BlenderOpen-Source 3D-Grafiksoftware
Modellierung Textur Animation Rendering
Semsettin [email protected]
Geschichte
Quelle: blender.org | Ton Roosendaal
Ursprünglich firmeninterne Software eines niederländischen Animationsstudios NeoGeo, welches unter anderem von Ton Roosendaal im Jahr 1988 begründet wurde
1995 entstand Blender und wurde in den darauf folgenden Jahren weiterentwickelt und verfeinert
1998 gründete Ton Roosendaal das Unternehmen „Not a Number“ (NaN) mit dem Ziel Blender aus NeoGeo auszugliedern und nicht nur intern, sondern auch als freizugängliche 3D-Software zu veröffentlichen und zu vermarkten
Mit dem Börsen-Crash um die Jahrtausendwende geriet das Unternehmen in eine finanzielle Schieflage und die Anleger stimmten zu, die Rechte am Sourcecode für einen Betrag von 100.000 € unter die freie Softwarelizenz GNU General Public License zu stellen
2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung „Blender Foundation“ mit dem Ziel ins Leben gerufen, Spenden zu sammeln. In nur sieben kurzen Wochen erreichte die Kampagne das Ziel der geforderten Summe
Neben der Weiterentwicklung des Quellcodes betreibt die Blender Foundation in Amsterdam auch das „Blender Institute“
Produktion eines frei verfügbaren Kurzfilmes inkl. Quelldateien alle zwei Jahre – Open Movie Production
Ziel dabei ist die Weiterentwicklung von Blender, das Testen der Features und das Entwerfen neuer Funktionen
Quelle: blender.org |Blender Foundation
Quelle: flickr.com|Blender Institute
Open Movie Projects
Quelle: Wikipedia | Big Buck Bunny
Quelle: Wikipedia | Sintel
Basisdaten
Entwickler Blender Foundation
Aktuelle Version 2.63
Betriebssystem Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX
Programmiersprache C, C++, Python
Kategorie 3D-Grafiksoftware
Lizenz GPL (freie Software)
Deutschsprachig Ja (unvollständig)
Website blender.org
Besonderheiten Die erweiterte Entwicklung hat zu einem großen Funktionsumfang geführt, trotzdem relativ klein ~ 20 MB
Funktionalitäten | 1Interface
Modifikation aller UI-Komponenten und Werkzeuge Anpassungsfähigkeit (OpenGL) Einheitliches Interface für alle Plattformen Nicht-Überlappung und non-blocking UI bietet reibungslosen Workflow Shortcuts User-Interface in verschiedenen Sprachen Integrierter Text-Editor für Anmerkungen und Bearbeitung von Python-Skripten
Modellierung
Extrudieren Loop-Cuts Vielzahl von Werkzeugen (Modifier) Beispiele:
Mirror-Modifier Catmull-Clark Subdivision Surfaces Screw-Modifier
Funktionalitäten | 2Animation / Simulation
Gesichtsanimation mit Shape-Keys Charakteranimationen mit direkter und inverser Kinematik Simulation elastischer Objekte (Softbodies) einschließlich Kollisionserkennung Simulation von Festkörpern (Rigidbodies), ebenfalls mit Kollisionserkennung Kleidungssimulation partikelbasierte Haare, Gräser usw. Rauch und Qualm erzeugen Flüssigkeitsdynamik
Weitere Features
Szenen ausleuchten, verschiedene Lichtquellen, Lampen, Schatten Materialien und Texturen zuweisen Videosequenz-Editor Rendern (Ausgabe), Compositing (Nachbearbeitung: Farbkorrektur, Überblendungen…)
Literatur / LinksFachliteratur / Videotrainings
Heiko Ihde: Blender: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation, Addison-Wesley, Dezember 2011, ISBN 978-3-8273-2899-1 Berücksichtigt Version 2.5 und höher Heiko Ihde: Blender 2.5 und höher, Video-Training auf DVD, Addison-Wesley, ISBN 978-3-82736382-4 Helge Maus: Blender 2.5 - Das umfassende Training, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN
978-3-8362-1520-6 Sebastian König: Blender 2.6 Das umfassende Training, Galileo Computing auf DVD, ISBN 978-3-8362-
1872-6
Manual / Dokumentation
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation http://wiki.blender.org/index.php/Doc:DE/2.4/Manual
Foren / Communities / News
Blender.org Blendernation.org - News http://blendercookie.com – Tutorials http://blendpolis.de – deutsche User-Community http://blenderartists.org – größte Blender User-Community (englisch)
Fragen ?