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Page 1: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Concevoir un produit webc’est bien,

faire en sorte qu’il soit acceptéc’est mieux !

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Questions

Pourquoi Comment?

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Plan

1. Définir

2. Comprendre

3. Manipuler

4. Anticiper

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1. Définir l’acceptation

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Accepta... quoi ?

• Acceptation ?

• Acceptation versus Acceptabilité ?

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Acceptation

• Fait d’accepter

• Contraire = refuser, rejeter

• Acceptabilité = potentiel d’acceptation

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Qui utilise ça ?

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Qui utilise ça ?

Altavista

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Qui utilise ça ?

Lycos

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Qui utilise ça ?

Bing

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Qui utilise ça ?

Google

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Selon Nielsen :

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

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Acceptabilité pratique

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

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Acceptabilité sociale

Phot

o : c

go2

sur

Flic

kr

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Concept tendancieux

Phot

o: JM

Verc

o su

r Fl

ickr

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Utilisation discrétionnaire

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Logique Conception vs Utilisation

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Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saipasbien)

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Produit accepté pour nous ?

Phot

o : l

anie

r67

sur

Flic

kr

(Fumer saimal)

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Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saitoujoursmal)

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Produit accepté pour nous ?

(Ne faites pas cela chez vous les enfants)

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En résumé

• Acceptabilité globale = pratique + sociale

• Acceptation / Contrainte

• Utilisation discrétionnaire

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2. Comprendre l’acceptation

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Introduction des technologies dans la société

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Diffusion de l’innovation

• Avantage relatif

• Compatibilité

• Testabilité

• Observabilité

• Complexité

Source : Théorie de la diffusion de l’innovation, Rogers (1993)

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Société versus Individu

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjenvendredi 9 octobre 2009

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

Comportement

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Attitude envers le comportement

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Normes subjectives

Attitude envers le comportement

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Technology Acceptance Model

(TAM)

Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology, Davis (1989)

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Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

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Technology Acceptance Model

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

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Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

vendredi 9 octobre 2009

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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1ère limite du modèle

Technologie = corps étranger

Phot

o : A

utow

itch

sur

Flic

krvendredi 9 octobre 2009

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Symbiose technologique !

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2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitude

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2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitudeVariablesexternes

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Culture

Couleur RougeCouleur RougeEgypte : Mort

Inde :Vie / Créativité

Source : www.lergonome.org (2001)vendredi 9 octobre 2009

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Culture

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Social

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En résumé

• TAM : prédire l’utilisation d’une technologie

• Utilité et utilisabilité perçues

• Limites du TAM

• Technologie = corps étranger

• Contextes culturels et sociaux

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Intermède

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3. Manipulez vos utilisateurs !

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Techniques de manipulation

• Amorçage

• Pied dans la portePh

oto

: jco

terh

als

sur

Flic

kr

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Dans le Web ?

Phot

o : g

aret

hjm

saun

ders

sur

Flic

kr

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Nouveaux courants

• Persuasive Design

• Neuro Web Design

• Basés sur :

• Théorie de l’engagement, Kiessler

• Soumission librement consentie, Beauvois et Joule

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Neuro Web Design

Toucher l’inconscient

pour influencer

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On nous influence ?

On veut des exemples !

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Donner la parole

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Validation sociale

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Validation sociale

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Raconte-moi une histoire !

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Raconte-moi une histoire !

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Page 69: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Raconte-moi des histoires !

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Similarité

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Réciprocité

Frais de port gratuits !

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Émotion

Phot

os :

Hel

lgy

& A

vlxy

z su

r Fl

ickr

Sexy ! Miam !

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Émotion

Ph34r !

Phot

o: V

ince

Tem

plem

ent

sur

Flic

kr

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Facebook évidemment !

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Qui utilise ça ?

• Internet Explorer

• Safari

• Firefox

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En résumé

• Donner la parole

• Validation sociale

• Raconter des histoires

• Similarité

• Réciprocité

• Émotion

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4. Anticiper l’acceptation ?

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Facteurs très nombreux

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Facteurs très nombreux

Contextes d’utilisation

Environnement organisationnel

Tâches des utilisateurs

Environnement social

Profils des utilisateurs

Facteurs culturels

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Boîte à outils

Phot

o: R

ober

t S.

Don

ovan

sur

Flic

kr

1. Critères de qualité

2. Conception centrée utilisateurs

3. Culture

4. Mécanismes sociaux

5. Émotions

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Avertissement

• Pas de solution miracle

• Pas exhaustif

• « Use at your own risk !»

Phot

o: L

ucK

yL P

hoTo

S su

r Fl

ickr

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#1 Critères de qualité

• Réutiliser des guidelines

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#2 Conception Centrée Utilisateurs

• Utilité / Utilisabilité / Intention (TAM)

• Impliquer les utilisateurs

• Multidisciplinaire

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#3 Culture

• Intégrer la dimension culturelle

• Études ethnographiques

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#4 Mécanismes sociaux

• Validation sociale

• Similarité

• Réciprocité

• Nouvelles tendances

• Neuro Web Design

• Persuasive Design

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#5 Émotions

• User experience

• Qualité hédonique

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Un prérequis à ces travaux

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Approche pluridisciplinaire

• Complémentaires / Différents

• Apprendre :

• À communiquer

• À travailler ensemble

= Cast Iznogood !

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Conclusion

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Des questions ?

Alain [email protected]

Gautier Barrè[email protected]

Détails sur la boîte à outils : http://flupa.eu/contenu/pages/acceptation

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