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=================NOVA VERSO===================

Algumas mudanas dessa verso do ika em relao que jogamos at ontem podem ser vistas aq i http://board.ikariam.com.br/board1-novidades/board2-novidades-jogo/95065-changel og-vers%C3%A3o-0-4-2/?s=c6e08d141a16c83648845a540e98f962de398b35 atentem para as mudanas na espionagem e na modificao do campo de batalha em cidades com CM de nivel 17 24 e CM acima de 25, houve aumento no nmero e tamanho dos slo ts A maravilha fortaleza de ARES ser fundamental na nova verso por isso quem a tiver que invista em templos nessa ilha que sero de muito proveito, como EFESTO e o COL OSSO Por certo o campo de batalha ser mais amplo: A.- 2 slots para giras (em lugar de 1) passa de 30 giros a 60 por ronda B.- 2 slots para bales (em lugar de 1) passa de 15 globos a 30 por ronda C.- 6 slots para espadas (em lugar de 4) com 40 cada um (240 por ronda) D.- as slots dos hoplitas passam de 30 a 50 (350 por ronda) E.- as slots dos GV passam de 10 a 16 (112 por ronda) F.- as slots de fuzileiros passam de 7 a 12 (84 por ronda) G.- 5 slots para artilharia (em lugar de 3) passa de 18 unidades a 30 por ronda H.- Segundo vejo na foto , os mdicos e cozinheiros agora trabalham desde o quadro de reserva assim que teremos de ter muito mais exercito http://img339.imageshack.us/img339/1595/35506174257.png 1-SOBRE O MERCADO As pessoas esto reclamando bastante sobre o novo sistema no mercado que dificulta a comercializao para aqueles que utilizam o mercado para obter recursos dentro da s regras. O sistema de preos em cima de mdias parece ser uma piada. Se um louco am bicioso coloca 100 de madeira a 99 no comeo do sistema e fica l pra sempre sua mdia no mercado sempre vai ser alta e nunca via conseguir comprar ou vender nada no mercado pro menos de 5 ou 27 de ouro, por exemplo. Os programadores da GF esquec eram dos pontos extremos, poderiam ter usado a mediana ao invs da mdia. 2- SOBRE A ESPIONAGEM O sistema de espionagem foi MUITO modificado. No entanto, parece ao atingir o ob jetivo de facilitar a espionagem de prdios com lvl >25 atrapalhou a espionagem da queles quem prdios entre lvl 0 e 10. O que antes te tomava 1 ou 2 espies agora pod e te tomar 8 ou 16 (isso pra ver as coisas de um cara SEM espionagem!) Segue um print do novo sistema: http://1.bp.blogspot.com/_x3dqVw4Wsm4/TT-WejtXg2I/AAAAAAAAAEo/LFsvLo9mirk/s1600/ spies.jpg Ai esta como funciona os espies "isca" E agora, em vez de comprar 20% mais produo de madeira nas ilhas, voc compra serras para seus operrios e assim por diante! Pouco tempo aps a entrada do novo update ir aparecer uma mensagem de erro nas misse s de espionagem que diz:

"um cheat foi detectado e o teu nick e IP foi guardado" No necessrio preocuparem-se com isto. Aparece porque os espies necessitam de algum tempo para ser convertidos para o novo sistema.

3- MURALHAS E UNIDADES A nica alterao na unidade arete foi o aumento de seu dano de 76 para 80, ou seja, mu da muito pouco. O morteiro teve seu poder DIMINUDO!! de 322 para 270. Da muralha ainda no vi informaes de prdios de alto lvl, mas at o lvl 2 (vi por prints ) a diferena que a quantidade de tropas suportadas passou de 1250 para 450 (pode ser explicado tbm pelo nivem da CM). Mas um cara que tem muralha lvl 24 disse qu e a dele AUMENTOU. Ento oq o pessoal est achando que at certo lvl a muralha pior e a partir da a muralha fica melhor. 4- MUDANAS EM COMBATES

H informaes no confirmadas sobre alteraes nos slots de batalha. Surgiram vrios print as dizem que o sistema de batalhas do test Server ainda est uma zona, sempre muda alguma coisa e apresenta resultados incoerentes. Em outras palavras a Game Forc e ainda est mexendo nele. A princpio vemos que sero incorporados + slots bem como haver um aumento na quantid ade de tropas em cada slot. Mas NO CONFIEM NESTAS INFORMAES!!. Se for verdade, mais uma indicao de que o enxofre vai virar raridade no jogo, bem como veremos a reduo n a quantidade de rounds de batalhas.? ===========DWK============

Pra qm recebeu essa msg: Alguns dos nossos homens foram apanhados bbados. Tommos medidas disciplinares. E entendeu, favor ler o texto abaixo, q eu num tava entendo bulhufas mas agora f ico mais claro. Qual a diferena entre "Agente" " Chamariz"? E em quais situaes usa-los? Creio que essa dvida Geral... ento vamos ao que pude descobrir lendo o frum do jogo no tpico de discusso dessa verso: (http://board.ikariam.com.br/board13-o-jogo/boar d49-geral/95066-vers%C3%A3o-0-4-2-t%C3%B3pico-de-discuss%C3%A3o/index10.html) Agora temos alm dos espies, os chamarizes.. que em princpio so cidados comuns que env iamos junto ou separados dos espies e servem para distrair os espies defensivos do nosso alvo... reduzindo o percentual de risco da misso. Notem que nessa verso ficou muito mais difcil espionar cidades com espionagens fra cas e muito mais fcil entrar em cidades com Espionagem 32, que antes era impossvel . Entrar na cidade com o espio e os chamarizes precisa ser feito de forma equilibra da... quanto menor a quantidade enviada de espies e mais chamarizes.. melhor a pr obabilidade de sucesso, o ideal descobrir um meio termos que varia de acordo com o tamanho da CM e da Espionagem de nosso alvo. J dentro das cidades... pode-se usar os chamarizes para podermos aumentar a proba

bilidade de sucesso da misso.. quando os chamarizes conseguem cumprir a misso, o d ono da cidade recebe uma dica de que tem espio na sua cidade.. como no exemplo ab aixo: "City 15.02.2011 15:51 Alguns dos nossos homens foram apanhados bbados. Tommos med idas disciplinares." Assim facilitando a misso do espio.

Ainda muito cdo para novas avaliaes e nmeros ideais de espies e chamarizes para cada misso... mas certamente algum matemtico do frum far esses clculos. Notem tambm que alm de ouro (30 peas por spy), para enviar os chamarizes precisarem os gastar um pouco de vinho (60 peas por chamariz).. e que esse custo varia depen dendo da misso. ===========DWK===========


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