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Presentación multimedia de investigación acerca de conceptos y tipologías de interfaces informáticas elaborada por Victor Cabral, Ayudante de la Cátedra Informática, Departamento de Ciencias de la Comunicación, Facultad de Ciencias Humanas, Universidad Nacional de Río Cuarto, 2002.
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© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaz e interfaces
Victor Victor CabralCabralCátedra Informática
Dpto. de Ciencias de la Comunicación
Universidad Nacional de Río Cuarto
© Victor Cabral, 2001-2002
Pierre Lévy: Interfaz
Es una superficie de contacto, de traducción, de
articulación entre dos espacios, dos especies, dos
órdenes diferentes de la realidad: de un código a otro, de lo analógico a lo
digital, de lo mecánico a lo humano... Todo aquello que
es traducción, transformación, pasaje, es
del orden de la interfaz.As tecnologias da inteligência,
1993
© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaz informática
Es el medio o la forma de comunicación a través del cual se realiza la
transferencia de información entre la computadora, sus periféricos, el sistema operativo y el usuario
© Victor Cabral, 2001-2002
Interactuantes
Hombre-máquinaHombre-máquina o de usuario
Máquina-máquinaMáquina-máquina
© Victor Cabral, 2001-2002
Interacción
Potencial
Conjunto de posibles que aguardan su realización
Reactiva
Lineal
Virtual
Complejo problemático
Proactiva
No lineal
© Victor Cabral, 2001-2002
Realidad / tangibilidad
FísicasFísicas o materiales
SimbólicasSimbólicas o lógicas
Lógico-estéticasLógico-estéticas
© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaces físicas
EntradaEntrada
SalidaSalida
Entrada-SalidaEntrada-Salida
© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaces simbólicas
1. Lenguaje de comandos
2. Lenguaje natural
3. Selección por menú
4. Manipulación directa
© Victor Cabral, 2001-2002
1. Lenguaje de comandos
Basada en caracteres, textual o de
instrucciones. El usuario ingresa los
comandos como texto por medio del teclado.
+ No requiere mucho equipo
- Menos amigable
Microsoft(R) Windows 98 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999.
C:\WINDOWS>
© Victor Cabral, 2001-2002
2. Lenguaje natural
De preguntas y respuestas. La PC
plantea una pregunta al usuario y brinda al
usuario las opciones de respuesta
Ventanas de diálogo
© Victor Cabral, 2001-2002
3. Selección por menú
Muestra un conjunto de opciones al usuario
+ Es más amigable+ Estructuran la
búsqueda (database)- Lentos y molestos para
usuarios experimentados
© Victor Cabral, 2001-2002
4. Manipulación directa
Interfaz gráfica de usuario (GUI). Representación
visual de archivos, programas o
dispositivos de la PC a través de:
Ventanas (windows)
Iconos (icons)
Menúes (menus)
Cursor (pointer)
© Victor Cabral, 2001-2002
Skins
Interfaces estéticas de ciertos programas,
basadas en archivos nativos
(.wsz, .sgf, .wmz) o comprimidos.
+ Se pueden descargar de Internet o diseñarlas uno mismo (texto y bitmap, cursores, etc.)
© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaces especiales
Lectores de pantalla que pronuncian líneas de texto
Impresoras Braille
Software que emite sonidos según la ubicación del puntero
© Victor Cabral, 2001-2002
Desarrollo de una interfaz
La interfaz simbólica define el sentimiento psicológico de un sistema, lo distingue y permite al usuario compararlo con las interfaces de otros programas
Debe ser una herramienta computacional atractiva (que satisfaga al usuario) y efectiva (productiva)
© Victor Cabral, 2001-2002
Desarrollo de interfaz
El objetivo es crear un entorno en el cual los usuarios puedan solucionar problemas computacionales de manera conveniente y productiva. Para ello se busca:– Eficacia– Eficiencia– Consideración del usuario– Productividad
© Victor Cabral, 2001-2002
Dertouzos: Encuentro
“En las interfaces entramos en
contacto con la maquinaria del mercado de la
información. En ellas la humanidad
se encuentra con la tecnología.”
Que será, 1997
© Victor Cabral, 2001-2002
Negroponte: Personalización
“La interfaz está relacionada con la
creación de una personalidad, con el
diseño de la inteligencia y con la construcción de
máquinas capaces de reconocer una
expresión humana.”Ser digital, 1995
© Victor Cabral, 2001-2002
Turkle: Simulación
“Hemos aprendido a interpretar las cosas según el valor de la interfaz. Utilizamos un «escritorio» de estilo Macintosh al igual que uno con
cuatro patas.”La vida en la pantalla,
1995
© Victor Cabral, 2001-2002
Fuentes
Comer, Douglas (1987): Operating System Design. Volume II: Internetworking with XINU. Prentice-Hall International. Englewood Cliffs, NJ.
Dertouzos, Michael (1997): Qué será. Cómo cambiará nuestras vidas el nuevo mundo de la Informática. Colección La Línea del Horizonte. Editorial Planeta Argentina. Bs. As.
Negroponte, Nicholas (1995): Ser digital. Editorial Atlántida. Bs. As.
Teixeira Primo, Alex (1998): “Interfaces de interação: da potencialidade à virtualidade”, en Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, N° 9, Faculdade de Comunicação Social, EDIPUCRS, Porto Alegre, dezembro 1998.
Turkle, Sherry (1995): La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet. Transiciones 5. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, 1997.
© Victor Cabral, 2001-2002
Créditos
Victor CabralVictor [email protected]
Cátedra InformáticaDpto. Ciencias de la ComunicaciónUniversidad Nacional de Río Cuarto
© Victor Cabral, 2001-2002
Trademarks
Macintosh es marca registrada de Apple Computer, Inc.
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