29
1 Universiteti i Prizrenit Prof. Dr. Arbnor Pajaziti [email protected] Fakulteti i Shkencave Kompjuterike Drejtimi - DS Gjuha Programuese Assembler

Universiteti i Prizrenit

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Universiteti i Prizrenit. Fakulteti i Shkencave Kompjuterike Drejtimi - DS. Gjuha Programuese Assembler. Prof. Dr. Arbnor Pajaziti [email protected]. Gjuha programuese asembler. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Universiteti i Prizrenit

1

Universiteti i Prizrenit

Prof. Dr. Arbnor Pajaziti

[email protected]

Fakulteti i Shkencave Kompjuterike

Drejtimi - DS

Gjuha Programuese Assembler

Page 2: Universiteti i Prizrenit

2

Gjuha programuese asembler

Mikroprocesorët punojnë në kodin binar. Instruksionet e shkruara në kodin binar duhet të jenë kod i makinës që paraqet një proces të lodhshëm.

Alternativë është që të përdoren kode të shkurta për mustrat 0 dhe 1. P.sh., operacioni për shtimin e të dhënës së një akumulatori mund të paraqitet me ADDA. Ky kod i shkurtuar i referohet kodit mnemonik. Termi gjuha asembler përdoret për këtë lloj kodi.

Grupi i instruksioneve Më poshtë janë dhënë instruksionet (urdhrat) e zakonshëm që i jepen

mikroprocesorit. Në përgjithësi, instruksionet mund të ndahen në:1 Transferi i të dhënave (Data transfer)2 Aritmetike (Arithmetic)3 Logjike (Logical)4 Kontrolli i programit (Program control)Këto instuksione (urdhra) ndryshojnë prej një mikroprocesori në tjetrin.

Disa prej tyre, megjithatë, janë të përbashkëta në shumicën e mikroprocesorëve.

Page 3: Universiteti i Prizrenit

3

Gjuha programuese asembler

Transferi i të dhënave (Data transfer)1 Load Ky instruksion lexon përmbajtjen e lokacionit të

specifikuar të memories dhe e kopjon atë në lokacionin e specifikuar të regjistrit në CPU, p.sh.,

Para instruksionit Pas instruksionit___________________________________________________________________________________________________________________________________

E dhëna në lokacionin E dhëna në lokacionin e memories 0010 0010 E dhëna prej 0010 në akumulator

Page 4: Universiteti i Prizrenit

4

Gjuha programuese asembler

2 StoreKy instruksion kopjon përmbajtjen aktuale të

regjistrit të specifikuar në lokacionin e specifikuar të memories, p.sh.,

Para instruksionit Pas instruksionit___________________________________________________________________________________________________________________________________

E dhëna në akumulator E dhëna në akumulator E dhëna e kopjuar në

lokacionin e memories

0011

Page 5: Universiteti i Prizrenit

5

Gjuha programuese asembler

Aritmetike3 AddKy instruksion shton përmbajtjen e lokacionit të

specifikuar të memories në të dhënë të ndonjë regjistri, p.sh.,

Para instruksionit Pas instruksionit___________________________________________________________________________________________________________________________________

Akumulator me të dhënë 0001 Akumulator me të Lokacioni i memories me dhënë 0011të dhënë 0010

Page 6: Universiteti i Prizrenit

6

Gjuha programuese asembler

4 DecrementKy instruksion zbret 1 nga përmbajtja e lokacionit të

specifikuar. P.sh., ne mund të kemi akumulator si lokacion i specifikuar dhe kështu:

Para instruksionit Pas instruksionit___________________________________________________________________________________________________________________________________

Akumulator me të dhënë 0011 Akumulator me të të dhënë 0010

Page 7: Universiteti i Prizrenit

7

Gjuha programuese asembler

5 CompareKy instruksion tregon nëse përmbajtja e regjistrit është më e madhe, më e vogël

ose e barabartë me përmbajtjen e lokacionit të memories së specifikuar. Rezultati paraqitet në statusin e regjistrit si flag (flamuri).

Logjike (Logical)6 ANDKy instruksion shërben operacionin logjik AND me përmbajtjen e lokacionit të

memories dhe të dhënën në ndonjë regjistër. Numrat janë ANDed bit për bit, p.sh.,

Para instruksionit Pas instruksionit____________________________________________________________________Akumulator me të dhënë 0011 Akumulator me të dhënë 0001Lokacioni i memories me të dhënë 1001

Vetëm në bitin e fundit në të dhënën e mësipërme kemi 1 në të dy vargjet e të dhënës dhe operacioni AND jepë vetëm 1 në bitin e fundit të rezultatit.

Page 8: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler7 EXCLUSIVE-OR

Ky instruksion tregon operacionin logjik EXCLUSIVE-OR me përmbajtje të lokacionit të memories së specifikuar dhe me të dhënën në ndonjë regjistër, bit për bit.

8 Logical shift (left-majtas apo right-djathtas)

Instruksioni logical shift mundëson zhvendosjen e sekuencës (mostrës) së bitave në regjistër për një vend në të majtë apo në të djathtë duke vendosur 0 në fund të numrit. P.sh., për logical shift right, 0 është zhvendosur në bitin signifikant ashtu që biti i fundit është zhvendosur për të bartur flag (flamurin) në regjistrin e statusit.

Para instruksionit Pas instruksionit_________________________________________________________________Akumulator me të dhënë 0011 Akumulator me të dhënë 0001

Regjistri i statusit tregon Carry 1

8

Page 9: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

9 Arithmetic shift (left ose right)

Instruksioni arithmetic shift mundëson zhvendosjen e mostrës së bitave në një regjistër për një vend majtas ose djathtas por ruan bitin e shenjës në fund majtas të numrit, p.sh., për arithmetic right:

Para instruksionit Pas instruksionit_________________________________________________________________Akumulatori me të dhënë 1011 Akumulatori me të dhënë 1001

Regjistri i statusit tregon Carry 110 Rotate (left ose right)Instruksioni rotate mundëson lëvizjen e mostrës së bitave në regjistër për një

vend majtas ose djathtas dhe të bitit i cili përhapet prapa në një fund tjetër, p.sh., për rotate right:

Para instruksionit Pas instruksionit_________________________________________________________________Akumulator me të dhënë 0011 Akumulator me të dhënë 1001

9

Page 10: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

Kontrolli i programit11 Jump

Ky instruksion ndryshon sekuencën në të cilën realizohen hapat e programit. Normalisht numratori i programit ndikon që programi të realizohet në mënyrë sekuenciale me një sekuencë numerike strikte. Instruksioni Jump shkakton që numratori i programit të kërcejë në ndonjë lokacion të specifikuar në program. P.sh., programit i nevojiten këto instruksione:

Zvogëlimi i akumulatorit

Kërcimi nëse akumulatori nuk është zero në instruksionin…

12 Branch

Ky instruksion është kushtëzues që mund të jetë branch if zero ose branch if plus. Ky instruksion i degëzimit përcjellet nëse paraqiten kushte. P.sh., programit i nevojiten sekuencat e instruksioneve në diagramin vijues:

10

Page 11: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

11

13 Halt

Ky instruksion ndërpret të gjitha aktivitetet tjera të mikroprocesorit.

Llojet e kodeve mnemonike që përdoren si instruksione në gjuhën asembler varen nga mikroprocesori/mikrokontrolleri që shfrytëzohet.

Zvogëlimi i akumulatorit

Kopjo akumul. në regjist. X

Fillo segmentin e ri të programit

Nëse akumul. është zero?

Po Jo

Page 12: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

AdresimiNëse kodi mnemonik, p.sh., LDA nevojitet që të specifikojë një

instruksion, ai do të shoqërohet me informacionin shtesë për të treguar burimin dhe destinimin e të dhënës që kërkohet nga instruksioni (urdhri). E dhëna që e shoqëron instruksionin quhet operand.

Ekzistojnë metoda të ndryshme që nevojiten për të specifikuar lokacionet e të dhënave, d.m.th., adresimi, pra mënyra se si programi e shtyen mikroprocesorin që të zgjedhë instruksionet ose të dhënat.

Mirkoprocesorët e ndryshëm kanë mode të ndryshme të adresimit.

Motorola 68HC11 ka 6 mode adresimi: immediate, direct, extended, indexed, inherent dhe relative;

Intel 8051 ka 5 mode adresimi: immediate, direct, register, indirect dhe indexed.

PIC mikrokontrolleri ka 3 mode adresimi: immediate, direct dhe indirect.

12

Page 13: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

Shembull i adresimit

Modi i adresës Instruksioni

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Immediate LDA A #$F0 Ngarko akumulatorin A me të dhënën F0

Direct LDA A $50 Ngarko akumulatorin A me të dhënën në adresën 0050

Extended LDA A$0F01 Ngarko akumulatorin A me të dhënën në adresën 0F01

Indexed LDA A $CF,X Ngarko akumulatorin me të dhënën në adresën e dhënë me indeks regjistër plus CF

Inherent CLR A Pastro akumulatorin A

Extended CLR $2020 Pastro adresën 2020, d.m.th., vendos 0 në adresën 2020

Indexed CLR $10,X Pastro adresën e dhënë me indeks regjistër plus 10, d.m.th., vendos 0 në atë adresë.

13

Page 14: Universiteti i Prizrenit

Gjuha programuese asembler

Zhvendosja e të dhënave

Shembull:

Modet e adresimit

Immed Direct

Operacioni Mnemonic OP ~ # OP ~ #

-------------------------------------------------------------------------------------

Add ADDA 8B 2 2 9B 3 2

~ është numri i cikleve të mikroprocesorit

# numri i bajtave të programit.

14

Page 15: Universiteti i Prizrenit

Programet në gjuhën asembler

Programi në gjuhën programuese asembler përbëhet prej një numri të madh të instruksioneve që pastaj do të prodhojnë programin në kodin e makinës. Programi i shkruar në gjuhën asembler përbëhet prej sekuencave të formulime (gjendjeve), një formulim për rresht.

Formulimi përbëhet prej katër pjesëve ose fushave duke filluar:

Label Op-code Operand Comment

Label – është emri të dhënës që i referohet memoria (shkronja, numra ose karaktere tjerë)

Op-code - tregon se si e dhëna do të manipulohet, p.sh., LDA A

Operand – jepë adresën e të dhënës me të cilën do të operohet

Comment – kjo fushë është opcionale (programeri mund të japë komente)

15

Page 16: Universiteti i Prizrenit

Shembuj programimi në gjuhën programuese Asembler

16

Problemi: Mbledhja e dy numrave 8 bitësh të vendosur në dy adresa të ndryshme të memories, ndërsa vendosja e rezultatit të kthehet në memorie.Algoritmi është: 1.Start.2.Ngarko akumulatorin me numrin e parë. Akumulatori është aty ku rezultatet e operacioneve aritmetikore janë akumuluar. Ky është një regjistër punues, d.m.th., sikurse notepadi në të cilin kalkulimet bëhen para se rezultati të transferohet dikund tjetër. Kështu duhet të kopjojmë të dhënën në akumulator para se të bëjmë arithmetic. Me PIC është përdorur termi regjistri punues (w).3.Shtoje numrin tjetër.4.Vendos shumën në lokacioninn e dedikuar të memories.5.Stop.

Start

Stop

Ngarko ACC me numrin e

parë

Vendos shumën në memorie

Shto numrin e dytë

Page 17: Universiteti i Prizrenit

Programimi në gjuhën programuese Asembler

Mikrokontrolleri M68HC11

;Mbledhja e dy numrave

Label Op-code Operand Comment

NUM1 EQU $00 ; lokacioni i numrit 1

NUM2 EQU $01 ; lokacioni i numrit 2

SUM EQU $02 ; lokacioni për shumën

ORG $C000 ; adresa e fillimit të userit RAM

START LDAA $NUM1 ; ngakro numrin 1 në akumulatorin A

ADDA $NUM2 ; shto numrin 2 te A

STAA SUM ; ruaje shumën në $02

END

17

Page 18: Universiteti i Prizrenit

Kodi i makinës

Pas përkthimit në kod të makinës pseudo-operacionet tregojnë adresat për njësitë. Në kodin e makinës programi do te dukej kështu:

0010 96 70

0012 9B 71

0014 97 72

0016 3F

18

Page 19: Universiteti i Prizrenit

Programi në 8051

;Mbledhja e dy numrave

Label Op-code Operand Comment

NUM1 EQU 20H ; lokacioni i numrit 1

NUM2 EQU 21H ; lokacioni i numrit 2

SUM EQU 22H ; lokacioni për shumën

ORG 8000H ; adresa e fillimit të userit RAM

START MOV A,NUM1 ; ngarko numrin 1 në akumulatorin A

ADD A,NUM2 ; shto numrin 2 te A

MOV SUM,A ; ruaje shumën në adresën 22H

END

19

Page 20: Universiteti i Prizrenit

Programi në mikrokontrollerin PIC

;Mbledhja e dy numrave

Label Op-code Operand Comment

Num1 equ H’20’ ; lokacioni i numrit 1

Num2 equ H’21’ ; lokacioni i numrit 2

Sum equ H’22’ ; lokacioni për shumën

org H’000’ ; adresa e fillimit të userit RAM

Start movIw Num1 ; ngarko numrin 1 në w

addlw Num2 ; shto numrin 2 te w

movwf Sum ; ruaje shumën H’22’

End

20

Page 21: Universiteti i Prizrenit

Looping

21

Start

Operacioni

Pjesa tjeter e programit

A eshte kryer operacioni deri ne fund?

jo

po

Unaza

Në shumë programe mund të ketë kërkesa që detyra të kryhet me numër të limituar të përsëritjeve. Në këto raste programin duhet bërë ashtu që operacioni të kalojë nëpër pjesën e njëjtë disa herë. Ky term quhet looping, një loop (unazë) që është pjesë e programit dhe përsëritet disa herë.

Page 22: Universiteti i Prizrenit

Looping (Unaza)

Problemi 1: Mbledhja e numrave të vendosur në 10 adresa të ndryshme (ky mund të jetë për shembull rezultati i hyrjeve prej 10 sensorëve të ndryshëm që duhet bërë semplimi).

Algoritmi mund të jetë:

1 Start

2 Vendos 10 te numratori.

3 Shko (Point) në lokacionin e numrit me adresë të fundit.

4 Shto numrin me adresë të fundit.

5 Zvogëlo numratori për 1.

6 Shto 1 në pointerin me adresë të lokacionit.

7 A është numratori 0? Nëse jo shko në 4. Nëse po vazhdo.

8 Vendos shuma.

9 Stop.

22

Page 23: Universiteti i Prizrenit

Bllok diagrami për mbledhje të 10 numrave

23

Start

Vendos 10 te numratori

Shtoje 1 te pointeri

A eshte numratori

0?

jo

po

Shko ne adresen e fundit

Shuma

Zvogelo numratorin per 1

Vendos Shuma

End

Page 24: Universiteti i Prizrenit

Kodi në Asembler

24

;Mbledhja e dhjetë numraveLabel Op-code Operand Comment

COUNT EQU $0010POINT EQU $0020RESULT EQU $0050 ORG $0001 LDA B COUNT ; Ngarko numratorin LDX POINT ; Inicializo regjistrin me index ; ne fillim te numraveSUM ADD A X ; Shto addend (shtesen) INX ; Shto 1 te regjistri me index DEC B ; Zbrit 1 nga ; akumulatori B BNE SUM ; Degezohu (shko) te Shuma STA A RESULT ; Vendos WAI ; Ndal programin

Page 25: Universiteti i Prizrenit

Përshkrimi i programit

Numratori 10 ngarkohet në akumulatorin B. Regjistri i indeksuar jepë adresën fillestare të të dhënës që duhet shtuar. Hapi i parë i mbledhjes është që të shtohet përmbajtja e lokacionit të memories e adresuar me regjistër indeksor në përmbajtjen e akumulatorit, fillimisht baras me zero (instruksioni CLR A mund të përdoret që së pari ta pastrojë). Instruksioni INX ia shton 1 regjistrit me index, kështu që adresa tjetër e radhës që duhet trajtuar është 0021. DEC B zbret 1 nga përmbajtja e akumulatorit B dhe tregon se kanë mbetur 9. BNE pastaj është instruksion për degëzim të SUM nëse nuk është baras me 0, d.m.th., nëse flamuri (flag) Z ka pasur vlerën 0. Programi pastaj sillet në unazë dhe përsëritet derisa ACC B të bëhet zero.

25

Page 26: Universiteti i Prizrenit

Problemi

Problemi 2: Përcaktimi i numrit më të madh në regjistrin e numrave (ai mund të jetë p.sh., përcaktimi i temperaturës më të lartë që është lexuar nga sensorët e temperaturës).

Algoritmi mund të jetë:

1. Pastro adresën përgjigje.

2. Listo adresën fillestare.

3. Ngarko numrin nga adresa fillestare.

4. Krahaso numrin me numër në adresën përgjigje.

5. Vendos përgjigje nëse është më e madhe.

6. Përndryshe ruaje numrin.

7. Rrit adresën fillestare për 1.

8. Degëzo (shko) në 3 nëse adresa nuk është adresa e fundit.

9. Stop.

26

Page 27: Universiteti i Prizrenit

Kodi në Asembler

27

FIRST EQU $0030LAST EQU $0040ANSW EQU $0041 ORG $0000 CLR ANSW ; Fshije pergjigje LDX FIRST ; Ngarko adresen e pareNUM LDA A $30,X ; Ngarko numrin CMP A ANSW ; Krahaso me pergjigje BLS NEXT ; Degezimi tek NEXT nese me e ; vogel ose e njejte STA A ANSW ; Vendos pergjegjeNEXT INX ; Rrite regjistrin me index CPX LAST ; Krahaso regjistrin me index me LAST BNE NUM ; Degezo nese nuk eshte baras me zero WAI ; Stop programin

Page 28: Universiteti i Prizrenit

Përshkrimi i programit

Procedura është e tillë që së pari adresa përgjegje duhet pastruar. Adresa e parë pastaj ngarkohet dhe numri në atë adresë vendoset në akumulatorin A. LDA A $30,X nënkupton që duhet ngarkuar akumulatorin A me të dhënën tek adresa e dhënë me regjistër indeksi plus 30. Krahaso numrin me përgjegje, duke mbajtur numrin nëse është më i madh se numri që gjendet në akumulator, përndryshe degëzohet për të përsëritur unazën me numrin e radhës.

28

Page 29: Universiteti i Prizrenit

Bllok diagrami për gjetje të numrit më të madh

29

Start

Pastro pergjegje

Ruaje numri

numri <pergjegje ?

jo

po

Listo adresen fillestare

Ngarko numri

Krahaso

Rrite adresen fillestare

Stop

Adresa e fundit?

po

jo