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Page 1: Kingdom Hearts

Kingdom Hearts - Ps2 Parte1

Estratégia

Tudo começa com nuvens negras, de onde um jovem cai sem rumo no mundo dos sonhos, vendo fatos estranhos envolvendo seus melhores amigos. Quando finalmente se vê em um lugar escuro, uma misteriosa voz o guia rumo ao desconhecido: "Tanto a fazer, tão pouco tempo... Pegue seu momento. Não tenha medo. A porta continua fechada. Agora, um passo adiante. Pode fazer isso?"

Parte 1 - Awakening

Você estará sobre uma plataforma onde aparecerão três pedestais, cada um com um símbolo: Sword (espada), Staff (cajado) e Shield (escudo). Você terá de escolher apenas dois deles, que influenciarão nos atributos do seu personagem, sendo que a sua primeira escolha e o símbolo sacrificado, ou seja, o não escolhido, determinarão o padrão inicial dos atributos, além de mudar a ordem de habilidades que você aprenderá ao longo do game.Eis um exemplo rápido: se sua primeira escolha for o Shield e logo depois o Staff, sacrificará a Sword, ou seja, você dará preferência para uma Defesa elevada e uma Magia mediana, sacrificando a força de seu ataque. Para que você pense bem e faça a melhor escolha, confira uma lista com a relação de atributos e seus valores iniciais – lembrando ao jogador iniciante que a sigla STR é "Força" e DEF é "Defesa".

1ª ESCOLHA SACRIFÍCIO HP STR DEF MP AP Staff Sword 18 3 3 3 3 Staff Shield 18 5 1 3 3 Shield Staff 18 5 4 2 1 Shield Sword 18 4 4 2 3 Sword Staff 18 6 2 2 1 Sword Shield 18 6 1 2 3

Feita a escolha, a plataforma se quebrará e você cairá em uma outra onde terá uma breve aula sobre os combates, uso de botões, conhecimento de seu HP, MP, EXP etc. Concluindo tais eventos, Sora será engolido pela escuridão e deixado sobre a plataforma seguinte. Uma porta se erguerá e você aprenderá a função do menu de comando, baús e a utilização de objetos do cenário – quando aparecer a caixa, quebre-a para pegar um item e, quando aparecer o barril, apenas pegue-o. Feito isso, a porta se abrirá e você será levado para uma ilha, onde encontrará três crianças: Selphie, Wakka e Tidus.É com os três que você definirá como será conduzida a evolução de seu personagem e quais serão as primeiras habilidades a serem aprendidas. Recomenda-se que você fale primeiro com Selphie, depois com Wakka e deixe Tidus como última opção, para assim entender melhor a relação de como sua escolha funcionará. Cada um dos personagens lhe fará uma pergunta, oferecendo três opções de respostas, entre as quais você deverá escolher apenas uma. Confira:

SELPHIE - "O que é mais importante para você?"1 - Ser o número um.2 - Amizade.3 - Minha posse de prêmios.

WAKKA - "O que você quer da vida?"1 - Ver coisas raras.2 - Expandir meus horizontes.3 - Ser forte.

TIDUS - "Do que você tem medo?"1 - Ser velho.2 - Ser diferente.3 - Ser indeciso.

Aqui as respostas foram numeradas para facilitar o entendimento na tabela a seguir. Suponha-se que você

escolha a resposta n.º 1 de Selphie e depois escolha a n.º 3 de Wakka, então, juntando os dois números por ordem, você obterá 13. Basicamente, pode-se obter nove combinações distintas (11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 e 33), sendo que a próxima resposta escolhida ao falar com Tidus definirá o nível de dificuldade que varia entre Easy (E), Normal (N) e Hard (H). Agora, confira o quadro com as respostas de Selphie e Wakka no tópico "Nº OBTIDO" e, logo abaixo, as três respostas de Tidus que definirão o nível de dificuldade a ser escolhido.

Nº OBTIDO 11 12 13 21 22 23 31 32 33 Resposta 1 E N E E N N E N H Resposta 2 E N N N N N H N H Resposta 3 E N H N N H H H H

Sua escolha determinará quais habilidades serão aprendidas inicialmente. Confira a legenda para um melhor entendimento das principais vantagens e desvantagens em cada dificuldade:

E: facilita o jogo garantindo a evolução rápida de seus personagens, além do aprendizado de boas habilidades primárias.N: mantém a dificuldade equilibrada, onde a evolução dos seus personagens será mediana.H: determina uma dificuldade maior em relação as batalhas, tornando a evolução dos seus personagens um pouco mais demorada e que exigirá muito muitas batalhas para obter o nível de força necessário para derrotar inimigos mais poderosos.

Para sanar qualquer dúvida, eis uma explicação mais detalhada: na coluna vertical embaixo do número 11, por exemplo, note que independente da resposta que escolher com Tidus, você terá a dificuldade Easy (E). Caso escolha a resposta nº 3 de Selphie e a nº 1 de Wakka, obtendo o número 31, note que, na coluna vertical embaixo desse número, se escolher a primeira resposta de Tidus, terá a dificuldade Easy (E), enquanto que se escolher a segunda ou terceira resposta, terá a dificuldade Hard (H). Entendendo essa lógica, você saberá bem a escolha que terá de fazer para obter as vantagens desejadas no jogo.Independente de sua escolha, você voltará para uma nova plataforma e terá mais algumas aulas práticas no uso de outros comandos. Também enfrentará algumas batalhas e conhecerá o primeiro Save Point e os benefícios que ele oferece. Concluindo mais esta etapa, você terá acesso a uma escada que o levará para a plataforma seguinte.

"O mais próximo que chegar da luz, tornará sua sombra maior...", diz a misteriosa voz, enquanto Sora vê sua própria sombra se tornar uma criatura assustadora. – Mas não tenha medo. E não esqueça...", novamente a voz ecoa no ar, enquanto Sora, sem ter para onde fugir, decide enfrentar seu medo.

Chefe: Darkside (1º confronto)® Experiência: 18 pts.® Aquisição: nenhuma

Não se preocupe se morrer nesta batalha, afinal é um sonho... Ou seria um pesadelo? Darkside é lento e você poderá antecipar seus ataques, desviando deles nos momentos oportunos. Quando ele erguer o punho para socar o chão, fique longe até as pequenas criaturas serem evocadas. Neste momento, concentre seus ataques na mão de Darkside – não dispensando a atenção aos inimigos menores. Outro ataque de Darkside será expor seu peito e disparar tiros de energia contra você. A melhor tática é se esquivar, andando para um dos lados. Se quiser arriscar um contra-ataque, fique distante e na frente de Darkside. Quando os tiros de energia vierem em sua direção, pule e acerte-os para rebater o ataque – o risco está em agir no momento exato para acertar a magia.

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Após a batalha Sora tenta fugir, mas a criatura o envolve na trevas, engolindo-o lentamente enquanto a voz misteriosa insiste em dizer: "Mas não tenha medo. Você segura a mais poderosa arma de todas. Então não esqueça: você é aquele que abrirá a porta."Em meio a total escuridão, Sora abre os olhos e acorda na beira da praia, numa tarde ensolarada de céu claro. Após um breve bocejo, ele se deita na areia mais uma vez e sua amiga aparece, para sua surpresa.- Whoa! - se assusta ele, enquanto Kairi sorri. – Dá um tempo, Kairi.- Sora, seu vagabundo preguiçoso. Eu sabia que o encontraria cochilando aqui embaixo.- Não! Essa COISA preta e enorme me engoliu! Eu não consegui respirar, eu não podia... – ele pára de falar ao sentir uma pontada na cabeça.- Você ainda tá sonhando?- Não era um sonho! Ou era? Eu não sei. Que lugar era aquele? Tão bizarro...- Sim, claro – diz Kairi, interrompendo-o.- Diga, Kairi, como era sua cidade natal? Você sabe, onde cresceu.- Eu já te disse antes, não me lembro.- De nada?- Nada – responde ela, enquanto olha para o horizonte.- Você já quis voltar?- Bem, eu sou feliz aqui.- Mesmo...- Mas você sabe, eu não me importaria de voltar para ver.- Eu também gostaria de ver. Junto com outros mundos lá fora! Eu queria ver tudo!- Então o que a gente tá esperando? – diz Kairi, ao se virar para Sora.- Ei, vocês não estão esquecendo de mim? – se aproxima Riku. – Então, acho que sou o único que trabalha na balsa.Ele joga um pedaço de madeira em cima de Sora e caminha em direção a Kaire.- E você é tão preguiçosa quanto ele.- Você notou – comenta ela, sorrindo.- Tá bom, vamos terminar isso juntos. Eu vou correr contra vocês!- O que, tá brincando? – desacredita Riku, pouco depois de sentar-se junto a Sora.- Pronto? Vai!No instante seguinte, Riku e Sora se olham e partem em disparada, com Kairi atrás deles. E assim eles voltam ao trabalho de terminar a balsa que usarão para conhecer outros mundos, cruzando o grande oceano.

Parte 2 – Destiny Islands

Você poderá explorar apenas um lado da ilha neste primeiro momento, então, é hora de trabalhar. Fale com Kairi e você terá uma relação de objetos que servirão para terminar a balsa, basta procurá-los. Confira:

Cloth: suba pelas escadas que dão acesso à casa da árvore, próxima da pequena cachoeira de água doce e procure na parede interna.Logs: são duas e a primeira você encontrará na praia, enquanto a segunda é encontrada na pequena ilha junto a Riku (cruze a ponte de madeira).Rope: siga para o outro extremo da ilha, então, procure a corda junto a Tidus.

Encontrando todos os objetos, não fale com Kairi ainda. Agora é hora de melhorar os atributos de seu personagem, desafiando seus amigos para um duelo onde ganhará experiência, aumento de HP e MP. Só um lembrete: dentro do casebre junto à ponte de madeira, existe um Save Point – ficará a seu critério salvar o seu progresso no jogo.Ao falar com cada personagem na ilha, escolha a primeira opção para aceitar o duelo. O campo de batalha para

enfrentar Selphie, Wakka e Tidus será a praia, onde você não poderá entrar na água nem sair da areia, ou será declarado perdedor. Já no caso de Riku, o campo de batalha será a pequena ilha, da qual não poderá cair. Não há muitos segredos nas batalhas, mas eis algumas dicas para se tornar vencedor com maior facilidade:

Duelo: Selphie® Experiência: 1 pt.® Aquisição: nenhuma

Ela usará sua corda de pular para tentar acertá-lo. De início, trave a mira sobre ela e espera-a pular sobre você. Quando ela tocar o chão, o atacará e você poderá contra-atacar simultaneamente para cancelar o ataque e ganhar dois Tech 1 Point, podendo emendar um combo na seqüência. Outro ataque que Selphie poderá usar é correr girando a corda ao seu redor. Você poderá cancelar esse ataque contra-atacando no momento exato – pule parado e ataque quando Selphie se aproximar para não correr riscos.

>>DICA: se você quiser evoluir Sora continuamente em uma única batalha enfrentando Selphie, faça o seguinte: trave a mira sobre ela e fique a uma distância razoável, fazendo com que ela ataque saltando em sua direção. Contra-ataque no momento exato em que ela tocar o chão, para obter dois Tech 1 Point. Feito isso, afaste-se dela ou ande um pouco em qualquer direção ao redor de Selphie e espere ela usar o mesmo ataque. Repita o procedimento para obter mais Tech 1 Point continuamente, pois enquanto você não causar nenhum dano físico a Selphie, valendo-se apenas de Tech Points, ela não será derrotada e você ganhará mais experiência do que enfrentando várias batalhas seguidas. Recomendo alcançar, no mínimo, o Level 9.

Duelo: Wakka® Experiência: 2 pts.® Aquisição: nenhuma

Por ser um jogador de Blitzball, ele usará suas técnicas de jogo. Trave a mira e mantenha-se a uma distância razoável, esperando o lançamento da bola. Você poderá rebaté-la contra Wakka, deixando-o tonto caso o acerte, ou então aproveite o momento em que ele for arremessar para se aproximar e encaixar um combo - se você ficar próximo de Wakka por muito tempo, ele usará um ataque circular que causa grande dano. Fique atento com seu ataque especial, usado quando ele salta e arremessa uma bola rápida - rebatendo-a, você ganhará Tech 2 Points. O importante é correr sempre circulando-o para não ser atingido por ataques rápidos.

Duelo: Tidus® Experiência: 2 pts.® Aquisição: nenhuma

Ele dará ataques fortes com seu bastão e usará acrobacias para tentar enganá-lo, portanto, não pense em atacá-lo de qualquer jeito. Comece travando a mira sobre ele e corra em sua direção. Aproximando-se, ande para a esquerda e dê a volta por trás, aproveitando o momento do ataque de Tidus. Encaixe um combo e repita o truque para derrotá-lo facilmente. Alternativamente, você poderá atacá-lo de frente, sendo mais rápido que ele para encaixar um combo na seqüência – as chances de errar são grandes. Fique esperto quando permanecer próximo a Tidus: ele poderá realizar um salto mortal seguido de ataque, que causa grande dano.Após derrotar Wakka, Selphie e Tidus, você pode aumentar seu desafio lutando contra os três ao mesmo tempo. Para isso, fale com Tidus e escolha a primeira opção.

Duelo: Selphie, Wakka e Tidus® Experiência: 5 pts.® Aquisição: Potion

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Esta batalha é mais um desafio que o instiga a criar estratégias encarando mais de um inimigo com força e inteligência apurada, sem contar que você ganhará uma Potion sempre que vencer – suas chances de vitória serão maiores se você alcançou o Level 9. A estratégia começa com você se afastando de todos e logo depois travando a mira sobre Tidus. Ele correrá constantemente atrás de você, enquanto Wakka ficará tentando acertá-lo à longa distância e Selphie atrasará seus ataques ou ficará cansada. Aproveite esta oportunidade para derrotar Tidus primeiro, depois Selphie e então Wakka. Lembre-se de cancelar os ataques e contra-atacar usando as fraquezas de cada um, como descrito nas estratégias individuais.

DUELO: Riku® Experiência: 5 pts.® Aquisição: Potion

Inicie o duelo travando a mira sobre ele e mantenha distância. Seu ataque inicial será um corte diagonal com a espada de madeira. Aproveite o momento para se aproximar por um dos lados e encaixar um combo – você pode derrotá-lo apenas com este esquema –, mas fique atento. Se Riku cair de costas no chão após um dos seus ataques, imediatamente corra para um dos lados ou será atingido quando ele se levantar. Se você atacar Riku de frente, quando ele estiver parado, terá seus golpes defendidos duas ou três vezes antes de sofrer um contra-ataque poderoso e rápido. Ah, sempre que vencer este duelo, você ganhará uma Potion.

Quando vencer estes duelos, e sentir-se satisfeito, fale com Kairi para entregar os objetos que ela pediu e você ganhará uma Hi-Potion como recompensa. Logo depois, escolha a primeira opção para encerrar as atividades do dia. Então Sora, Riku e Kairi terão uma conversa observando o belo por do sol.

- Então, a casa da Kairi fica lá fora em algum lugar, certo? – comenta Sora, olhando para o horizonte.- Pode ser. Nunca saberemos ficando aqui – responde Riku.- Mas o quão distante uma balsa pode levar a gente?- Quem sabe? Se pudermos, pensaremos em qualquer outra coisa.- Então, suponha que você chegue a outro mundo, – diz Kairi – o que faria lá?- Bem, na verdade eu não tenho pensado nisso. É que... eu sempre pensei por que estamos aqui nessa ilha. Se existir qualquer outro mundo lá fora, por que a gente tem que terminar aqui? E suponha-se que existam outros mundos... então o nosso é apenas um pequeno pedaço de algo muito maior. Assim podemos terminar facilmente em outro lugar, certo? – comenta Riku.- Eu não sei. – responde Sora, ao se deitar no tronco do coqueiro.- Exato. É por isso que precisamos ir e descobrir. Ficar sentado aqui não mudará nada. Serão as mesmas coisas antigas. Então vamos – diz Riku.- Você tem pensando muito ultimamente, não é? – pergunta Kairi.- Graças a você. Se não tivesse vindo para cá, eu provavelmente nunca teria pensado sobre nada disso. Kairi, obrigado.- De nada.Pouco depois, enquanto se preparam para ir embora, Riku chama a atenção de Sora e joga uma fruta com formato de estrela para ele.- Você tem procurado uma, não é?- Uma fruta paopu...- Se duas pessoas dividem uma, seus destinos serão entrelaçados. Permanecerão parte da vida um do outro, não importa o que aconteça – comenta Riku, enquanto continua andando. – Vamos, eu sei o quer tentar com isso.- Do que você tá falando... – diz Sora, ao jogar a fruta fora.

Ao mesmo tempo, em outro mundo, o feiticeiro Donald

entra no gigantesco castelo Disney para ver o rei.- Bom dia, vossa majestade – diz ele enquanto avança pelo longo tapete vermelho. – É bom vê-lo esta man... o quê!Atrás do trono vazio, aparece Pluto com uma carta na boca. Donald lê rapidamente e corre desesperado à procura de Goofy, que dormia tranqüilamente no jardim.- Acorda, Goofy, acorda! Isso é sério!! – diz Donald, lançando uma magia sobre o amigo dorminhoco.- Ei lá, Donald. Bom-dia.- Nós temos problemas, Goofy! Mas não conte pra ninguém...- Rainha Minnie? - diz Goofy, ignorando o amigo.- Nem mesmo à rainha.- Daisy?- Não, isso é super secreto.- Bom-dia, senhoras – cumprimenta Goofy.- O quê? – se assusta Donald, notando tarde demais que elas estavam atrás dele, escutando tudo.

É um novo dia em Destiny Islands e Sora é o último a chegar. Fale com Selphie para ouvir sobre a lenda da fruta paopu e ignore os demais – você poderá duelar novamente, mas não vale muito a pena. Siga para aquela porta onde Kairi estava no dia anterior e entre por ela para ter acesso ao outro lado da ilha. Fale com Riku à direita e ele pedirá uma sugestão sobre o nome da balsa que vocês estão construindo - escolher um nome ficará a seu critério.Em seguida Kairi, dará a sugestão de um desafio entre Riku e Sora, aproveitando-se da rivalidade que eles possuem em desafios. Quem chegar até a árvore no final daqueletrecho da ilha, tocar a estrela e voltar primeiro, será o vencedor.

- Se eu vencer, serei o capitão! E se você vencer...- Eu vou dividir a fruta paopu com Kairi – responde Riku.- Huh?- De acordo? O vencedor dividirá uma fruta paopu com Kairi.- Esp... espera um minuto... – responde Sora, ao ser interrompido pela contagem regressiva de Kairi.

O caminho não é difícil mas exige um pouco de atenção. Você terá vantagens e desvantagens, sendo que sua grande chance de vitória está no caminho de volta. Logo após tocar a estrela, faça o caminho de volta pulando sobre os coqueiros e você terá acesso a um caminho rápido por cima da copa de duas árvores. Ficará a seu critério vencer a corrida, embora não seja obrigatório. Se você ganhar, receberá o item Pretty Stone – se quiser, ganhe umas cinco corridas para conseguir mais desses itens, para vendê-los e ganhar um dinheiro extra mais tarde.Após o desafio, siga até a balsa na beira da praia adiante, mas no caminho haverá uma caixa junto aos arbustos. Use-a como plataforma para entrar numa abertura na parede à sua esquerda e pegar o acessório Protect Chain. Depois, fale com Kairi e ela pedirá a sua ajuda para coletar comida para a viagem.

Seagull Egg – você encontrará um em cima do coqueiro, do outro lado da ilha, subindo pela árvore fina localizada diante da ponte de madeira.Coconuts – acerte os coqueiros à esquerda de Kairi para derrubar as frutas, mas apenas as de cor amarela serão coletados (pegue dois).Fish – você pegará três peixes na praia, do outro lado da ilha (basta nadar perto deles).Drinking Water – você encontrará água fresca na nascente embaixo das plataformas de madeira, perto de Kairi, ou na cachoeira do outro lado da ilha.Mushrooms – você precisará de três, sendo que o primeiro está atrás da pedra que bloqueia a passagem na parede, à direita de Kairi. O segundo está escondido nos arbustos, próximo daquele buraco na parede onde você pegou o acessório, enquanto o terceiro é encontrado do outro lado da ilha, ao fundo da Secret Place – uma caverna (fale com Wakka para saber sobre a caverna).

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Ao pegar o último Mushroom, ocorrerá uma cena onde Sora avista alguns desenhos deixado por ele e seus amigos. Em particular, observa as caricaturas que ele e Kairi fizeram um do outro. Ele, então, esculpe a figura de uma estrela, como se a desse para Kairi. Pouco depois, Sora escuta um barulho.

- Q-quem está aí?- Eu vim ver a porta desse mundo – responde uma voz.- Huh?- Esse mundo está conectado.- D-do que você tá falando?- Amarrado à escuridão... breve será completamente eclipsado – uma figura misteriosa se revela.- Bem, seja lá quem for, pare de me assustar com isso. Huh? D-de onde você veio?- Você não sabe o que está além da porta – responde a figura.- Então, você é de outro mundo!- Há muito a se aprender. E você entende tão pouco.- Ah, é? Bom, você vai ver. Eu vou lá fora e aprender o que "é" lá fora!- Um esforço inútil. Um que não sabe nada não entende nada.

Quando Sora olha para a estranha porta, o indivíduo misterioso desaparece sem deixar rastro. Bom, agora só resta entregar tudo o que Kairi pediu. Vá falar com ela. Após entregar os mantimentos, fale com ela novamente para receber mais uma Hi-Potion e depois escolha a primeira opção para concluir mais um dia de trabalho. Logo depois, os dois vão assistir a mais um belo pôr-do-sol, enquanto conversam.

- Você sabe, Riku mudou – diz Kairi.- O que quer dizer?- Bem...- Você tá legal?- Sora, vamos pegar a balsa e ir. Apenas dois de nós.- Huh?- Brincadeira.- O que tá pegando? Você é que tá mudando, Kairi.- Talvez... você sabe, eu estava com medo no começo, mas agora estou pronta. Não importa onde eu vá ou o que eu veja, sei que sempre poderei voltar aqui. Certo?- Sim, claro!- Que bom. Sora, nunca mude.Kairi se levanta. – Huh? – ele estranha mais uma vez a mudança de comportamento da amiga.- Eu mal posso esperar. Quando a gente fixar as velas, será ótimo.

Enquanto isso, no castelo Disney, Donald e companhia se preocupam com o paradeiro do rei, principalmente quando todos lêem a mensagem deixada por ele:"Donald, desculpe por sair apressado sem dizer adeus, mas há uma grande dificuldade a ser vencida. Não sei por que, mas as estrelas estão se apagando, uma a uma. E isso significa que um desastres está por vir. Detesto abandonar você e os outros mas preciso investigar. Existe alguém com uma "chave" – a chave da nossa sobrevivência. Então preciso que você e Goofy o encontrem e fiquem com ele. Entendeu? Precisamos daquela chave ou estaremos condenados! Então, vá para Traverse Town e encontre Leon. Ele o apontará na direção certa.P.S.Pede desculpas a Minnie por mim? Obrigado, amigo."

Donald e Goofy tomam a responsabilidade de encontrar o rei e a tal "chave". Durante sua jornada, eles estarão na companhia constante de Jiminy Cricket, que escreverá as crônicas da viagem, e contarão com a ajuda de Pluto. Eles descem rumo a uma câmara, onde são embarcados na Gummi Ship – uma nave especial equipada com peças mágicas que permitem vagar entre os mundos –, e partem... ou melhor, "caem" por uma passagem rumo à missão.Logo depois, a cena volta para Sora, que está deitado em seu

quarto, lembrando das palavras de Kairi. Mas quando ele olha pela janela, avista uma tempestade sobre Destiny Islands e se lembra da balsa. Sem avisar seus pais, ele vai até a pequena ilha. Chegando lá, nota uma esfera negra no céu, além das canoas de Kairi e Riku, indicando que eles também estão na ilha. Em seguida pequenas figuras negras surgem do chão, tornando seu pesadelo em realidade.

Ignore as criaturas por enquanto, pois sua espada de madeira não terá efeito. Siga para a ponte de madeira adiante, para encontrar Riku.

- Cadê a Kairi? Eu pensei que ela estava com você!- A porta foi aberta... – responde Riku, sem dar atenção ao amigo.- O quê?- A porta foi aberta, Sora! Agora podemos ir para o mundo exterior!- Do que você tá falando? A gente tem que encontrar a Kairi!- Kairi virá conosco! Uma vez que dermos um passo adiante, poderemos não ser capazes de voltar. Nunca mais veremos nossos pais outra vez. Mas esta pode ser nossa única chance. Não podemos deixar o medo nos impedir. Eu não tenho medo da escuridão! – e ele estende a mão para Sora.- Riku!As trevas começam a se apoderar do corpo de Riku, ao mesmo tempo que Sora tenta chegar ao seu amigo a qualquer custo. Ambos são engolidos pela escuridão, onde uma pequena luz surge e traz Sora novamente para a ilha, carregando uma chave gigante, a qual uma estranha voz repete em seu inconsciente o nome "Keyblade".

Com a Keyblade, você será capaz de eliminar as pequenas criaturas que encontrar em seu caminho, mas não perca tempo fazendo isso. Vá para o Secret Place, aquela caverna próximo da cachoeira. Haverá uma porta lá. Entre por ela e, no final do caminho, a misteriosa porta ao fundo se abrirá. Kairi desaparecerá, enquanto Sora é empurrado para o lado de fora. Haverá apenas um pedaço de Destiny Islands que está prestes a ser sugado pela grande esfera negra, de onde o monstro do pesadelo de Sora surge para confrontá-lo novamente.

Chefe: Darkside (2º confronto)® Experiência: 60 pts.® Aquisição: nenhuma

A estratégia é a mesma da vez anterior. Além dos dois tipos de ataque, o soco no chão e os tiros de energia, Darkside terá um terceiro. Quando ele enfiar o braço no chão e puxar uma esfera de energia negra, pule para evitar a onda de choque. Pequenas esferas cairão continuamente em cima de você durante alguns instantes, então, fique desviando delas. Vencendo o monstro, Sora é levado para outro mundo, ao mesmo tempo em que o seu é destruído.

Parte 3 - Traverse Town

Donald e Goofy chegam na cidade indicada pelo rei e olham para o céu.- Olha, uma estrela se apagou! – diz Goofy.- Vamos. Temos que nos apressar – sugere Donald, que fica com um olhar sério. Alguns passos depois ele pensa e diz: - Onde estará essa chave...- Ei, sabe, talvez devêssemos procurar Leon – responde Goofy, pouco antes de observar Pluto farejar algo na direção contrária a Donald. – Uh, Donald. Sabe, eu acho que...- Aw, o que você sabe seu grande palooka? – responde o amigo, seguindo em outra direção.- O que eu sei? – pensa ele por um momento. – Hmm... venha, Pluto.

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Pluto ignora o chamado e entra pelo beco adiante, onde encontra Sora caído atrás das caixas. Ele o acorda com uma lambida.- Isso que é sonho... – responde ele fechando os olhos novamente, então Pluto pula sobre ele. – Isso não é um sonho! Onde eu estou? Oh, garoto. – diz ele, referindo-se a Pluto. – Você sabe onde estamos?No mesmo instante, Pluto escuta algo e corre em disparada.

Sora estará no First District da cidade. Siga para a área baixa e visite o Item Shop, onde encontrará os sobrinhos de Donald. Fale com eles para comprar umas cinco Potions - aproveite a oportunidade para vender as Pretty Stones, isto é, se ganhou algumas corridas contra Riku. Trave a mira no ventilador do teto e use o balcão para pular e acertá-lo, para obter o 1º Postcard (existem dez espalhados por toda a cidade). Você obterá bons itens enviando-os pelo correio, ou seja, o grande objeto ao lado da escada, que tem uma cartola gigante e a inscrição "MAIL".Suba os dois lances de escada e empurre a grande caixa, do lado direito, para a lateral do Acessory Shop (a casa ao lado do segundo lance de escadas) e suba no telhado para abrir um baú e obter o 2º Postcard. Agora,entre no Acessory Shop e Sora conhecerá Cid, com quem saberá um pouco mais sobre a cidade. Por enquanto, não compre nada, apenas abra o baú que está acima da janela ao lado para pegar um item. Feito isso, saia e entre pela porta dupla atrás do estabelecimento, para ter acesso ao Second District, onde Sora verá um homem perder seu coração e terá uma batalha contra criaturas negras.Ocorrerão algumas batalhas aqui, então ficará por sua conta evoluir seu personagem e juntar pelo menos 300 Munny. Logo na entrada do Second Ditrict, note que há um baú sobre o toldo à direita. Use a parte mais alta da mureta para chegar ao baú e pegar o 3º Postcard. Na área central, suba na varanda da casa próxima do Gizmo Shop – a construção que parece uma igreja. Existe um baú contendo uma Mega-Potion na plataforma lateral e, para chegar lá, pule da varanda para a plataforma junto às janelas coloridas e só então vá até a plataforma do baú.Visite o Hotel, à esquerda da praça central, fazendo com que Donald e Goffy apareçam procurando Leon – isso ocorrerá quando você entrar em outros estabelecimentos. Os quartos do Hotel estarão trancados, por enquanto. Saia pelo outro lado e entre no Gizmo Shop mais adiante. Ocorrerá uma série de batalhas antes dos inimigos pararem de aparecer. Saia deste lugar pela outra porta adiante e desça no corredor do andar inferior. No final deste, se encontra a Dalmatian`s House, onde descobrirá que os 99 filhotes de Pongo e Perdita sumiram. Cruzando alguns recintos da casa, você estará no Alleyway, a parte de trás do Hotel.Suba no telhado baixo para ter acesso às sacadas dos quartos. Na primeira sacada, da esquerda para a direita, você encontrará uma Potion dentro do baú, enquanto na lateral da última sacada você obterá uma Pretty Stone – há outra Potion no baú na área abaixo. Logo depois entre pela porta dupla próxima, para voltar ao Second Ditrict. Atrás do lance de escadas adiante, à direita, existe outro corredor. Siga por ele para chegar ao Third District, onde só haverá algumas batalhas – lute para obter dinheiro. Independente disso, volte para o First District e entre no Acessory Shop mais uma vez. Fale com Cid, que dará mais detalhes sobre as criaturas estranhas. Aproveite e compre um Fire Ring e equipe-o. Faça o mesmo com algumas Potions no inventário de Sora.

Ao sair do estabelecimento, uma figura abordará Sora.- Eles continuarão vindo de lugar nenhum até você.- Quem é você? – assusta-se Sora.- E eles continuarão vindo enquanto você brandir a Keyblade – diz a pessoa, apontando para a chave na mão de Sora. – Mas por quê? Por que escolheria uma criança como você?- Ei, o que quer dizer com isso? – Sora se prepara para lutar.- Não importa – responde a pessoa caminhando em direção a ele. – Agora deixe-me ver essa Keyblade.- O quê? Sem chance de você pegá-la!

- Muito bem. Então será da sua maneira – responde a pessoa, empunhando a Gunblade em resposta ao desafio.

Chefe: Leon (Squall Leonheart)® Experiência: 30 pts.® Aquisição: nenhuma

Vencer ou perder esta batalha não afetará o enredo. Mas se quiser ganhar de Leon, fique atento a seus ataques de fogo. Desvie o quanto antes, mas se for atingido e estiver com o Fire Ring equipado, sofrerá um dano menor. O truque é se aproximar o suficiente e desviar em seguida, fazendo com que ele comece uma seqüência de ataques. Aproveite o momento e encaixe um combo, fugindo logo depois. Mantenha o ritmo de ataques, ficando atento com seu HP. Só use Potion quando realmente precisar. Caso você se afaste demais, ele lançará ataques de fogo. Além da experiência obtida ao derrotar Leon, você ganhará uma recompensa mais tarde. Obs.: o pequeno diálogo inicial, a seguir, ocorre se você vencer esta luta.

- Agora... você...vai... você vai – e Sora desmaia exausto da batalha.- Aw, você tá desabando, Leon – diz a jovem que observa o apoiado sobre a Gunblade.- Eu fui fácil em cima dele. Parece que as coisas estão piores do que pensamos. Muito piores – responde Leon.

Enquanto isso, em outro ponto da cidade, Donald e Goofy continuam sua missão em procurar Leon. Eles vagam por um beco deserto.- Gawrsh, não tem ninguém aqui. Certamente é fantasmagórico! – comenta Goofy.- Eu não estou assustado – responde Donald, ao mesmo tempo em que uma mão lhe toca o ombro, fazendo-o saltar de medo sobre o amigo.- Com licença. O rei enviou vocês? – pergunta a jovem.

Mais tarde, na escuridão, Sora escuta Kairi falando com ele: - Vamos, seu vagabundo preguiçoso. Acorde.Sora levanta e está dentro de um quarto.– Você tá legal?- Eu acho... – responde ele.- Essas criaturas que atacaram buscam a Keyblade. Mas elas realmente querem o seu coração, porque você brande a Keyblade.- Tô tão contente que você tá legal, Kairi – comenta Sora, sem se dar conta.- Kairi? De quem está falando afinal? Eu sou a grande ninja Yuffie – diz a jovem, seguido de um clarão que faz Sora despertar de seu devaneio.– Acho que você se excedeu um pouco, Squall – comenta Yuffie.- É Leon – insiste o rapaz em ser chamado assim.- A Keyblade... – sussurra Sora, ao avistá-la longe de si.- Sim, tivemos de mantê-la fora do seu alcance para manter essas criaturas longe de você. Isso mostra como elas estavam lhe localizando – comenta Yuffie.- Era a única maneira de esconder seu coração deles. Mas não vai funcionar por muito tempo. É difícil acreditar que, de todas as pessoas, você seja o escolhido – ressalta Leon, empunhando a Keyblade, que logo depois aparece na mão de Sora. – Acredito que os miseráveis não podem ser escolhidos.- Por que você não começa a dar sentido! O que está acontecendo aqui? – pergunta Sora.- Bom, vocês sabem que existem muitos outros mundos além do seu castelo e dessa cidade, certo? – comenta Aerith, explicando a Donald e Goofy em outro ponto da cidade.- Sim - responde Donald.- Mas supõe-se que eles deveriam ser um segredo – pensa Goofy.- Eles foram secretos porque nunca estiveram conectados. Até agora. Quando Heartless veio, tudo mudou.- Os Heartless? – pensa Sora, diante de Leon e Yuffie.- Aqueles que o atacaram, lembra?

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- Esses sem coração – diz Leon.- A escuridão no coração das pessoas, é isso que os atrai – diz Yuffie.- E existe escuridão dentro de cada coração.- Ei, você já ouviu falar de alguém chamado Ansem? – pergunta Yuffie.- Ansem? – indaga Goofy, conversando com Aerith.- Ele estava estudando os Heartless. Ele registrou detalhadamente em um relatório todos os resultados que encontrou – comenta a jovem.- Gawrsh, uh, podemos ver isso?- Suas páginas se espalharam por todos os lugares.- Se espalharam? – pergunta Donald.- Muitos mundos.- Oh, então talvez o rei tenha ido procurá-las.- Sim, esse era meu pensamento – responde Aerith.- Nós temos de encontrá-lo – comenta Goofy mais uma vez.- Espere. Primeiro, precisamos daquela "chave"! – diz Donald.- Isso mesmo. A Keyblade.Mais uma vez a cena volta para Sora e os demais.- Então... essa é a chave?- Exato! - responde Yuffie.- Os Heartless tem um grande medo da Keyblade. É por isso que eles continuarão vindo atrás de você, não importa como – diz Leon, ao se afastar dos demais.- Bem, eu não pedi por isso - responde Sora.- A Keyblade escolhe seu mestre. E escolheu você – diz Yuffie.- Sorte tão desagradável – comenta Leon, ao se recostar junto da porta.- Como tudo isso aconteceu? Eu só me lembro de estar no meu quarto... – Sora pensa por um momento. – Espera um minuto. O que aconteceu com minha casa? Minha ilha? Riku! Kairi!- Quer saber? Eu realmente não sei – termina Leon.

Após as explicações, fale com Yuffie e depois abra o baú sobre a mesa para pegar um Elixir. Só então fale com Leon e escolha a primeira opção, para se unirem a Aerith. Mas um Heartless aparece, obrigando Leon e Sora a agir.Você estará atrás do Hotel e seu objetivo é encontrar o líder dos inimigos. Visite o Firts District e fale com Aerith para ganhar uma Mega-Potion. Aproveite e examine o cofre na área isolada, ao lado da porta que dá acesso ao Second District, para pegar o 4º Postcard. Visite o Hotel e examine cada um dos três quartos – em um deles você obterá uma Pretty Stone. Feito isso vá para o Third District, onde Donald e Goofy são atacados e caem em cima de Sora, vendo que ele é o portador da "chave" que procuravam. Alguns inimigos aparecerão e, vencendo-os, surge o líder...

Chefe: Guard Armor® Experiência: 110 pts.® Aquisição: Brave Warrior (acessório)

Você enfrentará uma armadura viva. Concentre seus ataques nas mãos do inimigo e mande Donald e Goofy atacar o mesmo ponto. Quando Guard Armor começar a girar as mãos, afaste-se para não ser atingido. O mesmo vale para os pés, quando ele se desmontar. Não há grandes táticas nesta batalha, a não ser desviar dos ataques quando estiver próximo do inimigo ou deter seus pés, quando esses vierem atacar. Sempre que destruir uma parte do inimigo, será deixado HP para você. Eliminando os pés e as mãos, então, dê um fim ao torso de Guard Armor.

Após a batalha, Sora fica a par da missão de Donald e Goofy:- Então, vocês estavam procurando por mim?- Uh huh! – respondem os dois.- Eles, também, têm procurado por aquele que branda a Keyblade – comenta Leon.- Ei, por que você não vem com a gente? Podemos ir para outros mundos em nossa nave – pergunta Goofy.- Só desejo saber se eu posso encontrar Riku e Kairi... –

responde ele com uma cara triste.- Claro! – diz Donald, dando esperança a Sora.- Tem certeza? – sussurra Goofy com o amigo, estranhando sua convicção.- Quem sabe? Mas precisamos que ele venha com a gente para nos ajudara a encontrar o rei. – responde o feiticeiro.- Sora, vá com eles. Especialmente se você quiser encontrar seus amigos. – sugere Leon.- Sim, eu acho - responde o garoto ainda triste.- Mas você não pode vir desse jeito. Entende? Sem mau-humor. Nem cara triste. Certo? – pede Donald.- Sim, você tem de parecer engraçado, como nós! – comenta Goofy, se aproximando de Donald para mostrar suas expressões.- Esse barco corre em faces felizes.- Feliz? – comenta Sora, que em seguida tenta fazer uma cara de felicidade com um sorriso imenso, arrancando várias gargalhadas dos dois.- Isso é uma cara engraçada!- Certo, por que não? – pensa Sora. – Eu vou com vocês caras.- Donald Duck – apresenta-se o feiticeiro.- O nome é Goofy! – diz o cavaleiro atrapalhado.- Eu sou Sora – diz ele, estendendo sua mão sobre a dos novos amigos.- Um por todos, todos por um – finaliza Goofy.

Enquanto os novos amigos se conheciam, num ponto distante em meio à escuridão, os vilões da Disney confabulavam enquanto assistiam aos acontecimentos.

- Aquele farolzinho derrubou aquele Heartless? Quem pensaria nisso – ironiza Hades, o senhor do submundo.- Tal é a força da Keyblade. A criança não possui força própria – comenta Jafar.- Por que não nos transformamos em um Heartless. Isso resolveria as coisas bem rápido. - sugere Ursula.- E os amigos do pirralho são os lacaios do rei. Aos meus olhos, todos eles possuem aspectos de ratos de porão – inflama Captain Hook.- Você também não é de se estimar – brinca Oogie Boogie, se desmanchando em risadas.- Cale-se!- Chega – interrompe a bruxa Maleficient. – A Keyblade o escolheu. Será ele quem conquistará a escuridão? Ou a escuridão o engolirá? De qualquer modo, ele pode ser bastante útil...

Mais tarde, em Traverse Town, Leon e seus amigos conversam com Sora no First District. Eles entregarão 100 Munny e um Elixir – este último apenas se você derrotou Leon. Donald lhe dará a magia Fire e Goffy a habilidade Dogde Roll. Além disso, você terá acesso a opção Journal, onde poderá obter todas as informações necessárias sobre personagens e muito mais. Também terá acesso a Blue Trinity e, no First District, você encontrará uma à esquerda da porta de saída desse mundo e outra junto das mesas próximo do Item Shop – essa o levará para um baú, onde encontrará o 5º Postcard.Fale com Leon e seus amigos para saber a respeito dos Dalmatas e ser encarregado de encontrar os filhotes. Antes de ir embora, visite o Hotel no Second District e verifique os quadros no corredor para saber alguns horários. Acerte a campainha e alguém lhe dará informações sobre um relógio. Visite a Green Room, o quarto do meio, para encontrar o relógio no alto de uma porta. A cada vez que você acertar a lateral do relógio, o ponteiro rodará uma hora. Faça o relógio marcar 7:00 e um baú aparecerá no quarto.Entre no Gizmo Shop e saia do outro lado, então, suba pela escada ao lado da porta e você terá acesso ao telhado. No final do telhado, à esquerda, existe um baú contendo outro item. Entre pela passagem no final do telhado e você terá acesso a uma plataforma no Third District. Ande para o lado direito na plataforma e use o botão de mira para encontrar um ponto no chão. Examine-o para pegar o 6º Postcard. No andar de baixo, existe mais uma Blue Trinity atrás da fonte.

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Depois de acessá-la, use a magia Fire na porta com o símbolo de fogo para ter acesso a Mystical House.Use as pedras móveis sobre a água para chegar do outro lado e entre na casa pelo lado esquerdo, onde Sora terá mais uma visão de sua amiga.

- Há algo sobre esse lugar mofado... – a imagem de Kairi aparece caminhando próximo a Sora - Me faz lembrar do lugar secreto em casa, onde rabiscávamos nas paredes. Lembra?- Kairi?- Sora? – diz Goofy chamando o jovem, fazendo-o voltar a si.

Logo depois o mago Merlin aparece com toda sua mudança e, com ele, está Fairy Godmother – para falar com ela, futuramente, examine a pequena carruagem junto à porta. Após algumas explicações sobre o rei ter pedido a sua ajuda, ele estará à disposição. Acesse mais uma Blue Trinity próximo do Save Point e, falando com Merlin, você poderá treinar o uso de sua magia se quiser. Independente disso, volte ao Third District e abra a porta dupla – examine a fechadura –, para ter acesso ao First District. Caso tenha juntado dinheiro, visite o Item Shop e compre as armas Morning Star e Smasher para Donald e Goofy, respectivamente. Compre também umas dez Potions e só então vá para a saída de Traverse Town ou entre em um Save Point para ter acesso a Gummi Ship.

Parte 4 – Viajando entre os mundos

Ao sair do mundo pela primeira vez, Donald e Goofy lhe darão instruções sobre a Gummi Ship. Você estará na tela Select World e os botões Quadrado, Triângulo e X darão acesso às respectivas opções: Gummi Garage (aqui você poderá melhorar sua nave ou criar uma outra), View World (ver o mundo onde vai desembarcar) e Descend (confirmar desembarque ou rumo ao próximo mundo, após escolher o trajeto). Quando estiver viajando entre os mundos, os comandos originais de sua nave serão:

X: atirarCírculo: desacelerar (mantenha pressionado)R1: travar mira em um pontoQuadrado: usar turbo*Triângulo: usar laseres*L1: transformar sua nave*R3: usar braço mecânico*

* Estes comandos só estarão disponíveis quando sua nave for melhor equipada.

Os caminhos para outros mundos implicam em diferentes níveis de dificuldade que são classificados pela Battle LV – quanto maior a quantidade de estrelas, maior a força e resistência dos inimigos. De início, sua Gummi Ship é fraca, porém eficiente. No canto direito da tela, você terá os atributos Power (poder - necessário para usar ataques extras ou novos equipamentos em sua nave) e Armor (armadura - determina a resistência de sua nave), classificados pelas cores azul e verde. Sempre que destruir os inimigos ou possíveis objetos no caminho, serão deixadas peças muito úteis. Confira:

Peças Verdes: recupera parte da armadura de sua nave.Peças Azuis: recupera parte do poder de sua nave.Estrela: recupera parte da armadura e do poder de sua nave.Cubos: são Gummi Blocks*.Esferas com pontos negros: Blueprint*.

* Gummi Blocks e Blueprints são peças fundamentais para a construção de novas Gummi Ships ou upgrades em sua nave.

Por enquanto, você não tem as peças necessárias para construir uma Gummi Ship melhor (vide tópico MANUAL GUMMI SHIP, para maiores detalhes), então, escolha o caminho com o menor Battle LV e você chegará ao país das maravilhas.

Parte 5 – Wonderland

Chegando neste mundo estranho, Sora e seus amigos verão o coelho branco correr desesperado, enquanto não fala coisa com coisa.- Oh, minha pele e bigodes! Eu estou atrasado, estou atrasado, estou atrasado! Oh, querida, oh querida, oh querida! Estou aqui, eu deveria estar lá. Eu estou atrasado, estou atrasado, estou atrasado! A rainha, ela vai querer minha cabeça sem dúvida!

Siga o coelho branco e você chegará na Bizarre Room. Então, empurre a cama ao lado e vá até a pequena porta adiante.

- Como ele ficou tão pequeno? – pensa Sora.- Não, você simplesmente é grande demais – responde Doorkenob, para o espanto de todos.- Isso fala! – se assusta Donald.- Você tem que ser tão alto? Me acordou.- Bom dia – diz Goofy.- Boa noite! Preciso dormir um pouco mais.- Espera, o que devemos fazer para ficarmos pequenos? – pergunta Sora.- Por que não tenta a garrafa... ali em cima? – indica Doorknob, fazendo uma mesa aparecer.

Beba o líquido da garrafa para encolher, então siga para o Queen`s Castle através da passagem que você descobriu. O coelho branco aparecerá no que parece ser um julgamento.

- O tribunal agora está em sessão! – anuncia ele.- Eu estou sendo julgada? Mas por quê? – pergunta Alice.- Sua Majestade, Queen of Hearts, presidindo! – anuncia mais uma vez o coelho branco.- A menina é a culpada. Não há nenhuma dúvida quanto a isso. E a razão é... porque eu digo, eis o por quê! – justifica-se a rainha.- Isso não é justo! – revolta-se Alice.- Bem, tem mais alguma coisa a dizer em sua defesa? – pergunta a rainha.- É claro! Eu não fiz absolutamente nada de errado. Você pode ser a rainha, mas temo que isso não lhe dá o direito de ser assim tão... mau!- Silêncio! Você ousa me desafiar? – grita a rainha.Sora comenta com seus amigos que deveriam ajudar Alice e Donald fica umpouco indeciso quanto a isso.- Somos estranhos, então, não estaríamos nos "confundindo"? – pensa Goofy.- "Intervindo"! – corrige Donald.- Oh, sim. E isso não é contra as regras – justifica Goofy.- O tribunal considera a réu... culpada! Por crimes de agressão e tentativa deroubar meu coração... – a rainha manda seu servos contra Alice. – Cortem a cabeça dela!Alice tenta se explicar, mas um detalhe chamou a atenção de Sora e, por isso, ele intervém no julgamento da rainha.- Com licença. Mas nós sabemos quem é o verdadeiro culpado!- Hu-huh. São os Heartle-- Goofy pára de falar para não complicar a situação.- De qualquer forma, não é para ela que você deveria estar olhando – continua Sora.- Isso é tolice. Tem alguma prova? – pede a rainha.

No fim das contas, Sora terá de encontrar as evidências que

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provem a inocência de Alice. Siga para a passagem à esquerda e, chegando na Lotus Forest, você encontrará Cheshire Cat. Ele dará pistas sobre o verdadeiro culpado. Após a conversa, a primeira evidência a ser encontrada será a "Footprints", dentro de uma caixa à direita da grande árvore à frente – tem uma Blue Trinity próxima. Suba pelos cogumelos ao lado e entre na passagem no tronco da árvore para voltar à Bizarre Room e pegar a segunda evidência, "Stench", sobre a lareira. Volte para a Lotus Forest e, do outro lado desta, use os cogumelos para pegar a terceira evidência, "Antenna". Abra o baú próximo para pegar um item, depois siga através das plataformas do lado oposto para encontrar o baú com os filhotes n.º 16, 17 e 18.Na Lotus Forest, existem flores amarelas e vermelhas, fale com elas para saber quais os itens elas pedem em troca de uma recompensa – ficará a seu critério. Dê uma Potion para a flor amarela próxima ao lago falso e você ficará grande. Pise no tronco cortado à sua direita para erguer uma plataforma. Examine a grande árvore e derrube a Nut que está sobre o galho (escolha a opção "Take"). Coma a Nut para encolher e suba pelos cogumelos ao lado da grande árvore. Entre pela passagem acima da entrada da Lotus Forest, para chegar sobre uma torneira na Bizarre Room. Pule com cuidado para a plataforma ao lado e pegue a quarta evidência, "Claw Marks". Cheshire Cat lhe dará a magia Blizzard – se você optar por não pegar a quarta evidência, ganhará esta magia após derrotar o chefe deste mundo.Obtendo as quatro evidências, siga para o Queen`s Castle e fale com os homens-carta diante da rainha. Suas evidências serão misturadas aleatoriamente, obrigando você a escolher uma das cinco caixas iguais – se escolher a caixa vazia, Donald e Goofy serão aprisionados, enquanto Sora travará uma batalha sozinho contra os homens-carta. Mas você poderá libertá-los destruindo as gaiolas.

Chefe: Cards & Tower® Experiência: 100 pts.® Aquisição: nenhuma

Caso seus amigos estejam presos, liberte-os rapidamente, pois você precisará de toda a ajuda possível. Em seguida, deixe a maior quantidade de homens-carta nocauteados temporariamente e aproveite o momento para concentrar seus ataques na destruição da torre central para libertar Alice – se você destruir as engrenagens, ganhará HP.

Vencendo a batalha, Alice terá desaparecido. Aproveite a ocasião para voltar até o ponto inicial deste mundo e, vencendo os inimigos, abra o baú que aparecerá para pegar um item. Feito isso, siga para a Lotus Forest e Cheshire Cat dará mais algumas dicas de onde procurar Alice. Dê outro Potion para a flor amarela e, quando crescer, chute a pedra para dentro do lago falso para erguer cogumelos ao lado.Derrube a Nut, acerte a grande árvore para girá-la e coma a Nut para encolher. Use os cogumelos que você ergueu a pouco e, na área isolada, haverá outra Blue Trinity, uma flor vermelha e flores que lembram sinos– ignore essas por enquanto. Entre na passagem ao lado para encontrar um baú isolado contendo um item.Volte para a Lotus Forest e suba pelos cogumelos ao fundo, depois use o galho da grande árvore para ter acesso à entrada entre as folhagens. Você voltará à Bizarre Room, ou melhor, estará caminhando na parede dela. Examine as duas lamparinas para acessar um baú contendo um item, e o desenho de um quadro dará acesso a outro ponto da Lotus Forest – se você tiver um Potion e Elixir, visite as flores desta área para obter uma ótima recompensa.Na Bizarre Room, acerte a plataforma que tem um ursinho, para derrubá-lo. Feito isso, volte para a Lotus Forest e entre pela passagem alta do lado oposto de onde você está, para sair em outra parede da Bizarre Room. Acerte a torneira para despejar água no vaso, depois pule para o outro lado da chaminé (uma panela será projetada para fora da parede) e, só então, entre pelo vaso. Você chegará a outro ponto do Queen`s Castle com um baú contendo os filhotes n.º 58, 59 e 60.

Volte para a Bizarre Room através da entrada junto ao Save Point, beba a poção para crescer. Examine o livro sobre a mesa ao fundo para pegar um item, depois mexa no ursinho sobre a poltrona para o relógio ao lado ser projetado para fora da parede. Mova-o para descobrir uma passagem secreta para a Tea Party Garden – encolha e entre por ela. Você sairá na sacada de uma casa com um baú ao lado, abra-o. No jardim haverá uma mesa com sete cadeiras. Estando de frente para o quadro no extremo da mesa, não se sente na cadeira do meio (do lado direito da mesa) e na cadeira no extremo oposto à posição do quadro – a não ser que queira enfrentar batalhas, mas faça isso depois de sentar nas demais cadeiras.Entrando pela porta da casa você terá acesso ao teto da Bizarre Room, onde encontrará Cheshire Cat, que dá a pista de acender as duas lamparinas – uma delas fará uma flor nascer. Feito isso, procure uma passagem na parede do outro lado para ter acesso a outro ponto do Queen`s Castle, para encontrar o baú com os filhotes n.º 13, 14 e 15. Desça ao lado doSave Point e entre na Bizarre Room pela porta ao lado, para encontrar Cheshire Cat novamente. Examine a flor no canto para ganhar alguns itens, equipe seus personagens com itens e só então suba na mesa e fale com Cheshire Cat para iniciar uma nova batalha.

Chefe: Trickmaster® Experiência: 150 pts.® Aquisição: Ifrit`s Horn (acessório)

Mande Donald e Goofy atacarem Trickmaster constantemente, deixando o inimigo tonto. Neste momento, tente causar a maior quantidade de dano possível. Assim que o inimigo usar seus malabares flamejantes, use a mesa e cadeira para se proteger, mantendo Donald e Goofy no ataque. A dificuldade será maior para acertar a criatura, a não ser que você trave a mira e use a mesaou cadeira para chegar mais próximo da face do inimigo. Conseguindo evitar os tiros de fogo e suas investidas, basta ser paciente para acertá-lo sempre que puder.

- Mas que barulho. Como uma maçaneta pode tirar um cochilo? - diz Doorknob, fazendo um grande bocejo.Sora e seus amigos encontram a primeira keyhole, a qual é trancada automaticamente pela Keyblade (isso significa que este mundo está concluído). Consequentemente uma peça Navi-G Piece é obtida. Cheshire Cat aparecerá para dizer que Alice não está mais neste mundo. Então resta voltar para sua Gummi Ship e continuar a aventura.

Side Quest 1

Em Traverse Town, ao lado da Item Shop, quebre as cadeiras e use a magia Blizzard para apagar as quatro velas de uma vez, então, abra o baú sobre o balcão para obter um Defense Up. Em seguida, visite o Item Shop para comprar quantas Potions puder. Sem mais, volte para a Gummi Ship e siga para o próximo mundo.

Parte 6 – Olympus Coliseum

Abra o baú atrás da coluna que fica ao lado da grande estátua, à esquerda da porta adiante. Depois, acesse a Blue Trinity aos pés da mesma estátua para pegar mais um item, repetindo o mesmo com a Blue Trinity aos pés da outra estátua para encontrar os filhotes n.º 22, 23 e 24. Agora, use a magia Blizzard para apagar as tochas e revelar outro baú. Feito isso, siga para o Lobby e fale com a pequena figura e examine o quadro de classificação na parede.

- Um... - Sora tenta chamar a atenção.- Bem a tempo. Me dá uma ajuda, pode ser? Mova para mim aquele pedestal ali– indica a figura sem saber com quem estava falando. – Eu

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preciso enfeitar este lugar para os jogos.Bom, tente empurrar o pedestal e volte a falar com o baixinho.- É muito pesado!- O quê? Muito pesado? Desde quando você foi tão pequen... – o baixinho olha para os lados e depois para baixo e vê Sora. – Oh. Cara errado. Isso aqui é o mundialmente famoso Coliseum, apenas para heróis – diz o baixinho encarando Donald. – E estou com minhas mãos cheias com todos os preparativos para os jogos. Então vai logo, assobia-chia! Olha, está assim. Heróis estão vindo de toda parte para lutar com monstros ferozes aqui mesmo no Coliseum.- Você tem heróis bem à sua frente – diz Donald.- Isso. Ele é um herói de verdade escolhido pela Keyblade – diz Goofy, referindo-se a Sora.- E nós somos heróis também! - Donald completa.- Herói? Aquele enfezado? - Phil dá uma bela gargalhada debochando de Sora.- O que é tão engraçado? Eu lutei com um grupo de monstros – comenta Sora.- Ei, se você não pode mover isso... – diz o baixinho, quase morrendo tentando empurrar o pedestal -, você não pode se chamar... herói. Ele finalmente desiste de empurrar o pedestal. – Certo, então leva mais que força muscular. Bem, bem, vejamos do que você é capaz.

Após a conversa, Sora e seus amigos serão treinados para se tornarem heróis. Fale com Phil novamente e escolha a primeira opção para participar do primeiro teste, em que seu primeiro objetivo é destruir 20 barris em menos de 30 segundos, enquanto o segundo objetivo é destruir 25 barris em menos de 60 segundos. Uma boa dica para este segundo desafio é arremessar um barril contra uma pilha para destruir todos de uma vez.

- Você sabe, até que não é um ruim, garoto. - diz Phil.- Imagino como eu vou estar nos jogos - comenta Sora, todo feliz.- Temo que não. - contesta Phil.- Por que não?- Duas palavras: vocês não são os heróis! - responde Phil, enquanto Goofy tenta contar a quantidade de palavras dita.- Qual é! - contesta Sora.

Já que não são heróis, Sora e seus amigos não participarão dos jogos. Felizmente, você ganhará a magia Thunder. Vá para o lado de fora, para ver mais uma cena.

- Um cabra velho e muito teimoso, você não acha? – comenta Hades, se aproximando de Sora e companhia.- Quem é você? - encara Donald.- Opa, pera lá, menino penugem. Espere, deixe-me adivinhar. Você quer entrar nos jogos, certo? - diz Hades, pondo a mão sobre o ombro de Sora. – Bem, então, ei, pega e carrega isso.- Um passe?- É todo seu. Boa sorte, criança. Estarei "puxando" por você, logo mais – despede-se Hades com suas gírias e trocadilhos.

Sora recebe, então, o Entry Pass, podendo participar dos jogos. Equipe seus personagens com Potions e fale com Phil para participar das preliminares. Nesta primeira fase, você terá sete batalhasconsecutivas sem direito a equipar novos itens. Contra os inimigos não há dicas a serem dadas, apenas fique esperto com os ataques e atenção com o seu HP para vencer os seis primeiros rounds, pois o sétimo será contra o guerreiro Cloud. Enquanto o time de Sora vai conquistando vitórias, Hades conversa com Cloud em um canto.

- Aquele punkezinho será seu próximo oponente, certo? Agora, estraga isso. Apenas livre-se dele – pede Hades.- O grande deus do submundo tem medo de uma criança? Desculpe, mas meu contrato diz...- Eu sei. Você pensa que eu não sei? Eu escrevi o contrato! Eu sei que ele diz que você só tem que matar Hercules neste torneio. Mas você tem que lutar contra aquele pirralho e

acabar com ele. Vamos. Ei é igual ao que o cabra velha diz: "Regra 11: é tudo um jogo, então se solte e divirta-se com isso." Eu digo, uma vítima ou duas no caminho não é nenhum grande acordo, certo? – estressa-se Hades, fazendo Cloud ir embora sem dizer nada. – Céus, mais duro que os cadáveres de casa. Todavia, trouxas como ele são difíceis de vir... – comenta Hades, vendo a frieza de Cloud.

Chefe: Cloud® Experiência: 80 pts.® Aquisição: nenhuma

Vencer esta batalha é opcional, mas se estiver disposto a levar a melhor sobre Cloud, no mínimo, tenha alguns Potions no inventário de seus personagens. Faça o seguinte: trave sua mira sobre Cloud, mantendo uma boa distância – use a magia Fire nestas ocasiões – e mande Donald e Goofy atacarem. Esquive-se das investidas rápidas usando a habilidade Dodge Roll. Quando Cloud pular e mergulhar com a espada, aproveite os segundos para encaixar um combo atacando-o pelos lados e recue assim que ele se recompor. Você também pode passar próximo a ele, fazendo-o iniciar uma seqüência de ataques parado e, então, aproveitar e atacá-lo por trás, recuando assim que ele se defender. Vencer Cloud implica apenas no ganho extra de experiência.

Após a batalha, independente de sua vitória, Cerberus aparecerá... Bem Hades providencia para que isso se torne um acidente. Hercules vai segurar o bicho, enquanto Sora e os demais fogem. Aproveite para equipar Potions ou Mega-Potion - se tiver este. Salve o seu progresso e entre na Arena. Após responder a pergunta de Phil, você enfrentará Cerberus.

Chefe: Cerberus® Experiência: 200 pts.® Aquisição: Inferno Band (acessório)

De início, fique andando distante e ao redor de Cerberus para não ser acertado pelas bolas de fogo que ele lança. Quando ele parar e ficar usando ataques com mordida, mantenha Donald e Goofy atacando e estude a seqüência de ataques do bicho para saber os momentos certos de entrar com um combo rápido e se afastar, afinal, o ponto fraco do bicho são as cabeças – magia Thunder é uma ótima opção nesses momentos.Assim que o bicho ficar de pé, afaste-se e pule a onda de choque quando ele bater as patas no chão. Quando ele cuspir uma esfera de energia no chão, fique em movimento constante para evitar as explosões sob seus pés. Sabendo desta seqüência, basta esperar o momento dos ataques com mordida de Cerberus para entrar com combo e magia Thunder. Se seus aliados caírem, use um Mega-Potion e seja cauteloso.

Vencendo esta batalha, Sora e seus amigos serão reconhecidos como heróis na "leitura perfeita" de Phil.

- Assim, por meio disso eu titulo os "tês" heróis juniores e confiro aos "tês" todos os direitos e privilégios para participarem dos jogos. Mais adiante...- Ei! O que quer dizer com "heróis juniores"? – interrompe Donald.- Vocês recrutas ainda não entendem o que se toma para tornar-se um verdadeiro herói.- Então, o que se toma? – pergunta Goofy.- Bem, isso é apenas uma coisa que vocês terão de encontrar por si mesmos. Do mesmo modo que eu – comenta Hercules.- Sem problemas. Nós começaremos provando para nós mesmos nos jogos. - comenta Sora.- Não haverá jogos ali por um bom tempo. Tenho de arrumar a bagunça deixada na última luta – diz Phil.- Certo, nós voltaremos – termina Sora, indo embora com seus amigos.

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- Ainda não acredito que aquele faroleiro venceu Cerberus – comenta Phil com Hercules.- Só aqui entre nós, eu já tinha cansado Cerberus quando aquele baixinho entrou – diz Hercules.- Meus lábios estão lacrados.

Depois de obter a Hero License, do lado de fora Sora, encontrará Cloud sentado diante da porta de saída deste mundo.

- Ei, tudo bem com você? - pergunta Sora.- Yeah.- Por que você se uniu a ele, de qualquer maneira? - pergunta Sora, referindo-se à aliança entre Cloud e Hades.- Estou procurando alguém. Hades prometeu me ajudar. Eu tentei explorar o poder das trevas, mas saiu pela culatra – diz Cloud, levantando-se. – Eu caí na escuridão e não pude achar a luz.- Você encontrará. Eu também estou procurando – responde Sora.- Por sua luz? Não a perca de vista – Cloud entrega a habilidade Sonic Blade como prova de gratidão.- Que tal uma revanche? Justa e honesta, sem poderes das trevas envolvidos – pergunta Sora.- Acho que vou passar – responde Cloud, recusando o convite.

Sem mais, volte para a Gummi Ship e veja uma cena na qual Hades brinca com a imagem de Hercules e fica louco de raiva por ele existir. Então, a bruxa Maleficient tenta saber com o que Hades tanto se preocupa. Mas Hades promete acabar com Hercules e Sora nos próximos jogos.

Parte 7 – Deep Jungle

A chegada neste mundo é um pouco desastrosa - Donald e Sora não se entendem e causam uma pane na nave, que os separa. Sora cairá em um ponto da floresta, em uma casa. Logo de início você enfrentará um inimigo fácil, desde que não fique vacilando.

CHEFE: Sabor (1º confronto)® Experiência: 15 pts.® Aquisição: nenhuma

Sabor não oferece problemas. Basta você ficar distante, esquivar quando ele atacar e, então, encaixar um combo atacando-o pelos lados. Após um combo, ele será arremessado para longe. Só não o ataque de frente ou levará algumas patadas.

Vencendo a batalha, Tarzan aparecerá para ajudar. Sora tentará se comunicar com o homem-macaco, mas ele parece não entender quase nada, principalmente sobre seus amigos Kairi e Riku. Mesmo assim, ele o levará para o acampamento, onde Sora pensa que seus amigos estão. Enquanto isso, em outro ponto da floresta, Goofy pensa onde Sora possa estar, ao contrário de Donald, que expressa sua raiva por Sora ter causado pane na nave e pretende procurar o rei sem ele. Em seguida, eles se assustam com a gorila Terk, além de acharem um Gummi Block e o caçador Clayton.

Com Tarzan em seu grupo, pule da casa da árvore para a floresta e você encontrará um Save Point. Abra o baú na plataforma atrás de você. Entre pelo tronco ao lado e você escorregará pelos galhos até chegar ao acampamento, bastando desviar dos galhos menores no caminho. Chegando ao acampamento, entre na tenda adiante para encontrar Jane.

- Tarzan! Oh, quem é esse? - diz Jane, notando a chegada de Sora.- Uh, olá. Eu sou...

- Oh, você fala inglês. Então, assim, obviamente você não está relacionado a Tarzan... você está aqui para estudar os gorilas?- Altamente duvidoso – responde o caçador Clayton, chegando com Donald e Goofy.- Sora! – alegra-se Goofy.- Goofy! Donald! – anima-se o rapaz. felicitando os amigos, pouco antes de se lembrar que brigou com Donald.- Um circo de palhaços. Sem muito uso para caçar gorilas – comenta Clayton.- Sr. Clayton, nós estamos estudando-os, não caçando-os. Isto é pesquisa – corrige Jane, enquanto o caçador vai embora. – Bom, mais alegria. Sintam-se como se estivessem em casa.- Bem, de qualquer maneira... – diz Sora, – eu vou ficar! – respondem ele e Donald ao mesmo tempo.- Sora, veja o que achamos. Olha pra isso – diz Goofy mostrando uma peça.

Isso indica que o rei pode estar neste mundo. Depois da conversa, você poderá escolher entre ter Tarzan em seu grupo, substituindo temporariamente Donald ou Goofy. A vantagem de ter o homem-macaco em seu grupo são suas habilidades, mas por enquanto mantenha o trio original. Abra o baú ao lado do Save Point e fale com Jane para saber sobre os Slides, então, saia da tenda e acesse a Blue Trinity junto à mesa de experimentos ao lado, para encontrar os filhotes n.º 34, 35 e 36.

>>DICA: no acampamento, você pode encontrar alguns itens extras, lendo os Recipe Cards espalhados para obter pistas de como criar alguns itens. Primeiro, examine o relógio ao lado de Clayton, depois verifique a base do bambu diante da tenda – o que serve de mastro para a bandeira. Agora, examine o fogão e use uma Potion nele. Em seguida, abra a portinhola do mesmo e use a magia Fire para obter um Hi-Potion. Feito isso, verifique a roupa marrom no varal, depois o globo terrestre na lateral da tenda e a vitrola do outro lado. Vá na mesa de experimentos e examine os instrumentos para saber que, se usar a magia Blizzard, ganhará dois Ethers.

Agora você terá de procurar por seis Slides. De posse desses, entre na tenda e examine o projetor para que Tarzan veja a imagens e talvez possa ajudar Sora a encontrar seus amigos. Confira as localizações de cada Slide:

Slide 1: procure em cima da tenda.Slide 2: estando de frente para a entrada da tenda, siga para a esquerda e procure sob o pano que cobre o cerco do acampamento.Slide 3: ao lado do quadro negro, próximo da mesa de experimentos.Slide 4: sobre a pilha de caixas ao lado da mesa de experimentos.Slide 5: na parte de cima no final do cerco de pano, ao lado da tenda.Slide 6: atrás do globo terrestre, ao lado da tenda.

- E então, Tarzan? – diz Jane, após verem aos slides.- Onde estão meus amigos, Riku e Kairi? – insiste Sora, mas obtém uma resposta negativa do homem-macaco, que apenas balança. – Ei, eu pensei...- Nisso, só resta um lugar – interrompe Clayton. – Rapaz, nós estivemos nesta selva por algum tempo. Mas ainda temos de encontrar seus amigos. Eu aposto como eles estão com os gorilas. Mas Tarzan se recusa a nos levar até eles.- Realmente, Sr. Clayton. Tarzan não esconderia...- Então, leve-nos até lá! Leve-nos até os gorilas. Go-ri-las – insiste Clayton, olhando para Tarzan.O homem-macaco encara Sora e então balança a cabeça positivamente para ajudá-lo.- Tarzan... tem certeza? – pergunta Jane.- Tarzan vai ver Kerchak – responde ele.- Kerchak?- Ele deve ser o líder – comenta Clayton. – Perfeito. Eu irei

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junto para escoltá-los. Afinal de contas, a selva é um lugar perigoso.

Ao sair da tenda, você será atacado novamente por Sabor.

CHEFE: Sabor (2º confronto)® Experiência: 150 pts.® Aquisição: nenhuma

A estratégia é a mesma, porém a vantagem será toda sua com a ajuda de Donald e Goofy. Só fique atento quando Sabor usar a pilha de caixas para investidas aéreas.

Após a batalha, siga para a Hippo’s Lagon, à esquerda da tenda. Neste ponto da floresta, use os hipopótamos como plataformas para chegar até o ponto isolado do outro lado do lago, para encontrar um baú com os filhotes n.º 25, 26 e 27 – ignore a árvore fina que pode ser escalada. Nade até um ponto antes do último hipopótamo para ter acesso a pequenas árvores que servirão de plataforma. Abra o baú ao lado e, desta mesma plataforma, você poderá fazer um salto preciso até o outro baú. Pulando do ponto exato e estando no auge do pulo, dê um ataque para aumentar o alcance até a plataforma.Sem mais, volte até o primeiro hipopótamo e suba pela videira na árvore para chegar até a área Vines. Junto ao Save Point, haverá um caminho de cipós e, para usá-los sem correr o risco de cair, basta manter a mira normal e prestar atenção no menu de comando. Quando estiver pendurado em um cipó, você terá as opções “Jump Next” (caso você vá pular para outro cipó) ou “Jump Off” (caso você vá descer em algum ponto). Você só poderá avançar para outro cipó ou descer em um lugar seguro quando a respectiva opção ficar acesa – apenas aperte o botão de pulo e Sora fará o resto automaticamente.Se quiser precisão, trave a mira no cipó e fique alternando entre os possíveis pontos em que você possa pular – uma exclamação aparecerá sobre a cabeça de Sora indicando que o pulo é possível. Bom, agora siga pelos cipós até o baú avistado mais adiante. O final desta primeira etapa terminará chegando na Vines 2, onde Tarzan encontra o líder de sua família de gorilas.

- Kerchak, por favor me escute – diz Tarzan no idioma dos gorilas. – Sei que os ninhos no chão são secretos, mas eu confio neles. Vê, eu ajudo eles porque... porque... bem, eles precisam de nós.- Entendeu isso? – comenta Goofy com Donald.- Não.- Kerchak – insiste Tarzan, mas um barulho chama a atenção do grande gorila e este vai embora.

Donald percebe que o gorila foi em direção à casa da árvore, deixando claro onde você deve ir.

De volta à ação, você terá de subir pela videira à sua frente, mas antes disso dê a volta e use os cipós para chegar até um baú distante, no qual encontrará os filhotes n.º 28, 29 e 30.Subindo pela videira, você chegará até a área Climbing Trees. Na entrada da passagem adiante, haverá uma Blue Trinity que lhe dará os filhotes n.º 31, 32 e 33. Então, entre pela passagem e você chegará na Tree House, onde Donald grita junto a Clayton e este erra o disparo contra a gorila Terk.

- Que grande idéia! - se enfurece Donald com o caçador.- Espere, Kerchak. Por favor! - diz Tarzan em “gorilês” para o líder da família.Kerchak vai embora com Terk, fazendo os olhares se voltarem contra Clayton.- Você não entendeu! Eu só estava tentando... Ah. Uma cobra se arrastando por ali, veja. Eu salvei a vida daquele pobre gorila. - tenta se justificar.

Se você quiser uma batalha extra com Sabor, volte para a área anterior e volte mais uma vez até a casa na árvore.

Dependendo do que você tenha feito no game até então, Sabor quebrará o chão da casa – não se preocupe se isso não acontecer, a importância desta batalha está apenas em obter mais experiência.

CHEFE: Sabor (3º confronto)® Experiência: 150 pts.® Aquisição: nenhuma

A estratégia se mantém a mesma, no entanto, fique atento para a velocidade de Sabor. Exceto por isso, mande Donald e Goofy atacarem com tudo e aproveite o embalo para encaixar alguns combos.

Independente da batalha, visite a parte de baixo da casa da árvore e procure por um baú à sua direita, depois pule para dentro da mata e desça pelo tronco para ir escorregando até o acampamento. Então, entre na tenda.

- Como pôde fazer uma coisa dessas! – diz Jane, irritada com a atitude de Clayton.- Agora, senhorita Porter, como eu já lhe disse, eu não estava apontando para o gorila.- Você não chegará perto de outro gorila novamente!- Tudo isso por causa de um infortúnio? Vamos, agora... – todos os encaram seriamente e Clayton sai da tenda furioso. – O que eu estou fazendo com estes imbecis? Malditos gorilas! Eu vou caçar cada um até o último deles. Eu vou segui-los de alguma maneira. Aposto minha vida nisso.Pouco antes de acender o cachimbo, alguma coisa se aproxima de Clayton e este faz um disparo, chamando a atenção de todos na tenda.

Saindo da tenda, haverá novos inimigos e você salvará um gorila. Além deste, existem mais quatro a serem salvos e você ganhará uma recompensa por cada salvamento. Viste as áreas Bamboo Thicket, ao lado, e Cliff, mais adiante. Nesta segunda área, suba nas elevações adiante para encontrar dois baús. Depois, vá até a Hippo’s Lagon e suba pela árvore fina no outro extremo, para chegar rapidamente naárea Climbing Trees. Agora, visite a Tree House e, salvando o último gorila, volte para o acampamento e fale com Jane. Logo que sair da tenda, você escutará tiros. Siga para a Bamboo Thicket mais uma vez e Sabor aparecerá para um último confronto.

CHEFE: Sabor (4º confronto)® Experiência: 150 pts.® Aquisição: White Fang (acessório)

A estratégia não muda, mas a velocidade do felino aumentou um pouco. Fique atento com suas investidas e mantenha um ritmo de ataques constantes e cuidadosos para vencê-lo definitivamente.

Clayton desapareceu, enquanto Jane e Terk foram levadas. Volte para o acampamento e visite a tenda para Tarzan indicar uma investigação na Tree House. Siga pelo atalho na Hippo’s Lagon para chegar rapidamente na área Climbing Trees. Ali, concentre seus ataques na fruta negra no alto da árvore e só ataque os inimigos quando não tiver escolha - eles aparecerão continuamente.Logo que destruir a fruta negra e salvar Jane e Terk, você saberá que Clayton foi o responsável. Os gorilas correm perigo! Entre pela caverna distante, à direita de onde Jane e Terk estão, para chegar na área Treetop. Ande pelos arredores e entre na área Tunnel para chegar rapidamente ao acampamento. Visite a tenda e atualize os equipamentos, habilidades e equipe algumas Potions em seus personagens. Só então siga para a Bamboo Thicket e para a área Cliff, onde encontrará Clayton. Tarzan sente que não é mais o mesmo Clayton que está diante dele, então, uma criatura invisível se une ao caçador...

CHEFE: Clayton & Stealth Sneak® Experiência: 270 pts.

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® Aquisição: nenhuma

No primeiro momento da batalha, ignore os inimigos e concentre seus ataques em Clayton, juntamente com Donald e Goofy, para derrotá-lo em questão de segundos. Logo depois, a criatura Stealth Sneak aparecerá. Concentre seus ataques na criatura, mantendo um esquema de encaixar um combo e se afastar para evitar ao máximo danos por ataque físico. Fique atento às investidas se estiver de frente para o inimigo. Depois de alguns acertos, a criatura revelará sua imagem e, quando ela ficar atordoada, Clayton o atacará. Aproveite os segundos em que Stealth Sneak está fora de ação e concentre todos os seus ataques em Clayton, pois ele é mais vunerável que a criatura. Enquanto concentra seus ataques, fique atento ao seu HP e possivelmente aos ataques de energia de Stealth Sneak, que causam um dano quase mortal.

Após a batalha você aprenderá a magia Cure. Kerchak o ajudará, mostrando um caminho até a Waterfall Cavern. Nesta área, explore cada canto para encontrar quatro baús, só então suba até a caverna “???” no alto da cachoeira. Tarzan diz algo que Sora não entende.

- Esta é a sua casa? Mas isso significa... – Sora para de falar, enquanto Tarzan escuta um barulho.- As cachoeiras... – diz Jane, escutando o barulho. – Elas estão ecoando por todo o caminho até aqui.- *&&X%. Amigos lá. Veja amigos – diz Tarzan.- Oh, agora eu entendi – comenta Jane. - *&&X% significa coração. Amigos em nossos corações...- Coração... – repete o homem-macaco.- Oh, então é isso que significa – diz Sora.- Amigos, mesmo coração. Clayton, perdeu coração. Em coração, não vê amigos – explica Tarzan, fazendo com que Sora e Donald logo façam as pazes.- Desculpe pelo que disse.- Eu também sinto muito – diz Donald.- Sim, um por todos, huh? – comenta Goofy abraçando os dois.No instante seguinte, uma luz forte brilha entre as borboletas, Sora encontra a keyhole deste mundo e, a trancando, faz com que um objeto caia.- Uma gummi! – responde Donald.- Mas não é certeza que seja do rei – comenta Goofy, pouco antes de Terk se aproximar de Donald.- Eu acho que alguém tem uma nova admiradora – comenta Jane, vendo a cena.- Não, não, não, não! Daisy me mataria!

Enquanto Goofy e Sora se divertem com a situação de Donald, em outro mundo alguns vilões continuam a vigiar os heróis.- O que os Heartless tiraram daquele mundo? – pergunta Jafar.- O caçador os atraiu até lá. A luxúria pelo poder era apenas uma isca. Mas parece que a isca estava muito gostosa no entender dele – responde Maleficient.- Sim, ao invés disso ele conseguiu ser esmagado – comenta Oogie Boogie com suas gargalhadas.- Um tolo fraco de coração como ele não estava diante de qualquer chance contra os Heartless – diz Jafar, referindo-se ao fim de Clayton. – Mas o garoto é o problema. Ele achou uma das keyholes.- Não tema. Isso fará com que ele tenha idéias de encontrar o resto – justifica Maleficient, mostrando a imagem de Sora e seus amigos. – Além do mais, ele permanece desviado de nosso outro plano.- Sim, as princesas... - concorda Oogie Boogie.- Eles estão caindo em nossas mãos, um a um – diz Maleficient, mostrando a jovem Alice. - Falando dela...

De volta ao acampamento, Sora ganhará de Tarzan a Keyblade Jungle King e, de quebra, você terá acesso às Red Trinity. Sem mais a fazer, use o Save Point para voltar para a Gummi Ship e fazer mais uma viagem de volta a Traverse

Town.

Parte 8 – Traverse Town

Desembarque no First District e siga para o beco trás do Item Shop, para acessar a Red Trinity. Esta por sua vez abrirá caminho para a uma área isolada, onde você encontrará os filhotes n.º 4, 5 e 6. Depois, visite a Dalmatian’s House, no Second District, para pegar a recompensa com Pongo e Perdita. Aproveite para ir até o Alleyway, atrás do Hotel, e acione mais uma Red Trinity diante da grade dentro da água. Você encontrará a entrada Secret Waterway, que dá acesso ao subterrâneo do Magician’s Study.Leon e Aerith estarão mais adiante e, falando com eles, pedirão para você falar com Cid – fale com Leon mais vezes para obter a Earthshine. Abra o baú na base da escada próxima para encontrar os filhotes n.º 10, 11 e 12. Só então volte para o First District, mas antes passe na Dalmatian’s House outra vez para pegar mais um prêmio.Visite o Acessory Shop para falar com Cid a respeito da nova peça Gummi e você ficará sabendo que tal peça é um novo sistema de navegação. Depois, Cid pedirá para você visitar Merlin e entregar o Old Book. Vá para o Magician’s Study – você pode entrar por baixo, através do Secret Waterway ou pelo caminho normal do Third District.Independente do caminho escolhido, fale com Merlin para ele dar informações a respeito do Old Book. Logo depois, fale com Fairy Godmother e ela transformará a Earthshine em sua primeira summon, Simba. Você pode praticar a evocação de Simba, usando a área de treinamento de Merlin – fale com ele. Por enquanto, ignore o Old Book e volte até o Third District, onde reencontrará alguém.

- Aí está você! O que está acontecendo?- Riku! – diz Sora que, ainda não acreditando, mexe no rosto do amigo.- Ei, ei, corta essa – responde Riku.- Eu não tô sonhando dessa vez, certo?- Espero que não. Levaria uma eternidade para encontrá-lo.- Riku! - Sora fica feliz de rever o amigo e, alguns passos adiante ele lembra de algo.- Espera um segundo, cadê a Kairi?- Ela não está com você? – pergunta Riku. – Mas não se preocupe. Eu tenho certeza de que ela também não está mais na ilha. Nós finalmente estamos livres. Ei, ela pode estar procurando por nós agora – enquanto Riku fala, um Heartless aparece. – Nós todos estaremos juntos em breve. Não se preocupe. É só deixar tudo por minha conta. Eu sei que...Riku pára de falar e vê Sora com a Keyblade.- Deixar com quem? – pergunta Sora.- Sora, o que você...- Eu estive procurando por você e Kairi também com a ajuda deles.- E quem são eles? – pergunta Riku.- Nós visitamos muitos lugares e mundos, procurando por você – comenta Sora, interrompendo a apresentação de Donald.- Mesmo? Bem, o que você sabe? Eu nunca teria adivinhado – responde Riku.- Oh, e adivinharia o quê? – comenta Goofy. – Sora é o mestre da Keyblade.- Quem teria imaginado isso? - comenta Donald, sarcasticamente.- O que significa! - Sora encara Donald.- Então, isso é chamado de Keyblade? – pergunta Riku, empunhando a arma.- Huh? Ei, me devolva.- Pega! - Riku joga a arma.- Certo, então, você virá com a gente, não é? - se empolga Sora. – Temosesse temeroso foguete. Espera, você tem que ver isso!

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- Não, ele não pode vir! – manifesta-se Donald, iniciando uma pequena discussão.- O quê?- Esqueça!- Oh, qual é! Ele é meu amigo! - insiste Sora.- Eu não ligo.- Ele se foi - interrompe Goofy.- Riku? – Sora procura. – Boa ida. Oh, bem. No final das contas ele está bem. E quem sabe? Talvez em breve toparemos com Kairi, também.

Visite a Small House, próximo da porta que liga o Third District com o Second District. Lá você encontrará Cid, Leon e companhia, dando início a uma longa conversa sobre a bruxa Maleficient, Ansem e o que está acontecendo com os mundos. Enquanto isso, do lado de fora...

- Viu só? É como eu lhe falei – diz Maleficient para Riku. – Enquanto você procurava seu querido amigo lá fora, ele simplesmente o substituiu por novos companheiros. Evidentemente, agora ele os valoriza mais do que a você. Você estará melhor sem aquele garoto miserável. Agora, não pense mais nele e venha comigo. Eu o ajudarei a encontrar aquilo que está procurando...

Após a conversa, você ganhará uma peça Gummi de Cid – agora, ele venderá peças para sua nave no First District, atrás do Acessory Shop. Aerith e Yuffie dirão que algo estranho está acontecendo no Second District.Siga para lá, entre no Gizmo Shop e saia pela porta do outro lado, então, suba a escada próxima. No telhado, acione a Red Trinity na vedação de madeira para ter acesso ao sino. Toque-o três vezes e a fonte do Second District mudará, revelando uma nova Keyhole. Antes de investigá-la, equipe seus personagens com Potions e atualize suas habilidades, se já não fez isso antes.

CHEFE: Opposite Armor® Experiência: 390 pts.® Aquisição: nenhuma

Ao começar a batalha, você enfrentará Guard Armor e, após causar algum dano, ele mostrará sua verdadeira forma: Opposite Armor. Nesta batalha, evite atacar o inimigo pela frente, pois ele usará diferentes tipos de investidas. A melhor maneira de liquidar este inimigo será destruindo primeiro suas mãos, que causam o ataque à longa distância. Só então concentre-se em destruir as demais partes até restar o torso. Neste momento, evite ficar próximo durante muito tempo ou poderá sofrer grande dano.

Após a batalha, Sora aprenderá a magia Aero e trancará a Keyhole deste mundo, além de ganhar mais uma peça Gummi. Visite o First District e fale com Cid para ganhar outra peça e instalar a Warp-G – essa permite que você tenha acesso a outros mundos. Compre a peça COM. LV2 com Cid e, para maiores detalhes, consulte o tópico MANUAL GUMMI SHIP para ter descrição de peças fundamentais e atualizações que você poderá fazer em seu acervo. Compre Potions se estiver sem e volte para a Gummi Ship, descobrindo que está acontecendo um novo campeonato.

Parte 9 – Olympus Coliseum

Fale com Phil para participar da Phil Cup, mas antes atualize as habilidades de seu personagem e equipe-os com Potions e demais alterações que achar necessário. Este campeonato é um bom ponto para evoluir ainda mais seus personagens e testar suas habilidades. Serão nove batalhas consecutivas, em contagem regressiva (da 9ª para a 1ª). Muitos dos novos inimigos que você encontrou até então estarão nas batalhas– isso inclui Guard Armor, desmembrado ao longo dos

rounds.De modo geral, as batalhas serão equilibradas, não oferecendo grandes problemas, exceto tática simples contra novos inimigos e uso apropriado da magia Cure. Vencendo as batalhas, seu prêmio será a magia Gravity. Se você entrar na Phil Cup outra vez, terá a opção “Enter alone; just Sora” (você jogará apenas com Sora). Vencendo essa etapa, seu prêmio será o item Mythril Shard e a opção “Set time limit” ficará disponível (nessa aqui você terá de vencer o campeonato em menos de 3 minutos). Se conseguir vencer essa etapa, seu prêmio será um Ap Up.Vale lembrar que essas duas últimas opções da Phil Cup são difíceis de serem concluídas de início. Se quiser, pode insistir até conseguir e, consequentemente, evoluia seus personagens, ou deixe para mais tarde. Uma vez que vencer as três etapas da Phil Cup, a quarta opção “Choose Opponent” estará acessível (aqui você poderá escolher qual inimigo enfrentar). Além disso, você poderá entrar em qualquer uma das opções sempre que quiser. Volte para a Gummi Ship e escolha o mundo Deep Jungle para ativar a Warp Drive e fazer uma viagem rápida. Aqui ficará um opcional em concluir o Side Quest 3 neste momento ou partir para o novo mundo.

Side Quest 3

Em Deep Jungle, você terá uma série de minigames não obrigatórios para concluir. Embora sejam um pouco frustrantes, vencendo-os você obterá bons itens para melhorar os atributos de seus personagens. Desembarque na área Tunnel e entrando por aquele tronco, por onde você e Tarzan escorregam, terá início o primeiro dos cinco estágios escorregadios.São 50 frutas a serem coletadas no total, sendo 10 por estágio. Um detalhe importante é que você só avançará para o estágio seguinte se coletar todas as dez frutas do estágio atual, ou seja, se você perder alguma fruta, terá que começar do primeiro estágio. Se você continuar escorregando, sairá em algum ponto da Deep Jungle, mas recomendo que aperte Start e recomece o minigame.Para concluir este minigame, é preciso um pouco de paciência, além de decorar a localização de cada fruta em cada estágio. Lembrando que você contará apenas em aumentar ou diminuir a velocidade enquanto escorrega – usando L3 para cima ou para baixo, respectivamente –, além do botão de pulo para evitar os galhos no caminho.

Estágio 1 - Green Serpent® Prêmio: Ap Up

As frutas aparecem em seqüência de três, sendo que a última estará sozinha no meio da primeira subida, após dois galhos seguidos em seu caminho. Ao coletar as dez frutas, escorregue para o lado esquerdo e uma passagem se abrirá.

Estágio 2 - Splash Tunnel® Prêmio: Orichalcum

Dentro desta caverna, você encontrará as seis primeiras frutas facilmente, além de algumas estalagmites como obstáculos. Quando a caverna se alargar, você pegará mais três frutas - a nona estará ao lado de uma estalagmite imensa, bata nela para avistar a última fruta do lado direito. Pegando todas as frutas, escorregue para um novo caminho à esquerda mais adiante.

Estágio 3 - Jade Spiral® Prêmio: MegalixirAs três primeiras frutas estarão logo no início deste estágio. As outras três estarão à esquerda na próxima curva, seguidas de mais três, pelo meio. A última fruta estará no meio da subida, então, escorregue para o caminho à direita logo mais, chegando no próximo estágio.

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Estágio 4 - Panic Fall® Prêmio: Defense Up

Ao começar neste estágio, você avistará três frutas. A quarta fruta estará logo depois do galho no caminho e, para pegá-la, basta não pular – pode confiar, você atravessará o galho. Após a curva final, pegue a fruta à direita e as frutas restante estarão no final do caminho. Coletando todas, uma passagem se abrirá à esquerda – vire rápido!

Estágio 5 - Shadow Cavern® Prêmio: Power Up

Você coletará as frutas deste estágio quase que em fileira, bastante ficar atento às curvas e às pequenas rampas que ocultam trechos do caminho. Conseguindo as dez últimas frutas, você terá concluído este minigame.

Agora que você conhece o minigame como a palma de sua mão, pode completá-lo no menor tempo possível – seu recorde será registrado na opção Journal. Outro minigame que você pode tentar vencer está acima do Hippo’s Lagon – suba pela videira assim que chegar nesta área.Chegando na área Vine, examine a flor no chão e você terá o desafio Time Trial, dividido em quatro etapas: Jump Course (pular de um cipó para o outro), Trap Course (alguns cipós são armadilhas), Acrobatic Course (fazer acrobacias e ser rápido...) e Expert Course (ao invés de cipós, serão cobras). As dificuldades em todas as etapas se equilibram e exigirão bastante de você: acostume-se com o esquema de pular de um cipó para o outro rapidamente e em uma única chance. De certo modo, esse é o mais frustrante dos minigames do jogo... e nem tem prêmios. Mas vale pelo desafio!

Concluindo ou não os minigames – você pode vir aqui quando quiser –, vá para a Gummi Ship e siga para o próximo mundo. Você encontrará um portal durante sua viagem que o levará para outra rota, rumo ao mundo de Agrabah.

Parte 10 – Agrabah

Na cidade, Jafar e Maleficient caminham juntos.- E a Keyhole? – pergunta a bruxa.- Os Heartless estão procurando por ela. Tenho certeza de que a encontraremos em breve. De forma que só... – Jafar silencia com a chegada do papagaio Iago sobre o seu ombro.- Jafar! Eu procurei Jasmine por todos os lugares. Ela desapareceu como mágica – diz o papagaio.- A menina é mais problemática do que vale.- Você disse que tinha tudo sob controle – comenta Maleficient.- Agrabah está cheia de buracos para os ratos se esconderem. Mas por que se preocupar com a princesa Jasmine? Com ou sem ela, certamente este mundo será nosso quando encontrarmos a Keyhole.- Nós precisamos de todas as sete princesas de coração para abrir a última porta. Menos é inútil – justifica a bruxa.- Bem, se a princesa é importante, nós a encontraremos – diz Jafar, chamando os Heartless. - Encontrem Jasmine e tragam-na imediatamente.- Não fique por muito tempo na escuridão. Os Heartless consomem os descuidados.- Sua preocupação é tocante, mas dificilmente necessária – responde Jafar.

Quando Sora e seus amigos desembarcarem, livre-se dos inimigos. Abra o baú junto a barraca ao lado e entre na Storage – a porta próxima. Dentro do recinto haverá um Save Point, alguns vasos e barris. Por enquanto, ignore o baú. Voltando para o Plaza, suba pela caixa no canto à esquerda para abrir outro baú, em seguida, siga para a Main Street. Livre-se dos inimigos e suba pelo poste na entrada

“???”, à direita (esta será nomeada Alladin’s House, em breve), onde encontrará mais um Save Point.Empurre a caixa para livrar o tapete mágico, depois abra duas caixas – em uma delas você encontrará os filhotes n.º 37, 38 e 39. Empurre um móvel em um dos cantos da parede para revelar uma fechadura, use sua Keyblade para abrir um portão em algum lugar de Agrabah. Saia pela abertura na parede rumo à Main Street e, daí, siga para a passagem Alley, para ter uma conversa com a princesa Jasmine, que explica quem é Jafar e porque está fugindo dele. Até então, ela teve ajuda de Alladin... O vilão aparece, indicando que estava escutando a conversa.

- Alladin? Onde eu poderia encontrar esse rato de rua? – pergunta Jafar, ao se mostrar. – Jasmine, permita-me achá-la em companhia mais agradável, minha querida princesa. Estes pequenos ratos não farão, como vê.- Jasmine, corra! - diz Sora, preparando-se para a batalha.- Ah, o menino que carrega a chave – comenta o vilão, antes de ir embora.

Derrote os inimigos e suba na plataforma ao lado para encontrar um baú e outra fechadura que abrirá mais um portão. Feito isso, pule para a plataforma do lado oposto usando as janelas – seja rápido, estas se fecharão quando você pisar –, e o portão adiante dará acesso a parte superior da Main Street. Use as tendas para chegar até a entrada da Alladin’s House e, antes de entrar, localize um baú diante de uma passagembloqueada e ignore-o (marque bem este lugar). Dentro da casa de Alladin, siga para o Plaza e você estará na parte superior. Use as janelas para chegar do outro lado e cuidado para não cair ao enfrentar os inimigos. Pule para a plataforma menor, para chegar até um baú e abri-lo, depois volte para a Main Street através da passagem superior ao lado. Use as caixas para chegar na plataforma superior e dela vá para o baú.Agora vá para o Plaza e deste siga para o Desert, onde o tapete mágico o levará até Alladin e seu amigo, o macaco Abul. Derrote todos os inimigos para ajudar Alladin.

- Gawrsh, de novo não! – diz Goofy, ao ver que mais inimigos aparecem.Alladin, então, consegue sair do buraco de areia e esfrega a lâmpada.- Genie, livre-nos desses sujeitos! – pede ele.- Desejo número um, chegando! – diz Genie, com seu jeito brincalhão.Sem os inimigos, Sora conta o que aconteceu.- Entendo... obrigado Sora.- Alladin, o que você tá fazendo aqui fora? – pergunta Sora.- As mesmas coisas de sempre. Caçando tesouros lendários. Apenas fazendo uma visita na Cave of Wonders. Foi lá que achei aquele tapete mágico e esta lâmpada – diz ele, mostrando o objeto. – Diz a lenda que quem segurar a lâmpada pode chamar o...- Por favor, rapaz, deixe as apresentações para o profissional. O primeiro e único GÊNIO DA LÂMPADA! – interrompe Genie, fazendo suas gracinhas. – Esfregue a lâmpada e você terá seus desejos mais queridos garantidos. O ganhador de hoje é... Alladin! Parabéns!- Qualquer desejo? – pergunta Donald.- Paciência, meu bom, amigo emplumado – diz Genie, se dividindo em três e mostrando três dedos. – Qualquer um dos três desejos! O primeiro desejo, desejo dois, três desejos! Então, eu faço como uma banana e misturo. Nosso afortunado vencedor fez seu primeiro desejo – e deixa eu te dizer, o que hoje vem a ser um desejo –, restando apenas dois. Então, mestre, o que você terá para o desejo número dois?- Hmm, que tal me fazer ser um príncipe fabulosamente rico? – sugere Alladin, sob a luz do holofote.- Oooh! Dinheiro! Realeza! Fama! Por que eu não pensei nisso antes? – brinca Genie. – Certo, você pediu por isso. Uma centena de criados e uma centena de camelos carregados de ouro. Então, diga a palavra e eu entregarei tudo em 30 minutos ou menos, ou sua refeição será grátis.

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Ei, eu trarei até mesmo um cappuccino!- Não, obrigado – responde Alladin.- Ok – se acalma Genie.- Acho que vou deixar isso pra depois que chegarmos em Agrabah.- Uh, por que um príncipe? – pergunta Goofy.- Veja, tem aquela garota em Agrabah chamada Jasmine. Mas ela é uma princesa e eu sou... Aw, ela nunca vai querer nada com um cara que nem eu.- Oh. Princesa? - diz Donald.- Jasmine? - pensa Goofy.- Oh, isso mesmo! Ela está com problemas, Alladin! - diz Sora.- Quê? Bom, vamos, temos que ir! - diz o rapaz.

Após a conversa, Alladin entrará em sua equipe – ponha-o em seu grupo por enquanto –, iniciando a viagem de volta para Agrabah usando o tapete mágico.

- Ah, ar fresco! O maravilhoso ar livre! – comenta Genie.- Acho que você não tem saído muito, huh? – diz Sora.- Vem com meu trabalho. Poderes cósmicos fenomenais. Vivendo num minúsculo-pedaço. É sempre três desejos e, então, voltar para minha prisão portátil. Sou sortudo de ver a luz do dia a cada século ou dois...- Diga, Genie, que tal se eu usar meu último desejo para libertá-lo da lâmpada? O que acha?- Faria isso? – pergunta Genie, abrindo um grande sorriso.- Genie, é uma promessa. Depois que ajudarmos Jasmine – diz Alladin.

Chegando na cidade, a maioria dos vasos se revelará um inimigo oculto. Destrua os inimigos que encontrar e vá para a Alladin’s House, onde ocorrerá uma conversa rápida sobre a Keyhole – tire Alladin do seu grupo. Lembra-se daquele baú que você ignorou próximo da Alladin’s House, diante de uma entrada bloqueada? Vá abri-lo. Siga pela entrada que estará aberta, para chegar na área Bazaar.Derrote os inimigos e acione a Blue Trinity. Só então use as caixas para chegar nas plataformas superiores e abra o baú. Acione também mais uma fechadura para abrir outro portão e volte para a Main Street. Ao lado da entrada do Bazaar, foi aberto um portão. Equipe seus personagens com Potions e atualize suas habilidades. Só então, faça o trajeto através da Alladin’s House para chegar no portão e ter acesso ao Palace Gates, onde encontrará Jafar e Jasmine.

- Observando de um cenário pouco alto, não é mesmo, rapaz? Volte para seu buraco, rato de rua. Não permitirei mais que você aborreça a princesa – referindo-se a Alladin.- Jasmine!- Sinto muito, Alladin – diz ela.- Genie, ajude Jasmine. Por favor! – sussurra ele, enquanto esfrega a lâmpada discretamente.- Mais um desejo! – responde Genie, com Jasmine a salvo. – Está fazendo isso bem fácil, você sabe.- Lamento muito, rapaz. Temo que seu segundo desejo foi negado – responde Jafar, quando Iago rouba a lâmpada.- Me desculpe, Al – lamenta Genie, que solta Jasmine dentro de um vaso.- E agora, eu me despeço de todos. Ataque! – diz Jafar, sumindo e deixando inimigos.

CHEFE: Pot Centipede® Experiência: 250 pts.® Aquisição: Ray of Light (acessório)

A criatura Pot Centipede possui três partes principais e basta destruir uma delas para vencer. No entanto, concentre seus ataques na cabeça e fique esperto com as antenas eletrificadas de cor azul ou púrpura, para não sofrer danos elevados. Procure atacar pelos lados, mandando Donald e Goofy atacarem o mesmo alvo. De maneira alguma deixe a criatura ficar enorme ao se agrupar com os demais inimigos. Use a magia Thunder para desmembrar a criatura. Os inimigos deixados no caminho, além de atrapalhar, servirão

para que você encha a barra de MP. Para se proteger, abuse de magia Aero e use a habilidade Sonic Blade para causar danos ao alvo principal.

Após a batalha, Alladin dá a pista de procurar Jafar e Jasmine no deserto. Antes, visite a Alladin’s House e compre alguns itens com o vendedor, se precisar. Visite o Palace Gatesmais uma vez pela parte de cima e use as plataformas para chegar ao baú adiante. Feito isso, siga para o Desert e o tapete mágico o levará até a área junto da Cave of Wonders.

CHEFE: Cave of Wonders® Experiência: 400 pts.® Aquisição: nenhuma

A caverna secreta tem a forma de uma cabeça felina. Ela chamará inimigos para atacá-lo. Deixe seus aliados cuidando destes para chamar a atenção dos ataques contra você e evite ficar na frente da caverna, alémde desviar dos tiros de luz que o perseguirão. Suba por trás da cabeça quando esta abaixar, então espere ele se levantar e desça sobre seu focinho para atacar os olhos - único ponto vunerável. Use magia Aero para minimizar possíveis danos, não esquecendo de ficar atento a seu HP.

Vencendo a Cave of Wonders, ela se tornará uma caverna normal. Entre nela para chegar na área Entrance. Desde já, saiba que esta caverna se divide em dois caminhos: superior e subterrâneo. Para evitar confusão, comece com a área superior e, caso caia em qualquer buraco, evite pegar os itens e encontre a escada para voltar até a Entrance.Bom, logo de início, elimine os inimigos e evite ficar na rota por onde rolarão pedregulhos – por enquanto ignore o baú sobre a coluna isolada. A área adiante dará acesso ao Hall. Use o barril para subir na parede adiante e evite os rostos de pedra que esguicham água. Abra o baú e localize uma escada em um ponto isolado desta área, onde haverá uma coluna com um rosto de pedra afixado. Use este rosto como plataforma para chegar na escada e ter acesso a um ponto isolado da área Bottomless Hall, onde encontrará um baú e empurrará um bloco de pedra. Feito isso, volte para a área Hall e suba na plataforma diante da passagem rumo à área seguinte, para abrir um baú (este estará no canto superior esquerdo da passagem).A área seguinte será a Bottomless Hall. Use o rosto de pedra para subir na parede e destrua os inimigos, porém preserve no mínimo um barril. Jogue-o ao lado da porta por onde veio e use-o como plataforma para chegar ao baú sobre a coluna isolada. Feito isso, siga para a Treasure Room adiante – você poderá encontrar alguns White Mushrooms (confira o tópico INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores detalhes). Suba na lareira para abrir uma caixa, abra também um baú à direita e outra caixa na plataforma ao lado, em seguida, acione a Red Trinity na base de uma estátua próxima.A Lamp Chamber estará fechada, agora explore o subterrâneo. Comece voltando até a área Hall e desça pela escada para chegar à Silent Chamber, onde encontrará uma Blue Trinity. Acione-a e suba pela escada novamente, voltando para aárea Entrance. Desça pela escada de madeira para chegar até a área subterrâneo Relic Chamber. Abra o baú ao lado e caia na água, depois nade na correnteza para chegar na Dark Chamber, onde encontrará um Save Point. Ponha Alladin em seu grupo, volte para a Relic chamber e fique diante da escada, olhando para uma estátua segurando uma jóia.Com Alladin em seu grupo, olhe para a estátua e use o comando “Call” para que Abul acione o dispositivo e você tenha acesso a Dark Chamber por outro ponto. Siga por ele. Abra o baú adiante e nade contra a correnteza ao lado. Acione outro dispositivo que baixará uma plataforma atrás de você, com mais dois baús – em um deles você encontrará uma Torn Page (detalhes mais adiante). Nade contra a correnteza ao lado da escada para chegar na Silent Chamber. Desça pela correnteza à direita para acionar outro

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dispositivo, abrindo uma porta no alto de uma parede.Volte pela correnteza e suba pela escada ao lado, para encontrar a porta no alto da parede. Caia na água e entre na caverna escura para chegar na Hidden Room. Suba no ponto seco e trave sua mira na grande coluna, então, pule e destrua uma parte para abrir caminho na Treasure Room e ver uma cena, onde o Jafar faz seu primeiro desejo: localizar a Keyhole. Volte para a superfície e vá para a Treasure Room, onde aparecerá um Save Point - use Abul para acionar um dos dispositivos e lançá-lo até um baú, onde encontrará os filhotes n.º 52, 53 e 54. Atualize os equipamentos e possíveis novas habilidades de seus personagens, além de equipar alguns Potions. Feito isso, siga para a Lamp Chamber, onde dois vilões conversam.

- Aquele rapaz de novo? – pergunta Maleficient.- Ele é mais persistente do que eu esperava. Por que não explica a situação para aquele rapaz Riku? Sua conduta na verdade prova ser útil para nosso... – Jafar para de falar ao notar a chegada de Sora e os outros.- Espera um segundo – Sora nota a mulher de negro. – Você é Maleficient?Sem responder, a bruxa desaparece.- Jafar, deixe a Jasmine ir! – grita Alladin.- Sem chance! Veja, ela é uma princesa, uma das sete pessoas que, de alguma maneira, detêm a chave para abrir a porta.- Abrir... – se surpreende Goofy.- ... a porta? – completa Donald.- Mas vocês tolos não viverão para ver além disso – diz Jafar. – Genie! Meu segundo desejo. Esmague-os!- Genie, não! – pede Alladin.- Lamento, Al. Aquele que tem a lâmpada clama os tiros. Eu não tenho escolha – lamenta o gênio sem poder negar o desejo.

CHEFE: Jafar® Experiência: 600 pts.® Aquisição: nenhuma

Mantenha distância de Genie para evitar seus ataques. Caso seja acertado, ele causará dano, mas deixará alguns recarregadores de HP. Concentre-se apenas em atacar Jafar. Use magia Aero e, após alguns acertos, Jafar se transformará em uma esfera de energia e irá para algum ponto da câmara. Siga-o até ele voltar ao normal e ataque-o sem parar. Caso ele esteja flutuando fora das plataformas, de forma que você não tenha alcance, use magia Fire ou Gravity para evitar que Jafar use sua magia. E não esqueça de ficar atento ao seu HP.

Vencendo Jafar, sua magia Blizzard evoluirá para Blizzara – aproveite para equipar mais Potions, se precisar, e visite a Treasure Room para salvar o seu progresso. Vá falar com Jasmine, próximo da Keyhole. Jafar aparecerá e fará seuúltimo desejo: ser um todo-poderoso gênio! Logo depois, pule dentro do buraco no centro da câmara.

CHEFE: Genie Jafar® Experiência: 730 pts.® Aquisição: Ansem Report 1

O campo de batalha será em cima de plataformas móveis, cercado de magma. Embora não pareça, esta batalha é extremamente fácil. Esqueça Jafar – no máximo, evite as bolas de magma que ele lançará –, e concentre os ataques de seu grupo contra o papagaio Iago, que carrega a lâmpada. Use uma magia Aero para garantir sua segurança e ataque sempre que puder.

Vencendo mais esta batalha, sua magia Fire evoluirá para Fira. Jasmine terá desaparecido e Sora usará a keyhole para selar mais um mundo. A caverna desmoronará, então, você fugirá no tapete mágico – não há dificuldade, você só desviará das pedras e obstáculos, além de fazer acrobacias apertando os botões. Após a fuga, todos estarão na Alladin’s

House, onde pensam sobre o paradeiro de Jasmine e Sora promete trazê-la de volta, já que não podem levar Alladin na jornada. Genie se aproxima de Alladin e diz:

- Uh, Terra para Al. Olá? Você ainda tem um desejo. Olha, por que não diz a palavra. Peça para eu encontrar Jasmine para você.- Eu... eu desejo... sua liberdade, Genie – diz Alladin. – Um trato é um trato, Genie. Agora, você pode ir a qualquer lugar que quiser. Você é seu próprio mestre. Mas se puder, seria formidável se você pudesse ir junto com eles e ajudar Sora a encontrar Jasmine.- Hmm. Lamento, Al. Eu não cumpro mais ordens dos outros – diz Genie.- Mas... um favor, agora é completamente diferente. Eu acho que posso dar uma prova. No fim das contas, somos amigos, certo, Al?- Genie... – alegra-se Alladin.- É só deixar comigo!

Enquanto isso, em outro mundo distante, os vilões continuam com seus planos:- Aquele vizir poderia se sobressair se alguém tivesse dado uma ajuda a ele – comenta diz Hades, sendo indireto com Riku.- Ei, eu fiz minha parte. Eu trouxe a princesa, não trouxe? – responde Riku.- Jafar estava além da ajuda, consumido por seu próprio ódio – diz Maleficent. – Alguém também deveria cuidar para não se deixar queimar com ferocidade.- Opa, opa, opa. Esclarecendo. Eu sou frio enquanto eles se aproximam, ok? – Hades então olha para Riku. – A propósito, garoto, nós temos uma coisa especial para você.- Huh?- Nós temos um trato, sim? – comenta Maleficient. – Você nos ajudou e nós lhe concederemos um desejo...- Kairi! – o jovem vê a imagem da amiga.- Vá até ela. Sua nave está esperando – diz a bruxa. Então, entra em cena Captain Hook.- Apenas lembre-se, esse não é nenhum passeio de prazer. Não será uma viagem agradável – comenta o capitão.- Por que está fazendo tudo isso por mim? Qual é a vantagem? – desconfia Riku.- Vantagem? Qual é a vantagem? Garoto bobo – comenta Maleficient. – Você é como um filho para mim. Eu só quero que você esteja feliz – diz ela, tocando o rosto dele.- Eu duvido muito disso – responde Riku, afastando a mão dela.- Acredite no que desejar. Mas para que não nos esqueçamos, eu mantive o negócio até o fim.

De volta a Agrabah, Genie se torna uma summon e Sora também ganhará a Keyblade Three Wishes de Alladin, além de ter acesso a Green Trinity – visite a Storage Room na área Plaza, para acessar uma e só então vá para sua Gummi Ship.

Side Quest 4

Use a Warp Drive para viajar rapidamente até Traverse Town e desembarque no First District. No Item Shop, você encontrará novas armas para Donald e Goofy – dê preferência à compra da Warhammer e do Gigas Fist, para os respectivos personagens. Compre também alguns novos itens para o seu estoque. Vá ao Acessory Shop e encontre Pinocchio ao lado do balcão, para descobrir que Geppetto desapareceu. Acesse a Green Trinity para descer uma escada e suba por ela para ter acesso ao Item Workshop (confira o tópico ITEM WORKSHOP para saber todos os detalhes). Aqui você encontrará dois baús, sendo que um deles contém os filhotes n.º 7, 8 e 9. Do lado esquerdo da lareira, existe um panfleto na parede, examine-o para obter o 9º Postcard – lembre-se de despachar este pelo correio. Feito isso, vá para

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o Magician’s Study e examine o Old Book sobre a pequena mesa ao lado do Save Point e você estará sobre um mapa dentro do livro.

100 Acre Wood - PARTE 1

No canto inferior direito, você verá o desenho de uma casa feita com galhos. Explore-a para dar início a sua aventura em 100 ACRE WOOD, onde um urso está pensando.

- Olá! Qual o problema? – pergunta Sora.- Nada. Só estou pensando – responde o urso.- Oh.- Eu estava pensando em como dizer adeus a Pooh.- Pooh?- Sim? – responde o urso.- Espera aí. Você é o Pooh? – pergunta o garoto, sentando-se ao lado do urso.- Sim, eu sou Winnie the Pooh. Pooh para encurtar. Quem é você?- Eu sou Sora.- Oh. Olá, Sora. Você também veio para dizer adeus ao Pooh?- Bom, não. Por que eu faria isso? A gente acabou se encontrar.- Porque todo mundo tem ido embora.- O que quer dizer?- Bem, todos nós vivíamos aqui em 100 Acre Wood. E sempre fazíamos caminhadas juntos ou brincávamos de esconder... E diariamente eu comia um pouco de mel. Uma única bocada seria muito bom agora mesmo. Mas agora todo mundo se foi. Todos os meus amigos e minha árvore de mel favorita também. Todo mundo deve ter ido embora enquanto eu estava cochilando, eu acho... – diz Pooh, levantando-se do tronco. – Assim, quem sabe, talvez eu acabe indo embora para algum lugar melhor. Mas eu queria saber, como dizer adeus a mim mesmo? Pensa, pensa, pensa. Oh, meu estômago está começando a roncar.

Logo que Pooh for embora, abra a caixa dentro do tronco e saia desta área. Quando estiver andando sobre o mapa, siga para a casa da árvore localizada na metade da página à esquerda.Suba no telhado da casa, por trás, e acerte a chaminé para derrubar um item. Dentro da casa, Pooh contará que procurará por mel. Quando ele for embora, pegue o item que você derrubou da chaminé e abra o armário para encontrar outro. Volte para o mapa e Owl contará que você precisa encontrar as Torn Pages para que este mundo volte ao normal. Você pegou uma Torn Page, então, volte ao mapa do livro e siga para a árvore próxima da figura da rosa dos ventos, onde se encontra Piglet.

- Olá, t-tem alguém aí? – pergunta Piglet, pouco antes de sair de dentro de um tronco. – O-o-o que eu vou fazer? Estou sozinho. Pooh? Pooh? Onde está você? Sou eu, Piglet.

Piglet se assusta com a chegada de Sora e se esconde. Para chegar a Piglet sem assustá-lo, dê a volta por trás da árvore e aproxime-se lentamente para falar com ele.

- Oh céus! Eu estava a-apenas... e-esqueça. Me desculpe! – diz Piglet apavorado.- Não fique assustado. Você está procurando por Pooh, certo? – pergunta Sora.- Você conhece Pooh? Oh, v-você o viu, e-eu tenho uma coisa para ele... eu tenho que levar isso para ele imediatamente. – Piglet então vê o amigo. - Oh, Pooh!- Oh, eu acho que farejei uma coisa deliciosa, uma coisa como mel! – fala Pooh consigo mesmo.- Pooh!- Olá, Piglet. Como vai você? – pergunta o urso.- Oh, e-eu fico contente em vê-lo. Pensei que você tinha ido embora. Eu trouxe o-oque você tinha pedido.- Obrigado, Piglet – diz Pooh após encher um balão. – Agora, finalmente eu posso ter mel.

- Mesmo? M-mas como?- Eu me agarro a esse balão e vôo igual uma abelha até o mel na árvore, veja.- Mas, se você pegar o mel delas, as abelhas não ficarão bravas?- Hmm... oh.

Após o diálogo, vá falar com Pooh para dar início ao primeiro minigame desse mundo.

Minigame 1 – Pooh’s Hunny Hunt

O objetivo deste minigame é proteger Pooh das abelhas enquanto ele coleta mel. Para protegê-lo, você terá de atacar o enxame assim que ele aparecer. A dificuldade está em pular de galho em galho enquanto sobe pela árvore, pois quanto mais alto Pooh subir, maior a quantidade de mel a ser coletado. Se você cair ou precisar ser rápido para subir, fique atento ao comando “Rush”, que aparecerá no meu de comando e que fará com que Sora pule rápido para um galho alto. Você terá um total de três minutos para concluir este minigame, coletando a maior quantidade de mel que puder. Se quiser ganhar uma habilidade secreta, sugiro que consiga um 100 pontos ou mais.

Concluindo o minigame, você ganhará o item Naturespark. Por enquanto isso é tudo o que você poderá fazer neste mundo, então, volte para o mapa do livro e, de lá, para Traverse Town, usando o desenho da rosa dos ventos. De volta a Traverse Town, fale com Fairy Godmother para ela transformar o Naturespark na summon Bambi... Sem mais, vá para sua Gummi Ship.

Side Quest 5

No Olympus Coliseum, use a magia Blizzara para apagar as tochas e revelar um novo baú. Acione também a Green Trinity, ao lado do quadro verde de mensagens, à esquerda dos portões. Logo depois, visite Wonderland e desembarque na Rabbit’s Hole para acessar a Green Trinity, ao lado do Save Point. Na Bizarre Room, tome a poção do encolhimento e acesse outra Green Trinity, dentro da lareira.Passe em Deep Jungle e desembarque na área Jungle: Tunnel. Entre pela passagem Treetop da plataforma logo acima, para chegar em uma área circular onde uma Green Trinity se confunde com as folhas no chão. Feito isso, volte para a Gummi Ship e siga para Agrabah, então, escolha o trajeto inferior, para ser engolido por uma baleia gigante... Monstro.

Parte 11 - Monstro

Depois que a Gummi Ship for engolida, Sora terá um sonho referente a uma lembrança dele e Riku explorando a ilha à procura de um suposto monstro – tratava-se apenas do barulho do vento entre as pedras na caverna. Foi nesse dia que encontraram a porta do mundo deles. Também prometeram que, quando crescessem, sairiam da ilha e teriam aventuras de verdade. Depois que Sora acordar, verá seus amigos numa situação engraçada.

- Derruba! – grita Donald, pouco antes de Sora se aproximar.- Ei, Sora. Tá tudo bem? – pergunta Goofy, enquanto se protege com seu escudo.- O que vocês estão fazendo? Onde estamos, afinal? – pergunta e, em seguida, um objeto é lançado na direção de Sora.- Uh, sabe, eu acho que aquela baleia gigante, Monstro, nos engoliu. E para o tempo de hoje: espere chuva – responde Goofy, que se protege de um item. – Chuva pesada!- Ei! Quem está aí? – pergunta Donald para quem atirou o item.- Sou eu – responde alguém.

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- Oh, é apenas Pinocchio. Pinocchio?- Pinocchio? Pinocch onde você vai? Pinocchio! – diz Jeminy, sobre o ombro de Sora. - Vamos, todo mundo. Atrás dele. Rápido!

Nade para o outro extremo da boca da baleia, para avistar Geppetto.

- Como você chegou lá, Pinocchio? – pergunta Geppetto.- Com isso nós conseguimos sair, Pai – responde o menino de madeira.- Mesmo? Com esse bloco grande? Acha mesmo?- É verdade – diz Sora, ao se aproximar. – Então, como você subiu lá, Pinocchio?- Oh, caramba! Então, a baleia engoliu vocês também? Meu Deus. Meu nome é Geppetto. Eu sou o pai de Pinocchio. Quando nos separamos, eu viajei por toda parte, procurando por ele. Graças a Deus, estamos juntos novamente – diz Geppetto, pegando o grande bloco. – Assim, parece que você conhece Pinocchio muito bem. Só espero que ele tenha sido um bom garoto na minha ausência. Bem, nós tivemos de tudo nessa viagem. Certo, Pinocchio? Pinocchio?

Siga Pinocchio até a Chamber 1.

- O que está fazendo? Venha, vamos voltar – diz Sora.- Você sabe, Geppetto está muito preocupado – comenta Goofy.- Pinocchio, pare de vagar por aí! Não é o momento para jogos!Em seguida, Sora e companhia tentam sair, quando uma voz conhecida diz:- Mas, Sora, eu pensei que você gostasse de jogos. Ou acha mais legal brincar com eles agora que você tem a keyblade?- Riku! O-que você tá fazendo aqui? – espanta-se Sora.- Apenas brincando com Pinocchio.- Você sabe o que eu quero dizer! E quanto a Kairi? Você a encontrou?- Talvez. Pegue a gente e eu contarei o que eu sei – Riku pega Pinocchio e corre.- Qual é!

Fique atento, pois você entrará em um labirinto onde ocorrerá uma série de batalhas que ficarão por sua conta, pois só será indicado o caminho e o que encontrará. Derrote os inimigos e siga através da Chamber 3 adiante, onde encontrará um baú. Abrindo-o, volte para a Chamber 1 e siga pela Chamber 2 (passagem superior ao lado) – você encontrará outro baú aqui. Entre na Chamber 3 a seguir, para ter acesso à região alta e tome cuidado para não destruir os barris. Use um dos barris para alcançar a plataforma acima, contendo um baú com os filhotes de n.º 76, 77 e 78.Agora siga para a Chamber 2, a passagem contrária da que está abaixo da plataforma, para chegar em um ponto superior. Derrote os inimigos sem destruir os barris normais. Depois, use um deles na beira da plataforma para chegar até a plataforma adiante e ter acesso à próxima, onde encontrará um baú com dois barris – jogue um barril no andar de baixo e use-o para subir, caso caia. Entre pela Chamber 5, do lado oposto das plataformas, e depois pela Chamber 6, queé uma área com elevações que lembram uma escada gigante.Desça até o piso inferior para encontrar um baú. Visite a Chamber 5 ao lado, para encontrar dois baús e acessar uma Blue Trinity. Volte para a Chamber 6 e suba até o final da área elevada e desça na vala adiante, onde encontrará um baú e terá acesso a outro ponto da Chamber 3. Derrote os inimigos sem destruir o barril, depois, abra o baú para encontrar os filhotes n.º 55, 56 e 57. Use o barril para chegar na plataforma acima, contendo mais um baú. Feito isso, faça o caminho de volta até a Chamber 6 – a área que lembra uma escada gigante - e entre pela Chamber 5, no meio do caminho.Você cairá sobre uma plataforma com muitos inimigos. Derrote-os sem cair e mantendo um barril intacto. Use o barril ao lado da entrada da Chamber 4 para chegar nas plataformas ao lado, onde você encontrará mais um baú e

avistará um outro sobre o barril na área próxima. Destrua o barril para derrubar o baú, pois nele você encontrará os filhotes n.º 79, 80 e 81. Logo que libertar os filhotes, volte para a área inferior e entre pela Chamber 4 ignorada a pouco.

- Por que você ainda se preocupa com aquele menino? – pergunta Maleficient a Riku. – Ele tinha tudo, mas o abandonou pela Keyblade e seus novos companheiros, no fim das contas.- Eu não me importo com ele. Só estava confundindo ele um pouco.- Oh, mesmo? Claro que estava. Tome cuidado com a escuridão em seu coração. Os Heartless o caçam.- Cuide dos seus próprios negócios – responde Riku.Pouco depois Pinocchio passa correndo, sendo seguido por Sora e seus amigos.- Riku! Qual o problema com você? O que está pensando? Não percebe o que está fazendo?- Eu estava a ponto de lhe perguntar a mesma coisa, Sora. Esses dias, você só parece interessado em correr por aí e exibir a Keyblade. Ainda quer salvar Kairi?- Sim.

Um Save Point aparecerá e, antes de prosseguir, atualize o equipamento e habilidades, além de equipar algumas Potions. Só então suba na plataforma ao lado e entre na área Bowels.

CHEFE: Parasite Cage (1º confronto)® Experiência: 500 pts.® Aquisição: nenhuma

Riku o ajudará nesta batalha para libertar Pinocchio. Trave a mira na criatura e mande Donald e Goofy atacarem Parasite Cage. Use uma magia Aero para se proteger, trave a mira na criatura e use magia Fire. Quando seuMP se esgotar, fique atento com os tentáculos da criatura e ataque sua cabeça. Em pouco tempo, ela será derrotada.

Goofy aprenderá a habilidade Cheer e logo depois ocorrerá mais uma cena.

- Pinocchio! Pinocchio! Por favor! Devolva meu filho! – pede Geppetto.- Desculpe, velho – diz Riku. – Eu tenho negócios inacabados com este boneco.- Não é um boneco! Pinocchio é meu garotinho!- Ele é incomum. Poucos bonecos têm corações. Eu não tenho certeza, mas talvez ele possa ajudar alguém que está perdendo o seu – comenta Riku.- Espera um minuto. Você está falando da Kairi? – pergunta Sora.- Por que se preocupa com ela? – responde Riku, indo embora em seguida.

Abra o baú junto do aquário para aprender a habilidade High Jump e equipe-a. Com essa habilidade, suba na pequena mureta do barco e dela pule sobre o teto para acessar a Green Trinity. Logo depois, pule na água e nade para a plataforma à esquerda, para abrir o baú e libertar os filhotes n.º 73, 74 e 75. Vasculhe as demais plataformas para encontrar uma Blue Trinity. Nas outras plataformas, você encontrará um baú que contém o item Watergleam. Siga para outra plataformaà esquerda, do lado contrário do barco de Geppetto, para encontrar mais um baú. Deste ponto, você chegará na passagem Throat. Mas antes de seguir por aí, desça e volte para a Chamber 6 (aquela área com elevações que lembram uma escada gigante).Na parte mais elevada, use o barril para chegar até a plataforma superior e encontrar um baú contendo uma Torn Page. Pule para a plataforma adiante, usando um ataque de Keyblade para prolongar o pulo. Abra o baú seguinte e vá para a plataforma ao final do caminho, para encontrar mais um baú. Feito isso, use a passagem ao lado para chegar na Chamber 1 e siga para a Throat. Assim que entrar, acesse a

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Blue Trinity ao centro e, só então, comece a subir pelas plataformas laterais – muitos inimigos aparecerão. Chegando à parte elevada, você será sugado para a área Stomach.

- Ei, deixa o Pinocchio em paz, Riku – diz Sora.- Um boneco que esteja perdendo seu coração para Heartless... Talvez ele seja a chave para ajudar Kairi. O que acha, Sora? Vamos juntar forças para salvá-la. Nós podemos fazer, juntos.Sora responde, empunhando a Keyblade.- O quê? Você prefere lutar comigo? Por causa de um boneco que não tem coração?- Com coração ou não, pelo menos, ele ainda tem consciência.- Consciência?- Você pode não estar ouvindo, mas agora mesmo está alta e clara. E está me dizendo que você está do lado errado – responde Sora.- Então você não me deixa escolha.- Pinocchio! Pinocchio! – preocupa-se Jiminy.- Jiminy... Eu não vou fazer isso – diz Pinocchio ao despertar. Seu nariz cresce. – Oh! Acho que eu estou bem!Em seguida a criatura aparece e Riku foge, deixando a batalha para Sora e seus amigos.

CHEFE: Parasite Cage (2º confronto)® Experiência: 1000 pts.® Aquisição: nenhuma

O campo de batalha é o estômago da baleia. Parasite Cage ficará ao centro e você poderá se mover pelas plataformas laterais, evitando cair no suco gástrico. Use magia Aero e cuidado com os tentáculos da criatura, além do ataque de gás venenoso. Trave sua mira na cabeça de Parasite Cage e acerte alguns golpes, atordoando a criatura. Aproveite e faça com que seus aliados ataquem com tudo. Um bom reforço é usar a summon Genie ou Simbapara eliminar rapidamente a criatura.

Após a batalha, você aprenderá a magia Stop, e ocorrerá uma cena entre Maleficient e Riku a bordo do navio Jolly Rogers, onde se encontra Kairi.

- Então, Kairi está inanimada como um boneco? – pergunta Riku.- Precisamente – responde Maleficient.- E seu coração foi...- Levado pelos Heartless, sem dúvida.- Diga-me, o que posso fazer? – desespera-se Riku.- Existem sete moças de corações mais puros. Nós a chamamos de as princesas de coração. Se reuni-las, uma porta se abrirá para os corações de todos os mundos. Dentro, existe a sabedoria não contada. Lá, certamente você encontrará uma maneira de recuperar o coração de Kairi. Agora, eu lhe concederei um presente maravilhoso. O poder para controlar Heartless.- Breve, Kairi. Breve – diz Riku, olhando sua amiga deitada.

De volta a Sora e seus amigos, eles serão literalmente espirrados para fora da baleia até Agrabah. Mas não desembarque aqui. Ainda em sua Gummi Ship, é hora de revisitar alguns lugares.

Side Quest 6

Visite Agrabah e desembarque na Alladin’s House. Desça pelo buraco ao lado do Save Point, para sair na parte alta, e siga para a entrada do Palace Gates à direita para chegar ao baú, usando a habilidade High Jump. Em seguida vá para o Desert e visite a Cave of Wonders. Logo na área Entrance, mais adiante, existe um baú no alto de uma coluna – use o barril como base e pule mais alto com sua nova habilidade –

contendo os filhotes n.º 49, 50 e 51. Vá para a área Hall e desça para o subterrâneo através da plataforma no final da escada, para chegar na Silent Chamber. Pule para aquela passagem que se abriu na parede à sua esquerda e acione o dispositivo na estátua para encontrar dois baús.Em Traverse Town, desembarque no First District e compre algumas Potions, Hi-Potions e Ethers, na Item Shop. Depois, visite a Geppetto’s House – ela é nova na área e se encontra ao lado do Acessory Shop. Fale com Geppetto para ganhar sua Blueprint (confira o tópico MANUAL GUMMI SHIP para saber como ganhar outras Blueprints). Ainda dentro da casa, você encontrará a Keyblade Wishing Star e o 10º Postcard – que você encontra ao examinar o objeto sobre a prateleira no canto. Mande-o pelo correio para obter mais uma recompensa.Visite também a Dalmatian’s House, no Second District, para pegar mais recompensas, dentre as quais, uma Torn Page. Em seguida, vá para a Magician’s Study e fale com Fairy Godmother para que ela transforme o item Watergleam na summon Dumbo. Em seguida, fale com Merlin para ganhar a Keyblade Spellbinder. Entre no Old Book para visitar mais áreas em 100 ACRE WOOD.

100 Acre Wood – Parte 2

Visite a casa no canto superior esquerdo do mapa. Vá até a plantação de vegetais e arranque todos para encontrar possíveis Potions. Logo depois, dê a volta na casa adiante, para encontrar Piglet e Pooh, que tentam falar com alguém da casa que diz ser “ninguém”. Só então entre na Rabbit’s House pela porta, para ver Pooh e Piglet entrando. Fale com todos dentro da casa para saber que Pooh quer mel e Rabbit diz não ter. Procure mel nas raízes no teto para encontrar um pote. Saia da casa e vá embora, para que Piglet peça sua ajuda para desentalar Pooh do buraco. Fale com todos dentro da casa e dê a volta para falar com Pooh, então, Tigger aparecerá saltitando sobre Sora.

- E aí! O nome é Tigger. T-i-g-g-r. É assim que se soletra Tigger! Bom, agora acho que nunca o vi antes!- Olá, Tigger. Você acabou de saltar sobre meu novo amigo Sora – responde Pooh, ainda entalado no buraco.- Ei, Pooh! Diga, você está com um aspecto mais vigoroso hoje. Isso é algum tipo de exercício? Porque, saltar por aí é muito mais divertido.- P-por que você salta tanto por aí, Tigger? – pergunta Sora.- Por quê? ‘Porque saltar’ é o que Tigger faz de melhor! Falando nisso, meu lugar de saltos desapareceu! Então, por enquanto, este lugar será minha nova terra de saltos – declara Tigger, para infelicidade de Rabbit e sua plantação.

Minigame 2 – Block Tigger

Este minigame consiste em proteger as cenouras, bloqueando os saltos de Tigger. Para isso, você terá de se posicionar embaixo de onde ele saltará – basta acompanhar a sombra, mas isso lhe dará cerca de dois segundos para agir. Caso Tigger salte sobre a mesma cenoura duas vezes, será menos uma a proteger. Para se posicionar com mais facilidade, fique atento ao comando “Rush” no seu menu de comando – se você usá-lo no momento certo, Sora se posicionará no ponto onde Tigger cairá, bastando você ajeitar sua posição. Você terá um minuto para salvar a maior quantidade de cenouras possíveis. Se quiser ganhar uma recompensa especial mais tarde, bloqueie uns 13 saltos de Tigger até obter uma pontuação igual ou superior a 150 pontos.

Após o minigame, fale com Rabbit e entre em sua casa para desentalar Pooh. E após a desastrosa ajuda, volte para o mapa do livro e visite o desenho de uma árvore sobre um barranco, no canto inferior direito do mapa, para ver Eeyore boiando no rio – o burrinho Bisonho, lembra? Mergulhe no rio e aproxime-se de Eeyore para ajudá-lo a sair. Mas o rabo dele desapareceu e você terá de ajudá-lo a encontrar. Fale com Pooh para que ele o siga, mas ande devagar até o

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balanço na árvore.

Minigame 3 – Pooh’s Swing

Este minigame é bem fácil e simples. Pooh sentará no balanço e você terá de dar impulsão, apertando o botão R1 no momento certo – Quando Owl abrir as asas. Você balançará Pooh três vezes e, se mantiver o ritmo certo, ele será arremessado. Balance Pooh de maneira atrasada para que ele caia sobre casa de madeira de Eeyore. Feito isso, você encontrará o rabo do burrinho – se isso não acontecer, fale com Pooh e tente novamente.

Concluindo mais este minigame, sua magia Stop evoluirá para Stopra. Entre mais uma vez nesta área e balance Pooh em, no mínimo, 40 yd. (distância marcada no contador, no canto superior esquerdo da tela), para subir mais um degrau na busca de sua recompensa especial. Para isso, basta você apertar o botão R1 quando Owl começar a fechar suas asas. Feito corretamente, Pooh será arremessado além das árvores adiante. Agora, saia deste mundo e vá para a Gummi Ship.

Parte 12 – Olympus Coliseum

Fale com Phil para ter acesso à Pegasus Cup, mas antes atualize seus personagens com os melhores equipamentos que obteve e habilidades, além de equipar Potions, Hi-Potions e alguns Ethers. A Pegasus Cup possui uma dificuldade mais elevada por causa dos inimigos e dos diferentes métodos usados para vencê-los. Logo que vencer um round, use a magia Cure em Sora, mas apenas se ele estiver com metade do HP. Você enfrentará nove batalhas consecutivas, sendo que a última será contra Leon e a ninja Yuffie.

CHEFE: Leon & Yuffie® Experiência: 700 pts.® Aquisição: nenhuma

Primeiramente, use uma magia Aero para se proteger – se estiver sem MP, use um Ether. Trave a mira sobre Leon e mande Donald e Goofy o atacarem, enquanto você vai atrás de Yuffie. Ela se moverá pelos cantos da arena, ao mesmo tempo em que Leon estará atrás de você. Ataque Yuffie sempre que possível, principalmente quando ela estiver encurralada nos cantos. Sempre que ela pular, lançará um shuriken e você poderá desviar usando a habilidade Dodge Roll no último instante ou rebatendo o ataque - o mais recomendável. Atenção redobrada quando ela lançar seu ataque especial!Livrando-se de Yuffie, a batalha contra Leon ficará a seu favor. Se você mantiver uma distância moderada, ele lançará magia de fogo – basta desviar. Corra na frente de Leon para que ele use seu ataque Upper Cut – ele dirá“It’s over!”, saltará com a espada em chamas e cairá com outro ataque. Aproveite o momento para encaixar um combo quando ele cair. Quando Leon usar o ataque Limite Break, criando uma espada de energia, fique esperto ao se aproximar, pois o alcance do ataque será maior. Corra para longe dele e, quando ele correr atrás de você, dê a volta para que ele use o Upper Cut e surpreenda-o. Você também poderá arriscar atacá-lo de frente, aproximando-se e pulando em seguida para evitar o corte lateral. Aproveite a queda para acertá-lo. Lembre-se de manter seu HP cheio e use Aero constantemente, se puder.

Vencendo a Pegasus Cup, você ganhará a habilidade Strike Raid e habilitará a opção “Enter alone; just Sora”. Caso consiga vencer o campeonato nesta condição, ganhará um item Mythril e habilitará a opção “Set time limit”. Vencendo mais uma vez em menos de três minutos, seu prêmio será um Defense Up e você habilitará a opção “Choose Opponent” – é recomendável que você volte mais tarde para

vencer a Pegasus Cup nas opções “Enter alone: justa Sora” e “Set time limit”. Agora volte para sua Gummi Ship e siga para o mundo de Atlantica, a rota de cima após o mundo de Agrabah.

Parte 13 - Atlantica

Chegando neste mundo, Donald usará sua magia para adaptar todos ao meio ambiente aquático. Pouco depois, Ariel, Sebastian e Flounder aparecerão – eles estão fugindo de Heartless –, e terão uma rápida conversa com Sora e seus amigos.

- Venha, Sebastian! – diz Ariel.- Ariel, espere! Diminua a velocidade! Não me deixe para trás! – grita Sebastian, que pouco depois acaba sendo encarado por Donald e se assusta.- Relaxe, Sebastian. Eles não se parecem com um deles. Certo, Flounder?- Não sei não. Há algo estranho neles – responde o peixe.- O que quer dizer? – pergunta Sora, com um sorriso nervoso.- Eles parecem... um pouquinho diferentes. De onde vocês são? – pergunta Ariel.- Nós somos de longe. E realmente não usamos estas águas – explica Sora, ainda mais nervoso.- Oh, entendo. Neste caso... Sebastian pode lhe mostrar como nadamos por aqui – responde Ariel.- Ariel, o rei Triton não gostará disso! – comenta o pobre Sebastian.- Não se preocupe.

E então Sebastian lhe dará uma rápida explicação de como nadar: o botão Círculo faz você nadar para cima, enquanto o Quadrado faz você nadar para baixo. O treinamento consiste em se aproximar de Flounder, que nadará para diferentes direções e alturas desta área. Quando encontrá-lo algumas vezes, Sebastian vai se preparar para lhe ensinar a usar a autodefesa, mas neste instante, Ariel alertará que os inimigos estãose aproximando. Ariel e Flounder fugirão, enquanto Sebastian se esconderá.Elimine os inimigos e, logo depois, acerte a ostra gigante para que ela se abra e solte Sebastian e Flounder. Ariel pedirá sua ajuda contra os inimigos, mas primeiro devem falar com o rei Triton. Você poderá integrá-la ao grupo, o que é uma boa opção, considerando que só existe uma Trinity Mark que será acionada no final do game.Obs.: as ostras gigantes servirão como Save Points.

Independente de sua escolha, você precisa chegar ao palácio do rei e, para isso, basta seguir a direção indicada pelos desenhos dos tridentes nas paredes. Aproveite o caminho para explorar as áreas, começando em Undersea Valley. A partir daqui, haverá ostras de cores diferentes que guardam bons itens. Para abrir as ostras, é necessária uma condição diferente: as de cor branco arroxeado são abertas com ataque físico, as de cor vermelha são abertas com Fire, as de cor azulada são abertas com Blizzard e as de cor vermelho amarelado são abertas com Thunder. Obs.: as ostras não se abrem na presença de inimigos.

Continue seguindo os tridentes e você chegará em Calm Dephts, onde existe uma forte correnteza. Entre nela e nade para o lado direito, tendo acesso a uma área grande com um jato de ar que o empurra para cima. Dê a volta e entre pela passagem adiante, tendo acesso a Undersea Cave – abra a ostra dentro da cavidade na parede. Depois, nade para a abertura no teto para chegar na Undersea Gorge. Vasculhe bem esta área para obter mais itens e visite a caverna Undersea Garden para encontrar mais uma ostra. Sem mais, continue seguindo os desenhos dos tridentes para ter acesso ao Triton’s Palace (abra mais algumas ostras nesta área) e, só então, vá para o Triton’s Throne. Sora e os demais estarão sendo seguidos, mas terão ajuda do rei Triton...

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- Essa foi por pouco - diz o rei, após destruir os inimigos. – Enquanto eu tiver meu tridente, não vou tolerar essas criaturas neste palácio.- Papai! – alegra-se Ariel.- Oh, Ariel! Quando você vai ouvir? É perigoso lá fora! – diz o rei Triton, interrompendo a jovem sereia. – Criaturas estranhas espreitam lá fora.- Observe. Você nada diante do governante dos mares: sua majestade, rei Triton – diz Sebastian, apresentando o rei aos novos visitantes.- E quem são eles? – pergunta o rei.- Eles nos ajudaram a derrotar essas criaturas – responde Ariel.- Eles não me parecem familiar.- Nós somos de um oceano muito distante – comenta Sora, tentando não levantar mais suspeitas.- Sim, nós viemos achar a Keyhole – completa Goofy.- O quê? – diz o rei, cheio de dúvidas.- O que é isso? – interessa-se Ariel.- Bem, é um – começa Goofy.- Não há tal coisa. Certamente não aqui – interrompe o rei.- Mas, papai...- Ariel, nenhuma outra palavra! – intervém Sebastian, impondo a autoridade pelo rei.- Você não pode deixar o palácio. Está claro? – ordena o rei, fazendo com que Ariel saia da sala do trono e seja seguida por Sora e seus amigos. – Talvez eu esteja sendo muito rígido... só estou preocupado com a segurança dela – comenta o rei na presença de Sebastian.- É claro, sua majestade. Mas tenho de admitir que agora estou muito curioso a respeito dessa tal Keyhole.- Aquela necessidade não interessa a você, Sebastian. Tem alguma coisa para relatar?- Como o senhor suspeitava, sua Majestade, eles parecem estar vindo da gruta de Ursula – diz Sebastian, referindo-se à origem dos Heartless.- Eu sabia! Aquela bruxa do mar não traz nada de bom novamente. Vejo que o exílio do palácio não lhe ensinou nada – comenta o rei.- Sim, ela representa um sério perigo – fala Sebastian.- E eu lhe disse para manter Ariel longe de tal perigo, não disse? – lembra o rei a seu fiel servo, sugerindo que ele continue a vigiar a sereia.- Sua majestade, por favor. Eu, uh...

Depois de escutar a bronca do rei, volte para a área Undersea Gorge e Ariel pedirá para você visitar seu esconderijo: Ariel’s Grotto. Chegando lá, ela mostrará todos os “tesouros” que ela e Flounder encontraram. Ela sonha em conhecer outros mundos, assim como Sora, mas por enquanto sugere procurar

pela tal Keyhole – contrariando as ordens de seu pai, o qual a trata como uma criança. Antes de sair do esconderijode Ariel, vasculhe o lugar para encontrar baús contendo uma Mega-Potion, Cottage e uma Torn Page – se você acertar a caixinha de música, escutará o prelúdio de Final Fantasy. Ao sair do esconderijo, Ariel e Sora não imaginam que estão sendo vigiados pela bruxa do oceano.

- Esses tolos imprudentes nunca acharão a Keyhole. Mas a menina pode ser útil. E eu tenho Heartless do meu lado. Triton, meu velho amigo... seu dia está chegando.

Kingdom Hearts - Ps2 Parte2

por cif27/10/05 - 18h:12m

Fora do esconderijo, existe um golfinho nadando pelos arredores. Você pode pegar carona nele ao se aproximar e confirmar a quarta opção em seu menu de comando. Mas, por enquanto, ignore-o e visite a Undersea Cave para chegar na Calm Dephts. Então, use a correnteza ao centro para chegar no Undersea Valley. Nessa área também deve haver um golfinho. Pegue carona nele para ser levado através da correnteza e ter acesso a área Sunken Ship. Vasculhe a área ao redor do navio afundado para coletar alguns itens, só então visite o interior do navio e vá até o baú ao fundo, onde um tubarão gigante tentará atacá-lo. Logo depois, abra o baú para pegar o Crystal Trident – do lado oposto de onde você está, existe uma escada; atrás dela, existe uma passagem até o casco do navio onde haverá uma ostra. Sem mais a explorar, saia do navio e fique pronto para encarar aquele tubarão.

CHEFE: Shark (1º encontro)® Experiência: 100 pts.® Aquisição: nenhuma

É uma batalha muito fácil, valendo apenas pela experiência obtida. Mas fique atento às investidas e dentadas do tubarão, pois elas podem causar uma boa quantidade de dano. Se quiser mais vantagem na batalha, fique próximo da parede e, quando ele usar a investida, saia da frente. A pancada vai atordoá-lo por alguns segundos – aproveite para atacar. Vencendo a batalha, o bicho fugirá

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deixando alguns itens.

Agora você deve visitar a Ariel’s Grotto novamente, mas para chegar rapidamente até lá, procure a caverna Undersea Gorge, na parede próxima da base do navio afundado. Acerte o buraco de ar no final do caminho e suba na pressão, para sair ao lado do seu objetivo – de quebra, você ainda pode abrir a grande arca e pegar um Orichalcum. Dentro da Ariel’s Grotto, examine a figura do tridente na parede e o rei Triton aparecerá e destruirá a figura...

- Ariel, você me desobedeceu novamente! Eu lhe disse para não sair do palácio! - diz o rei, que se enfurece ao ver o Crystal Trident.- Papai, não! - pede a jovem, segundos antes de seu pai destruir o artefato. – Como pôde...Desapontada com seu pai, Ariel vai embora e deixa Sora e seus amigos com o rei.- Jovenzinho, você não é de outro oceano - diz o rei. - Você é de outro mundo, não é? Então você deve ser o portador da chave.- Como sabe? – surpreende-se Sora.- Você pode enganar Ariel, mas não pode me enganar. Você não sabe diferenciar sua barbatana dorsal de seu rabo. Como portador da chave, você deve saber... uma pessoa não deve se meter no meio dos negócios de outros mundos – diz o rei.- Claro que eu sei disso, mas...- Você violou este princípio. O portador da chave perturba a paz e traz a ruína.- Aw, Sora não é assim – comenta Goofy, tentando acalmar o rei.- Agradeço por ter salvado minha filha. Mas não há nenhum espaço em meu oceano para você ou sua chave – são as palavras finais do rei.Enquanto isso, Ariel chorava sozinha até aparecerem Jetsam e Flotsam aparecem.- Caramba, caramba, a pobre criança sofre de grande tristeza.- Que pena. Se houvesse alguma coisa que pudéssemos fazer...- Espere. Talvez ela possa ser de alguma ajuda.- Sim. Talvez ela possa ser de alguma ajuda para você.- De quem vocês estão falando? – pergunta Ariel, parando de chorar.- Oh, certamente ela a ajudaria. Ela tornaria todos os seus sonhos reais.Pouco depois, Jetsam e Flotsam se unem e Ursula aparece.- Você chamou, minha querida? – pergunta a bruxa de maneira amiga.- Você é Ursula? Há pouco eu estava desejando saber se...- Está tudo bem – interrompe Ursula. - Ajudar os outros é o motivo pelo qual vivo. Deixe-me adivinhar. Você deseja ver outros mundos. Isso não deveria ser tão difícil. Afinal de contas, seus novos amigos vieram de outro mundo.- O quê? – surpreende-se Ariel.- Mas eles tiveram uma ajuda especial, aquela chave misteriosa - comenta a bruxa, confundindo os pensamentos da sereia. – Ora, ora. Anime-se, doçura. Você tem algo especial, também.- Huh?- Agora escute cuidadosamente – diz Ursula, persuadindo Ariel enquanto Sora e seus amigos

seguem rumo ao Triton’s Throne (vá para lá, para dar continuidade à cena).- Acho que a Keyhole que eles procuram está em algum lugar do palácio. Agora, minha querida, se você puder me levar lá sem que seu pai saiba... Eu posso ajudá-la a chegar a esses outros mundos que deseja – insiste Ursula.Pouco depois que Sora e seus amigos chegam à sala do trono, Ursula está gargalhando, tendo em punhos o tridente do rei.- O tridente é meu afinal. E eu não poderia ter feito isso sem você, minha querida.- Ursula, não! Eu não queria isso! – diz Ariel, junto a seu pai que parece sem forças.- Por que não? Não é você que está cansada de seguir as ordens do seu querido papai? Oh, sim. Nós tivemos um trato, não? Tempo de uma pequena viagem para o mundo negro de Heartless!- Não achamos a Keyhole – diz Jetsam.- A Keyhole não está aqui – completa Flotsam.- O quê? – estranha a bruxa e, pouco depois, Sora e seus amigos aparecem. – Ora, nós temos companhia. Mas temo que seja um pouco tarde, gracioso – diz Ursula, desaparecendo em seguida.- Papai! - diz Ariel, ao ver seu pai muito mal.- O tridente... temos de pegá-lo de volta – comenta o rei.- Tá legal, vamos! – diz Sora.- Espera, eu vou com você! - diz Ariel. – Meu pai está machucado e é tudo culpa minha. Eu tenho de parar Ursula.

Ponha Ariel em seu grupo mais uma vez e volte para a área Sunken Ship – use o atalho próximo da Ariel’s Grotto.

CHEFE: Shark (2º encontro)® Experiência: 100 pts.® Aquisição: nenhuma.

Mais uma vez, o tubarão estará rondando os arredores do navio afundado. Se quiser ganhar experiência fácil, enfrente-o mais uma vez, tomando cuidado com suas investidas e dentadas. Ao vencê-lo, você receberá mais alguns itens.

Independente desta batalha, aproxime-se do pedaço de navio junto à parede – ao lado, de uma pedra com um desenho. Use sua mira para encontrar um botão escondido e Sebastian o acionará para você, revelando a entrada para a Den of Tides. Mais adiante, a caverna se divide em duas. Siga pelo caminho à direita para chegar na Cavern Nook, onde encontrará duas ostras – uma delas é um Save Point (aproveite para atualizar suas habilidades, equipar a magia Fira no menu de atalho e equipar Ethers, Potions, Mega-Ethers / Potions). Depois, siga pela caverna à esquerda e você chegará na Ursula’s Lair, onde terá de enfrentar a bruxa e seus dois capangas.

CHEFE: Ursula, Flotsam & Jetsam® Experiência: 1150 pts.® Aquisição: Mermaid Kick (habilidade)Esta batalha não apresenta tanta dificuldades. O segredo é usar magia no caldeirão mágico da bruxa – use, preferencialmente, Thunder ou Fira –, fazendo com que o mesmo transborde em bolas de fogo e eventualmente exploda,

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deixando Ursula tonteada. Aproveite o momento para concentrar seus ataques nela, então, volte a atacar o caldeirão com magia para repetir todo o processo. Não pense que isso é extremamente fácil, uma vez que Ursula tentará acertá-lo com ataques giratórios ou lançando sua própria magia no caldeirão, fazendo com que este cause danos a você. Quanto a Flotsam e Jetsam, eles serão reanimados pela bruxa sempre que ficarem fora de ação – espancá-los é uma maneira alternativa de você encher sua barra de magia. De resto, fique atento a seu HP e concentre o ataque de todo o seu grupo na bruxa, quando ela estiver nocauteada.

Após a batalha, você ganhará a habilidade Mermaid Kick, equipe-a. Você poderá nadar rapidamente apertando o botão de nadar duas vezes seguidas e depois mantendo-o pressionado (em outros mundos, você apenas nadará rápido apertando o botão Círculo). Ainda no Ursula’s Lair, note que existe uma ostra gigante na parede. Lance algumas magias Fira para abri-la e pegar um Mythril. Agora é hora de equipar a magia Aero no menu de atalho de seu personagem e depois voltar ao navio afundado. Deste ponto, entre pela caverna na parede superior, Calm Dephts - por onde você chegou até a área Sunken Ship, na primeira vez. Use a habilidade Mermaid Kick para chegar à caverna, do outro lado da correnteza, e você terá acesso a área “???”, onde terá seu último combate com Ursula, que agora controla os oceanos.

CHEFE: Ursula® Experiência: 1500 pts.® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é um pouco difícil pelo fato de você ser atacado de todos os lados, por causa do tamanho avantajado de Ursula. Inicialmente, use a magia Aero para se proteger e trave a mira no rosto de Ursula, mandando seus amigos atacarem constantemente. Fique esperto com as explosões de energia vindas das luzes brilhantes e, quando Ursula abrir a boca e sugar a água, nade rapidamente para o lado contrário por alguns segundos e ela se cansará – aproveite para atacar. Caso você se mantenha um pouco distante, ela o atacará com bolhas ou com uma rajada de energia, usando o tridente. Fique esperto para desviar dos ataques. Exceto por isso, basta manter seus aliados atacando-a e ajudá-los, prestando atenção em seu HP e usando a magia Aero para se proteger.

Após a batalha, a bruxa desaparecerá, deixando o tridente do rei Triton. Ariel, Sora e os demais vão falar com o rei. Ele conta que o cristal que destruiu revelava a Keyhole deste mundo. Mas como forma de agradecer a ajuda de Sora, Triton decide emprestar seu tridente para que a Keyhole seja revelada. Você ganhará um upgrade na magia Thunder e o Ansem’s Report 3. Agora, visite a Ariel’s Grotto para que Sora possa trancar este mundo e, feito isso, ocorrerá uma última conversa entre Ariel e Sora.

- Diga-me, Sora. Seu mundo, como ele é?- Oh, sobre isso... Desculpe ter mentido para

você – responde ele, um pouco sem graça.- Tudo bem. Além do mais, se você pode viajar para outros mundos, talvez eu possa, também – comenta Ariel, nadando em direção à luz no alto de seu esconderijo. – Tantos lugares que quero ver... Sei que chegarei lá algum dia. Encontrarei um jeito de alguma maneira. Tenho certeza disso.- Bem, se você descobrir como, faça-me um favor e me deixe fora disso – comenta Sebastian, cansado de aventuras.

Ariel lhe entregará a Keyblade Crabclaw e, não tendo mais nada a fazer neste mundo, encontre um Save Point e volte para sua Gummi Ship. O próximo mundo a ser explorado é Hallowen Town, localizado na rota superior saindo de Agrabah.

Parte 14 – Halloween Town

Chegando na estranha cidade, Sora e seus amigos estarão vestidos roupas esquisitas que lhes dão um visual “engraçado-assustador”. Entre pelo portão adiante para chegar na Guillotine Square e não se preocupe com os Heartless aqui. Eles são inofensivos... por enquanto. Indo mais adiante na praça, você verá a performance do prefeito e de Jack Skellington.

- E agora, me permita apresentar o mestre do terror, o rei dos pesadelos, Jack Skellington! – diz o prefeito e logo depois surge uma figura alta e engraçada. – Bravo, Jack. Bravo! Esses fantasmas farão grande sucesso no Halloween deste ano!- Obrigado, obrigado! Mas os movimentos deles ainda precisam de trabalho. Não são assustadores o bastante. Quero o sucesso do terror gelando o osso. Eu vou consultar o doutor – diz Jack, pouco antes de ir embora.

Na praça, acompanhe a parede à sua direita e um grande portão se abrirá, dando acesso a uma casa no alto de um lance de escadas. Toque a campainha três vezes para ganhar Elixir, depois abra o baú embaixo da escada para libertar os filhotes n.º 67, 68 e 69. Feito isso, volte para a praça e, mais à direita, você terá acesso ao Lab Entryway, que por sua vez dá acesso ao Research Lab, onde ocorre uma experiência.

- Eu não entendo. Talvez o sistema de orientação tenha se estragado na explosão – comenta Jack, referindo-se ao Heartless na mesa de experiência.- Tolice. Meus dispositivos estão sempre perfeitos! – responde o Dr. Finkelstein.- Oh, eu entendi! Porque é claro! Os Heartless precisam de um coração! Doutor, acha que podemos acrescentar um coração àquele dispositivo?- Certamente. Um coração não é tão complicado. Deixe-o trabalhar – comenta o Dr. Finkelstein.- Para fazer um coração, primeiro pegue um recipiente com uma fechadura... – Jack examina o coração que tem uma fechadura.

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- Primeiro precisamos da chave dessa coisa! – diz o cientista maluco na cadeira de rodas, quando Sora e seus amigos se aproximam.- Vai mesmo destrancar isso para eles? - pergunta Donald a Sora.- Por que não? Se eles tiverem sucesso, não teremos de enfrentar os Heartless, certo? Além disso, quero ver os Heartless dançando, também. Não quer? – responde Sora.- Realmente não.Apesar de Sora tentar usar a energia da Keyblade na fechadura do coração, nada acontece. Então Jack e Sora se conhecem e, pouco depois, o garoto pergunta a respeito da presença do Heartless na mesa de experimentos.- Oh, od Heartless vieram recentemente para a cidade. O que está frustrando é que não consigo fazê-los dançarem comigo. Então o doutor e eu estamos tentando melhorar o sistema de orientação. Ele é um grande gênio – diz Jack, referindo-se ao Dr. Finkelstein. - Muito bem doutor, vamos continuar. Os ingredientes para o coração: pulso, emoção, terror, medo, esperança e desespero. Misture tudo junto e teremos um coração!Uma descarga elétrica é liberada para dar vida ao Heartless, mas o projeto falha, para desânimo de Jack.- Talvez tenhamos perdido alguns ingredientes. Vamos tentar adicionar memória – sugere o doutor, ao abrir a tampa de sua cabeça e coçar o cérebro. – Sally! Sally! Menina boa-pra-nada! Não sei por que eu me preocupei em criá-la. Sally tem a memória que precisamos. Veja se pode trazê-la.- Sem problemas – diz Jack. – Sora, você gostaria de vir?

Se você quiser, ponha Jack no lugar de um de seus personagens e, antes de sair, examine, ao lado, a estante do Dr. Finkelstein, para pegar uma Torn Page. Antes de chegar à praça, o prefeito dirá que os Heartless ficaram totalmente fora de controle – aparentemente o experimento do Dr. Finkelstein foi a causa de tudo, o que significa a aparição constante de inimigos. Sabe a casa onde você tocou a campainha? Mais à direita dela, existe um caminho que o leva até a Graveyard – siga para lá. Mate todos os inimigos desta área e o cão fantasma Zero aparecerá.

- Zero! Você viu Sally em algum lugar? – pergunta Jack. O cão fantasma mostra a localização da moça.- Tem alguma coisa errada, Jack? – pergunta Sally.- Não, tudo vai bem. Nós teremos o melhor Halloween. Tudo o que precisamos são suas memórias.- “Memórias”? Quer dizer isso? – pergunta Sally, ao mostrar um ramo de flores murchas que se tornam o Forget-Me-Not. – Jack, eu tenho um mau pressentimento. Por que você não tenta qualquer outra coisa? Ainda há tempo – sugere Sally.- Nada pode estragar o que eu planejei! – responde Jack. – Quando dermos coração aos Heartless, eu pressinto que eles dançarão da mesma maneira. Confie em mim. Você vai amar!

De posse do novo item, volte ao Research Lab para falar com o Dr. Finkelstein. Mas quando Sora e seus amigos saem, os pestinhas Lock, Shock e Barrel aparecem.

- Escutaram isso? – pergunta Barrel.- Sim, eu tenho certeza. Um coração! O que devemos fazer? - comenta Lock.- Você é mesmo um estúpido. Não é óbvio? - diz Shock.- Contar para Oogie Boogie – completa Barrel.

Chegando ao laboratório, fale com o Dr. Finkelstein e ele pedirá mais um ingrediente... “surpresa”. Para saber onde encontrar “surpresa”, basta falar com o prefeito. Enquanto isso, os três pestinhas contam tudo o que ouviram a Oogie Boogie, que dá suas gargalhadas malvadas.

- Um coração? Aquele cabeça de osso do Jack está mesmo fazendo um coração? Eu vou ser dançarino! Vai funcionar para mim! Ohh, quando eu botar minha mãos naquilo... – Oogie Boogie então lembra de algo. – Bem, eu não tenho mãos, mas eu vou roubar aquele coração e controlar os Heartless.

Enquanto isso, Sora terá de encontrar o prefeito. Visite a Graveyard novamente, elimine todos os inimigos e entre pelo túmulo no final do caminho para chegar até Boneyard, onde encontrará o prefeito, ao fundo. Fale com ele para participar de um joguinho: ao lado, existe um conjunto de túmulos dos quais alguns fantasmas sairão aleatoriamente. Seu objetivo é tocar os túmulos seguindo a ordem de aparição de cada fantasma. Feito corretamente, a gigantesca abóbora ao lado explodirá, revelando um baú onde você pegará o item Jack-in-the-Box. Vá novamente falar com o Dr. Finkelstein para ele terminar a construção do coração, que será roubado pelos três pestinhas.Saia do laboratório e Jack pedirá para que Zero siga os pestinhas. Mais uma vez, visite a Boneyard e, nesta área, examine a porta na estátua ao lado da abóbora destruída, para ter acesso a Moonlight Hill. Elimine os inimigos e examine o pequeno túmulo na base da estranha formação central, formando caminho para a área Bridge. Elimine os inimigos e abra o baú na pequena plataforma, à esquerda da ponte adiante, para libertar os filhotes n.º 40, 41 e 42. Depois, abra o baú embaixo da ponte para pegar um Dispel-G – ignore o terceiro baú, por enquanto. Cruze a ponte rumo a Oogie’s Manor, onde verá os três pestinhas indo para a mansão de Oogie Boogie.Atravesse a ponte de madeira com cuidado para não cair – se cair, suba na banheira ambulante para subir novamente –, e abra as portas adiante. Abra a caixa ao lado e use a magia Fira para ativar a plataforma ao lado, então, suba por ela. O caminho a seguir o levará até o topo da mansão, tendo acesso ao Evil Playroom, onde os três pestinhas jogam o coração por uma abertura na parede.

CHEFE: Lock, Shock & Barrel® Experiência: ??? pts.® Aquisição: nenhuma

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Esta batalha não oferece dificuldade, apesar de você ter de estar lutando contra os três pestinhas ao mesmo tempo. Seus ataques não são grande coisa... Aliás, eles não são grandes e isso complica o acerto de combos neles. Ah, existe um segredo nesta batalha que envolve a quantidade de experiência obtida e que dependerá de qual dos três pestinhas você derrotar por último. Confira: se derrotar Lock (o que se veste todo de vermelho), ganhará 114 pontos; se derrotar Shock (a menina), ganhará 132 pontos; e se derrotar Barrel (o gordinho), ganhará 260 pontos.

Vencendo a batalha, as crianças reconhecerão que erraram, mas dizem que Oogie Boogie as obrigou a roubar o coração. Bom, trave a mira na alavanca ao lado e acerte-a para ativar a maquinaria – se Jack estiver em seu grupo, use o Save Point para formar o trio original e acione aquela Red Trinity próxima da plataforma, na entrada da mansão. Depois, volte.Após acionar a alavanca, volte metade do caminho por fora da mansão e você avistará uma gaiola gigante no final da plataforma. Abra o baú de dentro dela – há um outro baú numa entrada próxima ao teto e que lembra uma boca – e continue descendo. No caminho, haverá uma plataforma adjacente, que tem uma gaiola pendurada mais abaixo. Abra o baú dentro dela e entre pelo elevador da plataforma ao lado. Fazendo corretamente, você chegará em um trecho na base da mansão, onde encontrará uma porta verde, que dá acesso a Torture Chamber. Entrando por ela, você encontrará Oogie Boogie, então, equipe seus personagens com Potions e prepare-se para a batalha.

- Oogie Boogie, devolva o coração! – pede Jack.- Você quer isto? Bem, então venha pegar! – debocha o fantasma, que engole o coração. - Agora vejamos se eu tenho a atenção deles. Oh, Heartless! – apenas dois inimigos aparecem, deixando o fantasma muito nervoso. – Só isso? Ninguém me desrespeita! Ninguém!

CHEFE: Oogie Boogie® Experiência: 2500 pts.® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é um pouco diferente e exige atenção para uma vitória rápida. Oogie Boogie estará no andar superior, enquanto Sora e seus amigos estarão na gigantesca roleta da zica... Digo, de azar! Ele lançará dados para atacá-lo e definir seu destino – desvie dos dados e mantenha seus amigos junto, ou seja, não trave a mira em nada e aperte o botão Triângulo. Se os dados não o atingirem, eles poderão explodir e alguns inimigos também aparecerão. Livrando-se desses ataques, os botões nos diferentes campos da roleta ficarão piscando e Oogie Boogie ficará correndo no andar superior.Se você pisar em qualquer botão em um dos campos da roleta, este campo será isolado junto com o andar superior e você poderá chegar ao inimigo. Então, faça o seguinte: neste momento, trave a mira sobre Oogie Boogie e acompanhe-o, e só pise no botão

quando ele estiver em um ponto sobre o mesmo campo da roleta onde você está. Dessa forma, vocês ficarão presos juntos - por esse motivo, deve-se manter seus amigos juntos. Ataque-o constantemente e, após alguns danos, ele o lançará de volta para a roleta, onde ocorrerá um ataque com lâminas que se moverão aleatoriamente pela roleta. Desvie deste ataque e ele voltará com os dados e os inimigos... e você deverá repetir o mesmo processo com o esquema do botão para acabar com a festa de Oogie Boogie. Ah, mais uma coisa: magia não funciona contra ele, entretanto, você poderá usar a Summon Genie para ajudá-lo!

Ao vencer a batalha, Oogie Boogie vai se “desfazer” e Jack comprovará que aquele coração feito pelo Dr. Finkelstein foi um fracasso total. Automaticamente, você ganhará um Holy Circlet e o Ansem’s Report 7. Quando todos saem da mansão, um tremor ocorre e Oogie Boogie aparece em uma forma gigante que se mistura com a mansão.

CHEFE: Oogie’s Manor® Experiência: 2500 pts.® Aquisição: nenhuma

A força do inimigo é obtida graças às esferas que sugam energia das trevas, por isso, seu objetivo é destruir essas esferas. Existem sete no total e cada uma espalhada em um ponto diferente ao redor da mansão... fantasma... ou seja lá o que for que Oogie Boogie tenha se transformado. Para encontrá-las, use constantemente a sua mira e parte para o ataque. A dificuldade, nesta batalha, é substituída pela frustração, já que inimigos aparecerão constantemente para pentelhá-lo e pequenas rajadas de energia tentarão acertá-lo de vez em quando. Vencendo esses aborrecimentos, é só destruir todas as esferas e a batalha termina.

Consequentemente, Sora encontrará a Keyhole deste mundo e a trancará, ganhando um upgrade na magia Gravity. Infelizmente, o festival Heartless Hallowen não aconteceu, mas Sally está feliz por Jack estar bem e juntos planejam uma festa melhor para o ano que vem. Como agradecimento, Jack lhe dará a Keyblade Pumpkinhead. Caso queira pegar um Dispel-G, visite a área Oogie’s Manor e procure por um baú em um buraco no chão, depois volte pela passagem no rio próximo. Sem mais a fazer, visite o Guillotine Gate e use o Save Point para voltar à Gummi Ship, então, siga para o próximo mundo...

Parte 15 - Neverland

Sora estará a bordo do navio Jolly Rogers, mas seus amigos sumiram. Enquanto procura, Riku aparecerá.

- Pensei que você não viria, Sora. É bom vê-lo novamente.- Onde estão Donald e Goofy? – pergunta Sora.- Eles são tão importantes para você? Mais

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importantes que os velhos amigos? Em vez de estar preocupado com eles, deveria estar perguntando... por ela – Riku mostra a situação de sua amiga.- Kairi!- Isso mesmo. Enquanto você estava lá fora fazendo bagunça, eu finalmente a encontrei.Então Sora tenta se aproximar de Kairi e Riku, mas é impedido pelo homem da mão de gancho.- Não tão rápido. Nada de travessuras a bordo do meu navio, garoto – diz Captain Hook.- Sora é cercado pelo imediato Smee e alguns Heartless.- Riku, por que está se unindo com os Heartless?- Os Heartless me obedecem agora, Sora. Agora não tenho nada a temer.- Seu idiota. Cedo ou tarde eles engolirão seu coração.- Sem chance. Meu coração é forte.- Riku...- Eu aprendi alguns outros truques também. Como esse, por exemplo - diz Riku, fazendo com que uma figura negra semelhante a Sora apareça diante de seu amigo. - Pode ir ver seus amigos agora.Uma portinhola secreta se abre e Sora cai por ela. Em seguida Riku se aproxima de Captain Hook e diz:- Vamos tomar o caminho, já. E mantenha Sora longe de Kairi até que estejamos pronto pra pousar. – Riku vai embora logo depois.- Aquele pirralho pensa que pode me dar ordens!- O que vamos fazer, Captain Hook? – pergunta Smee.- Nada! O cabo está rastejando com os Heartless. Deixe-os e mantenha os olhos nos pirralhos.- Mas, capitão, você-sabe-quem está lá embaixo.- Shh... você ouviu aquilo, Smee? Oh, aquele som terrível! – assusta-se o Captain Hook.- Não, capitão.- Você tem certeza disso? Fui eu que imaginei? Oh, meus pobres nervos...Enquanto isso, na parte inferior do navio.- Não vai dizer? – pergunta Goofy.- Sim, aquela definitivamente era Kairi. Finalmente eu a encontrei – diz Sora.- Muito bem. Então vamos subir e falar com ela – responde Goofy.- Sim.- Soa bem. Ok, mas primeiro... dá para sair de cima? – comenta Donald, esmagado por Goofy e Sora.- Oh, desculpe – lamenta Sora.Logo depois o trio procura uma maneira de sair de onde estão, até encontrar mais alguém.- Ahem! O que estão fazendo? Procurando por um caminho para sair? – pergunta um menino que sai do esconderijo.- Quem é você? – pergunta Goofy.- Eu sou a resposta para suas orações.Donald bate o pé, apenas observando sem acreditar no que ouviu.- Ok, então. Legal. Encontre seu caminho – retruca o menino.- Mas você também está preso aqui, não está? – pergunta Sora.- Não. Eu estou esperando por alguém.- Quem?

De repente, um pequenino ser luminoso voa até as mãos do menino.- Tinker Bell, o que a fez demorar tanto? – A fadinha conversa com o menino. – Bom trabalho. Então você encontrou Wendy? Espera. Tem outra garota lá também? – A fada faz alguns gestos. - Está louca? Não tem como eu deixar Wendy lá.- Aha. Ela deve ser bem ciumenta – comenta Donald dando risadas.Tinker Bell fica furiosa e chuta o bico do pato e voa para fora da prisão.- Vamos lá, Tink! Abra a porta! – pede o menino.- Ahem! - pigarreia Sora.- Eu sou Peter Pan – apresenta-se o menino.- Eu sou Sora - responde este, estirando a mão para cumprimentar Peter Pan.- Pois bem, estaremos juntos nisso, mas até encontrarmos Wendy – responde ele, não apertando a mão de Sora.

Após conhecer Peter Pan, você pode ou não colocá-lo em seu grupo. Independente de sua escolha, você estará na área Ship: Hold. Saia pela porta adiante e suba pela escada próxima, explorando a área antes de entrar pela primeira porta à direita. Desça pela abertura para chegar ao casco do navio, onde aparecerá uma legião de inimigos. Mas, independente de lutar ou não, suba pela escada do outro lado.

- Então, uh, como você pode voar? - pergunta Goofy para Peter Pan.- Qualquer um pode voar. Quer tentar? – Ele chama Tinker Bell. - Aw, você ainda não ficou calma, Tink? - Ele espalha o pó mágico no trio. - Um pouco de pó. Ai. Agora vocês podem voar.Donald tenta bater as asas, mas termina caindo no chão, para alegria de Tinker Bell. Enquanto isso na, cabine do capitão...- O quê? Então Wendy não é uma das escolhidas? – espanta-se Captain Hook.- Existem sete, supostamente, e Maleficient diz que ela não é uma delas. Levante âncora o mais breve possível. Deixe todo peso morto para trás, inclusive ela – diz Riku, referindo-se a uma outra jovem.- Depois de todo o trabalho que tive para capturá-la? E por que essas sete? O que Maleficient planeja, afinal? – irrita-se o capitão.- Quem sabe? Contanto que signifique pegar o coração de Kairi de volta, eu não dou a mínima.- Hmph. Você está perdendo seu tempo! Os Heartless devoraram o coração daquela menina. Eu apostaria minha outra mão que está perdida para sempre.- Eu o encontrarei não importa como - justifica Riku.- Uh, capitão... - diz a voz de Smee vindo de um cano.- Que foi?- Os prisioneiros escaparam. E mais: Peter Pan está com eles.- Maldito seja aquele Peter Pan! Tudo bem, então! Traga as reféns para minha cabine, Smee! Logo com isso!

A cena volta para Sora e seus amigos, que vasculham uma área do navio.

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- O que é isso, Tink? - pergunta Peter Pan à fadinha.- Peter? Peter Pan? - pergunta a jovem no andar de cima.- Wendy!- Por favor depressa! Os piratas estão vindo! - pede a jovem.- Quê? Eu terei de ir lá pra cima. Agüenta firme! - diz Peter Pan.- Wendy? - pergunta Sora.- Sim?- Tem outra menina aí junto com você?- Oh, por que, sim - Wendy se atrapalha com a resposta ao ver Kairi. - Mas ela parece estar adormecida. Ela não se moveu uma polegada.- Kairi? Kairi! - grita Sora, que se alegra ao ver que ela se moveu.

No instante seguinte, Kairi e Wendy são levadas pelos piratas.- Wendy! Ei, vamos subir lá! - diz Peter Pan.

Após Wendy e Kairi serem levadas, abra o baú na área onde você está e suba pela plataforma do lado oposto, para entrar por uma abertura na grade do teto. Neste novo andar, entre pela primeira porta à esquerda e habilite a Green Trinity para descer uma escada – aproveite para equipar algumas Potions em seus aliados. Subindo por ela, Sora verá Riku desaparecer com Kairi, logo depois, será atacado por uma cópia negra...

CHEFE: Shadow Sora® Experiência: 2000 pts.® Aquisição: nenhumaEste inimigo é rápido e pode causar dano letal com seus ataques surpresa, mas para evitá-los basta usar a habilidade Dodge Roll; use também uma magia Aero para garantir. Normalmente, o inimigo vai desaparecer no chão e poderá aparecer em qualquer lugar, então, prepare-se para uma esquiva rápida. Quando ele se divide em três, dois são falsos e o ideal é concentrar seu ataque no verdadeiro inimigo – se você tiver a habilidade Scan, saberá qual é o verdadeiro pelo tamanho de sua barra de HP. Bom, considerando que Shadow Sora usará sempre os mesmos ataques, fique atento ao seu HP e concentre seu ataques neles.

Vencendo a batalha, você ganhará a Raven’s Claw. Antes de mais nada, abra o baú sobre a cama ao fundo, para libertar os filhotes n.º 88, 89 e 90. Logo depois, abra o alçapão do lado oposto.

- Wendy! - Peter Pan vê a jovem inconsciente, Tinker Bell fica com ciúmes. - Qual é, Tink! Agora não! Bem, aqui é até onde posso ir. Eu tenho que ajudar Wendy - diz Peter Pan, indo embora com sua amiga.

Peter Pan se foi e Tinker Bell fugiu... Voltando ao game, abra o baú ao lado para pegar um Protega Chain. Saia pela porta ao lado e entre pela que está à direita, para ter acesso ao Captain’s Cabin. Agora sim, entre pela porta junto ao alçapão, para chegar ao Ship: Deck.

- Realmente, bacalhau. Aquele Riku-foi foi embora com aquela garota sem nem mesmo dizer adeus – diz Captain Hook.

- Para onde? Diga-me, para onde ele foi? - exige Sora.- Para as ruínas de Hollow Bastion, onde Maleficient reside. Mas você não vai chegar lá - comenta Captain Hook, mostrando Tinker Bell como prisioneira. - A menos que pretenda deixar sua amiguinha para trás?- Não... - Sora faz com que a Keyblade desapareça e os Heartless cercam seus amigos e ele.- Entregue a Keyblade e eu pouparei suas vidas. Fique feliz por eu ser misericordioso, diferente dos Heartless. Então, o que será? A Keyblade ou a prancha?Quando Captain Hook parecia triunfar sobre Sora e seus amigos, ele escuta um tic-tac e então avista o crocodilo.- É ele! O crocodilo que comeu minha mão. Oh, Smee! Ele veio atrás da minha outra mão! Eu não posso ficar aqui! Vá embora! - diz Captain Hook para o crocodilo. - Oh, eu não posso ficar de pé de frente para ele! Smee, tome conta de todos eles - ordena o capitão, entregando Tinker Bell nas mãos de seu imediato e depois trancando-se em sua cabine.

Sora começa a caminhar na prancha e escuta a voz de Peter Pan - “Voe, Sora! Acredite, e você poderá fazer isso!” -, então pula em direção à boca do crocodilo. Mas, no último instante, ele consegue voar. Ao mesmo tempo, Peter Pan liberta Tinker Bell.- Obrigado, Peter - agradece Sora.- Ei, não diga isso. Você não pensou que eu deixaria você e Tink para trás, pensou?

Após a cena, Sora terá um upgrade em sua magia Cure, além de muitos inimigos para enfrentar. O legal é que agora você pode voar ilimitadamente quando estiver em Neverland. Para isso, basta apertar o botão Círculo após executar um pulo, então, quando estiver voando, o botão Círculo servirá para subir e o botão Quadrado para descer – se apertar este botão quando estiver próximo do chão, Sora voltará a caminhar. Livre-se de todos os inimigos que aparecerem e Peter Pan baterá na porta da cabine.

- É você, Smee? - pergunta Captain Hook. - Já acabou com todos eles?- Claro, Capitão. Eles andaram pela prancha, até o último deles - diz Peter Pan, imitando a voz de Smee.Com a boa notícia, Captain Hook sai de sua cabine todo feliz e Peter aproveita para dar uma “espetadinha”, deixando o homem louco de raiva por ter sido enganado.- P-Peter Pa... maldito seja!- Pronto para mergulhar, seu bacalhau? Agora é a sua vez de andar na prancha! - responde Peter, iniciando uma nova batalha.

CHEFE: Captain Hook® Experiência: 3400 pts.

Além do inimigo principal, você terá inimigos comuns para atrapalhar. Neste caso, usar uma magia Aero e voar são boas opções. Mande seus aliados atacarem os inimigos comuns e concentre seus ataques no Captain Hook. Mas fique esperto: Hook pode atacá-los com vários golpes de espada, saltos cortantes ou mesmo

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lançar bombas em você, caso se mantenha muito distante. Todos os ataques dele são fortes, por isso, atenção ao seu HP. Um pouco de comédia ocorre quando os inimigos comuns jogam bombas e acabam acertando seu capitão - para tornar o desespero dele freqüente, use magia Fira, mas não fique na mesma direção em que ele começar a correr ou você sofrerá danos. Se estiver disposto a tentar evoluir neste momento do game, consiga alguns Tech Hits com Captain Hook. Afinal, você ganhará cerca de 67 pontos por cada ataque anulado!

Ao derrotá-lo, Hook cairá na água onde será caçado pelo crocodilo. Você receberá a habilidade Ars Arcanum juntamente com o Ansem’s Report 9.

- Uh, Kairi não pode acordar, então talvez ela tenha perdido seu...- Shh! - Donald interrompe Goofy.- Sora? - pergunta Peter Pan.- Ainda não posso acreditar nisso. Eu voei de verdade. Espera só até eu contar pra Kairi. Eu queria saber se ela acreditaria em mim. Provavelmente não – diz ele, se entristecendo.- Você pode trazê-la para Neverland algumas vezes. Então, ela pode tentar - sugere Peter Pan.- Se você acreditar, pode fazer qualquer coisa, certo? Eu encontrarei Kairi. Sei que vou. Tenho tanto a contar a ela sobre voar, os piratas e tudo mais que aconteceu.- O quê quié, Tink? - a fadinha se aproxima de Peter Pan. - O que tem a respeito da Clock Tower? Está dizendo que tem alguém lá?No instante seguinte, Sora e companhia voam até a torre do Big Ben em Londres, onde encontram Wendy.

Abra a caixa próxima de Wendy para libertar os filhotes n.º 43, 44 e 45. Feito isso, fale com a jovem para saber que uma das faces do relógio está marcando a hora errada. Use a habilidade de voar e investigue a face do relógio que está diferente das outras três, então, trave a mira no ponteiro e acerte-o com alguns ataques. Desta forma, Sora descobrirá a localização da Keyhole deste mundo e a trancará, ganhando ainda a Navi-G Piece. Pouco depois, ocorrerá o restante das lembranças de quando Riku e Sora eram menores. Enquanto isso, em Hollow Bastion...

- Eu estava despreocupada em trazê-la aqui sem pelo menos usar uma nave. Lembre-se, enquanto estiver confiando nos pesados poderes da escuridão, isso custará seu coração - diz Maleficient ao ver Riku ofegante e este escuta alguma coisa. - Um náufrago. Embora seu mundo perecesse, seu coração não. Quando levamos as princesas de seu castelo, ele aparentemente as seguiu por vontade. Mas não tenha medo. Nenhum dano será causado a você. Ele não é páreo para o seu poder - conta a bruxa, manipulando o jovem.- Meu poder? - comenta Riku.- Sim, o poder inexplorado que reside dentro de você. Agora, criança, está na hora de você despertar esse poder e compreender seu verdadeiro potencial. - Maleficient dá mais energia ao jovem.

A cena voltará para Sora e seus amigos. Ele ganhará a Summon Tinker Bell - esta decide ir com Sora, depois de mais uma cena de ciúmes ao ver Peter Pan e Wendy -, a Keyblade Fairy Harp e a habilidade Glide. Sem mais a fazer, voe até o telhado do relógio para encontrar um Save Point e use-o para voltar para a Gummi Ship, onde será informado de um novo campeonato no Olympus Coliseum. Mas antes de qualquer coisa, entre novamente em Neverland e desça na área Ship: Hold. Ao sair pela porta, use a habilidade de voar e explore a viga do teto para encontrar dois baús - em um você obtém uma Shell-G e no outros, os filhotes n.º 82, 83 e 84. Feito isso, volte para a Gummi Ship e prepare-se para revisitar certos mundos e lugares.

Parte 16 - Traverse Town

Chegando na cidade, compre alguns recarregadores de HP e MP. Logo depois, vá falar com Cid e ele instalará a nova peça Gummi para você chegar a outro mundo. Enquanto esperam o trabalho ser terminado, ocorre uma conversa entre os três amigos:

- Sora!- Agora, apenas lembre-se do que Donald lhe disse: sem mau humor, sem cara triste - comenta Goofy, tentando animar Sora.- Como você pode estar tão alegre? Ainda não teve sinal nenhum de seu rei. Você não se preocupa? - responde o jovem, escutando uma lamentação de Donald.- O rei nos disse para sair e encontrar o portador da chave, e nós achamos você. Enquanto estivermos juntos, todo o trabalho vai bem. Você só tem que acreditar em si mesmo, é tudo - explica Goofy.- Apenas acreditar... - diz Sora, fechando os olhos.- Eu acredito em você - ecoa a voz de Kairi na mente do jovem.No instante seguinte, os pensamentos de Sora se apagam e ele é levado para uma lembrança da infância de Kairi e sua avó, que conta uma história na biblioteca de Hollow Bastion:

“Há muito tempo, as pessoas viveram felizes, sendo banhados no calor da luz. Todo mundo amava a luz. Então, as pessoas começaram a lutar por isso. Elas queriam manter isso para si próprias. E a escuridão nasceu em seus corações. A escuridão se espalhou, enquanto engolia a luz e o coração das pessoas. Cobria tudo. E o mundo desapareceu. Mas pequenos fragmentos de luzes sobreviveram... nos corações das crianças. Com estes fragmentos de luz, as crianças reconstruíram este mundo perdido. É o mundo no qual moramos agora. Mas a verdadeira luz dorme, profundamente, dentro da escuridão. Isso porque os mundos ainda se espalham, se dividem uns dos outros. Mas algum dia, uma porta íntima da escuridão será aberta. E a verdadeira luz voltará. Então, escute, criança. Até mesmo na escuridão mais profunda, sempre haverá uma luz para guiá-la. Acredite na luz e a escuridão nunca o derrotará. Seu coração vai brilhar com seu

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poder e repelir a escuridão. Você entende, Kairi?”

- Huh? - Sora volta a si.- Qual o problema? - pergunta Goofy.- Hmm, nada - pensa ele por um instante. - Kairi... você me chamou?

No instante seguinte, Cid terminará o trabalho de instalar a nova peça. Visite o Third District e vá para a área Mystical House. Chegando na casinha ao fundo, flutue até o baú isolado sobre a pedra ao fundo para libertar os filhotes n.º 1, 2 e 3 – aproveite e visite a Dalmatian’s House no Second District para ganhar mais uma recompensa. Feito isso, visite o Magician’s Study e entre no livro 100 Acre Wood.

100 Acre Wood - Parte 3

Assim que entrar neste mundo, a primeira coisa a fazer é visitar a casa de Pooh - a figura do lado esquerdo, no meio do livro. Você o encontrará sentado em um tronco na frente da porta. Use a magia Fira para acender a fogueira, fale com Pooh e ele lhe dará um Mythril. Volte para o mapa e visite a figura ao lado, a que tem um pote em meio aos troncos.Vá falar com Tigger e Roo, na gangorra ao lado, para entrar na brincadeira de saltos. Fale com Tigger mais uma vez e ele fará uma seqüência de saltos em uma determinada ordem por cima dos troncos adiante, até chegar no barranco. Você terá de fazer exatamente o mesmo que ele, usando os mesmos troncos que Tigger usou e, caso caia, no chão ou pise no tronco errado, terá de fazer outra vez. Concluindo esta etapa dos pulos, fale com Tigger e depois com Roo para iniciar mais um desafio:

Minigame 4 – Tigger’s Giant Pot

Para vencer este desafio, Tigger estará dentro do grande vaso, ao centro da área, e jogará nozes em você. Neste momento, trave a mira na noz, dê um pulo parado e acerte-a para rebatê-la contra o vaso. Ele se quebrará quando você alcançar 20 pontos - como o indicado no canto superior esquerdo. Cada tipo de noz que você rebater registrará uma pontuação diferente, permitindo conseguir os 20 pontos muito rápido ou não. Para vencer a brincadeira, você não pode cair ou sair do grande tronco onde está, senão terá de falar com Roo para voltar a brincar.Se você quiser dar mais um passo para ganhar uma habilidade para Sora, quebre o vaso em 30 segundos ou menos – sempre que o timer passar desse tempo, saia do troco para fazer o minigame outra vez.

Concluindo o minigame, é hora de pegar alguns itens. Dentro do tronco onde se encontrava o grande vaso, há um Ap Up. Tem um tronco caído no chão aí perto, acerte o meio dele para ter acesso a um Mythril. Em seguida, fale com Tigger para ter acesso à gangorra. Fale com ele novamente para pularem juntos e Sora ser lançado sobre um galho. Deste galho, localize a posição de Pooh no chão e siga para a entrada na árvore, mas não desça por ela ainda. Mais à esquerda, sobre

um barranco, há um baú que contém Mythril Shard. Obtendo-o, use os galhos e a habilidade Glide para chegar até o buraco no tronco. Entrando por ele, você obterá um Dispel-G.Volte para a gangorra e escolha pular com Roo. Você será lançado nos galhos logo acima. Pule para o galho mais próximo e use a visão em 1ª pessoa para localizar um Thunder-G (você terá que descer no lugar certo). Feito isso, é hora de ajudar seu amigo emplumado, Owl, que estará parado próximo da entrada. Sempre que coletar uma Rare Nuts, fale com Owl e ele lhe entregará um item. Existem cinco Rare Nuts no total e fica por sua conta pegá-las (use Roo e Tigger para pegar algumas, além de usar os gêiseres acionados em ambos os lados desta área) e seus prêmios serão: Power Up, Defense Up, Mythril Shard, Ap Up e um Orichalcum. Feito isso, volte para a mapa e a Torn Page se transformará em um item.Visite a área logo abaixo da casa de Pooh, para ter acesso ao último desafio de 100 Acre Wood. Ao entrar, vá falar com Pooh e ele contará que está procurando por seus amigos - ele poderá segui-lo se você travar a mira sobre nele, mas por enquanto ignore-o. Para começar o minigame, encontre Eeyore (ele estará no centro da área de lama, em meio ao mato alto).Encontrando-o, dê a volta ao redor do mato e use a mira para achar Roo sobre uma raiz no barranco. Pule e acerte-o para fazê-lo descer, depois fale com ele. Na seqüência, visite os três buracos na parede ao lado do poço de onde sai vento. Em um dos buracos você encontrará Rabbit - fale com ele. Feito isso, pule sobre o poço para ser lançado para a parte de cima desta área, onde encontrará Tigger saltitando. Fale com ele. Agora trave a mira sobre Pooh e caminhe para perto da flor à esquerda do poço - isso fará com que o urso suba o barranco. Use o poço para subir. Sobre o barranco, você terá de levar Pooh para o outro lado, usando o tronco. Há dois métodos aqui: derrubar a colméia para fechar o buraco e transformar o tronco em uma ponte ou usar a magia Fira para destruir a teia de aranha dentro do tronco.Independente do método, trave a mira sobre Pooh e fique na beirada do tronco para que ele o utilize como caminho. Chegando ao outro lado, aproxime-se da flor para que o urso suba no barranco seguinte. Então, fale com Piglet para que Pooh o convença a descer. Feito isso, fale com Owl à esquerda e ele se juntará a seus amigos. Agora, fale com Piglet mais uma vez – se você usou Pooh para convencê-lo a descer, ele estará no buraco ao lado da primeira flor junto ao poço. Desta forma, você reunirá todos os amigos novamente. Tudo isso deverá ser feito em menos de 5 minutos, mas caso não tenha conseguido, visite esta área outra vez para recomeçar o minigame. Concluindo esta área, a Torn Page se transformará em um item e você terá a conclusão de 100 Acre Wood. Sora e seus novos amigos estarão na colina, apreciando a belíssima noite.

- Estou muito feliz de estarmos todos juntos novamente. Eu não sabia o que fazer quando estava só - diz Piglet.- Aw, Piglet. você tem que ser valente - responde Tigger.- Você não estava só, afinal?- Sozinho? Tá brincando? Eu sou Tigger! A

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coisa mais incrível em ser Tigger é que sou único. Mas eu admito, amigos são muito divertidos, também!- Pensa, pensa. Pensa - insiste Pooh batendo na própria cabeça, chamando a atenção de Sora.- Ei, Pooh, no que está pensando agora?- Oh, bem, eu estava pensando sobre o que pensar - responde o urso.- Bem, estou indo - responde Sora, mais feliz.- Sora, pra onde você vai? - pergunta Piglet.- Estou indo encontrar meus amigos. Eles estão esperando por mim.- Salte para cá outra vez! - diz Tigger, aguardando uma visita do novo amigo.- Espero que você encontre seus amigos - deseja Piglet, enquanto Sora já está na parte de baixo da colina.- Sora, não se esqueça... - diz Pooh - nós sempre estaremos aqui. Se quiser nos visitar outra vez, é isso.

Quando completar este mundo, visite a casa de Pooh e fale com Owl, à direita da casa. Se você cumpriu as condições citadas nos minigames - obter mais de 100 pontos na Pooh’s Hunny Hunt; obter mais de 150 pontos no Block Tigger; obter mais de 40 yards no Pooh’s Swing; destruir o vaso gigante em 30 segundos ou menos, no Tigger’s Giant Pot; e encontrou todos os amigos de Pooh em menos de 5 minutos -, Owl dará a Sora a habilidade Cheer. Sem mais, saia do livro e vá para a sua Gummi Ship.

Side Quest 7

Em Wonderland, visite a Lotus Forest. Nas plataformas altas acima do lago falso – use os cogumelos do lado direito da floresta para chegar próximo da entrada superior que leva para a Bizarre Room e, deste ponto, use a habilidade Glide para chegar na plataforma citada -, abra o baú para obter um item. Próximo deste ponto, existe uma outra entrada que leva para a Tea Party Garden, dando acesso ao alto dos muros, no qual você encontrará os filhotes n.º 19, 20 e 21, à sua esquerda, e o item Aeroga-G, à direita. Depois, flutue para o muro adiante, se quiser obter um Mythril.Em Deep Jungle, visite a área Tree House e use a habilidade Glide para chegar até o barco pendurado e pegar um Mythril. Ao lado da entrada da casa, onde você pega um barril, pule para a parede ao lado para encontrar uma escada que o levará até o telhado, onde encontrará o acessório Protera Chain, no baú. Ah, se você não completou os minigames na área Vines, poderá fazer isso agora com bastante tranqüilidade, pois com a habilidade Glide, você não precisará se pendurar nos cipós... Basta flutuar na direção em que seguiria se usasse os cipós (pode-se fazer tempos incríveis usando a habilidade Glide).Em Agrabah, visite a área Palace Gate e as áreas mais altas, à sua esquerda, usando a habilidade High Jump e Glide, para encontrar os filhotes nº 46, 47 e 48.Em Hallowen Town, visite a Guillotine Square e localize duas caras de abóboras gigantes na

parede. Estando diante delas, use a visão em 1ª pessoa e olhe para a direita, para localizar uma plataforma. Com a habilidade High Jump, você poderá subir numa pequena parte da parede abaixo da figura de uma boca - é o ponto à direita de uma porta que não se abre. Ao subir na plataforma, você encontrará um Power Up. Feito isso, pule e flutue para dentro da boca ao lado, para encontrar um Elixir e os filhotes n.º 70, 71 e 72. Logo depois, visite a área Moonlight Hill e, à direita de onde você veio, haverá uma porta que poderá ser aberta, dando acesso ao Cemitery. Aqui, use a mira para localizar caixas e baús, dentre os quais se encontram os filhotes n.º 64, 65 e 66. Visite também a área Bridge e abra o baú do lado direito da ponte, sobre aquele córrego verde, caso não tenha feito isso antes.Em Neverland, desembarque na área Clock Tower e olhe a face do relógio, que mostrará uma determinada hora relacionada a seu tempo de jogo. Tal hora corresponde a uma das muitas portas no alto da torre – a que estiver com uma luz acesa é a que pode ser aberta. Cada porta no telhado do relógio poderá ser aberta de uma em uma hora, oferecendo a você alguns itens. Confira a seguir os horários e os possíveis itens que podem ser obtidos:

HORA ITEM 12:00 Megalixir 1:00 Orichalcum 2:00 Power Up 3:00 Mythril Shard 4:00 Power Up 5:00 Ap Up 6:00 Mythril 7:00 Ap Up 8:00 Defense Up 9:00 Orichalcum 10:00 Defense Up 11:00 Mythril Shard

Parte 17 - Coliseum® Aquisições: Yellow Trinity (habilidade)

Fale com Phil e a Hercules Cup estará acessível. Mas, antes, conclua os demais desafios da Pegasus Cup, caso não tenha feito isso anteriormente. São eles: vencer nas opções “Enter alone: justa Sora” e “Set time limit” (você pode ter alguns probleminhas quando chegar na Seed 4 contra os inimigos Black Fungus... uma dica é usar a magia Stop neles e só, então, atacar com tudo. Ou usar a magia Gravity para matá-los). Mas se não conseguir esta última, volte mais tarde. Antes de entrar na Hercules Cup, verifique se as habilidades de seus personagens estão atualizadas (a habilidade Ars Arcanum é muito bem vinda agora), assim como acessórios, e também equipe alguns recarregadores de HP e Mp no inventário particular de cada um. Lembrando que é uma opção mais viável usar a magia Cure entre as batalhas quando precisar, deixando o item só para o último caso. Na Hercules Cup você terá mais nove batalhas consecutivas, sendo que, na Seed 4, vai encarar Cloud mais uma vez.

CHEFE: Cloud

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® Experiência: 500 pts.® Aquisição: Metal Chocobo

A estratégia aqui se repete totalmente, apenas considere que Cloud está mais forte e mais rápido. Mande Donald e Goofy atacarem junto com você e tenha o dobro de atenção com os contra-ataques do inimigo. Se estiver com a habilidade Ars Arcanum equipada, use-a quando Cloud vacilar com a guarda aberta e você causará um grande estrago. Ah, desta vez Cloud poderá voar e, quando fizer isso, esquive-se de seus ataques, pois, durante alguns segundos, ele será invencível e seus ataques causarão o dobro de dano. Vencendo esta batalha, você obterá uma boa soma de experiência e também a terceira melhor arma de Sora.

Vencendo os demais rounds, Sora e Hercules pretendem se encarar no um contra um - a contragosto de Donald. Prepare-se para a batalha.

CHEFE: Hercules® Experiência: 700 pts.® Aquisição: Herc’s Shield

Esta batalha não oferece grande dificuldade, apenas exige praticidade para ser vencida. Hercules é do tipo “convencido demais” e ficará exibindo os músculos, valendo-se da proteção divina de seu pai - isso o torna imune a ataques físicos e mágicos. Para cancelar a proteção de Hercules, pegue um dos muitos barris que aparecerão e lance-o contra o herói - dependendo do momento, você poderá tonteá-lo. Ele estará vulnerável e você poderá entrar com combos ou mesmo usar a habilidade Ars Arcanum. Basicamente, essa é a maneira de vencer. Mas não pense que Hercules vai aceitar porradas numa boa. Ele poderá revidar correndo para dar cabeçadas, acertar um soco rápido ou girar usando sua adaga (desvie ou tente cancelar contra-atacando). Se você ficar perto dele por muito tempo, ele saltará e ocasionará uma onda de energia no chão, a qual pode ser evitada com um pulo, ou usará sua proteção divina como onda de ataque – afaste-se da zona de perigo. Vencendo Hercules, você obterá uma nova arma para Goofy e mais um troféu.

Após a conversa, Sora ganhará a keyblade Olympia e aprenderá a Yellow Trinity – habilite a que está próxima da pedra ao lado para encontrar a Keyhole deste mundo e trancá-la. Antes de sair, fale com Phil e participe da Hercules Cup para vencer nos modos: “Enter alone; just Sora” (seu prêmio será um Orichalcum), “Set time limit” (seu prêmio será Power Up) e habilitar a “Choose Opponent” (você pode evoluir lutando contra Cloud ou Hercules, considerando a quantidade de experiência que eles oferecem). Sem mais, volte para sua Gummi Ship.

>> DICA: se você tiver dificuldade em vencer no modo “Set time limit”, não se preocupe. Apenas se esforce para chegar em Hercules, mesmo que reste apenas 1 segundo. Então, quando a batalha contra ele começar, aperte Start para abrir as opções e escolha “Restart”.

Fazendo isso, você recomeçará a batalha diretamente contra Hercules e o tempo limite ficará parado. Fácil não?

Side Quest 8

Em Agrabah, desembarque na Dark Chamber e suba para a área Hall, onde poderá acionar uma Yellow Trinity junto a um ídolo de pedra. Depois, visite Neverland e desça na área Ship: Hold, onde você encontrará uma Yellow Trinity, em frente de uma das portas mais adiante. Você terá acesso a uma nova área onde encontrará os itens Dispel-G, Orichalcum e libertará os filhotes n.º 85, 86 e 87, além de obter um upgrade para sua magia Aero.Depois, vá para Traverse Town e visite a Dalmatian’s House para obter mais alguns presentes de Pongo e Perdita. Na seqüência, visite a área Mystical House e acione a Yellow Trinity atrás da casa, para chegar a um baú que contém um Power Up.Uma boa dica neste momento do game é obter todas as Blueprints que puder para construir / melhorar sua Gummi Ship, além de visitar o Item Workshop para sintetizar todos os itens que puder. Associado a isso, você pode concluir a caçada àqueles cogumelos esquisitos para obter alguns ingredientes e as Spell Arts (vide os tópicos MANUAL GUMMI SHIP e INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores detalhes). Mas se quiser deixar algumas dessas últimas tarefas para mais tarde, então, siga para o último mundo não explorado no game, próximo a Neverland.

Parte 18 - Hollow Bastion

Sora e companhia desembarcarão em um lugar estranho, onde pode-se caminhar sobre as águas... Estranhamente, Sora parece conhecer esse lugar de seus sonhos e sente um calor em seu peito. Muito bem, vamos começar a jornada. Desça sobre a água e procure um baú atrás das pedras adiante, para libertar os filhotes n.º 91, 92 e 93. Depois siga pelas plataformas de pedra e pule para a que tem um baú, onde você pega mais um item. Continue seguindo pelas plataformas até avistar outro baú (este contém um Blizzaga Ring) junto a uma bolha de água. Pule nesta para descer abaixo da água, onde você terá alguns segundos para abrir um baú. Feito isso, continue subindo pelas plataformas e ocorrerá uma cena.

- Sem nave, nem ajuda dos Heartless... Então me diga, como você chegou aqui? - pergunta Riku a Beast.- Eu simplesmente acreditei. Nada mais que isso. Quando nosso mundo caiu na escuridão, Belle foi separada de mim. Eu jurei encontrá-la novamente, não importando o quanto isso custasse. Eu acreditei que a encontraria. Assim, aqui estou. Ela deve estar aqui. Eu a trarei de volta! - responde Beast.- Leve-a, se puder - desafia Riku.Um rápido ataque é desferido, mas Beast é

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derrotado facilmente com um golpe certeiro da espada de Riku. No instante seguinte, Sora interfere na batalha.- Pare!- Então, finalmente você conseguiu - fala Riku. - Neste tempo, eu estive esperando por você. Nós sempre fomos rivais, não é mesmo? Você sempre me forçou da mesma forma que eu sempre forcei você.- Riku...- Mas tudo termina aqui. Não podem haver dois mestres da Keyblade.- Do que você tá falando? - pergunta Sora.- Deixe a Keyblade escolher... seu verdadeiro mestre - diz Riku, fazendo a Keyblade abandonar Sora. - Maleficient tinha razão. Você não tem o que é preciso para salvar Kairi. Isso é comigo. Apenas o mestre da Keyblade pode abrir a porta secreta... e mudar o mundo.- Mas isso é impossível. Como aconteceu? Eu sou aquele que tem lutado com a Keyblade pelo caminho até aqui! - diz Sora, tentando entender por que a arma o abandonou.- Você é apenas o garoto de entregas. Lamento, sua parte terminou agora. Vá brincar de herói com isso - responde Riku, lançando uma espada de madeira para Sora.- Goofy. Vamos. Temos que nos lembrar da missão - diz Donald.- Oh! Bem, eu sei que o rei disse pra gente seguir a chave e tudo... mas... - comenta Goofy, querendo ficar junto a Sora, mas acaba seguindo Donald.- Sora, desculpe - diz o feiticeiro.Pouco depois, Beast tenta seguir em frente...- Ei, não se mexa. Você tá ferido. - diz Sora, tentando impedir Beast.- Por que... por que você... veio aqui? - pergunta Beast, quase desmaiando. - Eu vim para lutar por Belle. E ainda que esteja por conta própria, eu lutarei. Não partirei sem ela. É por isso que eu estou aqui.Diante da persistência de Beast em acreditar em si mesmo, Sora pega a espada de madeira e decide continuar sua jornada.- Eu também. Não vou me render agora. Eu vim aqui para encontrar alguém muito importante pra mim.

Neste momento você contará apenas com a ajuda de Beast, considerando que Sora não pode fazer muita coisa com uma espada de madeira. Por enquanto, para enfrentar os inimigos, você terá que deixar por conta de Beast – trave a mira no inimigo e mande seu aliado atacar.Antes de seguir adiante, pule e flutue para a plataforma atrás de você, para pegar um Megalixir no baú. Feito isso, prossiga para as plataformas superiores e você será levado por um elevador até a área Castle Gates. Nesta área, siga para o lado direito além dos portões e acione o cristal vermelho. Só então, acione o cristal azul próximo e você será levado para a Base Level.Livre-se dos inimigos e pule na bolha de água mais alta ao fundo. Ela o levará para um ponto isolado, onde terá acesso a um baú. Acione o cristal ao lado da pequena coluna e siga pelo muro de gelo, onde encontrará outro cristal, que acionará outra plataforma mais adiante. Abra os baús nas plataformas de gelo e vá acionar o outro cristal na plataforma à

esquerda. Siga pelas plataformas projetadas da parede, para chegar a uma entrada da Waterway.Mais adiante no corredor, haverá uma grade que pode ser derrubada. Aproxime-se dela e use a opção “Call”, no seu menu de comando, para que Beast use sua força para abrir caminho – tudo para pegar uma Esuna-G. Feito isso, volte para a Base Level e pule na bolha de água mais baixa, para ser levado para outro ponto da Waterway. Após abrir o baú próximo, use Beast para abrir caminho ao lado, onde haverá mais uma bolha de água. Antes de pular nela, use a magia Blizzaga para transformá-la em uma plataforma e, com ela, ter acesso a um baú no alto da parede.Usando a bolha, você chegará em outro ponto da mesma área. Use Beast para derrubar a parede ao lado, tendo acesso à Dungeon. Logo que se livrar dos inimigos, abra os baús e saia. Mais adiante, você entrará em um labirinto simples. Basta acionar os cristais no caminho para continuar avançando e você encontrará mais uma bolha de água no final. Use-a para chegar em mais um ponto isolado, então, acione o cristal ao lado para ter acesso a um corredor, onde um outro cristal abrirá as portas do castelo. Terminando a exploração, faça o caminho de volta para a Base Level e suba pelo elevador rumo ao Castle Gates. Entre pelas grandes portas adiante e veja uma cena, em que Maleficient tenta usar a pureza dos corações de Jasmine, Cinderella e as demais princesas dos outros mundos para revelar a Keyhole de Hollow Bastion.Enquanto isso, Beast e Sora entram no castelo. A imagem de Belle chama a atenção de Beast, que se enfurece ao saber que os Heartless estão brincando com ele. Então, Sora fica sozinho quando se encontra com Riku, Donald e Goofy.

- Desista enquanto pode - diz Riku, vestindo-se com uma roupa negra.- Não! Não sem a Kairi.- A escuridão vai destruí-lo.- Está errado, Riku. A escuridão pode destruir meu corpo, mas não pode tocar meu coração. Meu coração ficará com meus amigos. Nunca vai morrer! - é a justificativa de Sora.- Mesmo... Bem, veremos quanto a isso! - responde Riku.Sora é paralisado e Riku lança uma esfera negra mortal contra ele, a qual Goofy defende no último instante.- Você trairia seu rei? - pergunta Riku a Goofy.- Não sobre sua vida. Mas eu não vou trair Sora nem outro, afinal de contas, ele se tornou um dos meus melhores amigos - responde Goofy, fazendo Donald pensar a respeito. - Até mais tarde, Donald. Pode dizer ao rei que realmente sinto muito?- Espera aí, Goofy. Vamos dizer isso juntos - responde Donald, unindo-se a Goofy e Sora - Bem, você sabe... um por todos e todos por um.- Eu acho que você está preso com a gente, Sora - comenta Goofy.- Muito obrigado... Donald, Goofy - responde ele, cabisbaixo.- Como lutará sem arma? - ironiza Riku.- Agora eu sei que não preciso de Keyblade. Tenho uma arma melhor. Meu coração.

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- Seu coração? O que essa coisinha fraca fará de bom por você?- Embora meu coração possa ser fraco, não está só. Ele cresce a cada nova experiência, e encontrará um lar com todos os novos amigos que fizer. Me tornarei parte do coração deles, da mesma forma que eles se tornarão parte do meu. E se eles pensam em mim de vez em quando... se eles não me esquecerem... então nossos corações serão um - diz Sora, empunhando sua espada de madeira. - Eu não preciso de arma. Meus amigos são minha força! - por fim, a Keyblade volta para Sora.

CHEFE: Riku (1º confronto)® Experiência: 2000 pts.® Aquisição: nenhuma

Inicialmente, use uma magia Aerora para se proteger e mande seus aliados atacarem Riku. Fique esperto, pois ele concentrará seus ataques em Sora. Quando ele iniciar um combo direto, você pode usar Dodge Roll para escapar por trás ou contra-atacar de frente e cancelar seus golpes, encaixando um combo no instante seguinte. Se você ficar se afastando constantemente, Riku usará um ataque de investida rápida. E quando ele tentar um ataque aéreo, dê a volta por trás e encaixe um combo – a habilidade Ars Arcanum é muito bem vinda nesse momento. De maneira geral, esta batalha não oferece grandes problemas, desde que você não vacile com seu HP e se mantenha próximo de seus amigos, pois assim Riku terá maiores chances de ser atingido por todos.

Ao ser derrotado, a roupa negra de Riku desaparece. Beast chega logo em seguida, fazendo com que ele fuja. Agora, você pode incluir Beast em seu grupo, se quiser - fica a seu critério. Independente disso, Sora aprenderá a White Trinity. Se você destruir os vasos espalhados pela área, encontrará alguns recarregadores de HP. Ao subir pelo lance de escada, entre pelo corredor ao centro para encontrar um corredor com uma porta momentaneamente trancada. Observe a coluna do lado direito e pendure-se na figura que se projeta ao lado dela, para ter acesso ao topo da coluna. Use esta para chegar ao baú contendo Power Up. Obtendo este, saia do corredor, entre pela porta mais à esquerda e você chegará na área Library.Ao entrar, pegue o livro vermelho Khama Vol. 8 no chão, ao lado, e aproxime-se dos livros vermelhos na estante adiante, para abrir caminho. Note que, na coluna à esquerda, existe uma espécie de compartimento giratório. Mexa nele até conseguir acesso a um baú contendo um Elixir. Suba pelo lance de escadas adiante e examine as duas colunas até conseguir um Mythril e um Mega-Potion. Acione a Green Trinity junto à estante para derrubar o livro amarelo, Azal Vol. 3, e pegue também o livro de capa alaranjada, Theon Vol. 6, sobre a mesa, junto ao Save Point.Na estante mais ao lado, existem livros de cor laranja e um de cor verde, entre eles, o Mava Vol. 6. Pegue este e ponha o Theon Vol. 6 no lugar, para revelar um botão na parede, que destranca a porta ao lado. Pegue um Dispel-G no baú sobre a estante à esquerda, no andar inferior, depois mexa na roleta da coluna do

lado oposto até conseguir um Ap Up. Visite a estante junto à porta de entrada da Library e ponha o livro amarelo junto aos outros para revelar mais uma passagem. Ao lado, haverá alguns livros verdes e um de cor azul, entre eles, o Salleg Vol. 6. Pegue este, examine o último espaço entre os livros de cor verde e ponha o Mava Vol. 6. Dê a volta na biblioteca e examine a estante junto ao pilar com aquele primeiro dispositivo giratório, para pegar o livro Nahara Vol. 5. Use este junto aos livros de cor amarelo, próximo do Save Point, revelando a localização do Mava Vol. 3, entre os livros de capa azul.Volte até os livros verdes e encaixe o Mava Vol. 3 no espaço vazio e uma nova passagem se abrirá (se a ordem dos volumes 3 e 6 estiver invertida, o caminho não será revelado). Pegue o Hafet Vol. 4 e use-o com os livros de capa azul, próximo do Save Point, para revelar uma área Lift Stop – aqui, use a magia Gravira para baixar a plataforma com o baú para pegar um Tornado-G, depois acione o cristal azul para visitar uma nova área, onde encontrará outro baú sobre uma plataforma no ar; abrindo-a, volte para a Library fazendo o caminho inverso.Saia da biblioteca pela porta que fora destrancada neste andar e você estará no andar superior ao da entrada do castelo. Ao redor, existem pequenos puzzles a serem resolvidos para que você obtenha as peças que abrirão a próxima porta. Se você der a volta neste andar no sentido horário, conclua as seguintes tarefas: 1º) destrua os vasos, um de cada lado do busto, para ativar a fonte no andar inferior; 2º) use magia Fira em todas as velas deste andar, para revelar um peça na tocha ao centro da sala; 3º) use a magia Thundara na placa de pedra no pequeno círculo da plataforma para acionar plataformas móveis; 4º) acione a Red trinity para derrubar um busto e revelar mais uma peça; 5º) empurre o busto junto à parede para revelar um baú no andar inferior.Feito isso, colhe as quatro Emblem Pieces reveladas – a quarta está dentro do baú revelado. Então, use-as na porta ao fim do corredor diante do lance de escadas, para ter acesso a uma nova área. Ocorrerá uma cena onde Riku continua fugindo e se questionando.

- Por quê? Era minha - pensa ele enquanto corre.- Saiba disso - surge uma estranha figura diante dele. - O coração forte e verdadeiro ganhará a Keyblade.- O quê? Está dizendo que meu coração é mais fraco que o dele?- Naquele instante, era - responde a figura misteriosa. - Porém, pode se tornar mais forte. Você não mostrou medo ao entrar pela porta da escuridão. Não possui nenhum terror sobre você. Aprofunde-se na escuridão e seu coração se tornará mais forte.- O que deve fazer? - pergunta Riku, seduzido pela proposta de ser mais forte que Sora.- Isso é muito simples. Exponha-se para a escuridão. É tudo. Deixe seu coração, seu ser, se tornar a própria escuridão.

Voltando a Sora e seus amigos, entre pela nova passagem para chegar em outro Lift Top. Acione o cristal vermelho à sua esquerda e só

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então acione o cristal azul para ser levado ao andar superior, onde encontrará mais um baú sobre uma plataforma – nele você pega um Orichalcum. Feito isso, volte até aquele cristal anterior e acione-o para torná-lo vermelho outra vez, depois acione o cristal azul e você será levado para o andar inferior, tendo acesso a outro ponto da área Waterway.No final do corredor, há duas plataformas: a da direita o levará para outro Lift Top, onde acionará um cristal que derrubará alguns itens; a da esquerda o levará para dentro da área Dungeon, onde você habilitará uma Blue Trinity. Explorando os dois pontos, faça o caminho inverso para sair do corredor da Waterway e, voltando até aqueles dois cristais, ignore-os e siga pela passagem ao lado. Você estará no andar superior da área Castle Gates.Elimine os inimigos e acione o cristal vermelho no final do caminho. Isso ativará uma plataforma móvel. Pegue carona nela para chegar até a área isolada à direita. Use a magia Gravira para baixar o baú e libertar os filhotes n.º 94, 95 e 96. Use a plataforma mais uma vez e siga para o lado oposto, então pule e flutue até uma coluna com um baú mais adiante. Há outro baú próximo da parede do castelo, flutue até lá para abri-lo e volte para a plataforma do cristal.Acione o cristal azul para subir e, nesta nova área, acione o cristal vermelho adiante para ser levado por uma grande plataforma. Ocorrerão algumas batalhas para que outro cristal apareça, então, acione-o para chegar ao final da viagem. Chegando em outro ponto externo do castelo, acione a última Blue Trinity do game e abra o baú próximo, depois siga para o Lift Top mais adiante e use o cristal para chegar na área superior, Great Crest.Do lado de fora, abra um baú à esquerda e acione o cristal à direita, para chegar na próxima área. Livre-se dos inimigos e desça mais um baú usando a magia Gravira, depois acione o cristal vermelho mais ao fundo, para levantar uma grande coluna de pedra à sua direita. Agora vá para o lado direito do cristal azul, de forma que você fique de costas para a passagem próxima. Pule e flutue até a entrada embaixo da grande coluna que fora levantada a pouco. Você terá acesso a outro Lift Top, onde encontrará outro baú contendo um Float-G sobre a plataforma. Obtendo-o, saia desta área, pule e flutue para o ponto de onde pulou junto ao cristal azul – consequentemente, você cairá próximo do cristal da área inferior. Suba novamente.Entre por aquela passagem próxima do cristal azul ignorada antes, para ter acesso a área High Tower. Livre-se dos inimigos e desça o baú sobre a plataforma próxima, para libertar os filhotes n.º 97, 98 e 99. Acione o cristal vermelho ao lado para formar uma escada do lado oposto. Ao subir, acione o cristal vermelho para que a grande coluna seja erguida, formando um novo caminho para uma plataforma com um baú e outro cristal – acione esse para mudar a direção de uma plataforma móvel que será usada em breve. Feito isso, entre pela passagem do lado oposto, para chegar em outra área Lift Top, pela qual você terá acesso à Castle Chapel. Então, mais uma cena ocorrerá entre Maleficient e Riku, que agora possui uma voz duplicada.

- Então, vejo que o caminho surgiu, afinal.- Sim. A Keyhole para a escuridão - confirma Maleficient.- Destranque-a e os Heartless infestarão o mundo.- Com o que me preocupo? A escuridão não tem poder sobre mim. Mais, eu usarei seu poder para reger todos os mundos – confessa ela, com uma certa hesitação.- Certa confiança - diz Riku, empunhando a Keyblade das trevas.- Oh! Impossível! As princesas de coração estão todas aqui! - diz Maleficient, olhando para Kairi logo em seguida. - Deve ser ela.- Sem seu coração, ela nunca libertará seu poder - diz Riku, vendo que nada aconteceu.- Os idiotas do rei estão aqui - comenta Maleficient, sentindo a presença deles. - Lidarei com eles eu mesma. Você fica aqui e vigia as princesas.Ao sair, Maleficient não percebe que Riku está totalmente diferente de antes e detém um poder muito maior que o dela. Pouco depois, Sora e seus amigos confrontarão a bruxa.- Temo que vocês estejam atrasados. A qualquer momento, a última Keyhole será destrancada. Este mundo será ligado à escuridão. Não será impedido - comenta ela.- Nós vamos impedir - responde Sora empunhando a Keyblade. - Depois de chegar tão longe, não tem como a gente deixar isso acontecer.- Seus pobres ingênuos. Pensam que podem me derrotar? Eu, a amante de todo o mal?

CHEFE: Maleficent® Experiência: 6000 pts.® Aquisição: nenhuma.

Use uma magia Aerora para se proteger, então trave a mira na plataforma flutuante de Maleficient e use uma magia Gravira. Desta forma, a plataforma ficará no chão e a bruxa se tornará um alvo fácil para você e seus amigos. Mas não vacile perto dela, pois seus ataques causam grande dano. Ela poderá acertá-lo com seu cajado ou mesmo chamar inimigos para atrapalhá-lo – quando isso acontecer, destrua-os o quanto antes. Quando ela usar a chuva de meteoros, mantenha distância. Quando ela chamar novos inimigos, a plataforma voltará a flutuar e você terá de repetir todo o esquema novamente. Só fique bastante atento a seu HP.

Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e você ganhará o Ansem’s Report 5. Aproveite a oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá mais uma cena onde Maleficient parece estar muito fraca.

Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e você ganhará o Ansem`s Report 5. Aproveite a oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá mais uma

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cena onde Maleficient parece estar muito fraca.

- Precisa de alguma ajuda? - oferece Riku, pouco antes de ser abordado por Sora.- Aquilo é... – pensa Donald, olhando Keyblade negra.- Sim. Uma Keyblade. Mas ao contrário da sua, esta Keyblade detém o poder de destrancar o coração das pessoas. Permita-me demonstrar... - diz Riku, ao cravar sua Keyblade no peito de Maleficient. - Veja!- O q... - Maleficient fica sem palavras.- Agora, abra seu coração, entregue-o à escuridão! Torne-se a escuridão! - clama Riku, desaparecendo pouco depois.- É isso! Esse poder! Escuridão... a verdadeira escuridão! - enlouquece a bruxa, que se transforma em um grande e poderoso dragão negro.

CHEFE: Dragon® Experiência: 6000 pts.® Aquisição: nenhuma

Para vencer esta batalha, comece mandando Donald e Goofy atacarem a cabeça do dragão - sua única fraqueza -, enquanto você usa a magia Aerora para diminuir a quantidade de danos sofridos. A criatura lançará ataques constantes com fogo, patadas e dentadas que causam grande dano, o que torna muito arriscado manter-se próximo, estando no chão. Até mesmo as pisadas do bicho podem causar dano, por causa das ondas de energia. Para evitar a maioria dos ataques, suba pelas patas traseiras do dragão e use suas costas para se proteger e, deste ponto, você poderá acertar ataques físicos quando ele erguer a cabeça. Eventualmente, você poderá usar a habilidade Raid Strike à média distância, além da ajuda da summon Genie. Caso queira avançar num ataque direto, uma boa opção é usar a habilidade Ars Arcanum quando o dragão baixar a cabeça - o uso desta habilidade o tornará invencível durante os ataques -, estando na companhia da summon Tinker Bell. Alternativamente, quando a batalha estiver acabando, você pode usar a summon Dumbo. Além dessas possibilidades, seu grande trunfo estará em manter seus amigos atacando constantemente. E não se esqueça de seu HP.

Vencendo a batalha, Maleficient desaparecerá em meio às chamas, restando apenas uma mancha negra no chão. Riku aparecerá novamente, explicando como a situação se inverteu.- Que ironia. Ela era apenas outra marionete no final das contas.- O quê? - pergunta Donald.- Heartless estava usando Maleficient desde o começo. Ela não notou a escuridão corroendo seu coração - Riku então desaparece. - Um final próprio para um tolo.

Você ganhará o item Fireglow e uma nova passagem se revelará junto ao Save Point, aproveite para equipar mais alguns recarregadores de HP e MP, principalmente em Sora, pois a próxima batalha será ainda mais intensa e exigente. Estando pronto, siga pela nova passagem para chegar na área Grand Hall, onde encontrará todas as princesas

confinadas em cristais. Mais adiante, Sora avistará Kairi e não notará que Goofy é barrado por um campo invisível.

- Kairi! - Sora então se aproxima dela - Kairi! Kairi! Abra os olhos!- Não adianta. Essa garota perdeu seu coração - diz Riku. - Ela não pode acordar.- O quê? Você... você não é Riku.- A Keyhole não pode ser completada enquanto a última princesa de coração continuar dormindo.- Uma princesa... Kairi é uma princesa? – surpreende-se Sora.- Sim, e sem o poder dela, a Keyhole permanecerá incompleta. - comenta Riku descendo lentamente no ar. - É tempo de ela acordar.- Seja quem for, deixe Riku ir! Devolva o coração dele! - pede Sora, notando que há alguém controlando seu amigo.- Mas primeiro, você terá de devolver para a princesa o seu coração.Após tais palavras, Sora sente uma sensação estranha em seu coração, que o faz se ajoelhar e levar a mão ao peito.- Sora! - chama Donald.- O que...- Você ainda não vê? O coração da princesa está respondendo. Tem estado lá desde o princípio. O coração de Kairi descansa dentro de você! - responde Riku.- Kairi... está dentro de mim?- Eu sei de tudo o que há para saber.- Diga-me. Quem é você? - exige Sora.- Este sou eu, Ansem, o investigador da escuridão - finalmente se revela a entidade que domina o corpo de Riku e caminha em direção a Sora, passando facilmente por Donald.- Assim, agora eu a libertarei, princesa. Complete a Keyhole com seu poder. Abra a porta, conduza-me à escuridão duradoura! - diz Ansem, atacando Sora com a Keyblade negra.- Sora! - diz a voz de Kairi, tirando Sora do transe para se defender.- Esqueça! Sem chance de você pegar o coração da Kairi! - responde ele com muita raiva.

CHEFE: Riku (2º confronto)® Experiência: 8500 pts.® Aquisição: nenhuma

Nesta batalha, Ansem domina a mente de Riku, tornando-o incrivelmente forte e perigoso. Então, obrigatoriamente, dobre a atenção sobre seu HP e use magia Aerora ao longo da batalha. Se estiver equipado com a habilidade Guard, procure usá-la para cancelar os ataques do inimigo. E sempre que precisar recarregar seu HP, pule e faça isso no alto para não ficar parado. Quando Riku usar seu ataque de investidas consecutivas que cruzam o campo de batalha, pule e use a habilidade Glide para se manter no ar o maior tempo possível. E quando Riku arremessar sua Keyblade, você poderá rebatê-la – use a habilidade Guard – e poderá causar dano. Bom, esses são seus primeiros ataques. Sempre que você defender os ataques de Riku, contra-ataque com um combo e, se possível, emende um ataque de Ars Arcanum se aproveitando da invencibilidade temporária. Um detalhe

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importante: sempre que acertar o último golpe de um combo, use a defesa imediatamente e emende mais um combo. Você pode ganhar dele só assim. Entretanto, quando causar uma boa quantidade de dano, Riku usará um ataque mais poderoso que o tornará invencível por alguns instantes, obrigando-o a evitar as investidas e desviar das ondas de energia. Neste momento final, aumente o ritmo de ataques para vencê-lo o quanto antes.

Vencendo a batalha, Sora aprenderá a habilidade Ragnarok. Riku desaparecerá, deixando a Keyblade negra.

- Sora! Sora, olhe! - diz Donald.- A... a Keyhole - indica Goofy.Sora tenta usar sua Keyblade para fechar a Keyhole, mas nada acontece.- Não funciona! A Keyhole não foi completa ainda - justifica Goofy.- O que vamos fazer? - pergunta Sora.- Talvez tenhamos que acordar Kairi.- Acho que você tem razão. Se nós pudéssemos libertar o coração dela... mas... como? - pensa Sora por um instante, então ele se lembra da Keyblade negra e pensa por um instante. - Uma Keyblade que destranca o coração das pessoas... eu desejo saber.- Sora? - diz Goofy, ao ver que ele se aproxima da arma inimiga e a pega. - Sora, espere!- Sora, pare! - grita Donald.No instante seguinte, Sora olha para eles e dá um último sorriso, para logo depois usar a Keyblade negra em si mesmo e libertar o coração de Kairi e de todas as princesas aprisionadas. Finalmente a Keyhole se completa, as princesas despertam e quando Kairi acorda, Sora desaparece para o desespero de seus amigos. "O que é... o que está acontecendo comigo? Caindo... caindo... na escuridão", pensa ele vagando nas trevas.- Sora, você realmente. Não. Não pode ser. Eu não vou deixá-lo ir - diz Kairi, ainda tendo esperanças de encontrá-lo.No instante seguinte, Ansem abandona as vestes negras e mostra sua verdadeira face.- Então, você finalmente acordou, princesa. Agora a Keyhole está completa. Você serviu a seu propósito. Mas agora acabou.- Não faça outro movimento! - ordena Donald, empunhando sua arma.- Você acha que nós podemos pará-lo? - pergunta Goofy ao amigo.- Eu não sei.Ansem dá mais um passo e então Riku, ao vencer seu lado negro, tenta impedir o ataque.- Impossível...- Não. Você não me usará para isso!- Riku! - grita Kairi.- Você tem que correr! Os Heartless estão chegando! - diz ele, enquanto se esforça para deter Ansem.Enquanto Donald, Kairi e Goofy fogem, pensam a respeito da Keyhole, sem saber que uma das criatura os observava com curiosidade.

Deste ponto em diante, você controlará um Heartless. Faça o caminho de volta até a Entrance Hall – aquele salão de entrada do castelo, onde Kairi e os demais continuam a fuga do castelo. Mas o Heartless (você), se

aproxima sem medo de sofrer as conseqüências...

- Heartless maldito! Cai fora, entendeu? - diz Donald, enquanto acerta a criatura que permanece imóvel.- Sora? É você? - pergunta Kairi, olhando bem para a criatura.- Oh-ho! - diz Goofy ao ver que o lugar está cercado.Sem escolha, Donald e Goofy partem para o ataque, enquanto Kairi decide ficar.- Desta vez, eu vou protegê-lo - diz a jovem.No último instante, ela abraça o pequeno Heartless para protegê-lo dos outros. Uma explosão de luz faz com que Sora volte ao normal, para surpresa de Goofy e Donald.- Kairi, obrigado.- Sora... - ela percebe que seu amigo voltou ao normal.Muitos outros Heartless aparecem mas são destruídos por Beast.- Vão! Agora!- Venha com a gente! - pede Sora.- Eu já lhe disse antes, eu não vou partir sem Belle. Agora, vão! Os Heartless estão chegando!- Tudo bem. Vamos embora daqui! - concorda ele, chamando seus amigos.

Parte 19 – Traverse Town

Após a fuga, Sora e seus amigos estarão na Small House, contando tudo o que aconteceu a Leon e companhia.

- Então a escuridão está vindo daquela Keyhole... - conclui Leon.- Não me admira ver mais e mais Heartless em todos os lugares. O único modo de detê-los é - comenta Aerith.- Trancando aquela Keyhole, certo? - pensa Sora.- Talvez. Mas ninguém saberá o que acontecerá quando ela for trancada. - responde Leon.- Bom, não podemos apenas ficar aqui. Temos de fazer alguma coisa. Eu tenho um amigo para trazer de lá - diz Sora, preocupado com Riku.- Isso mesmo. Você tem mais um amigo com quem se preocupar. A Keyblade de Riku deve ter nascido dos corações das princesas aprisionadas, da mesma forma que aquela Keyhole que você viu - comenta Leon, olhando para Kairi. - Claro que sem o coração de Kairi, a Keyhole permaneceu incompleta. Agora que aquela Keyblade foi destruída, os corações das princesas devem ter sido libertados. Não se preocupe, Sora. Se alguém pode salvar seu amigo, esse alguém é você - conclui Leon.

A partir de agora, a quantidade de inimigos será triplicada em todas as áreas do jogo. Isso significa que os Heartless estarão mais fortes e aparecerão constantemente, mas por outro lado, todos eles darão o dobro de experiência ao serem derrotados - se quiser começar a evoluir um pouco, visite o Gizmo Shop.Após a conversa, siga para o First District e fale com Cid. Este, a contragosto, vai ajudá-lo

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a voltar para Hollow Bastion, mas por outro caminho - já que vários Heartless estarão vigiando a rota convencional da Gummi Ship. Cid revelará que nove anos atrás, quando chegou em Traverse Town, escondeu uma peça Gummi embaixo do Magician`s Study.Sabendo desta informação, visite a Dalmatian`s House para obter mais um presente de Pongo e Perdita, só então visite a Secret Waterway atrás do Hotel. Ao fundo da passagem, você avistará Kairi, mas ignore-a por enquanto e acione a White Trinity para revelar um baú contendo um item. Examine a figura para a qual Kairi está olhando e você encontrará a peça que Cid havia mencionado: a Nave-Gummi. Feito isso, fale com Kairi e, quando Donald e Goof forem embora, Sora terá uma conversa particular com sua amiga.

- Uma luz no fim do túnel... - diz Kairi.- Oh, a história da sua avó, certo? - pensa Sora.- Isso mesmo. Nós estávamos juntos.- Sabe o que é engraçado? - comenta o jovem. - Eu te procurei em todos os lugares, mas você esteve comigo desde o princípio. Finalmente, nós estamos juntos, Kairi. Agora, é hora de trazer Riku de volta.- Você acha que será o mesmo entre nós? Riku perdeu seu...- Quando me tornei um Heartless, você me salvou, lembra? - diz Sora, que pensa no que aconteceu com ele. - Eu estava perdido na escuridão. Não conseguia encontrar o caminho. Como eu tropecei na escuridão, comecei a esquecer coisas, meus amigos, quem eu era. A escuridão quase me engoliu. Mas eu ouvi a sua voz, sua voz. Você me trouxe de volta.- Eu não queria me esquecer de você, Sora. Eu não podia - comenta Kairi.- É isso. Nossos corações estão ligados. E as luzes de nossos corações penetram a escuridão. Eu vi aquela luz. Acho que foi o que me salvou. Não importa o quão profunda seja a escuridão, um luz brilha lá dentro. Acredito que isso seja mais que um conto de fadas - justifica ele.- Bom, então vamos - se adiante a jovem.- Você não pode ir.- Por que não?- Porque é um caminho muito perigoso.- Qual é, Sora. A gente consegue fazer isso estando juntos. Você não pode ir sozinho.- Kairi, até mesmo se nós formos separados, não estaremos mais sozinhos. Certo?- Não posso ajudar? - insiste ela uma última vez.- Você estará do meu modo.- Tudo, você venceu - Kairi aceita a condição, mas entrega um objeto em forma de estrela para Sora - Pega. É meu amuleto da sorte. É bom trazê-lo de volta para mim.- Não se preocupe, eu vou.- Promete?- Prometo.- Nunca se esqueça. Onde quer que esteja, eu sempre estarei com você.

Após a conversa, Sora ganhará a Keyblade Oathkeeper de Kairi. Aproveite a oportunidade para visitar o Magician`s Study e fale com Fairy Godmother para obter a summon Mushu, além da arma Lord Fortune para Donald. Volte ao First District e fale com Cid, para que ele

instale a nova peça na sua Gummi Ship. Visite a Item Shop e compre arma para Goofy, se quiser, e não deixe de passar na Item Workshop para sintetizar mais alguns itens com os ingredientes que possui, pois agora é o momento de começar os preparativos para chegar ao final do game. Sem mais, saia de Traverse Town e você saberá que uma nova Warphole apareceu ao lado deste mundo. Ignore-a por enquanto e concentre-se na Side Quest.

Side Quest 9

Bom, agora é hora de completar a relação de White Trinities - pois é só o que esta faltando para completar a sua lista. Vá para Wonderland e visite a área Lotus Forest, então entre pela passagem superior no final dela, para que você chegue até a parede da Bizarre Room. Então entre pelo quadro, para chegar em outro ponto isolado da Bizarre Room onde encontrará a White Trinity deste mundo – consequentemente, obterá a Keybalde Lady Luck.Em Deep Jungle, visite a área Cave of Hearts - aquela caverna onde você trancou a Keyhole deste mundo -, para encontrar a White Trinity e obter um Orichalcum. Já no Olympus Coliseum, a White Trinity se encontra no centro da área de entrada e você obterá a arma Violetta para Donald. Em Agrabah, visite a Cave of Wonders e a White Trinity estará na área Entrance - você obterá uma peça Comet-G.Depois visite Monstro e vá para a Chamber 6 - aquela área que lembra uma grande escadaria. Acessando a White Trinity aqui, lhe renderá uma Thundaga-G. No mundo de Atlantica, visite a área Triton`s Palace e acesse a White Trinity sob a estrutura no meio do caminho, para obter um Orichalcum. Depois vá para Hallowen Town e visite a área Moonlight Hill para acessar a White Trinity e obter um Comet-G. Por último, visite Neverland e visite a área Ship: Deck - a parte alta de onde você enfrentou Captain Hook -, para acessar a White Trinity deste mundo e conseguir um Meteor-G.

Obs.: aproveite a oportunidade e visite também a Clock Tower para conferir se já pode pegar mais algum item nas portas do telhado do relógio.

Logo que concluir essas visitas rápidas a cada mundo, sugiro que você melhore ou construa uma nova Gummi Ship para encarar a próxima jornada. Aproveite para sintetizar a maior quantidade de itens possíveis na Item Workshop (em Traverse Town). Realizando essas tarefas, ou algumas delas, siga por aquela nova Warphole para pegar outra rota para Hollow Bastion.

Parte 20 - Hollow Bastion

Ao chegar, você encontrará Beast. Ele informará que Belle e todas as demais

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princesas ainda se encontram dentro do castelo. Mais uma vez, Beast poderá ser integrado a seu grupo, mas não faça isso. Subindo pelas plataformas mais adiante, você encontrará a última White Trinity, que lhe dará uma Firaga-G. Exceto por isso, dirija-se ao castelo e visite a Library, para que Beast finalmente encontre Belle.Fale com ela algumas vezes para obter a Keyblade Divine Rose. Logo depois, entre pela passagem diante do Save Point e você será levado para outro ponto do castelo, onde encontrará um baú contendo uma Thundaga-G. Sem mais, volte para a Library e siga para a Castle Chapel. Você encontrará as princesas que estavam aprisionadas anteriormente. Sora ficará sabendo que Ansem desapareceu na escuridão e que muitos inimigos poderão aparecer caso a Keyhole não seja trancada.Siga pela passagem junto ao Save Point e você chegará na área Grand Hall. Mais adiante, antes de entrar pela Keyhole, procure por três baús: um está ao lado da escada da direita e contém um Flare-G; outro está na parte de cima da entrada da sala onde se encontra a Keyhole e contém a Keyblade Oblivion (equipe-a); e o último baú está à esquerda, na parte superior da Keyhole, e contém os filhotes n.º 61, 62 e 63 - os últimos! Sem mais a fazer, entre pela Keyhole para chegar na área Dark Depths, onde encontrará uma criatura gigante.

CHEFE: Behemoth® Experiência: 16.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é muito simples, considerando apenas que a resistência do inimigo é muito alta. O ponto fraco de Behemoth é seu chifre, então mande seus amigos atacarem. Use uma magia Aerora e suba pelas patas traseiras da criatura, para se proteger sobre as costas dele. Deste ponto, use seus melhores ataques para terminar a batalha rapidamente - Ars Arcanum continua sendo sua melhor opção. Caso você caia, não fique muito perto de Behemoth ou na frente dele para não sofrer danos incríveis com suas pisadas. E procure desviar dos ataques mágicos, assim que o inimigo começar a concentrar energia em seu chifre - neste momento você não será capaz de causar dano. Lembre-se de ficar atento a seu HP, pois poderá ser surpreendido com dano letal de um dos ataques da criatura.

Vencendo a batalha, você ganhará o acessório Omega Arts. Logo depois Sora e seus amigos avistam o verdadeiro Keyhole. Pouco depois eles escutarão a voz de Leon, o qual se encontra na Grand Hall junto com Yuffie e Aerith - Holow Bastion faz parte da infância de Cid, que veio e trouxe todo mundo em sua nave. Sora ficará sabendo que, derrotando Ansem, todos os mundos serão restaurados, inclusive sua ilha. Mas isso significa a despedida de todos, pois uma vez que os mundos forem restaurados, as barreiras que os separam também serão reerguidas e impossibilitará a viagem entre os mundos usando Gummi Ship.

- Nós não poderemos nos encontrar outra vez, mas nunca esqueceremos uns dos outros -

comenta Leon.- Não importa onde estivermos, nossos corações nos unirão novamente - diz Aerith.- Além disso, eu nunca poderei esquecer você mesmo que quisesse - termina Yuffie, meio sem graça, deixando Sora na dúvida a respeito do que ela quiz dizer.- Sora! - chama Donald.- Depressa! Venha e feche a Keyhole! - diz Goofy.- Sora, boa sorte - deseja Leon.

Após fechar a Keyhole, Sora e seus amigos conversarão com as princesas dos outros mundos e terá um upgrade em sua magia Fira. Ele também saberá que tudo voltará ao normal, mas ele não pode voltar sem antes encontrar Riku e o rei. Logo depois, visite a Library e fale com Aerith para você receber as Ansem`s Reports 2, 4, 6 e 10. Fale com ela mais algumas vezes e terá um upgrade em sua magia Cura. Feito isso, use o Save Point para voltar à sua Gummi Ship. Eventualmente, você habilitará o caminho para o último mundo, ao lado de Hollow Bastion, e também saberá de um novo torneio no Olympus Coliseum. Mas tudo a seu tempo, hora de terminar alguns assuntos antes.

Side Quest 10

Vá para Traverse Town e visite a Dalmatian`s House, para obter as últimas recompensas - você obterá um upgagre na magia Aerora e um jogo completo de peças Gummi -, por coletar todos os 99 filhotes. Agora você poderá construir uma nave de excelente nível (vide tópico MANUAL GUMMI SHIP para saber onde obter as últimas peças e tudo o mais que for possível). Se não completou a caçada aos cogumelos (vide tópico INIMIGOS MISTERIOSOS), faça isso agora. Aproveite para visitar outros mundos e lutar contra diversos inimigos para obter ingredientes e sintetizar todos os itens na Item Workshop, para obter a melhor arma de Sora (vide tópico ITENS, ACESSÓRIOS & ARMAS para maiores detalhes). Realizados todos os eventos indicados, o que afetará positivamente na evolução de seus personagens, vá para o Olympus Coliseum.

Parte 21 – Olympus Coliseum

Antes de falar com Phil, tenha certeza de ter atualizado os acessórios e habilidades de seus personagens - se você já tiver as habilidades MP Rage e MP Haste, terá maiores facilidades -, além de equipar recarregadores de HP e MP. Só então comece a Hades Cup. O torneio se estenderá ao longo de 49 batalhas seguidas, nas quais todos os inimigos do game estarão presentes. Nessas batalhas, você enfrentará alguns chefes bacanas que, apesar de não apresentarem tanta dificuldade, vale a pena conferir s estratégias.

CHEFE: Yuffie (Seed 44)® Experiência: 600 pts.® Aquisição: Genji Shield.Esta batalha não oferece problemas. Mas para

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evitar usar itens desnecessariamente, tente colar Yuffie em um canto e concentre seus ataques nela – eventualmente, use a habilidade Ars Arcanum. Se você não mantiver ataques constantes, Yuffie poderá usar seus dois únicos ataques: shuriken de curto alcance ou um shuriken gigante de energia - para evitar danos, use uma magia Aeroga ou a habilidade Dodge Roll para desviar do ataque. Exceto pelo fato de ela se movimentar rapidamente, a vitória será muito fácil.

CHEFE: Behemoth (Seed 40)® Experiência: 600 pts.® Aquisição: upgrade na magia Blizzaga

Esta criatura não oferece grande perigo, já que seu esquema de batalha é exatamente o mesmo de Hollow Bastian: seu ponto fraco é o chifre. Suba pelas patas traseiras, protegendo-se dos ataques ao mesmo tempo em que ataca. Novamente, a habilidade Ars Arcanum é muito bem- vinda para uma vitória rápida. Só fique esperto com seu HP e os ataques surpresas de Behemoth.

CHEFE: Cerberus (Seed 30)® Experiência: 1000 pts.® Aquisição: upgrade na magia ThundaraUse magia Aeroga e corra ao redor de Cerberus para evitar seus ataques, enquanto manda Donald e Goofy atacarem diretamente. Só ataque quando o inimigo usar as mordidas, tomando cuidado para não ser atingido. Quando Cerberus ficar em pé, afaste-se e evite a onda de choque quando tocar o chão. Quando ele cuspir uma esfera de energia no chão, fique em movimento constante para evitar as explosões. De resto é tomar cuidado com seu HP e atacar.

CHEFE: Cloud & Leon (Seed 20)® Experiência: 1800 pts.® Aquisição: Keyblade Leonheart

Mande Donald e Goofy atacarem Leon, enquanto você cuida de Cloud. Ele estará mais rápido e forte, além de usar seus melhores ataques com maior freqüência - inclusive a invencibilidade. Use a habilidade Ars Arcanum para vencê-lo rapidamente.Livrando-se de Cloud, ora de atacar Leon com tudo. Ele continuará o mesmo, exceto pelo fato de que está um pouco mais forte. Corra na frente de Leon para que ele use seu ataque Upper Cut, então desvie e use a habilidade Ars Arcanum quando ele cair. Quando Leon usar o Limite Break, cuidado com os cortes de espada.

CHEFE: Hades (Seed 10)® Experiência: 3000 pts.® Aquisição: upgrade na magia Gravira e Ansem`s Report 8

Na batalha, Hades perde HP rapidamente devido a sua defesa quase nula, entretanto seus ataques podem ser extremamente letais se você não der atenção ao seu HP. Quando ele lançar seus tiros de fogo, esquive-se dele usando Dodge Roll. Quando você causar uma grande quantidade de dano seguido - valendo-se das habilidades Ars Arcanum e Ragnarok, se a

tiver equipado -, Hades se tornará invencível por um instante no centro da arena, onde abrirá os braços e lançará uma onda de fogo que não pode ser pulada. A única maneira de escapar do dano é ficar junto a Hades e acompanhar seu movimento de rotação, para só então encaixar mais um combo. Basicamente, é isso. Insista com seqüências de ataques contínuo junto com seus aliados, sem esquecer do seu HP.

CHEFE: Rock Titan (Seed 1)® Experiência: 4000 pts.® Aquisição: Trinity Limit (habilidade)

Essa criatura gigantesca não oferece grande perigo, mas sua resistência inicial é um absurdo. Use uma magia Aeroga e concentre seus ataques em uma das pernas de Rock Titan, para derrubá-lo depois de muitos acertos. Mas sempre que ele der um passo, pule para evitar a onda de energia que causa grande dano! Assim que a criatura cair sentada, suba por seu corpo e concentre seus ataques em uma das duas cabeças - Ars Arcanum e Ragnarok não mais que recomendadas -, mas fique atento a possíveis dentadas. Quando ele levantar e caso você caia, concentre, derrube-o novamente atacando suas pernas e repita todo o processo até derrotá-lo.

Sagrando-se campeão, fale com Phil e você notará que haverá duas opções "?????". Ignore-as por enquanto, mas eis um bom momento para você obter as melhores armas para Goofy e Donald. Para isso, vença a Hades Cup nos modos "Enter alone; just Sora" (seu prêmio será a arma Save de Queen para Donald) e "Set time limit" (você terá 20 minutos para vencer todos os desafios e seu prêmio será a arma Save the King para Goofy - para vencer facilmente é imprescindível que Sora esteja equipado com a Ultima Weapon e seus personagens estejam acima do level 65). Uma vez que conseguir habilitar o modo "Choose Opponent", você poderá ganhar ótimas somas de experiência enfrentando Rock Titan, que estará muito mais fácil.Do lado de fora do Coliseum, use a magia Blizzaga para apagar as tochas e você terá acesso a um baú contendo uma Holy-G. Sem mais a fazer, volte para a Gummi Ship, siga e escolha entre cumprir o Side Quest 11 antes ou depois de visitar o último mundo do game.

Side Quest 11

Vencendo a Hades Cup, é hora de enfrentar os dois primeiros inimigos secretos do game. Um deles você encontrará em Neverland. Desembarque na Ship: Hold e visite a área Ship: Cabin, onde encontrará Tinker Bell. Equipe as magias Firaga, Thundaga e Blizzaga no menu de atalho e certifique-se de que esteja equipado com as habilidades MP Rage e MP Haste. Equipe seus personagens com muitos Mega-Potions (ou alguns Elixirs) e Mega-Ethers. Só então, use o Save Point para integrar Peter Pan no lugar de Goofy. Fale com Tinker Bell para saber que há algo errado na torre do relógio e você poderá ir investigar. Durante sua viagem, uma figura sinistra aparecerá, iniciando uma batalha onde o tempo será seu

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maior inimigo.

CHEFE: Phantom® Experiência: 9999 pts.® Aquisição: upgrade na magia Stopra

Logo que a batalha começar, trave a mira no relógio e use uma magia Stopra para parar o ponteiro do relógio durante um tempo. Sempre que o ponteiro do relógio der uma volta completa, ou seja, bater 12 segundos, um de seus personagens será morto sem a chance de ser ressuscitado - assim que um é eliminado, outro personagem é escolhido e Sora será o último.Quando parar o relógio, trave a mira em Phantom e preste atenção na cor da esfera que aparecerá na parte de baixo dele, pois você dependerá dela para realizar o tipo de ataque que possa causar danos a ele. Quando a esfera estiver vermelha, use a magia Firaga; quando a esfera estiver azul, use a magia Blizzaga; quando a esfera estiver amarela, use a magia Thundaga; e quando a esfera estiver branca, use ataques físicos. Além de se preocupar com esse detalhe relacionado ao ataque, de tempos em tempos, você deverá usar uma magia Stopra no relógio para salvar seus aliados e, consequentemente, você.Outras formas com que Phantom ataca é usando suas garras numa investida direta ou lançando um tiro de energia que persegue seu personagem e, se este for alcançado, será atingido três vezes. É importante que você fique atento a seu HP, mantendo-o acima da metade para não morrer rapidamente. Quanto ao seu MP, use sempre Mega-Ethers para encher - eventualmente, se estiver equipado com as habilidades MP Rage e MP Haste, você recarregará a barra de MP ao sofrer dano físico. Embora a descrição aqui dê a entender que esta batalha é quase impossível, não se apavore. É justamente o contrário. Sabendo o que e quando fazer, a batalha não oferecerá dificuldades.

>>DICA: após a batalha, você terá a melhoria na sua última magia, então, se quiser ganhar uma arma para Donald, fale com Merlin, em Traverse Town (caso você já tenha a Save the Queen, a arma obtida com Merlin se torna obsoleta).

O outro inimigo secreto se encontra em Agrabah. Desembarque na Aladdin`s House e certifique-se de estar equipado com as habilidades MP Rage, MP Haste, Dodge Roll, Ars Arcanum e Ragnarok - tenha as magias Aeroga e Curaga equipadas no menu de atalho. Equipe no inventário de Sora muitos Mega-Potions e Mega-Ethers, só então fale com o tapete mágico e ele o levará em uma viagem pelo deserto. E durante esta viagem, seu grupo será abordado por um tipo de máquina Heartless.

CHEFE: Kurt Zisa® Experiência: 20.000 pts.® Aquisição: nenhuma.

Ao começar a batalha, imediatamente, use a magia Aeroga, pois Kurt Zisa usará uma anti-magia - esta impedirá seus personagens de usar

magia por um tempo. Inicialmente, o inimigo estará segurando duas esferas, uma em cada mão. Aproxime-se e destrua as duas, mas fique atento com os ataques de espada das outras duas mãos do inimigo - se você ficar entre as pernas dele, quando ele girar o quadril, evitará o ataque e poderá atacar ao mesmo tempo. Ao destruir as duas esferas, o inimigo ficará no chão e mostrará sua cabeça, o único ponto fraco onde ele sofre dano! Neste momento, concentre seus ataques na cabeça de Kurt Zisa e, se possível, use as habilidades Ars Arcanum e Ragnarok para causar maiores estragos.Assim que Kurt Zisa se recompor, ele criará um campo de força em torno de si mesmo e ficará flutuando ao redor do campo de batalha. Enquanto ele estiver protegido, prepare-se para esquivar de três possíveis tipos de ataque: um deles será um conjunto de tornados ao seu redor (tente sair rapidamente do centro); outra forma de ataque comum será a criação de esferas de fogo fixas que explodem com o tempo ou com sua aproximação (acerte-as para rebatê-las contra o escudo do inimigo); o terceiro ataque também envolve bolas de fogo, ma elas virão atrás de você por debaixo da terra.Se você usar ataques físicos contra o escudo de Kurt Zisa, obterá esferas que recarregam seu MP, mas se quiser destruir o escudo de Kurt Zisa, use as magias Firaga ou Graviga, ou mesmo rebata as esferas de fogo que o inimigo cria – alternativamente, use a summon Mushu. Logo que destruir o escudo do inimigo, aproxime-se dele e concentre seus melhores ataques na cabeça dele. Assim que o inimigo se recompor, imediatamente use a magia Aeroga e fique no centro do campo de batalha.Quando Kurt Zisa girar na horizontal e vier em sua direção, pule e flutue por um instante para evitar o ataque. E quando ele girar na vertical e vier contra você, use a habilidade Dodge Roll e desvie para um dos lados no último instante. Desviando nos momentos certos, você evitará grandes danos. Então, aproveite os intervalos dos ataques para destruir as esferas na mão de Kurt Zisa e acertar sua cabeça. Ele repetirá essas seqüências de ataques descritas na mesma ordem. Se precisar, use as demais summons, principalmente Tinker Bell, caso esteja em situação crítica. Conhecendo bem os métodos de ataque do inimigo e os momentos certos para se esquivar, você será capaz de vencê-lo sem sofrer nenhum dano!

Se você venceu estas duas batalhas, é hora de visitar o último mundo do game, antes de enfrentar os outros dois chefes secretos – caso não tenha vencido Phantom e Kurt Zisa, deixe para mais tarde. Por agora, vá para o End of the World.

Parte 22 – End of the World

Sora e seus amigos darão uma rápida olhada na área Final Dimension deste mundo, notando que aqui se encontram fragmentos de outros mundos.

- Gawrsh, tudo isso são pedaços de mundos

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trazidos por Heartless? - pergunta Goofy.- Esses mundos serão restaurados se derrotarmos Ansem, certo? - relembra Sora.- Você pode apostar! - responde Donald.- Mas se o derrotarmos e esses mundos forem restaurados e desconectados, o que acontecerá com este lugar? E coma gente? - imagina Sora.- Bem, uh...- Esse é um mundo de Heartless, então, talvez ele apenas desaparecerá - diz Goofy, para espanto de Donald e Sora. - Mas não se preocupem. Até mesmo se esse lugar desaparecer, nossos corações não irão a lugar nenhum. Tenho certeza que encontraremos nossos camaradas novamente. Isso, eu sei que vamos - Goofy concluiu sua explicação.- Sim, você tem razão - comenta Sora, olhando o amuleto que Kairi lhe deu e lembrando de sua promessa.

Ao longo desta área, rumo ao portal de luz adiante, existem pedaços de terra onde se encontram alguns baús contendo bons itens e acessórios. Normalmente, a cada baú alcançado resultam batalhas contra inimigos poderosos, incluindo Behemoths - se você venceu a Hades Cup, não terá problemas nas batalhas. No geral, serão esses os prêmios encontrados ao abrir todos os baús desta área: dois Power Ups, dois Defense Ups, dois Megalixires, um Omega Arts, um Angel Bangle, um Three Stars e um Dark Ring. Pouco antes de chegar ao portal de luz, ocorrerá a batalha contra um Behemoth. Vencendo, Sora e seus amigos serão levados para outra área deste mundo.Você estará no alto de uma grande variedade de plataformas na área Gigant Crevasse. Se quiser, procure por cinco baús nesta área (neles haverão Haste2-G, Ultima-G, Esuna-G, Haste-G e Thundara-G), mas independente disso desça até o Save Point sobre o buraco de luz. Obs.: se quiser voltar para alguma plataforma superior, preste atenção nas paredes, pois, em alguns pontos, elas possuem uma formação esverdeada que lembra uma rede e podem ser escaladas.Entrando pelo buraco de luz, você estará em uma plataforma com um ponto de energia que flui de cima para baixo, levando-o a outra plataforma. Nesta, existe uma coluna de energia ao centro e outro ponto de energia que flui de cima para baixo - entrando por ela, você será levado para a próxima plataforma, mas se entrar nos pontos de energia que fluem de baixo para cima, você voltará para a plataforma anterior. Serão nove plataformas nas quais você poderá entrar em colunas de luz, sendo que cada uma usa a imagem de uma área de um mundo do game. Recomendo entrar nas colunas de luz de cada um para encontrar os seguintes itens:

ARENA ITEM / ACESSÓRIO Traverse Town Brave Warrior Wonderland Ifrit`s Horn Coliseum Inferno Band Deep Jungle White Fang Agrabah Ray of Light Atlantica AP Up Halloween Town Holy Circlet Neverland Raven`s Claw 100 Acre Wood Megalixir e um Save Point

Concluindo estes desafios, a última plataforma dará acesso a uma fenda de energia no chão, que o conduzirá a um lugar onde Sora e seus amigos poderão voar constantemente, tendo de enfrentar mais um poderoso inimigo... Quer dizer, nem tanto.

CHEFE: Chernabog® Experiência: 15.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Para evitar os ataques de fogo de Chernabog, fique atrás de sua cabeça. Trave a mira nele e ataque constantemente. Você não terá muitos problemas, mas, por garantia, use uma magia Aeroga e não se afaste muito do inimigo, pois seus ataques de fogo poderão ser constantes, impedindo-o de ter uma chance para recarregar seu HP. Se eventualmente você estiver com a habilidade Second Chance equipada, poderá sobreviver aos ataques mais fortes, ficando apenas 1 HP.

Vencendo a batalha, você terá a habilidade Superglide – equipe-a. Logo depois, entre pela passagem que Chernabog guardava. Continue descendo e, após algumas salas, você enfrentará um Behemoth. Derrotando-o, uma parte do símbolo de Heartless ao fundo se quebrará. Isso fará com que mais inimigos apareçam e, quando derrotar todos, o símbolo revelará um caminho por onde você chegará na área Final Rest – abra o baú a lado. Salve o seu progresso e use o Save Point para voltar à sua Gummi Ship, isto é, se quiser concluir mais um Side Quest.

Side Quest 12

Se você ainda não conseguiu a Ultimate Weapon de Sora, eis a sua última chance de obter esta arma - embora não seja obrigatória, ela ajuda bastante nas próximas duas batalhas secretas. Visite o Olympus Coliseum e atualize os acessórios de Sora - esteja equipado com Omega Arts -, além de estar obrigatoriamente equipado com as habilidades MP Rage, MP Haste, Guard, Ars Arcanum e Ragnarok, além da magia Curaga em um dos comandos de atalho. Equipe alguns recarregadores de MP, então fale com Phil e escolha a primeira opção "?????", para ter acesso a Gold Match.

CHEFE: Ice Titan® Experiência: 5000 pts.® Aquisição: nenhuma

Esta batalha é ridiculamente fácil, desde que sejam usados os métodos certos para vencer. Regra obrigatória: não use magia Aeroga de jeito nenhum - isso faz com que Ice Titan lance imensas farpas de gelo contra você. Imediatamente, suba em um dos lados da arquibancada, para evitar que as pisadas do gigante de gelo atinjam você. Trave a mira no inimigo e, quando ele lançar farpas de gelo contra você, use a habilidade Guarde para rebatê-las. Eventualmente, você acertará a cabeça do Ice Titan, seu único ponto fraco.

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Quando ele socar o chão, fique em movimento para evitar que estacas de gelo vindas do chão acertem Sora.Após causar uma boa quantidade de dano, Ice Titan vai ficar de joelhos. Flutue rapidamente até sua cabeça e ataque com tudo - use e abuse de Ars Arcanum e Ragnarok. Quando o gigante de gelo se levantar, volte para sua área de defesa e continue rebatendo as farpas de gelo. Entretanto, fique esperto para evitar novos ataques: sopro congelando e bolas de gelo que cairão sobre Sora. Para evitar o sopro congelante, pule e flutue para o lado oposto. E para evitar as bolas de gelo, basta ficar em movimento para os lados. Se eventualmente você for congelado, fique apertando o botão de ataque para quebrar o gelo - e sempre que tiver metade do HP, pule e use Curaga no ar.Sofrendo mais uma boa quantidade de dano, o gigante se ajoelhará... Não perca a chance de castigá-lo com mais combos. Mas quando Ice Titan se recompor, prepare-se para evitar todos os ataques que virão em dobro. Resumindo: seja rápido em suas ações. Basicamente, com isso você ganhará dele facilmente.

Vencendo a batalha, resta mais um desafio e, este sim, vai exigir um pouco mais de sua habilidade no controle. Mas vamos aos preparativos iniciais: obrigatoriamente, tenha equipadas as habilidades MP Rage, MP Haste, Second Chance, Strike Raid, Sonic Blade, Ars Arcanum e Ragnarok. No menu de atalho, tenha as magias Aeroga e Curaga, enquanto no inventário de Sora, equipe quantos Elixir puder. Com isso, fale com Phil e escolha a última opção "?????" para ter acesso à Platinum Match.

CHEFE: Sephiroth® Experiência: 18.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Para facilitar ainda mais seu desempenho nesta batalha, ela será dividida nas três fases de ataque do inimigo. Regra básica: magia Aeroga para se proteger e fique de olho em seu HP, para usar Curaga quando precisar.Inicialmente, trave a mira em Sephiroth e vá de encontro a ele. Dê um pulo de média altura antes da metade do caminho. Desta forma, ele poderá tentar acertá-lo com um ataque frontal sem avançar! Se você conseguir acertar o primeiro golpe, emende um combo e, quando o inimigo desaparecer, use a habilidade Dodge Roll para sair imediatamente de onde está e evitar um contra-ataque fulminante. Se você pular sobre Sephiroth para atacá-lo, ele também poderá usar seu ataque de investida rápida, avançando e recuando. Após alguns ataques, fique esperto para se distanciar quando Sephiroth bater sua asa negra, pois ele usará a magia Ultima - neste instante, você pode usar a habilidade Strike Ride ou, se não conseguir sair de magia, use a habilidade Ars Arcanum ou Ragnarok para ficar invencível e ainda causar dano.Após causar uma boa quantidade de dano a Sephiroth, ele aumentará o ritmo de seus ataques correndo e desaparecendo para surpreendê-lo. Quando ele começar a correr, procure travar a mira nele sempre que ele desaparecer e aparecer. Então, dê um pulo de

média altura e ataque no ar - isso aumentará suas chances de cancelar o ataque dele e até mesmo de começar um combo. Se errar, use a habilidade Dodge Roll para desviar do golpe. Assim que Sephiroth parar em um dos extremos da arena, ele usará a magia Sin Harvest, que deixa seu MP zerado e HP 1 - aparecerá uma argola dourada sobre Sora. Existem três maneiras de contornar esse problema: 1º) fique o mais distante possível e pronto para usar um Elixir, assim que a magia acertar Sora - Sephiroth o atacará pouco depois que usar o item; 2º) logo que Sephiroth se isolar em um dos extremos da arena, use a habilidade Superglide para chegar até ele e acertá-lo, impedindo que ele use a magia; 3º) quando ele estiver em um dos extremos da arena, trave a mira sobre ele e use a habilidade Sonic Blade ou Strike Ride (é necessário que você esteja no meio da arena, para um alcance exato). Independente de seu método, uma boa maneira de encaixar um combo é usar a habilidade Ars Arcanum ou Ragnarok, quando ele correr em sua direção - se você ficar perto de Sephiroth por muito tempo, ele usará a magia Ultima... É sua chance!Quando o HP de Sephiroth chegar na metade da barra amarela, ele usará seu terceiro método de ataque, ainda mais rápido e letal. Inicialmente, ele ficará no centro da arena, envolto por uma energia verde que o torna invencível. Neste instante, fique em um dos extremos da arena para evitar a chuva de meteoros. Quando os meteoros pararem de cair, ande entre as pedras para desviar dos ataques giratórios e, quando as pedras explodirem, corra para um dos extremos da arena para evitar a grande esfera de energia - pegando o jeito, você não sofrerá danos. Depois desse ataque, Sephiroth correrá atrás de você e o atacará de todas as maneiras, tanto por via aérea quanto terrestre... e usando combos! Quando ele correr, deixará esferas negras para tentar cercá-lo – tente se afastar delas. Se você arriscar um ataque aéreo, aperte o botão de ataque constantemente para anular os golpes e tentar causar dano. Mas se quiser causar grande dano, fique parado e pronto para usar as habilidades Ars Arcanum ou Ragnarok durante o ataque inimigo - ele também pode usar a magia Ultima, oferecendo uma grande chance de você acertá-lo em cheio, tendo a invencibilidade a seu favor. Um detalhe importante é que, quando Sephiroth estiver com o HP verde, ele também usará cambos devastadores que o tornam temporariamente invencível. Nesses momentos, use a habilidade Dodge Roll ou, em último caso, as habilidades Ars Arcanum ou Ragnarok.Embora a estratégia pareça muito complicada para decorar, pode acreditar que ela se torna muito simples quando você percebe os momentos certos de atacar e esquivar (afinal, a estratégia descrita lhe dá algumas alternativas de como agir, mas principalmente uma base para você montar a sua). De um modo ou de outro, vencer a batalha é o que importa, mesmo que você não ganhe nada... Bem, ganhar 18.000 de experiência sempre que derrotar Sephiroth é alguma coisa, se você quiser evoluir seu personagem ao máximo. Na certeza de que cumpriu todas as Side Quests e fez absolutamente tudo o que precisava em todos

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os mundos, hora de ir para a batalha final. Então, volte para End of the World.

Parte 23 – End of the World

Desembarque na área Final Rest e equipe seus personagens com recarregadores de HP e MP, além de todas as habilidades que puder – não que você precise, afinal você derrotou Sephiroth... -, e tente abrir a porta próxima dali. Sora escutará uma voz lhe dizendo: "Cuidado. Esse é o último abrigo que achará aqui. Do outro lado, não há luz para protegê-lo. Mas não tenha medo. Seu coração é a mais poderosa arma de todas. Lembre-se, você é aquela que abrirá a porta para luz." - Donald e Goofy não escutarão nada.Examine a porta mais uma vez e Sora voltará para Destiny Islands. Lembra-se da Secret Area? Siga para lá. As frases ditas por Ansem, quando apareceu para Sora pela primeira vez na caverna, se repetirão e, com isso, a ilha será desfragmentada. Você avistará Riku no outro extremo da ilha – vá até ele –, mas Ansem ainda domina sua mente.

- Dê uma olhada nesse lugar. Para o coração que busca liberdade, esta ilha é uma prisão cercada por água. E então esse menino buscou um modo de escapar desta prisão. Ele buscou uma maneira de cruzar o oceano para outros mundos. E ele abriu seu coração para a escuridão - diz Ansem, referindo-se a Riku.- Riku! - chama Sora, ao ver que seu amigo assumiu a forma de Ansem.- Não aborreça. Sua voz já não pode chegar até onde ele se encontra. O coração dele pertence, mais uma vez, à escuridão. Todos os mundos começam na escuridão e tudo, até o fim. O coração não é diferente. A escuridão brota dentro dele, cresce e o consome. Tal é sua natureza. No fim, todo coração volta para a escuridão de onde veio - comenta Ansem, que pouco depois aparece atrás de Sora e seus amigos.- Você vê, a escuridão é a verdadeira essência do coração.- Não é verdade - responde Sora - o coração pode ser fraco e até mesmo se igualar. Mas aprendi que quando mais fundo, haverá uma luz que nunca some.- Então, você veio tão longe e ainda não entende nada - comenta Ansem, pouco depois de ficar flutuando. - Toda luz tem que enfraquecer, todo coração retorna à escuridão!

CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (1º confronto)® Experiência: 10.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Nesta batalha, mande seus aliados atacarem e use uma magia Aeroga para se proteger. Só então ataque, desviando dos cortes diagonais e avançando em linha reta. Acerte alguns combos em Ansem e, eventualmente, o Shadow Guardian poderá cancelar seus golpes. Não ataque quando o inimigo criar uma esfera de energia, pois você sofrerá mais danos que ele. E quando Ansem estiver com a barra de

HP verde, ele poderá lançar o Shadow Guardian em Sora, fazendo com que seu comando de ataque seja anulado enquanto o efeito durar.

Vencendo esta batalha, siga Ansem até a área que se formou no lugar da grande árvore, para uma nova batalha da qual Donald e Goofy não participarão.

CHEFE: Darkside (3º confronto)® Experiência: 8.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Novamente, você lutará contra Darkside - ele não é páreo para você. Ele possui os mesmos ataques, além de puxar uma esfera do chão e fazer com que pequenas bolas de energia negra tentem acertá-lo. Apenas desvie e concentre seus ataques constantes na criatura.Vencendo a batalha, Ansem o enfrentará na seqüência.

CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (2º confronto)® Experiência: 20.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Ele ficará voando ao redor da área e usará ataques mais violentos, entre eles, uma onda de energia. Basicamente, ele recuará e usará Shadow Guardian para atacar ou defender-se, nada mais que isso. Mas fique atento aos ataques e a seu HP, ou seja, use magia Aeroga para se proteger e Curaga sempre que precisar. As habilidades Ars Arcanum e Ragnarok são bem-vindas para acelerar a sua vitória. Mantenha a atenção redobrada quando Ansem estiver com a barra de HP amarela, pois Shadow Guardian tentará acertar Sora com ataques vindos do chão. Apenas mantenha-se em movimento para evitar dano. Outra forma de ataque serão as investidas rápidas – use Dodge Roll para evitá-las no último instante.

Ao final da batalha, Ansem levará Sora e companhia para um lugar onde não há luz.- Veja o abismo infinito, onde jaz o coração de todos os mundos: King of Hearts! - diz Ansem, mostrando uma porta branca. - Olhe o mais forte quanto for capaz. Você não achará sequer o menor vislumbre de luz. Dessas profundezas escuras nascem todos os corações. Até mesmo o seu.

No instante seguinte Sora, Donald e Goofy estarão diante do inimigo World of Chaos - um tipo de navio vivo gigante.- A escuridão conquista todos os mundos - diz Ansem, fazendo Donald e Goofy caírem dentro de um portal.- Já se rendeu? - Sora escuta a voz de Riku. - Vamos, Sora. Pensei que você era mais forte que isso – e, no instante seguinte, Sora emerge da escuridão, pronto para a batalha final.

CHEFE: World of Chaos® Experiência: 20.000 pts.® Aquisição: nenhuma

Derrotar esse navio monstro - ou seja o que for - exigirá que você o destrua por partes para trazer seus amigos e eliminar gradativamente

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as defesas. De início, vá atrás de Ansem - ele está na parte mais alta, no peito do monstro. Ele se projetará para tentar acertá-lo, então, esteja usando uma Aeroga e concentre seus ataques nele. Apenas desvie dos raios quando puder e não pare de atacar. Derrotando Ansem, ele se protegerá usando um símbolo dos Heartless e Sora entrará em um portal, onde encontrará muitos inimigos em uma sala escura. Destrua todos e concentre seu ataque na orb.Do lado de fora, é hora de atacar os pequenos tentáculos que lançam raios. Destrua todos e entre pelo Portal of Darkness, para encontrar Goofy. Elimine os inimigos e destrua outra orb. Ao sair de dentro do monstro, seu próximo alvo será o grande rosto na frente do navio. Logo que derrotá-lo, entre pela boca do monstro para encontrar Donald. Elimine mais uma legião de inimigos e destrua a orb que aparecerá. Assim, a primeira parte de World of Chaos será destruída, deixando exposto o coração negro. Concentre seus ataques nele, não esquecendo de destruir os pequenos tentáculos para evitar ataques. Feito isso, Ansem voltará à ativa. Agora, basta acabar com ele, mas preste muita atenção a seus ataques.

Apesar da destruição de World of Chaos, Ansem ainda continua vivo e insiste em mostrar o que chama de verdade.

- É fútil. A Keyblade sozinha não pode selar a porta para a escuridão. Kingdom Hearts! Encha-me com seu poder da escuridão... - clama Ansem, fazendo com que as portas se abram lentamente. - Escuridão suprema... - uma fumaça negra passa por entre as portas.- Você está errado - diz Sora. - Agora eu sei, sem dúvida. Kingdom Hearts... é luz!Uma rajada de luz envolve Ansem, fazendo-o desaparecer. Pouco depois, Sora, Donald e Goofy vão até Kingdom Hearts e tentam fechar as portas. Mas Goofy vê algo.- Para de fitar e continue empurrando! - diz Donald, que também acaba olhando além da porta. - Os Heartless!? Rápido!- Eu não posso... diz Sora, esforçando-se ao máximo para empurrar a porta.- Não se renda - Riku aparece do outro lado. - Vamos, Sora! Juntos, nós podemos!Enquanto todos fazem força para fechar as portas, os Heartless se aproximam cada vez mais.- Isso é irremediável! – desespera-se Donald.Com a destruição temporária dos inimigos, Donald e Goofy finalmente encontram o rei Mickey.- Agora, Sora. Vamos fechar essas portas para o bem! - diz Mickey ao empunhar sua Keyblade.- Feche isso, rápido! - pede Donald.- Mas... - Sora hesita por um momento, por causa de Riku e do rei do outro lado.- Não se preocupe. Sempre haverá uma porta para a luz - diz Mickey.- Sora, você pode confiar no rei Mickey - diz Goofy.- Agora! Eles estão vindo! - grita Riku.- Donald, Goofy, obrigado - se despede o rei.E num último esforço, as portas de Kingdom Hearts são fechadas, mas antes disso Riku dá

uma última olhada em seu amigo e diz:- Toma conta dela - referindo-se a Kairi. - pouco depois, o rei Mickey e Sora usam as Keyblades ao mesmo tempo, selando Kingdom Hearts de ambos os lados e iniciando a restauração de todos os mundos.

Agora é sentar e curtir o final extraordinário deste game, onde Kairi e Sora prometem se reencontrar novamente. Depois da primeira parte do casting, ainda rola um epílogo mostrando Donald e Goofy com suas roupas normais, junto com Sora. Eles caminham por uma estrada...

- Bem, o que fazemos agora? - pergunta Donald.- Temos que achar Riku e o rei Mickey - respode Sora.- Mas, uh, mas onde começamos a procurar por aquela porta para a luz? - pergunta Goofy.Os três pensam um pouco e desanimam. Logo depois, Pluto aparece.- Pluto? - estranha Donald.- Ei, Pluto. Onde você esteve? - pergunta Goofy.Então os dois notam que Pluto carrega algo na boca.- Gawrsh, aquele é o selo real!- Ei, você viu o rei Mickey? - Sora pergunta para Pluto, que começa a correr.- Pessoal, vamos! - anima-se Sora, que junto com seus amigos corre atrás de Pluto rumo à próxima aventura...

E na certeza de que você encontrou os 99 filhotes de Dalmatas, trancou as Keyholes de todos os mundos, incluindo 100 Acre Woods, e venceu a Hades Cup, logo depois do epílogo você curtirá o Secret Ending, que mostra alguns trechos incríveis do próximo game! Ah, e mais uma coisa: sempre que terminar este game jogando na dificuldade Expert, o desenho mostrado no final do casting mudará.

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