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Interfaz e interfaces

Victor Victor CabralCabralCátedra Informática

Dpto. de Ciencias de la Comunicación

Universidad Nacional de Río Cuarto

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Pierre Lévy: Interfaz

Es una superficie de contacto, de traducción, de

articulación entre dos espacios, dos especies, dos

órdenes diferentes de la realidad: de un código a otro, de lo analógico a lo

digital, de lo mecánico a lo humano... Todo aquello que

es traducción, transformación, pasaje, es

del orden de la interfaz.As tecnologias da inteligência,

1993

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Interfaz informática

Es el medio o la forma de comunicación a través del cual se realiza la

transferencia de información entre la computadora, sus periféricos, el sistema operativo y el usuario

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Interactuantes

Hombre-máquinaHombre-máquina o de usuario

Máquina-máquinaMáquina-máquina

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Interacción

Potencial

Conjunto de posibles que aguardan su realización

Reactiva

Lineal

Virtual

Complejo problemático

Proactiva

No lineal

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Realidad / tangibilidad

FísicasFísicas o materiales

SimbólicasSimbólicas o lógicas

Lógico-estéticasLógico-estéticas

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Interfaces físicas

EntradaEntrada

SalidaSalida

Entrada-SalidaEntrada-Salida

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Interfaces simbólicas

1. Lenguaje de comandos

2. Lenguaje natural

3. Selección por menú

4. Manipulación directa

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1. Lenguaje de comandos

Basada en caracteres, textual o de

instrucciones. El usuario ingresa los

comandos como texto por medio del teclado.

+ No requiere mucho equipo

- Menos amigable

Microsoft(R) Windows 98 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999.

C:\WINDOWS>

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2. Lenguaje natural

De preguntas y respuestas. La PC

plantea una pregunta al usuario y brinda al

usuario las opciones de respuesta

Ventanas de diálogo

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3. Selección por menú

Muestra un conjunto de opciones al usuario

+ Es más amigable+ Estructuran la

búsqueda (database)- Lentos y molestos para

usuarios experimentados

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4. Manipulación directa

Interfaz gráfica de usuario (GUI). Representación

visual de archivos, programas o

dispositivos de la PC a través de:

Ventanas (windows)

Iconos (icons)

Menúes (menus)

Cursor (pointer)

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Skins

Interfaces estéticas de ciertos programas,

basadas en archivos nativos

(.wsz, .sgf, .wmz) o comprimidos.

+ Se pueden descargar de Internet o diseñarlas uno mismo (texto y bitmap, cursores, etc.)

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Interfaces especiales

Lectores de pantalla que pronuncian líneas de texto

Impresoras Braille

Software que emite sonidos según la ubicación del puntero

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Desarrollo de una interfaz

La interfaz simbólica define el sentimiento psicológico de un sistema, lo distingue y permite al usuario compararlo con las interfaces de otros programas

Debe ser una herramienta computacional atractiva (que satisfaga al usuario) y efectiva (productiva)

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Desarrollo de interfaz

El objetivo es crear un entorno en el cual los usuarios puedan solucionar problemas computacionales de manera conveniente y productiva. Para ello se busca:– Eficacia– Eficiencia– Consideración del usuario– Productividad

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Dertouzos: Encuentro

“En las interfaces entramos en

contacto con la maquinaria del mercado de la

información. En ellas la humanidad

se encuentra con la tecnología.”

Que será, 1997

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Negroponte: Personalización

“La interfaz está relacionada con la

creación de una personalidad, con el

diseño de la inteligencia y con la construcción de

máquinas capaces de reconocer una

expresión humana.”Ser digital, 1995

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Turkle: Simulación

“Hemos aprendido a interpretar las cosas según el valor de la interfaz. Utilizamos un «escritorio» de estilo Macintosh al igual que uno con

cuatro patas.”La vida en la pantalla,

1995

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Fuentes

Comer, Douglas (1987): Operating System Design. Volume II: Internetworking with XINU. Prentice-Hall International. Englewood Cliffs, NJ.

Dertouzos, Michael (1997): Qué será. Cómo cambiará nuestras vidas el nuevo mundo de la Informática. Colección La Línea del Horizonte. Editorial Planeta Argentina. Bs. As.

Negroponte, Nicholas (1995): Ser digital. Editorial Atlántida. Bs. As.

Teixeira Primo, Alex (1998): “Interfaces de interação: da potencialidade à virtualidade”, en Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, N° 9, Faculdade de Comunicação Social, EDIPUCRS, Porto Alegre, dezembro 1998.

Turkle, Sherry (1995): La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet. Transiciones 5. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, 1997.

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Créditos

Victor CabralVictor [email protected]

Cátedra InformáticaDpto. Ciencias de la ComunicaciónUniversidad Nacional de Río Cuarto

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Trademarks

Macintosh es marca registrada de Apple Computer, Inc.

Microsoft, MS-DOS, Windows 3.X/95/98/2000/ME/NT/XP/CE, MS Office y Windows Media Player son marcas registradas de Microsoft Corp.

NetWare es marca registrada de Novell Corp.

Sonique es marca registrada de Team Sonique

Unix es marca registrada de AT&T Corp.

WinAmp es marca registrada de Nullsoft Inc.

X-Window System es marca registrada de

Xerox es marca registrada de XEROX Corp.


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