38

Virtual World #6

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Бесплатный ежемесячный цифровой журнал об игровой индустрии "Virtual World" - то, что интересно геймеру.

Citation preview

Page 1: Virtual World #6
Page 3: Virtual World #6

Редакция:

Главный редактор: Александр Черепанов

Авторы:EvilMoleTortik815Алексей ПигинRegbitАнтон ШевченкоСергей ПономаревMr. HellSerge Belov

Отдельная благодарность:pm. JackRegbitNEnarkosha

Ссылки:

twitter.com/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

steamcommunity.com/groups/vw-mag

Virtual World Magazine#6 Июль 2011

INTROПриветствую тебя, дорогой читатель! Лето, солнце светит, летняя распродажа в стиме... Так, ну а чем это я. Этот выпуск у нас получился не очень большим, но тем не менее, интересным :) Сколько же всего произошло за время создания этого выпуска... И пришествие новых авторов, и работа над сайтом, которая, кстати, завершилась тем, что мы открыли лишь форум, и, даже, без технических неполадок не обошлось, но не волнуйтесь, всё встало на свои места.

Не могу не сказать об изменении дизайна. Да, глобальных изменений не произошло, но наш дизайнер постарался сделать оформление журнала более разнообразным и приятным глазу. Так что, вперед, читать новый выпуск журнала от сообщества и для сообщества.

Александр, главный редактор VW

Присылайте свои предложения и статьи сюда: [email protected]

forum.vw-mag.net

Page 4: Virtual World #6

Content

06

14

12

16

Page 5: Virtual World #6

Content

10

18

20

24 26

Page 6: Virtual World #6

Info:

Жанр: FPS

Разработчик: 3D Realms

Gearbox Software

Издатель: 1С-СофтКлаб

Мультиплеер: Nope.

Дата выхода: 10.06.2011

Сайт: dukenukem.com

«It’s time to kick some ass n’ chew bubblegum. And I’m all outta gum.»

О боги, как же долго я ждал чтобы снова услышать эти слова! Duke Nuken 3D была одной из двух моих са-мых первых (и самых любимых) компьютерных игр, второй была Half-Life. Неразумное школоло носилось по кубичным уровням, убивая картонных врагов, и от-давало сотни баксов картонным же стриптизершам. Почти тринадцать лет своей жизни я, как и многие фа-наты белобрысого качка с сигарой, терпеливо ждал возвращения кумира. За это время многое изменилось в индустрии игр: rpg стали проще, шутеры попсовее, а такой жанр как квест уже почти умер, а на смену ему пришли адвенчуры и небольшие головоломки в играх другого жанра. Все это время Дюк сидел в офисе 3D Realms и ждал своего звездного часа. За это время он дважды сменил движок, и один раз сменил разработ-чика, после чего вышел в свет уже через год (facepalm to 3D Realms!). К несчастью, сюжет, написанный в 1997 году никто менять не стал, а следовало бы. Но обо всем по порядку.

Второе пришествиеИгра начинает радовать буквально еще до начала

самой игры. В заставке перед запуском показывают ос-новные моменты из DN3D, то есть все кампании и то, как Дюк опускал боссов в конце каждой из них (я сидел и чуть не плакал от ощущения ностальгии). И вот вклю-чается первый уровень, и после красочного логотипа под музыку легендарной Megadeth, мы видим… как Дюк, извиняюсь, мочится в общественном туалете. Это вполне в его стиле. Далее, после аттракциона с рисо-ванием маркером, нас выпускают на битву с одним из боссов предыдущей части – Императором Циклопом. Ну это тот, глаз которого Дюк использовал как мяч. Драка повторяется в точности «как в старые добрые», после чего выясняется, что это сам Дюк сидел и играл в Duke Nukem Forever у себя в апартаментах в прекрас-ном городе Лас Вегас, а его персональные двойНЯШКИ при этом делали ему… ну вообще эта игра с рейтингом «M», что значит «до 18 лет нельзя, там кровища и го-лые тёти». А среди наших читателей наверняка много школьников, так что я пожалуй не буду рассказывать о пошлостях (читай «не буду рассказывать о половине

Автор статьи:

Review

Tortik815

Page 7: Virtual World #6

игры»). В общем, опуская подробности, Дюк очень крут и почитаем среди мирного населения, все де-вушки его хотят, а все мужики хотят быть на него похожими. Повсюду висят портреты, фотографии и скульптуры, посвященные ему. После прогулки по первому уровню, каждый сантиметр которого пока-зывает, как все любят Дюка, внезапно начинается на-падение старых знакомых инопланетян. Мотивация повторного нападения проста – отомстить Дюку за то что он в прошлый раз надрал им задницы.

Приторный вкус ностальгииЧто же касается самого геймплея, он не изменил-

ся. То есть вообще ни капли. Играя в DNF, меня по-стоянно преследовало чувство, что я скорее играю в HD переиздание старого Дюка. Сам игровой про-цесс не слишком динамичен, врагов немного, и все не отличаются ловкостью и большим умом. Иной раз они просто стоят на месте, пока игрок поливает их из-за угла. Ситуацию спасает своевременная смена типа врагов, как раз в тот момент, когда надоедает предыдущий. И для каждого из них предпочтителен определенный тип орудия убийства. Кстати, о воору-жении: за эти годы Дюк видимо подрастерял свою брутальность, и теперь не умеет носить десяток стволов за один пресест. Из современных тенденций шутеров игра взяла почему-то только те, которые не пошли ей на пользу. К примеру, теперь максимум два оружия умещаются в карманах, а здоровье восста-навливается само собой (хотя тут разработчики хи-тро заменили здоровье словом «Эго», а максималь-ный его запас повышается за счет качания мышц и разглядывания журналов для взрослых).

Декорации полуразрушенного Вегаса, где проис-ходит всё действие, также не очень радуют. С одной стороны, вроде бы и придраться не к чему: и не пусто, и расположение объектов вполне обоснованное, и все преграды, которые заставляют героя двигаться по «коридору» выглядят естественно. Но всё равно всё как-то… уныло что ли. Разумеется, разрушенный город – это не очень веселое зрелище, но по руинам Нью-Йорка в Crysis 2 было гораздо интереснее пере-двигаться, но по руинам Нью-Йорка в Crysis 2 было гораздо интереснее передвигаться, и дело даже не в графике, которая и там и в DNF выглядит неплохо.

Balls of SteelНаверное, после всего, описанного выше, у вас

пропало желание покупать эту игру. Не делайте поспешных выводов, ведь есть то, что добавляет Duke Nukem Forever огромный плюс – это сам Дюк.

Review

Page 8: Virtual World #6

Он является центром всего, что происходит в игре, и его комментарии к происходящему и всё что он де-лает – это круто. Сохранились его фирменные фразоч-ки, и появились новые. Круче всего выглядят добива-ния боссов, особенно «набивание шаров». Несмотря на вышеописанную скучноватость уровней, встреча-ются достаточно интересные места в игре, такие как кухня закусочной, где уменьшенный Дюк прыгает по полкам с едой, или городок в стиле дикого запада. Кроме того, в игре есть куча «пасхальных яиц» и отсы-лок к другим играм и некоторым фильмам.

Review

Итог: 4,4/5,0

+ -· Тот Самый Дюк· Стебные моменты· Трехсиськовый монстр

· Вялые перестрелки· Скучноватые локации

Duke Nukem Forever понравится далеко не всем. На фоне последних хитов, старичок Дюк выглядит именно старичком, хотя он был бы хи-том если б вышел лет семь назад. Но в общем и целом, получился креп-кий шутер с совершенно особенным главгероем, который вытягивает игру на себе. Рекомендовано к ознакомлению.

Вывод:

Оценки:

ГрафикаГеймплейЗвукУправление и интерфейсДюк

435510

Page 10: Virtual World #6

Info:

Жанр: Action

Разработчики: Day 1 Studios

Monolith Productions

Издатель: Новый Диск

Мультиплеер: Интернет

Дата выхода: 24.06.2011

Сайт: whatisfear.com

Автор статьи:

Review

EvilMole

Что может быть лучше шутера с элементами хоррора? Правильно, Half-Life 2. Но речь сейчас не о нем. Мы будем смотреть игру Fear 3. Чего в ней хорошего, а чего плохого? Сейчас мы во всем разберемся.

Сиди-стреляйПервое, что сразу бросается в глаза - это система укры-

тий. Вы подходите к укрытию, нажимаете на кнопочку - и вы спрятались! Нажимаете на другую - и вы высунулись! Круто, правда? Все это очень напоминает различные TPS. Например, GTA4. Там тоже подходим к стене, жмем на кнопочку и мы в укрытии. Потом высовываемся и стреля-ем. Только в GTA можно не высовываться и стрелять, а в Fear так нельзя. Но и на том спасибо. Также противники всячески вас окружают и закидывают гранатами. В об-щем, отстреливать вражеских солдат чрезвычайно весе-ло. Но иногда мы будем драться против всяких монстров и людей-с-палками. Но таких схваток не слишком много и они не успевают надоедать. Арсенал героя не слишком велик, но вполне хватает. А еще нам дадут несколько раз покататься на роботе. Ну а в плане хоррора - он есть. Но не очень впечатлил.

Не как в крузисе :(В принципе, от графики мы революций не ожидали. Гра-

фика не режет глаза, есть какие-то эффекты типа motion blur-а, ткани ведут себя более-менее реалистично (хотя и не рвутся). Но, если честно, всяких разрушаемых объектов и интерактивных мелочей могло бы быть побольше. Ведь гораздо круче играть в игру-с-бьющимися-тарелочками, чем в игру-без-бьющихся тарелочек. Анимация в роликах довольна стильная. Лицо персонажа тоже, эммм, стиль-ное, да. Ну а в игре анимация как анимация - очень даже ничего. А еще ноги персонажа видно. Хотя сейчас этим ни-кого не удивишь.

Два геймера - это силаМммм, кооператив. Отличная вещь. Ваш протагонист

на пару со своим братом (тот самый, который мертвый) может еще раз пройти сюжетную кампанию. Но тут есть очень интересный момент. Кооператив - соревнователь-ный. Вам нужно набрать больше очков, чем ваш напар-ник. И от того, кто победил, будет зависеть концовка игры. Также игра за разных персонажей будет отличаться. Но не сильно. Просто у них будут разные способности. Но ведь лучше что - то, чем ничего, правда?

Page 11: Virtual World #6

Review

СюжетНам расскажут довольно интересную историю, которая

будет являться продолжением F.E.A.R. 2 . Кто не играл в него, слегка запутается. Какие - то братья, откуда - то вся-кая фигня, девочки насилуют мужиков и прочее. Но под конец всем все будет понятно. Ну а концовки могут даже удивить. Поклонников серии наверняка мучает вопрос, что же там с хоррором и глюками персонажа? Не буду вас томить, есть и то и то. Хоррор представлен и всякими ВНЕ-ЗАПНОСТЯМИ и атмосферой. Только действительно ат-мосферных уровней не так уж и много. Только под конец хоррора уже почти не будет, зато вы сразитесь с...(не буду портить сюрприз :) ).

Итог: 4,0/5,0

+ -· Slo-mo· Система укрытий· Умные противники

· Небольшие баги в анимации· Герой похож на австралопитека

В итоге мы получили очень добротный и интерес-ный шутер. Кооператив его приятно разнообразит, ну а мультиплеер посмотрите сами. А еще я ни разу не сравнил 3-ю часть со 2-ой. Но все же не удержусь и скажу: третья получше второй (кто бы сомневался).

Вывод:

Page 12: Virtual World #6

Info:

Жанр: Action-adventure

Разработчик: Spicy Horse

Издатель: EA

Мультиплеер: Nope

Дата выхода: 14.06.2011

Сайт: ea.com/alice

Имя Американа МакГи уже давно не является га-рантом качества для проекта. Выстрелив в 2000-м первой «Алисой», он продолжил создавать игры, ко-торые, однако, как в известном анекдоте «не радо-вали». Scrapland, Bad day L.A, Grimm – игры которые гордо украшало имя данного геймдизайнера на по-верку оказывались пустышками, сделанными непо-нятно для кого. Годы шли, авторитет создателя некогда взорвавшей умы геймеров «Алисы» сходил на нет, и стало понятно: нужно вернуться к тому, что он умеет делать лучше всего – мрачные и жестокие интерактивные сказки. Безумие возвращается, де-тишки, запаситесь валидолом.

Попробуй забыть, АлисаИгра не жалеет чувств игроков: с первых секунд на

игрока выливается такое количества психоделики, что некоторых особо впечатлительных может хватить кондрашка от одного игрового интро. Сразу отмечается еще одно яркое качество Mad-ness returns: отменный арт-дирекшн, местами необычный, местами странный, но главное, порою до жути пугающий. Отдельным жирным мазком на этом полотне является дизайн персонажей, за который, пожалуй, игре можно простить очень многое. Внешний вид каждого NPC уникален, однако сильнее всего отличились враги. Тут вам и стрекозы-убийцы собранные из гаек, и всяческие крысолюди, зеленые карлики с огромными носами и другие, не менее фееричные представители местного бестиария. Честное слово, порою бывает жутко. Игра не стесняется абсолютно каждый свой элемент подпирать об дизайн и атмосферу, главным образом, потому что это то, к чему невозможно придраться как ни старайся.

Еще один прыжок К сожалению, промахи есть, и стиль с работой

художников их перекрыть не могут. На максимальных настройках графики игра порой умудряется выглядеть то очень симпатично, то откровенно устарело. У нас есть отлично анимированные и прорисованные модели персонажей бегающие по скудно детализированным уровням, красивые

Автор статьи:

Review

Алексей Пигин

Page 13: Virtual World #6

задники перед которыми на уровнях мелькают порою безумно размытые текстуры. Даже на сильных системах в некоторые моменты fps падает до совершенно неприемлемых значений. Построение уровней частенько отдает стариной, причем идет это далеко не на пользу игровому процессу. Но наверное, самый неприятный сюрприз – это сюжет. После леденящего кровь и захватывающего начала история начинает откровенно провисать, регулярно вызывая сочные позевывания со стороны игрока. Через пару часов новая «Алиса» превращается в просто симпатичный слешер-платформер с не самым удобным управлением.

Прыгнул, споткнулся, ушибсяПрыгнул ли Американ МакГи выше головы? Нет.

Оправдала ли игра наши надежды? Лишь частично. Лучше ли Madness returns первой части? Нет. Но без сомнений, данный проект – явное подтверждение того что талантливого, но не самого рационального геймдизайнера слишком рано решили похоронить. AMR не стала заменой шедевру что мы видели рань-ше. Однако МакГи неплохо реабилитировался после череды неудачных творений, а значит, нам всем сто-ит ждать новых игр от этого парня со столь необыч-ным именем и надеяться, что когда-нибудь он еще подарит нам что-то этакое.

Review

Итог: 3,5/5,0

+

-

Отличный дизайн локаций и персонажей, хорошая музыка и игра актеров озвучки

Слабая сюжетная линия, местами устаревшая картинка, нормальное управление с клавиатуры отсутствует в принципе, обилие багов.

Неплохая action-adventure, которая, однако, вряд ли затянет вас надолго.

Вывод:

Page 14: Virtual World #6

В 2009 году вышла игра Blood bowl, игра о «на-стоящем» кровавом спорте персонажей вселенной Warhammer. Но это была не первая версия игры. В 1987 году была выпущена настольная версия Blood bowl, а в 2004 компания Cyanide выпустили игру Chaos League, крайне похожую на настольную вер-сию, дело даже дошло до суда. Но всё таки был до-стигнут компромисс. И теперь мы видим игру Blood bowl Legendary edition, дополненную версию 2009 года.

Теперь непосредственно к игре. Blood Bowl – игра про американский футбол в версии Cyanide вселен-ной Warhammer. Но это скорее пошаговая стратегия, чем спортивный симулятор. То есть, каждый ход есть манипуляции игрока владеющего мячом всеми спор-тсменами для достижения цели, в нашем случае сде-лать touchdown. Очевидно, что выигрывает игрок, сделавший больше тачдаунов. Если вы не знакомы с предыдущей версией и уверены, что сразу всё ос-воите, чёрта с два! Освоится в ней также сложно, как объяснить женщине, что такое оффсайд. Хорошо, что разработчики поняли это и добавили в игру об-учение, но всё же оно не такое информативное, как хотелось бы. Есть в нём непонятные или недосказан-ные моменты. В таких ситуациях я благодарен ин-тернету и поисковикам.

О нововведениях в Legendary edition. Главное – это то, что было добавлено 11 рас, то есть теперь в игре всего 20 рас. Каждая раса имеет свой стиль игры, на-выки, возможности, то есть все они разные.

В игре есть несколько режимов, расскажу про режим «Один матч». Из названия понятно, что вам предстоит сыграть всего лишь один матч против со-перника. Вы выбираете себе расу, затем команду под ваш вкус. Это могут быть быстроногие эльфы, брутальные орки и многие другие. Дальше выберем поле и раскидаем ваш капитал на игру. Вы можете приобрести болельщиков, группу поддержки для поддержания морального духа спортсменов, или даже подкупить судей, чтобы вести более жёсткую игру без опасений. Хотя и «мягкая» игра не такая уж

Review

Info:

Жанр: Strategy, Sports

Разработчик: Cyanide Studios

Издатель:

Focus Home Interactive

Мультиплеер: Yep.

Дата выхода: 28.10.2010

Сайт: bloodbowl-game.com

Автор статьи:

Regbit

Page 15: Virtual World #6

Review

и безобидная. На капитал можно провести трениров-ку игрокам по разным направлениям и с разной сте-пенью нагрузки. Но может произойти и так, что ваш боец получит травму и не будет участвовать в матче. Ну а дальше вступаем в игру, выбираем «Орла» или «Решку», и, если вы угадали, выбираем начальную стратегию.

Остальные режимы больше похожи на режим «Карьера» в спортивных симуляторах, но всё же они, режимы в Blood Bowl, отличаются друг от друга це-лями. Также присутствует в игре и мультиплеер, там то мы с другом были равны по умению проигрывать, ведь даже с обучением всё до конца не понятно.

Расскажу, как это всё выглядит и звучит. Графика, конечно, не дотягивает до уровня игры 2010 года, но всё же выглядит неплохо, ведь игра шуточного харак-тера. Также интересна озвучка игры, комментаторы выдают иногда такое, что хочется остановить матч и посмеяться от души. Про озвучку спортсменов скажу так - рычания, мычания и стоны. А что ещё нужно?

Оценка: 3,6/5,0

+

-

· Игра выглядит приятно и весело· Необычный жанр - спортивный симулятор/пошаговая стратегия

· Сложна в освоении· Как и все спортивные симуляторы, немного однообразна.

ГрафикаЗвукИнтерфейс и управлениеНовшество

3,5524

Оценки:

Page 16: Virtual World #6

Info:

Жанр: Action

Разработчик: Team Bondi

Издатель: 1С-СофтКлаб

Мультиплеер: Nope.

Дата выхода на консолях: 27.05.11

Дата выхода на PC: осень 2011

Сайт: rockstargames.com/lanoire

Автор статьи:

Review

Антон Шевченко

Наверно ни для кого не будет секретом то что,Rockstar в последнее время выпускала одну и ту же игру, посто-янно совершенствуя графику и геймплей или же меняя сеттинг. Но в этот раз Rockstar выпустила не очередную GTA, а действительно взрослую и интересную игру.

От L.A Noire в первую очередь не стоит ждать полной свободы действий перестрелок в подворотнях, массо-вого угона машин и много другого. Нет, конечно, здесь присутствуют и перестрелки, и погони, но они отходят на второй план, уступая место поиску улик, допросу по-дозреваемых и остальным вроде бы скучным с перво-го взгляда занятиям детектива.

Итак, 1947 год наш протагонист Коул Фелпс возвра-щается с войны домой, и в отличие от Вито Скалета из Mafia 2,Коул встает на путь правосудия и идет работать в полицию. На этом собственно завязка игры и конча-ется, примерно на втором часу игры нам предлагают стать детективом, ведь до этого мы были простым па-трульным, и главный герой меняет полицейскую фор-му на классический костюм а фуражку патрульного на неизменную для того времени шляпу.

Вообще в игре отлично воссоздана атмосфера конца сороковых годов, именно в это время в Лос-Анджелесе был рассвет преступности, так что местная полиция не сидела без работы.

И в свете данных событий все проблемы преступ-ности ложатся на плечи нашего протагониста, особое внимание заслуживают преступления, воссозданные в игре, дело в том, что создатели игры не стали выду-мывать их, а просто списали их с действительно про-изошедшими в то время преступлениями. О них как раз можно почитать лишь посетив официальный сайт игры.

И так как это игра про детектива то большую часть геймплея разработчики должны были уделить рассле-дованиям, и с этой задачей они справились на пять с плюсом. Тут вам и поиск улик с детальным просмотром места преступления и связанных с ним локаций, и хва-леная всеми система допросов, но обо всем по подроб-нее.

Page 17: Virtual World #6

Review

Итог: 5,0/5,0

Итак, для начала нам надо обыскать место преступле-ния, делать это надо с особой тщательностью, так как можно действительно обнаружить такую неопровер-жимую улику, которая может резко повернуть дело в правильное русло и разложить все по полочкам. После этого, следует переходить к допросу подозреваемых.

И да, наконец, мы добрались до «революционной» системы допросов, во время этого самого допроса мы в зависимости от событий в игре и поведения допра-шиваемого можем выбрать одну из трех веток пове-дения, мы можем поверить подозреваемому и продол-жить допрос, можем усомниться в показаниях и начать давить на человека или же сказать ему что он нам врет, но в этом случае нам придется привести неоспоримые доказательства его вины, потому что даже в конце со-роковых годов существовала презумпция невиновно-сти. В последнем случае нам и поможет тщательный поиск улик.

А в допросах надо не только прислушиваться к тому что говорит подозреваемый но еще и смотреть с каким лицом он это говорит, наверное, только самый отстав-ший от игровой индустрии не знает что при создании игры использовалась специальная система MotionScan, отвечающая за передачу достоверной мимики персо-нажей.

В игре нас пичкают не только сюжетными расследо-ваниями, но и случайными происшествиями которые приносят опыт и очки интуиции, обычно такие задания кончаются поимкой преступника или же его смертью, решать, как говориться вам.

У рокстаровцев как всегда всё получилось, они сумели все таки сделать то что от них никто не ожи-дал а именно создать не побоюсь этого слова гени-альную игру которая в кои то веки не работает на механике всем известной GTA. Они создали игру в которой все смориться гармонично и в которой нет лишних персонажей или миссий, они сумели под-держать атмосферу игры так что игра до самого кон-ца держит игрока у экрана телевизора. Такие игры выходят крайне редко, и поиграть в нее обязан каж-дый уважающий себя геймер, ведь ради этой игры стоит подучить английский и даже купить консоль.

Вывод:

Page 18: Virtual World #6

Жанр: Shooter

Разработчик: Spicy Horse

Издатель: Бука

Мультиплеер: Co-op

Дата выхода: 07.05.2011

Сайт: redfaction.com

Действия игры проходят через 50 лет после оконча-ния Red faction: Guerilla. И теперь мы играем не Алеком, которым мы спасали планету от злых сил EDF в про-шлой части тетралогии, а его внуком - Дариусом. И те-перь мы боримся не с EDF, а с тем, что сами и наделали.

Вообщем, маленькая предыстория состоящая вот в чем - за десять лет, до того, как начинается игра, на Марс упал большой метеорит. Метеорит был такой большой, что умудрился уничтожить терраформерную машину. Она регулировала планету и соблюдала климат, давая такой воздух, как на Земле, вообщем поддерживая ат-мосферу. Это привело к дестабилизации климата до такой степени, что на поверхности планеты начались регулярные торнадо и штормы. Из-за невозможности жизни на поверхности Марса, его жители создали сеть подземных шахт и пещер. Там-же люди начали созда-вать колонии. Вот такая-вот предыстория.

Но вернемся к сюжету. Игра начинается после пере-езда - в 2170 году. Наш Дариус работает в бастионе - подземном центре колонистов, где работают шахтеры для поиска полезных ископаемых. Так-же он занима-ется контрабандой - незаконной перевозкой товаров/вещей по Марсу. Во время одного из таких «вызовов» он наворачивается на древний храм мародеров. Ока-зывается, что в храме есть злые силы, и к несчастью, они просыпаются после долгого сна. На Марсе начина-ется армагеддон. Злые силы нападают на колонистов. Теперь всю вину кладут на Дариуса, в конце концов он вступает в Красную Фракцию, чтобы прекратить хаос.

Во время игры вас может потревожить банальность сюжета и физика игры. Дело в том, что громадные здания равны по весу гандбольному мячику. А теперь о новых возможностях. Теперь вы можете застав-лять предметы подниматься в воздух и крушить сте-ны. Вы сможете оглушить врага на несколько секунд и даже образовать вокруг себя щит, поглощающий входящий урон. Представьте себе: на вас бежит куча врагов, они открывают по вам огонь, и вы, образовав силовой барьер, спокойно уходите. Еще одна спосбо-ность: вы оглушаете игроков, затем поднимаете их в

Автор статьи:

Review

Info:

Сергей Пономарев

Page 19: Virtual World #6

воздух и расстреливаете. Вам придется также садит-ся в броню роботов, это также одна из новых фишек игры.

Главной изюминкой игры является возможность полного разрушения окружающей среды, что реали-зуется обновленным физическим движком. В новой серии тебе, мой читатель, снова будет предоставле-на полная свобода действий - перемещайся, круши, выполняй, но не забывай про главную миссию - спа-сение планеты.

Оценка: 3,0/5,0

+

-

· Полная свобода действий· При покупке через Steam, в мультиплеере анти-чит от Valve.

· Ухудшенная физика· Убран соревновательный мультиплеер

Review

Page 20: Virtual World #6

Info:

Жанр: RPG, Action

Разработчик:

Obsidian Entertainment

Издатель: Новый Диск

Мультиплеер: Co-op

Дата выхода:17.06.2011

Сайт: dungeonsiege.com

Так уж получилось, что компания Obsidian Entertainment все свое существование в основном занималась созданием сиквелов к чужим проек-там. Студия стала знаменитой по таким проектам как Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Fallout: New Vegas. После крайне неудачно-го Alpha Protocol Obsidian решила делать то что у нее лучше всего получается - сиквелы. Среди коих оказа-лась третья часть Dungeon Siege 3.

Как только анонсировали игру обычные геймеры сразу же забеспокоились. А поводы на то есть. Ведь все игры от Obsidian постоянно вылетали показывали многочисленные ошибки и содержали не мало багов. Но можете вздохнуть с легкостью, всего выше сказан-ного с этой игрой не происходит. За все мое прохожде-ние Dungeon Siege 3 не разу не вылетела.

Оконсоливание проекту с одной стороны пошло на пользу так как управление очень простое и интуитив-ное, как на консолях так и на РС. А с другой, тем же РС игрокам не понравится простота проекта.

Obsidian всегда создавала свои проекты на чужих движках, но для Dungeon Siege 3 разработчики спе-циально создали свой движок. Тем самым они изба-вились от багов и ошибок, но пролетели с графикой. Ведь такая графика была в проектах 2008 года. Размы-тые и не четкие текстуры и корявая анимация броса-ются в глаза с первых минут игры.

Десятый легион. Искусные войны, колдуны, знаха-ри. Именно они защищают все и вся государства Эб. Король, простой люд, порядок в обществе все под их началом и охраной. Долгое время они несут мир и спокойствие в дома жителей Эба. И все бы хорошо, но внезапно погибает король. Джейн Кассиндер, одна из величайших женщин Эба обвиняет воинов Десято-го легиона. Якобы они предали и убили короля ради власти в государстве, ради безграничных богатств и людей.

Автор статьи:

Review

Mr. Hell

Page 21: Virtual World #6

Все настолько поверили Джейн, что началась война против Десятого легиона. По всей стране допрашива-ли, пытали и казнили тех кто состоял в легионе. Десят-ки талантливых войнов Десятого были убиты за пару лет. Не помогало даже бегство - всех вылавливали. Была настоящая охота на легион. Спустя много лет о Десятом легионе уже забыли.

Но мастер Одо (выживший легионер) не отчаивает-ся и решает собрать новый легион. Не медля находит четырех одаренных добровольцев, готовых проливать пот и кровь за Эб. Лукас - загадочный и вечно хмурый воин с паладинистым уклоном. Рейнхарт - комичный дедок, хитрый маг, которому подвластны стихии. Ан-джали - архон (одна из рас в игре), покорительница огня, которая по своему желанию может менять форму тела. Катарина - бойкая девчушка, которая отлично об-ращается с парными пистолетами. Выбираете понра-вившегося себе героя или героиню и вперед.

Боевая система построена вокруг так называемых стоек. У каждого героя есть две стойки: оборонитель-ная и нападающая. Нападающая в свою очередь де-литься на дальнюю и ближнюю. Помимо основного удара, у нас есть альтернативные. Альтернативных ударов доступно по два у каждого героя. К тому же мы можем усилить каждый вид удара или способность, а затем добавить к ним дополнительные возможности.

На словах кажется сложно, а на деле оказывается все очень и очень просто. У каждого складывается свой стиль игры. За счет легкого управления получаешь еще больше удовольствия от игры.

Авторы сильно упростили игру. Здесь бои прохо-дят на манер The Witcher 2 Assassins of Kings - ударил откатился и снова ударил.

Правда портят игру однообразные бои. Мало того что между каждым боем не успеет пройти и 20 секунд, а на нас уже выпускают противников, дак еще и видов этих самых противников очень мало. Понятно что разработчики старались растянуть игровой процесс, но это самый ужасный способ. А вот боссы не подкачали. Разработчики сделали их на столько интересными я готов был

вытерпеть все однообразные бои ради боссов. К каждому боссу нужно находить индивидуальный подход, а потом уже их убивать. Жаль что бос-сов не так много как хотелось бы.

Review

Page 22: Virtual World #6

Зато шмотья в игре хоть отбавляй. На нас валятся тонны полезных вещей, которые можно напялить на себя, отдать напарникам или продать торговцам. В общем со снаряжением разработчики постарались.

По настоящему игра раскрывается в кооперативе. Смысл таков: проходите вы компанию, а к вам в любой момент могут подключиться другие игроки. Играя с настоящими напарниками игра преображается на гла-зах. Не сказать что искусственный интеллект в игре плохой, нет просто виртуальный напарник пользуется одними и те же приемами, а кооперативе появляется какое никакое разнообразие в битвах.

Итог: 4,0/5,0

+ -· Достойный сюжет· Кооператив· Боссы· Колоритные персонажи

· Однообразные бои и противники· Нечеткая графика (размытая)· Скучный синглплеер

Таким образом из Dungeon Siege 3 получается проект на достойном уровне. Obsidian Entertainment впервые уда-лось создать игру почти без единой технической пробле-мы. Линейность в игре совсем не минус. Разработчикам за счет линейности удалось рас-сказать достойную историю, которая лично меня удержала до самого конца.

Вывод:

Оценки:

ГрафикаГеймплейЗвукУправлениеИнтерфейс

344,543,5

Review

Page 24: Virtual World #6

Info:

Жанр: Racing, Arcade

Разработчик:

Avalanche Software

Издатель: Новый Диск

Мультиплеер: Nope.

Дата выхода: 21.06.2011

Сайт: disney.go.com/cars

Автор статьи:

Review

Serge Belov

Вторая часть игры сделанная по нашумевшему, по-пулярному по всем мире мультфильму, от гениев 3D графики, студии Pixar. Первая часть дилогии вышла в 2006 году, и стала самой продаваемой игрой июня, опередив таких грантов как Half Life 2 и Sims 2. Вторая часть вышла сравнительно недавно, но не смотря на это уже собирает достаточно «призовых».

ГеймплейИгра слишком уж похожа на свою предшественницу,

хотя наверное так и задумывалось, не нужно слишком мощное железо, да и собственно зачем игре по муль-тфильму отражение всякой всячины как в Крайзисе. Радует наличие отсылок к фильму, которых достаточ-но в игре – сохранены все 25 персонажей, схожий с мультфильмом сюжет. В отличии от первой части, вам не придется разъезжать на машине Молнии всю игру, разве что вы не выберите ее с самого начала, так вот, в карьере есть выбор машин, будь то Метр, ржавенький грузовичок или болид Формулы 1 – Франческо Бер-нулли. Игра посвятит своё время теме шпионажа: всю игру вас будут сопровождать, шпионы из мультфильма Финн МакНиссл и Холли Делюкс (за кадром). Управле-ние в игре удобное, все клавиши под рукой, разве что-одно комбо делается методом ломания пальцев, но на это можно не обратить внимание. На этот раз нитро стало мощнее, пусть мы и не увидели этого в фильме, в игре было бы туго без закиси, да и интерес бы начал про-падать.

ГрафикаКак сказано выше, игра похожа

на предшественницу, графика не исключение, машины нарисованы также, трассы тоже не отличаются в плане прорисовки. Радует меню, всё доступно и понятно, на фоне самолета из фильма, каждый раз появляется все новый герой.

Page 25: Virtual World #6

ЗвукРадует как музыка в игре, которая не нагружает

тебя при езде, так и озвучка персонажей, каждый из которых имеет свои коронные фразы, к примеру МакКуин имеет «к-чау» в своём лексиконе.

Немного о разработчикахТачки 2 дело рук компании Avalanche Software , яв-

ляющаяся дочерним предприятием Disney Interactive Studios. Несмотря на короткую историю этой компа-нии, с «конвеера» сошло не мало игр, будь то фай-тинги, или аркады. В основном компания занимается разработкой игр с мультфильмов, и Тачки не первый их проект, были такие как Вольт, думаю вы помни-те такую собачку, История игрушек, и Ханна Монта-на , но это не помешало компании, в самом начале своего существования издать 2 части Mortal Combat: Ultimate Mortal Kombat 3 вышедшая на SNES и Sega Mega Drive, и Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero версии для PlayStation и Nintendo 64.

Review

+ -· Приятная озвучка· Прелестное меню

Игра скучна до безобра-зия, проедешь несколько гонок и это все настолько приестся, что можно во-обще не включить игру в дальнейшем.

Итог: 3,0/5,0

Page 26: Virtual World #6

Info:

Жанр: MMOTPS

Разработчик:

Reloaded Productions

Тип подписки: Free-2-Play

Стадия: Открытая бета

Сайт: gamersfirst.com/apb

Сразу начнем с истории. All Points Bulletin - это та-кая GTA онлайн от студии Realtime Worlds. Нам обе-щали очень много: отличную кастомизацию персо-нажа и машин, кучу оружия и одежды. Даже связь с вашим аккаунтом в Last.fm. И черт возьми, все это было! И тем не менее, игроки жаловались на “сырой” геймплей, жуткий дисбаланс и всякие баги. Разра-ботчики говорили, что все исправят. Но время шло, а все оставалось. Игроки стали уходить, а компания - терять деньги. Тогда была система pay 2 play - тоесть плати и играй., а многие не хотели платить нехилые деньги за баги. И в конце концов Realtime Worlds из-винилась перед игроками и закрыла сервера. APB умерла. И вот через несколько явилась студия K2 Network и решила, что нехорошо проекту с таким огромным потенциалом (и вбуханными в нее деньга-ми) погибать. И пообещала, что в под ее чутким над-зором APB снова задышит. Так и случилось. Студия подправила многое из того, что раздражало больше всего и перевела игру на модель Free 2 Play (сама игра бесплатна, но некоторые плюшки - за деньги).

В итоге, у нас есть APB Repoaded. Смысл игры - про-тивостояние криминалов и силовиков. Вы получаете задания у связных и выполняете их. И за задания отно-шения со связными повышаются. Это дает новые маши-ны, шмотки и главное - пушки. Само противостояние придумано очень интересно. Например, вы криминал и вам дали задание нарисовать граффити. Какой - ни-будь силовик в это же самое время получит задание не дать вам нарисовать граффити. И так далее. И задания довольно разнообразные. Например, доставить груз, приехать на точку и нажать клавишу действия (тут это называется совершить поджог, ограбить, обследовать и прочее) или просто убить n-ное количество против-ников. Но так как вы сражаетесь против живых людей, то каждое задание не будет похоже на 254 подобных. В общем, вы можете стать на сторону зла или банди-тов и вносить свой вклад в....эээээ.... в свое настроение!

А арсенал для поднятия этого самого настроения у нас довольно разнообразный. Есть разные типы

Автор статьи:

Review

EvilMole

Page 27: Virtual World #6

Review

оружия: всякие пистолеты-пулеметы, автоматы, легкие пулеметы, снайперские винтовки, гранатоме-ты и прочее. Ну и конечно же, гранаты. В каждом типе по несколько стволов. В итоге будет десятка два - три. Неплохо, правда? Также на оружия, персонажа и на автомобиль можно устанавливать модификации (уве-личение урона, скорости перезарядки и проч.). Также различные модернизации можно установить на персо-нажа и автомобиль.

Естественно, система free-2-play подразумевает до-нат. Конечно же, если вкладывать в игру денежку, то можно получать все и сразу. Но это не значит, что вы сможете нагибать всех и вся. Тут большую роль играет кооперация. Пара сыгранных новичков вполне сможет победить пару бывалых, но не сыгранных игроков. Но такое противостояние вряд - ли возможно. Игра подбирает противника, примерно близкого вам по уровню. В крайнемслучае, против одного сильного игрока могут выслать двоих, а то и троих новичков. А если новички еще и будут сыграны, то сильному игроку придется несладко. Так что донаты тут не правят бал, как во многих других фритуплэйках.

Ну и конечно же, кастомизация. Вы можете одевать своего альтер-эго в самые разнообразные шмотки. Вы можете раскрашивать эти шмотки. Вы даже можете наносить на них всякие символы! Есть всякие разные стандарт-ные полосочки, квадратики, узорчики и прочая фигня. Есть даже эмблемы груп-пировок. А еще есть альбом. Это такая штука, где вы можете создать собствен-ный знак. Правда, не обольщайтесь, вам предстоит создавать знаки при помощи весьма определенных символов. Это все те же вышеупомянутые квадратики да узорчики. Но этого вполне хватает. Мож-но сделать знаки от надписи “ВАСЯ” до какого - нибудь замысловатого узора. На машины тоже можно наносить всякие знаки. Вообще, кастомизация - одна из сильных сторон апб. За созданием своего уникального виртуального болванчика могут уйти многие часы. В игре почти не встретить двух одинаковых персонажей. Хотя, иногда попадаются. Часто можно встретить людей в одинаково

Page 28: Virtual World #6

раскрашенных толстовках с капюшоном, в цепях и мешковатых джинсах. Как можно так умудриться при таких возможностях кастомизации - не понимаю. На-верное, так модно. Помимо всего этого, можно запи-сать небольшой трек, который будет проигрываться убитым вами врагам. Редактор треков вполне понят-ный, но не слишком удобный. И инструменты стран-ные. И прошу вас, не используйте стандартные треки!

И вдобавок ко всем этим плюшкам есть так назы-ваемые “роли”. Убил кучу противников из снайперки - получи роль “Снайпер ранг 3” (Значит вы круты, как цифра 3), замутили длинный киллстрейк - получите

медальку. Ну а если вы сделаете ну что - то ну очень крутое, то вам даже поставят статую (!). Круто, да?

Ну и ложку дегтя в бочке меда. Игра до-вольна требовательна к ресурсам. Конечно, с предыдущей APB оптимизацию подправи-ли, но она все еще далека от идеала. Также в игре просто отвратительная физика автомо-билей, читай - управление. Оно ну очень неу-добное. Но к нему можно привыкнуть. Еще на серверах не любят русских. Видя, как какой - нибудь Guf97 матерится в чате - понятно, по-чему. Но и со стороны европейцев полно не совсем адекватных людей. Советую вам, как только увидите, что вам пишут что - то типа “рашн мазафака” или “факин чит”, сразу пи-хайте этого человека в игнор лист. Да и ба-ланс все еще не идеален. Некоторые миссии почти невозможно выиграть. Например, вам надо убить 6 противников. А они возьмут и уедут. Попробуй догони. Или, что еще хуже - спрячутся в каком - нибудь месте с двумя вхо-дами, и все, никто уже не войдет. Разве что въедет на танке, проломив стену.

В общем, APB - это довольно интересный проект с до сих пор не раскрытым огром-ным потенциалом. В нее лучше играть с друзьями. Конечно, вы можете играть и в одиночку, игра сама подберет вам команду. Но какой эта команда будет - неизвестно. Разработчики пообещали вводить новый контент и всячески улучшать игру. Будем надеяться, что они смогут раскрыть потен-циал игры полностью. И тогда перед нами будет просто шедевр.

Review

Page 29: Virtual World #6

Interactive

Что будет в этой рубрике?

Решать тебе!Перейди по ссылке ниже и напиши,

что ты хочешь видеть в этой рубрике.

forum.vw-mag.net

Page 30: Virtual World #6

Киберспортивная сцена

EvilMole

Team Fortress 2 - прекрасный командный шутер, отличный баланс, хороший стиль. Но многие из всего этого на самом деле знают только о стиле. Многие подумают: “Ну как же, только о стиле? У меня уже 1000 часов наиграно, я хорошо знаю эту игру.” Но по-думайте сами, заходите вы на какой-нибудь RussianGun или на GameArmy. Что вы види-те? по 16 игроков с каждой стороны, кото-рые на самом деле сами по себе. Где же тут команда? Или когда против вас 8 хевиков. Какойтут баланс? Так вот, сейчас я вам рас-скажу о настоящем TF2 - киберспортивном ТФ2, а точнее - об играх 6х6.

Вообще, что такое 6х6? Это формат игры. По 6 человек с каждой стороны (есть еще

форматы, но мы разберем конкретно этот). Сначала надо понять, что TF2-это не CS, тут нужно думать головой. Если вы только и делаете, что тренируете свой аим (меткость), то успеха вы не достигнете.

Вы, наверно, думаете, что киберспорт – это надо проводить за игрой по пять часов

в день. Нет. Вполне хватит, если вы будете уделять игре часов по 7-8 в неделю. То есть почти каждый день часика по два. И сейчас я вам расскажу, как все это происходит.

Существуют различные порталы (лиги), устраивающие разнообразные соревнова-

ния по TF2, но самый престижный - ETF2L.org . Также есть ESL, Wireplay и прочие. В России же самый крупный портал про киберспортивный TF2 - это TF2World, но он не такой, как тот же ETF2L. На TF2World’e просто собираются киберспортсмены для об-щения. Конечно, тут тоже устраиваются разные кубки, но они просто для развлечения.

В игре 6на6 существуют определенные правила. Для разных лиг они различаются, но я расскажу вас о самых основных и общепринятых. В команде должно быть 6 человек, при этом есть класс-лимит. В команде может быть только 1 медик, 1 подрывник, 1 пу-леметчик. Всех остальных классов может быть по 2. Самый такой стандартный состав -

это 2 скаута, 1 медик, 1 подрывник и 2 сол-дата. Он наиболее сбалансированный и по-зволяет неплохо защищаться и быстро ата-ковать. Случайные критические выстрелы выключены, то есть эффекты от Kritzkrieg’a или Jarate никуда не денутся. На CP картах с пятью точками действует лимит времени - 30 минут и лимит выигранных раундов. На CTF картах тоже есть лимит времени в 30 ми-нут и лимит в n-ное количество захватов до-кументов. На остальных картах (н.GravelPit) действует Stopwatch режим. Это когда при начале раунда запускается секундомер и считается, сколько точек и за какое время

Special

Page 31: Virtual World #6

вы захватили. Потом команды меняются ме-стами и соперник дол-жен захватить столько же точек за меньшее количество времени или больше точек за такое-же время. Если соперник сделал это - он выигрывает раунд, если нет, раунд выигры-ваете вы. Играют обыч-но до двух выигранных раундов. И естественно, никаких читов.

И вот вы уже хотите попробовать этот 6х6, но у вас нет команды. Есть хороший сайт tf2lobby.com . Он позволяет поиграть со случайными людьми. Прямо как паблик, но 6х6. Там создаются лобби (игровые комнаты), где собирается народ. Как только все собрались, лидер лобби запускает матч. При этом игра у вас запустится сама (о чудо!).

Для связи в команде вам понадобится Mumble или TeamSpeak. Чаще пользуются

Mumble, но надо иметь при себе обе программы. Также вам понадобится mIRC клиент. В нем вы можете находить соперников для вечерних баталий (так, для души) и еще для кое-чего, но это уже потом.

Когда вы захотите найти себе команду, вы можете зайти в раздел вербовки на разных порталах (тот же TF2World).

Вот, в основном, и все. Более подроб-

но вы можете познакомиться с кибер-спортом на различных сайтах. (и опять TF2World.ru ). Там вы найдете много гай-дов, статей и FAQ, которые помогут вам лучше разобраться в киберспортивном Team Fortress 2.

Удачи на полях сражений!

Special

Page 33: Virtual World #6

Special

Alan WakeПервое место!

Sharky

“Стивен Кинг как-то написал, что кошмары не подчиняются логике, не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха. В страшной истории жертва постоянно спра-шивает: «Почему?». Но объяснений нет и быть не должно. Неразгаданная тайна – вот, что остается с нами дольше всего, вот, что мы вспоминаем в конце”, - именно с этих слов начи-нается наше знакомство с миром Alan Wake - великолепной игрой, созданной талантливой компанией разработчиков Remedy.

Кошмар наявуКогда мы смотрим фильм ужасов, он незаметно проникает внутрь нас и также незаметно

поглощает. Мы стараемся противостоять ему, мы боремся с ним и пытаемся себя убедить в том, что этот кошмар останется на экране. Но Alan Wake - это кошмар, в который хочется верить. Не просто потому, что он пугает или заставляет содрогнуться (а местами так и есть). Все дело в том, что тайны, которые жаждешь раскрыть, вопросы, на которые хочешь най-ти ответы, люди, с которыми мечтаешь встретиться - все это создает полноценный живой мир, в который просто невозможно не поверить.

Сюжет, на первый взгляд, довольно прост - молодой писатель, испытывающий творче-ский кризис, отправляется в тихий городок, подальше от городской суеты, чтобы там об-рести ”второе дыхание” и продолжить радовать верных поклонников новыми шедеврами. Люди встречают его белоснежными улыбками, птицы нежно щебечут, а лучики Небесного Светила ласково играют в салочки друг с другом - казалось бы, утопия. Но длится она лишь до захода солнца. Когда луна поднимается на небосвод, а тьма окутывает все вокруг - по-нимаешь, что тут уж не так мило и безопасно, как раньше.

Атмосфера игры создает впечатление качественного 3D-фильма: мы верим в то, что про-исходит на экране, будто мы сами принимаем активное участие в нем. С первых же секунд, мы забываем про ту ежедневную городскую суету, что окружает нас, и уносимся далеко-далеко, в тихий, таинственный городок. В этот незабываемый мир. Мир Алана Уэйка.

Чем же финны занимались целых шесть лет? Казалось бы, ничего особенного мы в итоге-то и не увидели. Но вот как только ночь плавно перетекает в долгожданное утро, а коварная тьма скрывается в тени, выжидая удачного момента для нападения, мы получаем

Page 34: Virtual World #6

возможность немного развеяться и ознакомиться с местными достопримечательностями, путешествуя на машине. А автопарк, кстати говоря, тут богатый. И вот тут-то и приходит осознание того, чем же могли заниматься разработчики все эти долгие годы.

Именно ради этих незабываемых красот можно забыть все те недостатки, присущие этой игре. Именно ради этого можно провести некоторое время, просто стоя на высокой скале и глядя вдаль на безбрежную лесную гладь. Именно это заставляет нас вновь включить игру и пройти ее еще раз.

Несмотря на все это, нам не дадут возможности поближе познакомиться с этим прекрас-ным миром. Создается ощущение псевдосвободы: вот вы стоите в ресторане, смотрите на улицу и видите проходящих мимо людей, проезжающие машины. И все это выглядит так живо, так по-настоящему, что безумно хочется выйти, но, к сожалению, это невозможно. Alan Wake линеен, но это способствует поддержанию интереса к игре, ведь нам не дадут поскучать до самых финальных титров.

Персонажи удостоены отдельного разговора. Во многих играх персонажи созданы, лишь чтобы дать главному герою очередной квест или заболтать длинным монологом. И чаще всего они однотипны. Здесь все совсем не так. Каждый персонаж продуман с невероятной тонкостью, Многих из них мы встречаем в самом начале, и именно они будут иметь ключевое значение в финале. По мере развития сюжета, мы узнаем о прошлом героев, о том, что их судьбы связаны между собой. Увидев героев в первый раз, вы не сможете забыть их, даже когда игра пройдена, приставка выключена, а вы просто сидите на диване и смотрите телевизор.

Фонарик, батарейки и прочее снаряжениеХолодная, пугающая ночь. Не самое приятное время для блуждания по лесу. Казалось,

мгла окутала весь мир, ей не было видно конца. Высокие деревья доверия вызывали еще меньше. В любой момент из-за них могла выскочить группа врагов и атаковать беззащитного писателя, которому хочется лишь одного - вернуть свою жену. Но, подождите-ка… Такой лишь уж он беззащитный?

В паре метров вверх по тропе враг устроил засаду. Человека три, может четыре. Они были уверены в себе. У них было преимущество: неожиданность, количество, да и укрытия

Special

Page 35: Virtual World #6

Specialбыли довольны хорошими - заметить можно было, только если подойти почти вплотную. Послышались шаги. Они переглянулись. Один кивнул другому. Секунду спустя они выпрыгнули прямо на отважного писателя…

Свет фонаря, своевременно направленный Аланом, ослепил каждого участника засады по очереди. Тьма больше не защищала их, но она оставалась в них. Помочь можно было. Но только единственным способом. Алан понял это. Прогремели выстрелы.

По этой игре можно писать книгу, снимать фильм… И все получится успешно. Но эта игра сама по себе является и книгой, и фильмом. Не последнюю роль в этом играет техническая ее сторона.

Графика выполнена на высшем уровне, мы верим в происходящее. Интерфейс прост и удобен, он не будет загораживать вам пол-экрана. Хоть мы и управляем писателем, а не спецназовцем, арсенал у нас довольно богатый: есть и пистолет, и винтовки, и даже гранаты. Вряд ли кого удивишь таким вооружением, но оно идеально вписывается в игру.

Про звук мы поговорим отдельно. Именно звуковое сопровождение поддерживает атмосферу игры. И разработчики это прекрасно понимали, поэтому и подошли к этому вопросу очень серьезно (как, впрочем, и ко всему остальному).

В игре мы слышим прекрасные композиции в исполнении нескольких групп (Anomie

Belle, The Black Angels и др.). Также мы сможем услышать и старых друзей Remedy – Poets of the Fall. Их лирические, душевные песни прекрасно вписываются в мир Алана Уэйка. Нельзя сказать, что озвучка представлена на высшем уровне, но сложно найти в ней изъян – все выполнено качественно.

Алан, проснись“Есть свет и тьма, причина и следствие. Есть вина, и есть искупление. Но равновесие

всегда должно сохраняться и ничто не даётся даром”, - это не просто очередная история про борьбу добра и зла. Это новый взгляд на эту борьбу. Сюжет Alan Wake заставляет нас задуматься о многих жизненных вопросах, по-другому посмотреть на них.

Кульминацией, а также самой лучшей частью игры, является пятый эпизод. Пятый эпизод Alan Wake это как третий сезон Lost - ты уже стал частью этой истории, все, что переживают герои, ты переживаешь вместе с ними. Это потрясающее чувство. Но вся сказочность повествования рушится, как только начинается следующий, заключительный этап. Разработчики сделали упор на экшен, и вот здесь-то они и прогадали. Безостановочный марафон до того места, с которого мы начали, прорубая себе дорогу фонариком и пистолетом наперевес. Кажется, Алан убил чуть ли не больше врагов, чем его предшественник Макс Пейн. И если в случае Макса это было бы простительно, то только не здесь. Алан - писатель, а не воин.

Сюжет получился скомканным, да и тактика бежим-стреляем-уворачиваемся-бежим наскучивает уже после нескольких часов игры. Если бы Remedy забыли про свой предыдущий проект и полностью бы погрузились в этот… Кто знает. Может Alan Wake стала бы именно той игрой, которую так нетерпеливо ждали фанаты.

Недостатки присущи любой игре, но команда разработчиков постаралась сделать так, чтобы их было как можно меньше. По этому поводу спорить можно бесконечно, но фанаты ясно сходятся в одном: единожды встретившись с тьмой игрой Alan Wake, вы уже не сможете позабыть ее никогда, она станет частью Вас. И знаете, что? Думаю, ей уже это удалось.

Page 36: Virtual World #6

Special

Killing FloorВторое место

T-killer

В последнее время зомби-тема стала невероятно популярной. На экраны кинотеатров по 3, а то и 4 раза в год выходят различные фильмы на тематику «неизвестного вируса, заразившего планету» и прочих радостей жизни. Игры также не остались в стороне- с оглушительным успехом компания Valve, хорошо знакомая всем по таким шедеврам как Half-Life 2, Team Fortress 2,Portal 2, выпускает зомби-шутер Left 4 Dead, и, буквально через год, к «Лефту» выходит сиквел. Тем временем, в 2009 году, небольшая компанияTripwire Interactive, разработчик Red Orchestra: Ostfront 41-45 и издатель The Ball, решила потягать-ся с титанами рынка и выпустить свой шутер за тему зомби. Так родился Killing Floor.

В отличие от Left 4 Dead, где вам нужно было идти вперед и убивать орды зараженных,

проходя таким образом карту, в Killing Floor все иначе- карта здесь замкнута, а количество монстров строго ограничено и показывается в правом верхнем углу экрана. Вам нужно хо-дить по карте и отстреливать мутантов, попутно собирая патроны и оружия, лежащие на карте, а также получая деньги за каждого убитого. Да-да, здесь есть деньги, да еще какие- Фунты Стерлингов! Как только все враги умрут, на минуту, в определенном месте на карте, откроется магазин. Там вы сможете потратить все заработанные деньги на покупку оружий, взрывчатки, патронов и брони. Через минуту магазин закроется вплоть до уничтожения следующей «волны». И «волн» таких 10 (По умолчанию). Затем битва с боссом- Патриар-хом. Вот и все. На первый взгляд все просто как 3 копейки, но на деле игра гораздо глубже.

В игре есть 7 классов: Медик, Техник, Снайпер, Коммандо, Берсерк, Поджигатель и Под-рывник. И каждый специализируется на своем: Медик- лечит Техник- Заваривает двери (Даже деревянные!) с дробовиком наперевес, Снайпер вооружен точным оружием и от-стреливает головы, Коммандо бегает с автоматами всех мастей и видит невидимых мон-стров издалека, Берсерк предпочитает оружие ближнего боя- он быстро бегает и мутанты не могут его замедлить своими атаками, Поджигатель превращает зомби в горстку пепла с помощью огнемета, а Подрывник закладывает мины, швыряет гранаты и отстреливает монстров с гранатометов различных калибров. Наличие в команде, к слову, состоящей из 6 человек, специалистов по разным областям обеспечивает упрощенное прохождение кар-ты. По мере игры за тот или иной класс и выполнение необходимых заданий у вас будет увеличиваться уровень. С каждым уровнем каждый класс получает новые возможности и становится сильнее, что позволит вам играть на более высоких уровнях сложности.

Page 37: Virtual World #6

Special

В целом, несмотря на кажущуюся простоту, геймплей довольно увлекателен. Во-первых, здесь большое тактическое разнообразие- где «засесть», какие двери закрыть, где разло-жить мины и так далее. И здесь, как ни в какой другой игре, чувствуется командное пле-чо- одному здесь шансов выжить еще меньше, чем в Left 4 Dead. Вас задавят количеством и умением. Да-да, умением- монстры здесь разнообразные и имеют различные навыки. Даже простые мутанты, которые тут ходят толпами, задерживают вас при атаке. А если они окружат вас со всех сторон, то вы не сможете двигаться. Всего монстров 9 видов, не считая финального босса, и каждый из них обладает своими способностями. Во-вторых, игра не-вероятно драйвовая- когда заваренные двери прорывает толпа мутантов, медик мертв, а вас окружили, то сердце поневоле начинает биться чаще. Да и когда вы вышли из магазина последним, а ваши союзники уже ушли, то начинается настоящий атмосферный хоррор- на-чинаешь бояться каждого шороха, ведь стоит из-за угла появиться небольшой компании мутантов с парочкой сильный друзей, с ракетницами и бензопилами наперевес- и все, си-дим и ждем следующей волны и плачем о том, что потеряли возможность подзаработать, и молимся, чтобы нашу пушку никто не подобрал. В- третьих, разработчики постарались и нарисовали действительно хорошие карты. Killing Floor – эта одна из тех игр, которая берет не графикой, которая, надо признать, слабовата, а дизайном, который тут на высоте. Тут вам и битва на улицах разрушенного Лондона, и оборона в лесу, и перестрелка около ста-рого поместья, и, внимание, битва в стенах лаболатории Aperture Science! Карт невероятно много, и, что самое главное, постоянно выходят новые.

Еще одна фишка игры- ZEDtime. Периодически время замедляется на пару секунд, давая вам возможность насладиться красивым хедшотом или взрывом. Включается он, правда, не всегда вовремя, зато периодически можно поймать неплохие кадры. Правда спецэф-фекты в игре оставляют желать лучшего. Вот кадр, сделанный во время замедления.

Стоит сказать пару слов про баланс и оружие: как-никак, для сетевого шутера это важ-но. Сбалансированы классы просто отлично- по силам и важности все равны. Одинаково полезен команде и Поджигатель и Техник. Вопрос здесь лишь в том, какой вам больше нравится стиль игры. Оружие так же проработано на пять с плюсом- его много и оно раз-нообразное. Опять же, все зависит от вашего стиля игры: Допустим, выберете вы обычный дробовик, играя за техника, или возьмете охотничий, который мощнее, но вам придется часто перезаряжаться. Или играя за снайпера, выберете ли вы 2 пистолета для быстрой и слабой стрельбы, или же винтовку- для медленной, но мощной? Выбирать лишь вам. Есть правда минус- некоторым классам, например поджигателю, предоставлен не такой широ-кий выбор оружия- УЗИ, да огнемет.

Разработчики поддерживают свое детище и по сей день, периодически добавляя новые карты, монстров, и даже классы. Стоит игре вам поднадоесть, как в ней уже начинает по-являться что-то новое. В игре также полно достижений, и, в качестве кастомизации персо-нажа, можно выбирать различные скины, которые можно купить в магазине Steam’a или открыть, выполняя достижения.

Не обошлось в игре и без минусов, к сожалению. Главный из них- при всех своих воз-можностях, в игре мало разнообразия. В отличие от Left 4 Dead, где АИ режиссер каждый раз генерирует новые ситуации, в Killing Floor все одно и то же каждый раз, и режим всего один. Да и графика с анимацией не блещут красотой даже для 2009 года. В итоге, у Tripwire Interactive получилась хорошая игра, но я думаю, что им просто не хватило опыта и/или де-нег, а может и талантливых людей. Но задумка прекрасна, и игра определенно увлечет вас на пару десятков часов. Хотя, конечно, Left 4 Dead по-прежнему остался лучшим в жанре, но ведь, лучшее- враг хорошего, а это самое хорошее безусловно достойно вашего внимания.

Page 38: Virtual World #6

Суровые российские локализаторы

Такие суровые

by NEnarkosha