

1987). Se o professor não se olhar para dentro de si, continuará olhando para

fora, somente vai encontrar a ilusão do que é temporário irreal. Um mundo que se

reestruturou por influência de novos princípios de inclusão na esfera pública, e,

também pelas alternativas de construção de conhecimentos, implica a

necessidade de se abraçar a questão do lúdico a partir de sua relação com o

estudo da escola, como um todo.

2.1- ATIVIDADE CRIATIVA E A BUSCA DO EU.

“Viver sem medo, confiar, ter coragem de arriscar”. (Cunha, 2000).

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É no brincar, e talvez no apenas brincar, que o educando fruem sua

liberdade de criação. Essas condições estão associados na descoberta da

criatividade sem medo que o indivíduo descobre o eu. O educando que estamos

tentando ajudar, como educador, necessita de uma nova experiência, num

ambiente especializado, somos levados de encontro a uma necessidade de

diferenciação entre as atividades.

Não existe criança que não aprenda. Ela sempre irá aprender algumas de

modo mais rápido, outras mais lentamente, mas o conhecimento, com certeza

absoluta se processará na aprendizagem, independentemente da via neurológica

usada, mas utilizando-se de uma combinação infalível, baseada em uma vertente:

ambiente adequado, mais estímulo e mais motivação.

A ludicidade não se traduz como um ato significativo, e sim introduzido em

qualquer momento da vida da criança, no seu aprendizado, em creches, em

hospitais, sem ter hora específica para realizar as brincadeiras. Estas brincadeiras

não podem se tornarem em vão, e sem insignificância e sim ajudem no

aprendizado do aluno, tornando-se um complemento do seu conhecimento.

O brincar tem muita importância no desenvolvimento da criança e na

aquisição do conhecimento específico. As brincadeiras em determinadas matérias

ajudam no desenvolvimento mental do aluno, fazendo com que raciocine com

mais clareza. Faz-se necessário ressaltar que cada criança tem seu próprio ritmo

de desenvolvimento e características que diferenciam um das outras e que devem

ser respeitadas.

Para avançar na discussão de como pôr o lúdico em prática, participei de

relatos de professoras que, no cotidiano de suas turmas, vinham usando desse

recurso que permite o educando a gostar de brincar com as palavras, com tais

brincadeiras dominar a notação da escrita. Eram turmas bastantes heterogêneas,

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com idades dos alunos entre 6 a 10 anos e que seus níveis de aprendizagem

eram bem diversificados.

Como podemos perceber, a chegada dos jogos a sala de aula, deve ser

pensado e planejado. Observei que o lúdico passou a constituir parte das

atividades permanentes da didática dos professores e algo corriqueiro na rotina

dos alunos, nesta turma de 3ª série na Escola Municipal em Duque de Caxias.

A dificuldade que a professora Nádia sentia, era administrar os grupos com

jogos diferentes, isto é, aplicar jogos diferentes em grupos diferentes. Mas, depois

que eles foram tendo autonomia nos jogos, ficou mais fácil de observar e de

intervir quando necessário.

Por si só, jogos e brincadeiras são vistos como vitais para o

desenvolvimento global da criança: estimula a consciência corporal, a

concentração e a criatividade em grupo podem assumir responsabilidades de uma

conduta e respeitar regras. Foi o que percebi nesta turma, pois eram muito

agitados anteriormente.

A aula não é só lúdica quando se tem jogos o tempo todo. A tensão da

curiosidade, a vontade de participar e a alegria da conquista do desafio são

marcas da aula lúdica. Na brincadeira, a criança vivencia uma experiência de

liberdade, (eu), na medida em que mesmo com estímulo do professor, é ela quem

deve aceitar o desafio de jogar e determinar o seu desenvolvimento. Então o

professor deve ser capaz de observar, e adaptar as brincadeiras.

Para muitos professores, os brinquedos são uma forma de reorientar as

práticas pedagógicas, pois funcionam como suporte de representação e ação no

ensino aprendizagem.Para a professora Rosania, as atividades lúdicas são

importantes ferramentas no processo de aprendizado dos alunos. “Através das

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brincadeiras, eles desenvolvem a concentração, o raciocínio lógico e a

criatividade” completa.

É indispensável estimular as atividades de lazer entre pais e filhos,

incentivando a criança para a exploração do lúdico. A escola deve oportunizar o

prazer de brincar com a prática de atividades lúdicas como meio de desenvolver

hábitos atitudes e habilidades que favoreçam o crescimento do aluno .

2.2- INTEGRAÇÃO ESCOLA X COMUNIDADE

É verdade, hoje, que a escola não pode ser um corpo estranho à

comunidade. Muito pelo contrário, por ser um centro também educativo pertence a

uma rede maior composta pelas instituições de ensino. Portanto, a escola deve

tomar as iniciativas em relação a comunidade. É ela que deve chegar a

comunidade através dos seus alunos, porque cada aluno tem sua família.E ela é a

base forte da escola.

Deve-se trabalhar em parceria com alguém que lhe seja complementar.

Mas é importante distinguir três momentos no aprendizado: a reflexão individual, a

discussão num grupo pequeno e o confronto de idéias num grupo maior, para que

juntos, com o professor busquem soluções para oferecer uma forma formação

total para seus filhos.

Em diálogo com a professora Glória, do ensino fundamental com trinta anos

de experiência na área, ela acredita que é impossível que haja crescimento sem

desenvolver afetividade. “Nosso trabalho não se resume simplesmente a dar

aulas”, afirma. Temos de nos tornar parceiros do aluno e da família também, para

que ele descubra a verdade, o conhecimento”. E complementa: “O verdadeiro

mestre acredita na vida e luta por ela porque sabe que ela brota da terra, do

útero e da escola.”

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É comum ouvir professores dizendo que não têm nada a ver com os

problemas pessoais dos alunos. Mas se seguirmos com o raciocínio da professora

Glória, ensinar é muito mais que uma missão ou sacerdócio. É acima de tudo, um

grande prazer.

O papel de um educador consciente é apoiar cada criança e ajudá-lo a se

tornar um cidadão, com senso crítico, interesse pela leitura e capacidade para

atuar em sua própria história. Pode-se pensar como Cora Coralina, “Feliz aquele

que transfere o que sabe e aprende o que ensina”.

Para Paulo Freire, “Ai dos educadores e educadoras que pararem com sua

capacidade de sonhar, de inventar a sua coragem de denunciar e de anunciar”

analisando a citação, os responsáveis e educadores conscientes devem entender

que cada pessoa tem um ritmo e construirá seu desenvolvimento dentro das

condições que lhes permite, ou seja, o que lhe é oferecido.

Nesta citação de Anísio Teixeira “A educação é a natureza que se faz arte”

o autor relata a importância do jogo livre a qualquer criança, pois o mesmo

proporciona conceitos e valores onde irão beneficiar o educando no seu meio

social, o ajudando a se socializar de forma espontânea, portanto promover o

lúdico na vida da criança é benefício tanto para o aluno como para os pais.

É importante a brincadeira livre também, pois ela se destaca dentro do

ambiente escolar, pois o aprendizado será inserido no mesmo. No qual a relação e

a interação com o outro geram um aprendizado de amizade e solidariedade. Em

seu livro “A criança e o número” Kamii, relata questões em relação da importância

do brincar na aprendizagem, pois a mesma cita a brincadeira “ Dança da Cadeira”

como uma forma para se trabalhar, por exemplo, a matemática. Utilizando esta

forma diferenciada, a autora mostra que o aluno obtém resultados positivos ao

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participar desta brincadeira, o mesmo passa a ter rendimentos e melhorias

em questões de relação de ordem e até mesmo com a noção de quantidade.

A brincadeira vista na citação acima, é possível também trabalhar a

imaginação da criança, fazendo com que ao chegar em casa comente com o

responsável como foi agradável a aula , e sendo assim, estimulando sempre o

raciocínio e desenvolvimento lógico

Devido a falta de tempo do responsável, para a criança, o ato de brincar no

ambiente escolar faz com que ela “aprenda brincando”, e não sinta tanta falta dos

responsáveis no dia-a-dia, valorizando e diferenciando as diversas disciplinas da

grade curricular, onde a mesma terá participações.

De acordo com a mãe Juliana:

“O brincar na aprendizagem do meu

filho estimula-o a gostar de ir a escola, e vejo que ele está

cada vez mais incentivado em aprender”.

Com a fala da mãe observo que o brincar dentro da aprendizagem escolar

parece ter uma grande importância na vida da criança, na qual dá um incentivo em

ir para a escola aprender, proporciona das atividades prazerosas e significativas

para o desenvolvimento dessa criança, e a observação da mãe, o estimulou mais

ainda, sempre está disposto em aprender.

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CAPITULO III

PRATICIDADE E LUDICIDADE INSERIDA NA

APRENDIZAGEM

Com base no artigo da revista Nova Escola na reportagem feita por Meire

Cavalcante:

“Participar de aulas que despertem a

curiosidade e envolvam brincadeiras e desafios

nunca será algo cansativo”. (Pág. 28)

O artigo mostra como é importante a prática do lúdico no desenvolvimento

das atividades em sala de aula, quando as mesmas proporcionam desafio e

curiosidade, o aprendizado certamente deverá ser absorvido pelo educando. A

ludicidade faz parte de uma necessidade do ser humano e não pode ser vista

apenas como diversão, o desenvolvimento do aspecto lúdico ajuda a

aprendizagem e a construção do conhecimento.

De acordo com o livro “Professora sim, tia não”, Paulo Freire afirma “É

preciso estimular a imaginação dos educandos.”(p.71) Segundo o educador Paulo

Freire, deve-se estimular e trabalhar a imaginação dos educandos é de grande

valia para a aprendizagem e para o seu desenvolvimento. No lúdico os alunos

buscam promover estímulos e na medida em que as mesmas vão amadurecendo,

o imaginário passa a ser real.

Ao participar de atividades estimuladoras a criança tem oportunidade de

desenvolver a sua motricidade e a imaginação, fatores esses importantes na

estruturação do pensar racional e criativo. Sendo assim a citação acima expressa

que é possível perceber que a escola deve ser vista pela criança como fascinante

e diferente.

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Trabalhar com o lúdico é muito gratificante, pois ver o avanço dos alunos é

bastante prazeroso para o educador, pois a responsabilidade da escola é criar

meios de mudanças de execução e de avaliação do trabalho sem que percebam

que estão sendo avaliados, com isso haverá um bom desempenho desta

ludicidade na aprendizagem do educando.

Em situação de pesquisa foi observado que aprendizagem e a brincadeira

são consideradas ações com finalidades semelhantes, onde pode ocupar o

mesmo tempo e espaço. O professor é quem cria oportunidades para que a

brincadeira aconteça, sem atrapalhar as aulas e sim beneficiar a todos. Através

das brincadeiras os alunos absorvem conteúdos e aprendizagens, auxiliando-as

em suas exposições de pensamentos.

3.1 –UMA PRÁTICA PEDAGÓGICA DIFERENCIADA

Segundo o autor Aurélio (Minidicionário)

“Lúdico relativo a jogos, brinquedos e

divertimentos.”(p.341)

De acordo com o autor, o lúdico possui componentes que parecem ser de

grande importância para o cognitivo do educando, na qual jogos, brinquedos e

divertimentos sendo bem executados dentro da prática pedagógica de forma

diferenciada, lhes permitem um aprendizado satisfatório e bem qualitativo,

facilitando a interação grupal.

No entanto, na realização da brincadeira, a criança torna-se operativa,

fazendo com que suas habilidades mentais tornem-se concretas. As regras

inseridas facilitarão o entendimento dos conteúdos que serão transmitidos pelo

educador.

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A partir da idéia do educador Rogério:

“No processo de construção de conhecimento o

lúdico traz aos professores um dinamismo maior

interação com os alunos despertando neles a

interação social à autonomia e a curiosidade.”

(7 anos de magistério).

O relato do educador afirma sobre o despertar dos educandos em relação a

interação social, a curiosidade e a autonomia, ambas fazem parte do convívio

pessoal da criança , pois é um processo de construção de conhecimento a ser

trabalhado no decorrer dos anos letivos, ou seja, é um processo de construção

infinito, assim como diz a citação acima discutida.

O raciocínio decorrente ao fato de que pode-se aprender através de um

jogo ou uma atividade lúdica é decorrente ao sentido de tornar os ambientes de

ensino mais ricos em qualidade. Pode-se entender que a criança, quando

colocada diante de situações lúdicas aprende não somente meros conhecimentos

mais sim permitam a aprendizagem de conceitos e culturas de uma forma geral,

através do qual o aluno compreende o mundo e trocam significados.

Froebel também deu a sua contribuição, foi o primeiro educador a utilizar o

brinquedo, como atividade, nas escolas (1912, p.54), primando por uma filosofia

educacional baseada nos jogos, delineada a metodologia dos dons e ocupações

dos brinquedos e jogos no ensino fundamental.

“Os brinquedos são atividades imitativas livres, e

os jogos, atividades livres com emprego de dons.”

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Para Froebel, analisando a citação acima, as brincadeiras, os brinquedos e

os jogos devem se adequar a fase de evolução e de desenvolvimento de cada

educando, onde terá utilidade benéfica para sua vida contínua, valores estes que

o educando receberá brincando, proporcionando atos conscientes. Sendo assim,

os mesmos terão meios para desenvolver seus trabalhos de forma pedagógica e

significativa.

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CONCLUSÃO

Este estudo teve como objetivo, diagnosticar e identificar as contribuições das atividades lúdicas para o campo educacional nas séries iniciais do Ensino

Fundamental. O mesmo foi fundamentado na pesquisa bibliográfica e pesquisa de

campo dentro de sala de aula. A cada conquista um novo horizonte se abre.

A utilização do jogo em sala de aula favorece um ambiente de alegria e prazer

e estimula a aprendizagem? A resposta para este problema levantado foi

apresentado no decorrer dos capítulos reafirmando a veracidade hipótese. Assim,

considero que os jogos e brincadeiras, e reconhecendo que o brincar, proporciona

momentos ricos em interação e aprendizagem ajudando educadores e educandos

no processo ensino-aprendizagem.

Assim é preciso que toda a escola identifique e analise as necessidades

existentes dentro da instituição para a implantação do lúdico. Sendo assim,

precisamos respeitar e garantir as nossas crianças o direito de brincar, de

vivenciar o seu próprio desenvolvimento, pois através da brincadeira, a criança se

apropria de conhecimento que possibilitarão sua ação sobre o meio em que se

encontra.

É importante ressaltar que o jogo deve fazer parte integrante do programa

curricular, porque a participação dos educandos em jogos contribui para a

formação de atitudes sociais: solidariedade, respeito mútuo, obediência às regras,

senso de responsabilidade, cooperação, perguntam e refletem sobre as formas

culturais nas quais vivem. O jogo funciona como um rico cenário, no qual as

crianças terão suas idéias valorizadas e ampliadas por meio das trocas efetuadas

com os colegas e com o educador.

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Recorrer ao uso do jogo, o educador está criando em sala de aula um ambiente

de motivação que permite aos alunos participar ativamente do processo Ensino-

aprendizagem, e incorporando atitudes de valores.

Apresentei resumidamente algumas idéias sobre o brincar, para que cada leitor

e profissional do Ensino Fundamental da rede pública do Estado do Rio de Janeiro

façam uma reflexão mais profunda deste tema que é maravilhoso e que ao mesmo

tempo torna-se misterioso para muitos.

Tendo-se como base nesse estudo que existem fatores que prejudicam a

aprendizagem. Alguns fatores podem ser neurológicos, psicológicos ou

emocionais. Estimula-se a iniciativa de elaborar um trabalho verificando a eficácia

dos jogos especialmente em alunos portadores de qualquer distúrbio neurológico

que este afete diretamente seu aprendizado. Conferir o auxilio satisfatório do

brincar na alfabetização de alunos com dificuldades em função de seu estado

neurológico.

Encaminhar o educando ao conhecimento é ensinar-lhe o que é significativo

para a sua vida, é ajudá-lo a desenvolver suas aptidões, de forma a levá-lo a

conhecer sua capacidade, fazendo-o, assim, desenvolver sua própria autonomia

no meio social a qual pertence para isso só precisa de imaginação, criatividade e

acreditar em sonhos. E também não esqueçam que os temas não se restringem,

já que se pode pesquisar a mesma temática dando-lhe diversos enfoques e assim

cada pesquisa, abre-se um novo leque de opções para novas reflexões.

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PESQUISA DE CAMPO

Queridos professores

Preciso pesquisar sobre “O jogo como facilitador e estimulador

da aprendizagem nas séries iniciais do ensino fundamental” a partir do

ponto de vista de vocês.

A pesquisa tem como objetivo investigar como os professores

brasileiros se relacionam com o tema acima. Esse trabalho deverá ser

feito para a etapa final do curso de psicopedagogia do “Instituto a Vez

do Mestre”.

Segue-se em anexo um questionário, que se respondido servirá

como ferramenta de reflexão para que aponte caminhos para melhorar

ainda mais a educação...Espero poder contar com a participação de

todos.

Agradeço antecipadamente a sua colaboração.

Acidriene Correia Pereira

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ANEXO I

ENTREVISTA

1. Nome: Eliete de Souza

Colégio que leciona? E. M. Ana Nery

Quanto tempo leciona no ensino fundamental? 18 anos

Qual o tipo de instituição você leciona? Pública

1.1 Em sua opinião, qual a importância do jogo no ensino

fundamental? É nele que a criança começa a aprender as regras e os

princípios básicos para a convivência social, além de desenvolver a

concentração, o interesse, a iniciativa e até a imaginação.

1.2. Qual a sua formação? Cursando pedagogia.

1.3. Frequentou algum curso de capacitação para desenvolver este

trabalho no ensino fundamental? Sim, algumas oficinas.

1.4. Quais as dificuldades encontradas com este tipo de trabalho em

sala de aula? É uma prática desafiadora, tanto para os alunos, como

para o professor. A dificuldade mais comum nesta prática é a direção

da escola aceitar esta “bagunça” em sala de aula.

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1.5. Este método utilizado ajudou no cognitivo dos educandos?

Mesmo com todas as dificuldades encontradas, este método favorece

o educando.

1.6. Você se julga preparado para trabalhar com jogos no conteúdo?

Das oficinas que participei, foi muito proveitoso para o meu dia-a-dia,

Claro que preciso de muito mais.

1.7- Deixe uma mensagem que você acha interessante para os alunos

do ensino fundamental e que esteja relacionado ao seu método de

trabalho? Não há nada melhor que fazer um momento prazeroso para

vocês e deixar que transpareça em seu olhar. Mas para isso afirmo

que é importante adequar as regras do professor para que tudo saia

perfeito no final.