3
Un seul code de conduite : BADASS, une seule monnaie : BIFF( ) CODE DE CONDUITE Lance une pièce de monnaie, pile c’est BADASS, face c’est BOLOS. BADASS tu gagnes la mise, BOLOS tu pleurs ta mère ! Pour augmenter tes chances de te tailler une place au panthéon des BADASS, pose du BIFF sur la table. Pour 10 tu as une relance, la suivante c’est 100, puis 1 000... Capiche ? CREATION DE PERSONNAGE Les Joueurs choisissent 3 Skills en accord avec le Parrain (MJ). Le Parrain décide du qu’il donne à chacun. De quoi démarrer mais pas plus, les vacances à Hawaï ça sera pour plus tard. Au début seul ton gun et ta grande gueule te séparent du troupeau des BOLOS. Quand t’aura éclaté quelques têtes et rapporté du BIFF, tu gagneras en BADASS. Les personnages démarrent au rang BADASS (0). Le rang (1) coûte 10 , le rang (2) 100 , le (3) 1 000 ... Capiche ? A chaque rang de BADASS, le personnage découvre une nouvelle Skills ou devient super-BADASS dans l’une qu’il a déjà, il lance alors 2 pièces de monnaie en même temps, et peut relancer ses 2 pièces par relance. CARPE DIEM Un BADASS blessé fait un jet de MUERTE, il lance autant de pièces de monnaie que son rang BADASS, un seul résultat pile suffit à survivre. Oué, ça veut dire que quand t’es BADASS (0), tu crèves direct, comme une raclure. Tu te payes une relance, alors relance la totale. Si t’avais toujours pas compris, t’a qu’un point de vie ! PARRAIN Le Parrain a le droit de vie ou de mort sur ses BADASS, mais avec res- pect. Les PNJ BOLOS n’ont pas de relance et meurt instantanément à la différence des PNJ BADASS. Vous incarnez un mercenaire du monde pré-apocalyptique, un type aux grosses corones ou une gonzesse qui a du chien.

Vous incarnez un mercenaire du monde pré …ekladata.com/MpSUSquHkmHHoaGfbGzAlo4B3Fo/BADASS_Gregory_H… · survivre. Oué, ça veut dire ... - Couteau : Jouer avec les lames et

Embed Size (px)

Citation preview

Un seul code de conduite : BADASS, une seule monnaie : BIFF( )

CODE DE CONDUITE

Lance une pièce de monnaie, pile c’est BADASS, face c’est BOLOS.

BADASS tu gagnes la mise, BOLOS tu pleurs ta mère !

Pour augmenter tes chances de te tailler une place au panthéon des BADASS, pose du BIFF sur la table. Pour 10 tu as une relance, la suivante c’est 100, puis 1 000... Capiche ?

CREATION DE PERSONNAGE

Les Joueurs choisissent 3 Skills en accord avec le Parrain (MJ).Le Parrain décide du qu’il donne à chacun. De quoi démarrer mais pas plus, les vacances à Hawaï ça sera pour plus tard.

Au début seul ton gun et ta grande gueule te séparent du troupeau des BOLOS. Quand t’aura éclaté quelques têtes et rapporté du BIFF, tu gagneras en BADASS.

Les personnages démarrent au rang BADASS (0). Le rang (1) coûte 10 , le rang (2) 100 , le (3) 1 000 ... Capiche ?

A chaque rang de BADASS, le personnage découvre une nouvelle Skills ou devient super-BADASS dans l’une qu’il a déjà, il lance alors 2 pièces de monnaie en même temps, et peut relancer ses 2 pièces par relance.

CARPE DIEM

Un BADASS blessé fait un jet de MUERTE, il lance autant de pièces de monnaie que son rang BADASS, un seul résultat pile suffit à survivre. Oué, ça veut dire que quand t’es BADASS (0), tu crèves direct, comme une raclure. Tu te payes une relance, alors relance la totale.Si t’avais toujours pas compris, t’a qu’un point de vie !

PARRAIN

Le Parrain a le droit de vie ou de mort sur ses BADASS, mais avec res-pect. Les PNJ BOLOS n’ont pas de relance et meurt instantanément à la différence des PNJ BADASS.

Vous incarnez un mercenaire du monde pré-apocalyptique, un type aux grosses corones ou une gonzesse qui a du chien.

EQUIPEMENT

BIFF = MATOS, capiche ?

Le Parrain donne des missions, toi tu fais le boulot, et en échange tu touches le pactole.

Tu veux survivre et prendre ta retraite à Cuba ? Alors achète du matos au lieu de picoler dans les bars. Armes, gilet, bagnoles, deviens un BADASS !

Et regarde ce tableau pour comprendre un peu le monde :

Tableau des blessures et relances

CàC, Armes blanches, Arme à feu petit ca-libre

Armes à feu moyen calibre, petit explosif

Armes à feu gros calibre, gros explosif

A poil 2 relances max 1 relance max 0 relanceGilet pare-balles léger, protections membres (casque, jambes...)

3 relances max 2 relancex max 1 relance max

Gilet pare-balles lourd

4 relances max 3 relances max 2 relances max

T’en prends plein la gueule et c’est pas à cause d’une arme, alors voici la règle gangsta :

- Tu tombes du deuxième étage ou tu tapes à 50km/h un mur, tu re-lances 3 fois max tant que t’as des biftons à aligner sur la table.- Tu tombes de très haut, une bagnole viens te faire danser la salsa, tu peux tenter ta chance 2 fois au max.- Enfin, si tu fais le grand 8 avec ta bécane ou tu t’amuses à jouer les hommes-volants, t’a droit qu’à une seule relance. Ca calme non ?

ACTIONS SPECIALES

Seul un SUPER-BADASS peut tenter une action de pro, tu vois genre viser la tête ou la main. Si tu fais ça, tu lance qu’une seule pièce, c’est chaud quoi !

T’es un BOLOS mais tu veux quand même jouer dans la cour des grands, allonge 10 et tu pourras lancer une pièce, mais la relance te coûtera 100 .

LES SKILLS

T’as du mal à comprendre ce qu’est un BADASS, lis ça :

- Baston : L’art de cogner là où ça fait mal, pour éclater des nez quoi !- Couteau : Jouer avec les lames et faire saigner les batards !- Pistolero : Pistolet, revolver, tout ce qui se planque discretos.- Scarface : Quand tu balances la sauce en full automatique.- Oeil du Tigre : Faire péter une tête à 500m, ni vu ni connu.- Rambo : Quand ça pète et que ça tire du LOURD !- Démineur : Le talent de jouer avec les explosifs- Hitman : Tel un renard, venir de l’ombre et tuer sans bruits...

- Fast & Furious : Au volant t’es un maestro, alors roule !- Ruff Ryders : Sur deux roues ou une roue, tu gères grave !- Smuggler : De la cocaïne plein la cale, alors cap sur la Floride.

- Fuite : Parfois faut courir mec, et plus vite que les keufs.- Pickpocket : L’art d’emprunter sans jamais rendre.- Baratin : Ta une gueule d’ange mais une parole de serpent.- Receleur : Stocker, revendre, l’offre et la demande...- Mécano : Le gars qui astique ses armes et custom sa caisse.- Chimiste : 1kg de coke produite, 10kg à revendre.- Faussaire : Et voila, tu t’appelles Georges Bush, ça te va ?- Cerveau : Plans, organisation, tout dépend de toi !

Jeu réalisé par Grégory HUYGHE