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Zouhair ELHADARIwww.hadari.jimdo.com
Centre de BTS Dakhla
2ème année BTS DSI
Développement d’application client/serveur
2ème année BTS DSI Prof:EL HADARI zouhair
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Chapitre 1Architecture client-serveur
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Partie 1:Rappel (TCP/IP)
2ème année BTS DSI Prof:EL HADARI zouhair
2ème année BTS DSI Prof:EL HADARI zouhair
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Petit rappel du modèle TCP/IP
Le model OSI définit sept couche, le TCP/IP ne comporte que quatre couches, mais en cohérence avec le model OSI.
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Les principaux protocoles rencontrés sur un réseau TCP/IP
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Les deux modes de transfert
Il existe deux modes de transfert : Le mode connecté (TCP) Le mode non connecté (UDP)
Le mode connecté (TCP) :Dans ce mode, il se met en place un processus de "handshake" (poignée de main) entre le client et le
serveur.
Le mode non connecté (UDP) :C'est un mode simple, de type "on envoie les données et on espère qu'elles arriveront". Il n'y a pas de "connexion", au sens où on l'a vu pour le mode connecté.
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Les protocoles d'application utilisant TCP ou UDP
FTP
HTTP
IMAP
POP
SMTP
NNTP
TELNET
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Partie 2: Présentation du modèle client-serveur
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Un peu d'histoire: (1)
Le client serveur est l'état actuel de l'évolution des architectures informatiques :
Avant les Années 80 : Système Centralisé (ordinateur central avec des terminaux passifs de type texte).
Les Années 80 : Développement du transactionnel et apparition des SGBD non-propriétaires (indépendants des constructeurs) - SGBD relationnel + SQL
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Un peu d'histoire: (2)
Les Années 90 : Développement des réseaux. L'efficacité et le partage des systèmes d'informations doivent être optimum .
Le client-serveur se situe dans ce besoin de centralisation (information cohérente, non redondante et accessible) et de décentralisation (conserver la puissance et l'interface des micros-ordinateurs)
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Le modèle Multi-Utilisateur centralisé
Serveur = Ordinateur central qui effectue tous les traitements
Client = Terminal sans puissance locale de traitement
CLIENTECRAN SERVEUR
INTELLIGENCE
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Le modèle réseau local traditionnel
Serveur = Gère le réseau et stocke les bases de données sans les gérées.
Client = Les stations effectuent tous les traitements
CLIENTECRAN SERVEUR
INTELLIGENCE
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Le modèle Client-Serveur
Répartition judicieuse de la puissance de traitement entre le serveur et les différentes stations interconnectées.
ECRAN SERVEUR
CLIENT
INTELLIGENCE
INTELLIGENCE
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Client/Serveur : définition (1)
Le modèle client-serveur s'articule autour d'un réseau auquel sont connectés deux types d'ordinateurs :
Le serveur et le client. Le client et le serveur communiquent via des
protocoles. Les applications et les données sont réparties
entre le client et le serveur de manière à réduire les coûts.
Le client-serveur représente un dialogue entre deux processus informatiques par l’intermédiaire d’un échange de messages
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Client/Serveur : définition (2)
CLIENT: Processus qui demande l'exécution d'une opération par l'envoi d'une demande.
SERVEUR: Processus qui exécute la demande du client et qui transmet la réponse.
REQUÊTE (Request) :Message transmis par le client.
REPONSE (Reply):Message transmis par le serveur.
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Client/Serveur : FonctionnementCommunication par messages (plutôt que par
partage de données, mémoire ou fichiers) Requête : paramètres d’appel, spécification du
service requis. Réponse : résultats, indicateur éventuel d’exécution
ou d’erreur Communication synchrone (dans le modèle de
base) : le client est bloqué en attente de la réponse
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Client/Serveur :Intérêts
Structuration fonctions bien identifiées séparation interface du service - réalisation client et serveur peuvent être modifiés (remplacés)
indépendamment.
Protection client et serveur s’exécutent dans des domaines de
protection différents.
Gestion des ressources le serveur peut être partagé entre de nombreux
clients en contrepartie, il doit assurer la gestion des
ressources partagées.
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Client/Serveur :Exemples (1)
Exemples d’applications
Serveur de fichiers Serveur d’impression Serveur de calcul Serveur d’application (spécifique `a
l’application) Serveur de bases de données Serveur de temps Serveur de noms (annuaire des services) ……
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Client/Serveur :Exemples (2)
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Les principes généraux du C/S: (1) Service:Le serveur est fournisseur de services. Le client est
consommateur de services.
Protocole:C'est toujours le client qui déclenche la demande de service. Le serveur attend passivement les requêtes des clients.
Partage des ressources: Un serveur traite plusieurs
clients en même temps et contrôle leurs accès aux ressources.
Localisation: Le logiciel client-serveur masque aux clients la localisation du serveur.
Hétérogénéité : Le logiciel client-serveur est indépendant des
plate-formes matérielles et logicielles.
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Les principes généraux du C/S: (2)
Redimensionnement:Il est possible d'ajouter et de retirer des stations clientes. Il est possible de faire évoluer les serveurs.
Intégrité:Les données du serveur sont gérées
sur le serveur de façon centralisée. Les clients restent individuels et indépendants.
Souplesse et adaptabilité:On peut modifier le
module serveur sans toucher au module client. La réciproque est vraie. Si une station est remplacée par un modèle plus récent, on modifie le module client (en améliorant l'interface, par exemple) sans modifier le module serveur.
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Découpage des applications C/S:
DONNEES
TRAITEMENT
PRESENTATION
On reconnaît traditionnellement dans une application 3 modules :
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Interface
Données
SGBDBases de Données
Langages de programmation / manipulation de données
Stations de travail
Traitements
Les trois dimensions d'une application
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Découpage des applications C/S: (2)
Dans le modèle client-serveur on distingue trois couches :
Couche présentation (l’interface) est chargée d’organiser le dialogue entre la machine et l’utilisateur,
Couche applicative (les traitements ) réalisent les tâches pour produire les résultats,
Couche données: la gestion des données.
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Les différents modèles de C/S: (1)
Dans ce cas la présentation des pages affichées par le client est intégralement prise en charge par le serveur. Cette organisation présente l'inconvénient de générer un fort trafic réseau.
1.Client-serveur de présentation
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Les différents modèles de C/S: (2)
2.Le client-serveur de traitement
Dans ce cas, le serveur effectue des traitements à la demande du client. Il peut s'agir de traitement particulier sur des données, de vérification de formulaires de saisie, de traitements d'alarmes … Ces traitements peuvent être réalisés par des programmes installé sur des serveurs mais également intégrés dans des bases de données, dans ce cas, la partie donnée et traitement sont intégrés.
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Les différents modèles de C/S: (3)
3.Le client-serveur de donnée. Dans ce cas, le serveur assure des tâches
de gestion, stockage et de traitement de données. C'est le cas le plus connu de client-serveur est qui est utilisé par tous les grands SGBD :
La base de données avec tous ses outils (maintenance, sauvegarde …) est installée sur un poste serveur.
Sur les clients, un logiciel d'accès est installé permettant
d'accéder à la base de données du serveur. Tous les traitements sur les données sont effectués sur
le serveur qui renvoie les informations demandées (souvent à travers une requête SQL) par le client
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Le schéma du Gartner Group: (1)
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Le schéma du Gartner Group: (2)
Client/Serveur de présentation– Type 1 : La
présentation distribuée : Représente un système Serveur/terminal classique. Ce dernier présente un écran "calculé" par le serveur.
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Le schéma du Gartner Group: (3)
Client/Serveur de présentation
• Type 2 : présentation distante : L'affichage effectué par le client se fait à la suite d'un échange de requêtes avec le serveur, le serveur prend en charge l’exécution de l’applicatif et la gestion des données.
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Le schéma du Gartner Group: (4)
Le client-serveur de traitementType 3 : Le client/serveur de traitement :
application répartie
La partie logique de l’application est
découpée et répartie entre le poste client
et le poste serveur.
Le poste client contient la logique
fonctionnelle de base et fait appel au
serveur pour effectuer les traitements en
utilisant des services extérieurs. Elle
envoie pour cela des requêtes ou
demandes au serveur qui va effectuer les
traitements et renvoyer les résultats au
client qui se charge de l’affichage.
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Le schéma du Gartner Group: (5)Le client-serveur de donnée.Type 4: gestion de données distantes
La partie cliente assure la gestion de
l’affichage ainsi que l’exécution des
traitements de l’application.
Le serveur héberge et gère les données, le
plus souvent à l’aide d’un système de
gestion de base de données relationnel
(SGBDR).
Dans ce modèle, l’application cliente
provoque le dialogue en envoyant des
requêtes au serveur qui en retour envoie les
données demandées répondant à la
demande.
Le client-serveur de données est le type le
plus utilisé puisque les SGBDR fonctionnent
sous ce modèle.
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Le schéma du Gartner Group: (6)
Le client-serveur de
donnée.Type 5: gestion de données
distribuées ou système réparti:
Les données sont distribuées entre
le poste client et le poste serveur.
Dans un tel environnement, les
données réparties doivent être
gérées comme si elles étaient
stockées physiquement en un seul
endroit.
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L'architecture client-serveur: (1)
Suivant les contraintes d'utilisation ou contraintes techniques on a des différents types
Architecture 1-tiers Architecture 2-tiers Architecture 3-tiers Architecture n-tiers
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L'architecture client-serveur: (2)
Architecture 1 tiersLes 3 couches applicatives s'exécutent sur la même machine On parle d'informatique centralisée :Contexte multi-utilisateurs dans le cadre d'un site central (mainframe)
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L'architecture client-serveur: (3)
Architecture 2 tiers – client / serveur Présentation et traitements sont sur le clientLes données sur le serveurContexte multi-utilisateurs avec accès aux données centralisées
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L'architecture client-serveur: (4)
Architecture 3 tiersLa présentation est sur le clientLes traitements sont pris par un serveur intermédiaireLes données sont sur un serveur de donnéesContexte multiutilisateur internet
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L'architecture client-serveur: (5)Architecture n tiersLa présentation est sur le clientLes traitements sont pris par un serveur intermédiaireLes données sont sur un serveur de donnéesContexte multi-utilisateurs internet
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Fin du Chapitre